818. forduló, 820. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2015. jan. 12. 9h:03'
EZ A 1090. JÁTÉKHETED, 819. FORDULÓD
1091. játékheted kezdete: jan. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


56 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [256,114] koordinátán.
A táborozás 22. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A játékvezető átadott Neked 1 Beholder csapdát. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A X. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2015. február 3. kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul mostantól a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.) A miniolimpián nincsenek díjak (vigszadíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+23 tvp ). Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+2616 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+202 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 16 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 775.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 771.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

* 9. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő torát. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg királynő bal vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2218 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 474, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus bal vállát. (2 támadással 351 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4581 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 499, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! Micsoda meglepetés, ez Quwargamanga!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 552 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg teleportgömb. 7055 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 799, sebződés: 22, gyógyulás: 6, összesen: -16 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüstshurikent [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 65 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1554 használod az 1554. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy bo'adhun lidérc az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 541 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 925 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (3 támadással 499 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+49 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-71 életerő). A bo'adhun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2236, sebződés: 91, gyógyulás: 6, összesen: -85 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 41 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (27 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 650 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az Ekhnagorhu lángoló testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Az Ekhnagorhu csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 90, gyógyulás: 0, összesen: -90 ÉP}

[-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 16 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[257,115] Továbbra is síkságon vagy. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tüskés totemblarg került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 551 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 114, gyógyulás: 4, összesen: -110 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kristálypalotát. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Felérve, detektálsz egy csapóajtót, amelyen keresztül bemászhatsz a palota belsejébe. Nagyon izgulsz! Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy gránitelementál!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gránitelementál testét. (2 támadással 325 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a gránitelementál testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A gránitelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 2365 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 511, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy halálosztó kain!

Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a halálosztó kain bal lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-20 életpont.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a halálosztó kain testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 1934 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kronokukac!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kronokukac testét. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a kronokukac testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2399 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 459, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Mnebolath!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (27 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Mnebolath rücskös testét. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A Mnebolath karmai majdnem eltalálnak! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +39 életerő. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2996 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 517, sebződés: 41, gyógyulás: 0, összesen: -41 ÉP}

Ez az! Turkálni kezdesz a csillogó kristálycuccok között, kincset keresve. Ez az! Egy fiókban találtál 4 kvazárt [kvazár ládikóba-> (186,106)-> 44 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.

(Továbbmész...) [258,116] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fekélyes hernyó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 563 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó jobb vállát. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekélyes hernyó testét. (3 támadással 654 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a fekélyes hernyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2303, sebződés: 36, gyógyulás: 4, összesen: -32 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy tükörtorony van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [258,117] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-8 védelem.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor bal oldalát. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor egyik csápját. (3 támadással 515 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 13095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1677, sebződés: 34, gyógyulás: 6, összesen: -28 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: 2 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 563 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek áttetsző testét. (9 támadással 1160 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-119 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29771 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 298, gyógyulás: 42, összesen: -256 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy ködmágus támad rád.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 822 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ködmágus bal karját. (9 támadással 450 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a ködmágus bal karját. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködmágus testét. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28185 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2569, sebződés: 151, gyógyulás: 35, összesen: -116 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 878 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod az árnytündér csontváz fejét. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (162 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod az árnytündér csontváz testét. (9 támadással 991 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnytündér csontváz fejét. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3288, sebződés: 523, gyógyulás: 79, összesen: -444 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 27 arany, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 14 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Emella a Bombázó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy bo'adhun lidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 552 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc nyakát. (9 támadással 924 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (3 támadással 499 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-45 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 65, gyógyulás: 6, összesen: -59 ÉP}

[129 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 206 VP-t.]

vv 207 277 25 elmormolod a 207. varázslatot a 277. varázslatot a 25. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 140. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 rézpáncélt, 2 aurach fogat, 3 gyöngymangót, 1 vaskulcsot, 1 ezüst karkötőt. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (25 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu lángoló testét. (4 támadással 656 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az Ekhnagorhu csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 825, sebződés: 89, gyógyulás: 0, összesen: -89 ÉP}

