Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. dec. 13. 12h:01' EZ A 910. JÁTÉKHETED, 619. FORDULÓD 911. játékheted kezdete: dec. 14. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! Ez a forduló 17 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2071 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: ek 275 0 0 | t. energia kisütése: 275 |
* 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
vv 71 88 377 | elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 377. varázslatot |
vv 26 182 224 | elmormolod a 26. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 112 157 19 | elmormolod a 112. varázslatot a 157. varázslatot a 19. varázslatot |
vv 69 70 247 | elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot |
vv 53 78 63 | elmormolod az 53. varázslatot a 78. varázslatot a 63. varázslatot |
vv 57 188 220 | elmormolod az 57. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot |
vv 165 178 209 | elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 209. varázslatot |
hh 841 1133 1253 | használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
hh 1524 1546 0 | használod az 1524. tárgyat az 1546. tárgyat |
vv 184 28 303 | elmormolod a 184. varázslatot a 28. varázslatot a 303. varázslatot |
* 3. KP: kb 504 1 518 | kiveszel a bankból az 504. tárgyat (1 darabot) |
* 4. KP: h 1602 27 50 | használod az 1602. tárgyat |
* 5. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
kb 1525 1 518 | kiveszel a bankból az 1525. tárgyat (1 darabot) |
h 1525 615 7517 | használod az 1525. tárgyat |
p 195 35 | használod a 195. pszi képességet |
kb 1613 1 | kiveszel a bankból az 1613. tárgyat (1 darabot) |
a 1613 1330 1 | átadod az 1613. tárgyat az 1330. kalandozónak (1 darabot) |
bb 347 11 518 | beraksz a bankba a 347. tárgyat (11 darabot) |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). {HD:} Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1712, sebződés: 123, gyógyulás: 202, összesen: +79 ÉP}
vv 261 147 299 | elmormolod a 261. varázslatot a 147. varázslatot a 299. varázslatot |
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
h 1327 20 | használod az 1327. tárgyat |
h 1534 | használod az 1534. tárgyat |
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Quwaxotix testét. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (7 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a Quwaxotix testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 84 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 quwarg katalizátor. 30 940 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2323, sebződés: 483, gyógyulás: 293, összesen: -190 ÉP}
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 761 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten jobb vállát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (24 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). {HD:} Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 18 arany, -2 ÉP], 44 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 25 101 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1486, sebződés: 284, gyógyulás: 118, összesen: -166 ÉP}
v 181 144 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
260 | 261 | 262 | |
61 | |
|
|
62 | |
|
|
63 | |
|
|
[144,61] Épületek tűnnek fel.
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 84 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb vállát. (8 támadással 546 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány farkát. (6 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {HD:} Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 36 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1474, sebződés: 96, gyógyulás: 182, összesen: +86 ÉP}
ff 568 1328 28 | felt. fegyverváltás: 568 1328 28 |
be 497 8 | bemész a 497. épületbe |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ölész jobb karját. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sötét ölész ködös testét. (5 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Din cséphadarójával megpöccinted a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A fényaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A sötét ölész karma a fejed mellett suhan el! A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 236 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1260, sebződés: 21, gyógyulás: 142, összesen: +121 ÉP}
