Zérus Mánia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. jún. 30. 14h:13'
EZ A 1280. JÁTÉKHETED, 487. FORDULÓD
1281. játékheted kezdete: júl. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 32 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2345
SZÁMLA : XXXX

ZÉRUS MÁNIA KALANDJAI


18 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [183,30] koordinátán.
A táborozás 2. napján összefutsz Tollasfülűvel. Fairlight kisebb papja. Egy arany emlékérmet, egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy dal.kristálykesztyűt, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst morférmet, egy ezüst morfmedált, egy ezüst vadászmedált, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy kyorg vállpántot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mentát koronát, egy mihlanil medált, egy mind. napkövét, egy moa harci nadrágot, egy olimpiai ezüstmedált, egy óriás fülbevalót, egy q. irtó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetmedált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Thargodan karkötőt, egy varkaudar ékkövet, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt teriád trófea és egy mhufexi mészáros trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. {ereje: 157.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: lélekesszencia, lila morfplazma, lótuszvirág, Ma'yia furulyája. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Az Olimpián kaptál 9 tudatpontot, és 1000000 tapasztalati pontot.
Táborozásod 7. napján kaland Rafael átadott neked 3 íjászkencét. Kaland Rafael átutalt a bankszámládra 41042 aranyat a táborozásod 7. napján.
A 8. napon újból találkozol Tollasfülűvel. {legmagasabb fegyver szakértelme: 59.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bronz nyakörv, bűvölt kristály, cirkuszi pergamen, cru tekercs, csalánvirág, csillezsályalevél, csuklyavirág, dentor szüttyő. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Kaland Rafael átutalt a bankszámládra 100000 aranyat a táborozásod 11. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 fenőkövet (1111 arany).
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az elfajzott enkala (ld. enc.), az elmeszonda (ld. enc.), a fényhozó (ld. enc.), a gnomori rémszolga (ld. enc.), a moxerati mocsárlakó (ld. enc.) és a Tissian sámánúr (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ml'othag abroncsot (ld. enc.), vg'axtol gyűrűt (ld. enc.), gh'raiton fókuszt (ld. enc.), rd'alv amulettet (ld. enc.), ősi karkötőt (ld. enc.), ősi csizmát (ld. enc.) és ősi vállvédőt (ld. enc.). Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 24 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+1165 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+94 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a smaragd griff. (+12 kaja.) A lottó 1551. hetének nyerőszámai: 4, 7, 18. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 10 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: hh 1629 1100 1253 használod az 1629. tárgyat az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy csábmosoly varázslat! Karizmatikusabbá váltál. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 631.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 630.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 624.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 188 123 elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 123. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 620.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 618.]

vv 73 88 363 elmormolod a 73. varázslatot a 88. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 603.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 598.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 598.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 582.]

vv 57 76 224 elmormolod az 57. varázslatot a 76. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 582.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 580.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod az aranyfecske jobb oldalát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével épp hogy eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 86 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 92, gyógyulás: 2, összesen: -90 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 570.]

vv 227 147 209 elmormolod a 227. varázslatot a 147. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]

vv 8 139 364 elmormolod a 8. varázslatot a 139. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 566.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]

kf 823 1467 1166 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat az 1467. tárggyal az 1166. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod az ősi kígyóbőr övet. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt, majd az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

vv 443 69 120 elmormolod a 443. varázslatot a 69. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 556.]

vv 78 182 213 elmormolod a 78. varázslatot a 182. varázslatot a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 554.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 552.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

kf 1373 560 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 552.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

* 3. KP: hh 841 2306 1534 használod a 841. tárgyat a 2306. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 551.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 550.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester potrohát. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Nitmák pengével megcsapod a quwarg nagymester bal hátsó lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (28 életpontot sebezve). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester fejét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megcsapod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 402 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 6 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 031 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus! {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével végigvágod a quwarg ősmágus jobb oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (24 életpontot sebezve). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és egy xirnox szív. 3 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 75, gyógyulás: 65, összesen: -10 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 aranytűt [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 509.]

* 4. KP: vv 137 178 184 elmormolod a 137. varázslatot a 178. varázslatot a 184. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 507.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 505.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 503.]

* 5. KP: hh 2373 1154 1133 használod a 2373. tárgyat az 1154. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Egészséged TF-elődött. (+19 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 497.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 492.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy möszehát pajzs elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 471.]

* 6. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 471.]

* 7. KP: v 1 9999 50 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 50 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 466.]

* 8. KP: v 6 9999 30 elmormolod a 6. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 461.]

* 9. KP: hh 1524 745 0 használod az 1524. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 460.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 459.]

* 10. KP: hh 1618 1225 1945 használod az 1618. tárgyat az 1225. tárgyat az 1945. tárgyat
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 450.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 444.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 443.]

hu 8 hulladék: 8
Hulladékgyűjtés törölve: szöges bunkó. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

fkt 19 19 felt. készítesz a 19. tárgyat (19 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 438.]

vv 220 279 138 elmormolod a 220. varázslatot a 279. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 436.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégszilánk). [0 pontot használtál fel, van még 436.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 434.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Kezedbe fogod a titkos teleportkövet, és a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. Semmi nem történik. (Épp városi teleport hatása alatt állsz.) [0 pontot használtál fel, van még 434.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

ve 665 5 megveszed a 665. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

ve 199 1 megveszed a 199. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

ve 191 1 megveszed a 191. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

ve 1589 1 megveszed az 1589. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

h 2633 használod a 2633. tárgyat
Mivel most hosszabb ideig akarsz háborítatlanul dolgozni, biztosítod a környéket, a magad módján. Itt egy szárnyaló halál, megtámadod! {max. életpontja: 1667-1732.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy gömbvillám. 564 életpontot sebeztél. Gyönyörű volt, ahogy a gömbvillám ide-oda pattogott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a szárnyaló halál bal oldalát. (9 támadással 499 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szárnyaló halál rugyanos testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 97 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a szárnyaló halál rugyanos testét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szárnyaló halál farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szárnyaló halál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2110, sebződés: 351, gyógyulás: 64, összesen: -287 ÉP}

Ezen kívül még 2 szörny van, ami a munkádat veszélyeztethetné. A soron következő egy dübörgő bahrot. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. (9 támadással 530 életpontot sebezve.) A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A gothag döglidérc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Agyarával a dübörgő bahrot felkarcolja a combodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Patájával a dübörgő bahrot kissé megtaszít. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 91 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 25 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 155, gyógyulás: 204, összesen: +49 ÉP}

