566. forduló, El Condor Pasa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. júl. 25. 16h:41'
EZ A 576. JÁTÉKHETED, 567. FORDULÓD
577. játékheted kezdete: júl. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1177
SZÁMLA : XXXX

EL CONDOR PASA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,60] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku buzogány (eladási ár: 260 arany, ebből a kezelési költség: 26 arany) ellenértékét.
Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1561 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+316 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 2. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat a 971. tárggyal
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 917.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 4. KP: elmormolod a 16. varázslatot a 23. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Karizmatikusabbá váltál. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 903.]

* 7. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 209. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 899.]

* 8. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 896.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

vv 137 147 275 elmormolod a 137. varázslatot a 147. varázslatot a 275. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+124 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 1 VP-t.]

a 886 4533 1 átadod a 886. tárgyat a 4533. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Metahed részére. [5 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 4 VP-t.]

ff 625 felt. fegyverváltás: 625
Felt. fegyverváltás: << Démonölő. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

m 3 mozogsz délkeletre
[143,61] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Barnega közeledik. {támadása: 55.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 21 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a Barnega testét. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel egy hatalmas csapással felmetszed a Barnega jobb vállát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a Barnega nyakát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A Barnega öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője. 1698 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 25, gyógyulás: 6, összesen: -19 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Észreveszel egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2400 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű mutáns nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr eljövendő papja. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy Zinthurg trófea, egy varkaudar bajnok trófea és egy quwarg harcos trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy bumeráng. {max. életpontja: 191.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Összeismerkedtek. Az ő neve Suitora Zolna . Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csodabazár (ld. enc.)} Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+5 életpont gyógyulás.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
[7 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 5 VP-t.]

ve 105 megveszed a 105. tárgyat
Vásároltál 1 evaporőr hájat. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 880.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -17 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 302, gyógyulás: 7, összesen: -295 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 8 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[142,62] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Ravasack előtt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Látsz egy gyilkos csalánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy pézsmatököt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Raia szent lovagja. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} Békésen szemlélitek egymást. Egyikőtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad.

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy ősdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 53.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősdentor testét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Varkaudar korbáccsal megcsapod az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Szerencsére nem hatott rád. Az ősdentor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 2, gyógyulás: 64, összesen: +62 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Friss mutáns nyomok vezetnek északra.
Összeakadsz Fekete Köpennyel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy pikkelyes ptog trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. {max. varázspontja: 1589; max. pszije: 196.} Mentális auráját felismered, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. (Csábmosoly.) Megszólal: " A harcművész nem kérdez, nem vitázik, nem kér bocsánatot hanem cselekszik." Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz egy vörös, göndör hajú, piros szemű, harcsabajszos mutáns férfival. Bőre színe zöld. Dornodon tanítványa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy denevér szimbólumot, egy féregíz nyakpántot, egy griff nyakéket, egy örökkéval. rubinját, egy rinóbőr övet, egy ryuku karvédőt és egy vark. pecsétgyűrűt visel. Ruházatát egy rücskös gigaféreg trófea, egy Zinthurg trófea és egy élőholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. {egészsége: 14.} Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Meshuggah. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy griff nyakék (ld. enc.)} A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[7 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 5 VP-t.]

h 1168 10 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag zsíros cápalevest. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Van valami jó a cápák húsából készült ételben! (+10 támadás, +10 védekezés, +5 minden tulajdonságodra.) 1176 tapasztalati pontot kaptál. [14 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -17 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 112 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány testét. (5 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Démonölővel megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1489, sebződés: 458, gyógyulás: 240, összesen: -218 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy Blounther apó. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 260.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a Blounther apó fejét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és 2 mocsári penke. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Blounther gyűrűje (ld. enc.). 2947 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 24, gyógyulás: 6, összesen: -18 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Látsz egy házat. (no:2. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.)
Összefutsz Gordon Marloval. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Sheran személyes tanácsadója. Az idézők rendjének varázsló-jelölt rangú tagja. Egy adamantit kesztyűt, egy arany papi karkötőt, egy cetbőr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy lidérckoronát, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy rozmár sámán trófea, egy Thargodan zsoldos trófea és egy ében halálhajcsár trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 35.} Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy garmhegyi szerzetes (ld. enc.)} Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (-1 poszogó mösze.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [142,60] Folytatod sétádat a házak közt.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -17 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló testét. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod az eszement trappoló jobb lábát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 94 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával súrolod az eszement trappoló vastag alkarját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod az eszement trappoló jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 107 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 12548 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 643, gyógyulás: 272, összesen: -371 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy morgud hagymatövet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Van itt egy vámraktár (749. épület.). [14 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -17 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (105 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel párszor kilyukasztod a zafír sárkány jobb vállát. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Varkaudar korbáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy vas dobónyíl, 3 gyöngymangó, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1308, sebződés: 354, gyógyulás: 206, összesen: -148 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 8 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!

Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa sámán testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) A vércápa sámán feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
995 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Úszol tovább, remélve, hogy nem kell többet küzdened. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa sámán testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A vércápa sámán feléd harap, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
995 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan odébb siklasz, hátrahagyva a tetemet. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kétségbeesetten tempózol odébb, amikor látod a lakomára közelgő cápákat. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Azonnal továbblököd a hólyagot, távolodva a harc színhelyétől. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa uszonyát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa bal oldalát. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa uszonyát. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 155, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
845 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már egész közelről látod a túlpartot, amikor a parti őrség levitáló sárkánynaszádja a közeledbe ér. Felerősített hangjukat hallod: "Figyelem figyelem! Csempészési kísérletét azonnal függessze fel! A királyság relikviáit tilos az országból kicsempésznie. Forduljon vissza vagy annihiláljuk!" Ijedten tempózol visszafelé. Szerencsére, a vércápák még társaik felfalásával vannak elfoglalva. Szomorúan mászol ki a partra. [Ha át akarsz kelni nyugatra, jelentkezz Biztosrévben a vámraktárban. Az első BE parancsra megismered az átkelés feltételeit.]

(Továbbmész...) Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [10 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 8 VP-t.]

sze 470 elengeded a 470. szörnyet
Leszeded a köteleket, és elengeded a pikkelyes ptogot. Egy darabig még álldogál, szokatlan neki a szabadság: de aztán a biztatásodra nekiindul. (+1 jóság.) [0 pontot használtál fel, van még 805.]

szm 542 megölöd az 542. szörnyet
Eleged van belőle, hogy a vadászskorpió csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -17 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió jobb vállát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a vadászskorpió testét. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a vadászskorpió fejét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a bal karodat! (2 támadástól 533 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a vadászskorpió testét. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a bal karodat! (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vadászskorpió testét. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a vadászskorpió fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 528 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 skorpiókarmot. 17497 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2668, sebződés: 1637, gyógyulás: 149, összesen: -1488 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 805.]

sze 549 elengeded az 549. szörnyet
Elengeded az eszement trappolót: hadd éljen szabadon a szerencsétlen. A szörny vidáman kocog el. (+1 jóság.) [0 pontot használtál fel, van még 805.]

be 749 bemész a 749. épületbe
Belépsz a vámraktár udvarára. Egy hivatalnok rögtön eléd siet, hogy megérdeklődje, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél átkelni nyugatra.
- 1000 arany lesz - mondja a hivatalnok, majd az udvar túlsó szegletében álló, jókora ládához vezet, és mielőtt magadra hagy, azt mondja: - Ide lepakolhatod az értékeidet! Szólj, ha készen vagy.
Eltelik némi idő, mire mindent leveszel magadról, és minden értéktárgyadat a ládába pakolod. A hivatalnok közben visszatér, és elmondja, kapcsolatba lépett a Fairlight Bankkal, ottani széfed tartalmát is átszállítják ide.
- Azt hiszem, most már semmi akadálya, hogy elindulj nyugatra - mondja még, és átad egy morcona külsejű katonának, aki rögvest egy csónakhoz vezet.
Beülsz a katonák közé, és megkezdődik az utazás a csatornán, egyenest nyugatnak. Nem is tart olyan sokáig az egész, az átúszáskor annak idején sokkal szélesebbnek tűnt a csatorna. Miután kiszálltál a csónakból, a katonák azonnal visszafelé indulnak. Búcsút intesz nekik, és körülnézel.

AZ ÁTKELÉS ELŐTTI TÉRKÉPED


(0,-10) vámraktár (#749), eszement trappoló (#549), főutca (#399), oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), zafír sárkány (#329), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), pikkelyes ptog (#470), vadászskorpió (#542)
(0,-9) Blounther apó (#972), főutca (#399), ház (#400), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), városi kút, Gordon Marlo (2349. kalandozó)
(0,-8) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), városépítkezés (#398), Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 29. jellempróba, Raia szent lovagja (#239), ősdentor (#282), Fekete Köpeny (1808. kalandozó), Meshuggah (5465. kalandozó), zafír sárkány (#329)
(1,-9) Barnega (#971), jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák Shop (#704), főutca (#399), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), sárkánytanya (#492), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), ház (#400), szent tölgyfa (#393), Suitora Zolna (1571. kalandozó), zafír sárkány (#329)

[-2,-10] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod.

Felfedeztél egy teljesen lerombolt városépítkezést. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oldalt pillantva, meglátsz egy elf kósza házát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű elf férfival. A bőre világosabb az átlagosnál. Felszerelését egy szépen megmunkált lant díszíti. Sheran eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy féregíz nyakpántot, egy Halatir kalapját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy kir.érd.műv. kitűzőt, egy lánckesztyűt, egy Métely páncélját, egy obszidián karkötőt, egy regeneráló gyűrűt, egy smaragd orrkarikát, egy szirén köpenyét, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy ekharion trófea, egy jégtroll trófea és egy ryuku csapásvezető trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy Mallon botját, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy mutáns pók! Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Halatir Maurloth. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (-1 poszogó mösze.) Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[5 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]

vv 19 26 224 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-26 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 796.]

v 1 9999 5 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 5 életpontot tudsz így gyógyulni. [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]

v 6 9999 1 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-21 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]

ff 28 felt. fegyverváltás: 28
Felt. fegyverváltás: << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[-3,-9] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Üdvözlünk városunkban! Fűre lépni szabad, és szemetelhetsz is. A Sheran Múmiák. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését Hófarkas Klán kezdte, eddig 100 TVP épült bele.)

