622. forduló, Tamarinai Geodrin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 28. 9h:23'
EZ A 625. JÁTÉKHETED, 623. FORDULÓD
626. játékheted kezdete: ápr. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2632
SZÁMLA : XXXX

TAMARINAI GEODRIN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [439,105] koordinátán. Az idő esemény nélkül telt el. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Varázserőd regenerálódik. (+4348 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+476 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy mhufexi mészáros nyomok után kutattál. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 211. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 138. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 811.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 359. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 41 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [15 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 39 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 69. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [7 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 26 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 8. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 213. varázslatot a 178. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 90. varázslatot az 57. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP forduló végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 139. varázslatot a 247. varázslatot a 168. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 762.]

hh 1253 1269 983 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 15 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 10 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 2 VP-t.]

kf 986 441 1432 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat a 441. tárggyal az 1432. tárgyat
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

hh 1133 1153 1225 használod az 1133. tárgyat az 1153. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 54 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 15 VP-t.]

fkt 1609 felt. készítesz az 1609. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 13 VP-t.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 5 VP-t.]

kut 15 kutatsz 15 pontért
A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 22d10+30.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 1059 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 359 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2028 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 443 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megkarcolod a kaotikus ősvégzet testét. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4515, sebződés: 754, gyógyulás: 162, összesen: -592 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +1% felderítés.) [15 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 39 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[462,16] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita támad rád. {szintje: 53.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. (10 támadással 652 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tengeri parazita testét. (12 támadással 1745 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita testét. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a tengeri parazita testét. (5 támadással 707 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 155 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (33 ép-t sebezve). Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 56706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4456, sebződés: 271, gyógyulás: 65, összesen: -206 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 2813-3812.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (10 támadással 450 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1212 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival megvagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1022 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3772, sebződés: 318, gyógyulás: 74, összesen: -244 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy bámulatos zombi támad rád. {szintje: 39.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 398 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal megvagdalod a bámulatos zombi testét. (12 támadással 1015 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 157 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Biethlan karddal megvagdalod a bámulatos zombi nyakát. (12 támadással 1017 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 312 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3667, sebződés: 269, gyógyulás: 65, összesen: -204 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +20% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. {szintje: 48.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 82]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával jól megszurkálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. A fényaura 17 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {GYD:} Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő testét. Kritikus ütés! (3 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 64 életpontot sebeztél. Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 132 életpontot vesztettél. Angolna szálkával épp hogy megszúrod a tébolyodott sellő bal vállát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 62 életpontot sebeztél. Fényaurád 24 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
33003 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 739, gyógyulás: 260, összesen: -479 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy cru formázó minta [cru formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy halálfejes zászló és egy hajóács szerszám. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1557 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Ijedtedben hasra vágod, és halottnak tetteted magad. Hátha ez a szörny nem eszik dögöt. Nem mozdulsz, még a lélegzeted is visszafojtod... (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Felismered. Ez egy sárkánylovas. {támadása: 220.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
[68 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 176 VP-t.]

vv 279 326 342 elmormolod a 279. varázslatot a 326. varázslatot a 342. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, az elhagyott kalózhajót újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 13 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,16) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), sárkánylovas (#831)

[449,20] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 5475; max. pszije: 809.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 26 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál testét. (12 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Transzformálsz! (+170 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 436 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál testét. (12 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Transzformálsz! (+173 varázspont.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a manaelementál testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5047, sebződés: 6, gyógyulás: 935, összesen: +929 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 26 VP-t.]

