584. forduló, Musashi Kenjiró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. jan. 31. 15h:02'
EZ A 623. JÁTÉKHETED, 588. FORDULÓD
624. játékheted kezdete: febr. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1367
SZÁMLA : XXXX

MUSASHI KENJIRÓ KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,60] koordinátán.
Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 vörös zselét (29 arany kikiáltási áron), 1 csavart smaragdot (79 arany kikiáltási áron), 1 szem szimbólumot (29 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+16 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1175 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+164 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a gyilkos sallank. (+4 kaja.) A lottó 1009. hetének nyerőszámai: 27, 29, 24. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. 9 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy kentaurusz nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány sallank nyilat lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 104 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kentaurusz jobb első lábát. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a kentaurusz testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Időben félreugrasz a kentaurusz rúgása elől. A kentaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (185,60)-> 9 arany, -2 ÉP] 4926 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 106, gyógyulás: 4, összesen: -102 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 947.]

* 1. KP: makró 1

vv 224 363 127 elmormolod a 224. varázslatot a 363. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 931.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929.]

hh 1534 1265 1760 használod az 1534. tárgyat az 1265. tárgyat az 1760. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2250 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! Micsoda meglepetés, ez Quwargamanga!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga testét. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Quwargamanga jobb vállát. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megkarcolod a Quwargamanga díszes potrohát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 24 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 térhajlító kavics. 4373 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 108, gyógyulás: 4, összesen: -104 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 888.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag gyilkos mérget. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( sebződsz 50 életpontot, viszont a fordulód végéig méreg alapú varázslataid többet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 887.]
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+73 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 883.]

ek 145 1 0 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 873.]

le 511 853 969 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 853. tárgyat a 969. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a kreiton fókuszt.
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

kf 1322 1087 1572 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1087. tárggyal az 1572. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 873.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 873.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 871.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 867.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 27. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1117. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 857.]
Lecsatolod a ryuku derékszíjat, majd felcsatolod a párducbőr övtáskát. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 69. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 853.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851.]

* 7. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 213. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 849.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847.]

* 8. KP: használod az 1133. tárgyat az 1618. tárgyat az 1524. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 826.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 817.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 816.]

* 9. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 279. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 814.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810.]

* 10. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 123. varázslatot a 184. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 800.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 798.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796.]

vv 443 140 185 elmormolod a 443. varázslatot a 140. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+7 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794.]
Fürgén varázsolsz! 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 789.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 757.]

v 238 582 2 elmormolod a 238. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új csalánvirág. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 747.]

h 1167 9 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag halászlét támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Belsőd lángol a hallétől! (+5 víz alatti védettség, +2 úszás a forduló végéig.) 2533 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 742.]

h 1602 26 40 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 38 gyenge méreg beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 9 kék orchideát találsz. [3 pontot használtál fel, van még 739.]

hh 1225 504 használod az 1225. tárgyat az 504. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 733.]
[0 pontot használtál fel, van még 733.]

fog 459 1280 elfogod a 459. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

m 4 1 2 mozogsz délre, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[249,36] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gothag döglidérc. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a gothag döglidérc bal oldalát. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Fényaurád 16 sebzést okoz. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel csak érinted a gothag döglidérc testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a gothag döglidérc jobb karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 12824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
(Feltételes készítés:) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Legyártottál 1 gyilkos mérget. [Rahn ékkő:] 974 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [250,35] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Utad során felfedezel egy raaba-fát. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő vastagbőrű mutak nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak bal hátsó lábát. (8 támadással 259 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Fókuszpengével néhányszor súrolod a vastagbőrű mutak jobb első lábát. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. {KCC:} Fókuszpengével néhányszor meglegyinted a vastagbőrű mutak jobb hátsó lábát. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! {FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Időben félreugrasz a vastagbőrű mutak rúgása elől. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. {KCC:} Fókuszpengével kissé megkarcolgatod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {FM:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával.
A vastagbőrű mutak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy pengekarú nitmák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák ízelt lábát. (8 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A pengekarú nitmák vágása nem talált el. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a pengekarú nitmák jobb lábát. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12964 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1623, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 raaba-gumót. [Rahn ékkő:] 1948 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [251,35] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy krathan csontváz került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a krathan csontváz jobb karját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod a krathan csontváz fejét. (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a krathan csontváz testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Fényaurád 10 sebzést okoz. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz fejét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a krathan csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A krathan csontváz vágása nem talált el. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 40, gyógyulás: 12, összesen: -28 ÉP}

Látsz egy kristálypalotát. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A palota tetején találsz egy tetőbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy átokmurgattyú!

Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1110 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy nanda!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nanda testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2409 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy varkaudar varázsló!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2358 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 40, gyógyulás: 8, összesen: -32 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy varkaudar varázsló!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2358 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 3 varázskövet. Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) [79 pontot használtál fel, van még 654.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[251,34] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy vadkos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos bal oldalát. (8 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Fókuszpengével párszor súrolva eltalálod a vadkos jobb hátsó lábát. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a vadkos testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A vadkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8652 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1271, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}


(Továbbmész...) [251,33] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy chaktra vadászeb jelenlétét jelzi. Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. Ügyes voltál, a háló teljesen a chaktra vadászeb köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. A kajaellátásodat meglehetősen javítaná, ha meg tudnád szelidíteni ezt a szörnyet. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [18 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy feneketlen tavat. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [252,32] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy elemi pulzátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 6 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor farkát. (8 támadással 323 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor jobb szárnyát. (9 támadással 791 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod az elemi pulzátor egyik csápját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1549, sebződés: 6, gyógyulás: 10, összesen: +4 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 612.]

usz 40 úszol 40 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 73, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája!

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. {FM:} Kampós acélszigonnyal kicsit megbökdösöd a villámrája testét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A villámrája csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2009 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 55, gyógyulás: 6, összesen: -49 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy tavi piranha! (ld. enc.)

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {KCC:} Kampós acélszigonnyal valamennyire megsebezgeted a tavi piranha testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (6 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Kampós acélszigonnyal néhányszor megkarcolod a tavi piranha tömegét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). A 2 tavi piranha megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3921 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 347, gyógyulás: 72, összesen: -275 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [40 pontot használtál fel, van még 572.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[253,31] Síkság, továbbra is csak síkság. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy bosszantó apróság nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 853 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+85 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a bosszantó apróság fejét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. A bosszantó apróság ollója a levegőben csattan. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (5 támadással 428 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a bosszantó apróság testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bosszantó apróság ollója centiméterekre tőled záródik össze. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 0, gyógyulás: 155, összesen: +155 ÉP}


(Továbbmész...) [254,30] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy zseléféreg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). A lény savat köp rád. Eláraszt a sav. (226 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a zseléféreg testét. (9 támadással 784 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+78 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a zseléféreg tekergő farkát. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A zseléféreg feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zseléféreg a farkával, de elhibázta! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyengén megütögeted a zseléféreg kocsonyás testét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a zseléféreg testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A zseléféreg feléd harap, de sikertelenül. A zseléféreg farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2016, sebződés: 226, gyógyulás: 184, összesen: -42 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.

(Továbbmész...) [254,29] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Emella a Bombázó előtt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy megsebzett dögbűzös liliom lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (8 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {KCC:} Fókuszpengével kissé megkarcolgatod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 426 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a dögbűzös liliom bal csápját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. A fényaura 10 ép-t sebez. A dögbűzös liliom csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál. 9341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy veszett gorilla lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a veszett gorilla csapzott bundáját. (8 támadással 295 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel néhányszor súrolod a veszett gorilla testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a veszett gorilla jobb lábát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Fényaurád 15 sebzést okoz. A veszett gorilla mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a veszett gorilla bal lábát. (6 támadással 703 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. A fényaura 8 ép-t sebez. A veszett gorilla mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A veszett gorilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2064, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 548.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. A járatban sötétség van. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Dobogó szívvel indulsz előre. Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vízszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 543.]

