Scipio Aemilianus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. jan. 26. 13h:33'
EZ A 1710. JÁTÉKHETED, 67. FORDULÓD
1711. játékheted kezdete: jan. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 39 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1975
SZÁMLA : XXXX

SCIPIO AEMILIANUS KALANDJAI


40 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,120] koordinátán.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Rafi, Zodiac és Luna Nascente. Gyorsan megismerkedsz azokkal, akikkel eddig még nem találkoztál. Zodiac vezetésével megérkeztek a cölöpökkel körülvett katonai táborhoz. A parancsnok szinte futva siet hozzátok.
A vezetőhöz lép és köszöntés után sürgetően közli az utasításait:
- Egy flotta kötött ki ott lent, a parton, az ellenség már partra szállt, sőt felsorakoztak. Nincs elég emberem, de ti kalandozók állítólag sok katonával felértek. Védjétek a jobb szárnyunkat! - miután ezt elhadarta, máris siet a dolgára, kommandírozni a harcosait. Elindultok a jelzett irányba. A cölöpök mellett a tengerre nyílik kilátás. A vízen számos bevont vitorlájú, méretes hadihajó ringatózik. Kis szemlélődés után felismeritek őket. Ezek ryuku hajók! Lenn a parton már hadrendbe álltak az ellenséges csapatok. A fegyelmezett alakzatok fölött tarka zászlók himbálóznak a tengeri szélben. Kürtök harsognak, majd dobpergésre némelyik négyszög elindul előre. Láttjátok, hogy egy sereg lovas csap vágtába és a jobb szárny felé közelednek. Na, ezek lesznek az első ellenfeleitek!
Zodiackal együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Ellenfeletek egy ryuku lovas! (ld. enc.)

Zodiac egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Zodiac védekezésképp villámgyorsan felhúz egy tükörpajzs varázst. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik.
Zodiac egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 277 életpontot sebzett. Zodiac egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat, ami Zodiacot célozza. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél pajzszúzás varázslatot lő Zodiac irányába. 280 életpontot vesztett.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal oldalát. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-20 támadás, -20 védekezés.)
Ököllel Zodiac borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 2566 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac tökéletesen perforálja a ryuku lovas fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 2058 életpontot sebezve.) Vámpírölővel kicsit megsebzed a ryuku lovas testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a ryuku lovas bal karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 11 életpontot sebeztél. Az ellenfél nagyon fürge: döféseket kap Zodiac a lábába és a lábfejébe. (6 támadástól 65 életpontot vesztett.) Társad csontjaiba hideg kúszik - ereje csökken. A ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 145 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. {Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 2, gyógyulás: 44, összesen: +42 ÉP, összes sebzés: 5360, összes sebződés: 347}


Zodiac és Scipio Aemilianus egy ryuku lovas életével végzett. A lovasok elhulltával újabb roham szakad rátok. A helyezkedésen múlik, ki kivel küzd meg. Neked egy ryuku ostromteknős és két ryuku légiós lesz az ellenfeled.

Elsőnek ryuku ostromteknőst támadod majd.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku ostromteknős fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.)
Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku ostromteknős kőkemény páncélját. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszúrod a ryuku ostromteknős jobb hátsó lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. [ryuku ostromteknős:] 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [első ryuku légiós:] 43 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [második ryuku légiós:] 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [ryuku ostromteknős:] A ryuku ostromteknős szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a ryuku ostromteknős, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [első ryuku légiós:] Az első ryuku légiós pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] Nem sikerült a második ryuku légiós ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [ryuku ostromteknős:] A ryuku ostromteknős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Mivel első ryuku légiós áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku légiós jobb lábát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 95 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Cápafoggal teljesen átszúrod a ryuku légiós jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. [első ryuku légiós:] 65 életpontot sebeztél. [második ryuku légiós:] 65 életpontot sebeztél. [első ryuku légiós:] Nem sikerült az első ryuku légiós ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] A második ryuku légiós egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [első ryuku légiós:] Az első ryuku légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Ellenfelet cserélsz, mostantól második ryuku légióst támadod.
Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku légiós testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Cápafoggal felnyársalod a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) [második ryuku légiós:] A második ryuku légiós nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [ryuku ostromteknős:] 1 597 tapasztalati pontot kaptál. [első ryuku légiós:] 962 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku buzogány. [második ryuku légiós:] 962 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 72, gyógyulás: 62, összesen: -10 ÉP}