Még van egy utolsó ellenfeled, egy tüskés totemblarg!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 197 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (24 életpontot sebezve). Fényaurád 8 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. (ld. enc.) 24 003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2035, sebződés: 60, gyógyulás: 180, összesen: +120 ÉP}

Végre hozzáláthatsz a tényleges munkához! Hihetetlen szerencséd van! Az általad kiásott gödörben egy láda van. Vajon ki rejthette el? Lássuk, mit rejt: 2 mithrilt, 1 vörös zyelt. [12 pontot használtál fel, van még 422.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 422.]

h 2633 használod a 2633. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Sajnos semmi érdekeset nem találtál. [12 pontot használtál fel, van még 410.]

m 4 7 7 mozogsz délre, északnyugatra, északnyugatra
[183,31] Folytatod sétádat a házak közt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló bal lábát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös azuka megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP]. 2 706 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 398, sebződés: 48, gyógyulás: 0, összesen: -48 ÉP}

Van itt egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).

(Továbbmész...) [182,30] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 11 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó jobb lábát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a részeg kalandozó bal vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A smaragd griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. 1 831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 355, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fejvadász központ (847. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[177,29] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy woorgard. {max. életpontja: 801-900.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a woorgard idétlen masszáját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a woorgard jobb oldalát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). A smaragd griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a woorgard testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A gothag döglidérc nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). A fényaura 13 ép-t sebez. A woorgard elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1034, sebződés: 0, gyógyulás: 137, összesen: +137 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy harcias morf. {max. életpontja: 1496-1595.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 278 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf testét. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a harcias morf fejét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). A fényaura 10 ép-t sebez. A harcias morf belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 84 életpontot vesztettél. Nyelvével a harcias morf eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf bal hátsó lábát. (5 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a harcias morf bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). A fényaura 12 ép-t sebez. A harcias morf belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 83 életpontot vesztettél. Nyelvét a harcias morf feléd löki, de eredménytelenül.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1848, sebződés: 274, gyógyulás: 245, összesen: -29 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy halálos morf. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+54.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (9 támadással 958 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a halálos morf testét. (7 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A gothag döglidérc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 262 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). A fényaura 13 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2639, sebződés: 202, gyógyulás: 204, összesen: +2 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 4 bogyógránátot. Látsz egy kazmárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 19 kerek követ. [Rahn ékkő:] 3 507 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [33 pontot használtál fel, van még 377.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1 948 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 369.]

v 198 176 57 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

176 177 178
28
29
30
(177,29) woorgard (#231), harcias morf (#7619), halálos morf (#7618), a 117. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Leah oltár, olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), 24. jellempróba, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534)

[176,57] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy mouthlan közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {max. életpontja: 381-390.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a mouthlan jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mouthlan bal lábát. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a mouthlan fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A mouthlan elhibázza az ütést csápjával. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A mouthlan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kramenta varázskő (ld. enc.). 4 940 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 528, sebződés: 43, gyógyulás: 84, összesen: +41 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Első ellenfeled egy éltető morf. {támadása: 71.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az éltető morf karmával. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) A szőrös azuka nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf testét. (6 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A smaragd griff is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod az éltető morf egyik karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 194 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). A fényaura 8 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az éltető morf minden csapását hárítanod. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az éltető morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2250, sebződés: 88, gyógyulás: 138, összesen: +50 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Második ellenfeled egy védelmező morf. {támadása: 55.}

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf bal oldalát. (5 támadással 607 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-75 életpont.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a védelmező morf testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A védelmező morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 767 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1963, sebződés: 105, gyógyulás: 145, összesen: +40 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 vámpírfogat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Deuce előtt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy sziklafészek van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 359.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a terep nem alkalmas táborhelynek. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
[177,56] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Chara-din hívői építették. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy sziklafészek van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ekharion közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {max. életpontja: 191-205.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ekharion testét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az ekharion testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A smaragd griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). A fényaura 13 ép-t sebez. Az ekharion csapása csak a levegőt találja. Az ekharion feléd harap, de sikertelenül. Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 39 aranyat. 2 438 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy halálos morf. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+54.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 278 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálos morf testét. (7 támadással 934 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 259 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 189 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2794, sebződés: 84, gyógyulás: 23, összesen: -61 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf. {védettsége: 96 szúró, 182 vágó, 96 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf bal hátsó lábát. (9 támadással 862 életpontot sebezve.) A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. {KCC:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a lomha morf testét. (6 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 179 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a lomha morf jobb középső lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A lomha morf feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 038 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1990, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Találsz nála 3 áldott követ. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [178,57] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kristálypalotát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Rettegett Iván lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Végül felérsz, és odafent találsz egy csini kis házikót, amelynek ablaka nyitva van. Bemászol! Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy gránitelementál! {egyik sebzési módja: 2x 5d14+14.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gránitelementál jobb vállát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megvágod a gránitelementál nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A gránitelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 197 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 486, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy gránitelementál! {max. életpontja: 181-200.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gránitelementál testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével megcsapod a gránitelementál testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). A fényaura 10 ép-t sebez. A gránitelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 197 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy halálosztó kain! {egyik sebzési módja: 1x 2d10+5.}

Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálosztó kain fekete testét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-19 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével felnyitod a halálosztó kain fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A halálosztó kain karma a fejed mellett suhan el! A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kronokukac! {max. életpontja: 241-270.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronokukac jobb vállát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével végigvágod a kronokukac fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Fényaurád 11 sebzést okoz. A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2 242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kronokukac! {támadása: 40.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronokukac gumiszerű testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nitmák pengével felnyitod a kronokukac nyálkás farkát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 175 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Fényaurád 11 sebzést okoz. A kronokukac melléd csap a farkával! A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2 242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez az! Turkálni kezdesz a csillogó kristálycuccok között, kincset keresve. Ez az! Egy fiókban találtál 1 bíbor erőövet [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kihívás tornyát. Délkeletre nézve látsz egy oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ezoterikus mardel. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod az ezoterikus mardel jobb első lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (19 életpontot sebezve). Fényaurád 14 sebzést okoz. Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 drótszőrt. 1 737 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [179,57] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg királynő nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő torát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a quwarg királynő torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A smaragd griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (49 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 556 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy változatos morf. {támadása: 58.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf bal oldalát. (9 támadással 946 életpontot sebezve.) A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a változatos morf testét. (5 támadással 712 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A gothag döglidérc is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 232 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod a változatos morf testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A szőrös azuka megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 199 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A változatos morf elhibázza az ütést csápjával. A változatos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A változatos morf csápol, de mindhiába. A változatos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2511, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. A következő ellenfél egy változatos morf. {támadása: 58.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 304 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a változatos morf testét. (9 támadással 957 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel többször eltalálod a változatos morf testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a változatos morf testét. (3 támadással 215 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 170 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A változatos morf elhibázza az ütést csápjával. A változatos morf csápol, de mindhiába. A változatos morf csápol, de mindhiába. A változatos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 ryuku védőkenőcsöt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kihívás tornyát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Viza EtDran orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy grok-képződményt. Keletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délkeletre egy márványtorony van. Délre egy oltár van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. [58 pontot használtál fel, van még 301.]

h 2633 használod a 2633. tárgyat
Ez most komolyabb ásás lesz, ezért nem árt a terepet megtisztani előtte. A környéken egy csupaszbőrű maclogh kóborol! {egyik sebzési módja: 2x 8d8+40.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 219 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a csupaszbőrű maclogh csúszós lábát. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a csupaszbőrű maclogh nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 651 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös azuka nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a csupaszbőrű maclogh testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). A fényaura 8 ép-t sebez. A csupaszbőrű maclogh feléd csap csőrével, de sikertelenül. Karmait felemelve, a csupaszbőrű maclogh meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ököllel párszor keményen megütöd a csupaszbőrű maclogh testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a csupaszbőrű maclogh jobb szárnyát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (25 életpontot sebezve). Fényaurád 8 sebzést okoz. A csupaszbőrű maclogh belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Félrehajolsz, de a csupaszbőrű maclogh karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A csupaszbőrű maclogh szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2632, sebződés: 99, gyógyulás: 27, összesen: -72 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy verg elmeszaggató! {támadása: 53.}

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 226 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a verg elmeszaggató tekergő csápját. (9 támadással 509 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével megvagdalod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A gothag döglidérc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 197 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Fényaurád 10 sebzést okoz. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. Kígyópengével épp hogy eltalálod a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 205 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy dögbűzös liliom, és hozzáláthatsz a munkához!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom testét. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) A smaragd griff nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével néhányszor megcsapod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 158 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (27 életpontot sebezve). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2690, sebződés: 330, gyógyulás: 73, összesen: -257 ÉP}

Most, hogy megszabadultál a szörnyektől, mehet a földmunka is. Nem kell sokat melózni, hogy a vágyott kincsre bukkanj, ami egy argumérc! [12 pontot használtál fel, van még 289.]

m 4 6 6 mozogsz délre, nyugatra, nyugatra
[179,58] Még mindig füves síkságon vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. úgy tűnik, még nincs felszentelve. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy ősquwarg vigyorog kajánul. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy phua-kúpot. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy friss csatamező van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy magger lehet. (ld. enc.) A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {támadása: 50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a magger testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magger testét. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd griff megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a magger testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (23 életpontot sebezve). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A magger ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A magger ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A magger összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 587 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy változatos morf áll veled szemben. {max. életpontja: 1766-1815.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 319 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (9 támadással 951 életpontot sebezve.) A smaragd griff nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször eltalálod a változatos morf testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a változatos morf jobb oldalát. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (25 életpontot sebezve). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A változatos morf elhibázza az ütést csápjával. A változatos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A változatos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A változatos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 0, gyógyulás: 116, összesen: +116 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. A következő ellenfél egy domináns morf. {védettsége: 52 szúró, 52 vágó, 52 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 278 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a domináns morf fejét. (9 támadással 965 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf jobb hátsó lábát. (5 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a domináns morf bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 195 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). A fényaura 7 ép-t sebez. A domináns morf meglök agyarával. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Időben félreugrasz a domináns morf rúgása elől. A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 509 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2262, sebződés: 60, gyógyulás: 153, összesen: +93 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 3 fiatalság italát.

(Továbbmész...) [178,58] Szűnni nem akar a zöld síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Felfedeztél egy gumifát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy grákó denevér hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy friss csatamezőt. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Raia szent lovagja lehet. {támadása: 48.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Első ellenfeled egy halálos morf. {támadása: 79.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 273 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra támadsz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálos morf testét. (7 támadással 911 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös azuka is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 232 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a halálos morf testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (25 életpontot sebezve). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A halálos morf meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2528, sebződés: 102, gyógyulás: 27, összesen: -75 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy kék morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy védelmező morf. {egyik sebzési módja: 2x 16d18+36.}

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 290 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf testét. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-73 életpont.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A szőrös azuka is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a védelmező morf bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A smaragd griff megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (23 életpontot sebezve). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 767 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 125, gyógyulás: 140, összesen: +15 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Találsz nála 1 sárkánypikkelyt.

(Továbbmész...) [177,58] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy áeratikus hasnyák. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 7 életpontot vesztettél. Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áeratikus hasnyák testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az áeratikus hasnyák bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Az áeratikus hasnyák nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az áeratikus hasnyák melléd csap a farkával! Az áeratikus hasnyák feléd harap, de sikertelenül. Az áeratikus hasnyák elhibázza az ütést csápjával. Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1 831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy változatos morf. {védettsége: 67 szúró, 67 vágó, 177 ütő ellen.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 285 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a változatos morf testét. (5 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 224 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a változatos morf egyik csápját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 200 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A változatos morf csápol, de mindhiába. A változatos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A változatos morf elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2506, sebződés: 0, gyógyulás: 115, összesen: +115 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf. {max. életpontja: 1704-1903.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a lomha morf bal hátsó lábát. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lomha morf testét. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragd griff is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a lomha morf testét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A smaragd griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (26 életpontot sebezve). Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1224 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A lomha morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 038 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2012, sebződés: 1282, gyógyulás: 34, összesen: -1248 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 áldott követ. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+255 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+166 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 779 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 265.]

