326. forduló, 328. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. ápr. 23. 9h:07'
EZ A 652. JÁTÉKHETED, 327. FORDULÓD
653. játékheted kezdete: ápr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [244,73] koordinátán.
Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 drótszőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. Varázserőd regenerálódik. (+1068 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+427 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A lottó 1282. hetének nyerőszámai: 27, 17, 28. 4 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy pikkelyes ptog nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog bal első lábát. (9 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog bal hátsó lábát. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a pikkelyes ptog jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Farkával végigüt a pikkelyes ptog a hátadon. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 210, gyógyulás: 218, összesen: +8 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: kf 466 0 0 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

* 2. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

* 3. KP: vv 71 26 28 elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 5. KP: kf 1563 1538 527 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 1538. tárggyal az 527. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
A nyakadba akasztod az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 6. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 466.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 81 200 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 462.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 475.]

ftv 180 10031 248 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot 31. szinttől a 248. varázslatot
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

ftv 33 10032 108 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot 32. szinttől a 108. varázslatot
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

ftv 180 443 248 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot a 443. szörnyet a 248. varázslatot
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

ftv 60 448 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 448. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

h 892 2 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 2 esszenciát (+20 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 475.]

v 15 43 3 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 3 új tükör. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 9 VP-t.]

v 15 447 3 elmormolod a 15. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 3 új lótuszvirág. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 9 VP-t.]

h 1168 12 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom zselés lótuszszirup készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hm... mintha minden tulajdonságod stabilizálódott volna. 2 338 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 3 VP-t.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 6 VP-t.]

ef 9 energia fejlesztése 9
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-9 TU.] [90 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 54 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 148 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb első lábát. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány bal vállát. (9 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A zafír sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Tyrex bunkóval többször eltalálod a zafír sárkány jobb első lábát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 52 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 3 fekete gyöngy, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 12 arany és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1403, sebződés: 424, gyógyulás: 309, összesen: -115 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 6 VP-t.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs bal szárnyát. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a szellemdarázs testét. (9 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Nagyot húz a szellemdarázs farka a lábadra! (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a szellemdarázs szellemtestét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 283, gyógyulás: 353, összesen: +70 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (9 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 0, gyógyulás: 184, összesen: +184 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr jobb lábát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr ősöreg testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a tleikan hadúr bal karját. (9 támadással 323 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr ősöreg testét. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a tleikan hadúr bal karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A tleikan hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1841, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 dlathog kőzetet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó ősi sorvasztást. [46 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 27 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[220,51] Továbbra is síkságon vagy. Innen keletre kezdődnek az Esthar Császárság ma pusztán romos, lakatlan területei. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy vastagbőrű mutak nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 159 életpontot sebeztél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Összetipor lábával. 88 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak bal első lábát. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 153 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny megtipor. 87 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1096, sebződés: 323, gyógyulás: 37, összesen: -286 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor nyakát. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor testét. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod az elemi pulzátor fejét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Tyrex bunkóval többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (4 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 19, gyógyulás: 282, összesen: +263 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző jobb első lábát. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tleikan házőrző jobb vállát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (9 támadással 339 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a tleikan házőrző testét. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor megpöccinted a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a tleikan házőrző testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2342, sebződés: 459, gyógyulás: 101, összesen: -358 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 419 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a kreiton idéző bal oldalát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a kreiton idéző szellemalakját. (9 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a kreiton idéző fejét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a kreiton idéző fejét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton fókusz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2013, sebződés: 0, gyógyulás: 295, összesen: +295 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 smaragd orrkarikát [smaragd orrkarika ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP]. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Nincs többé ősi sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délre egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy friss csatamező van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[53 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Tyrex bunkóval épp hogy eltalálod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1360, sebződés: 366, gyógyulás: 235, összesen: -131 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 6 VP-t.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 30 VP-t.]

