547. forduló, Kruger Dark d'Wolf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. jan. 6. 15h:13'
EZ A 949. JÁTÉKHETED, 568. FORDULÓD
950. játékheted kezdete: jan. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1636
SZÁMLA : XXXX

KRUGER DARK D'WOLF KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [402,70] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+17 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A méregtermő iszák termelt 1 gyilkos mérget. [gyilkos méreg ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+44 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+327 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+132 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 72 12 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 12. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 933.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 931.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 929.]

* 2. KP: vv 147 112 73 elmormolod a 147. varázslatot a 112. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: vv 64 26 11 elmormolod a 64. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 920.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 918.]

* 4. KP: hh 841 1554 1534 használod a 841. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 917.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy lidércherceg az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {egyik sebzési módja: 2x 12d40+1.} A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. [16 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 6 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {max. életpontja: 211-250.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 782 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 907 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +23 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 púderkő [púderkő ->eldobod]. 4 226 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 43, gyógyulás: 2, összesen: -41 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varázskövet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. KP: vv 224 88 182 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 858.]

* 6. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 8 VP-t.]

* 7. KP: kf 560 0 0 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 8. KP: vv 19 277 157 elmormolod a 19. varázslatot a 277. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
királyi palota - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kőtorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 73. labirintusban;
a Borzalom Fellegvára - szeretnék, ha tennéd dolgod a 98. labirintusban;
történelemkutató intézet - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
bányászház - szeretnének 2 üllőt, 14 kaját, 3 szeksztánst, 1 bányászcsákányt, meg még valamit;
fejvadászcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 193. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 9. KP: v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: vv 209 443 220 elmormolod a 209. varázslatot a 443. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 824.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 820.]

kb 176 50 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 820.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
Megkezded a felderítést. Munkádat siker koronázta! Megvan a bejárat. Semmi fényt nem látsz odabent. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezető úton. [5 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 2 VP-t.]

lm 2 mozogsz 2
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] [4 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 1 VP-t.]

vv 205 222 elmormolod a 205. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 809.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

pki 15000 kiveszel a bankból 15000 aranyat
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 808.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 807.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 806.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 805.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 804.]
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 803.]

lm 15 34 905 mozogsz 15 34 905
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [9. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [12. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [13. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [33. PONT.] Elszántan mész előre. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [34. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [44 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 17 VP-t.]

lm 36 900 19 mozogsz 36 900 19
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [33. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [35. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [36. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. [már elforgattad] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [35. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [18. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] [47 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 18 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 712.]

lm 26 29 905 mozogsz 26 29 905
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 66 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Nekifeszülsz, és minden erődet összegyűjtve benyomod az ajtót. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [7. PONT.] Hamarosan egy Thargodan mágust pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus jobb lábát. (9 támadással 510 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan mágus testét. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 50 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 pirkit és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12 369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 93, gyógyulás: 139, összesen: +46 ÉP}

Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [25. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mester. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 821 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 455, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy lidércúr lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+4.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércúr jobb karját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 375 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 441 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós gigászi testét. (8 támadással 447 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 888, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [29. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 433 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós jobb lábát. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 835, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [36 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 14 VP-t.]

lm 30 900 31 mozogsz 30 900 31
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa rubin [moa rubin ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 1 hro formázó minta és 1 galachmit. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [13 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 5 VP-t.]

lm 5 905 6 mozogsz 5 905 6
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 408 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr bal lábát. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 930, sebződés: 50, gyógyulás: 4, összesen: -46 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr bal lábát. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) A Zinthurg börtönőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó. 12 828 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 855, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [5. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [6. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
[25 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 10 VP-t.]

lm 900 8 12 mozogsz 900 8 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Thargodan berzerker lakik itt. {támadása: 66.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 267 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Thargodan berzerker fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1324, sebződés: 126, gyógyulás: 139, összesen: +13 ÉP}

Bekukkantasz a kis terembe. [9. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Zinthurg börtönőr lakik itt. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr testét. (9 támadással 496 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg börtönőr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 19, gyógyulás: 107, összesen: +88 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [12. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [20 pontot használtál fel, van még 618.]