h 2633 használod a 2633. tárgyat
Ez most komolyabb ásás lesz, ezért nem árt a terepet megtisztani előtte. A környéken egy hamuelementál kóborol!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a hamuelementál koromfekete karját. (9 támadással 501 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Ajjaj, az összes vized gőzzé vált! Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hamuelementál testét. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 188 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a hamuelementál koromfekete karját. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a hamuelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kígyópengével épp hogy megvágod a hamuelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 204 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a hamuelementál testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (24 életpontot sebezve). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a hamuelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a hamuelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 323 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2132, sebződés: 262, gyógyulás: 244, összesen: -18 ÉP}

Alapos munkát akarsz végezni, a helyszíntől valamivel messzebb portyázó rémmel is végezned kell. Egy dögbűzös liliom! {egyik sebzési módja: 2x 10d18+50.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 220 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével néhányszor megcsapod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 207 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a bal karodra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a dögbűzös liliom jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szőrös azuka megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). A fényaura 5 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A dögbűzös liliom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 215 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 384, gyógyulás: 332, összesen: -52 ÉP}

Az utolsó szörny, egy dübörgő bahrot oldalról támad. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 241 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a dübörgő bahrot bal első lábát. (9 támadással 505 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A szőrös azuka támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot bal oldalát. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A dübörgő bahrot megtaszít agyarával. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Összetipor lábával. 112 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A gothag döglidérc megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (26 életpontot sebezve). Fényaurád 6 sebzést okoz. Kisebb sebet ejt a dübörgő bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 48 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ).
A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 26 973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2143, sebződés: 375, gyógyulás: 329, összesen: -46 ÉP}

Nagyszerű, most már nem fognak megzavarnai, áshatsz! Még tíz perce sem dolgozol, amikor a szerszám koppan. Ahogy tovább ásol, egy kincsesládát fordítasz ki! Találsz benne 2 angyalok gyűrűjét, 3 dorony tüdőt. [12 pontot használtál fel, van még 253.]

m 6 8 mozogsz nyugatra, északra
[176,58] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy dombi óriásyeti. (ld. enc.) {támadása: 120.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dombi óriásyeti bal vállát. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A gothag döglidérc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a dombi óriásyeti testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 150 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Fényaurád 10 sebzést okoz. A dombi óriásyeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Agyarával a dombi óriásyeti a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a dombi óriásyeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 359 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 121, gyógyulás: 132, összesen: +11 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Elsőnek egy változatos morf száll szembe veled. {védettsége: 67 szúró, 67 vágó, 177 ütő ellen.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (9 támadással 984 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a változatos morf testét. (5 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). A gothag döglidérc nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 226 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a változatos morf testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragd griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (26 életpontot sebezve). Fényaurád 13 sebzést okoz. A változatos morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A változatos morf elhibázza az ütést csápjával. A változatos morf csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2264, sebződés: 0, gyógyulás: 145, összesen: +145 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy domináns morf. {védettsége: 52 szúró, 52 vágó, 52 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf bal első lábát. (9 támadással 939 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf bal első lábát. (5 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a domináns morf testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragd griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A domináns morf agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Apró rúgást kapsz a domináns morf patájától. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 97 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 509 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 125, gyógyulás: 152, összesen: +27 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 sárkánypikkelyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy kazmárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fafejű a Tudós formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Utad során felfedezel egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [176,57] A dombság átmegy hegységbe. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Deuce. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy sziklafészek van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő orbitális mackósajt mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {védettsége: 32 szúró, 18 vágó, 32 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) A mackósajt villámgyorsan előkap a háta mögül egy táblát, és húzgálni kezdi rajta körmeit! Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szőrös azuka is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (24 életpontot sebezve). Fényaurád 11 sebzést okoz. Az orbitális mackósajt nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 0, gyógyulás: 64, összesen: +64 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Ellenfeled ezúttal egy védelmező morf. {támadása: 55.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 516 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-64 életpont.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a védelmező morf fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A smaragd griff megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (27 életpontot sebezve). Fényaurád 8 sebzést okoz. A védelmező morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 767 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2122, sebződés: 92, gyógyulás: 126, összesen: +34 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. A következő ellenfél egy lomha morf. {max. életpontja: 1704-1903.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a lomha morf fejét. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A smaragd griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a lomha morf jobb vállát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A gothag döglidérc is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Fényaurád 12 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 038 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 0, gyógyulás: 175, összesen: +175 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 sámán gyógykenőcsöt. [sámán gyógykenőcs ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 233.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 228.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 223.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 218.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 213.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 208.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 203.]

szk 665 keresed a 665. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy mouthlant. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

ef 15 518 energia fejlesztése 15
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 98.]

* 1. BP: vv 299 83 172 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 97.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 97.]

* 2. BP: vv 88 189 0 elmormolod a 88. varázslatot a 189. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 97.]
Gyorsvarázsolsz! Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 95.]

* 3. BP: h 336 5 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 90.]

* 4. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 89.]

* 6. BP: kf 254 253 709 kézbeveszed/felveszed a 254. tárgyat a 253. tárggyal a 709. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Lecsatolod az ősi kígyóbőr övet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

* 7. BP: kf 821 1158 531 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 11, 16.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség helyett valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +37 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 89 pontod maradt, ebből a következő körre 89 pontot vihetsz át. Kapsz még 628 pontot. A következő körben tehát 717 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...

ELMESZONDA (487. SZÖRNY)
Az elmeszonda egyike azoknak a lényeknek, melyeket a kyorgok szabadítottak a bo'adhun barbárság területére, hogy végezzenek ádáz ellenségükkel. Nagyon erős pszionikus képességekkel rendelkezik, sőt az általa gerjesztett átmeneti tudatzavar sokszor rövid emlékezetkiesést is okozhat (elveszted a fordulóban szerzett tapasztalati pontjaid egy részét). S hogy miről ismersz fel egy elmeszondát: halvány, rövid és szelvényes teste könnyedén szeli a levegőt, vékony és átlátszó csápjai engedelmesen úsznak utána a levegőben; kurta arccal rendelkezik, melyből csak két átható tekintetű szeme kivehető, a többit homály fedi. Ha viszont még ekkor sem vagy biztos abban, hogy egy elmeszondával találkoztál, az agyadra erősödő nyomás majd tudatosítja benned, hogy mégis. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni, azok közül is inkább vágó vagy ütőfegyverrel.

FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából ők is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétű, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis miről ismerni fel őket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérője be van rajzolva. Néhány megfigyelő szerint ez csak tetoválás, de erről még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az első, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz.

