580. forduló, Steven McCar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. ápr. 7. 9h:25'
EZ A 745. JÁTÉKHETED, 581. FORDULÓD
746. játékheted kezdete: ápr. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1735
SZÁMLA : XXXX

STEVEN MCCAR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál, ellenfelekre várva. Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, piros szemű, körszakállas kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Hoppá, hiszen ez Swarnold Arceneger! Leah kisebb avatárja. Egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy szerencsetalizmánt, egy teriádbőr karkötőt és egy tradicionális övet visel. Fegyverzetét egy Nateilena úrnő trófea, egy Friedurgonoma trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Felálltok egymással szemben, és elkezdődik a tánc.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 118 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Swarnold Arceneger testét. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat markolva becéloz ellenfeled. Feléd repül 5 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a bal lábadat. (5 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd Swarnold Arceneger nyakát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd Swarnold Arceneger testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Ököllel Swarnold Arceneger halálos csapásokat osztva péppé veri a jobb karodat. Valamilyen buta harcművész-trükköt alkalmazott. (9 támadástól 762 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +153 ÉP.) Ököllel Swarnold Arceneger többször eltalálja a testedet. (5 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +50 ÉP.) Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Swarnold Arceneger bal oldalát. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel többször eltalálod Swarnold Arceneger testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Ököllel Swarnold Arceneger gyilkos csapásokat szórva összezúzza a testedet. Valamilyen számodra ismeretlen technikát alkalmazott. (7 támadástól 609 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +122 ÉP.) Ököllel Swarnold Arceneger párszor keményen megüti a testedet. (5 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +49 ÉP.) Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 2165, gyógyulás: 647, összesen: -1518 ÉP}

Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 4 kitintüskét (20 arany kikiáltási áron), 1 bo'adhun aranygömböt (60 arany kikiáltási áron), 20 kvazárt (160 arany kikiáltási áron), 1 moa rubint (100 arany kikiáltási áron), 1 moa rubint (101 arany kikiáltási áron), 1 moa rubint (102 arany kikiáltási áron), 100 kaját (100 arany kikiáltási áron), 100 kaját (99 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 lidércesszenciát (200 arany), 6 elkarog szőrt (60 arany), 1 rövid íjat (30 arany), 1 márványkulcsot (30 arany), 1 vaskulcsot (20 arany), 1 moa töltőt (25 arany), 1 moa stukit (25 arany), 1 teriád dobóhálót (100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 rakolits por (eladási ár: 840 arany, ebből a kezelési költség: 84 arany), 30 isteni könnycsepp (eladási ár: 45 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 100 kaját (100 arany kikiáltási áron), 100 kaját (101 arany kikiáltási áron), 1 térhajlító kavicsot (450 arany kikiáltási áron), 1 roxati üvegszemet (200 arany kikiáltási áron), 1 Rughar gyűrűjét (200 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 33 vasércet (35 arany), 2 destabilizátort (800 arany), 6 varányszemet (60 arany). Átveszed a sikeresen eladott 100 kaja (eladási ár: 205 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 45 isteni könnycsepp (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 50 ragasztó (eladási ár: 1400 arany, ebből a kezelési költség: 140 arany), 5 isteni könnycsepp (eladási ár: 10 arany, ebből a kezelési költség: 1 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 100 madártollat, 1 Rughar gyűrűjét, 1 Mágikus Koponyát. Nem vette át tőled a felajánlási árért eladhatatlannak talált 1 zafír erőövet (felajánlva 150 aranyért).
Álmod furcsa, lüktető gondolatokat szült: A vér a minden... a vér a minden... a vér a minden... a vér a minden!... a vér a minden!!! A VÉR A MINDEN!!!... A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja, mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemű alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erős kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserű mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát.
Épp a tábort kezded bontani, amikor egyszercsak nagy füstfelhő jelenik meg. Amint a füst oszlani kezd, egy négy méter magas alak bontakozik ki előtted. Rossz előérzeted van... A füst teljesen eloszlik. Egy hatalmas, fémtestű behemót bontakozik ki előtted. Egy acélkolosszus! (ld. enc.)
- Az adósságért jöttem - recsegi színtelen hangon.
- Valakivel össze teccik keverni! - sipítod vékony hangon. A lény nem szól semmit, csak megragad két lábadnál fogva, és rázni kezd. Amikor az Összes tárgyad előpotyogott, elégedetten felnyalábolja őket, téged a földre hajít, és a következő pillanatban köddé válik. Sírni volna kedved - minden tárgyat, amit eddig összegyűjtöttél! Evvel az erővel akár meg is halhattál volna... Szerencsére azonban felébredsz, és rájössz, hogy mindez álom volt. Az álom gyorsan szertefoszlik, így nem kapod meg az acélkolosszus leírását sem. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Varázserőd regenerálódik. (+1865 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+148 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Elhagyod az arénát. Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) A lottó 758. hetének nyerőszámai: 3, 7, 14. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy őrült varázsló nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló jobb lábát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2460 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+22 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 29, gyógyulás: 2, összesen: -27 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 924.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 164. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 922.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 918.]