[10 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 8 VP-t.]

tf 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

fv 32 1 23 felveszed a 32. tárgyat (1 darabot) 23
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 szeksztánst. [4 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 3 VP-t.]

fv 147 1 47 felveszed a 147. tárgyat (1 darabot) 47
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 hebrencs csapdát. [4 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 3 VP-t.]

fv 396 6 93 felveszed a 396. tárgyat (6 darabot) 93
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 6 álomport. [4 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 3 VP-t.]

v 96 92 54 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(139,61) főutca (#399), ház (#400)
(140,60) városépítkezés (#398), elf kósza háza (#681), szent tölgyfa (#393), Halatir Maurloth (5484. kalandozó)

[92,54] Még mindig a városban vagy. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Száradjon le az összes Elenios hívő keze! -E.X.- " Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A Csupasz Sünmedve oldalában egy hivatalnok külsejű figura ül egy kis asztalkánál. Nagy bőszen írogat valamit egy papírlapra. Mellette két unott városőr strázsál, alabárdjukra támaszkodva. Közelebb mész. A fanyar ábrázatú fickó észrevesz, és sürgetően magához int. Úgy látszik, parancsolgatáshoz szokott.
- Te kalandozó vagy, ugye? Hogy is hívnak? - szegezi neked a kérdést, és a rágott végű plajbászt. - Van egy munkám a számodra - mondja, és máris belekezd. Elmeséli, hogy a helytartó saját tulajdonú marhacsordáját a közeli dinóparkból elcsatangolt szörnyek dézsmálják, ezért sürgősen át kell költöztetni a tehénkéket a legelőről egy jól védhető kőkarámba. Sajnos a pásztorok nem mernek szembeszállni a dinókkal, ezért a helytartó kalandozókat kíván felfogadni a csorda átterelésére. - Ha alkalmasnak érzed magad a feladatra, jelentkezz itt az intézőmnél - mutat egy meglepően részletes térképre. Gyorsan megállapítod, hol is ez a hely. - Tőle kapjátok meg a jutalmatokat is, ha eredménnyel jártok. Ja, hogy nem mondtam? Természetesen egyedül semmi esélyed, ezért szerezz magad mellé néhány segítőt! Mindegyikőtöknek legyen idomított hátasa, mert gyalogszerrel ezeket a félvad marhákat képtelenség terelni - mondja, aztán mintegy búcsúzásképpen, még felír téged is a névsor aljára.
Érdekes feladatnak tűnik. (6. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen keletre 90 mérföldre teljesítheted.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Szolgáljon eme tábla Sheevának, Ghalla legszebb nőjének dicsőítésére! -G. " Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Kifog rajtad az ajtó, ongóliantölő? Mr. Elem-Elek orvosolja bajod! " Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fogadó a Csupasz Sünmedvéhez. (611. épület.). Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Szesszel kellemesebb! Igyál Te is!-Hukk! W. egy mámor lovag "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 8 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[139,61] Továbbmész a város utcáján. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Üdvözlünk városunkban! Fűre lépni szabad, és szemetelhetsz is. A Sheran Múmiák. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Észreveszel egy házat. (no:1. építését Hófarkas Klán kezdte, eddig 100 TVP épült bele.)

[10 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 8 VP-t.]

v 96 95 108 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(139,61) főutca (#399), ház (#400)

[95,108] Továbbmész a város utcáján. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy érdekes plakátot látsz a fogadó ajtajára kifüggesztve. Kíváncsiságodtól hajtva közelebb mégy, és kibetűzöd az ákombákomokat.

ISMÉTELTEN MEGRENDEZZÜK AZ "ERDAUIN LEKIVÁLÓBB KOCSMATÖLTELÉKEI" ELNEVEZÉSŰ VERSENYÜNKET! LEGFELJEBB ÖTFŐS CSAPATOK JELENTKEZÉSÉT VÁRJUK UGYANITT. NEVEZÉSI DÍJ 100 ARANYPÉNZ (AMI A VERSENYEN ELFOGYASZTOTT ITAL ÁRÁT MÁR TARTALMAZZA). A FŐDÍJ 1000 ARANY, ÉS EGY VARÁZSKORSÓ!

Érdekesen hangzik, talán ki kéne próbálni, hiszen szesz még nem fogott ki rajtad. Ki más lehetne a legkiválóbb kocsmatöltelék, ha nem te? - gondolod, és máris a csapat összetételén gondolkodva tovább indulsz. (17. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Van itt egy fogadó a Rozoga Csontváz Lordhoz. (613. épület.).
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 8 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[139,61] Még mindig a városban vagy. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Üdvözlünk városunkban! Fűre lépni szabad, és szemetelhetsz is. A Sheran Múmiák. " Felfedeztél egy főutcát. Észreveszel egy házat. (no:1. építését Hófarkas Klán kezdte, eddig 100 TVP épült bele.)

[10 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 129 74 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(139,61) főutca (#399), ház (#400)

[129,74] Síkság, továbbra is csak síkság. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy trosnyogó szakóca irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. A kocsmai pletykák szerint kell itt lennie valahol a közelben egy föld alatti barlangrendszernek, amiben medencék találhatók, mindenféle vízi szörnyetegekkel. De sehol semmi. Egy ilyen helynek kell, hogy legyen valamiféle jele. Nem hagy nyugodni a gondolat, hogy elsiklottál egy apró részlet felett, és még egyszer végigjárod a környéket. Egyszer csak egy kerek terméskőre leszel figyelmes. Valamiféle írás látszik rajta, de nem tudod kibetűzni. Jól megjegyzed a helyet, és elhatározod, hogy visszatérsz néhány belevaló barátoddal, és alaposabban felderítitek a környéket. Ki tudja, lehet, hogy épp a titkos, hátsó bejáratot találtad meg? (18. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.)