[-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 16 VP-t.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[259,117] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Látsz egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 560 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 875 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel megcsapod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-22 életpont.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika [to'aghan orrkarika ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1872, sebződés: 88, gyógyulás: 4, összesen: -84 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 498 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (9 támadással 871 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon bal karját. (5 támadással 810 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a tleikan amazon bal oldalát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 19141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2443, sebződés: 111, gyógyulás: 27, összesen: -84 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 588 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich bal vállát. (9 támadással 932 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich groteszk fejét. (5 támadással 821 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a kreiton lich fejét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 568 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2614, sebződés: 568, gyógyulás: 6, összesen: -562 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmezte.) A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 868 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér jobb lábát. (8 támadással 1304 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a kreiton jótündér testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 25422 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 fiatalság italát [fiatalság itala ládikóba-> (186,106)-> 240 arany, -2 ÉP]. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+862 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy harcos hárpia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 571 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia nyakát. (9 támadással 785 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel néhányszor megcsapod a harcos hárpia szélfútta haját. (4 támadással 584 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a harcos hárpia testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 16 madártollat. 16641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2195, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [260,118] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy hártyás dermesztő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 540 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (69 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hártyás dermesztő testét. (7 támadással 1172 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (7 támadással 892 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Többször megcsíp a hártyás dermesztő. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A hártyás dermesztő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. 27377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2758, sebződés: 439, gyógyulás: 79, összesen: -360 ÉP}

Észreveszel egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 31 pontot kell rákölteni.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen szétkorhadt ladikot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. [73 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 116 VP-t.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 200 pontért
Elkezdesz építeni egy ladikot. Hosszú ideig fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a ladik. Már csak azt kellene kitalálni, hogyan tudnád ezt a vízi járművet eljuttatni a tengerig. Semmilyen használható ötlet nem jut eszedbe. 3335 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [200 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 320 VP-t.]

v 198 283 120 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

255 256 257 258 259 260 261
113
114
115
116
117
118
119
(256,114) quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), Quwargamanga (#963), bo'adhun lidérc (#467), Ekhnagorhu (#291)
(257,115) tüskés totemblarg (#482), kristálypalota (#401), 50. jellempróba, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), kronokukac (#285), Mnebolath (#237)
(258,116) fekélyes hernyók (#489), 43. jellempróba, Tharr oltár
(258,117) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bo'adhun lidérc (#467), Ekhnagorhu (#291)
(259,117) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Sheran oltár, 38. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), kreiton jótündér (#538), harcos hárpia (#485)
(260,118) hártyás dermesztő (#585), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), tutaj (#1242), ladik (#1244)

[283,120] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 16 VP-t.]

vv 185 25 25 elmormolod a 185. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

kf 1707 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat
Leveszed övedről a kyorg övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

usz 70 úszol 70 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben Gonemutlan tőrét fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevő piranha!

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a hínárevő piranha jobb oldalát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 90 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vízdémon!

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3375 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás vízi sün!

Marokra fogva a Gonemutlan tőrét a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (2 támadással 548 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-548 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 4872 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 548, gyógyulás: 0, összesen: -548 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény jobb lábát. (3 támadással 386 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca. 2968 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 40, gyógyulás: 8, összesen: -32 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp! Egy gyors karcsapással átúszol a lény túloldalára, kikerülve a fekete felhőből. Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. (4 támadással 544 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A kráken ősanya farkának csípős csapása nyomán véres csík fut végig az alkarodon. (1 támadástól 879 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a kráken ősanya feléd eső részeit. (4 támadással 517 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A kráken ősanya a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Farkát a lábad köré tekerve, a kráken ősanya a földre lök! Gyorsan megpróbálsz felállni. (1 támadástól 755 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 2296, gyógyulás: 460, összesen: -1836 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 96 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 12 VP-t.]