lm 13 21 23 mozogsz 13 21 23
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [13. PONT.] Hirtelen egy rőtmanó berzerkert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 4d5+31.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rőtmanó berzerker testét. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Hamarosan egy rőtmanó berzerkert pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 4d5+31.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Hamarosan egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker jobb oldalát. (9 támadással 269 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1131, sebződés: 94, gyógyulás: 180, összesen: +86 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát. Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Zinthurg börtönőr az. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr egyik karját. (9 támadással 517 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A Zinthurg börtönőr megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1147, sebződés: 88, gyógyulás: 119, összesen: +31 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [15. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [16. PONT.] Mész tovább, előre. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 21 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [18. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Zinthurg börtönőr lakik itt. {max. életpontja: 821-880.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Zinthurg börtönőr állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Zinthurg börtönőr vágása nem talált el. Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 66, gyógyulás: 109, összesen: +43 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A fenébe! Egy zsákutca. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan berzerker az. {max. életpontja: 1001-1100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker jobb karját. (9 támadással 269 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 62 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan berzerker bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1135, sebződés: 120, gyógyulás: 186, összesen: +66 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [18. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [19. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [22. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Zinthurg börtönőr az. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+14.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr testét. (9 támadással 503 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Előrehajolva csap a Zinthurg börtönőr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmaival a Zinthurg börtönőr megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1127, sebződés: 27, gyógyulás: 115, összesen: +88 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. [60 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 24 VP-t.]

lm 28 30 31 mozogsz 28 30 31
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [25. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. {max. életpontja: 821-880.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Zinthurg börtönőr fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg börtönőr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1118, sebződés: 21, gyógyulás: 113, összesen: +92 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [26. PONT.] Hamarosan egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bal vállát. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 10 arany. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 105, gyógyulás: 115, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku légiós az. Fegyvere egy szögletes kő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku légiós testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 187 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [29. PONT.] Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [30. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy rőtmanó berzerker lakik itt. {támadása: 119.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (8 támadással 404 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [29. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [31. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku gárdista. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Fegyvere egy szögletes kő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku gárdista testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 021 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [28 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 11 VP-t.]

lm 49 48 44 mozogsz 49 48 44
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [37. PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [49. PONT.] Hamarosan egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 6d6+20.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr testét. (9 támadással 515 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Zinthurg börtönőr egyik karját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1099, sebződés: 45, gyógyulás: 113, összesen: +68 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [48. PONT.] Hamarosan egy rőtmanó berzerkert pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 975 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Haladsz előre. [46. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [44. PONT.] Hirtelen egy láplidércet veszel észre magad előtt. {támadása: 79.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láplidérc testét. (8 támadással 445 életpontot sebezve.) A láplidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] 4 541 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

[28 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 11 VP-t.]

lm 45 40 51 mozogsz 45 40 51
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Az út véget ér - egy zsákutca! [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg.
- Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. Ezután átnyújtod neki a levelet, amelyet a királyi palotából hoztál neki. A fénynél, amit biztosítasz, Sir Argothius feltöri a pecsétet, és kiböngészi az írást. Arca elkomorul.
- Visszatérek a királyságba, az uralkodónak ott van szüksége rám. A szent grál és a sötétség elleni háború most várni fog egy kicsit. - ezzel előhúz egy lapos, zöld kristályt a borítékból. - Köszönöm a felajánlott segítséget, de úgy látszik, mégsem szükséges, hogy további kockázatot vállalj miattam. Ezzel a kristállyal vissza tudok teleportálni Alanorba! De mielőtt elmegyek, fogadd ezt a csillagrubint. Borzalmas viszontagságokon mentem keresztül, amíg megszereztem, és a végbelembe kellett rejtettem a Thargodanok elől. - amikor elfintorodsz, sietve letörli rongyaival. - De most már nem lesz rá szükségem, neked viszont annál inkább! A Thargodan berzerkerek legyőzésére nem sok esélyed van nélküle. Vigyázz magadra, bátor hős! - Ezzel Sir Argothius búcsút int. Felemeli a kristályt, néhány szót mormol, és a következő pillanatban már híre nyoma sincs. Nos, nem gondoltad volna, hogy ezt a királyi palotában kapott küldetést még képes leszel végrehajtani, de lám, sikerült! (ld. enc.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [41. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [40. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Tguarkhan. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+10.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Tguarkhan kutyafejét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 356 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [41. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [46. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [49. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [50. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. {max. életpontja: 1001-1100.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 278 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1182, sebződés: 93, gyógyulás: 121, összesen: +28 ÉP}

Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [51. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 14 VP-t.]

lm 2 mozogsz 2
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. {egyik sebzési módja: 1x 6d4+10.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker bal lábát. (9 támadással 259 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Thargodan berzerker jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 136, gyógyulás: 102, összesen: -34 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 1 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 4 8 mozogsz 4 8
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [4. PONT.] Hamarosan egy Orkhan Thait pillantasz meg. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 12 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az Orkhan Thai testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP]. 4 170 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 16, gyógyulás: 2, összesen: -14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 galachmitot. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Zinthurg börtönőr az. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+14.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr jobb vállát. (9 támadással 519 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1129, sebződés: 87, gyógyulás: 115, összesen: +28 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [8. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Fegyvere egy bot. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló jobb lábát. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 3 160 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [12 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 4 VP-t.]

lm 9 905 11 mozogsz 9 905 11
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Az út véget ér - egy zsákutca! [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Fegyvere egy bot. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP]. 3 160 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [11. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [22 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 8 VP-t.]

kpcs 3 11 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van még 426.]

lm 900 12 mozogsz 900 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Zinthurg börtönőr lakik itt. {támadása: 50.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr nyakát. (9 támadással 517 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a Zinthurg börtönőr fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Zinthurg börtönőr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmait felemelve, a Zinthurg börtönőr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. 12 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1110, sebződés: 84, gyógyulás: 111, összesen: +27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot. [8 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 3 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 418.]

lm 13 17 19 mozogsz 13 17 19
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Thargodan berzerker lakik itt. {támadása: 66.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker farkát. (9 támadással 258 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1092, sebződés: 106, gyógyulás: 106, összesen: +0 ÉP}

Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. {védettsége: 120 szúró, 30 vágó, 120 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker farkát. (9 támadással 248 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker jobb karját. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Thargodan berzerker jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1098, sebződés: 99, gyógyulás: 104, összesen: +5 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [18. PONT.] Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. {támadása: 66.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 262 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a Thargodan berzerker bal karját. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1139, sebződés: 101, gyógyulás: 99, összesen: -2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! {támadása: 66.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 272 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan berzerker bal karját. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1088, sebződés: 95, gyógyulás: 100, összesen: +5 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan berzerker az. {max. életpontja: 1001-1100.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker bal karját. (9 támadással 261 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker bal karját. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1109, sebződés: 140, gyógyulás: 105, összesen: -35 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan mágus az. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 193 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (9 támadással 505 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP]. 12 369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1158, sebződés: 379, gyógyulás: 108, összesen: -271 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 6 VP-t.]

lm 905 16 900 mozogsz 905 16 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [9 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 3 VP-t.]

lm 20 24 905 mozogsz 20 24 905
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. {védettsége: 120 szúró, 30 vágó, 120 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 265 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 123, gyógyulás: 190, összesen: +67 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 12d8+16.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker jobb karját. (9 támadással 270 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker nyakát. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan berzerker bal vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1092, sebződés: 120, gyógyulás: 180, összesen: +60 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [21. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérted a következő kanyart. [22. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 30 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [23. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 6d4+10.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (9 támadással 263 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Thargodan berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 123, gyógyulás: 187, összesen: +64 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! {egyik sebzési módja: 3x 8d8+12.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 270 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 92, gyógyulás: 180, összesen: +88 ÉP}

Hamarosan egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 12d8+16.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker nyakát. (9 támadással 245 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a Thargodan berzerker testét. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1138, sebződés: 97, gyógyulás: 153, összesen: +56 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [20 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 8 VP-t.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 2 VP-t.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 367.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 366.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 365.]