Rafi három ryuku légiós, Zodiac három ryuku légiós, Luna Nascente három ryuku légiós fölött diadalmaskodott. Egy gaz ryuku mágiahasználónak feltűnt, hogy sorra törnek meg rohamaik a ti sorotokon, ezért néhány szörnyet idéz meg elétek. A bestiák üvöltve rontanak rátok. Egy mutáns hegyitroll lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-20 támadás, -20 védekezés.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (486 életpontot vesztettél.)
Vámpírölővel megdöfködöd a mutáns hegyitroll fejét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a mutáns hegyitroll testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A lény immúnis erre a varázslatra! A mutáns hegyitroll egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Hatalmas mancsaival a mutáns hegyitroll lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Neked annyi! {Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 1365, gyógyulás: 85, összesen: -1280 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+821 életerő.)
A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) A ryuku parancsnokoknak is feltűnik, hogy nem tudnak áttörni rajtatok, ezért ide vezénylik legjobbjaikat.
Zodiackal egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy ryuku szamuráj az ellenfeletek! (ld. enc.)

Zodiac fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Zodiac a biztonság kedvéért felrak egy tükörpajzs varázst.
Zodiac egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 148 életpontot sebzett. Zodiac támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre izomernyesztés varázslatot lő. Az ellenfél elernyed. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg Zodiac irányába az ellenfél. 50 életpontot vesztett. Távolról Tharr haragja varázslatot lő Zodiac irányába a másik. 56 életpontot vesztett.
Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 kábító nyilacska. A célpont mellett süvít el a lövedéked.
Ököllel Zodiac halálos csapásokat osztva péppé veri a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 2528 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac több döféssel felnyársalja a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 1706 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A ryuku szamuráj ütései elérik Zodiac mellkasát. (2 támadástól 74 életpontot vesztett.)
Ököllel Zodiac néhányszor épp csak megérinti a ryuku szamuráj fényes páncélját. (2 támadással 449 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac meghorzsolja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz az ellenfél irányába. [ryuku szamuráj:] 35 életpontot sebeztél. [Zodiac:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku szamuráj ütései elérik Zodiac mellkasát. (2 támadástól 96 életpontot vesztett.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 520 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kabuto. {Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP, összes sebzés: 5241, összes sebződés: 276}


Luna Nascente egy ryuku szamuráj, Rafi egy ryuku szamuráj életét vette az elmúlt percekben. Úgy tűnik, a sereg máshol is kitartott, bár kétségtelenül ti végeztétek a legnagyobb mészárlást. A ryukuk visszahúzódnak, méghozzá egészen a hajóikig. A parton sebtében felvert táboruk pedig szabad préda számotokra. Az osztozás után neked 1 tenger gyümölcse (ld. enc.), 1 ryuku evező (ld. enc.), 1 ryuku rúnatekercs (ld. enc.), 1 teriád fétis, 2500 arany és 1 vörös dragnit (ld. enc.) Megismersz egy új tárgytípust. (ld. enc.) jut. (Zodiac 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 teriád fétissel, 2500 arannyal és 1 vörös dragnittal , Luna Nascente 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 teriád fétissel, 2500 arannyal és 1 vörös dragnittal , Rafi 1 tenger gyümölcsével, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 teriád fétissel, 2500 arannyal és 1 vörös dragnittal boldogabban távozhat.) A seregnek már nincs szüksége rátok, miközben ők a sebesülteket látják el és a győzelmet ünneplik, ti jó kalandozókhoz méltón szétszéledtek és mentek a magatok feje után. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (csapatmunka: 1. szint). (ld. enc.) Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 31 250 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 177.]
Táborozásod 1. napján Rafi átadott neked 37 kőszemet.
Táborozásod 1. napján Rafi átadott neked 30 tükröt.
Táborozásod 29. napján Pterois volitans átadott neked 1 ősplazmát.
Táborozásod 29. napján Pterois volitans átadott neked 1 pusztító lándzsát.
A táborozás 35. napján találkozol egy hosszú ezüsthajú, szürke szemű alakváltó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. A bőre kreolszínű. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany morfmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy gólem talizmánt, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy koponya gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mentát koronát, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy réz vadászmedált, egy réz végzetéremt, egy rizspapír-vértet, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy trix amulettet, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Halmazábra. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sólyomcsőr, sullár hólyag, szárnyas hernyó, szeksztáns, szent jogar. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön!
Táborozásod 37. napján Sho Kosugi átadott neked 32000 aranyat. Sho Kosugi átadott neked a 40. napon 48 TU-t.
Táborozásod 40. napján Sho Kosugi átadott neked 400 sáfrányport.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+209 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+87 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A plusz TU-kat 70 TVP-re váltod. Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 10 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 275.]