lm 905 19 16 mozogsz 905 19 16
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elfehéredő ujjakkal görcsösen szorongatod a fegyvered, így haladsz előre a sötétségbe vezető folyosón. [21. PONT.]
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy pirogólem van előtted! (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem jobb lábát. (8 támadással 319 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a pirogólem nyakát. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a pirogólem testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor súrolod a pirogólem nyakát. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a pirogólem bíborvörös testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A pirogólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1802, sebződés: 53, gyógyulás: 42, összesen: -11 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kholden kulcs. Felpakolsz.
Egy jókora terem bontakozik ki előtted. A falak rémisztően sötétek. Orrfacsaró dögszag terjeng a levegőben. [19. PONT.] Hirtelen egy achát gólemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem testét. (8 támadással 299 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted az achát gólem pufók combját. (9 támadással 794 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted az achát gólem jobb karját. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az achát gólem testét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal súrolod az achát gólem testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az achát gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 varázskő és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 24 lépésre északra eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.]
Egy kanyarodó folyosón caplatsz előre. [17. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Hirtelen egy achát gólemet veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem fejét. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod az achát gólem pufók combját. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az achát gólem jobb karját. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. A fényaura 14 ép-t sebez. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted az achát gólem pufók combját. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az achát gólem bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Fényaurád 11 sebzést okoz. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az achát gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Hirtelen egy krathan csontvázat veszel észre magad előtt. Fegyvere egy krathan szablya. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (9 támadással 793 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a krathan csontváz bal karját. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A fényaura 11 ép-t sebez. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a krathan csontváz testét. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a krathan csontváz fejét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. A fényaura 12 ép-t sebez. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A krathan csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 38, gyógyulás: 12, összesen: -26 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.).
[66 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 15 10 22 mozogsz 15 10 22
A térképen is jelölt járatban állsz. Egy kisebb lyukon fény szűrődik be, hogy baljós derengésbe vonja a folyosót, valószínűleg a felszínről. [15. PONT.] Hirtelen egy greén örvényt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat! Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, ügyesség és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a greén örvény vastag bőrét. (7 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, egészség és szerencse tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 681 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a greén örvény testét. (7 támadással 46 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, ügyesség és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 675 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 1356, gyógyulás: 13, összesen: -1343 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.)
Követed a kanyargó járatot. A falakat ezeréves penész borítja. [14. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pirogólem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pirogólem jobb karját. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (79 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel néhányszor súrolod a pirogólem bal lábát. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a pirogólem bal oldalát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a pirogólem fejét. (4 támadással 477 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+47 életpont.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a pirogólem testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 75 életpontot sebződik. A fényaura 7 ép-t sebez. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 79, gyógyulás: 133, összesen: +54 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 dlathog kőzet, 1 dizen kulcs és 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Egészen le kell hajolnod, hogy tovább folytathasd utad a szűk járatban. Az út mindkét oldalán bemélyedések találhatók, de látszólag üresek. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Szűk folyosón haladsz előle. A falak mindenhol egyenetlenek, úgy néznek ki, mint amik bármelyik pillanatban beomolhatnak. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pirogólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pirogólem testét. (7 támadással 261 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (55 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a pirogólem bal lábát. (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a pirogólem bal lábát. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel csak érinted a pirogólem testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a pirogólem bíborvörös testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A pirogólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A pirogólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1854, sebződés: 55, gyógyulás: 114, összesen: +59 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy achát gólem van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 18 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod az achát gólem testét. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az achát gólem erekkel szőtt lábát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az achát gólem testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod az achát gólem pufók combját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 76 életpontot sebződik. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az achát gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1925, sebződés: 0, gyógyulás: 121, összesen: +121 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy achát gólem az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem bal oldalát. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted az achát gólem bal lábát. (9 támadással 804 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az achát gólem testét. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Fényaurád 6 sebzést okoz. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az achát gólem testét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az achát gólem testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1944, sebződés: 0, gyógyulás: 129, összesen: +129 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varázskő, 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 sötét ital [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Legyártottál 2 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1948 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd.
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy achát gólem az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az achát gólem bal lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az achát gólem testét. (9 támadással 798 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod az achát gólem testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az achát gólem testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az achát gólem testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Fényaurád 9 sebzést okoz. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy torz gólem. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a torz gólem különös végtagját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a torz gólem testét. (7 támadással 879 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a torz gólem bal hátsó lábát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Fényaurád 11 sebzést okoz. A torz gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a torz gólem jobb oldalát. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 73 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal súrolod a torz gólem testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A torz gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A torz gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2287, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gólemgyűrűt (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 480 arany, 1 angyalok gyűrűje, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 gyógykenőcs és 1 rakshallion jogar (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA.
[120 pontot használtál fel, van még 357.]

ftv 38 514 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 514. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

lm 22 6 900 mozogsz 22 6 900
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.]
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Hirtelen egy pirogólemet veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pirogólem bíborvörös testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a pirogólem testét. (10 támadással 888 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a pirogólem testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor súrolod a pirogólem jobb oldalát. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a pirogólem bíborvörös testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Fényaurád 10 sebzést okoz. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A pirogólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.]
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos zsokarg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem sav ellen varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Fókuszpengével néhányszor meglegyinted a púpos zsokarg szőrös púpját. (5 támadással 428 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a púpos zsokarg bal vállát. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Fényaurád 12 sebzést okoz. A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1107, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}