lm 25 25 900 mozogsz 25 25 900
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [18 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 7 VP-t.]

vv 205 199 209 elmormolod a 205. varázslatot a 199. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 345.]
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 345.]

m 5 5 5 mozogsz az 5. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 344.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 343.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 342.]

hh 2210 392 használod a 2210. tárgyat a 392. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Ezen a mezőn nincs olyan tereptárgy, ami miatt a varázslatot használni lenne érdemes!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 341.]
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 340.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 339.]

v 198 378 37 elmormolod a 198. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

m 3 4 3 mozogsz a 3. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

m 3 5 4 mozogsz a 4. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

be 720 bemész a 720. épületbe
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

* 3. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 16 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 16 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 329 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 16 VP-t.]

tf 4 14 fejleszted a 4. tulajdonságodat 14 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 315 TVP-t kell elköltened.] [14 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 5 VP-t.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. A mágia rezgéseit érzed a levegőben. Valaki varázsol, északra innen, olyan erősséggel, melyhez hasonlót eddig még soha nem tapasztaltál. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A szervezetedet méreg pusztítja (-53 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 25, 17.
Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 709 pontot. A következő körben tehát 909 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSILLAGRUBIN (715. TÁRGY)
A csillagrubin egy hihetetlenül ősi, mágikus relikvia, amelyet annak idején egy mára már elfeledett Sötét Herceg készített, a rivális Thargodan berzerkereinek megsemmisítésére. A Thargodan berzerkereket csakis vágófegyverrel lehet elpusztítani - így a csillagrubin - ha berzerker ellen harcolsz - 15-tel növeli vágófegyver szakértelmedet, ezzel garantálva győzelmedet. Ahhoz, hogy ez a csinos kis fülbevaló működjön, KF paranccsal fel kell venned. Átadni, ellopni nem lehet.

KARAKTERLAP

Kruger Dark d'Wolf, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű, kecskeszakállas ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 474. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 568. fordulód.

Erő: 68 (83) Szint: 53 Merészség: 7/5 Magasság: 174 cm
IQ: 55 (84) Támadás: 107 (112) Agresszió: 5 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 49 (67) Védekezés: 123 (133) Menekülés: 30 % Életkor: 32/60 év
Egészség: 67 (83) Életpont: 1278/1822 Jellem: semleges Tul. pont: 10
Szerencse: 55 (97) Varázspont: 3640/1597 Pénz: 801 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 87/55 Pszi pont: 363/53 Halhatatlanság: 9 %
Eddig összesen 9910 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 497 427 TP-t kaptál. Jelenleg 47 299 485 TP-d van. A következő szinthez még 4 700 515 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tengeri parazita, quwarg ölész. A 543. fordulódban 66612 arany került a bankszámládra. 74938 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/96 ökölvívás: 14/28 szúrófegyverek: 54/75 (+10%)
vágófegyverek: 11/1 ütőfegyverek: 27/22 lőfegyverek: 44/52 (+13%)
dobófegyverek: 22/3

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); vas dobónyíl (#189) (3 -7.); vashegyű nyíl (#176) (8 -997.); ezüsthegyű nyíl (#323) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
402,70 mezőn táborozol, a 98. labirintusban, 3. szinten, 24. ponton
Kedvenc táborhely: 199,112
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 1. hónapban.
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 59, 65

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/28 Max életkor 97 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 559 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 100/65 2. nyomkövetés: 112/12 3. lopás: 1/80
4. mászás: 39/81 5. csapdakészítés: 32/73 (+15%) 6. csapdaészlelés: 17/73 (+49%)
7. gyógyítás: 47/18 8. titkosírás: 12/59 9. felderítés: 48/11 (+6%)
10. szörnyidomítás: 11/31 11. teológia: 129/15 (+130%) 12. taumaturgia: 253/23 (+88%)
13. szerencsejáték: 11/3 14. versengés: 17/43 15. harcművészetek: 14/21
16. zene: 42/81 17. szörnyismeret: 49/10 18. pszi: 36/21 (+15%)
19. zárnyitás: 15/2 (+86%) 20. vadászat: 19/2 21. vitalitás: 5/10
22. bányászat: 40/91 23. úszás: 14/44 24. főzés: 32/18