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész ködös testét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ölész elmosódó alakját. (5 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). {HD:} Din cséphadarójával meghorzsolod a sötét ölész bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (19 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A sötét ölész karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 236 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 21, gyógyulás: 145, összesen: +124 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok jobb lábát. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 195 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 1 748 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar varázsló fejét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 236 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 144 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 72, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi testét. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (218 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (97 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (8 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor súrolod a hoarián sárkánybébi farkát. (5 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A 6 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ütéseket mér a 6 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a 6 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (12 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (10 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (5 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (59 ép-t sebezve). A 3 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ütéseket mér a 3 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel csak érinted a hoarián sárkánybébi fejét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). {HD:} Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az 1 hoarián sárkánybébi, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor az 1 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> 160 arany, -2 ÉP] 33 024 tapasztalati pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5095, sebződés: 819, gyógyulás: 887, összesen: +68 ÉP}
Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc nyakát. (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a magnetikus praglonc egyik csápját. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). {HD:} Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 60 ép-t sebez. A magnetikus praglonc csápol, de mindhiába. A magnetikus praglonc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 7 544 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 868, sebződés: 2, gyógyulás: 80, összesen: +78 ÉP}
ff 28 1328 568 | felt. fegyverváltás: 28 1328 568 |
kb 2047 1 518 | kiveszel a bankból a 2047. tárgyat (1 darabot) |
fa 2047 3398 1 | feladod a 2047. tárgyat a 3398. kalandozónak (1 darabot) |
m 6 | mozogsz nyugatra |
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Blounther apó testét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Blounther apó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (143,61)-> 5 arany, -2 ÉP]. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 balkezes gyűrű [balkezes gyűrű ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3 506 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}
ve 1647 1 | megveszed az 1647. tárgyat 1 |
ve 1739 1 | megveszed az 1739. tárgyat 1 |
ve 1828 1 | megveszed az 1828. tárgyat 1 |
ve 1866 1 | megveszed az 1866. tárgyat 1 |
ve 1885 1 | megveszed az 1885. tárgyat 1 |
ve 1889 1 | megveszed az 1889. tárgyat 1 |
ve 1920 1 | megveszed az 1920. tárgyat 1 |
ve 1925 1 | megveszed az 1925. tárgyat 1 |
ve 1947 1 | megveszed az 1947. tárgyat 1 |
a 1647 2227 11 | átadod az 1647. tárgyat a 2227. kalandozónak (11 darabot) |
aa 1920 | átadod az 1920. tárgyat |
hu 1739 1828 1866 | hulladék: 1739 1828 1866 |
hu 1885 1889 1920 | hulladék: 1885 1889 1920 |
hu 1992 1947 | hulladék: 1992 1947 |
h 504 | használod az 504. tárgyat |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas testét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a selyemszárnyas bal szárnyát. (8 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a selyemszárnyas testét. (2 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). {HD:} Din cséphadarójával súrolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. A fényaura 6 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A selyemszárnyas karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 96 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a selyemszárnyas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg lepel. 20 550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3079, sebződés: 231, gyógyulás: 370, összesen: +139 ÉP}
v 198 285 95 | elmormolod a 198. varázslatot |
260 | 261 | 262 | |
61 | |
|
|
62 | |
|
|
63 | |
|
|
[285,95] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy smaragdvámpír közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír bal karját. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragdvámpír bal lábát. (8 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {KCC:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a smaragdvámpír testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a smaragdvámpír testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {KCC:} Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2494, sebződés: 324, gyógyulás: 269, összesen: -55 ÉP}