* 2. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 24. varázslatot a 4. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914.]
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 157. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 910.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 910.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 906.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 906.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 306. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

* 7. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 215. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 669 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898.]
Szupersebesen mormolsz. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 63. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 894.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 892.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a hosszú íjat, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

* 10. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 70. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 890.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 889.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

kpk 2 kezd. parancs kivétele: 2
VV 5 24 4 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

kpb 2 kezd. parancs berakása: 2

vv 76 24 4 elmormolod a 76. varázslatot a 24. varázslatot a 4. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 887.]
[A parancs tárolásra került.]

vv 161 112 182 elmormolod a 161. varázslatot a 112. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve gyors pihenés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 870.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868.]

kb 454 1 kiveszel a bankból a 454. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 krapixlon fürdőruhát. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

bb 1113 619 512 beraksz a bankba az 1113. tárgyat (619 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 varkaudar csontot. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

fkt 312 100 1 felt. készítesz a 312. tárgyat (100 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

kf 1537 kézbeveszed/felveszed az 1537. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

hu 331 343 68 hulladék: 331 343 68
Hulladékgyűjtés törölve: mutáns csont. Hulladékgyűjtés törölve: rézgolyó. Hulladékgyűjtés törölve: kék orchidea. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

hu 938 hulladék: 938
Hulladékgyűjtés törölve: bahrot bőr. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

kf 1227 1 kézbeveszed/felveszed az 1227. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Pusztítás Botját, majd a jobb kezedbe veszed az energialándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

ff 28 625 316 felt. fegyverváltás: 28 625 316
Felt. fegyverváltás: << ököl << Démonölő << Pusztítás Botja. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: álompor (185,60)-> (4 ap), csalánvirág (185,60)-> (120 ap), fülemüle agyar (185,60)-> (5 ap), mammutbőr (185,60)-> (6 ap), szvó-ektoplazma (185,60)-> (20 ap), összesen 155 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 863.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[187,59] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat őrjáratozó katona nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 935-1019.} Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Látsz egy templomot. Dornodon hívői építették. Van itt egy fekete mágustorony (642. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[238,69] Még mindig füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy harcos hárpia közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiaspirál varázslatot lősz. 269 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan ellenfeledre támadsz. Energialándzsával megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 47 életpontot vesztettél. Energialándzsával többször eltalálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 111 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a harcos hárpia bal karját. Kritikus ütés! (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Többször beletép húsodba a harcos hárpia. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 47 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 15 madártollat. 11941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 685, gyógyulás: 386, összesen: -299 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [239,68] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hájas okerón. {támadása: 40.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 265 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón jobb vállát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Energialándzsával jól megszurkálod a hájas okerón bal oldalát. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 189 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel többször eltalálod a hájas okerón hájas derekát. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A hájas okerón Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Energialándzsával többször eltalálod a hájas okerón nyakát. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 220 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a hájas okerón testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A hájas okerón lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Véres nyál csordul ki a hájas okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2114, sebződés: 331, gyógyulás: 321, összesen: -10 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy kristálypalotát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [48 pontot használtál fel, van még 815.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+118 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 289 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre támadsz. Energialándzsával megdöfködöd a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiacsóva. 101 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Energialándzsával többször eltalálod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megbököd a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1992, sebződés: 490, gyógyulás: 351, összesen: -139 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 785.]