A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.]
Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.]
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [21. PONTON.]
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.]
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.]
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.]
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [154 pontot használtál fel, van még 203.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 198.]

mak 2 1 4 makró 2 1 4
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

ef 10 513 (makró mentése:) energia fejlesztése 10
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 128.]

mak 2 makró 2

ek 503 208 60 t. energia kisütése: 503 208 60
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(249,36) gothag döglidérc (#429), Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár
(250,35) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 49. jellempróba, vastagbőrű mutak (#442), pengekarú nitmák (#450)
(251,33) chaktra vadászeb (#459), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 32. jellempróba
(251,34) Sheran oltár, 35. jellempróba, vadkos (#461)
(251,35) krathan csontváz (#432), kristálypalota (#401), 45. jellempróba, átokmurgattyú (#225), nanda (#224), varkaudar varázsló (#271)
(252,32) elemi pulzátor (#440), feneketlen tó, 50. jellempróba, hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), tavi piranha (#7090)
(253,31) Tharr oltár, 49. jellempróba, bosszantó apróságok (#452)
(254,29) a 104. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), dögbűzös liliom (#455), veszett gorilla (#446), pirogólem (#514), achát gólem (#515), krathan csontváz (#432), greén örvény (#443), torz gólem (#516), púpos zsokarg (#451)
(254,30) zseléféreg (#453), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)

[208,60] Tovább barangolsz a fák között.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kristálypalotát. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Rodin fia Danair formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Látsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy morgud hagymatövet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyíkfű csomót. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyíkfüvet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Találsz egy xantusz-kaktuszt. Utad során felfedezel egy kék orchideacserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Felérve, detektálsz egy csapóajtót, amelyen keresztül bemászhatsz a palota belsejébe. Nagyon izgulsz! Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1110 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy halálosztó kain!

Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálosztó kain farkát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 1699 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kronokukac!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kronokukac testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2099 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy varkaudar varázsló!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2358 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (185,60)-> 15 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt!
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. [Rahn ékkő:] 5846 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Legyártottál 4 gyógykenőcsöt. [Rahn ékkő:] 3897 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 fokhagymát. [Rahn ékkő:] 1948 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 23.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy étkezési homár!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kampós acélszigonnyal felnyársalod az étkezési homár testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az étkezési homár ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
406 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 59, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Nem volt szerencséd! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [20 pontot használtál fel, van még 3.]

im 0 0 0 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ef 10 513 0 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

szk 762 0 0 keresed a 762. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kentauruszt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még -7.]

* 4. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1087. tárgyat az 1572. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a jégisten amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 853. tárggyal a 969. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1324. tárgyat az 533. tárggyal
Lecsatolod a párducbőr övtáskát, majd felcsatolod a ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 7. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 8. BP: használod az 1576. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2013. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 9, 12.
Kimerített a gyorsvágta. (-4 életerő.) Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a chaktra vadászeb. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a kardfogú fülemüle. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Tűzelementálod elhagy.
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség helyett valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +65 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -7 pontod maradt, ebből a következő körre -7 pontot vihetsz át. Kapsz még 729 pontot. A következő körben tehát 722 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TAVI PIRANHA (7090. SZÖRNY)
Egy valamire való tó nem lehet meg piranhák nélkül. Ezek a halak csapatosan járnak, és felfalnak minden útjukba kerülő élelmet, legyen az polip, trix kölyök, vagy akár egy eltévedt kalandozó.

PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

ACHÁT GÓLEM (515. SZÖRNY)
Ezek a mágiával animált szolgák az Esthar Császárság épületeinek védelmére lettek kifejlesztve. Az achát gólemek sötét bőrét szinte lehetetlen a közelharc során megsebezni, kivéve, ha átvágsz egyet a testén húzódó világoskék színű erekből. Ezek az achát gólemek formázásakor használt mágiafonalak, ha találat éri őket, elpattannak, mint egy hajszálér. Ha szerencséd van, így akár egy teljes végtagot lebéníthatsz.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

GREÉN ÖRVÉNY (443. SZÖRNY)
Ez a csillogva örvénylő, folyékony mágikus energiaoszlop valamilyen teljesen más létsíkról származik. A rakshallion papjai afféle háziállatként idézték meg őket egy térkapun keresztül. Hogy a mágia fókuszálásában segítettek, őrző feladatokat látták el, vagy a papok fegyverei voltak, ma már nem lehet tudni. Tény, hogy időtlen energiatestük túlélte az Esthar császárságot, és most elhagyatottan, cél nélkül bolyonganak. A vadon élő lények már megtanulták, hogy nagy ívben elkerüljék ezeket a teremtményeket, mert érintésük halált hordoz. A kalandozók is hamar megtanulták, hogy fegyverrel nem sokat érnek vele szemben, legfeljebb a mágiától remélhetnek sikert. Sajnos, BA parancsot nem adhatsz ki rá - messziről megérzi az intelligens lényeket.