be 745 7 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 7 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy planktonmester! {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 2x 14d20+180.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a planktonmester kemény hátpáncélját. (10 támadással 642 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a planktonmester jobb oldalát. (12 támadással 1709 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival megvagdalod a planktonmester testét. (9 támadással 903 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A planktonmester megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 339 életpontot vesztettél. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a planktonmester kemény hátpáncélját. Kritikus ütés! (12 támadással 2004 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a planktonmester bal vállát. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A planktonmester kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 380 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a planktonmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5481, sebződés: 1580, gyógyulás: 179, összesen: -1401 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Végleg elfelejtetted láth. észlelése nevű varázslatodat. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Transzformálsz! (+86 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 406 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (9 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) A fényaura 14 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 403 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal végigvagdosod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 518 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A fényaura 8 ép-t sebez. (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 417 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 85714 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7034, sebződés: 2129, gyógyulás: 1139, összesen: -990 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy smaragd griff néz a szemedbe. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff fénylő testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (113 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a smaragd griff testét. (12 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Transzformálsz! (+86 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 485 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor súrolod a smaragd griff jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A fényaura 15 ép-t sebez. A smaragd griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3366, sebződés: 393, gyógyulás: 490, összesen: +97 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigantoszaurusz, már rád is veti magát. { hideg alapú varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (12 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 425 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Transzformálsz! (+56 varázspont.) A fényaura 10 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Biethlan karddal végigvagdosod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Biethlan karddal néhányszor megkarcolod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (2 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Wakizashival súrolod a gigantoszaurusz bal oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 156 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 dinó szarut. 75416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7401, sebződés: 2917, gyógyulás: 1691, összesen: -1226 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy vérhabzs. rozsomák képében! {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal megvagdalod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 285 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 2176 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vérhabzs. rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3815, sebződés: 2721, gyógyulás: 681, összesen: -2040 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Feltámadsz! (+3786 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 596.]
[55 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 143 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+891 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,21] Továbbmész a város utcáján. A hatalmas palotákat errefelé a tunikájukon családi címert viselő szamurájok vigyázzák. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy leleplezett teriád. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 54.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod manaégetés varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád farkát. (10 támadással 647 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 194 életpontot sebződsz. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leleplezett teriád jobb lábát. (12 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 370 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-300 életerő.) {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a leleplezett teriád fejét. (9 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 304 életpontot vesztettél. Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (2 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 276 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-320 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 55038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4088, sebződés: 2189, gyógyulás: 767, összesen: -1422 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1422 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[462,16] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy albatrosz felrikolt, aztán pont a válladra pottyant! Platty! Átkozódva rázod az öklödet felé. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű készül a lemészárlásodra. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű tollas testét. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a teishin keselyű tollas testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 491 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a teishin keselyű bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 295 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a teishin keselyű csupasz nyakát. (4 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 459 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival megkarcolod a teishin keselyű fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 327 életpontot vesztettél. A teishin keselyű még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 keselyűmirigyet. 45418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5424, sebződés: 824, gyógyulás: 815, összesen: -9 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku rövidkard (ld. enc.). Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1059 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (10 támadással 470 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1743 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 915 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (4 támadással 582 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 213 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-9 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5336, sebződés: 1670, gyógyulás: 348, összesen: -1322 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy bámulatos zombi támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi jobb karját. (10 támadással 389 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1188 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 527 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Biethlan karddal végigvagdosod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3472, sebződés: 345, gyógyulás: 79, összesen: -266 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +20% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy tébolyodott sellő támad rád. {szintje: 48.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 63]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fegyvered 75 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. A fényaura 12 ép-t sebez. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 128 életpontot vesztettél. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. Kritikus ütés! (3 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Fegyvered 63 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 148 életpontot vesztettél. {GYD:} Angolna szálkával többször eltalálod a tébolyodott sellő testét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fegyvered 74 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
33003 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1071, sebződés: 1149, gyógyulás: 278, összesen: -871 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], 9 arany, 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy halálfejes zászló és egy ryuku amfora. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2472 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku kereskedőhajót. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes készítés:) Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 isteni esszenciát. 22176 tapasztalati pontot kaptál.
[81 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 210 VP-t.]

h 1477 5 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-197 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,16) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), sárkánylovas (#831), teishin keselyű (#892), kaotikus ősvégzet (#894), ryuku kereskedőhajó (#1437)

[459,19] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Hegyvidékre értél.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Elenios oltárt. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban.
[0 pontot használtál fel, van még 427.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2797 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 23 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). {KCC:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (12 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 394 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5102, sebződés: 6, gyógyulás: 955, összesen: +949 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 26 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2154 varázspont, -4308 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 408.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3554 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 5 VP-t.]