ef 60 508 | energia fejlesztése 60 |
kb 347 1 518 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
szk 605 | keresed a 605. szörnyet |
in 2428 7517 | leírod a 2428. kalandozónak a 7517. szörnyet |
* 1. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
* 2. BP: h 1271 1253 0 | használod az 1271. tárgyat |
* 3. BP: bb 504 1 518 | beraksz a bankba az 504. tárgyat (1 darabot) |
* 4. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
* 5. BP: kb 1554 1 518 | kiveszel a bankból az 1554. tárgyat (1 darabot) |
* 6. BP: h 1554 0 0 | használod az 1554. tárgyat |
* 7. BP: bb 1554 1 518 | beraksz a bankba az 1554. tárgyat (1 darabot) |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 25 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 25 pontért |
LORD DARAMOULA (615. LÉNY) A leghíresebb smaragdvámpír. Halandó életében egy rég letűnt birodalom legjelentősebb katonai tisztségének várományosa volt, de erre minden bizonnyal már ő maga sem emlékszik. Az öröklét, mint a villámcsapás, olyan hirtelen jött számára, miután Leah éjjeli teremtményei megfertőzték vérét a legádázabb betegséggel, ami valaha a világon létezett. A következő évszázadok Lord Daramoula számára állandó utazással teltek, mígnem egyik nappal cserbenhagyta a szerencséje, és egyik áldozatának bosszúszomjas rokonai kinyitották a hálószobáját jelentő koporsót. A többi smaragdvámpír kíséretében az árnytündérek okozta felfordulásban tért vissza az élők világába. Teste megváltozott, minden eltelt év egy ráncot képezett smaragdzöldre fakuló bőrén. De belül is átalakult, miután volt ideje gondolkozni "életének" minden elkövetett hibáján, és tanulni mindegyikből, mára már legyőzhetetlenné vált... Mint a többi smaragdvámpírt, Lord Daramoulát is csak akkor támadod meg, ha FT parancsot adsz ki rá, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt állsz. |
KISEBB VÍZELEMENTÁL (7517. SZÖRNY) A kisebb vízelementálok pszeudo-intelligens lények, amelyek képesek egyszerű parancsokat végrehajtani gazdájuk utasítása alapján. A víz létsíkján, születésük helyén szabad lények, szabad akarattal, de gyakran megidézik őket más létsíkokról, tekintve, hogy képességeik révén a víz elemét tökéletesen tudják uralni. Hullámkeltéseket és elemi vízcsapást idézhetnek meg természetes képességüknek köszönhetően. |
KÖDVESSZŐ (1647. TÁRGY) A most talált nyílvessző nem egy közönséges lövedék, így a fegyver sem lehet hétköznapi, melyben ezt felhasználhatod. A félig az anyagi síkon, félig odaát létező ködvessző 4D8+25-öt sebez, és mágikus lények ellen is hatékonyan használhatod. Ha élőholtak ellen használnád e fegyvert, lövéseidre +20 sebzést kapsz! Most már csak a fegyvert kellene megtalálni, amiből ez a nyílvessző kilőhető. |
HARCI MASZK (1739. TÁRGY) A gnóm által átadott arcvédőt a különlegesen felkészített harcosok szokták viselni amikor csatába indulnak. A fej védelmén kívül a rá vésett rémisztő vonások feladata az ellenség megrémisztése és viselője önbizalmának növelése. Mágiát nemigen érezni rajta, de ha felveszed, máris átszellemülsz egy éberebb, harciasabb állapotba kerülsz, védettséged, ügyességed, támadásod és erőd is 3-mal növekszik tőle. |
KVATÁNS PIKKELY (1828. TÁRGY) A tektonikus kvatáns pikkelye rendkívül ellenálló anyagból van, szinte minden ismert, ártó hatást elvisel. Ha megfelelően letisztítod, és megformázod, biztosan lehet belőle készíteni valamit. |
DÖGEVŐ CSŐR (1866. TÁRGY) A dögevő griff elejtése nem okozhat gondot egy tapasztalt vadásznak, és úgyszintén igen egyszerű feladat kimetszeni a lény öblös, acélkemény, tűhegyes csőrét is. Ezt már csak azért is célszerű megtenned, mert a nerubok ebben a természetes "edényben" kotyvasztják mérgeik, főzeteik javarészét, amit nyilván te is megtehetsz majd, ha a receptek birtokába jutsz. |
SZAGGATÓ SZÍV (1885. TÁRGY) A szinguláris szaggató szívét kivágni nem könnyű feladat, már csak azért sem az, mert az a szó, hogy "szív" csak megközelíti a valóságot, de igazából nem is tudod, hogy milyen funkciója van. Egy rettentően ronda, kétökölnyi, kocsonyás trutyi, aminek kinyeréséhez a gusztustalan hentesmunkán kívül, még 3 csepp spirituszra is szükséged van. Egyelőre nem tudod, hogy mire lesz jó, de az efféle haszontalannak látszó matériákból szoktak a legjobb dolgok kisülni... |