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 8 VP-t.]

ek 395 t. energia kisütése: 395
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 16 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[129,73] A sík vidéket bozótos váltja fel. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy ragyás burástya volt a rémület okozója. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 8 VP-t.]

kt 22 330 elkészíted a 22. tárgyat (330 darabot)
Begyűjtöttél 330 tüskét. IQ-d TF-elődött. [330 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 264 VP-t.]

v 181 134 61 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(129,73) Dornodon oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, ragyás burástyák (#111)
(129,74) a 81. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), Leah oltár, 18. többszemélyes kaland

[134,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:1. építését p.Gagyimir kezdte, eddig 900 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát.
Találkozol Chuang Lee-vel. Egy gromak páncélt visel. Ruházatát egy velociraptor trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy miksziszi húsgólem trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy kőkést tart. Hátasállata egy mutáns pók! Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+3 életpont gyógyulás.) Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 8 VP-t.]

p 195 16 használod a 195. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 16 Tudatpontot. [-320 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 12 VP-t.]

ef 9 energia fejlesztése 9
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-9 TU.] A befejezéshez még 3484 TU szükséges. IQ-d TF-elődött. (+1 IQ.) [90 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 72 VP-t.]

at 4449 10 TU-t adsz át a 4449. kalandozónak 10
A másik kalandozó TU szintje már telítve van, így nem adhatsz át neki TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

tkb 2 2819 18 többszemélyes kaland beállítás 2 2819 18
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

tv 307 318 támadó/véd. varázslat a 307. varázslatot a 318. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: isteni átok. Védekező varázslatok listájára került: fizikai pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 238.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 3. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 5. BP: nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (111 darabot)
Ezt a szolgáltatást csakis akkor tudod igénybe venni, ha alapbetéted legalább 1000 arany. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 7. BP: beraksz a bankba az 582. tárgyat (82 darabot)
Ezt a szolgáltatást csakis akkor tudod igénybe venni, ha alapbetéted legalább 1000 arany. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 477. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 33 fejleszted a 2. tulajdonságodat 33 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [33 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 26 VP-t.]
A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-13 életerő.) Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 708 pontot. A következő körben tehát 908 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSODABAZÁR (1404. TÁRGY)
Gondjaid nyomasztó súlya alatt, elgondolkodva bandukolsz, mikor egyszer csak furcsa zajra figyelsz fel. Mi lehet ez? Hegyezni kezded a füled. Hm. A vadonban nem szokás fennhangon, vidáman énekelgetni. Ahogy közelebb óvakodsz (mivel a bolondokkal nem árt vigyázni), egy hatalmas, négykerekű kordét pillantasz meg. A közelben két sullár legelészik békésen. A kordé vakító sárga ponyváján kacskaringós, festett felirat díszeleg: "Niximiliti csodabazárja". Egy aprócska gnóm sertepertél körülötte, tán épp most nyitja ki a boltot? Ahogy elnézed a kecskeszakállas, nagy orrú, hosszú fülű, földig érő köntösében botladozó figurát, egyvalamiben máris teljesen biztos lehetsz: ő bíz' nem kalandozó! Köszönsz neki... Aztán hangosabban köszönsz neki... aztán finoman megveregeted a vállát. Ha akartad volna, sem tudtad volna jobban megijeszteni! Némi udvariaskodás után megtudod, hogy személyesen Niximilitihez, a híres feltalálóhoz van szerencséd. Te ugyan még sohasem hallottál róla, de nem akarod megsérteni. Gyorsan lenyitja a kordé oldalát, és lázas sietséggel pakolja ki eléd a portékáját. Eközben alkalmad nyílik bekukkantani a szekér belsejébe, és még a szád is tátva marad az odabenn rejtőző, méregdrága alkimista labor láttán. - Ezeket a csodás kenőcsöket egytől-egyig magam kísérleteztem ki - rakosgatja elő féltő gonddal a színes tégelyeket Niximiliti - és mindet saját kezűleg készítettem! - No, és mire valók? - forgatod kétkedve az egyik lila tégelyt. - Megnyugtatlak, barátom, NAGYON hasznos holmik ezek, és nem adom ám drágán! Három egyforma cirkuszi talizmán az ára egy adagnak. Úgy teszed le a kis edényt, mintha égetné a kezed. Bolond ez a gnóm! [Ha úgy döntesz, elcserélnéd vele néhány haszontalanná vált talizmánodat, azt nem csak itt, hanem Niximiliti többi bazárjában is megteheted.]

GRIFF NYAKÉK (1579. TÁRGY)
Zuramagor nyakából egy smaragd csillogású drágakövet akaszthatsz le, mely csak úgy izzik a benne tárolt mágiától. Ha merszed elég nagy, rájöhetsz, hogy a védőmágia nem csak a neves fekete griffre, hanem mindenkire hatni képes, aki a drágakövet nyakláncként a nyakába akasztja. Ha KFeled, védettséged megnő 2-vel.

BLOUNTHER GYŰRŰJE (1548. TÁRGY)
Blounther apó méltánytalanul feledésbe merült, saját fejlesztésű találmánya ez a fantasztikus kis aranykarika, ami megvédi bűbájaidat a mindent magába olvasztó sárkányvarázstól: az elnyeléstől. Sajnos nem sok van már belőle a világon, mert nem nyújtottak elegendő védelmet gazdáiknak, akik így a Sötét Világ rémségeinek gyomrában végezték. A gyűrű erejének kihasználásához természetesen viselned kell e tárgyat (KF 1548).