* 1. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 280.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 285.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 290.]

* 4. KP: h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 300.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 305.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 304.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag fokhagymás oldalast. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! A szenzációs étel után vadászni támad kedved, nem is a zsákmány (hiszen most ettél), hanem a hecc kedvéért. (+5 rejtőzködés, +5 nyomkövetés, +5 csapdakészítés, +5 csapdaészlelés, +5 felderítés, +5 vadászat a forduló végéig.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 815 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 294.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 292.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-36 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 290.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-39 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 288.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-39 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 313.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-39 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 311.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [1 pontot használtál fel, van még 310.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 309.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 288.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +6 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 282.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 281.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

kb 1590 30 kiveszel a bankból az 1590. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 286.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 291.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 296.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 295.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 295.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 295.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 295.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 300.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 299.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 299.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 299.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 299.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 304.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 303.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 303.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 303.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 303.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 303.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 308.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 307.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 307.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 307.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 307.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 312.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 311.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 311.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 311.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 311.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 316.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 315.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 315.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 315.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 315.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 320.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 319.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 319.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 319.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 319.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 324.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 323.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 323.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 323.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 323.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 323.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 328.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 327.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 327.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 327.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 332.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 331.]

h 1168 8 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 331.]

vv 71 53 182 elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 331.]

vv 243 364 0 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot
Egy körben max. egy időtorzulást használhatsz. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 331.]

hh 1100 745 1099 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

hh 1133 1253 1945 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Nincs értelme újabb célzóvizet innod, amíg az előző hatása el nem múlik. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

ek 273 1 44 t. energia kisütése: 273 1 44
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 44 VP-nél kevesebb, 44 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

ek 273 2 45 t. energia kisütése: 273 2 45
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 45 VP-nél kevesebb, 45 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

ek 7 8 15 t. energia kisütése: 7 8 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 felderítés.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 331.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+998 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 326.]

h 1387 142 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

184 185 186
119
120
121

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Felfedeztél egy főutcát. Utad során felfedezel egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Felfedeztél egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 316.]

be 833 90 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 280 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy agyburok [Agyburok feszül a tudatod köré.] és egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] varázslat! Érzed, ahogy az életenergiád egy része az isteni síkra távozik. Időnként meg kell fizetni az árat a hatalomért... Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 311.]

m 3 1 1 mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[185,120] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Észreveszel egy smirglibokrot. Találsz egy szent tölgyfát. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 193 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlő lábát. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a vortexmágus fejét. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) A goldugar megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a vortexmágus jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 12 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 192 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 910 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 385, gyógyulás: 91, összesen: -294 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.)
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az első feladat az erőpróba. Egy törpe után következel, aki apró termete ellenére meglepően könnyedén emeli magasba a neki jutó súlyzót. Amikor rád kerül a sor, rájössz, hogy nem is olyan egyszerű a dolog, mint kívülről látszott. A súlyzó csak nem akar mozdulni, izzadságcseppek jelennek meg homlokodon az erőlködéstől, de hiába, nem megy. 1 360 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Déja vu, 1 Orbitális mackósajt, 1 Orzag bilincse, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Piromenyét, 1 Temető. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 2 Aranyeső, 2 Kaszabolósáska, 1 Garokk. Ez két pár! Vesztettél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 1 360 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 43 darab aranyérmét.
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy norpadolótika közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a norpadolótika testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-20 támadás, -20 védekezés.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 743 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [186,119] Még mindig bozótos. Találsz egy kihívás tornyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg nagymester. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester torát. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszúrod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 27 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}