TORZ GÓLEM (516. SZÖRNY)
Ezek a vicsorgó pofájú, egy mutánst megszégyenítő végtagokkal (mindenből kettővel több) rendelkező gólemek réges-régen csupán Roelaoth palotáinak mesés gazdagságú kincseskamráit védték az illetéktelen behatolóktól. Miközben azonban a császárság megbukott, és ezeknek az őrző lényeknek az alkotói odavesztek a három nemzet háborújában, a legtöbb kincseskamrát maga alá temette a triklem drakolderek pusztítása. A káoszban a védelmi feladatokat ellátó gólemek szétszéledtek, szívósságuk azonban töretlen maradt: legtöbbjük még ma is az őrhelyéhez vezető utat keresi, miközben mindenkit aki nem esthar pap (talán még azt is, aki az, ezt nem tudhatjuk) négy kézzel tép darabokra.

GÓLEMGYŰRŰ (866. TÁRGY)
Az Esthar papok joggal féltek attól, hogy a titkos ceremóniáikon alkotott őrzőgólemjeik hűségébe hiba csúszhat. Ez a kyorgok minden tudást maga mögé utasító hatalma volt, mellyel bármikor kényük-kedvük szerint tudták formálni a mások által létrehozott mágiát is. A gólemgyűrű olyan hűségbéklyót von tulajdonosa köré, melyet már a legerősebb kyorg hatalom sem képes áttörni. Ez a hatás csupán az Esthar papok mágiával animált szolgáira vonatkozik, így nem valószínű, hogy ha ezt viseled, minden kyorg a lábaid előtt fog heverni. A gólemgyűrű észlelhető hatásai a következők: viselésekor +9 védettséget és +20 max.ép-t kapsz. A gyűrű annyira ragaszkodik gazdájához, hogy sem másik karakternek átadni, sem eladni nem tudod.

RAKSHALLION JOGAR (864. TÁRGY)
A rakshallionok az Esthar császárság vezető papjai voltak. Hatalmuk jelképe ez a színarany jogar, melynek végébe egy rubin ékkövet ágyaztak. A szimbolikus jelentés mellett a rakshallion jogar további speciális tulajdonságokkal is rendelkezett, a megfelelő ember kezébe kerülve félelmetes fegyverré válhatott. Sajnos utoljára az Esthar papok körül kerültek ki ilyen emberek, akik a jogarban rejlő mágikus energiákat uralni tudták - ezért a te kezedben ez a jogar nem más, mint egy egyszerű, 6D4+7 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely időnként sivatagi viharral sújt le ellenfeledre. A reményt azonban soha nem szabad feladni... épp ezért a rakshallion jogart nem adhatod át másik karakternek.

KARAKTERLAP

Musashi Kenjiró, egy barna, rövid hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 588. fordulód.

Erő: 73 (99) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 150 cm
IQ: 74 (112) Támadás: 82 (90) Agresszió: 6 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 76 (99) Védekezés: 207 (217) Menekülés: 30 % Életkor: 43/44 év
Egészség: 77 (102) Életpont: 1489/1626 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 73 (108) Varázspont: 3369/256 Pénz: 21803 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 55/37 Pszi pont: 449/275 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 6319 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 299548 TP-t kaptál. Jelenleg 25135560 TP-d van. A következő szinthez még 6864440 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, quwarg gigász. A 360. fordulódban 5554 arany került a bankszámládra. 11885 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/24 (+12%) ökölvívás: 44/91 (+10%) vágófegyverek: 32/84 (+11%)
ütőfegyverek: 2/72 lőfegyverek: 39/45 (+16%) dobófegyverek: 5/56