kf 1456 kézbeveszed/felveszed az 1456. tárgyat
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a kyorg övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[283,121] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tud Ákos irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy nekromanta kóborló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1678 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló bal karját. (9 támadással 452 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb karját. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2815, sebződés: 352, gyógyulás: 39, összesen: -313 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+736 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [283,122] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy legyengült nekromanta kóborló került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 678 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +42 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1168, sebződés: 50, gyógyulás: 6, összesen: -44 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios hívei emelték. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragdvámpír. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 564 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír testét. (9 támadással 965 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdvámpír jobb karját. (7 támadással 951 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a smaragdvámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 27473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2710, sebződés: 151, gyógyulás: 37, összesen: -114 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [283,123] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tleikan áruló. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló robusztus termetét. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan áruló robusztus termetét. (9 támadással 1485 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tleikan áruló robusztus termetét. (8 támadással 1009 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (2 támadással 328 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tleikan áruló bal lábát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett!
A tleikan áruló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4021, sebződés: 640, gyógyulás: 135, összesen: -505 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. [25 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 40 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (29 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu fejét. (4 támadással 638 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszúrod az Ekhnagorhu nyakát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Az Ekhnagorhu csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 89, gyógyulás: 0, összesen: -89 ÉP}

[-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 16 VP-t.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[283,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Látsz egy korallfövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy korallfövenyt. Délkeletre egy ryuku hajóroncs van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő.


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [284,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 90]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a vízdémon jobb oldalát. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-1 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3375 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 58, gyógyulás: 12, összesen: -46 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku buzogány. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 90]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
4486 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 99, gyógyulás: 20, összesen: -79 ÉP}

Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízdémon jön feléd. [védettséged: 90]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A vízdémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-1 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3375 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 51, gyógyulás: 11, összesen: -40 ÉP}

Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. Egy vérkeszeg támad rád. [védettséged: 90]

Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 7022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 135, gyógyulás: 27, összesen: -108 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 ryuku evező és egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet.
Találsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Északra nézve látsz egy korallfövenyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +83 életerő. [53 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 84 VP-t.]

bpk 1 bef. parancs kivétele: 1
H 243 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

bpb bef. parancs berakása:

h 2107 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 8 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

bpb bef. parancs berakása:

vv 460 25 25 elmormolod a 460. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-49 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 91.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 30, 7.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 91 pontod maradt, ebből a következő körre 91 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 871 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TUDATI KINCSTÁR (518. TUDATI KÉPESSÉG)
A külső falak felhúzása csak az első lépés volt a komplex tudati erődítmény kiépítésében. Mikor az elsődleges védelmi funkciójának már eleget tud tenni az erőd, felmerül annak természetes igénye, hogy esetleg kényelmi és praktikus szempontok figyelembevételével fejlesszétek tovább. A kincstár kiépítésére is azért került sor, mert végtelenül megkönnyíti a tagok egymás közti tárgycseréjét. A tudatkinézis közvetlen kapcsolatot hoz létre a feladó, és a célpont között. A tárgy a feladónál atomjaira bomlik, és a kasztroplanáris téren keresztül átáramlik a célponthoz, ahol ismét anyagi alakot ölt. Miért is ne lehetne az így feladott tárgyat a tudati síkon tartani átmenetileg, hogy a tagságból bárki hozzáférjen? Nos, lehet. Pontosan erre való a tudati kincstár! [A kincstárat egy különleges bankszéfként legegyszerűbb felfogni, amelynek maximális kapacitása mindig pontosan annyi tárgyhely, ahány tagja a KT-nak van. Az egy-egy tárgyhelyen tárolt tárgyaknak sem súly, sem darabszám korlátja nincs, és a tartót igénylő tárgyak tartó nélkül tárolhatók. (A tartók berakása üresen célszerű, mert a bennük lévő anyagok a berakás pillanatában kiömlenek, kárba vesznek). Ha van még tárgyhely a kincstári széfben, akkor oda bármely KT-tag betehet bármilyen tárgyat. Ekkor sem a darabszám, sem a súly nem számít. A betétel az BB [tárgy száma] [darabszám] 518 paranccsal történik, a bank széfhez hasonló módon, annyi a különbség, hogy 3. paraméternek meg kell adnod a képesség sorszámát, az 518-at. Átkozott, és másnak át nem adható tárgy nem rakható be a kincstárba sem. Ha már nincs több tárgyhely a kincstárban, akkor új tárgy nem rakható be, de továbbra is berakható olyan tárgy, amilyenből már van legalább egy az egyik tárgyhelyen. Az üres tárgyhelyek számától függetlenül lehet kivenni tárgyat bármely tárgyhelyről a KB [tárgy száma] [darabszám] 518 paranccsal. Ha esetleg a KT taglétszáma lecsökken, úgy átmenetileg előfordulhat, hogy többféle tárgy lesz a széfben, mint ahány tagja a KT-nak van. Ilyenkor készletbővítésre továbbra is van lehetőség, és bármely tárgy ki is vehető a kincstárból, de ha a tárgyhelyek száma ismét a taglétszámig csökken, később már nem lehet a fölé növelni. Annak, hogy a KT-tag épp hol tartózkodik (mely síkon, mely kontinensen, labirintusban vagy épületben) sem a berakásnál, sem a kivételnél nincs jelentősége. Többféle tárgy egy parancsból történő berakására ill. kivételére nincs lehetőség. A kincstár pillanatnyi tartalmáról minden fordulód végén, a tárgylista után tájékozódhatsz. Fontos szabály: Az Alanori Csatorna nyugati oldaláról betett tárgyak külön tárgyhelyet foglalnak (tehát ha pl. vashegyű nyilat rak be valaki Nyugatról, és Keletről is, akkor a vashegyű nyilak két tárgyhelyet foglalnak egy helyett). Az a KT-tag, aki Nyugaton tartózkodik a kivétel pillanatában, csakis a Nyugaton betett tárgyakhoz férhet hozzá. Ha egyazon tárgyból van keleti és nyugati készlet is a kincstárban, a Keleten lévő KT-tag először mindig a keleti készletből próbál meg kivenni.]

TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY)
Még egy erényöv is lehet esztétikus viselet - ha kényelmes nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A vaspántokat ezüstözik, és gyönyörű topázkövekkel rakják ki. A topáz erényöv nadrágként KF-elhető, de nem foglalja a helyet más nadrágok elől. Ha viseled, akkor hiába udvarolnak neked akár bájitallal is, nem dőlsz be a csábításnak csak akkor, ha neked is van érvényben FU parancsod az illetőre.

MÉREGFELHŐ II. (193. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez a mezei méregfelhő erősen továbbfejlesztett, brutálisabb változata. Nemcsak komolyabb a gáz mérgező hatása - papi erőnként D6 (max. 50D6) sebzés és egyre növekvő (max. -16 támadás) -, de elkerülni is nehezebb. A megdobott mentődobás ennél is felezi sebzést, és semlegesíti a támadáscsökkentő hatást. Megidézése 20 VP-t és egy csepp ugh mérget igényel használójától.

NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az első olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102) készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselője a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs viseléskor +1 védettséget, valamint +7 MXTU-t ad. A tappancs mellett más lábbelit is lehet viselni.

ÁRNYÉKHARCOS GYŰRŰ (409. TÁRGY)
Ezt a varázstárgyat a rákarcolt rúnák és a Két Kard Testvériségének szimbóluma, a földbeszúrt kard különböztetik meg egy értéktelen acélkarikától. A gyűrűt maga Tharr adományozta a Testvériségnek egy szent küldetés végrehajtásáért cserébe. Ereje a harcban nyilvánul meg: miután az ujjadra húztad a KF 409 paranccsal, a védelmed 3-al, a szerencséd pedig 3-mal lesz magasabb! (Ugyanis a varázsjelek segítségével egy régóta halott elit harcos tudását tudod részben felhasználni.) Természetesen csak a KT tagjai tudják ezt a tárgyat használni. Az árnyékharcos gyűrűt nem lophatják el tőled, ezenkívül a mágiája nem zavarja más gyűrűid mágiáját, így hordhetsz mellett más gyűrűket is.