GARMHEGYI SZERZETES (599. LÉNY)
Garm hegyének legmagasabb pontjain, a szinte mindig hófedte fennsíkokon találkozhatsz ezekkel a visszavonultan élő árnytündérekkel. Nem érintkeznek senkivel, még saját fajtársaik táborát is messzire elkerülik, ha tehetik. Titkon a halhatatlanság elérésére tett kísérleteket folytatnak, és kitartásukat mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az ebben elért siker már több ezer éve várat magára. Persze a testükből lassan, de véglegesen elcsordogáló élettel ők sem tudnak mit kezdeni, hiába dolgoztak ki számtalan formulát, amely a halállal és annak kivédésével kapcsolatos. De a remény minden elpusztított lélekkel tovább nő... Mint a legtöbb árnytündér, a garmhegyi szerzetesek is immúnisak a vámpirizációra.

KARAKTERLAP

El Condor Pasa, egy copfos ezüsthajú, zöld szemű mutáns férfi vagy. Elenios teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 567. fordulód.

Erő: 77 Szint: 51 Merészség: 9/5 Magasság: 136 cm
IQ: 74 Támadás: 54 Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 Védekezés: 32 Menekülés: 30 % Életkor: 15/22 év
Egészség: 73 Életpont: 1027/1 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 85 Varázspont: 3364/1821 Pénz: 0 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 37/27 Pszi pont: 819/771 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 180
Eddig összesen 7142 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 51397 TP-t kaptál. Jelenleg 29714065 TP-d van. A következő szinthez még 2285935 TP szükséges. Trófeáid: trakuun lidérc, triklem drakolder, Bropxat. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/42 (+42%) ökölvívás: 20/68 szúrófegyverek: 33/0
vágófegyverek: 35/88 (+4%) ütőfegyverek: 53/94 (+1%) lőfegyverek: 22/18 (+2%)
dobófegyverek: 42/84 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); tüske (#22) (15 -20.); bumeráng (#249) (21 -30.); vas dobónyíl (#189) (31 -40.); vas dobónyíl (#189) (41 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 62/55 (+10%) 2. nyomkövetés: 171/37 (+17%) 3. lopás: 1/11
4. mászás: 33/50 5. csapdakészítés: 105/89 (+5%) 6. csapdaészlelés: 20/97
7. gyógyítás: 21/25 8. titkosírás: 8/69 9. felderítés: 31/38
10. szörnyidomítás: 30/46 11. teológia: 308/21 (-962%) 12. taumaturgia: 134/90 (-984%)
13. szerencsejáték: 15/80 14. versengés: 27/94 15. harcművészetek: 17/72
16. zene: 55/96 (+15%) 17. szörnyismeret: 113/12 18. pszi: 84/56 (+4%)
19. zárnyitás: 40/73 20. vadászat: 17/77 21. vitalitás: 3/79
22. bányászat: 43/42 23. úszás: 14/36 (+28%) 24. főzés: 12/16 (+14%)
25. ősteológia: 16/61 (+25%) 26. csapatmunka: 5/75

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 407
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 2 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
segítesz max. 1 TVP-ért
kutatsz max. 140 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 539. fémet, vagy jobbat
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 7 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 300 darabot )
elfogod tűzfőnixet (#215) ketrec-csapdával (#218)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
mesélsz 2819. kalandozónak 18. többszemélyes kalandról
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 12)
Folrang (#331), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bűbájlidérc (#761), kreiton lich (#536), eszement trappoló (#549), algaleioda (#474), halálmadár (#351), ősi szellem (#422), aranyfecske (#283), varkaudar katona (#691), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), vércápa sámán (#281)
Barátságosság (aktív: 9, max: 12)
Elenios hívők (#994), városi tanács tagjai (#9100), Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), Raia hívők (#993), triklem drakolder (#275), bosszúálló (#562), mutánsféreg (#554), kyorg őrgólem (#567), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 12 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
tulajdonságpajzs (#26) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szörnycsábítás (#83)
feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
vakító fény (#43), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
menekülés (#212), hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pszi ragyogás (#166) >> kék rothasztó (#421) pszi ragyogás (#166) >> massza (#217)
pszi ragyogás (#166) >> smaragdgólem (#417) pszi ragyogás (#166) >> vortexmágus (#418)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288) az agy kifacsarása (#197) >> halálelementál (#279)
háló (#186) >> albinó küklopsz (#338) jégoszlop (#231) >> halálhozó (#419)
háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388) háló (#186) >> hegyi óriás (#397)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) puha ütés (#60) >> vark. kardtáncos (#693)
élőholt pozdorja (#134) >> bűbájlidérc (#761) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
az agy kifacsarása (#197) >> harcos hárpia (#485) fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> talriai behemót (#312)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377) az agy kifacsarása (#197) >> tleikan házőrző (#507)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan behemót (#511) fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) izomernyesztés (#33) >> halálmadár (#351)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) armageddon (#218) >> Teremtő (#579)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) isteni átok (#307) >> 37. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka (#32) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
varázsvédelem II (#108) >> halálelementál (#279) fürgülés (#92) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> adószedő (#234)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 0)
2.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!
3.) Itt az ideje, hogy összeadj egy szerelmespárt, és celebráld a boldogító igent!