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Fókuszpenge (#639) << ezüstkard (#325)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -996.); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérg. mihlanil nyíl (#598) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
208,60 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 254,29
Kedvenc táborhely: 208,60
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 1. hónapban.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 88/21 2. nyomkövetés: 98/83 (+4%) 3. mászás: 35/12 (+9%)
4. csapdakészítés: 46/18 (+12%) 5. csapdaészlelés: 31/56 (+42%) 6. gyógyítás: 77/48
7. titkosírás: 7/94 8. felderítés: 40/2 (+6%) 9. szörnyidomítás: 14/79
10. teológia: 121/63 (+69%) 11. taumaturgia: 112/67 (+17%) 12. szerencsejáték: 25/67
13. versengés: 29/25 14. harcművészetek: 48/47 15. zene: 70/91
16. szörnyismeret: 82/85 (+34%) 17. pszi: *44/100 18. zárnyitás: 2/17
19. vadászat: 27/12 20. vitalitás: 3/95 21. bányászat: 41/29
22. úszás: 28/0 (+17%) 23. főzés: 30/26 (+10%) 24. csapatmunka: 12/72

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 251

FELTÉTELES PARANCSOK (még 21 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz az 5098. karakternek
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 30 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 300 darabot ), ezüsthegyű nyilat (#323) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 60 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 20 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), gyilkos mérget (#1265) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), csalánkoktélt (#605) (max. 20 darabot ), kátrányt (#580) (max. 15 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot ), mérg. mihlanil nyilat (#598) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
szintszívó (#96), Vértestvérek (#9146), liumbe (#349), szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), Lady Amélia (#966), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), sötét kaszás (#591), Ylgoroth (#332), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), zombi mágus (#389) (csak egyszer), bolyongó lidérc (#388) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), Kromhor Xanathal (#618), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 12, max: 50)
Musashi Akira (#5378), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850), quwarg harcmágus (#851), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128), varkaudar őslich (#402), baljós árny (#588), tl'urlang vadász (#610), triklem drakolder (#275)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) Pörhemór köre (#205) (98,1,3) méregsemlegesítés (#14)
Morgan rúnája (#363) erőpajzs III (#127) szürkeáll. aktiv (#71) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem 2 (#188) kí koncentráció (#69) hadiszerencse III (#59) papi aura (#377)
fürkésző szemek (#213) láth. észlelése (#78) fényaura (#211) nagyobb agypajzs (#120)
jégmágia (#279) csapdaészlelés (#222) az elme hatalma (#123) varázsszem (#184)
harci induló (#443) éber vadászkutya (#62) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), méregfelhő II (#193), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 70, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986) jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
jégvihar (#353) >> férfiak (#998) jégvihar (#353) >> nők (#999)
istenítélet (#284) >> 41. szintű lényekre energiatüskék (#29) >> Lady Amélia (#966)
jégoszlop (#231) >> quwargok (#9093) jégoszlop (#231) >> garmhegyi szerzetes (#599)
jégoszlop (#231) >> Shear'niz'il (#7005) agykorbács (#97) >> fertőzött entitás (#7074)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 70, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332) elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) védelem sav ellen (#36) >> ősi matéria (#600)
fehér glóbusz (#47) >> garmhegyi árny (#619) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589) védelem sav ellen (#36) >> quwarg harcmágus (#851)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar őslich (#402) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> templomos lovag (#587)
védelem sav ellen (#36) >> árnygólem (#586) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426) védelem tűz ellen (#38) >> Raia angyala (#333)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
elektromos pajzs (#51) >> hidra (#780) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) oldás (#372) >> taalru (#249)
speciális védelem (#292) >> nők (#999) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Droma Shelagoru (#973) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
varázsvédelem (#34) >> kísértetvarázsló (#424) varázsvédelem (#34) >> quwarg szabotőr (#301)
varázsvédelem (#34) >> varkaudar varázsló (#271) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) varázsvédelem (#34) >> varkaudar bajnok (#190)
varázsvédelem (#34) >> borzalmas varkaudar (#166) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) pszi-acéltorony (#98) >> Pszinapszis (#974)
tükörpajzs (#101) >> bányarém (#7083) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gyilkos sallank (#85) (vadászik) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +13 lopás ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 1)
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 79, pontszámod: 1115.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XXX. olimpián, harmadik hely a 4. kategóriában a XXXIV. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 363 127, hh 1534 1265 1760, ek 145 1, le 511 853 969, kf 1322 1087 1572.
2. makró parancsai: ek 503 208 60, usz 20, im, ef 10 513, szk 762.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 242 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 411.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 ezüstkard (#325) 1 Fókuszpenge (#639) 1 kőkés (#6)
1 krathan szablya (#854) 1 méregtagadó (#1531) 1 * pengepajzs (#425)
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
$2 bot ($4) 1 rakshallion jogar (#864) 2 szögletes kő (#17)
2 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
2 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
5 bronzhegyű nyíl (#94) 5 ezüsthegyű nyíl (#323) 29 kerek kő (#19)
10 mérg. mihlanil nyíl (#598) 10 mérgezett vasnyíl (#187) 2 mihlanil nyíl (#597)
40 nyílvessző (#108) 66 tüske (#22) 50 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 dárda (#10)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * rizspapír-vért (#1366)