BEHOLDER CSAPDA (2107. TÁRGY)
Vajon mit tudhat ez a miniatűr beholdert ábrázoló kis szobor? Ahogy megvizsgálod a mágiáját, rájössz, hogy ez egy riasztó berendezés. Egy apró mentális pendítéssel figyelmeztet mindenkire, aki a táborod közelébe jön. Elbújni előle lehetetlenség, még egy láthatatlan mestertolvajnak is kihívást okoz. A "hagyományos" csapdákhoz hasonlóan a H 2107 paranccsal állíthatod fel a fordulód végén. A felállítása fejleszti a csapdakészítés szakértelmedet.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr hírvivője az univerzumban vagy. Papi hited: 1871. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 819. fordulód.

Erő: 122 (157) Szint: 59 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 107 (118) Támadás: 144 (159) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 106 (114) Védekezés: 192 (203) Menekülés: 30 % Életkor: 41/42 év
Egészség: 109 (124) Életpont: 2976/2509 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 110 (138) Varázspont: 6408/123 Pénz: 3101 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 28/8 Pszi pont: 743/1164 Halhatatlanság: 30 %
Eddig összesen 13059 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 478 055 TP-t kaptál. Jelenleg 154 034 474 TP-d van. A következő szinthez még 5 965 526 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg ölész. A 815. fordulódban 139497 arany került a bankszámládra. 142286 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/28 (+16%) ökölvívás: 49/49 (+29%) szúrófegyverek: 67/72 (+3%)
vágófegyverek: 45/0 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 52/38 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (180%) << ököl (#28) << Aurgir lándzsája (#1314)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); hajító csillag (#939) (30 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
284,125 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 269,64
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 8. hónapban.
Szkander vereségeid: 9 győzelmeid: 111
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 64, 60, 56, 91, 90, 87, 92

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/6 Pszi katalizátor 50/23 Max életkor 110 év

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/68 2. nyomkövetés: 235/48 (+23%) 3. mászás: 54/0 (+6%)
4. hajózás: 14/94 (+86%) 5. csapdakészítés: 51/92 (+6%) 6. csapdaészlelés: 31/64
7. gyógyítás: 166/28 8. titkosírás: 5/7 9. felderítés: 51/53 (+11%)
10. szörnyidomítás: 24/29 11. teológia: 380/40 (+58%) 12. taumaturgia: 247/12 (+28%)
13. szerencsejáték: 8/71 14. versengés: 22/93 15. harcművészetek: 45/30
16. szkanderozás: 38/10 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 84/41
19. pszi: 55/29 (+5%) 20. zárnyitás: 6/10 21. vadászat: 11/50
22. vitalitás: 8/41 23. bányászat: 52/44 24. testépítés: 32/34
25. úszás: 35/81 (+43%) 26. főzés: 15/73 27. ősteológia: 47/34 (+8%)
28. őstaumaturgia: 32/64 (+38%) 29. csapatmunka: 2/40

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 204
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 7 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5(7) 10. vp regeneráció: 7(8) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 7
14. plusz tp: 7(9) 16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628), szörnyszülött-fióka (#561) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), ősöreg taalruherceg (#718), Mialden (#721), quwargok (#9093), varkaudar őslich (#402), ősöreg Tguarkhan (#727), ősöreg Notermanthi (#725), Őrült Montrix (#698), ősöreg Orkhan Thai (#726), Thargodan főmágus (#580), nt'lagod csámcsogó (#735), ősöreg Zinthurg (#724), Ouitmlen (#7032)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 85 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
hadiszerencse III (#59) papi aura (#377) elme dominanciája (#247) csapda álcázása (#460)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596)
halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) háló (#186) >> troll (#5)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> Bondorroth (#723) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> ősöreg taalruherceg (#718) éjfattyak végzete (#260) >> Eruol (#378)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) istenítélet (#284) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
istenítélet (#284) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) istenítélet (#284) >> ősöreg Notermanthi (#725)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +66 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 627, pontszámod: 8319.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 435, a megölt vezérek száma: 7, a pontszámod: 67 575.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 30 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 14 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
11 kerek kő (#19) 1 nyílvessző (#108) 2 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128)
1 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)
5 vaspánt (#1241)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
717 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 3 azúrharmat (#1161)
2 fekete gyöngy (#99) 3 halcsont (#390) 18 madártoll (#112)
1 megsemmisítő (#1540) 7 pirkit (#153) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku evező (#1152) 1 sáfránypor (#211)
1 trix gyógypálca (#1704) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