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 105
3. védekezés: 2 10. vp regeneráció: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 160 TVP-ért
ásol max. 20 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 23 darabot, csak egyszer)
elfogod spagulárt (#82) háló-csapdával (#220), piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (30)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
Sötétség Hercege (#296), ezerszemű bestia (#288), kreiton idéző (#510), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), Rém (#315), Lady Amélia (#966), sötét ölész (#314), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Ylgoroth (#332), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Techiulan (#400), talriai behemót (#312), triklem drakolder (#275)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), bűbájlidérc (#761), csápos otagi (#395), káoszszellem (#472), Uthan Teriadan (#505), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (973,0) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72)
erőpajzs I (#12) mágikus ütés (#147) pszi-ernyő (#64) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) Symulf rúnája (#182) harci induló (#443) hatalomvarázs (#220)
Pörhemór köre (#205) (98,24,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
gömbvillám (#176), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> varkaudar íjász (#687) energiatüskék (#29) >> 33. szintű lényekre
energiatüskék (#29) >> massza (#217) villámcsapás (#50) >> sullár (#101)
energiatüskék (#29) >> autentikus vámpír (#154) villámcsapás (#50) >> homokvarány (#16)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ha már a villám istene vagyok, látni akarom, ahogy a gömbvillámot használod, legalább 15 alkalommal! (számláló: 0)
2.) Nagyon kíváncsi vagyok, hogy ezt hogy fogod megcsinálni. Imádkozz úgy, hogy megterheltséged 10 százalék alatt van!
3.) Egy igazi mágus számára egyszerű ujjgyakorlat három ősdentor kivégzése. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A II. toronyháborúban összesen 43 győzelmet arattál, ezzel 1777 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 799, a megölt vezérek száma: 15, a pontszámod: 95 960.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 15. Legjobb pontszámod: 138.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
meditálás II. (250)
mentális fölény (270)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
harci mágia (334)
varázspárbaj (352)
a mágia szeretete (393)
az ősmágus köpenye (416)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 28 TU. szükséges még: 82 TU.
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3150 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 bányászcsákány (#434) 1 pusztító lándzsa (#1805) 1 * T'vadar tőre (#1731)
1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 nitmák penge (#837) 1 Shengoroth karma (#1520) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 ryuku buzogány (#696) 4 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Lőfegyverek
2 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
75 bronzhegyű nyíl (#94) 1 mihlanil nyíl (#597) 34 nyílvessző (#108)
74 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
5 esszenciakristály (#350) 6 jégpasztilla (#1566) 2 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
7 Tharr pajzsa (#459)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * jégkorona (#1978) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 pszi katalizátor (#610)
1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 őselemek köpenye (#560) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 féregíz nyakpánt (#1601) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78) 1 * rémbőr kesztyű (#1468)
1 tleikan kesztyű (#893)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 2 * óriások öve (#613) 1 * purifikátor öv (#2013)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 csillagrubin (#715) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 3 igazgy. fülbevaló (#197)
7 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 * ősplazma (#839)
1 * roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968) 1 * fűzött kagylósor (#1493)
2 gólem talizmán (#811) 2 * griff nyakék (#1579) 3 halálhozó talizmán (#813)
3 korinthai talizmán (#814) 2 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * villám szimbólum (#145) 4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
6 ezüst karkötő (#158) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kote (#1375)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 tleikan karkötő (#895)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
17 * angyalok gyűrűje (#529) 2 * drakolder gyűrű (#969) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+4)