Összsúly: 10.95 kg Megterheltség: 6%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 145 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (567. FORDULÓD ÓTA)
25734 arany
1 acéltű (#334) 8 adamantit (#627) 5 adamantit érme (#762)
4 agvari manafókusz (#890) 39 áldott kő (#642) 1 Alkotó kalapács (#921)
1 angyali sisak (#971) 21 angyalok gyűrűje (#529) 2 angyalok kesztyűje (#609)
4 arany foggyűrű (#776) 3 aranyfétis (#766) 6 aranyló ugarhéj (#100)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 12 aranytű (#272)
2 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 bársony övsál (#746)
2 Batharak vállemeze (#831) 1 bev tekercs (#778) 1 bíborarany tőr (#1095)
4 bo'adhun aranygömb (#757) 4 bo'adhun idol (#745) 2 bo'adhun tiara (#744)
1 bordacsont (#16) 58 borkonyó bibe (#312) 6 bronz nyakörv (#761)
1 Bropxat vállvédője (#920) 21 bumeráng (#249) 3 bunthar bőr (#733)
3 bűvölt kristály (#775) 1 bűvös lant (#509) 21 bűvös shuriken (#562)
1 che-vállszalag (#1114) 1 császári kesztyű (#723) 10 csillezsályalevél (#1253)
3 daleb.kristálykulcs (#980) 1 Daramoula pálcája (#950) 1 Démonölő (#625)
12 derit láncszem (#1129) 21 deus ex machina (#1) 3 dlathog kőzet (#829)
1 dobóháló (#221) 9 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór lábvédő (#870) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 drakolder gyűrű (#969) 3 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967)
41 ében toboz (#578) 13 eknozol (#540) 1 Eldereth kristály (#511)
5 extra takarmány (#1360) 3 ezüstdarab (#326) 4 ezüstlevél (#759)
80 ezüstshuriken (#327) 28 ezüsttollú nyíl (#363) 129 fekete gyöngy (#99)
4 Fekete Kehely (#283) 1 Fényhozó (#637) 8 fiatalság itala (#473)
12 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 42 fűszertartó (#210)
1 fúvócső (#20) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 gólemgyűrű (#866)
1 gyakorlónadrág (#894) 2 gyémánt fétisrúd (#758) 2 gyémántsisak (#467)
94 gyenge méreg (#26) 49 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó karkötője (#816)
3 halálhozó talizmán (#813) 16 halcsont (#390) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 hosszú íj (#111)
1 hótarantula köpeny (#842) 2 hro tekercs (#781) 2 Huddens alkarvédője (#1550)
1 idézőszőnyeg (#771) 3 íjászkence (#1225) 1 iknegurin (#541)
2 iti tekercs (#782) 1 játékmesteri palást (#824) 66 jégkristály (#593)
9 kaja (#2) 1 kampós acélszigony (#455) 2 káosztiara (#765)
6 karbin plazma (#199) 11 kavadu iszák (#25) 3 kék orchidea (#68)
1 ketrec (#216) 2 kij formázó minta (#717) 1 kockagyémánt (#914)
1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6) 30 kőszem (#304)
1 kote (#1375) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 3 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton ősgömb (#889)
1 Krossan párnája (#876) 5 küklopsz szem (#643) 5 kulcsszilánk (#942)
13 kvazár (#244) 1 kyorg karkötő (#913) 5 kyorg lepel (#770)
1 kyorg rúnakorong (#767) 2 lad tekercs (#785) 1 lélekesszencia (#619)
4 lidércesszencia (#1074) 8 lótuszvirág (#447) 2 Luthius karkötője (#527)
779 madártoll (#112) 1 mágikus hátizsák (#735) 2 mágusok itala (#1610)
41 mákrózsa virág (#56) 3 manakristály (#500) 6 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mászó-karperec (#392) 1 mászókampó (#165) 1 mászókarom (#78)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 mélybíbor kesztyű (#1057) 9 mihlanil (#539)
3 mihlanil érme (#764) 19 mithril (#352) 2 ml'othag származék (#792)
1 moa kémlelő (#1333) 35 mocsári penke (#148) 1 molitár dob (#1327)
54 mópat token (#585) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 mul tekercs (#786)
22 mutáns csont (#331) 3 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagymesteri pálca (#772)
1 natharion gömb (#865) 1 Natharion karkötő (#738) 1 natharion talizmán (#867)
1 nyílcsapda (#243) 14 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 60 óndarab (#85) 3 ork csodaszer (#1228)
1 örökkéval.kristálya (#1207) 1 őselemek köpenye (#560) 1 párducbőr övtáska (#1117)
1 pengepajzs (#425) 83 pirkit (#153) 11 pszi kő (#248)
6 purifikátor háj (#269) 147 ragasztó (#83) 1 Raia csataszoknyája (#1537)
3 raskhiir bozaka (#768) 1 raskhiir talizmán (#774) 1 regeneráló öv (#882)
1 regeneráló totem (#919) 4 remák szív (#264) 1 rémplazma (#616)
5 rítusónix (#751) 2 ro'galhal lánc (#763) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 5 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
3 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku derékszíj (#1324) 2 ryuku szablya (#695)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sallank karom (#128) 63 sárkányfog (#617)