(Továbbmész...) [187,118] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a Raia szent lovagja fejét. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöföd a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 4 870 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 10, gyógyulás: 1, összesen: -9 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy gumifát. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy csapat q. rohamosztagos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a q. rohamosztagos bal első lábát. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöföd a q. rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A 10 q. rohamosztagos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a 10 q. rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

[45 pontot használtál fel, van még 266.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[187,117] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ősdentor. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (gázpajzs védelmez.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ősdentor fejét. (6 támadással 562 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Az ősdentor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 4 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 717, sebződés: 23, gyógyulás: 1, összesen: -22 ÉP}

Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy quwarg bolyt. Északra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [188,116] Továbbra is síkságon vagy. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kristálypalotát. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy oltár van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vezérfarkas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vezérfarkas fejét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vezérfarkas vicsorgó pofáját. (4 támadással 352 életpontot sebezve.) A goldugar segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a vezérfarkas támadó fejét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. A vezérfarkas karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A vezérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 025 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 29, gyógyulás: 22, összesen: -7 ÉP}


(Továbbmész...) [188,115] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kultúrmasztodon. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon jobb oldalát. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 kaját. 2 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy xantusz-kaktuszt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Skinhead előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy kristálypalotát. Délnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Nyugatra egy oltár van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [15 pontot használtál fel, van még 251.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[188,114] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy kputtyintó csalán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel eltalálod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A goldugar megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 26 életpontot sebeztél. A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kputtyintó csalán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 7 ragasztót.) 3 095 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 560, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Észreveszel egy szent tölgyfát. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Chara-din rúnaköve. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [188,113] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-20 támadás, -20 védekezés.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Felfedeztél egy rát-fát. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tűzbokrot. Délnyugatra nézve látsz egy kihívás tornyát. Nyugatra egy mákrózsa bokor van. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [188,112] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gort Grán előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy trikornis herceg. Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll.


Összefutsz Vigoval. Tharr elsőáldozója. Egy arany papi karkötőt, egy grifftoll kesztyűt, egy halálhozó talizmánt, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy láncinget, egy mind. kristályát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku köpenyt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudarölő éremet és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy borzalmas varkaudar trófea, egy quwarg nagymester trófea és egy varkaudar íjász trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Érzékeled auráját: semleges jellemű.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sullár hólyag, surranó kígyó bőr, szeksztáns, szent jogar, szuperkötél, tankány karom, tatu dob, teknőcteknő. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[15 pontot használtál fel, van még 236.]

be 193 bemész a 193. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Odabent sötét honol. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 231.]

kf 475 519 467 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 519. tárggyal a 467. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Lecsatolod az Éjvadász ruhát, majd magadra öltöd a tükörpáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

lm 3 905 5 mozogsz 3 905 5
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [2. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [3. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [5. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-55 varázspont).
[14 pontot használtál fel, van még 217.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 212.]

lm 900 8 9 mozogsz 900 8 9
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [8. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontgólem. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a csontgólem bal lábát. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontgólem testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy csontgólemet pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a csontgólem testét. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontgólem gigászi testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a csontgólem fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 20 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 537, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy csontgólem lakik itt. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a csontgólem nyakát. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 215 életpontot sebezve.) Cápafoggal épp hogy megszúrod a csontgólem jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. [12 pontot használtál fel, van még 200.]

lm 15 15 26 mozogsz 15 15 26
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [11. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 45 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [14. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 215 életpontot vesztettél.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egyhelyben toporogsz.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [14. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [13. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [12. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [11. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [5. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [3. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [22. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. [23. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mutáns patkány nyakát. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-16 támadás, -16 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 480 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 224, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szőrét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-20 támadás, -20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 480 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [51 pontot használtál fel, van még 149.]