1 * bronztorony (#2159) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * nodonrod kitűző (#1533)
1 * örök. csillagköve (#2109) 1 * varkaudar ékkő (#2168) 1 * zinthurgirtó érem (#2194)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
17 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 23 csepp tinta (#101), fér még: 147]
3 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
118 fűszertartó (#210) [bennük 3 csepp sáfránypor (#211), fér még: 587]
6 huhogó bibe (#332) [bennük 16 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 56]
10 kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 100]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
28 sólyomcsőr (#1223) [bennük 66 pondróvér (#1232), fér még: 270]
13 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 260]
4 szent kehely (#257) [bennük 40 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
4 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 40]
3 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 18]
7 toxyl üvegcse (#592) [bennük 29 csepp toxyl (#591), fér még: 41]
20 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 240]
8 vizestömlő (#3) [bennük 154 korty víz (#27), fér még: 6]
7 zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 140]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 55 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
6 árnyékkulcs (#566) 1 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 + Beholder csapda (#2107) 2 bo'adhun idol (#745) 5 csontkulcs (#74)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275) 21 deus ex machina (#1)
4 dizen kulcs (#472) 32 ezüst kulcs (#184) 1 ezüstszelence (#1602)
9 Fairlight szütyője (#2108) 36 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
4 gernim balzsam (#1894) 1 Goachan pipája (#1315) 3 gyógykenőcs (#313)
5 halgar kulcs (#877) 5 inváziós trófea (#2166) 1 jen tekercs (#783)
235 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884) 5 kholden kulcs (#470)
1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110) 4 kristályfolyadék (#449)
17 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 lélekcsengő (#2210)
1 lélekharang (#1607) 1 leviatán hólyag (#2182) 1 mágikus térkép (#2167)
1 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 méregtermő iszák (#1666) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508)
2 nagy aranykulcs (#246) 3 norgat kulcs (#471) 1 orvosságos zacskó (#682)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 16 pszi kő (#248) 2 pszi kristály (#618)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 5 roxati zárfaló (#314)
3 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sámán gyógykenőcs (#1139) 4 sötét tekercs (#535)
3 szeksztáns (#32) 1 szent jogar (#150) 2 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 4 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170)
9 titkos teleportkő (#1387) 4 tl'urlang méreg (#946) 3 törpe őskő (#633)
3 tubarkő (#700) 2 üllő (#1103) 2 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 1 viharmadár totem (#1260)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8 adamantit (#627) 2 aranyfétis (#766) 1 artikula bélhólyag (#927)
5 bahrot bőr (#938) 6 borkonyó bibe (#312) 12 csalánvirág (#582)
2 csigakagyló (#1131) 19 csillezsályalevél (#1253) 2 din formázó minta (#301)
5 Éjvadász karma (#847) 7 eknozol (#540) 5 Eldereth szilánk (#512)
14 ezüstdarab (#326) 1 ezüstlevél (#759) 2 fémrúd (#104)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 3 fokhagyma (#403) 7 főnixtoll (#563)
2 fpi formázó minta (#419) 2 galachmit (#310) 3 grifftojás (#179)
3 gyémánt fétisrúd (#758) 15 gyíkfű (#201) 152 gyöngymangó (#135)
19 halcsont (#390) 1 hernyópete (#878) 1 holdbőr (#1236)
16 hollókristály (#1102) 2 hro formázó minta (#601) 2 iknegurin (#541)
1 jáde rakshallion (#749) 1 jég dragnit (#1745) 3 jégkristály (#593)
10 jégrúna-tekercs (#1575) 1 kij formázó minta (#717) 2 kitintüske (#879)
1 kreiton agy (#1142) 5 kreiton esszencia (#892) 3 lélekesszencia (#619)
9 + lótuszvirág (#447) 133 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755)
6 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 mithril (#352) 1 moa obszidián (#380)
1 moa zafír (#381) 2 mutáns csont (#331) 1 napdragnit (#2171)
6 nothar bogyó (#923) 1 obszidián kereszt (#756) 1 ősi esszencia (#883)
12 praglonc hártya (#215) 18 purifikátor háj (#269) 394 quwarg tojás (#360)
3 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859) 14 rézdarab (#70)
1 sárkányfog (#617) 21 sárkánypikkely (#292) 2 tarantulakarom (#887)
3 Thargodan csont (#1181) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trakuun napkorong (#769)
6 vámpírfog (#1221) 11 vasérc (#152) 1 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: T'vadar tőre (#1731)