ba 436 nem támadod a 436. szörnyet
BA 436 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

kf 1112 1 kézbeveszed/felveszed az 1112. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a tyrex bunkót, majd a jobb kezedbe veszed a varkaudar che-kardot. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

ff 28 434 421 felt. fegyverváltás: 28 434 421
Felt. fegyverváltás: << ököl << bányászcsákány << tyrex bunkó. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

kb 284 15 kiveszel a bankból a 284. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

ek 116 70 284 t. energia kisütése: 116 70 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

h 341 166 200 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 240 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[220,52] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy megsebesített homokcápa. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a homokcápa óriási pofáját. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a homokcápa nyakát. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A homokcápa tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a homokcápa testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A homokcápa tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Varkaudar che-karddal néhányszor meglegyinted a homokcápa testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 1119, gyógyulás: 338, összesen: -781 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +469 életerő.) Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Elsőnek egy ro'galhal kísértet száll szembe veled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet bal karját. (7 támadással 240 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet jobb lábát. (9 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A ro'galhal kísértet támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A ro'galhal kísértet egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1858, sebződés: 279, gyógyulás: 393, összesen: +114 ÉP}

A következő ellenfél egy bo'adhun lidérc.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc fejét. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc bal oldalát. (9 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. A támadása szerencsére hatástalan volt. (fehér glóbusz védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. Semmi eredménye! (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-71 életerő). A bo'adhun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2048, sebződés: 71, gyógyulás: 380, összesen: +309 ÉP}

Találsz nála 1 titanitdukátot. (ld. enc.)
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 446 (limit: 485), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 37145.
Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [220,53] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy greén örvény nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 877 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 268 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 energiamembrán (ld. enc.). 8 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 877, sebződés: 334, gyógyulás: 4, összesen: -330 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Első ellenfeled egy káoszszellem.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszszellem bal oldalát. (8 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a káoszszellem testét. (9 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 88 életpontot vesztettél. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a káoszszellem testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 91 életpontot vesztettél. A káoszszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
14 305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 179, gyógyulás: 360, összesen: +181 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy vámpírféreg.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bumeráng. Alaposan megsorozod a vámpírféreg testét. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a vámpírféreg testét. (8 támadással 660 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a vámpírféreg farkát. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 14 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 248, gyógyulás: 24, összesen: -224 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 9 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 448 (limit: 485), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 37345.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nothar cserjét. Délre nézve látsz egy halálbokort. Délnyugatra egy morgud hagymatő van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Sorvadsz (-1 életerő). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. [14 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 8 VP-t.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

219 220 221
50
51
52
53
54
(220,51) vastagbőrű mutak (#442), ősi rúnatorony (#852), Sheran oltár, 45. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), zafír sárkány (#329)
(220,52) homokcápa (#448), ro'galhal kísértet (#463), bo'adhun lidérc (#467), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114)
(220,53) greén örvény (#443), káoszszellem (#472), vámpírféreg (#782)

[142,61] Lakott területre érkeztél. Utad során felfedezel egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. Felfedeztél egy rát-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 2 5 mozogsz északkeletre, keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[220,53] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nothar cserjét. Délre nézve látsz egy halálbokort. Délnyugatra egy morgud hagymatő van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy homokcápa került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a homokcápa nyakát. (7 támadással 190 életpontot sebezve.) Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor meglegyinted a homokcápa bal oldalát. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 267 életpontot sebeztél. A homokcápa átharapja a bal válladat! (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Varkaudar che-karddal végigvagdosod a homokcápa testét. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 242 életpontot sebeztél. A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa bal oldalát. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 265 életpontot sebeztél. A homokcápa átharapja a bal válladat! (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 1087, gyógyulás: 327, összesen: -760 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +697 életerő.) Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy pillanat alatt beásod magad a homokba. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bámulatos zombi. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).

(Továbbmész...) [221,53] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hmm, csak egy megsebesített greén örvény. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 759 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Nem hatott rád! Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a greén örvény száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 energiamembrán. 4 453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy krathan csontváz áll veled szemben.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (gázpajzs védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 236 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz bal lábát. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a krathan csontváz zörgő csontjait. (9 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! (gázpajzs védelmez.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz zörgő csontjait. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a krathan csontváz testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (gázpajzs védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1896, sebződés: 159, gyógyulás: 370, összesen: +211 ÉP}