vv 79 167 112 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 39 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Az oltárhoz vezeted az ijedt shintar pásztort. Elmormolod az utolsó szent szavakat, és látod, hogy a szörny zöld gázzá változik, és az ég felé száguld! Hamarosan tovatűnik. Az áldozatot elfogadta istened. Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +49 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve isteni hatalom. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Elenios hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!) 2.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! 3.) A ryuku harci játékok során győzni kellő hírnevet jelent. Győzedelmeskedj legalább hat alkalommal a ryukuk valamelyik szörnyarénájában! [30 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 78 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[458,19] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ó! Hiszen ez egy sárkánylovas. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy draklen citadellát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy gourry fészket. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [6 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 15 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál testét. (12 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 457 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (12 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 256 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5367, sebződés: 6, gyógyulás: 945, összesen: +939 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 26 VP-t.]

hh 886 1154 használod a 886. tárgyat az 1154. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {max. életpontja: 4105-4504.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a ginzerg élősködő bal oldalát. (12 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a ginzerg élősködő farkát. Kritikus ütés! (9 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a ginzerg élősködő bal vállát. (6 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a ginzerg élősködő fejét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-599 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4514, sebződés: 1204, gyógyulás: 885, összesen: -319 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 866 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen fejét. (10 támadással 508 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (576 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az aszott draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1584 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod az aszott draklen pikkelyes testét. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-105 varázspont.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az aszott draklen testét. (12 támadással 1350 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod az aszott draklen pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Az aszott draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 76462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5336, sebződés: 2365, gyógyulás: 369, összesen: -1996 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+90.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy manaégetés varázslatot. Stabil asztrálháló feszül elméd köré. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 624 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen testét. (10 támadással 521 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal megvagdalod az élőholt draklen jobb oldalát. (12 támadással 1369 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 541 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen farkát. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1371 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 457 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az élőholt draklen bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 374 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], 20 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP]. 84310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6936, sebződés: 2069, gyógyulás: 298, összesen: -1771 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 draklen kulcsot. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3161 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [83 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 215 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 13 VP-t.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[457,20] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Fagyor, a Topáz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 80%.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1021 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 255 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 209 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a Topáz bal lábát. (10 támadással 522 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a Fagyor, a Topáz jobb oldalát. (12 támadással 1348 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 211 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a Fagyor, a Topáz testét. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Karmával néhányszor a Fagyor, a Topáz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-94 varázspont.) A Fagyor, a Topáz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 248 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 190 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Fagyor, a Topáz jobb karját. (12 támadással 1343 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 467 életpontot sebeztél. Wakizashival megkarcolod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A Fagyor, a Topáz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A Fagyor, a Topáz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 118 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar, ezenkívül 1 Fagyor övsálja (ld. enc.). Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 93088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5942, sebződés: 2961, gyógyulás: 398, összesen: -2563 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2563 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [457,21] Továbbra is magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő mutáns hegyitroll mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (10 támadással 658 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (390 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a mutáns hegyitroll bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 459 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny megtipor. 122 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5612, sebződés: 1522, gyógyulás: 1084, összesen: -438 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [14 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 36 VP-t.]

v 198 466 75 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,20) érclelőhely, Fagyor, a Topáz (#823)
(457,21) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(458,19) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819)
(459,19) Leah oltár, érclelőhely, manaelementál (#290)

[466,75] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 26 VP-t.]