GNOMORI RÉMSZOLGA (589. SZÖRNY)
Lehet, hogy az árnytündérek még a kyorgokénál is hatalmasabb erő birtokában vannak? Erre utal a tény, hogy a rémszolgák testében az első, Gnomor erdeinél járt kyorg felderítők nyughatatlan lelke van bebörtönözve. Az már csak ráadás, hogy az átalakult külsőbe rejtve, megalázó feladatok elvégzésére vannak rákényszerítve: ez pedig az árnypiramisok építése. És miről ismered fel őket, ha nem éppen követ hordanak, hanem széttépési szándékkal, vicsorogva a nyakadba ugranak (mert ők csupán a Halált megtagadó árnytündéreknek tartoznak engedelmességgel)? Áttetsző testük különös fényt áraszt még a legsötétebb éjszakában is, hosszú karjaik és lábaik összeaszott testben találkoznak, mely egy csökevényes, piciny fejben végződik. Brrr... meg kell állapítanod: semmi nem maradt benne a kyorgok felsőbbrendű délcegségéből! Ütőfegyverrel hiába is püfölnéd szerencsétlent, az ilyen támadási formával képtelenség megsebezni.

MOXERATI MOCSÁRLAKÓ (569. SZÖRNY)
A legtitkosabb értesülések szerint volt egy hely a kyorg birodalomban, ahova nem ért el a pusztítás szele azon a hírhedt napon, a történelem hajnalán. Bár a felnőtt kyorgok hadbavonultak országukat megvédendő, otthon hagyott tudatlan csecsemők élték túl a mészárlást Monxeratban, a mocsár alá épült, varázslattal fenntartott városkomplexumban. A meggyengült mágikus gömb rövid időn belül elpusztult, a túlélő kyorgok viszont dinasztiát alapítottak a mocsár területén, anélkül, hogy bármit is tudtak volna elődeik hihetetlen hatalmáról. A monxerati mocsárlakók mind életmódjukban, mind kinézetükben leginkább vademberekre hasonlítanak, akiket a természet törvényei neveltek fel, és ezek tanították meg őket arra, hogy a területeiket vérrel és izzadsággal ugyan, de meg kell védeni a betolakodóktól. Bár erejük közelébe se ér a múlt ködébe veszett kyorg mágusokénak, mégis... tapasztalni fogod: a vér nem válik vízzé.

TISSIAN SÁMÁNÚR (501. SZÖRNY)
Évezredekkel ezelőtt, amikor még bo'adhun barbárok lakták a jelenleg lakatlan vidéket, hierarchikus közösségeik élén a varázstudó sámánok álltak. Szükség is volt rájuk, hiszen a rakshallion papok és a nagyon erős kyorgok ellen vívott háborúban a mágia volt az egyetlen dolog, amiben bízhattak. Tissian is egy volt a bo'adhun sámánok közül, de a mendemondák szerint történt valami, amely kiragadta őt a névtelenségből. Manapság már cáfolják, hogy bármiféle valóságtartalma lehetett az akkoriban szárnyra kapott híreknek: Tissian legyőzött egy triklem drakoldert. A sámánúr a kolosszussal vívott küzdelemben távozott az élők sorából, de a felszabaduló mágikus energia visszarángatta őt a nemlétből. Azóta is élőholt szellemként bolyong Ghallán, és a bo'adhun nép egyesítésén munkálkodik.

ML'OTHAG ABRONCS (797. TÁRGY)
Ha a tl'urlang formázás segítségével mind az öt ismert éjfatty származékát összevegyíted, és egy bunthar bőr segítségével abronccsá formázod, különleges eszközt kapsz. Ez az óriási, fekete és kemény gyűrű képes valamilyen hideg, negatív energiát fókuszálni. Amikor egy éjfatty gyorsan elpárolgó teteme fölé tartod, van rá esély, hogy lokálja és kiemelje a teremtmény idegen esszenciáját! Vibráló burokba vonva, védi és tartósítja ezt a pulzáló miazmát. Az abroncsot mindig automatikusan használod, ha leölsz egy ilyen lényt, KF-elned nem kell. Ha nem találsz esszenciát, arról nem kapsz üzenetet, csak arról, ha igen. A Thargodan varázslótoronyban kihallgatott beszélgetések alapján valószínű, hogy ezek az esszenciák az alapjai azon relikviáknak, amelyek segítségével végül az éjfattyakat sikerült elűzni.
Az abroncs készítéséhez a KT 797 parancsot kell kiadnod 10 TVP-ért, és persze kell 500 VP a tl'urlang formázásra is. A fentiek mellett a ml'othag abroncs hasznos tulajdonsága, hogy valamelyest csökkenti a kritikus ütést okozó éjfattyak halálos csapásának esélyét.

VG'AXTOL GYŰRŰ (794. TÁRGY)
Ha megfelelően alkalmazod a tl'urlang formázás varázslatot, három vg'axtol, és három ml'othag származékot összeöntve, vibráló energiahurkot kapsz, amely szinte nyújtózik azért, hogy formát kapjon! Egy smaragd védőgyűrűt helyezve e formába, a vibráló esszencia belekúszik a mágikus gyűrűbe, és átalakítja annak szerkezetét, belefészkeli magát. A vg'axtol gyűrű elkészítéséhez a KT 794 parancsot add ki, ismerned kell a tl'urlang formázás varázslatot, lávatónál kell lenned és kell, hogy legyen is rá 500 vp-d. Óvatos legyél, amikor ezt a gyűrűt az ujjadra húzod: iszonyú hatalom tombol benne, megfékezése nem kevés energiát kíván. Cserébe azonban megnő az esélyed, hogy sikeresen harcolj az éjfattyakkal. A vg'axtol gyűrű viselésekor minden ütésedre +4 sebzést kapsz, ha éjfattyakkal harcolsz. A gyűrű nem átadható.

GH'RAITON FÓKUSZ (795. TÁRGY)
A tl'urlang formázás varázslatot 500 vp árán megidézve, és három gh'raiton, három kr'uagon származékot összevegyítve, izzó energiakoncentrátumot kapsz, amely pulzálva várja, hogy formát ölthessen. Hosszas kísérletezés után ráébredsz, hogy az arany papi karkötő megfelelő formát tud adni a fókusznak. Ehhez a KT 795 parancsot add ki. A fókuszt nem kell KF-elni ahhoz, hogy működjön. A fókusz megnöveli az éjfattyak végzete varázslat hatékonyságát. Természetesen, a fókusz egy gyenge kalandozót azonnal megsemmisítene, ezért inkább nem mered átadni senkinek.