A következő ellenfél egy káoszszellem.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Szerencsére nem hatott rád. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra támadsz. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem fejét. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a káoszszellem testét. (9 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszszellem testét. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a káoszszellem szellemtestét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 87 életpontot vesztettél. A káoszszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
14 305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 180, gyógyulás: 360, összesen: +180 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 450 (limit: 485), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 37545.
Utad során felfedezel egy nothar cserjét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy halálbokort. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Sorvadsz (-2 életerő). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [220,54] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Felismered a közeledőt. Csak egy homokcápa. Nem jelenthet különösebb problémát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a homokcápa testét. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megkarcolod a homokcápa jobb oldalát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Vér kezd ömleni a bal combodból a homokcápa harapása nyomán. (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Varkaudar che-karddal párszor súrolva eltalálod a homokcápa nyakát. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 275 életpontot sebeztél. A homokcápa átharapja a bal válladat! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa ruganyos testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A homokcápa tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 962, sebződés: 1070, gyógyulás: 325, összesen: -745 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +393 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ez nem lehet más, mint egy vámpír őrszem. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Nyugatra nézve látsz egy morgud hagymatövet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. [21 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 12 VP-t.]

kf 421 1 kézbeveszed/felveszed a 421. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a varkaudar che-kardot, majd a jobb kezedbe veszed a tyrex bunkót. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

ba 436 nem támadod a 436. szörnyet
BA 436 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

ff 28 1112 felt. fegyverváltás: 28 1112
Felt. fegyverváltás: << ököl << varkaudar che-kard. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (9 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Tyrex bunkóval gyengén megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 402, gyógyulás: 295, összesen: -107 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 6 VP-t.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

p 195 60 használod a 195. pszi képességet
Csak 47 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 47 Tudatpontot. [-940 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 9 VP-t.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 301.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[220,55] A terep vált: bozótos területen vagy. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy esthari vérszopó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó vörös bundáját. (7 támadással 247 életpontot sebezve.) Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd az esthari vérszopó fejét. (9 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1939, sebződés: 122, gyógyulás: 377, összesen: +255 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy krathan csontváz száll szembe veled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a krathan csontváz jobb lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a krathan csontváz bal karját. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a krathan csontváz bal oldalát. (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (9 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! (gázpajzs védett meg.) A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1946, sebződés: 197, gyógyulás: 435, összesen: +238 ÉP}

Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Azonnal rájössz, hogy egy rothadó tetem ijesztett meg. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).

(Továbbmész...) [220,56] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy natharion gólem. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a natharion gólem sziklakemény testét. (9 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A natharion gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem bal oldalát. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a natharion gólem testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A natharion gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 428 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1754, sebződés: 151, gyógyulás: 125, összesen: -26 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy bo'adhun lidérc áll veled szemben.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (fehér glóbusz védelmez.) Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-50 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 50, gyógyulás: 120, összesen: +70 ÉP}

Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy vámpír őrszem volt. Amikor elhal a zaj, előmászol. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy lidérctűz. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 90 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 92 életpontot vesztettél. Nem találtad el! Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 127 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 97 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 517, gyógyulás: 8, összesen: -509 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).

(Továbbmész...) [221,57] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gothag döglidérc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 241 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 355 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12 824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 70, gyógyulás: 26, összesen: -44 ÉP}

Látsz egy ősi rúnatornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal oldalát. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Farkával végigüt a szellemdarázs a hátadon. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 308, gyógyulás: 369, összesen: +61 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 206 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (9 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a kreiton bűvölő testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1929, sebződés: 0, gyógyulás: 359, összesen: +359 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 205 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször eltalálod a kreiton idéző nyakát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a kreiton idéző jobb vállát. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (9 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 0, gyógyulás: 144, összesen: +144 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy drakolder csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [66 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 39 VP-t.]

v 198 245 44 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

219 220 221 222
52
53
54
55
56
57
58
(220,53) greén örvény (#443), káoszszellem (#472), vámpírféreg (#782), homokcápa (#448)
(220,54) homokcápa (#448), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), zafír sárkány (#329)
(220,55) 47. jellempróba, esthari vérszopó (#431), krathan csontváz (#432)
(220,56) natharion gólem (#428), bo'adhun lidérc (#467), 42. jellempróba, lidérctűz (#457)
(221,53) greén örvény (#443), krathan csontváz (#432), káoszszellem (#472), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923)
(221,57) gothag döglidérc (#429), ősi rúnatorony (#852), 34. jellempróba, oltár, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510)