m 5 3 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délkeletre
[465,76] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! A padlóba itt is, ott is, rövid, fekete tollú számszeríjvesszők fúródtak. Némi vizsgálódás után feltűnik, hogy a kalózokba is jócskán jutott belőlük. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita támad rád. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+35.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tengeri parazita jobb oldalát. (12 támadással 1660 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a tengeri parazita testét. (9 támadással 893 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) {GYD:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 1162 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Wakizashival megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 56706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4754, sebződés: 243, gyógyulás: 59, összesen: -184 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egy esszenciavámpír támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír bal oldalát. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az esszenciavámpír fejét. (12 támadással 1679 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 423 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival végigvagdosod az esszenciavámpír jobb oldalát. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 2954 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +679 életerő. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod az esszenciavámpír jobb oldalát. (8 támadással 1151 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kissé megkarcolod az esszenciavámpír testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A fényaura 28 ép-t sebez. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 vámpírfogat. 58791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4914, sebződés: 3399, gyógyulás: 779, összesen: -2620 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy bámulatos zombi készül a lemészárlásodra. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi fejét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal megvagdalod a bámulatos zombi testét. (12 támadással 989 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a bámulatos zombi bal lábát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a bámulatos zombi jobb oldalát. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 527 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3469, sebződés: 302, gyógyulás: 71, összesen: -231 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +19% úszás.) Egy méretes oktopusz készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.} Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Elmormolsz egy imát, és suttogva ígérgeted, hogy soha többé nem teszel semmi rosszat, csak most az egyszer hagyjon békén ez a szörny. Talán másfelé veszi az irányt. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal tudod, hogy egy fehér óriáscápa volt a rémület okozója. (ld. enc.) {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3471 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [466,77] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fekete albatrosz. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3292-3991.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz testét. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Kipillantasz oldalra a zenemanóra, aki már elő is kapta hangszerét. Pillanatokon belül felcsendülnek a csodás dallamok, legyűrve az éktelen ricsajt. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a fekete albatrosz testét. (12 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 308 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a fekete albatrosz bal lábát. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Biethlan karddal épp hogy eltalálod a fekete albatrosz fejét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a fekete albatrosz fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A fekete albatrosz néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 madártollat. 44313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4099, sebződés: 268, gyógyulás: 641, összesen: +373 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy korallfövenyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [467,78] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mélytengeri polip. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip bal vállát. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). {KCC:} Wakizashival néhányszor súrolod a mélytengeri polip nyakát. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 465 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a mélytengeri polip hadonászó karjait. Kritikus ütés! (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.)
{KCC:} Biethlan karddal néhányszor megkarcolod a mélytengeri polip testét. (5 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 268 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 77414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6869, sebződés: 1347, gyógyulás: 1339, összesen: -8 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. [80 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 208 VP-t.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[468,78] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fekete albatrosz. {támadása: 170.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete albatrosz testét. (10 támadással 663 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. A zenemanó lágy melódiába kezd, hogy semlegesítse a zajt. Csodálatosan szól! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (12 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a fekete albatrosz testét. (9 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A fekete albatrosz többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. {GYD:} Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 265 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod a fekete albatrosz bal szárnyát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 madártollat. 44313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3848, sebződés: 321, gyógyulás: 659, összesen: +338 ÉP}


(Továbbmész...) [469,79] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Csak egy kajmánevő gargantua. Megvető mosollyal várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Wakizashival megvagdalod a kajmánevő gargantua testét. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kajmánevő gargantua testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a kajmánevő gargantua testét. (9 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) {GYD:} Biethlan karddal néhányszor meglegyinted a kajmánevő gargantua testét. (3 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 232 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kajmánhúst. 60789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4897, sebződés: 616, gyógyulás: 1068, összesen: +452 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 119. Kapsz 62 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 119.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 119.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 179.]

be 161 bemész a 161. titkos labirintusba
Körbejárod a környéket, de csak egyetlen omladozó szélű föld-repedést találsz a tengerparton, ami kicsit is emlékeztet egy kútra. Talán Szakamó "idejében" még valóban kút állt itt? Ezt nem tudhatod, de az biztos, hogy dagálykor ezt a partszakaszt teljesen ellepi a víz. Odalent lesz a labirintus! Nekivetkőzöl, és lesz, ami lesz - felkiáltással, óvatosan a repedésbe ereszkedsz. A víz csaknem a peremig ér, mindössze két métert kell megtenned a málladozó falak közé ékelve a tested. Amikor alámerülsz, egy furcsa, zavaros világ bontakozik ki előtted. [5 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 13 VP-t.]

vv 205 299 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 192.]

lm 10 25 23 mozogsz 10 25 23
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT]
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT] Egy csámpás pavhalkát veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {szintje: 41.} {max. életpontja: 506-542.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 62]

Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 336 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-201 életpont.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 71 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. Kritikus ütés! (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-139 életpont.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 843, gyógyulás: 90, összesen: -753 ÉP}