MÉRGEZETT CSONTTŰ (1889. TÁRGY) A csonttű jellegzetes nerub fegyver, ezt természetesen már te is jól tudod, mint ahogyan azt is, hogy ritkán lövöldözik el a bennszülöttek anélkül, hogy valamilyen ártó anyaggal be ne kennék a hegyét. A nerub méreg tökéletesen alkalmas erre a feladatra, habár nem a leghatékonyabb nerub főzet, de a számodra is elkészíthetők közül talán a legegyszerűbb. A mérgezett csonttű elkészítéséhez nem kell semmi mást tenned, mint megfelelő óvatossággal megforgatnod a csonttű hegyét a méregben. Ha ezt megteszed (1 TVP-nyi idő alatt), akkor a sűrű, ragacsos anyag villámgyorsan rászárad a csonttű hegyére, így nem kenődik el, és nem okoz problémát a tárolása sem. Az ily módon preparált csonttű 10D+15 sebzést okoz. Persze nem árt, ha mostantól óvatosabban matatsz a zsákodban a lefekvés előtti nassolnivaló után... |
DŰNEELF ARCKENDŐ (1920. TÁRGY) Ha azt hiszed, hogy a homokvihar ellen bármilyen sál, kendő vagy rongydarab megfelelő védelmet nyújt, hát nagyon tévedsz! Próbáld csak ki, és magad is megtapasztalhatod! Ez a fajta homok mindenféle szőttesen áthatol. Ha azonban sikerül szert tenned egy efféle, dűneelf arckendőre, akkor a gond részben megoldódik. Becsüld meg, és őrizd meg jól a kendőt, mert te ugyan nem tudsz majd alásüllyedni a homoktenger mélyére a segítségével, ahogyan a dűneelfek teszik, mégis nagyon hasznos segédeszköz! Ha a sisakodhoz, vagy maszkodhoz rögzíted, akkor ezzel a homokvihar szemvakító hatását teljesen kivédheted, és azt sem kell megvárnod, míg a vihar teljesen elül, valamivel hamarabb útnak indulhatsz, mint egyébként. Az arckendőt nem kell KF-elned, elég, ha nálad van. (Feltesszük, hogy használni fogod, ha szükség van rá.) Sajnos ez a rendkívül finom, némi természetmágiával is átszőtt kelme csak egyetlen vihart segít átvészelni, ezután, mint használhatatlant, automatikusan eldobod majd. |
BAZILISZKUSZ TOJÁS (1925. TÁRGY) A baziliszkuszok egy kilós, szinte minden külső hatásnak ellenálló tojása biztos, hogy nem lesz jó reggelire feltörhetetlen héja miatt. Mágikus kisugárzása sincs, és épp ezért az értékes sem túl magas. Igazából miért is érdemes gyűjtögetni? Lássuk csak. Talán a keltetés hatásos lehet... |
NEGÁTORTOLL (1947. TÁRGY) Icipici, mint maga a negátor, és ha lassan forgatod a kezedben, minden irányból más-más színűnek látszik. Vajon mire lehet jó? Madártoll helyett egy közönséges nyílvessző végébe tűzni biztos nem fogod, ahhoz túl értékes. Szerintem, előbb-utóbb magadtól is rá fogsz jönni, hogy miként használhatod fel, ezért ezt a kis rejtvényt most nem oldom meg helyetted. |
Erő: | 72 (115) | Szint: | 53 | Merészség: | 20/5 | Magasság: | 174 cm |
IQ: | 72 (107) | Támadás: | 123 (131) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 80 kg |
Ügyesség: | 72 (98) | Védekezés: | 197 (207) | Menekülés: | 17 % | Életkor: | 16/30 év |
Egészség: | 72 (106) | Életpont: | 2221/2285 | Jellem: | semleges (+1) | Tul. pont: | 88 |
Szerencse: | 73 (128) | Varázspont: | 4090/3016 | Pénz: | 51279 arany | Kép. pont: | 106 |
Tudatpont: | 60/0 | Pszi pont: | 1621/332 | Halhatatlanság: | 18 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 16/57 | ökölvívás: | 44/24 (+3%) | szúrófegyverek: | 32/4 (+4%) |
vágófegyverek: | 26/18 | ütőfegyverek: | 41/86 (+2%) | lőfegyverek: | 21/36 |
dobófegyverek: | 44/99 (+4%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << moa ravatalozó (#1328) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) (1 -12.); vas dobónyíl (#189) (13 -); mihlanil dobótőr (#599) (997 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
285,95 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426 |
Kedvenc táborhely: 260,63 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 8. hónapban. |
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re. |
JLKzott minoszkúpok: 60, 65, 90, 88, 82, 83 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Földanya gyümölcse 20/6 | Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 98 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 389 132 TVP | Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 8. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 56/93 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 87/85 (+5%) | 3. lopás: | 1/0 |
4. mászás: | 20/9 | 5. csapdakészítés: | 48/23 (+10%) | 6. csapdaészlelés: | 30/63 |
7. gyógyítás: | 8/61 | 8. titkosírás: | 3/38 | 9. felderítés: | 29/88 |
10. szörnyidomítás: | 13/25 | 11. teológia: | 184/6 (+27%) | 12. taumaturgia: | 116/65 (+20%) |
13. szerencsejáték: | 13/24 (+12%) | 14. versengés: | 26/41 (+5%) | 15. harcművészetek: | 46/4 |
16. szkanderozás: | 1/0 | 17. zene: | 28/87 (+25%) | 18. szörnyismeret: | 144/81 (+29%) |
19. pszi: | 133/4 (+12%) | 20. zárnyitás: | 32/37 | 21. vadászat: | 5/75 |
22. vitalitás: | 9/88 | 23. bányászat: | 40/5 (+4%) | 24. testépítés: | 79/34 (+10%) |
25. úszás: | 11/7 | 26. főzés: | 49/68 (+11%) | 27. csapatmunka: | 9/82 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 56 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 2. támadás bónusz: 3 | 3. védekezés: 1 | 5. varázslat sebzés: 1 |
6. regeneráció: 1(2) | 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 1 | 11. kincskeresés: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 70% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 50) |