[245,44] A sík vidéket bozótos váltja fel.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Veronel orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Észreveszel egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 15 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor farkát. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 15, gyógyulás: 8, összesen: -7 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 bumeráng. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző egyik csápját. (7 támadással 220 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Tyrex bunkóval többször eltalálod a tleikan házőrző jobb oldalát. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a tleikan házőrző jobb első lábát. (9 támadással 364 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (9 támadással 331 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2154, sebződés: 305, gyógyulás: 70, összesen: -235 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 33 VP-t.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[246,44] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy chaktra vadászeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb fejét. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 424, gyógyulás: 372, összesen: -52 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ez nem lehet más, mint egy rothadó tetem. Amikor elhal a zaj, előmászol. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [247,45] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs farkát. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a tyrex bunkót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs testét. (8 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a szellemdarázs szellemtestét. (9 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A szellemdarázs farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 261, gyógyulás: 356, összesen: +95 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tleikan házőrző fejét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a tleikan házőrző egyik csápját. (9 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a tleikan házőrző bal oldalát. (9 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Tyrex bunkóval párszor súrolva eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a tleikan házőrző egyik csápját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan házőrző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2389, sebződés: 525, gyógyulás: 495, összesen: -30 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr testét. (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a tleikan hadúr testét. (9 támadással 350 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr nyakát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a tleikan hadúr fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bronz nyakörv (ld. enc.). 14 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan főbíra!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 265 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra testét. (8 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan főbíra fejét. (9 támadással 734 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a tleikan főbíra jobb lábát. (10 támadással 403 életpontot sebezve.) Kavargó pengefalként zúdul rád a tleikan főbíra. (4 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a tleikan főbíra bal oldalát. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a tleikan főbíra bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A tleikan főbíra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 25 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2094, sebződés: 870, gyógyulás: 128, összesen: -742 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 varázskövet. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +80 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Azonnal rájössz, hogy egy sérült dögbűzös liliom ijesztett meg. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy veszett gorilla. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a veszett gorilla fejét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a veszett gorilla testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a veszett gorilla megtépázott szőrét. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A veszett gorilla Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a veszett gorilla csapzott bundáját. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Varkaudar korbáccsal csak érinted a veszett gorilla bal karját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a veszett gorilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 85, gyógyulás: 368, összesen: +283 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő). [59 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 35 VP-t.]

h 1602 153 30 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 30 pirkitet dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 12 kőszem. [kőszem ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 1 VP-t.]

szk 438 463 470 keresed a 438. szörnyet a 463. szörnyet a 470. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy testzabálót. [0 pontot használtál fel, van még 118.]

f 753 kísérletezel a 753. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Hosszú idő telik el... Ebből a tárgyból úgy látszik, nem tudsz semmit se kihozni. [10 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 6 VP-t.]

hu 258 584 188 hulladék: 258 584 188
Hulladékgyűjtés törölve: nehezék. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mópat tetemet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. ubuk dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

kb 258 584 248 kiveszel a bankból a 258. tárgyat (584 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 nehezéket. [mópat tetem ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 2 mópat tetemet. Kiveszel a bank széfjéből 30 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 1. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 107.]

* 2. BP: h 396 0 0 használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 107.]

* 3. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 107.]

* 4. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Leveszed az Amélia nyakláncát.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 107.]

* 5. BP: kf 453 531 511 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 107.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 107.]
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 107.]

* 6. BP: kf 853 738 0 kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat a 738. tárggyal
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 107.]
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 107.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) (+20 VP.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 11, 13.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a roguena. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 107 pontod maradt, ebből a következő körre 107 pontot vihetsz át. Kapsz még 468 pontot. A következő körben tehát 575 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! VI. Borax király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat. Ráadásul ha istened oltáráná] kiadod az AL 1480 1597 parancsot, istened különleges ajándékben részesít.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani.
Ha rendelkezel gnóm refrugátorral, akkor a tidanitdukátjaidat védőkristállyá is alakíthatod a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal.