1 sikamlós búvárruha (#1123)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * jégkorona (#1978) 1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
1 hótarantula köpeny (#842) 1 * szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 * Huddens kesztyűje (#649) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek és övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 párducbőr övtáska (#1117) 1 * ryuku derékszíj (#1324)
1 Snafall jeges öve (#1716)
Nadrágok
1 hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
1 * teknősbőr nadrág (#1504)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hósárkánybőr csizma (#1088)
1 törpe bakancs (#475) 1 * tűzúr csizmája (#533)
Fülbevalók
2 * Eldereth kristály (#511) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 hókereszt (#843)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok
1 bátorság medálja (#1653) 1 csillogó nyakék (#1120) 9 ezüst nyaklánc (#117)
4 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 jégisten amulett (#1087)
3 korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823)
2 rothasztó talizmán (#815) 1 * virág szimbólum (#143) 3 vortex amulettje (#607)
6 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők
1 * halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 Huddens alkarvédője (#1550)
2 Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 2 Xanathal karkötője (#956)
Gyűrűk
43 angyalok gyűrűje (#529) 1 * drakolder gyűrű (#969) 2 életköves gyűrű (#1572)
1 gólemgyűrű (#866) 2 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 * jegygyűrű (#736)
1 * koponya gyűrű (#1733) 3 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * fejvadász medál (#1734) 1 kiképzői érdemérem (#1634) 2 * lajstrom medál (#1753)
1 * olimpia kvazármedál (#1861) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
Löttyök és porok, tartóstul
21 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 3 csepp tinta (#101), fér még: 207]
13 dentor szüttyő (#590) [bennük 8 csepp kátrány (#580), fér még: 122]
59 fűszertartó (#210) [bennük 54 csepp sáfránypor (#211), fér még: 241]
10 huhogó bibe (#332) [bennük 28 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 92]
19 kavadu iszák (#25) [bennük 87 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 103]
3 mágusszelence (#1076) [bennük 11 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 19]
5 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 24]
8 sólyomcsőr (#1223) [bennük 41 pondróvér (#1232), fér még: 55]
11 sullár hólyag (#168) [bennük 177 csepp spiritusz (#170), fér még: 43]
8 szent kehely (#257) [bennük 22 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 58]
6 Szent Kulacs (#285) [bennük 20 korty Sheran főzete (#286), fér még: 40]
117 toxyl üvegcse (#592) [bennük 1057 csepp toxyl (#591), fér még: 113]
34 uzbány csőr (#169) [bennük 223 csepp ugh méreg (#166), fér még: 185]
1 varázsfiola (#828) [benne 2 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 3]
24 vizestömlő (#3) [bennük 460 korty víz (#27), fér még: 20]
20 zöld üveg (#82) [bennük 181 csepp ragasztó (#83), fér még: 219]
Eszközök, használati tárgyak
19 áldott kő (#642) 4 amul kulcs (#565) 1 angyali fétis (#1524)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
118 aranytű (#272) 1 árnyékkulcs (#566) 1 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 3 bev tekercs (#778) 20 csalánkoktél (#605)
17 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 4 + deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 1 extra fűszerkeverék (#1686) 2 ezüstszelence (#1602)
6 fáklya (#36) 27 fenőkő (#1618) 14 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 2 gór tekercs (#780) 20 gyilkos méreg (#1265)
60 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 hűségérme (#1141) 46 íjászkence (#1225) 1 isteni kehely (#1760)
1 iti tekercs (#782) 87 kaja (#2) 2 kholden kulcs (#470)
2 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110) 1 kötél (#92)
16 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648) 1 lad tekercs (#785)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542)
2 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165)
1 + megbűvölt utazóláda (#1218) 1 méregtermő iszák (#1666) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 2 mul tekercs (#786) 1 nagy aranykulcs (#246)
6 norgat kulcs (#471) 2 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172)
12 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
1 pszi kő (#248) 9 + pukkanó tűcsapda (#336) 3 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 10 roxati zárfaló (#314)
4 szeksztáns (#32) 1 távcső (#42) 5 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 1 tl'urlang erőkő (#825) 23 tl'urlang fiola (#788)
2 tl'urlang méreg (#946) 1 tubarkő (#700) 1 Tudás Könyve (#567)
1 vadásznyakörv (#1680) 11 varázskő (#305) 1 viharmadár totem (#1260)
1 yetibőr zsák (#1981) 2 zárnyitó készlet (#39) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) 1 agvari manafókusz (#890) 22 amniosz (#203)
39 borkonyó bibe (#312) 45 csalánvirág (#582) 1 drakolder póráz (#773)
5 dramoan kő (#967) 16 ében toboz (#578) 4 éjkristály (#958)
40 ezüstdarab (#326) 57 fekete gyöngy (#99) 5 fokhagyma (#403)
9 főnixtoll (#563) 19 galachmit (#310) 4 grifftojás (#179)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 76 gyíkfű (#201) 247 gyöngymangó (#135)
52 halcsont (#390) 27 iknegurin (#541) 1 illatos rózsaszál (#1595)
1 jégrúna-tekercs (#1575) 41 karbin plazma (#199) 107 kék orchidea (#68)
3 kij formázó minta (#717) 23 kőszem (#304) 8 küklopsz szem (#643)
2 kyorg lepel (#770) 1 lélekesszencia (#619) 1 lélekkő (#1650)
58 lótuszvirág (#447) 196 madártoll (#112) 20 mákrózsa virág (#56)
1 Mg'thorath köve (#1399) 1 mihlanil (#539) 1 nagymesteri pálca (#772)
2 natharion opál (#747) 17 nektoraf faggyú (#667) 4 óndarab (#85)
1 páncélfényező (#1678) 25 polip szívóka (#391) 1 próbakő (#1664)
38 quwarg igazgyöngy (#912) 79 quwarg tojás (#360) 2 raaba-gumó (#936)
1 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859) 2 rémplazma (#616)
8 rézdarab (#70) 3 rókafarok (#124) 223 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 41 szárnyas hernyó (#69) 2 szithon vérfókusz (#1656)
1 szivárványszív (#1529) 2 teknősesszencia (#702) 106 Thargodan esszencia (#328)
1 trakuun napkorong (#769) 39 tükör (#43) 10 vámpírfog (#1221)
220 varányszem (#30) 32 vízionár szem (#102)
Fókuszkristályok tárgyakban
smaragd dragnit (1743)
- a befoglaló tárgy:
párducbőr övtáska (1117)