282 283 284 285
119
120
121
122
123
124
125
126
(283,120) feneketlen tó, Tharr oltár, nekrofun (#173), 47. jellempróba, barátság szent tüze (#484), hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095)
(283,121) 36. jellempróba, művészi porolit (#720), nekromanta kóborló (#596)
(283,122) nekromanta kóborló (#596), 43. jellempróba, Elenios oltár, smaragdvámpír (#605)
(283,123) tleikan áruló (#606), 48. jellempróba, Dornodon oltár, Ekhnagorhu (#291)
(283,124) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)
(284,125) vízdémon (#408), szikrázó manahal (#705), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), nekrofun (#173)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Játékostársunk, Ezúton szeretnénk Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy kalandjaid során jól szórakoztál, és jövőre is velünk tartasz. Az ünnepek alatt, dec 24-től jan 5-ig nem dolgozunk, viszont december 24-én, 25-én és 26-án egyszer, előreláthatólag 11 és 13 óra között az UL-ek letöltésre kerülnek és lesz forduló kiküldés. December 29-én, 30-án, 31-én és január 2-án napi három UL-letöltést tartunk, előreláthatólag 9 éa 10 között, 12- 13 között, valamint 15 és 16 óra között. Január elsején egy UL letöltésre kerül majd sor, 12 és 14 óra között. Az Aukciós Ház december 24-től január 5-ig zárva tart, így aukciós nap nem lesz. Megértéseteket köszönjük!
A Beholder Kft. munkatársai.
2015.01.12 09:01 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Beholder csapda)
2015.01.12 09:01 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Csapda álcázása)
2015.01.12 09:01 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Leviatán hólyag -> 4.)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Olimpián eddig nem volt szerepe a butaság árának, így nem is volt ok rá, hogy ne működjön. A manaégetés változása óta azonban lehet szerepe, így megcsináltuk, hogy olimpián és a tesztcsata olimpiai verziójában se működjön. A korábban futatott tesztcsatáknál a manaégetés sebzéséből le kell vonni a varázslat alapárának és a butaság ára beállításának a különbözetét, és akkor a helyes sebzés jön ki.
* - Egy karakternek nem lehet több fejlesztési pontja 32000-nél. Amikor a karakter FNO-ja 30000 fölé megy, akkor erről kap egy figyelmeztetést.
* - Ha egy női karakter terhes lesz, akkor az aktust követő két táborozás kezdetekor, ha van nála ovimon bogyó, automatikusan megeszik egyet, és ezzel megszünteti a terhességet.
* - Bekerültek a varkaudar-thargodan invázió labirintusai.
* - A topáz erényöv ezentúl nem ad AC bónuszt, más nadrág mellé is felvehető. Ha KF-elve van, akkor véd a bájitalos FU-tól.
* - A Wargpin mellé bekerült varkaudaros labirintusban (54. labirintus) megtanulható az esszenciavédelem 2. varázslat, hogy védekezni lehessen a thargodan táborok max. VP szívó szörnyei ellen.
* - A tűzkéz/villámkéz és jéghalál/méregcsók KT-képességek varázslatai 4000 fölött nem növelik a teológiát és taumaturgiát.
* - 5000 fölött a teológia és taumaturgia fejlődése belassul, és a szakértelmek növekedésével tovább lassul. Ez nem azt jelenti, hogy több VP-re kell állítani a butaság árát, csak egy varázslat nem fixen fog 1 %-ot fejleszteni.
* - Dendeitren gyűrűje mostantól nem foglalja a helyet más gyűrűk elől.
* - A méregfelhő varázslatok ezentúl akkor is sebeznek (fele sebzést), ha az ellenfél megdobja a mentődobást.