ENERGIAMEMBRÁN (861. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy greén örvényt, az energiaoszlop egésze szertefoszlik, kivéve ha szerencséd van: ekkor egy energiamembrán maradhat a mágikus lény anyagtalan testéből. Ez egy csillogó, hosszúkás hártya, melyet, ha ujjaiddal megérintesz, áramütéshez hasonlatos, bizsergető érzés fut át testeden. Talán jó lesz még valamire... ezért más karakternek nem vagy hajlandó átadni.

BRONZ NYAKÖRV (761. TÁRGY)
Ez a rúnákkal borított nyakörv a bo'adhunok kegyetlenségét hirdeti. Az elfogott ellenséget rabszolgákká teszik, aki ha menekülni próbál, a bronz nyakörv rúnái felizzanak, és iszonyatos fájdalmat okoznak neki. A harcok során ezek a rabszolgák mindig az első sorban rohannak - a sámánok különleges főzetet itatnak velük, amelynek köszönhetően nem éreznek fájdalmat, és tombolni, berzerkelni kezdenek az ellenség soraiban. Ők hullanak el először, de iszonyú pusztítást okoznak.

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din szerzetese vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 327. fordulód.

Erő: 52 (75) Szint: 51 Merészség: 5/5 Magasság: 162 cm
IQ: 44 (66) Támadás: 71 (76) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 44 (56) Védekezés: 139 (149) Menekülés: 40 % Életkor: 41/68 év
Egészség: 44 (54) Életpont: 932/1065 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 7
Szerencse: 56 (85) Varázspont: 3117/1083 Pénz: 12317 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 90/24 Pszi pont: 861/5 Halhatatlanság: 12 %
Eddig összesen 5877 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 460 643 TP-t kaptál. Jelenleg 30 864 687 TP-d van. A következő szinthez még 1 135 313 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, elfajzott enkala, tleikan főbíra. A 317. fordulódban 49731 arany került a bankszámládra. 50228 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/92 ökölvívás: 7/28 vágófegyverek: 28/63 (+4%)
ütőfegyverek: 54/80 (+10%) dobófegyverek: 44/7 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << varkaudar che-kard (#1112) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -17.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (18 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -36.); bumeráng (#249) (37 .); vas dobónyíl (#189) (38 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
247,45 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 414
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 244,73
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 83 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 65/20 (+72%) 2. nyomkövetés: 65/28 (+40%) 3. lopás: 1/40
4. mászás: 30/16 (+45%) 5. csapdakészítés: 32/90 (+10%) 6. csapdaészlelés: 22/41
7. gyógyítás: 27/84 8. titkosírás: 4/87 9. felderítés: 31/82
10. szörnyidomítás: 10/52 11. teológia: 141/74 (+57%) 12. taumaturgia: 141/13 (+90%)
13. szerencsejáték: 10/52 14. versengés: 12/16 15. harcművészetek: 1/0
16. zene: 19/34 17. szörnyismeret: 56/93 (+37%) 18. pszi: 124/10 (+8%)
19. zárnyitás: 38/78 20. vadászat: 6/53 21. vitalitás: 8/76
22. bányászat: 37/71 23. testépítés: 5/71 24. úszás: 5/52
25. főzés: 26/44 (+11%) 26. csapatmunka: 8/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 114
1. sebzés bónusz: 3 10. vp regeneráció: 3 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), hamupók (#40) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), láplidérc (#352)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
vércápa sámán (#281), bűbájlidérc (#761), rothadó tetem (#624), ködmedúza (#449), éjfattyak (#9096), vámpír őrszem (#7057), bámulatos zombi (#896), rubin góliát (#473), bosszantó apróság (#452), elfajzott enkala (#564), dögbűzös liliom (#455), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 1 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (7373,20) áldomás (#6) (9975,42) méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126)
Pörhemór köre (#205) (180,22,1) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
láthatatlanság (#76) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137)
nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 116, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179)
izomernyesztés (#33) >> Thargodan mágus (#318) villámcsapás (#50) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
villámcsapás (#50) >> elemi rin (#786) puha ütés (#60) >> nekrit parazita (#787)
izomernyesztés (#33) >> méregféreg (#784) izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)
háló (#186) >> albinó küklopsz (#338) izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314)
izomernyesztés (#33) >> mópat gigász (#309) izomernyesztés (#33) >> rothadó lián (#427)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> Notermanthi báró (#323)
puha ütés (#60) >> ősöreg góliát (#313) nagyobb tűzlehelet (#150) >> kiütéses negátor (#785)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) háló (#186) >> vérvágyó sólyom (#772)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) izomernyesztés (#33) >> esthari vérszopó (#431)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ében sárkány (#327)
izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326) az agy kifacsarása (#197) >> élőholt szertart.m. (#7145)