szolgalidérc (#931), nekrobestia (#933), ml'othag szürcsölő (#415), árnyékfoltozó (#932), lidérctűz (#457), templomos lovag (#587), nekromanta kóborló (#596), tengeri parazita (#893) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | speciális védelem (#292, 50 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | Pörhemór köre (#205) (116,5,4) | vámpirizáció (#1) (9200,10) | áldomás II (#169) (9905,45) |
szürkeáll. aktiv (#71) | papi aura (#377) | tulajdonságpajzs (#26) | Symulf rúnája (#182) |
tűzmágia (#157) | kí koncentráció (#69) | elme dominanciája (#247) | óriáserő (#53) |
láth. észlelése (#78) | erőpajzs II (#63) | a lélek védelme (#57) | esszenciavédelem 2 (#188) |
hatalomvarázs (#220) | esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) | hadiszerencse III (#59) |
fényaura (#211) | varázsszem (#184) | csupasz izom (#28) | önanalízis III (#303) |
Techiulan aurája (#261) | mágikus ütés (#147) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
40. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | tűzgolyó (#155) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
tűzgolyó (#155) | >> | kronotapír (#286) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
tűzgolyó (#155) | >> | Alkotó (#578) | tűzgolyó (#155) | >> | Teremtő (#579) | |
tűzgolyó (#155) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | tűzgolyó (#155) | >> | dranadáni kőtörő (#604) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
tükörpajzs (#101) | >> | mutáns kopó (#582) | ongóliant tombolás (#146) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | Alkotó (#578) | ongóliant tombolás (#146) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | káoszdémon (#547) | elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | |
tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | védelem tűz ellen (#38) | >> | pirogólem (#514) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzrája (#531) | pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | |
tompítás (#40) | >> | óriásmassza (#840) | elektromos pajzs (#51) | >> | kronotapír (#286) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | ongóliant tombolás (#146) | >> | bámulatos zombi (#896) | |
fürgülés (#92) | >> | rubin sárkány (#330) | fehér glóbusz (#47) | >> | Friedurgonoma (#7009) | |
tompítás (#40) | >> | ősöreg góliát (#313) | ongóliant tombolás (#146) | >> | varkaudar che-pap (#704) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +22 védettség; +4 támadás;) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával! |
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! |
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 73. labirintus (67,82). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 748. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
46, 55, 60, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 88, 90, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 151, 167, 171, 184, 185, 186, 188, 193, 194, 200, 201, 202, 203, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 4, 15, 23, 26, 33, 36, 38, 46, 49, 52. |
Kész: 3, 8, 11, 12, 19, 20, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 51. |
HŐSTETTEID |
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely az 1. kategóriában az I. nyílt olimpián. |
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 46, pontszámod: 597. |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 308, a megölt vezérek száma: 6, a pontszámod: 44 750. |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 75, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 3, a pontszámod: 13 225. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 3, pontszámod: 75. |
MAKRÓID (jelenleg 4 lehet) |
1. makró parancsai: vv 71 88 377, vv 26 182 224, vv 112 157 19, vv 69 70 247, vv 53 78 63, vv 57 188 220, vv 165 178 209, hh 841 1133 1253, hh 1524 1546, vv 184 28 303. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 220 | kaja (#2) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | isteni könnycsepp (#260) | 14 | kaja (#2) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | |||
1 | lidércesszencia (#1074) | 1 | mocsári penke (#148) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
3 | rézdarab (#70) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | saválló üvegcse (#1992) | |||
1 | tükör (#43) | 1 | varányszem (#30) | 1 | varázskő (#305) | |||
52 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1677 | arany (#50) | 1 | baziliszkusz tojás (#1925) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
3 | fekete gyöngy (#99) | 2 | fűszertartó (#210) | 1 | kyorg lepel (#770) | |||
10 | lótuszvirág (#447) | 1 | pirkit (#153) | 1 | quwarg katalizátor (#1535) | |||
2 | quwarg tojás (#360) | 3 | spiritusz (#170) | 3 | vas dobónyíl (#189) |
284 | 285 | 286 | |
94 | |
|
|
95 | |
|
|
96 | |
|
|