v 96 182 30 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(238,69) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(239,68) hájas okerónok (#462), Dornodon oltár, 33. jellempróba, fekélyes hernyó (#489)

[182,30] Lakott területre érkeztél.
(Feltételes támadás:) Egy Chara-din avatárja! Ezt kerested. {támadása: 100.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 669 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din avatárja testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (53 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Energialándzsával jól megszurkálod a Chara-din avatárja testét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy energiacsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a Chara-din avatárja testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. A Chara-din avatárja pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 31 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13416 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1534, sebződés: 265, gyógyulás: 156, összesen: -109 ÉP}

[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 775.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+122 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy részeg kalandozó. {támadása: 29.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy hhaar burka mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1665 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+53 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 745.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[183,31] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy őrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy fokhagyma és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP]. 2460 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Épületeket látsz: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).

(Továbbmész...) [184,32] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. {támadása: 33.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea. 2460 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+30 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 32, gyógyulás: 2, összesen: -30 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Fairlight hívői építették. Ahogy a Lesz Vigasz néven ismert mulatóhely mellett sétálsz el, egy különösen dekoratív hölgyre leszel figyelmes, aki kedvesen rád mosolyog, majd feléd int, hogy lépj közelebb. Már szabadkoznál, hogy épp fontos küldetésben jársz, így sajnos most nem térhetsz be kártyázni, de a hölgy elmondja, hogy nem is ezért szólított meg, hanem mert az intézmény gazdája három belevaló kalandort keres alkalmi munkára, tehát ha van két társad, és szeretnétek egy kis pénzt keresni, gyertek vissza este, és beszéljétek meg vele a részleteket. (43. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A következő épületeket látod: egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.). [12 pontot használtál fel, van még 733.]

pki 7000 kiveszel a bankból 7000 aranyat
Kiveszel a bankból 7000 aranyat. A számládon van még 9784 arany. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

pbe 5000 4162 beraksz a bankba 5000 aranyat
Pirquet Tuberklin számlájára átutalsz 5000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[184,33] Folytatod sétádat a házak közt. Észreveszel egy erődítményt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat őrjáratozó katona. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész.


Találkozol egy copfos ezüsthajú, szürke szemű, körszakállas kobudera férfival. A bőre kreolszínű. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Egy balkezes gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Blounther apó trófea, egy kronotapír trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Fehéren izzó tűzgömb. Bal kezében egy szellempajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 27.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Összeismerkedtek. Az ő neve Mahdi el' Shahiid. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: amniosz, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, biami kvazárlándzsa, borostyán függő. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Találkozol egy szőke, tüsi hajú, barna szemű ember férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hókeresztet, egy hótarantula köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyűt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy Shengoroth trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Fehéren izzó tűzgömb. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Egy mutáns pók a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 942.} Persze nem lát téged. (Auralátás: Vulaghar - 5643. kalandozó) A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, Blounther gyűrűje, degradátor váladék, Démonölő.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[239,68] Síkság, továbbra is csak síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet.
[12 pontot használtál fel, van még 721.]

ffk 300 250 150 felt.fv.kozkázata: 300 250 150
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 300 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 250 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 150 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {max. életpontja: 1801-1950.}

Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 267 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hájas okerón testét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre rohansz. Energialándzsával jól megszurkálod a hájas okerón hájas derekát. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a hájas okerón jobb első lábát. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A hájas okerón Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Energialándzsával jól megszurkálod a hájas okerón hájas derekát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 222 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megérinted a hájas okerón testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a hájas okerón! (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A hájas okerón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2079, sebződés: 302, gyógyulás: 309, összesen: +7 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 691.]

m 5 2 2 mozogsz délnyugatra, keletre, keletre
[238,69] Még mindig füves síkságon vagy. Találsz egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pikkelyes ptog. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 251 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (24 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra rohansz. Energialándzsával jól megszurkálod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel többször eltalálod a pikkelyes ptog bal első lábát. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A pikkelyes ptog a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Energialándzsával többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megbököd a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A pikkelyes ptog néhányszor tiszta erőből a jobb válladra vág a farkával. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 608, gyógyulás: 371, összesen: -237 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [239,69] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy katamán ordas lehet. (ld. enc.) {max. életpontja: 1703-1802.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiaspirál varázslatot. 278 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a katamán ordas jobb oldalát. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Megmarkolva az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával többször eltalálod a katamán ordas jobb vállát. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 216 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a katamán ordas jobb első lábát. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Többször beletép húsodba a katamán ordas. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! Energialándzsával többször eltalálod a katamán ordas jobb oldalát. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 208 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megbököd a katamán ordas vicsorgó pofáját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Többször beletép húsodba a katamán ordas. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2145, sebződés: 556, gyógyulás: 370, összesen: -186 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 vasércet! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [240,69] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Látsz egy nothar cserjét. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy leviathán lárva. {támadása: 52.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiaspirál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 312 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával jól megszurkálod a leviathán lárva bal csápját. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy energiacsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 231 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a leviathán lárva testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Energialándzsával jól megszurkálod a leviathán lárva alattomos csápját. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a leviathán lárva fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 12829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1858, sebződés: 578, gyógyulás: 350, összesen: -228 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Azt még te is tudod, hogy a kőcséri patkány egyáltalán nem illik a ghallai tájba, inkább valami sivatagos bolygóra való. Azonban azt is tudod, hogy ha a hátrahagyott jellegzetes szagú bogyóit a sebeid környékére kened, akkor gyorsabban gyógyulsz, mint egy féllábú trollnő. (+328 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [96 pontot használtál fel, van még 595.]

v 96 182 30 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(238,69) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, harcos hárpia (#485), pikkelyes ptog (#470)
(239,68) hájas okerónok (#462), Dornodon oltár, 33. jellempróba, fekélyes hernyó (#489)
(239,69) katamán ordas (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 33. jellempróba, érclelőhely
(240,69) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), leviathán lárva (#476)

[182,30] Lakott területre érkeztél.

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 585.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

vv 189 58 58 elmormolod a 189. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 581.]

im 2 5 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy részeg kalandozó. {max. életpontja: 157-166.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat hhaar burka varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó jobb lábát. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1665 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+14 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 551.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló hosszú szakállát. Kritikus ütés! (5 támadással 210 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 2460 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 521.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló. {max. életpontja: 201-240.}

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöföd az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány és 4 gyöngymangó. 2460 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+31 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 31, gyógyulás: 0, összesen: -31 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 491.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló. {max. életpontja: 201-240.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel eltalálod az őrült varázsló nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod az őrült varázsló testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Az őrült varázsló vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP]. 2460 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+54 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 56, gyógyulás: 2, összesen: -54 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 461.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy részeg kalandozó. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod hhaar burka varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 11 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1665 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+13 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 431.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 426.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 421.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 416.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 411.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 406.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 401.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 396.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 391.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 386.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 381.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 376.]

szk 398 keresed a 398. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 2. BP: elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 376.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 376.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 371.]