háló (#186) >> púpos zsokarg (#451) fehérál.roncsolása (#248) >> rubin sárkány (#330)
villámcsapás (#50) >> vámpírféreg (#782) puha ütés (#60) >> krathan csontváz (#432)
izomernyesztés (#33) >> márvány sárkány (#328) izomernyesztés (#33) >> Friedurgonoma (#7009)
izomernyesztés (#33) >> Ylgoroth (#332) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
izomernyesztés (#33) >> Folrang (#331) fehérál.roncsolása (#248) >> skarlátdémon (#790)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ében tigris (#488) Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510) Asylux csapdája (#233) >> varkaudar remete (#465)
Asylux csapdája (#233) >> elmeszonda (#487) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529) fehérál.roncsolása (#248) >> tűzrája (#531)
fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457) puha ütés (#60) >> vastagbőrű mutak (#442)
puha ütés (#60) >> várvédő (#7097) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 116, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) elektromos pajzs (#51) >> várvédő (#7097)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
fürgülés (#92) >> albinó féreg (#529) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) fürgülés (#92) >> tleikan főbíra (#512)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton bűvölő (#506) fürgülés (#92) >> tleikan behemót (#511)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) varázsvédelem II (#108) >> kreiton idéző (#510)
varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508) fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)
gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
varázsvédelem (#34) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
agytaposás (#180) >> kisebb quwarg isten (#213) varázsvédelem (#34) >> bűbájlidérc (#761)
agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302) varázsvédelem (#34) >> Quwargamanga (#963)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) varázsvédelem II (#108) >> őrült varázsló (#255)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)
fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +57 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
árnytündér csontváz (#629) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.
2.) Habzó szájjal kövesd el az őrült rituálét, melynek során tízezer aranyat semmisítesz meg oltáromnál, muhahaha!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 107, 108, 109, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 171, 176, 180, 192, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 8, 11, 12, 13, 15, 20, 24, 34, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 49.
Kész: 3, 5, 14, 16, 26, 30, 33, 38, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 452 (limit: 485), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 37755.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 64 TU. szükséges még: 26 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 85 TU. szükséges még: 5 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1796 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 bíborarany tőr (#1095)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 kyorgölő penge (#875) 1 pengepajzs (#425)
1 varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 kyorgölő buzogány (#881) 1 pásztorbot (#513)
1 * tyrex bunkó (#421) 1 * varkaudar korbács (#1134) 1 Zombilapító (#721)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
4 ezüsttollú nyíl (#363) 7 nyílvessző (#108) 47 tüske (#22)
Dobófegyverek
23 bogyógránát (#430) 15 bumeráng (#249) 12 ében dobónyíl (#849)
$9 mérg. ubuk dobónyíl ($188) 4 nehezék (#258) 19 ubuk dobónyíl (#138)
96 * vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 derit láncvért (#1206) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 bozontfonat (#1563) 1 gyémántsisak (#467) 1 * lidérckorona (#531)
1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
3 kreiton palást (#888) 1 láthatatlan köpeny (#441) 2 * mágusköpeny (#453)
1 őselemek köpenye (#560) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * Batharak vállemeze (#831) 3 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 * adamantit kesztyű (#306) 3 angyalok kesztyűje (#609) 1 mászókarom (#78)
3 tleikan kesztyű (#893)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * óriások öve (#613) 1 rinóbőr öv (#685)
Övcsatok
1 * nekromanta övcsat (#1621)
Csizmák
1 adamantit csizma (#631) 1 * dalb.kristálycsizma (#674) 2 törpe bakancs (#475)
1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 aranyozott klipsz (#1623) 1 * Eldereth kristály (#511) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
2 Amélia nyaklánca (#1538) 1 csillogó nyakék (#1120) 1 csontamulett (#711)
1 gólem talizmán (#811) 2 hősiesítő medál (#1558) 2 * káosz szimbólum (#361)
5 * kreiton fókusz (#853) 1 * medvefog nyaklánc (#1679) 1 natharion gömb (#865)
1 natharion talizmán (#867) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 Sshreakza amulettje (#836) 2 szem szimbólum (#142) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 tolvaj klánjelvény (#1093)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 halálhozó karkötője (#816) 2 Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