Megtaláltad az egyik csámpás pavhalka egykori búvóhelyét. Jó régen nem lakik már itt, hiszen te is alig férsz be ide. Szétkotrod a szörny sok éve itt hagyott ürülékét, gumó után kutakodva. [10. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pavhalka gumó (ld. enc.). Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT]
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT]
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csámpás pavhalka. {támadása: 80.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 62]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-163 életpont.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka gömbölyded testét. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-161 életpont.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 63 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 13 ép-t sebez. A csámpás pavhalka beleharap a kezedbe. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 778, gyógyulás: 192, összesen: -586 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT]
Vajon hogyan tudott ebben a függőleges aknában megszorulni a levegő? Mindegy, jobb, ha nem lélegzed be. Ki tudja, milyen mérgező gázok gyűltek össze benne? [25. PONT]
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT]
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT]
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csámpás pavhalka. {szintje: 41.} {max. életpontja: 506-542.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 62]

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. Kritikus ütés! (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-189 életpont.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 74 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka gömbölyded testét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-105 életpont.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 64 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 721, gyógyulás: 170, összesen: -551 ÉP}


Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csámpás pavhalka van előtted! {szintje: 41.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 62]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-168 életpont.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A csámpás pavhalka a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) {GYD:} Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka gömbölyded testét. Kritikus ütés! (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-136 életpont.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 810, gyógyulás: 192, összesen: -618 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1301 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Tovább úszol a függőleges, elcsavarodó járatban. [22. PONT]
Az akna legalján egy nagy halom teljesen összetört gumót látsz. Talán érdemes szétnézni közöttük. [23. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
[32 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 83 VP-t.]

lm 27 mozogsz 27
Tovább úszol a függőleges, elcsavarodó járatban. [22. PONT]
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT]
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT]
Egy kis barlangba jutsz, amit egy hatalmas, lüktető tengeri rózsa foglal el. Mikor megérzi a jelenléted, ijedten húzza vissza tapogatóit a házába. [31. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csámpás pavhalka. {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 62]

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-156 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 60 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-115 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 616, sebződés: 716, gyógyulás: 169, összesen: -547 ÉP}


Tovább úszol az ellaposodó, vízszintes repedésben. Kétoldalt olyannyira szűk a járat, hogy nem érsz el a falig, pedig itt-ott érdekes dolgokat, természeti képződményeket látsz. [30. PONT]
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [29. PONT]
Az akna kis kamrává szélesedik. Rákok telepedtek meg itt a sűrű hínárban. Érdekes fauna. [28. PONT]
Puff neki! Zsákutcába jutottál. A járat falán olyan nyomokat találsz, mintha azt a halak mélyítették volna a szájukkal. [27. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 62 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 136.]

lm 9 20 mozogsz 9 20
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a kis barlang itt jellegzetes pavhalka tanyának látszik! [3. PONT] Egy csámpás pavhalka lakik itt. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 12d30+60.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 62]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. Kritikus ütés! (3 támadással 340 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-204 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fegyvered 63 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Előremozdulva, a csámpás pavhalka kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) {GYD:} Angolna szálkával megdöföd a csámpás pavhalka testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-58 életpont.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 586, sebződés: 769, gyógyulás: 175, összesen: -594 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1141 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT]
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT]
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csámpás pavhalka! {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 12d30+60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 62]

Meglengetve az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Angolna szálkával tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka jobb oldalát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-156 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. A csámpás pavhalka belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-157 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A csámpás pavhalka a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 686, sebződés: 695, gyógyulás: 186, összesen: -509 ÉP}


A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT]
Na végre! Egy ősrégi pavhalka fészek! Nyilván apró kis halacska volt még ez a rusnya szörnyeteg, mikor még itt élt, ebben a szűk vacokban. [9. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT]
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT]
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT]
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
A vízszintesen futó alagút függőleges aknává változik. Gyanús ez a mozdulatlan, zavaros víz! [17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csámpás pavhalka van előtted! {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 12d30+60.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 62]

Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. Kritikus ütés! (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-204 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) {GYD:} Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-109 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A csámpás pavhalka beleharap a kezedbe. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 796, gyógyulás: 200, összesen: -596 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1105 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Az alagút váratlanul elfordul. Megpróbálod utánozni a kecses delfineket, és elkanyarodsz te is. [18. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [19. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csámpás pavhalka van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 12d30+60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 62]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-160 életpont.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Fényaurád 6 sebzést okoz. A csámpás pavhalka belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {GYD:} Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-107 életpont.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 22318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 593, gyógyulás: 153, összesen: -440 ÉP}


A vízszintes járat egy kis barlangban végződik, amit teljesen elleptek a tengeri uborkák. [20. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 6 kaja. Felpakolsz.
[61 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 158 VP-t.]

lm 14 15 1 mozogsz 14 15 1
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [19. PONT]
Az alagút váratlanul elfordul. Megpróbálod utánozni a kecses delfineket, és elkanyarodsz te is. [18. PONT]
A vízszintesen futó alagút függőleges aknává változik. Gyanús ez a mozdulatlan, zavaros víz! [17. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
Ebben a függőleges aknában megszorult a levegő. A víz színén mindenféle gyanús dolog úszkál. Brrr. Olyan dolgokat is felismersz, amiket nem kellett volna. [14. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
Egy kisebb mélyedéshez jutsz, amiben csontokat találsz. A víz alaposan szétáztatta őket. [15. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT]
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a kis barlang itt jellegzetes pavhalka tanyának látszik! [3. PONT]
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
Na végre! Elégedetten úszol fel a felszínre.
[45 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 117 VP-t.]

ek 395 454 4 t. energia kisütése: 395 454 4
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,76) tengeri parazita (#893), esszenciavámpír (#895), bámulatos zombi (#896), elhagyott kalózhajó (#1434), fehér óriáscápa (#922)
(466,77) fekete albatrosz (#915)
(467,78) mélytengeri polip (#916)
(468,78) fekete albatrosz (#915)
(469,79) a 161. labirintus bejárata, kajmánevő gargantua (#901), csámpás pavhalka (#935)

[454,4] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gyökérszellem volt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku akadálypályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios híveié. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 26 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Sajnos nincs elég cselekvéspontod ahhoz, hogy most a ryuku akadálypályán gyakorolhass. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

szk 835 keresed a 835. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

vv 83 192 elmormolod a 83. varázslatot a 192. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 19.]

bpk 4 bef. parancs kivétele: 4
VV 25 25 25 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 983. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 16.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 16.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 3. BP: használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy teriád tőrt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 26.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 625. játékheted és a 623. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 26.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 7, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a zenemanó. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Izmozol kicsit a malomkővel. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 48 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 26 pontod maradt, ebből a következő körre 26 pontot vihetsz át. Kapsz még 764 pontot. A következő körben tehát 790 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU RÖVIDKARD (1418. TÁRGY)
Igazából nem is kard, hanem szablya, hiszen pengéje tompa hegyű, széles és ívelt. Csupán a ryuku köztudatban terjedt el ilyen néven, megkülönböztetendő a császári kovácsok által készített remekművektől. E fegyver a ryuku kalózok legjellegzetesebb vágófegyvere, amit akár bal kézben is használhatsz. Borotvaéles, és rendkívül jól kiegyensúlyozott, sebzése 6D4. Forgatásához minimum 25-ös szintű vágófegyver szakértelem szükséges, de arra vigyázz, hogy ha a császári haderő tisztjei meglátják nálad, azonnal kalóznak bélyegeznek, és a helyi törvények szerint ez halálos ítéletnek számít.

ISTENI HATALOM (357. VARÁZSLAT)
Az isteni hatalom egy halandók által csupán egyetlen egyszer elmondható varázslat, melyet istened most megosztott veled. Hatására megérzed, milyen is a tökéletes halhatatlanság, még ha csak egy pillanatra is. A pozitív változás, ami még e pillanat után is megmarad, hogy egyik véletlenszerűen választott tulajdonságod öttel nő. Az isteni hatalom elmondásához 500 VP-re és 50 TVP-re lesz szükséged, valamint anyagi komponensként 50 isteni könnycseppre.