RD'ALV AMULETT (796. TÁRGY)
A tl'urlang formázás varázslat segítségével hatékony relikviát tudsz készíteni, amely segít az éjfattyak elleni küzdelemben. Két rd'alv származék, valamint egy gh'raiton és egy ml'othag származék segítségével egy rubin fejéket a felismerhetetlenségig torzítva, speciális amulettet kapsz. Ehhez a KT 796 parancsot kell kiadnod. Ne felejtsd el, hogy a tl'urlang formázás 500 VP-be fog kerülni! A rd'alv amulettet a KF 796 paranccsal a nyakadban viselve, jelentősen megnő esélyed a tl'urlangokkal vívott csatában: megvédi tárgyaidat a rd'alv gyilkos tüzével szemben, ezenkívül csökken a sebzés, amelyet az éjfattyak okoznak neked. Az amulett halálos bármilyen gyengébb kalandozóra, ezért inkább nem adod át senkinek.

ŐSI KARKÖTŐ (803. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy gh'raiton esszenciát, nyolc rd'alv származékot, és nyolc vg'axtol származékot felhasználva, a KT 803 paranccsal készítheted el. Az ősi karkötő csillogó fekete, de ha rápillantasz, elmerülsz mélységében, amelyben maga az univerzum végtelenje kavarog. Az ősi karkötő 8-cal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat. Ezenkívül ad +1 sebzést minden ütésedre, és 5-tel megnöveli a szerencsédet. (Nem átadható.)

ŐSI CSIZMA (804. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy rd'alv esszenciát, tíz vg'axtol származékot, és tíz ml'othag származékot felhasználva, a KT 804 paranccsal készítheted el. Az ősi csizma fekete csillogás az univerzum mélységét idézi - magába nyel minden fényt, minden energiát, ahogy lépkedsz benne. Az ősi csizma 13-mal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat. Ezenkívül ad +1 támadást és +5 egészséget. Minden alkalommal, amikor természetellenes öregedést szenvedsz el, eggyel kevesebb évet öregszel - de egy évet mindenképp öregszel, tehát pl. a fürgülés hátrányát így sajnos nem lehet kiküszöbölni. (Nem átadható.)

ŐSI VÁLLVÉDŐ (805. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy kr'uagon esszenciát, hét gh'raiton származékot, és hét ml'othag származékot felhasználva, a KT 805 paranccsal készítheted el. Az ősi vállvédő a válladra simul, "váll" tárgyként kell KF-elni. Anyaga olyan fekete, amelyet a bolygók közötti űrt kitöltő végtelen sötétségből gyúrtak. Az ősi vállvédő 5-tel növeli meg a védettségedet, 50-nel a max. lehetséges életpontodat, ezenkívül kapsz +1-gyet minden tulajdonságodra. (Nem átadható.)

MÖSZEHÁT PAJZS (1231. TÁRGY)
Elmerengve nézegetted egy darabig a mösze uralkodó lemetszett hátpáncélját, és végül sikerült rájönnöd, mire is használhatnád teknőforma kinézetét. Pajzsot készíthetnél belőle. Először is kellene 10 smirglilevél, amivel letisztíthatod a túlságosan nyers, még möszehúsdaraboktól dús felületét. Ezek a levelek sajnos tönkre fognak menni a súrolás során, így másra már nem fogod tudni őket használni. Ezután kellene valami egzotikus tárgy, amivel fogódzód csinálhatnál a pajzs másik oldalán. Erre négy darab bruhatagnyelv pont elég lesz. Feszítsd ki őket, majd csöpögtess rájuk 16 csepp ragasztót, hogy jobban megszilárduljanak. Hagyd állni kb. 36 TVP-nyi ideig, és máris kész a möszehát pajzs. Az élesre csiszolt élek miatt játéktechnikailag vágófegyvernek minősülő balkezes pajzs sebezni ugyan minimálisat sebez, viszont van rá esély, hogy az ellenfeledre, amikor a pajzsodat támadja, egy valódi pszi varázslat sújt le a még mindig tudati energiáktól duzzadó piros-fekete csíkos mösze hátpáncélnak köszönhetően. A möszehát pajzs használatához legalább 28. szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged. Ha a kezedben van +9 védettséget kapsz.

KITINTÜSKE (879. TÁRGY)
Ez a hegyes végű szörnykomponens a tüskés totemblargok hátát fedő kitinlemez egy darabja. A furcsa kinövéseiről híres állat tüskéje kemény ugyan, de hő és nedvesség hatására olvadásnak indul.

MOUTHLAN (665. LÉNY)
A mouthlanok egy idegen civilizáció szülöttei. Senki nem tudja, honnan jöttek, mi a céljuk, egyetlenegy dolog biztos: bármelyik társadalomba könnyedén be tudnak illeszkedni. Az elvegyülés titka az alakváltó képességükben rejlik, ha akarják, úgy néznek ki, mint egy ember a köznép soraiból, ha akarják, egy megfáradt elf vándornak látszanak, ha viszont céljuk azt kívánja, akár a király alakját is minden nehézség nélkül magukra tudják ölteni. Van, aki úgy véli, ehhez ismeretlen mágiaforrásokra van szükségük, van viszont olyan, aki buzgón állítja, mindez testi adottság. A mouthlan eredeti alakja viszont a legvadabb rémálmoknál is borzalmasabb, és mivel számára ez a legkényelmesebb "viselet", ha sikerül egy ilyen lényt meglepned, minden bizonnyal ebben találod. Mint egy massza, vagy egy alaktalan amőba, testét pillanatok alatt képes átkonfigurálni, például ha úgy hozza szükség, lesújtani készülő csápjait háromszor akkorára képes duzzasztani, mint az pár pillanattal előtte volt. De ezt majd a behorpadt páncélöltözeteden tapasztalhatod. (A mouthlan nem SZörnyKereshető.)