3 * Natharion karkötő (#738) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Thargodan karkötő (#1249)
1 tleikan karkötő (#895)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
88 angyalok gyűrűje (#529) 2 * Blounther gyűrűje (#1548) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
1 * gólemgyűrű (#866) 1 * koponya gyűrű (#1733) 2 regeneráló gyűrű (#254)
2 * smaragd védőgyűrű (#223) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+5)
1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 kiképzői érdemérem (#1634)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * olimpiai rézmedál (#1787)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
38 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 110 csepp tinta (#101), fér még: 270]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 12 korty sötét ital (#284), fér még: 3]
66 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 330]
11 kavadu iszák (#25) [bennük 90 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 20]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
1 sólyomcsőr (#1223) [benne 3 pondróvér (#1232), fér még: 9]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 25 csepp spiritusz (#170), fér még: 235]
9 szent kehely (#257) [bennük 71 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 19]
6 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 36]
2 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 20]
10 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 120]
8 vizestömlő (#3) [bennük 114 korty víz (#27), fér még: 46]
23 zöld üveg (#82) [bennük 356 csepp ragasztó (#83), fér még: 104]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 4 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554)
110 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 44 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bányászlámpa (#1687) 1 bev tekercs (#778) 1 bo'adhun idol (#745)
1 bőrkantár (#1125) 1 bunthar zsák (#734) 1 bűvészpálca (#1639)
2 cru tekercs (#779) 56 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
1 destabilizátor (#1275) 40 deus ex machina (#1) 1 díszes fakanál (#1649)
1 éjkő (#2369) 1 ezüstszelence (#1602) 1 feneketlen bugyor (#570)
6 fenőkő (#1618) 33 fiatalság itala (#473) 2 furulya (#233)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 gór tekercs (#780) 9 gyógykenőcs (#313)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660)
9 íjászkence (#1225) 1 isteni kehely (#1760) 1 iti tekercs (#782)
15 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kentaurusz kürt (#1643)
3 kis ónixkulcs (#1110) 2 kötél (#92) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 légiós hátizsák (#1560) 3 mágikus pulzáns (#542)
2 manakristály (#500) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 7 megsemmisítő (#1540)
3 moa antigrav (#2204) 2 moa katalizátor (#386) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 Numenathi ládikája (#2063)
1 oldalzsák (#1172) 3 olló (#335) 45 ork csodaszer (#1228)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 30 pszi kő (#248) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 11 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sámán gyógykenőcs (#1139)
4 + sötét tekercs (#535) 1 szent jogar (#150) 2 szuper dobóháló (#273)
2 tapasztalatkő (#975) 2 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387)
5 tl'urlang fiola (#788) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 + tüskecsapda (#242)
41 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 1 viharmadár totem (#1260)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 adamantit (#627) 3 adamantit érme (#762) 1 agvari manafókusz (#890)
1 artikula bélhólyag (#927) 3 bo'adhun aranygömb (#757) 84 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 5 bunthar bőr (#733) 2 cápazsír (#932)
2 csillagbot (#929) 11 csuklyavirág (#133) 27 dlathog kőzet (#829)
6 dözmöng szív (#122) 17 drótszőr (#37) 27 ében toboz (#578)
2 Éjvadász bundája (#850) 13 eknozol (#540) 2 energiamembrán (#861)
3 era formázó minta (#418) 5 evaporőr háj (#105) 34 ezüstdarab (#326)
38 fekete gyöngy (#99) 1 fémrúd (#104) 58 fokhagyma (#403)
59 gyíkfű (#201) 34 halcsont (#390) 1 illatos rózsaszál (#1595)
2 jácint díszkő (#753) 11 jégkristály (#593) 24 kaktusztüske (#114)
2 káosztiara (#765) 20 karbin plazma (#199) 1 kyorg lepel (#770)
1 kyorg rúnakorong (#767) 14 lélekesszencia (#619) 16 lidércesszencia (#1074)
4 lótuszvirág (#447) 26 madártoll (#112) 3 mihlanil érme (#764)
17 mithril (#352) 3 moa burát (#384) 4 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 2 moa rubin (#379) 7 moa smaragd (#377)
11 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381) 1 Napsörény szarva (#1569)
1 natharion opál (#747) 1 negatív esszencia (#1184) 7 obszidián kereszt (#756)
2 páncélfényező (#1678) 9 pirkit (#153) 3 rakolits por (#669)
16 remák szív (#264) 8 rókafarok (#124) 20 sárkánypikkely (#292)
80 szárnyas hernyó (#69) 1 szulfin (#676) 3 szvó-ektoplazma (#151)
12 téfea-agy (#172) 6 titanit (#1412) 1 to'aghan orrkarika (#760)
4 tükör (#43) 50 vámpírfog (#1221) 33 varányszem (#30)
3 vörös zselé (#862) 50 xirnox szív (#213) 1 yetifog (#863)