* - A jégvihar által adódott mínuszvédelem eddig se adódott össze önmagával, de mostantól már a kiírása sem jelenik meg a csatában akkor, ha nem eredményezett valós védelem csökkentést.
* - A termomágikus világégés okozta sugárzás immár Erdauin nyugati felében is lecsökkent annyira, hogy nem teszi tönkre az orgyilkos tőröket.
* - Hantas karkötője nem csökkenti a távfegyver támadásszámot, ha a használt távfegyver már eleve nem félreüthető.
* - Elenios fülbevalója 250 titanit dukát ellenében megszerezhető a játékban, ha valaki kiadja az AL 1480 1597 parancsot istene oltáránál (hitetlen bármely oltárnál).
* - A jóllakottság/éhezés nem csökken -500 alá, a szomjúság -100 alá.
* - A főtt étel 10 kajának megfelelő jóllakottságot ad a lefőzésekor és elfogyasztásakor. Minden más főtt étel 5 kajának megfelelőt ad, kivéve az elrontott hurkát, a mákrózsa főzetet, a sziklozug ragut és a borzalmas főzeléket. Ez utóbbiak nem növelik a jóllakottságot, ahogy eddig sem növelték.
* - A felújított halotthívással hívható szörnyek közül nem mind volt jól paraméterezve. Javítottuk, minden halotthívott szörny idomítható valamire. Ezzel egyidőben a bámulatos zombi teherbírása nőtt, míg az árnytündér csontvázé csökkent. A következő helyeken érdemes próbálkozni (akár többször is) a halotthívással: friss. ősi, Thargodan és drakolder csatamező, elhagyatott ház, tómélyi barlang és téridő hasadék.
* - Ha egy Közös Tudatnál az eddig kifejlesztett képességfás képességek száma kevesebb, mint fele a legtöbbet kifejlesztett Közös Tudat kifejlesztett képességeinek számánál, akkor az a KT az adott képességet fele TU-ért fejlesztheti, és nincs minimum fejlesztési idő. Ha a kifejlesztett képességek száma több mint a fele a legelöl járó KT-énál, de kevesebb, mint a 3/4-e, akkor a fejlesztési költség 3/4 TU lesz, és a minimális fejlesztési idő feleződik.
* - A pörölycsapás, kabal-sújtás és kos csapása harcművész képességek picit változtak. Szörnyek ellen mindig a karakter üt először, így már a használatuk körében egyből érvényesülnak. Kalandozók közötti csatában viszont random, hogy ki üt először, ezért mindhárom képasség csak a használatukat követő körben lép érvénybe.
* - A lángorkán, cikázó villám és energiaörvény mentődobás módosítója ezentúl nem az effektív teológia 2/-3át, hanem annak teljes értékét számolja.
* - A káoszsújtás ezentúl 20%-kal hatékonyabban csökkenti az ellenfél értékeit mint eddig. Valamint a csökkentő hatásának nincs maximuma, csakúgy, mint ahogy a légbilicsn sebzéscsökkentésének sincs.
* - A következő miniolimpián a varázslatok elleni mentőbobásnál visszarajuk az utolsó mini és nagy olimpiáról kivett nagyobb random számot. Ezzel és a korábbi szerencse változtatással együtt remélhetőleg a varázslatok jobban bejönnke majd.
* - A pörölycsapás, kabal-sújtás és kos csapása harcművész képességek kalandozók közötti csatában ezentúl mindig csak a következő körtől érvényesülnek. A szörnyek ellen nincs változás, ellenük mindig a karakter üt először, és már abban a körben érvényesül az említett három képesség hatása. Kalandozók közötti csatában viszont véletlenszerű, hogy ki üt először, így ott az igazságosság jegyében ezentúl ezek a védekezés, támadás és sebzés csökkentések csak a következő körtől érvényesülnek.
* - A gyógymógy és azonnali gyógyítás varázslatok TVP költsége 5 TVP ről 2 TVP-re csökkent.

Üzenet küldése a karakternek