lm 21 39 41 mozogsz 21 39 41
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [23. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [22. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [18. PONT.] Hirtelen egy csontgólemet veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a csontgólem vaskos lábát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Cápafoggal megkarcolod a csontgólem testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [19. PONT.] Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [21. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy acélkolosszus lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az acélkolosszus testét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszúrod az acélkolosszus jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod az acélkolosszus mellkasát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 11 életpontot sebeztél. Az acélkolosszus lendületes ütése célt téveszt. Az acélkolosszus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.] Mész tovább, előre. [36. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [35. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [38. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy acélkolosszus van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az acélkolosszus jobb lábát. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az acélkolosszus mellkasát. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod az acélkolosszus jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 53 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 15 életpontot sebeztél. Az acélkolosszus pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az acélkolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 73, gyógyulás: 1, összesen: -72 ÉP}

Legyőzted a labirintus mélyén rejtőző ocsmány szörnyet, nyilván ez lehetett a feladat, amelyet a toborzáshoz kértek. Mostmár elégedetten térhetsz vissza. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [38. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [37. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [40. PONT.] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és a láthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [41. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy iszapfaló van előtted! (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az iszapfaló testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az iszapfaló fejét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed az iszapfaló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Az iszapfaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az iszapfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 062 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 34, gyógyulás: 82, összesen: +48 ÉP}

[63 pontot használtál fel, van még 86.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 81.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-45 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 79.]

kf 1530 851 971 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 851. tárggyal a 971. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
Lecsatolod a tükörpáncélt, majd magadra öltöd az Éjvadász ruhát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 79.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 79.]

v 198 228 112 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

184 185 186 187 188 189
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
(185,120) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), szent tölgyfa (#393), 49. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), vortexmágus (#418), norpadolótika (#226)
(186,119) kihívás tornya (#502), oltár, quwarg nagymester (#214)
(187,117) ősdentor (#282), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114)
(187,118) Raia szent lovagja (#239), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 43. jellempróba, q. rohamosztagos (#242)
(188,112) a 193. labirintus bejárata, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), művészi porolit (#720), oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, trikornis herceg (#261), Vigo (4923. kalandozó), csontgólem (#392), mutáns patkány (#373), acélkolosszus (#35), iszapfaló (#667)
(188,113) Raia szent lovagja (#239), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 46. jellempróba, oltár
(188,114) kputtyintó csalán (#247), oltár, szent tölgyfa (#393), 25. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve
(188,115) kultúrmasztodonok (#227), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), művészi porolit (#720), oltár
(188,116) 34. jellempróba, vezérfarkas (#748)

[228,112] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy leviathán lárva. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a leviathán lárva testét. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) A goldugar nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a leviathán lárva alattomos csápját. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) A goldugar nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 26 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a leviathán lárva többször is megmar! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 450 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a leviathán lárva ráncos bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a leviathán lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a leviathán lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 10 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1556, sebződés: 381, gyógyulás: 83, összesen: -298 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Nini, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál.
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 69.]

m 8 mozogsz északra
[228,111] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy ro'galhal kísértet közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet bal lábát. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 22 életpontot sebeztél. A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1317, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillagbozótost. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dzsoki a gonosz előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy barbár barlang (692. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 64.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [10 fejlesztési pontot kaptál.] Majdnem összerogysz ijedtedben, amikor a sámánúr hangosan szörcsögve megjelenik a hátad mögött.
- A fülke döntött - harsogja. - Igazat szóltál! Akkor térjünk rá a sürgős teendőkre. A népem visszatérésének kulcsa egyetlen ember kezében van. Még az én időmben, élt egy remete a hegyekben, nem messze innen. Krossannak hívták. Az egyetlen lehetőség, hogy őt megtaláljuk. - Tiltakozásra nyitod szád, de a sámánúr közbevág. - Nem, már az én időmben is legendák regéltek halhatatlanságáról. Valamilyen csodás szer hatásaként, amikor elérte a 65. életévét, egy percet sem öregedett tovább. Benne az összes bizodalmunk. Ha rálelsz a sziklák között húzódó palotájára, és elém hozod őt, busás jutalom vár rád. - Végülis, gondolod, mit veszíthetsz. Elmélyülten áttanulmányozod az elsárgult térképet, amely a palota alaprajzát mutatja.