Összsúly: 319.88 kg Megterheltség: 104%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 2 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 273 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (47 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 agori szegecscsizma (#1676) 7 bahrot bőr (#938) 1 Batharak vértje (#739)
1 berzerker tüske (#713) 43 bot (#4) 1 bronz taider (#641)
3 csavart smaragd (#754) 17 éjkő (#2369) 8 Eldereth szilánk (#512)
9 esszenciakristály (#350) 1 Harcosok Könyve (#719) 13 hollókristály (#1102)
489 isteni könnycsepp (#260) 42 jégpasztilla (#1566) 6 katonai kötszer (#1508)
1 kétfejű csatabárd (#1754) 5 ketrec (#216) 2 kreiton agy (#1142)
65 manifeszt.nyúlvány (#214) 28 mihlanil (#539) 1 Mjölborg kalapácsa (#523)
7 mópat token (#585) 36 mutáns csont (#331) 41 nyílvessző (#108)
32 purifikátor háj (#269) 2 Pusztítás Botja (#316) 60 quwarg kristály (#2238)
1 ryuku karvédő (#687) 1 ryuku sisak (#688) 54 sárkánypikkely (#292)
50 sötét ital (#284) 81 szent jogar (#150) 1 sziklozug comb (#858)
318 szögletes kő (#17) 32 szuperkötél (#209) 2 tarantulakarom (#887)
48 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367) 27 trikornis szarv (#198)
45 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 4 üllő (#1103)
35 varkaudar csont (#1113) 17 varkaudar pálinka (#1137) 3 vörös zyel (#606)
7 vortex amulettje (#607) 2 ytterium kőzet (#965)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 2 életvíz (#1500) 3 gyógykenőcs (#313)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 2 kreiton esszencia (#892)
2 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 30 pirkit (#153)
1 ragasztó (#83) 3 spiritusz (#170) 4 tinta (#101)
120 ugh méreg (#166) 8 vas dobónyíl (#189) 1 vörös zselé (#862)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
888 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272)
1 bronz nyakörv (#761) 3 dlathog kőzet (#829) 1 éjkő (#2369)
2 energiamembrán (#861) 5 fekete gyöngy (#99) 1 karbin plazma (#199)
1 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton palást (#888) 4 nehezék (#258)
30 pszi kő (#248) 14 sárkánypikkely (#292) 12 sötét ital (#284)
1 szárnyas hernyó (#69) 1 titanitdukát (#1480) 3 tükör (#43)
1 varázskő (#305) 89 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

244 245 246 247 248
43
44
45
46
(245,44) ősi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Leah oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507)
(246,44) chaktra vadászeb (#459), 41. jellempróba, Sheran oltár
(247,45) ősi rúnatorony (#852), oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), tleikan főbíra (#512), dögbűzös liliom (#455), veszett gorilla (#446)

Üzenet küldése a karakternek