101 sárkánypikkely (#292) 6 skorpiókarom (#911) 1 smaragd karkötő (#707)
15 smirglilevél (#29) 3 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535)
7 sullár hólyag (#168) 1 szeksztáns (#32) 10 szem szimbólum (#142)
24 szent jogar (#150) 5 szent kehely (#257) 1 szirén köpenye (#820)
9 szögletes kő (#17) 3 szulfagor agyar (#677) 1 szuperkötél (#209)
20 téfea-agy (#172) 1 Teremtő koronája (#918) 1 teriád dobóháló (#1281)
1 teriadan karkötő (#844) 15 Thargodan esszencia (#328) 20 tinta (#101)
1 tl'urlang erőkő (#825) 8 tleikan kesztyű (#893) 5 to'aghan orrkarika (#760)
1 Tokan esszenciája (#880) 47 tolmokov-koktél (#351) 1 tolvaj klánjelvény (#1093)
1 törpe bakancs (#475) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 33 toxyl (#591)
9 toxyl üvegcse (#592) 1 trakuun napkorong (#769) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tudati fétis (#1151) 9 tükör (#43) 43 tüske (#22)
7 uzbány csőr (#169) 1 vámpírölő (#951) 2 varányszem (#30)
34 varázskő (#305) 2 varkaudar korbács (#1134) 23 varkaudar pálinka (#1137)
54 vas dobónyíl (#189) 80 vasérc (#152) 1 Végítélet (#636)
3 viharamulett (#611) 360 víz (#27) 18 vizestömlő (#3)
7 vízionár szem (#102) 3 vörös zselé (#862) 7 vörös zyel (#606)
2 vortex talizmán (#812) 1 Xanathal karkötője (#956) 3 zafír erőöv (#397)
2 zafír fülbevaló (#477) 15 zöld üveg (#82) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 zyel katalizátor (#896) 2 álompor (#396) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
2 sáfránypor (#211) 122 csalánvirág (#582) 63 fűszertartó (#210)
256 gyöngymangó (#135) $150 isteni könnycsepp ($260) 1 lélekkő (#1650)
6 manakristály (#500) 1 Mjölborg kalapácsa (#523) 1 próbakő (#1664)
150 ragasztó (#83) 3 sáfránypor (#211) 2 szithon vérfókusz (#1656)
48 varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
17104 arany (#50) 1 acéltű (#334) 8 adamantit (#627)
5 adamantit érme (#762) 4 agvari manafókusz (#890) 39 áldott kő (#642)
1 Alkotó kalapács (#921) 1 angyali sisak (#971) 21 angyalok gyűrűje (#529)
2 angyalok kesztyűje (#609) 4 arany foggyűrű (#776) 3 aranyfétis (#766)
6 aranyló ugarhéj (#100) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
12 aranytű (#272) 2 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 bársony övsál (#746) 2 Batharak vállemeze (#831) 1 bev tekercs (#778)
1 bíborarany tőr (#1095) 4 bo'adhun aranygömb (#757) 4 bo'adhun idol (#745)
2 bo'adhun tiara (#744) 1 bordacsont (#16) 58 borkonyó bibe (#312)
6 bronz nyakörv (#761) 1 Bropxat vállvédője (#920) 21 bumeráng (#249)
3 bunthar bőr (#733) 3 bűvölt kristály (#775) 1 bűvös lant (#509)
21 bűvös shuriken (#562) 1 cápazsír (#932) 1 che-vállszalag (#1114)
1 császári kesztyű (#723) 10 csillezsályalevél (#1253) 3 daleb.kristálykulcs (#980)
1 Daramoula pálcája (#950) 1 Démonölő (#625) 12 derit láncszem (#1129)
21 deus ex machina (#1) 3 dlathog kőzet (#829) 1 dobóháló (#221)
9 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór lábvédő (#870) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 drakolder gyűrű (#969)
3 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967) 41 ében toboz (#578)
13 eknozol (#540) 1 Eldereth kristály (#511) 5 extra takarmány (#1360)
5 ezüstdarab (#326) 4 ezüstlevél (#759) 80 ezüstshuriken (#327)
28 ezüsttollú nyíl (#363) 129 fekete gyöngy (#99) 4 Fekete Kehely (#283)
1 Fényhozó (#637) 8 fiatalság itala (#473) 12 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 42 fűszertartó (#210) 1 fúvócső (#20)
1 fűzött kagylósor (#1493) 1 gólemgyűrű (#866) 1 gyakorlónadrág (#894)
2 gyémánt fétisrúd (#758) 2 gyémántsisak (#467) 94 gyenge méreg (#26)
46 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó karkötője (#816) 3 halálhozó talizmán (#813)
16 halcsont (#390) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 hosszú íj (#111) 1 hótarantula köpeny (#842)
2 hro tekercs (#781) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 idézőszőnyeg (#771)
3 íjászkence (#1225) 1 iknegurin (#541) 2 iti tekercs (#782)
1 játékmesteri palást (#824) 66 jégkristály (#593) 8 kaja (#2)
1 kampós acélszigony (#455) 2 káosztiara (#765) 6 karbin plazma (#199)
11 kavadu iszák (#25) 3 kék orchidea (#68) 1 ketrec (#216)
2 kij formázó minta (#717) 1 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13)
1 kőkés (#6) 30 kőszem (#304) 1 kote (#1375)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892)
3 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 Krossan párnája (#876)
5 küklopsz szem (#643) 5 kulcsszilánk (#942) 13 kvazár (#244)