KRAMENTA VARÁZSKŐ (1094. TÁRGY)
A kramenta varázskő zöldarany színben tündöklő kristály. Átlátszó és tömör egyszerre, de ezt a furcsa tulajdonságát, még ha órákig néznéd, sem tudnád megfejteni. Leírni is nehéz. Ha tényleg a föld mélye rejt ilyeneket, a kövek egy nagyon régi korból származhatnak. Elég csak a közelébe tenned a kezed, és már érzed is, hogyan lüktet az energiától. Szinte rátapad kinyújtott tenyeredre, és élősködő ragadozó módjára szippantja magába a benned rejlő életenergiát. De vajon hogyan lehet együttműködésre bírni? A tudósok dolga lesz, hogy kiderítsék... Addig is, ha a kramenta varázskövet magadnál tartod, minden köröd elején feleannyi varázspontot fogsz regenerálni (több varázskő esetén is). Ennek ellenére belső erők arra kényszerítenek, hogy ne válj meg tőle, épp ezért másik kalandozónak átadni, boltban eladni semmi pénzért nem fogod.

MAGGER (747. SZÖRNY)
A magger leginkább egy hatalmas szöcskére emlékeztet. Izmos hátsó lábaival elrugaszkodva, a levegőben vitorlázva támad, s közben óriási mandibuláinak keresztirányú csapásaival szinte felszabdalja áldozatát. S ha mindez még nem lenne elég ahhoz, hogy az ellenfél deus ex machinája működésbe lépjen, messzire rugaszkodik, majd újra támad, kivédhetetlenül, halálosan. Ha te vagy az áldozat, örülhetsz, ha sikerül egyáltalán eltalálod.

DOMBI ÓRIÁSYETI (367. SZÖRNY)
Sosem gondoltad volna, hogy a dombi yeti nem más, mint egy kölyök! A dombi óriásyeti kölyke. Ezek a hat méter magas monstrumok megállíthatatlanok, apró darabokra szaggatják még az ongóliantokat is, ha barlangjuk közelébe merészkednek. Egy kalandozónak sincs semmi esélye ellenük - miután magadhoz tértél a DEM-ed füstöléséből, gyorsan add tovább az információt az óriásyetiről barátaidnak, hogy ők már el tudjanak bújni előle!

KARAKTERLAP

Zérus Mánia, egy meghatározhatatlan színű, copfos hajú, izzóan vörös szemű mutáns nő vagy. Bőröd mélykék színű. Fairlight kisebb papja vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 487. fordulód.

Erő: 47 (65) Szint: 51 Merészség: 99/5 Magasság: 154 cm
IQ: 46 (79) Támadás: 108 (113) Agresszió: 3 Testsúly: 72 kg
Ügyesség: 45 (62) Védekezés: 153 (163) Menekülés: 20 % Életkor: 13/34 év
Egészség: 82 (100) Életpont: 1442/2004 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 75
Szerencse: 56 (93) Varázspont: 3149/340 Pénz: 2629 arany Kép. pont: 83
Tudatpont: 63/30 Pszi pont: 398/863 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 7310 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 605 691 TP-t kaptál. Jelenleg 25 411 456 TP-d van. A következő szinthez még 6 588 544 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, triklem drakolder, óriásmassza. A 487. fordulódban 146220 arany került a bankszámládra. 146220 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/70 ökölvívás: *36/100 szúrófegyverek: 26/81
vágófegyverek: 41/79 (+15%) ütőfegyverek: 27/39 lőfegyverek: 37/86 (+10%)
dobófegyverek: 24/43

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (300%) << kígyópenge (#955)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -32.); ében nyílvessző (#848) (33 -34.); ében nyílvessző (#848) (35 -47.); ében nyílvessző (#848) (48 -50.); ében nyílvessző (#848) (51 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
176,57 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermében a 5. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 361,64
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 1. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 409. fordulóban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
Ha elfeledkezel az olimpiai jelentkezésről, és léptél az előző 1 hónapban, automatikusan jelentkezel az olimpiára az induláskor. (Ezt a beállítást H 1 50 888-cal tudod kikapcsolni.)
JLKzott minoszkúpok: 58, 63, 62, 59, 65, 57, 56

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 86 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 179 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/32 2. nyomkövetés: 85/34 3. lopás: 20/70
4. mászás: 63/53 (+1%) 5. csapdakészítés: 44/20 (+7%) 6. csapdaészlelés: 47/93
7. gyógyítás: 51/40 (+2%) 8. titkosírás: 15/39 9. felderítés: 39/48 (-700%)
10. szörnyidomítás: 43/57 11. teológia: 165/32 (+185%) 12. taumaturgia: 137/19 (+62%)
13. szerencsejáték: 10/50 14. versengés: 31/44 15. harcművészetek: 19/11
16. zene: 57/15 (+7%) 17. szörnyismeret: 90/92 18. pszi: 49/21 (+22%)
19. zárnyitás: 34/80 20. vadászat: 27/82 21. vitalitás: 3/83
22. bányászat: 36/42 (+7%) 23. úszás: 10/95 24. főzés: 22/38 (+11%)
25. csapatmunka: 11/77