1
13 5 3 4 19
7 2 8
14 9 20 6 21 10 18
15 11 16 12 17
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 108. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 30, északra 51 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 59.]

szk 467 keresed a 467. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy bo'adhun lidércet. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

e 15 élelemszerzés 15 pontért
Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar remete. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (40 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar remete bal karját. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar remete testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) A goldugar támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar remete most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1310, sebződés: 40, gyógyulás: 39, összesen: -1 ÉP}

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar remete közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete fejét. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A goldugar megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (24 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar remete testét. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar remete fejét. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1305, sebződés: 24, gyógyulás: 24, összesen: +0 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 44.]

e 15 élelemszerzés 15 pontért
A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun lidérc. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A goldugar is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc bal karját. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-77 életerő). A bo'adhun lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 108, gyógyulás: 1, összesen: -107 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő varkaudar remete nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a varkaudar remete fejét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (17 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar remete testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a varkaudar remete testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar remete még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 665 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1418, sebződés: 17, gyógyulás: 36, összesen: +19 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 29.]

e 15 élelemszerzés 15 pontért
Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar remete. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+834 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (30 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar remete jobb karját. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar remete bal lábát. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) A goldugar is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 24 életpontot sebeztél. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a varkaudar remete fejét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a varkaudar remete testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A varkaudar remete összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1650, sebződés: 30, gyógyulás: 31, összesen: +1 ÉP}

Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Toodrok Din. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a Toodrok Din testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (40 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a Toodrok Din izmos karját. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a Toodrok Din bal oldalát. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 31 életpontot sebeztél. A Toodrok Din csapása csak a levegőt találja. Vámpírölővel jól megszurkálod a Toodrok Din testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a Toodrok Din jobb vállát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a Toodrok Din csapása elől. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 40, gyógyulás: 40, összesen: +0 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 14.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 3. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 4. BP: ef 100 519 0 energia fejlesztése 100
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] [28 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: hh 892 522 2107 használod a 892. tárgyat az 522. tárgyat a 2107. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még -5.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-6 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 8, 6.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a púpos burástya. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. Egy kaját bezabál a goldugar. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a világegyetem nagymestereinek nagymestere helyett szuperhatalmú géniusz. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +11 max. varázspont, +6 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 208 pontot. A következő körben tehát 203 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU LOVASSÁG (835. ELLENFÉL)
A ryukuk éjfekete csataménjei délceg testtartásban, felvetett fejjel közlekednek, s a rajtuk csücsülő lovas könnyen eltörpül méreteik mellett. Az alacsony termetű ryukuknak adódhatnak is gondjaik erre a több mint kétméteres paripára való felszálláskor, de ez legyen az ő gondjuk. A ryuku lovasok kopjájukat előretartva, felszegett állal közlekednek, így válik ló és lovasa a délcegség igazi mintaképévé. Máshogy talán nem is lehetne a csataméneket megülni, hiszen aki túl előre-, vagy hátrahajol, az menthetetlenül kiesik a nyeregből. A ryukuk hátasaikat rövid mentális üzenetekkel irányítják. Nem is pattanhat bárki nyeregbe, hiszen az alapfokú pszi ismeretek nélkül a lovak nem tűrnék meg őket hátukon.
Láthatsz ugyan ryuku lovasokat magányosan vágtázni valamerre (pl. egy hírnök, aki fontos híreket visz egyik városból a másikba, vagy egyik hadosztálytól a másikig), most azonban nincs ekkora szerencséd. Több ryuku lovassal egyszerre megküzdeni, még a magadfajta sokat tapasztalt kalandozónak is kihívást jelenthet.

MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY)
A tengerfenéken összegyűlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színűek, vannak szürke, a homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élű, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy - és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem először jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják őket. Nos, ha jólelkűséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyéről szerzett kincseiddel, akkor pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltődik. Sajnos a tenger gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik.