Összsúly: 440.15 kg Megterheltség: 141%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
3 alligátorbőr cipő (#662) 1 háború gyűrűje (#722) 1 hoarián bőröv (#1341)
2915 kaja (#2) 1 kalózcsizma (#1483) 1 mágusköpeny (#453)
21 manakristály (#500) 30 rókafarok (#124) 1 sárkány ékkő (#1632)
1 Thór pörölye (#640) 2 triton szigony (#1472)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 4 bronzhegyű nyíl (#94) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
4 fáklya (#36) 1 grifftojás (#179) 35 gyenge méreg (#26)
1 gyógykenőcs (#313) 2 halcsont (#390) 11 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 2 küklopsz szem (#643) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 5 szárnyas hernyó (#69)
3 toxyl (#591) 1 tükör (#43) 2 tüske (#22)
39 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30) 20 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
369 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 borkonyó bibe (#312)
2 csalánvirág (#582) 3 ében toboz (#578) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fokhagyma (#403) 1 gólemgyűrű (#866) 2 Huddens elixírje (#830)
7 kaja (#2) 9 kék orchidea (#68) 1 kőszem (#304)
1 krathan szablya (#854) 2 madártoll (#112) 8 mákrózsa virág (#56)
1 manakristály (#500) 1 natharion opál (#747) 2 raaba-gumó (#936)
1 rakshallion jogar (#864) 1 sáfránypor (#211) 10 spiritusz (#170)
1 térhajlító kavics (#1539) 6 varázskő (#305)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Többszemélyes kalandokban a TVP-szívó szörnyek nem tudtak TVP-t szívni, így a reverziós prizmákból sem lehetett TVP-t kapni. A hibát javítottuk. Visszamenőlegesen nem tudunk sem kárpótlást, sem büntetést adni.
* - Az Eldereth kristállyal annyi +Tu-t regenerál a karakter, ahány kristály volt nála az előző fordulója végén, nem pedig annyit, amennyi a forduló elején van nála.
* - A düh vérvörös köde képesség nem erősíti a már felerősített szörnyeket, viszont összeadódik az arénamesteri medállal és más szörnyerősítőkkel.

Üzenet küldése a karakternek