* 4. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 361.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 94. tárggyal
Elrakod a vas dobónyilat, majd előkészíted a hosszú íjat.
Lövedékként bronzhegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 321.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 281.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 241.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 201.]

tf 3 1 fejleszted a 3. tulajdonságodat 1 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [1 pontot használtál fel, van még 200.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 11 arannyal tartozol a kincstárnak. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 11 csengő aranytallért. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 16, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 722 pontot. A következő körben tehát 922 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DESTABILIZÁTOR (1275. TÁRGY)
Ez a tenyérben remekül elférő, medálszerű szerkezet egyfajta mágikus erőforrás, mely a háttérben tevékenykedő ryuku varázstudók kezének alkotása. Általában a ryuku hadsereg legelitebb katonái kapnak belőle párat, amikor hódításra indulnak, nem véletlenül, ugyanis a destabilizátor képes alaposan összezavarni a deus ex machina-szerű tárgyak működését. Szerencsére a Ghalláról származó DEM-ek jó "anyagból" készültek, így a destabilizátor ellenük hatástalan. Vannak azonban teremtmények, melyek a belső "DEM"-jükre támaszkodnak (pl. szutykos remák, drakolich), ezek - amennyiben birtokolsz e tárgyból - nem fognak tudni elteleportálni haláluk pillanatában.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

GYORS PIHENÉS (194. PSZI KÉPESSÉG)
Egy normál halandó számára hosszabb idő szükséges, hogy kellőképp kipihenje magát, és megfelelően regenerálódjanak varázsenergiái. A gyors pihenés pszi képességgel azonban tökéletesen el tudod magad lazítani egyetlen óra alatt is, így hiába táboroztál csak néhány órát, akkor is tökéletesen kipihent leszel. A gyors pihenés használatához külön parancsot nem kell kiadnod, használata permanens, mostantól nem regenerálsz kevesebb ép-t vagy vp-t azért, mert 3 napnál rövidebb ideig táborozol.

KATAMÁN ORDAS (484. SZÖRNY)
Már a valaha Kelet-Ghallán élt bo'adhun törzsek életét is alaposan megkeserítette a katamán ordasok létezése. Mintha mi sem volna természetesebb, sokszor törtek be a törzs lakóhelyeire, és miközben lemészárolták a legderekabb to'aghanokat is, sok csecsemőt elragadtak szüleiktől. Mivel az így elragadott védtelen áldozatokat a katamán nőstények táplálására szánták, a holttesteket még hosszú-hosszú mérföldeken át vonszolták a barlangjaik mélyére. Kinézetük olyan, mint egy éhes farkasé. Legkülönösebb vörösen világító szemük, mely a sötétben is elárulja őket. Gyorsaságuk legendás. A leghatékonyabban szúrófegyverrel védekezhetsz ellene, hiszen ha fegyvered hosszánál közelebb engeded magadhoz, minden esélyed elszállt.

KARAKTERLAP

Steven McCar, egy szőke hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 581. fordulód.

Erő: 78 (107) Szint: 49 Merészség: 8/5 Magasság: 173 cm
IQ: 80 (84) Támadás: 51 Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 80 (75) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 32/47 év
Egészség: 77 (79) Életpont: 980/1002 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 83 (89) Varázspont: 3190/30 Pénz: 4907 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 40/13 Pszi pont: 518/179 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 43
Eddig összesen 5137 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 114242 TP-t kaptál. Jelenleg 18305139 TP-d van. A következő szinthez még 1694861 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Kronga hadúr. A 581. fordulódban 9784 arany került a bankszámládra. 9784 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/40 ökölvívás: 11/11 (+15%) szúrófegyverek: 46/53 (+7%)
vágófegyverek: 28/46 ütőfegyverek: 33/33 lőfegyverek: 34/1
dobófegyverek: 33/64 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (300%) << Démonölő (#625) (250%) << Pusztítás Botja (#316) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/1 2. nyomkövetés: 143/2 (+4%) 3. lopás: 3/23
4. mászás: 25/67 5. csapdakészítés: 38/95 (+6%) 6. csapdaészlelés: 23/58
7. gyógyítás: 129/9 (+23%) 8. titkosírás: 10/56 9. felderítés: 35/31
10. szörnyidomítás: 20/89 11. teológia: 189/49 (+152%) 12. taumaturgia: 159/76 (+10%)
13. szerencsejáték: 1/21 14. versengés: 1/89 15. harcművészetek: 10/3
16. zene: 10/52 17. szörnyismeret: 46/6 (+34%) 18. pszi: 43/2 (+2%)
19. zárnyitás: 5/43 20. vadászat: 28/76 21. vitalitás: 5/73
22. bányászat: 42/25 (+3%) 23. úszás: 11/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 92