RYUKU EVEZŐ (1152. TÁRGY)
A mélytenger szörnyei tettek róla, hogy semmi ne maradjon érintetlen az elsüllyedt ryuku hajón. A roncs milliónyi darabja között azonban találsz egy épségben maradt evezőt. Már első pillanatban szemet szúr, hogy ugyanabból az anyagból készítették, mint a ryuku páncéldarabokat. Talán ennek köszönhette a tárgy, hogy túlélte a hajó elsüllyedése óta eltelt hosszú időt. Alaposabban megvizslatva, elképedsz azon, milyen is valójában. Szinte hihetetlen, hogy ez a tömzsi szerszám valaha bármilyen evezésre jó lett volna. Persze miután semmit nem konyítasz a hajózáshoz, akár ez lehetett a leghasznosabb tárgy azon a hajón. Sebaj, talán az első megépített bárkádnál felhasználhatod, amin végre elhagyhatod ezt az átkozott kontinenst. Ha pedig kiderül, hogy mégsem lesz jó semmilyen vízi jármű készítéséhez sem, egyszerűen csak elhagyod valahol, mint ahogy a Túlélők Földjén a kacatokat szokás. (Ha netán az az abszurd ötleted támad, hogy a ryuku evezőt a harcban használnád, a tárgy egy 2D10+2 sebzésű ütőfegyvernek számítana, melynek forgatásakor -6 védekezést és -6 támadást kapsz.)

RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY)
A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerből kimászva van lehetőséged szemügyre venni. A lakat kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minőség. Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelművé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a kettős védelemből pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet. Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire előre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg, mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak.

VÖRÖS DRAGNIT (1744. TÁRGY)
A vörös dragnit a ryuku szigeteken található valahol, de azt a ryukuk persze nem árulnák el, hogy hol. Persze az is lehet, hogy közülük sem sokan tudják. Ezt a hasznos kristályt gyakorta rakják fegyvereik markolatába, mert ezzel meg tudják növelni annak támadó és védő értékét is. Ezt te is megteheted, a FOK 1744 és tárgy száma paranccsal beleteheted valamelyik fegyveredbe, vagy ha harcművész vagy, akkor kesztyűdbe, és ezután támadásod és védekezésed 5-tel nő azzal a fegyverrel.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

CSAPATMUNKA
A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz.

"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS
Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol
ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot,
ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.)
Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét.
A beállítás törlése a teljes parancs ismételt kiadásával lehetséges.

ISZAPFALÓ (667. SZÖRNY)
Az iszapfalók hosszú és vastag csápokkal rendelkező, buta lények. Legalábbis a hiedelmek szerint. Manapság már nem sok létezik belőlük, talán csupán egy tucatnyian. Ott érzik legjobban magukat, ahol senki nem jár, így a város alatti csatornarendszert egyfajta búvóhelyként használják, hiszen itt biztosan nem találkozhatnak a civilizált társadalom megannyi vadászával. Hangos cuppanással közlekednek, ahogy csápjaikat a csatorna oldalára tapasztják, majd hirtelen mozdulatokkal előre lendítik vézna testüket. Harc közben részben ugyanezt a technikát követik, a lendület az erősségük, valamint az, hogy a csatorna bűzétől mocskos csápjuk szinte mindent keresztül tud roppantani.

TOODROK DIN (503. SZÖRNY)
Állítólag a varkaudar remeték az elsők közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielőtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdők visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken.

KARAKTERLAP

Scipio Aemilianus, egy fekete, göndör hajú, zöld szemű troll férfi vagy. Elenios elsőáldozója vagy. Papi hited: 45. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 67. fordulód.