1 kyorg karkötő (#913) 5 kyorg lepel (#770) 1 kyorg rúnakorong (#767)
2 lad tekercs (#785) 1 lélekesszencia (#619) 4 lidércesszencia (#1074)
8 lótuszvirág (#447) 2 Luthius karkötője (#527) 779 madártoll (#112)
1 mágikus hátizsák (#735) 2 mágusok itala (#1610) 41 mákrózsa virág (#56)
3 manakristály (#500) 6 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászó-karperec (#392)
1 mászókampó (#165) 1 mászókarom (#78) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 mélybíbor kesztyű (#1057) 9 mihlanil (#539) 3 mihlanil érme (#764)
19 mithril (#352) 2 ml'othag származék (#792) 1 moa kémlelő (#1333)
33 mocsári penke (#148) 1 molitár dob (#1327) 54 mópat token (#585)
1 Morgan szilánkja (#508) 2 mul tekercs (#786) 22 mutáns csont (#331)
3 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagymesteri pálca (#772) 1 natharion gömb (#865)
1 Natharion karkötő (#738) 1 natharion talizmán (#867) 1 nyílcsapda (#243)
15 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172)
60 óndarab (#85) 3 ork csodaszer (#1228) 1 örökkéval.kristálya (#1207)
1 őscápa fog (#1164) 1 őselemek köpenye (#560) 1 párducbőr övtáska (#1117)
1 pengepajzs (#425) 83 pirkit (#153) 1 pókkarmok (#886)
11 pszi kő (#248) 7 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
147 ragasztó (#83) 1 Raia csataszoknyája (#1537) 3 raskhiir bozaka (#768)
1 raskhiir talizmán (#774) 1 regeneráló öv (#882) 1 regeneráló totem (#919)
4 remák szív (#264) 1 rémplazma (#616) 1 rézdarab (#70)
5 rítusónix (#751) 2 ro'galhal lánc (#763) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 5 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
3 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku derékszíj (#1324) 2 ryuku szablya (#695)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sallank karom (#128) 63 sárkányfog (#617)
88 sárkánypikkely (#292) 5 skorpiókarom (#911) 1 smaragd karkötő (#707)
15 smirglilevél (#29) 3 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535)
7 sullár hólyag (#168) 10 szem szimbólum (#142) 24 szent jogar (#150)
5 szent kehely (#257) 1 szirén köpenye (#820) 9 szögletes kő (#17)
3 szulfagor agyar (#677) 1 szuperkötél (#209) 20 téfea-agy (#172)
1 Teremtő koronája (#918) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 teriadan karkötő (#844)
15 Thargodan esszencia (#328) 20 tinta (#101) 1 tl'urlang erőkő (#825)
8 tleikan kesztyű (#893) 5 to'aghan orrkarika (#760) 1 Tokan esszenciája (#880)
47 tolmokov-koktél (#351) 1 tolvaj klánjelvény (#1093) 1 törpe bakancs (#475)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 33 toxyl (#591) 9 toxyl üvegcse (#592)
1 trakuun napkorong (#769) 1 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151)
9 tükör (#43) 7 uzbány csőr (#169) 1 vámpírölő (#951)
2 varányszem (#30) 34 varázskő (#305) 2 varkaudar korbács (#1134)
23 varkaudar pálinka (#1137) 53 vas dobónyíl (#189) 79 vasérc (#152)
1 Végítélet (#636) 3 viharamulett (#611) 340 víz (#27)
18 vizestömlő (#3) 7 vízionár szem (#102) 3 vörös zselé (#862)
7 vörös zyel (#606) 2 vortex talizmán (#812) 1 Xanathal karkötője (#956)
3 zafír erőöv (#397) 2 zafír fülbevaló (#477) 15 zöld üveg (#82)
1 Zu'lit koronája (#821) 1 zyel katalizátor (#896)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 álompor (#396) 1 hebrencs csapda (#147) 285 tüske (#22)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(134,61) nekrofun (#173), ház (#400), oltár, főutca (#399), Chuang Lee (3324. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha a karakter és a szörny egyszerre ölte meg egymást, akkor még a D.E.M.-ezés előtt kiíródott, hogy a szörny meghalt/eldemezett, stb. Ezt a jövőben már nem fogják látni a karakterek. A karakterek demezése előtt íródott furcsán "elfutós" szöveget szintén töröltük onnan.
* A megifjodás varázslattal mostantól azok, akiknek természetes életkora 20-nál kevesebb, egészen eddig a korig megfiatalodhatnak.

JELENTÉS A TANÁCSTAG RÉSZÉRE


A városi tanács számláján jelenleg 9581 arany van.
(72,58): város mező. Épületek:
(72,59): város mező. Épületek: Deanaal (12000 TVP).
(72,60): város mező. Épületek:
(72,61): város mező. Épületek:
(73,57): város mező. Épületek:
(73,58): város mező. Épületek: Humán Páholy (12000 TVP), Magenta Jade (12000 TVP).
(73,59): város mező. Épületek: Deanaal (12000 TVP).
(73,60): város mező. Épületek: Xadornix (12000 TVP), Ősi Hajnal Lovagjai (12000 TVP), Magenta Jade (11100 TVP).
(74,57): város mező. Épületek:
(74,58): város mező. Épületek: Magenta Jade (6350 TVP).
(74,59): város mező. Épületek: Haláltánc (12000 TVP).

Üzenet küldése a karakternek