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 55% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 56 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), bányászcsákányt (#434) (max. 1 darabot )
elfogod chaktra vadászebet (#459) fedett veremmel (#219)
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), átokmurgattyú (#225), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), lélekorzó (#390) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), Dornodon avatárja (#381), Chara-din avatárja (#387), ezerszemű bestia (#288), Eruol (#378), nekrit parazita (#787), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), őrjáratozó katona (#274), viharóriás (#278), különítmény (#7167), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +18 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +18 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (193,41,1) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78) hadiszerencse II (#24) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) fényaura (#211)
varázsszem (#184) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő (#64) láthatatlanság (#76)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 8, max: 10)
háló (#186), tűzgolyó (#155), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), energiafolyam (#136), élőholt pozdorja (#134), jégoszlop (#231), energiaspirál (#232)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
életpajzs (#142), fénypajzs (#241), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Oroszlánszagú R. (#2266) puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242) háló (#186) >> szutykos remák (#191)
tűzeső (#61) >> őrült varázsló (#255) villámcsapás (#50) >> káoszteknőc (#235)
élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
armageddon (#218) >> smaragd sárkány (#326) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> Chara-din avatárja (#387)
istenítélet (#284) >> rothadó lián (#427) direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789)
direkt kontakt. II (#122) >> Mnebolath (#237) direkt kontakt. II (#122) >> Notermanthi (#257)
direkt kontakt. II (#122) >> taalru (#249)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788) fürgülés (#92) >> Chara-din avatárja (#387)
fürgülés (#92) >> Dornodon avatárja (#381) fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)
fürgülés (#92) >> smaragd sárkány (#326) életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)
fürgülés (#92) >> woorgard (#231) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) fürgülés (#92) >> quwarg anyakirálynő (#269)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd őt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
2.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió bronz emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 harcos, 20 királynő, 31 élőholt, 7 vadász, 11 nagymester, 3 parafenomén, 1 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 7
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 9