Erő: 25 (47) Szint: 36 Merészség: 10/5 Magasság: 255 cm
IQ: 20 (45) Támadás: 89 Agresszió: 4 Testsúly: 499 kg
Ügyesség: 20 (41) Védekezés: 97 Menekülés: 30 % Életkor: 18/27 év
Egészség: 22 (37) Életpont: 949/950 Jellem: jó (31) Tul. pont: 10
Szerencse: 21 (58) Varázspont: 1079/563 Pénz: 34401 arany Kép. pont: 27
Tudatpont: 48/29 Pszi pont: 339/122 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 1641 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 156 804 TP-t kaptál. Jelenleg 6 231 985 TP-d van. A következő szinthez még 268 015 TP szükséges. Trófeáid: bo'adhun lidérc, tleikan hadúr, bo'adhun éjhozó. A 46. fordulódban 10990 arany került a bankszámládra. 11851 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/53 szúrófegyverek: 37/83 (+19%) ütőfegyverek: 1/0
dobófegyverek: *30/100 (+13%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -17.); hófehér dobónyíl (#1922) max. 3 db (18 .); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (19 .); kábító nyilacska (#1590) (20 -22.); kábító nyilacska (#1590) max. 2 db (23 -24.); kábító nyilacska (#1590) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
228,111 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 373
Kedvenc táborhely: 182,27
Legfeljebb 20 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
Ha elfeledkezel az olimpiai jelentkezésről, és léptél az előző 1 hónapban, automatikusan jelentkezel az olimpiára az induláskor. (Ezt a beállítást H 1 50 888-cal tudod kikapcsolni.)

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 86 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 14/95 2. nyomkövetés: 19/33 (+32%) 3. mászás: 11/22
4. csapdakészítés: 24/56 (+25%) 5. csapdaészlelés: 6/93 (+60%) 6. gyógyítás: 1/28
7. titkosírás: 1/39 8. felderítés: 32/90 (+24%) 9. szörnyidomítás: 5/77
10. teológia: 57/36 (+129%) 11. taumaturgia: 82/92 (+217%) 12. szerencsejáték: 12/6 (+12%)
13. versengés: 10/77 (+27%) 14. zene: 27/69 (+76%) 15. szörnyismeret: 17/64 (-178%)
16. pszi: 27/6 (+3%) 17. zárnyitás: 5/11 18. vadászat: 8/36 (-143%)
19. vitalitás: 1/2 20. bányászat: 16/31 21. úszás: 7/28
22. főzés: 10/10 (+11%) 23. csapatmunka: 1/49

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 101

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 200 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ősi rúnatorony (852)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang (11)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), varkaudar vajákos (#690), smaragd drakón (#321), vark. kardtáncos (#693), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), csataremák (#694), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó szörnyek (#9088), Suma Surma (#6137), Johnnyu Lee (#2840)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
pszi őselementál (#258), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 44 vp; taumaturgia: 45 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182)
tolvajvér (#364) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26)
agyburok (#90)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), gázpajzs (#467), tükörpajzs (#101)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +2 védettség;) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
púpos burástya (#92) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ocsmány férgek járják e földet. Fogj el egy púpos burástyát, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a sötétség egy követőjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendő az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta. (teljesítve)
3.) Egy érdekes próba: kövess egy nyomot folyamatosan [egy parancsból], nyolc mezőn keresztül.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 71. labirintus (159,41). kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): új. barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). Toborzóiroda (762): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
67, 68, 70, 71, 72, 107, 108, 171, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 12, 13, 15, 43, 44, 47, 49.
Kész: 41.

HŐSTETTEID
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 652, az összesen kapott pontszám: 60051. (összesen ölhető: 1950 )

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, h 949 1, h 1168 8, vv 71 53 182, vv 243 364, hh 1100 745 1099, hh 1133 1253 1945, ek 302 2, ek 302 6, kf 560.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
profizmus (200)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1621 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 63 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3343 arany (#50) 1 bordacsont (#16) 1 célzóvíz (#1945)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 fokhagyma (#403) 1 gyenge méreg (#26)
9 gyógykenőcs (#313) 31 gyöngymangó (#135) 1 manakristály (#500)
1 quwarg tojás (#360) 19 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 sárkánypikkely (#292) 2 spiritusz (#170) 26 tinta (#101)
1 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 fekete gyöngy (#99) 28 kábító nyilacska (#1590) 20 kaja (#2)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

227 228 229
110
111
112
113
(228,111) ro'galhal kísértet (#463), barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), oltár, szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), művészi porolit (#720), varkaudar remete (#465), bo'adhun lidérc (#467), Toodrok Din (#503)
(228,112) leviathán lárvák (#476), oltár, 21. jellempróba

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Ezentúl a karakterlapon, a számlálók rovatban megjelenik a csodák kútjából kapott támadás és védekezés is.

Üzenet küldése a karakternek