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 629

FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), vashegyű nyilat (#176) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot, csak egyszer), varázsfiolát (#828) (max. 100 darabot, csak egyszer), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 3 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), óelf varázskövet (#2002) (max. 99 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), yetibőr zsákot (#1981) (max. 1 darabot, csak egyszer), esszenciakristályt (#350) (max. 99 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 2 darabot )
elfogod szőrös azukát (#903) fedett veremmel (#219), érző szívű dromedárt (#753) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219)
mászol max. 999 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a sziklafészek (167)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
aranyfecske (#283), ősi szellem (#422), halálelementál (#279), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), öregedést okozó lények (#9095), triklem drakolder (#275), zombi mágus (#389), zafír sárkány (#329), sötét ölész (#314), Ylgoroth (#332), Tyriel (#777), massza (#217), óriásmassza (#840), ősdentor (#282), Rém (#315), nekrit parazita (#787), szárnyaló halál (#456), Eruol (#378), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698), kreiton idéző (#510)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
zafír sárkány (#329), semlegesek (#989), jók (#990), szőrös azuka (#903), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP)
agyburok (#90, 11 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) (9972,30) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9976,50) Pörhemór köre (#205) (172,29,1)
csábmosoly (#16) erőpajzs III (#127) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
az elme hatalma (#123) Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) láthatatlanság (#76)
villámmágia (#227) mágikus ütés (#147) tolvajvér (#364) harci induló (#443)
kí koncentráció (#69) nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78) Symulf rúnája (#182)
fürkésző szemek (#213) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) szemmelverés (#137)
tárgyvédelem (#178) varázsszem (#184) esszenciavédelem (#165) fényaura (#211)
tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
34. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
oldás (#372), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), hhaar burka II (#162), tüskepajzs (#30), pszi-acéltorony (#98), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
villámsújtás (#89) >> 49. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
villámcsapás (#50) >> nők (#999) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> pszi őselementál (#258)
armageddon (#218) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) armageddon (#218) >> varkaudar böllér (#692)
méregfelhő II (#193) >> vark. kardtáncos (#693) armageddon (#218) >> varkaudar che-pap (#704)
méregfelhő II (#193) >> varkaudar remete (#465) armageddon (#218) >> Ylgoroth (#332)
jégvihar (#353) >> shokara bogár (#436) gömbvillám (#176) >> szárnyaló halál (#456)
jégvihar (#353) >> Techiulan (#400) villámcsapás (#50) >> zombi (#49)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) jégvihar (#353) >> Ywgerothon (#7053)
jégvihar (#353) >> nitmák lord (#498)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> varkaudar remete (#465) lidércidézés (#219) >> varkaudar che-pap (#704)
lidércidézés (#219) >> varkaudar böllér (#692) lidércidézés (#219) >> vark. kardtáncos (#693)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
elektromos pajzs (#51) >> törpe kínzómester (#681) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) tompítás (#40) >> troll bányász (#679)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +20 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
smaragd griff (#853) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +38 lopás ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +145 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Chara-din káoszával eltűnik a mágia, és megszűnik a pénz értelme. Ezt nem hagyhatjuk - semmisítsd meg avatárját!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. adamantit erőd (548): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): többek közt 1094. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): 122. labirintus (124,103). fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 3. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
22, 37, 38, 39, 40, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 54, 56, 57, 58, 59, 62, 63, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 117, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 165, 170, 172, 175, 177, 187, 189, 190, 191, 192, 193, 204, 205, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 12, 13, 14, 15, 20, 35, 36, 43, 46, 49, 51.
Kész: 1, 5, 6, 9, 16, 17, 18, 26, 34, 38, 40, 41, 42, 44, 45, 47, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 19, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 1900.
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 157, az összesen kapott pontszám: 14840. (összesen ölhető: 834 ) Eddig 3 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 512, az összesen kapott pontszám: 113210.
A második Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 4 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 793, az összesen kapott pontszám: 79435.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 24469
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 44. Szerzett pont: 3480. Beállított erő: 0 Összpont: 4396

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 188 123, vv 73 88 363, vv 57 76 224, v 84 283, vv 227 147 209, vv 8 139 364, kf 823 1467 1166, vv 443 69 120, vv 78 182 213, kf 1373 560.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 32 TU. szükséges még: 58 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1016 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 célzóvíz (#1945) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122)
2 ében nyílvessző (#848) 1 íjászkence (#1225) 3 isteni könnycsepp (#260)
2 katonai kötszer (#1508) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 rézdarab (#70)
3 tinta (#101) 19 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30)
134 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
90 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 argumérc (#2632) 2 átlátszó morfplazma (#2451) 2 bíbor morfplazma (#2450)
4 bogyógránát (#430) 3 dorony tüdő (#212) 8 drótszőr (#37)
3 fehér morfplazma (#2445) 4 fekete morfplazma (#2446) 3 fiatalság itala (#473)
2 kaja (#2) 1 kék morfplazma (#2442) 19 kerek kő (#19)
1 kitintüske (#879) 1 kramenta varázskő (#1094) 2 lila morfplazma (#2448)
6 madártoll (#112) 9 mákrózsa virág (#56) 2 mithril (#352)
3 narancs morfplazma (#2449) 2 sáfránypor (#211) 3 sárkánypikkely (#292)
7 spiritusz (#170) 1 szöges bunkó (#8) 1 vámpírfog (#1221)
1 vörös morfplazma (#2443) 1 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

175 176 177 178 179 180
55
56
57
58
59
(176,57) mouthlanok (#665), éltető morf (#7625), védelmező morf (#7622), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229), lomha morf (#7621)
(176,58) dombi óriásyeti (#367), változatos morf (#7626), domináns morf (#7624), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), Dornodon oltár, 40. jellempróba, érclelőhely
(177,56) oltár, szopógödör (#177), Chara-din monolitja (#534), oltár, ekharion (#232), halálos morf (#7618), lomha morf (#7621)
(177,58) Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), áeratikus hasnyákok (#243), változatos morf (#7626), lomha morf (#7621), hamuelementál (#475), dögbűzös liliom (#455), dübörgő bahrot (#479)
(178,57) kristálypalota (#401), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), kronokukac (#285), ezoterikus mardel (#184)
(178,58) gumifa (#38), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár, művészi porolit (#720), Raia szent lovagja (#239), halálos morf (#7618), védelmező morf (#7622)
(179,57) quwarg királynők (#153), változatos morf (#7626), kihívás tornya (#502), oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), csupaszbőrű maclogh (#490), verg elmeszaggató (#430), dögbűzös liliom (#455)
(179,58) oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), magger (#747), változatos morf (#7626), domináns morf (#7624)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Változattunk némileg az olimpiai játékosversenyen:
Futóversenynél és mászóversenynél kisebb mértékben számítanak a magas tulajdonságok is.
A futó, mászó, tolvaj és hercegnős versenyeknél, ha valaki már volt első, akkor eddig nem tudott második lenni. Ezt javítottuk, és most már lehet 2. is valaki 1. hely után. Ha már volt 1. akkor nem lehet első, ha már volt 2., akkor nem lehet második.
A tolvaj és hercegnős versenynél az utolsó körbe jutó karakterek közül ezúttal (kis random mellett) az utolsó próbán vizsgált szakértelem dönt.
A játékosversenyen megszüntettük a helyezések elévülését a 35. olimpiától kezdődően. Nincs szüksége senkinek arra, hogy 2 Huddens övet nyerjen. Ha valaki a 35. olimpia előtt nyert, az már elévült.
* - Bónuszból megvehető lett a mindenség igazgyöngye.
* - A Beholderfej medál bónuszt nulláztuk, így újra megvehető annak, aki már megvette.
* - Egy picit csökkentettünk a moa résszonda sebzésén.

Üzenet küldése a karakternek