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 * energialándzsa (#1227) 1 * sárkánytőr (#626)
1 Végítélet (#636)
Vágófegyverek
1 Démonölő (#625)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 Pusztítás Botja (#316)
1 Trákin csákánya (#367)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 rövid íj (#107) 1 troglodita fúvócső (#905)
Lövedékek
44 * bronzhegyű nyíl (#94) 50 nyílvessző (#108) 19 ubuk tüske (#131)
Dobófegyverek
6 bumeráng (#249) 44 bűvös shuriken (#562) 18 ezüstshuriken (#327)
10 tolmokov-koktél (#351) 16 ubuk dobónyíl (#138) 7 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 rézpajzs (#73)
Páncélok
1 * Batharak vértje (#739) 1 dalebg.kristályvért (#564) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * lidérckorona (#531) 2 Mágikus Koponya (#279) 1 Morgan sipkája (#466)
1 pszi katalizátor (#610)
Köpenyek
1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 mászókarom (#78) 1 * Urgod kesztyűje (#462)
Övek és övcsatok
7 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 2 * roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok
1 * nap szimbólum (#141) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 * Urgod fétise (#561)
Karkötők/karvédők
2 * Luthius karkötője (#527) 1 ónix masszavadító (#438)
Gyűrűk
11 angyalok gyűrűje (#529) 1 balkezes gyűrű (#1549) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Gorhud gyűrűje (#1257) 2 Rughar gyűrűje (#518)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * lajstrom medál (#1753)
Löttyök és porok, tartóstul
15 aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 150]
53 fűszertartó (#210) [bennük 24 csepp sáfránypor (#211), fér még: 241]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 9 csepp spiritusz (#170), fér még: 91]
3 szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
3 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 30]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
13 vizestömlő (#3) [bennük 187 korty víz (#27), fér még: 73]
18 zöld üveg (#82) [bennük 107 csepp ragasztó (#83), fér még: 253]
Eszközök, használati tárgyak
3 áldott kő (#642) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 árnyékkulcs (#566)
1 ásó (#34) 2 destabilizátor (#1275) 5 + deus ex machina (#1)
2 dizen kulcs (#472) 1 fáklya (#36) 1 gyógykenőcs (#313)
1 íjászkence (#1225) 454 kaja (#2) 1 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 3 kristályfolyadék (#449) 1 kulcskarika (#648)
2 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165) 1 moa töltő (#525)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
2 norgat kulcs (#471) 1 + nyílcsapda (#243) 1 pszi kő (#248)
2 roxati zárfaló (#314) 1 smaragd kulcs (#241) 4 sötét tekercs (#535)
1 szeksztáns (#32) 6 szent jogar (#150) 1 távcső (#42)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tudati fétis (#1151) 18 varázskő (#305) 1 vaskulcs (#183)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 9 amniosz (#203) 31 borkonyó bibe (#312)
83 drótszőr (#37) 3 ében toboz (#578) 5 Éjvadász karma (#847)
2 eknozol (#540) 6 elkarog szőr (#665) 1 ezüstlevél (#759)
17 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 18 galachmit (#310)
1 grifftojás (#179) 139 gyöngymangó (#135) 4 halcsont (#390)
1 jáde rakshallion (#749) 1 jégkristály (#593) 2 kavadu lebeny (#24)
1 kazmár gyökér (#205) 1 kék orchidea (#68) 1 kitintüske (#879)
1 lidércesszencia (#1074) 7 lótuszvirág (#447) 431 madártoll (#112)
2 mandibulapenge (#125) 18 manifeszt.nyúlvány (#214) 11 púderkő (#119)
18 purifikátor háj (#269) 25 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
28 rókafarok (#124) 90 sallank karom (#128) 29 sünmedve tüske (#14)
2 tűzbimbó (#623) 4 vámpírfog (#1221) 38 varányszem (#30)
1 varkaudar dragnit (#1822) 35 vasérc (#152) 1 vérvörös rózsa (#1622)
2 vörös zyel (#606)

Összsúly: 334.83 kg Megterheltség: 126%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
20 Eldereth szilánk (#512) 12 ezüsttollú nyíl (#363) 3 ilkin érc (#232)
1 kampós acélszigony (#455) 31 kvazár (#244) 15 lélekesszencia (#619)
2 mihlanil (#539) 3 mithril (#352) 5 pszi kristály (#618)
43 pular kristály (#239) 1 szuper dobóháló (#273) 4 varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 álompor (#396) 1 amniosz (#203) 4 bronzhegyű nyíl (#94)
15 csalánvirág (#582) 4 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326)
1 fülemüle agyar (#267) 1 lótuszvirág (#447) 1 mammutbőr (#1078)
1 nyílvessző (#108) 4 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 szvó-ektoplazma (#151)
1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305) 4 varkaudar csont (#1113)
1 vas dobónyíl (#189) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2181 arany (#50) 6 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fokhagyma (#403) 6 gyöngymangó (#135) 434 kaja (#2)
1 kék orchidea (#68) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 15 madártoll (#112)
5 spiritusz (#170) 2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(182,30) Chara-din avatárja (#387), részeg kalandozó (#187), őrült varázsló (#255)

Üzenet küldése a karakternek