FAGYOR ÖVSÁLJA (1313. TÁRGY)
Fagyor, a Topáz ehhez az övsálhoz az örök Fagy Létsíkján kalandozva jutott hozzá. A mendemondák szerint ő maga készítette egy kinyuvasztott, majd megnyúzott fagybehemót óriás bőréből. Fagyor övsálja +5 védekezést és +5 támadást ad viselőjének, aki emellett még eggyel többször támadhat fegyvereivel. A tárgy nem átadható.

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY)
A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában!

CSÁMPÁS PAVHALKA (935. SZÖRNY)
Képzelj el egy hétmázsás, gömbölyded sziklát, amint csendesen gubbaszt a tenger fenekén. Nem igazán ijesztő, igaz? Na, most képzeld el, hogy a közeledtedre megmozdul, és kitátja hatalmas, fogatlan száját, feléd öltögetve kétméteres, kígyószerű nyelvét, és felmereszti borotvaéles pikkelyeit... Nos, ő a pavhalka. Többnyire csak fekszik a fenéken, és lassan keresztülpumpálja magán a sós vizet, hogy kiszűrjön belőle mindent, ami emészthető. Bár ha nem háborgatják, veszélytelen, és igencsak jámbor, azért a természet őt is felszerelte jóféle védőeszközökkel. Ne csodálkozz, ha a vastag bőre a sebzésed nagyobbik részét felfogja majd, és azon se, hogy azt a pár karcolást, amit mégis ejteni tudsz rajta, pillanatok alatt begyógyítja. S hogy miért nevezik csámpásnak ezt a lusta vízibestiát? Ijesztd fel az iszapból, figyeld meg, milyen nevetségesen, bukdácsolva úszik, és máris megtudod.

PAVHALKA GUMÓ (1486. TÁRGY)
A pavhalka a tengervízből kiválasztott sót a páncélja építgetésére használja, és talán ebből ered minden bámulatos képessége. A sok-sok törékeny só-labdacs, amit a pavhalka fészke közelében találsz, tulajdonképpen a hal ürüléke. Sajnos nagyon könnyen széthullanak, és elvegyülve az iszapban, már nem lehet összeszedni őket. Ha egy-egy gumó elegendő ideig egyben marad, valamelyest megkövesedik, és így már szállítható. Mivel gyakorlatilag beszerezhetetlen varázslatkomponens, majd bolond lennél másnak átadni, ha már hozzájutottál.

KARAKTERLAP

Tamarinai Geodrin, egy hosszú aranyhajú, piros szemű ember férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Elenios kisebb avatárja vagy. Papi hited: 853. A Holtidő Társaság (#9165) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 623. fordulód.

Erő: 96 (142) Szint: 62 Merészség: 10/10 Magasság: 169 cm
IQ: 87 (127) Támadás: 104 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 85 kg
Ügyesség: 87 (112) Védekezés: 114 Menekülés: 30 % Életkor: 36/33 év
Egészség: 87 (111) Életpont: 3398/2991 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 98 (169) Varázspont: 6894/1972 Pénz: 251936 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 28/10 Pszi pont: 1027/138 Halhatatlanság: 68 %
Eddig összesen 12548 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1679082 TP-t kaptál. Jelenleg 215511256 TP-d van. A következő szinthez még 25488744 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, élőholt drakolder. A 596. fordulódban 5188 arany került a bankszámládra. 5888 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/44 (+44%) ökölvívás: 32/9 szúrófegyverek: 36/6
vágófegyverek: 71/32 (+8%) ütőfegyverek: 39/38 lőfegyverek: 54/44 (+4%)
dobófegyverek: 28/20