Összsúly: 327.93 kg Megterheltség: 157%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 260 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (47 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
15 amniosz (#203) 6 angyalok kesztyűje (#609) $46 aranytű ($272)
38 arkog kő (#632) 1 biami kvazárlándzsa (#568) 1 bundás kabát (#1068)
1 dalebg.kristályvért (#564) 5 esszenciakristály (#350) 18 ezüst kulcs (#184)
8 galachmit (#310) 16 gernim balzsam (#1894) 1 hótarantula köpeny (#842)
4 íjászkence (#1225) 41 inváziós trófea (#2166) 82 jégkristály (#593)
1336 kaja (#2) $60 kőszem ($304) 1 kyorgölő buzogány (#881)
1 kyorgölő penge (#875) 651 madártoll (#112) 4 manakristály (#500)
5 mihlanil dobótőr (#599) 6 mihlanil nyíl (#597) 6 moa smaragd (#377)
$17 nagy bronzkulcs ($185) $26 nehezék ($258) 463 pirkit (#153)
28 polip szívóka (#391) 9 ragasztó (#83) 28 rézdarab (#70)
7 ryuku védőkenőcs (#1154) 99 sáfránypor (#211) 38 sárkányfog (#617)
396 sárkánypikkely (#292) $36 shinai gömb ($348) 3 smaragd kulcs (#241)
1 szirén köpenye (#820) 13 térhajlító kavics (#1539) 84 Thargodan esszencia (#328)
1 Tilnetor kardja (#474) 1 törpe bakancs (#475) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tükörpáncél (#519) $56 varkaudar csont ($1113) 116 vasérc (#152)
400 vashegyű nyíl (#176) $4 zafír erőöv ($397)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1550 viharhomok (#1919) 2 éjfekete diszkosz (#1944) 10 hollókristály (#1102)
90 Sheran főzete (#286) $1 hosszú íj ($111) 24 moa kártya (#1349)
100 jégszilánk (#1128) 250 áldott kő (#642) $485 lidércesszencia ($1074)
1 tűztagadó (#1979) 40 dögevő csőr (#1866) 650 ezüstdarab (#326)
590 fokhagyma (#403) 100 fülemüle agyar (#267) 172 kígyónyelv (#1473)
4780 quwarg tojás (#360) 141 deus ex machina (#1) 6 lélekkulcs (#718)
57 kulcsszilánk (#942) 240 teriád kobak (#1461) 4200 madártoll (#112)
990 vízionár szem (#102) 100 isteni könnycsepp (#260) $439 púderkő ($119)
38 kábító nyilacska (#1590) 251 mutáns csont (#331) $400 őskristály-szilánk ($1525)
$1190 sallank karom ($128) 400 borkonyó bibe (#312) 370 amniosz (#203)
150 kapuőr életnedv (#1996) 120 dűneelf arckendő (#1920) 1 ásó (#34)
265 kaktuszbogyó (#429) $6154 tükör ($43) 12132 kaja (#2)
110 éjkristály (#958) 54 mithril (#352) 381 Thargodan csont (#1181)
2 moa varázsdoboz (#1133) 8 súlyzó (#347) 40 ködvessző (#1647)
6 kristálynyíl (#1784) 1874 spiritusz (#170) 1750 tinta (#101)
600 toxyl (#591) 450 kővirág gyümölcs (#1956)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
408 arany (#50) 3 amul kulcs (#565) 3 ezüstdarab (#326)
11 gyöngymangó (#135) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 bronzhegyű nyíl (#94) 1 csillagrubin (#715) 1 ezüst karkötő (#158)
1 fűszertartó (#210) 2 galachmit (#310) 1 hro formázó minta (#601)
2 igazgy. fülbevaló (#197) 1 kij formázó minta (#717) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 szögletes kő (#17) 1 varázskő (#305) 1 vasérc (#152)
48 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

401 402 403
69
70
71
(402,70) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), Thargodan mágus (#318), zombi mester (#251), lidércúr (#252), Thargodan légiós (#311), Zinthurg börtönőr (#379), Thargodan berzerker (#377), rőtmanó berzerker (#369), ryuku légiós (#361), ryuku gárdista (#360), láplidérc (#352), Tguarkhan (#212), Orkhan Thai (#238), őrült varázsló (#255)

Üzenet küldése a karakternek