Feltételes fegyverváltás: biethlan kard (#1291) (140%) << ököl (#28) (101%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/1 (+53%) 2. nyomkövetés: 219/54 (+5%) 3. mászás: 58/39 (+4%)
4. hajózás: 18/63 (+48%) 5. csapdakészítés: 38/66 (-1694%) 6. csapdaészlelés: 25/84 (+500%)
7. gyógyítás: 39/43 8. titkosírás: 10/37 9. felderítés: 33/53 (+22%)
10. szörnyidomítás: 17/0 11. teológia: 320/63 (+181%) 12. taumaturgia: 286/65 (+78%)
13. szerencsejáték: 7/37 14. versengés: 24/66 15. harcművészetek: 27/50
16. zene: 15/63 17. szörnyismeret: 77/49 (+18%) 18. pszi: 131/3 (+4%)
19. zárnyitás: 38/86 (+300%) 20. vadászat: 17/87 21. vitalitás: 11/26 (+12%)
22. bányászat: 44/6 (+5%) 23. úszás: 13/27 (+68%) 24. főzés: 16/76 (+10%)
25. ősteológia: 68/28 (+37%) 26. őstaumaturgia: 55/27 (+20%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 58
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 9(13) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 4
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 77% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 777 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 8 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 60 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 7 darabot )
mászol max. 40 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
Raia angyala (#333), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666), élőholt drakolder (#628), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), szőrös azuka (#903), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), hullámelementál (#411), sárkánylovas (#831)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
fényaura (#211) szemmelverés (#137) avatári áldás (#359) varázsenergia (#161)
kí koncentráció (#69) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) agyburok (#90)
elme dominanciája (#247) láthatatlanság (#76) jégmágia (#279) Pörhemór köre (#205) (161,1,1)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tűzgolyó (#155), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> ősöreg hósárkány (#663) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> takarító (#609) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
tűzgolyó (#155) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) izomernyesztés (#33) >> 43. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> gonoszok (#988) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Asylux csapdája (#233) >> 12. szintű lényekre puha ütés (#60) >> manaelementál (#290)
ősjég (#311) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> nők (#999)
őstűz (#310) >> 59. szintű lényekre háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> kaotikus ősvégzet (#894) háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
ősjég (#311) >> yuong tűzsárkány (#864)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) fürgülés (#92) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) manaégetés (#348) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
fürgülés (#92) >> bálnarák (#923) rezisztencia (#313) >> tengeri parazita (#893)
rezisztencia (#313) >> teriád gyilkos (#800) fürgülés (#92) >> óriásmassza (#840)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) varázsvédelem II (#108) >> hallgatag térdeplő (#888)
rezisztencia (#313) >> ryuku ősszellem (#7026) fürgülés (#92) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> 59. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
fürgülés (#92) >> nők (#999) rezisztencia (#313) >> kreiton lich (#536)
rezisztencia (#313) >> nők (#999) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
zenemanó (#7019) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Elenios hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
2.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! (számláló: 3)
3.) A ryuku harci játékok során győzni kellő hírnevet jelent. Győzedelmeskedj legalább hat alkalommal a ryukuk valamelyik szörnyarénájában! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 ősmágus.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XIV. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXII. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XXIV. olimpián, első hely a mászás-versenyen a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angolna szálka (#1465) 2 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 halcsont (#390) 1 íjászkence (#1225) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 mocsári penke (#148)
1 ősi csizma (#804) 1 ősi kard (#810) 1 ősi karkötő (#803)
1 ősi nyaklánc (#806) 1 ősi páncél (#809) 1 ősi sisak (#807)
1 ősi vállvédő (#805) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
6 sárkánypikkely (#292) 6 spiritusz (#170) 10 szent jogar (#150)
2 teriád kobak (#1461) 4 tinta (#101) 14 vashegyű nyíl (#176)
47 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10 arany (#50) 1 aszott drakpikkely (#1310) 3 cseng hópikkely (#1496)
1 dinó szaru (#1385) 3 draklen kulcs (#1377) 1 Fagyor övsálja (#1313)
1 hajóács szerszám (#1475) 2 halálfejes zászló (#1416) 1 isteni esszencia (#1609)
13 isteni könnycsepp (#260) 15 kaja (#2) 1 kajmánhús (#1457)
2 karbin plazma (#199) 2 keselyűmirigy (#941) 7 madártoll (#112)
5 pavhalka gumó (#1486) 1 ryuku rövidkard (#1418) 1 topáz drakpikkely (#1307)
2 vámpírfog (#1221) 7 varázskő (#305) 1 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek