867. forduló, 869. forduló, Pterois volitans összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. júl. 5. 8h:34'
EZ A 1144. JÁTÉKHETED, 868. FORDULÓD
1145. játékheted kezdete: júl. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1050
SZÁMLA : XXXX

PTEROIS VOLITANS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [436,100] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 19. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 kincses térképet (1500 arany).
Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot. [kreommat szirom ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+378 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3244 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+335 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) Tojást tojik a tojásrakó pöfeteg. (+14 kaja.)

* 1. KP: vv 71 120 165 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 941.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: vv 164 26 224 elmormolod a 164. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 935.]

* 3. KP: vv 188 24 161 elmormolod a 188. varázslatot a 24. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 78 11 182 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 30 VP-t.]

* 6. KP: vv 209 211 297 elmormolod a 209. varázslatot a 211. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 247 296 383 elmormolod a 247. varázslatot a 296. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 30 VP-t.]

* 8. KP: hh 841 1225 1546 használod a 841. tárgyat az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 3 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 18 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 6 VP-t.]

* 9. KP: vv 361 443 363 elmormolod a 361. varázslatot a 443. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+19 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 118 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 48 VP-t.]

* 10. KP: vv 319 316 326 elmormolod a 319. varázslatot a 316. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 30 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 9 VP-t.]

v 21 70 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 70 kaja. [-210 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 15 VP-t.]

p 104 143 használod a 104. pszi képességet
Koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint:
2. szint: (11,5): nyitott; (2,11): nyitott; (8,11): kulcs; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 30 VP-t.]

p 119 143 használod a 119. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Elcsattintod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint:
2. szint: (11,1): ryuku szamuráj; (13,10): szívfaló; (13,11): szívfaló; (13,12): szívfaló; (6,13): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 120 VP-t.]

kb 176 50 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

kf 1432 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

h 1398 1370 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy wakizashit, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 800.]

ffk 300 220 felt.fv.kozkázata: 300 220
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 300 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 220 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

lm 20 21 11 mozogsz 20 21 11
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT]
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-51 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. {háló varázslat nem hat rá.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 787 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 1 xirnox szívvel. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló testét. (13 támadással 1684 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+168 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a szívfaló fejét. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+107 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 354 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a szívfaló jobb oldalát. (5 támadással 650 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 varázspont.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval meghorzsolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 388 életpontot sebeztél. 388 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A szívfaló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. 53 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5336, sebződés: 1326, gyógyulás: 663, összesen: -663 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szívfaló. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 847 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 dözmöng szív elpusztításával.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló csőtestét. (13 támadással 1697 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+169 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a szívfaló testét. (11 támadással 1110 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+111 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 381 életpontot sebeztél. 381 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (5 támadással 632 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megbököd a szívfaló jobb oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 345 életpontot sebeztél. 345 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. 53 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5432, sebződés: 1326, gyógyulás: 1000, összesen: -326 ÉP}

Hirtelen egy szívfalót veszel észre magad előtt. { mentális varázslat nem hat rá.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 808 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 dözmöng szív elpusztításával.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szívfaló nyakát. (11 támadással 1454 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+145 varázspont.) Vízelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a szívfaló testét. (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+107 varázspont.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 381 életpontot sebeztél. 381 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A fényaura 28 ép-t sebez. A szívfaló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a szívfaló csőtestét. (4 támadással 508 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+50 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval meghorzsolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 402 életpontot sebeztél. 402 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. 53 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5011, sebződés: 1326, gyógyulás: 1057, összesen: -269 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A járat végén egy különös szerkezetet találsz. Valamilyen földvájó gép lehetett, amelyet talán még maguk a moák hagytak itt annak idején. Rozsdás alkatrészeivel semmire se mész, úgyhogy inkább itt hagyod. [2. SZINT 21. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-48 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Hosszú, és egyenes folyosóra lelsz. Elszántan követed. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A járat kacskaringózni kezd. Óvatosabbá válsz, hetedik érzéked veszélyt jelez. [2. SZINT 10. PONT] Déli irányból egy különleges ajtó állja utad, sehol egy kulcslyukat nem látsz rajta (így zárnyitással sem tudod megberhelni). Az ajtó jobb oldalán viszont egy keskeny nyílást látsz, amelyet látszólag mesterségesen fúrtak a sziklába. Megpróbálsz belenyúlni, de kezed rögtön beszorul. Nem tudsz kitapintani semmit. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A következő terembe lépve olyan érzésed támad, mintha elhagytad volna a barlangot. A sziklafalak eltűnnek, és helyüket valamilyen fémötvözet veszi át, melyen elvétve villogó apró pontokat látsz. Az egész szobát valamiféle moa szerkezetnek véled - már csak abból következtetve, hogy ennek a rég letűnt civilizációnak a belépőkártyájával jutottál be e helyre. [2. SZINT 11. PONT] Furcsán érzed magad, úgy érzed, nem idevaló ez az egész. Aztán nekiállsz a ládák átvizsgálásának. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő moa kártya nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa stuki, 50 ezüsttöltény [ezüsttöltény ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 moa smaragd [moa smaragd ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Valamihez hozzáérhettél a nagy kutakodás közepette, mert hirtelen egy térkép jelenik meg előtted a levegőben, ott lebeg, megfoghatatlanul. Utóbbira akkor jössz rá, amikor megpróbálod megérinteni, de kezed akadálytalanul halad át az illúziófalakon. A térkép a föld alatti labirintusrendszer pontos alaprajzát mutatja. Persze azóta, hogy a moák ezt idetették, több járat beomlott, ezáltal átformálva az egészet. Az a gyanúd támad, hogy az itt látottak nem egyeznek meg a Legendák Könyvében találtakkal. Biztos ami biztos, előhúzod a zsebedből a könyvet, és pontról pontra összehasonlítod a levegőben lebegő ábrával. Kiderül, amit már eddig is sejtettél: ebben a labirintusban nem fogod megtalálni az Istenek Kristályát, mivel az nem itt, hanem valahol máshol van eldugva. Ez jó hír, a hoariánoknak sem kell aggódnia azon, hogy a ryuku császár fogja azt megszerezni magának. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[135 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 405 VP-t.]

vv 109 295 295 elmormolod a 109. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 103 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 563.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 558.]

ek 503 490 111 t. energia kisütése: 503 490 111
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

435 436 437
99
100
101
(436,100) a 143. labirintus bejárata, szívfaló (#826)

[490,111] Sűrű erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Egy hatalmas sárkány bukkan fel az égen, aztán még egy, és még egy, egy egész sárkányraj repül egy irányba. Igazi különlegességnek lehetsz tanúja, mert ezek a lények, legjobb tudásod szerint, magányosan vadásznak. Ahogy nézed őket, sokfélét felismersz közülük. Néhány smaragd, egy rubin, és több ében sárkány is akad ott. No és mindegyik hátán egy kicsinyke hoarián lovas kuporog!

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy harmadik szem varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy húsos terrathuát. Találsz egy vapár cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kreommat-liliomot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Találsz egy kék orchideacserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Találsz egy amniosz-fát. Találsz egy gránátkaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Van itt egy hoarián falu (726. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy fekete, tüsi hajú, kék szemű, körszakállas alakváltó férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Sheran priorja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy Fagyor övsálját, egy fekete karvédőt, egy füst övet, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy háború gyűrűjét, egy halálfejes köpenyt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy dűneelf zombi trófea, egy Handastye gyermeke trófea és egy délceg árnylény trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {egészsége: 157.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű.
Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz.
Továbbmész.
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 553.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [196 416 tapasztalati pontot kaptál.]
- Hm, visszakaphatnám a Legendák Könyvét - kérdezi meg faarccal a hoarián törzsfőnök. Amikor visszaadod neki, arcán a megkönnyebbülés jeleit véled felfedezni. És a visszatérésed felett érzett örömét is. - Egymagad végeztél ennyi ryuku szamurájjal! Istenekhez méltó cselekedetet hajtottál végre - dicsér tovább Kartavanh. - Szívesen megjutalmaználak érte, de nem hiszem, hogy bármi, a hatalmadhoz foghatót fel tudnék ajánlani. Falunk lakosai túlságosan szerény körülmények között élnek ehhez. - Biztosítod róla a hoariánt, hogy téged elsősorban a kaland érdekel, és nem a jutalom. Ettől láthatóan erőre kap lelkesedése, és előhozakodik a problémáival: - Ha tényleg így van, van egy újabb kalandos feladatom számodra.
Kartavanh szélesre tárja kunyhója ajtaját, és kitessékel, hogy körbevezessen a faluban. Valahol a település túlsó végén álltok meg, ahol dolgos hoarián sámánok épp több társuk sebeit kötözik. Alaposan helyben hagyták őket. Kísérőd elmondja, hogy az áldozatok egy közeli faluból menekültek, ahol a minap egy nagyobb lélekszámú ryuku őrjárat járt. Tettek róla, hogy a férfiakat legyilkolják, az asszonyokat megrontsák, majd legyilkolják, a házakat pedig kifosszák, majd felgyújtsák. Csak néhányan menekültek meg, őket látod most itt magad körül. Nincsenek sokan.
- De ez még a kisebbik gond - mondja Kartavanh. - Hoariánok vagyunk, harcosok, akik hozzászoktak, hogy életük bármelyik pillanatban odaveszhet a ryuku hódítók elleni csatában. Ezek a katonák azonban túlságosan értékeset vittek magukkal ahhoz, hogy csak úgy továbblépjünk: hat fóliánst, melyek népünk szent történelmét tartalmazzák. Ezeket a könyveket még őseink írták, számtalan életbölcsességgel vannak tele. Vissza kell szereznünk őket. - A törzsfőnök kérése egyértelmű. Amikor többesszámban beszél, egyedül rád gondol. - Nem hagyhatjuk, hogy e könyvek a császári könyvtár polcait díszítsék a jövőben!
- Meglátom, mit tehetek - mondod, majd miután a törzsfőnök ismételten biztosított a hálájáról, és mivoltodat újra az istenekéig magasztosította, az indulás mellett döntesz. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 548.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[436,100] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen medúza közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 44.} {támadása: 130.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (11 támadással 745 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (13 támadással 2010 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+130 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval többször eltalálod a draklen medúza egyik csápját. (4 támadással 427 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3468, sebződés: 45, gyógyulás: 58, összesen: +13 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [435,99] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kvazárgólem közeledik. {max. életpontja: 4845-5410.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 290 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem bal lábát. (11 támadással 635 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 1030 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+103 varázspont.) Vízelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a kvazárgólem bal lábát. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 387 életpontot sebeztél. 329 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted a kvazárgólem érctestét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 355 életpontot sebeztél. 355 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 6 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 66 arany, -2 ÉP] 70 648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6127, sebződés: 1361, gyógyulás: 968, összesen: -393 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (aranyrög) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy asztrális vortexet. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.

(Továbbmész...) [434,98] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy asztrális vortexet. Nyugatra egy draklen citadella van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy sangin yeti van - állapítod meg a nyomokból. Teriád dobóhálóval a kezedben a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, csendben odalopódzol, és megpróbálod rádobni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Jajaj, nem sikerült! Hogy kerülhette ki ez a sangin yeti a jó kis csapdádat? Lehet, hogy te voltál ügyetlen. De az is lehet, hogy a szörny volt túl tapasztalt... No sebaj, majd legközelebb! Lógó orral bontod szét a csapdát. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[38 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 3 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[433,98] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Felfedeztél egy draklen citadellát. Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +6% mászás.) Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 311 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq jobb lábát. (11 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq fejét. (11 támadással 1445 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-289 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 975 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-195 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4141, sebződés: 742, gyógyulás: 68, összesen: -674 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

Ellenfeled le sem tudja venni a szemét a fejeden lévő sapkáról. Viccesnek találja. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 302 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal karját. (11 támadással 608 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq fejét. (13 támadással 1696 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-339 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (77 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a tüskés hatruuq testét. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-137 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4168, sebződés: 646, gyógyulás: 50, összesen: -596 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {támadása: 200.}

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 906 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 358 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen jobb vállát. (11 támadással 497 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (303 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zöld draklen testét. (12 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a zöld draklen testét. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 366 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zöld draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 19 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. (ld. enc.) 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4696, sebződés: 1463, gyógyulás: 175, összesen: -1288 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {szintje: 63.} {támadása: 220.} Ki innen! Ez ellen a bestia ellen falatnyi esélyed sem lenne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2772 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy jáde draklen. {szintje: 61.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 841 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1617 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 248 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 93 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen jáde pikkelyeit. (11 támadással 508 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a jáde draklen testét. (12 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a jáde draklen testét. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 213 életpontot vesztettél. A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], 24 arany, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5869, sebződés: 1341, gyógyulás: 173, összesen: -1168 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [93 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 279 VP-t.]

hh 979 1607 886 használod a 979. tárgyat az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! [21 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 63 VP-t.]
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +6% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {szintje: 47.} {támadása: 140.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 303 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 608 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (13 támadással 1666 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-333 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (17 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod a tüskés hatruuq testét. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-78 életpont.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3755, sebződés: 605, gyógyulás: 55, összesen: -550 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {támadása: 140.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 302 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő bal szárnyát. (11 támadással 630 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 1568 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (75 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 375 életpontot sebeztél. 375 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (3 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-564 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4621, sebződés: 984, gyógyulás: 471, összesen: -513 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 435 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 858 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 245 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen testét. (11 támadással 498 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a fekete draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1871 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 352 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5014, sebződés: 1142, gyógyulás: 195, összesen: -947 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 5101-5650.} Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2834 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [83 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 249 VP-t.]

vd 10 m 10
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy cseng hósárkány {szintje: 105.} {védettsége: 137 szúró, 137 vágó, 137 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 242 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 50 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (11 támadással 620 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a cseng hósárkány fejét. (12 támadással 2371 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. 359 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 664 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) (Ellenállsz mint az üveg:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-27 védettség).
{HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a cseng hósárkány bal hátsó lábát. (12 támadással 2273 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 379 életpontot sebeztél. 379 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 675 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) (Húsod fagyott:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-27 védettség). {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (9 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a cseng hósárkány testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 356 életpontot sebeztél. 356 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 642 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farkával halálos csapást mér a fejedre! (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-27 védettség).
A cseng hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 162 875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12183, sebződés: 5154, gyógyulás: 1638, összesen: -3516 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3430 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb sárkánylovas támad meg. {védettsége: 167 szúró, 167 vágó, 167 ütő ellen.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 306 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 190 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas testét. (11 támadással 635 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (342 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sárkánylovas testét. (12 támadással 2339 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a sárkánylovas testét. (11 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 376 életpontot sebeztél. 376 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 508 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (12 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval gyengén megszurkálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 373 életpontot sebeztél. 373 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
A sárkánylovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 969 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most már teljesen biztos: köszönhetően tetteidnek egy újabb ellenséget szereztél magadnak, a hoariánokat.
{Csatastatisztika; sebzés: 8949, sebződés: 1670, gyógyulás: 993, összesen: -677 ÉP}

Találsz nála 7 grifftojást. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? [grifftojás ládikóba-> (475,94)-> 70 arany, -2 ÉP] A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy sárkánylovas. {max. életpontja: 7523-8032.}

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas hátasának szárnyait. (11 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (345 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sárkánylovas jobb oldalát. (12 támadással 2352 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval megdöfködöd a sárkánylovas testét. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 378 életpontot sebeztél. 378 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a sárkánylovas jobb lábát. (12 támadással 2217 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval kicsit megbökdösöd a sárkánylovas hátasának szárnyait. (9 támadással 855 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 365 életpontot sebeztél. 365 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 593 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 969 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok már minden bizonnyal gyilkosként emlegetnek köreikben.
{Csatastatisztika; sebzés: 8929, sebződés: 1527, gyógyulás: 996, összesen: -531 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy jáde draklen támad rád. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7491-7990.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 928 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 738 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 255 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 485 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen jobb vállát. (12 támadással 1858 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a jáde draklen testét. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 350 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 208 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5202, sebződés: 1283, gyógyulás: 181, összesen: -1102 ÉP}

Találsz nála 1 ősi esszenciát. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2054 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy bíbor draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+221.}

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 863 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 754 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 492 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a bíbor draklen testét. (12 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (10 támadással 757 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 381 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 198 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5312, sebződés: 1214, gyógyulás: 177, összesen: -1037 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy sangin yeti támad rád. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 275.}
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: sangin yeti szagot érzel! Teriád dobóhálóval a kezedben a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, csendben odalopódzol, és megpróbálod rádobni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Jajaj, nem sikerült! Hogy kerülhette ki ez a sangin yeti a jó kis csapdádat? Lehet, hogy te voltál ügyetlen. De az is lehet, hogy a szörny volt túl tapasztalt... No sebaj, majd legközelebb! Lógó orral bontod szét a csapdát. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [23 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 69 VP-t.]

v 181 475 93 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

432 433 434 435 436 437
97
98
99
100
101
(433,98) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), érclelőhely, jáde draklen (#810), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), cseng hósárkány (#858), sárkánylovas (#831), bíbor draklen (#809), sangin yeti (#857)
(434,98) érclelőhely, sangin yetik (#857)
(435,99) kvazárgólem (#838), Tharr oltár, érclelőhely
(436,100) a 143. labirintus bejárata, szívfaló (#826), draklen medúza (#817), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely

[475,93] Egy kisebb településhez érkeztél. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 29 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 30 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (52. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 379.]

p 104 142 használod a 104. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! (27,2): kulcs; (10,4): nyitott; (14,4): nyitott; (18,4): nyitott; (2,10): nyitott; (21,12): nyitott; (11,14): nyitott; (4,16): nyitott; (6,19): nyitott; (10,19): nyitott; (18,19): nyitott; (22,19): kulcs; (29,19): nyitott; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 30 VP-t.]

p 115 142 használod a 115. pszi képességet
Csak 32 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Fókuszálod mentális energiáidat. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 32 Tudatpontot. [-1600 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 60 VP-t.]

lm 49 49 49 mozogsz 49 49 49
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Valamiféle előszoba a következő. Jobb oldalt egy írnoki asztal áll, most üres. [51. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
Valahol a gólemgyártó-üzem hátsó termeinél járhattok. [50. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Előhúzod a hoariánok kéme által rajzolt térképet, és beazonosítod a helyet, ahol most jártok. A barbárok köréd gyűlnek, és érdeklődve figyelik, mit fogsz megállapítani a rajzból. Elégedetten bólogatnak, amikor megmondod, merre menjetek tovább. [45. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Hirtelen mindegyikőtök megmerevedik. Egy ryukut láttok a folyosó túlsó oldalán. Egy pillanatig bambán néz rátok, majd futásnak indul, aztán eltűnik az egyik ajtó mögött. Az egyik hoarián kapcsol először, és utána iramodik. [47. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Szegényesen berendezett helyiség tárul fel előttetek. A túlsó oldalán újabb ajtó nyílik. [48. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca. A következő terem túloldalán van ugyan egy ajtó, de miután kinyitod (nincs zárva), befalazott járatot találsz. Talán régebben még volt itt egy átjáró, de mostanában már nem használják. [49. PONT] Hirtelen megérzed a szagot. Kellemetlen, orrfacsaró. Miután be is lélegzed, görcsölni kezdesz a kínoktól. Valamilyen csapdát aktiválhattál. Szervezeted tiltakozik az őt ért fájdalom miatt (-3 max. ÉP, -3 max. VP.), de egy idő után a mérgezett gáz magától eloszlik. A görcsök is megszűnnek vele együtt.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagyobb kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve kreáció. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 63 VP-t.]

vv 109 316 316 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 30 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 30 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[433,98] Magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy bíbor draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 420 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1836 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 488 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen testét. (12 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (17 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a bíbor draklen bal lábát. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 390 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5726, sebződés: 950, gyógyulás: 163, összesen: -787 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1381 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [433,97] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy sangin yeti jelenlétét jelzi. A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Ó, a francba! Nem sikerült a sangin yeti csapdába ejtése. Vagy a te szakértelmed volt alacsony, vagy a lény volt nagyon éber, vagy egyszerűen csak nem volt szerencséd. Átkozódva állsz odébb. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [433,96] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fényes griff. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 1x 24d8+72.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled le sem tudja venni a szemét a fejeden lévő sapkáról. Viccesnek találja. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 444 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal hátsó lábát. (11 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fényes griff testét. (13 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. 376 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 67 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4180, sebződés: 856, gyógyulás: 476, összesen: -380 ÉP}

Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [41 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 123 VP-t.]

vd 10 m 10
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy vermelő rozsomák! {szintje: 75.} {max. életpontja: 7102-8101.}

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák bal első lábát. (11 támadással 614 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vermelő rozsomák jobb első lábát. (12 támadással 2394 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a vermelő rozsomák testét. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 360 életpontot sebeztél. 196 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 2520 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79 870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5581, sebződés: 2869, gyógyulás: 278, összesen: -2591 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2713 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb zsákmányvadász támad meg. {egyik sebzési módja: 10x 12d10+46.}

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 kaját.) 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a zsákmányvadász sunyi fejét. (12 támadással 2352 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a zsákmányvadász testét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 406 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 560 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zsákmányvadász testét. (12 támadással 2277 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (11 támadással 997 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 378 életpontot sebeztél. 378 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 616 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 8753, sebződés: 1857, gyógyulás: 528, összesen: -1329 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1243 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [15 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 45 VP-t.]

v 181 446 19 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

432 433 434
95
96
97
98
99
(433,96) fényes griff (#952), Sheran oltár, érclelőhely, vermelő rozsomák (#904), zsákmányvadász (#953)
(433,97) sangin yeti (#857), érclelőhely
(433,98) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), érclelőhely, jáde draklen (#810), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), cseng hósárkány (#858), sárkánylovas (#831), bíbor draklen (#809), sangin yeti (#857)

[446,19] Lakott területre érkeztél. Az egyik utcasarkon egy kövér asszony kis tűzhelyén sütöget valamit. Gyerekek állják körül. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 30 VP-t.]

p 104 145 használod a 104. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (23,9): nyitott;
2. szint: (18,4): nyitott; (14,6): nyitott; (4,12): nyitott; (3,14): nyitott; (5,14): kulcs; (4,16): kulcs; (10,18): nyitott; (21,18): nyitott;
3. szint: (2,4): nyitott; (6,4): nyitott; (12,4): nyitott; (18,4): kulcs; (23,4): kulcs; (28,4): kulcs; (6,7): kulcs; (15,10): nyitott; (23,10): nyitott; (7,12): kulcs; (2,15): nyitott; (7,15): kulcs; (12,15): nyitott; (16,15): nyitott; (21,15): kulcs; (27,15): nyitott;
4. szint: (22,2): nyitott; (8,4): kulcs; (13,4): nyitott; (3,5): kulcs; (8,6): kulcs; (11,6): nyitott; (13,6): nyitott; (22,8): nyitott; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 30 VP-t.]

p 119 145 használod a 119. pszi képességet
23 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 80 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 230.]

vv 133 316 316 elmormolod a 133. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 30 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 30 VP-t.]

be 145 bemész a 145. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosás melletti eldugott járatot, amelyen keresztül bejuthatsz a Kotobanu palotája alatti csatornába. Innen még azt is látod, hogy a vízmosás mellett szamurájok őrködnek. Sokan. Ott tényleg nem juthattál volna be észrevétlenül. Jó, hogy itt ez a rejtekátjáró. A járatban sötétség van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Sietve haladsz hát a titkos járatban előre, mígnem az becsatlakozik a múltkor már felfedezett folyosóba. [5 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 15 VP-t.]

lm 31 28 1 mozogsz 31 28 1
Előveszed a múltkor kapott térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 100 nyílvessző talált el. 742 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-5834 varázspont).
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Matani az. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5557.} Valamilyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Kinyered egy manakristály energiáját. (+2960 varázspont.)

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a Matani fejét. (11 támadással 621 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. 842 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a Matani testét. (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a Matani bal lábát. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a Matani újra meg újra lecsap. (2 támadástól 690 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 110 életpontot sebez. A Matani fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 664 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 107 életpontot sebez. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször eltalálod a Matani bal vállát. (11 támadással 1381 életpontot sebezve.) Te 172 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval meghorzsolod a Matani testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a Matani nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 693 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 97 életpontot sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 709 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 103 életpontot sebez.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5838, sebződés: 4015, gyógyulás: 736, összesen: -3279 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3326 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Megtaláltad a palota főbejáratát! Lord Toyaki seregei már a kapu előtt várakoznak, így nagy vidáman kinyitod nekik. A hadvezér serege élén azonnal benyomul a palotába. Épp jókor, hiszen Kotobanu érkezik a másik irányból csatlósai sűrűjében. Persze Matanit már nem tudja megmenteni. Véres, hosszú küzdelem bontakozik ki a szamurájok között. Kénytelen vagy kívülállóként szemlélni a csatát, annál is inkább, mivel lord Toyaki harcosai a hátuk mögé szorítanak. Aztán egyszercsak vége lesz, s rövidest meglátod miért: Toyaki magasra tartott kezében Kotobanu levágott fejét lóbálja. A legyőzött nemes úr emberei hűséget esküdnek új uruknak.
Mikor kicsit alább hagy az ünneplés, lord Toyaki hozzád lép:
- Szeretném, ha mielőbb meglátogatnál a palotámban. Hőstetted nem marad elszámolatlan!
Ezt örömmel hallod. Aztán lord Toyaki emberei lassacskán szétszélednek, te pedig ott maradsz egyedül a Kotobanu palotája előtti téren.
[68 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 204 VP-t.]

vv 109 316 316 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 135.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat eléri a kívánt hatást: kapsz 1% halhatatlanságot! [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 30 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[447,19] Még mindig a városban vagy. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy leleplezett teriád. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 145.} Itt csata lesz.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-100 életerő.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-110 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 444 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád jobb lábát. (11 támadással 643 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 362 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád fejét. (13 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval megdöfködöd a leleplezett teriád jobb karját. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 287 életpontot sebeztél. 287 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-170 életerő.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 262 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-261 életerő). A leleplezett teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61 519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4252, sebződés: 2041, gyógyulás: 369, összesen: -1672 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1578 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol.

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 33 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 325 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 252 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem jobb oldalát. (11 támadással 677 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (221 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem bal vállát. (12 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 184 életpontot sebeztél. 184 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku ősszellem áttetsző karját. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval meghorzsolod a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 184 életpontot sebeztél. 184 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A fényaura 16 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 75 119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 1000, gyógyulás: 490, összesen: -510 ÉP}

Van itt egy piac (722. épület.). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [449,19] Még mindig a városban vagy. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy menekülő rabszolga. Megvető mosollyal várod a találkozást. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 630 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (12 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga jobb lábát. (13 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a menekülő rabszolga jobb lábát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 377 életpontot sebeztél. 377 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 36 297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3865, sebződés: 356, gyógyulás: 459, összesen: +103 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {egészsége: 137.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +149 életpont, +719 varázspont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[32 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 96 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [327 360 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 1 Toyaki kristálya. (ld. enc.)] Jutalmad átadása után lord Toyaki rögtön a tárgyra tér:
- Lord Kotobanu palotájában, egy lezárt torony legfelső szobájában rábukkantunk unokahúgomra - de szegény lélek bele van fagyasztva egy hatalmas jégtömbbe! - Aha, az a folyosó vezethetett oda, amelyet az őrök annyira őriztek a palota második szintjén. Hát meg volt rá az okuk: Kotobanu mocskos kis titkát rejtegette ott. - Csak egyvalaki segíthet unokahúgomon - a misztikus, és rettegett teriádok egyike. Most egy utolsó küldetésre kérlek - utazz el a teriádokhoz és kérd segítségüket. A következő térkép egy távoli szigeten fekvő teriád település alaprajzát mutatja, ide még a császár hódítása nem ért el, így talán minket, ryukukat sem gyűlölnek annyira, hogy ne segítsenek. Fontos, hogy te se árts nekik, ne mutass ellenséges szándékot, EGYETLEN teriádot se ölj meg! Különben szóba sem állnak veled! Talán legjobb, ha fegyver nélkül érkezel!
- Rendben - mondod, elvállalva ezzel a befejező küldetést.
[Figyelj oda nagyon rá, hogy a labirintusban egyetlen teriádnak se essen baja, különben a küldetést nem tudod teljesíteni! Ennek érdekében a legjobb, ha magasra állítod menekülés százalékodat, olyan fegyvert veszel a kezedbe, amellyel keveset tudsz sebezni, varázslatlistádat átvariálod eszerint, vagy törlöd. Ne feledd, a BA parancs, mint a többi labirintusban, ebben sem működik.]

11 13 14 15
21
12
16 23
10 30 29 17
22
18 19 20
31
24
9 32 33
27
34 37
26 25
35 38 28
36 40
41 39 2
6 5
8 1
7 4 3
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 147. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 48, délre 111 mérföldre található.

Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 15 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[448,18] Továbbmész a város utcáján. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy csapat idegenvadász. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász testét. (11 támadással 626 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 142 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod az idegenvadász jobb lábát. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod az idegenvadász testét. (7 támadással 892 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval meghorzsolod az idegenvadász testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 2 idegenvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 18 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 66 847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5721, sebződés: 254, gyógyulás: 226, összesen: -28 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre.
- Ez egy halálhozó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {támadása: 404.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bőrszárnyát. (11 támadással 642 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A halálhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 halálhozó talizmán [halálhozó talizmán ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 26 244 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1499, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed őt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... A következő próba egy piros ruhás gnóm asztalánál vár rád. Az asztalon apró fa és fémdarabok fekszenek, a feladat pedig: ebből egy tárgy összeszerkesztése. Fél óráig küszködsz, előfordul, hogy le kell bontanod már meglévő részeket, de ez csak segít a továbbhaladásban. Munkád végeztével büszkén emeled fel a kis szerkezetet... A harmadik próbatétel a zsonglőrködés. Kezedbe veszed az apró labdákat, majd ügyesen a magasba dobálod őket. Megizzadsz, mire a homokóra az idő leteltét jelzi, de sikerült! Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... A jósnő asztalán egy pakli kártya fekszik, abból kell három lapot választanod, ha lesz köztük Szerencselovag, nyertél. Turkálsz kicsit a kártyák között, majd kiválasztod a három számodra legszimpatikusabbat, és képpel felfelé az asztalra borítod. A szerencséd nem hagyott cserben, van sikert jelentő lap köztük. 3 759 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Tisztítótűz, 1 Illúziópalota, 1 Vérfürdető magszim, 1 Szerencsejáték, 1 Ellenvarázslat. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 3 759 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 53 aranyad, ami most már az övé. (Önanalízis: +5% versengés.)
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +12% zene.) Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 3 759 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [49 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 147 VP-t.]

vd 10 m 10
Tapasztalt szörnyvadász vagy, így pontosan tudod, merre találhatsz a környéken megvadult szörnyeket. Egyelőre nincs időd gondolkozni a szörnyek megvadulásának okán, mert máris rábukkantál egy ellenfélre, ami egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 8089-8768.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 455 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod az idegenvadász testét. (11 támadással 626 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. 147 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az idegenvadász könnyűvértes testét. (12 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval jól megszurkálod az idegenvadász fejét. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 262 életpontot sebeztél. 131 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (12 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (12 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (12 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A 12 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (12 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 12 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (12 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 12 idegenvadász minden csapását hárítanod. (12 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
{HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd az idegenvadász fejét. (12 támadással 2338 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod az idegenvadász bal lábát. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 255 életpontot sebeztél. 221 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 6 idegenvadász minden csapását hárítanod. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod az idegenvadász testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megkarcolod az idegenvadász jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 280 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 idegenvadász egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hárításod megcsúszik, az 1 idegenvadász fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 idegenvadász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 idegenvadász vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Az 1 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9480, sebződés: 619, gyógyulás: 603, összesen: -16 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb menekülő rabszolga támad meg. {háló varázslat nem hat rá.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (11 támadással 626 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 1973 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a menekülő rabszolga jobb vállát. (11 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a menekülő rabszolga jobb lábát. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megkarcolod a menekülő rabszolga bal oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 368 életpontot sebeztél. 219 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6047, sebződés: 595, gyógyulás: 352, összesen: -243 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 tleikan manakövet. Érdekes! A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy nagyképű párbajhős. {védettsége: 165 szúró, 229 vágó, 165 ütő ellen.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 387 életpontot sebeztél. 141 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a nagyképű párbajhős bal vállát. (10 támadással 1936 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval megkarcolod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 368 életpontot sebeztél. 240 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.)
A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7945, sebződés: 586, gyógyulás: 516, összesen: -70 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb ryuku ősszellem támad meg. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 196 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (11 támadással 698 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (241 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (12 támadással 2233 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (12 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Vércsapolóval megkarcolod a ryuku ősszellem bal karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 193 életpontot sebeztél. 193 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 120 214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7509, sebződés: 676, gyógyulás: 488, összesen: -188 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 Huddens elixírjét. Érdekes! [Huddens elixírje ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 8089-8768.}

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász testét. (11 támadással 624 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 126 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Pusztító lándzsával megdöfködöd az idegenvadász testét. (12 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod az idegenvadász testét. (11 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 274 életpontot sebeztél. 274 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (11 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 11 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (11 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (11 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 11 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (11 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (11 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 11 idegenvadász minden csapását hárítanod. (11 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
{HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az idegenvadász jobb vállát. (12 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Vércsapolóval megdöfködöd az idegenvadász testét. (11 támadással 943 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 270 életpontot sebeztél. 270 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 6 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted az idegenvadász bal vállát. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod az idegenvadász könnyűvértes testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 244 életpontot sebeztél. 236 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 idegenvadász egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 1 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9451, sebződés: 670, gyógyulás: 898, összesen: +228 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb csapat elkóborolt rémeb támad meg. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 104 szúró, 104 vágó, 104 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 621 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd az elkóborolt rémeb nyakát. (12 támadással 2422 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd az elkóborolt rémeb bal első lábát. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 384 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (15 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 529 életpontot vesztettél. A 15 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (15 támadástól 768 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 2303 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Vércsapolóval jól megszurkálod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 391 életpontot sebeztél. 391 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A 7 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A 7 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (7 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.)
A 7 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9312, sebződés: 2232, gyógyulás: 746, összesen: -1486 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 vortexvesszőt. Érdekes! Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy nagyképű párbajhős! {szintje: 83.} {max. életpontja: 6201-7200.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 617 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 373 életpontot sebeztél. 373 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 1914 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval megérinted a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 373 életpontot sebeztél. 373 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7861, sebződés: 550, gyógyulás: 874, összesen: +324 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy leleplezett teriád. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 154 szúró, 154 vágó, 154 ütő ellen.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-113 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-123 életerő.) Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 444 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 609 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 315 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád jobb oldalát. (12 támadással 2360 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 317 életpontot sebeztél. 317 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-183 életerő.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 326 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 5257, sebződés: 1912, gyógyulás: 415, összesen: -1497 ÉP}

Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [11 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 33 VP-t.]

szk 7025 keresed a 7025. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy leleplezett teriádot. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Ahogy tanulmányozod a vésetet, az váratlanul felizzik, két számot és egy betűt formáz, majd eltűnik. Szerencsére sikerült megjegyezned azt, amit láttál: 251 2 i. (Önanalízis: +6% titkosírás.) [10 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 30 VP-t.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 1. BP: vv 88 83 168 elmormolod a 88. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 15 VP-t.]

* 4. BP: vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: hh 1554 1534 2237 használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: ef 13 547 0 energia fejlesztése 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 11, 27.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját nyel le a roguena. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. Már meg sem lepődsz, hogy amikor elkezdesz készülni a táborozáshoz, megjelenik melletted Juansi. A jattért jött a Vágottmarkúaknak! 670 aranyat kell fizetned. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 930 pontot. A következő körben tehát 930 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZÖLD DRAKPIKKELY (1309. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

KREÁCIÓ (148. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal átalakíthatsz egy anyagot egy másikká. Csak néhány megkötés van: a létrehozandó tárgy súlya nem haladhatja meg annak a tárgynak a súlyát, amelyet alapanyagként használsz fel; a létrehozandó tárgy értéke nem haladhatja meg a 3 aranyat, ill. az eredeti tárgy értékét. Ezenkívül tárgy sem lehet arany vagy átkozott tárgy. A varázslathoz a KRE <miből> <mit> <mennyit> parancsot kell kiadnod. Ahány tárgyat kreálsz, annyiszor 12 VP-be és 2 TVP-be kerül a parancs. Kizárólag olyan tárgyat készíthetsz el, amelyet már ismersz. Van néhány speciális (mágikus) tárgy, amely kreációval nem állítható elő. Egy körben legfeljebb 6 tárgyat kreálhatsz. Példa: Kiadsz egy KRE 4 6 3 parancsot, ennek hatására előállítasz három bunkó felhasználásával 3 kőkést, összesen 6 TVP-ért és 36 VP-ért.

TOYAKI KRISTÁLYA (1358. TÁRGY)
A kristály, melyet most ajándékba kaptál, különös hatalommal bír. Lord Toyaki rövid használati leírást mellékelve elmondja, hogy a megfelelő varázsszó kimondásával e tárgy másik értékes tárggyá alakítható. Épp csak a varázsszavakat nem közli veled, na de csak nem fogsz visszakérdezni, majd megoldod magad. Biztos vagy benne, hogy némi kísérletezgetés után magadtól is rájössz, mit kezdj Toyaki kristályával.

KARAKTERLAP

Pterois volitans, egy fekete hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Raia nagyhatalmú főpapja vagy. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 868. fordulód.

Erő: 109 (144) Szint: 65 Merészség: 99/10 Magasság: 115 cm
IQ: 116 (169) Támadás: 179 (187) Agresszió: 3 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 111 (162) Védekezés: 242 (255) Menekülés: 30 % Életkor: 123/140 év
Egészség: 111 (178) Életpont: 3531/1138 Jellem: jó (777) Tul. pont: 8
Szerencse: 121 (210) Varázspont: 9370/1748 Pénz: 25480 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 76/72 Pszi pont: 1469/23 Halhatatlanság: 61 %
Eddig összesen 14031 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 069 283 TP-t kaptál. Jelenleg 331 791 088 TP-d van. A következő szinthez még 8 208 912 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, sikolyféreg, Genyuku. A 855. fordulódban 92894 arany került a bankszámládra. 93380 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 36 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 48%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/36 ökölvívás: 52/30 (+10%) szúrófegyverek: 69/69 (+9%)
vágófegyverek: 38/10 (+2%) ütőfegyverek: 37/8 lőfegyverek: 54/51 (+6%)
dobófegyverek: 23/45

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) moa hárítópajzs(1029):nt'lagod csámcsogó(735), moa hárítópajzs(1029):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (300%) << moa ravatalozó (#1328) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
448,18 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 433,96
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermében a 21. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2011. évben 1. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 105 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 60 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 59, 56, 62, 60, 82, 85, 89

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/3 Kék golyó 20/2 (támadás:2 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/19 Max életkor 851 év Átcsoportosítási és instabil keret: 395 977 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 76/91 2. nyomkövetés: 184/65 (+15%) 3. mászás: 40/31 (+12%)
4. hajózás: 23/3 5. csapdakészítés: 45/88 (+44%) 6. csapdaészlelés: 43/13 (+42%)
7. gyógyítás: 173/32 (+12%) 8. titkosírás: 21/83 (+6%) 9. felderítés: 39/81 (+6%)
10. szörnyidomítás: 33/77 11. teológia: 336/35 (+60%) 12. taumaturgia: 334/74 (+56%)
13. szerencsejáték: 20/92 (+12%) 14. versengés: 37/20 (+20%) 15. harcművészetek: 52/1
16. zene: 192/65 (+12%) 17. szörnyismeret: 51/66 18. pszi: 93/90 (+28%)
19. zárnyitás: 8/69 20. vadászat: 32/89 (+12%) 21. vitalitás: 9/18
22. bányászat: 66/7 (+12%) 23. úszás: 25/47 24. főzés: 22/52
25. ősteológia: 29/48 (+27%) 26. őstaumaturgia: 95/24 (+40%) 27. csapatmunka: 24/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 177
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 10 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 10 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot )
elfogod hoarián sárkánybébit (#830) teriád háló-csapdával (#1280), sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
"Mindenki egyért" TK beállítás
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), sárkánylovas (#831), Vértestvérek (#9146), ősöreg taalruherceg (#718), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
zafír sárkány (#329), sárkánylovas (#831)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (142,52,1) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
égető tekintet (#164) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
láth. észlelése (#78) Symulf rúnája (#182) fényaura (#211) pszi-ernyő III (#297)
elme dominanciája (#247) önanalízis (#296) hadiszerencse III (#59) általános komponens (#361)
harci induló (#443) Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) láthatatlanság (#76)
szörnycsábítás (#83) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
Asylux csapdája (#233), bo'adhun csapás (#266), banshee-sikoly (#373), az agy kifacsarása (#197), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), szingulár. védelem (#322), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 78, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku gólem (#394) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
banshee-sikoly (#373) >> Eruol (#378) izomernyesztés (#33) >> mösze uralkodó (#789)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) villámcsapás (#50) >> Dornodon avatárja (#381)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134)
direkt kontaktus I (#121) >> Sötétség Hercege (#296) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> quwarg ölész (#855) teljes őrület (#118) >> quwarg harcmágus (#851)
háló (#186) >> quwarg b.háborító (#850) teljes őrület (#118) >> quwarg bölcs (#7131)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> acélkolosszus (#35)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) éjfattyak végzete (#260) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> nt'lagod csámcsogó (#735) ősi hurrikán (#312) >> ml'othag szürcsölő (#415)
ősi hurrikán (#312) >> Arutac (#7101) háló (#186) >> Arutac (#7101)
éjfattyak végzete (#260) >> at'htlab rém (#739) ősi hurrikán (#312) >> at'htlab rém (#739)
éjfattyak végzete (#260) >> en'trauk faló (#740) ősi hurrikán (#312) >> en'trauk faló (#740)
agybénítás II (#246) >> szívfaló (#826) ősi hurrikán (#312) >> szívfaló (#826)
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) teljes őrület (#118) >> Gotac (#7104)
ősi hurrikán (#312) >> Gotac (#7104) ősi hurrikán (#312) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> aszott draklen (#814) ősi hurrikán (#312) >> aszott draklen (#814)
ryuku átokvarázs (#280) >> bíbor draklen (#809) ősi hurrikán (#312) >> bíbor draklen (#809)
ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812) ősi hurrikán (#312) >> fekete draklen (#812)
ryuku átokvarázs (#280) >> topáz draklen (#811) ősi hurrikán (#312) >> topáz draklen (#811)
ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt draklen (#819) ősi hurrikán (#312) >> élőholt draklen (#819)
ryuku átokvarázs (#280) >> jáde draklen (#810) ősi hurrikán (#312) >> jáde draklen (#810)
ryuku átokvarázs (#280) >> cseng hósárkány (#858) ősi hurrikán (#312) >> cseng hósárkány (#858)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld draklen (#813) ősi hurrikán (#312) >> zöld draklen (#813)
ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998) ősi hurrikán (#312) >> nők (#999)
armageddon (#218) >> férfiak (#998) armageddon (#218) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 78, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> teriád főmágus (#808) kitartás (#362) >> Gotac (#7104)
kitartás (#362) >> Arutac (#7101) kitartás (#362) >> domináns morf (#7624)
kitartás (#362) >> zg'umrad facsaró (#738) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg harcmágus (#851) kitartás (#362) >> quwarg széltáncos (#540)
kitartás (#362) >> testzabáló (#438) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) kitartás (#362) >> zseléféreg (#453)
kitartás (#362) >> tűzrája (#531) kitartás (#362) >> Strissha (#528)
kitartás (#362) >> Dornodon avatárja (#381) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csillagapród (#7215) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +45 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) (tojást tojik) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)
2.) Sajátítsd el az isteni kontaktus varázslatot, és keress meg úgy, hogy azt használod!
3.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 1)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. adamantit erőd (548): többek közt 94. tárgyat kell leadnod. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): 147. labirintus (433,56). kikötő (729): kész. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): 3. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 7, 13, 14, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 55, 56, 59, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 85, 89, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 153, 163, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 193, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 22, 26, 34, 39, 46.
Kész: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 31, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 49, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
A morf invázióban megölt morfok száma: 178, az összesen kapott pontszám: 19088.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 684, az összesen kapott pontszám: 98880. (összesen ölhető: 720 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a XXVI. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XXXIII. olimpián.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2150, pontszámod: 28231.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 11 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 422, a megölt vezérek száma: 7, a pontszámod: 60 440.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 3, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 303.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 41, pontszámod: 594.
Az első Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 20 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 193.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 131 TU. szükséges még: 39 TU.
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 161 TU szükséges.)
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
50 áldott kő (#642) 1 biethlan kard (#1291) 1 biethlan pöröly (#1292)
$111 csalánvirág ($582) 450 ezüstdarab (#326) 1 feneketlen bugyor (#570)
$1 hoarián bőrnadrág ($1345) $1 hoarián bőröv ($1341) 447 isteni könnycsepp (#260)
2522 kaja (#2) 2 mágikus hentesbárd (#1808) 1 moa ravatalozó (#1328)
1 olló (#335) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 205 pirkit (#153)
1 pszi katalizátor (#610) 10 pszi kő (#248) 2116 quwarg tojás (#360)
369 sárkánypikkely (#292) 49 szent jogar (#150) 2 teriád vadászöv (#1389)
300 vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 azúrharmat (#1161) 3 dözmöng szív (#122) 1 íjászkence (#1225)
11 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500) 1 ősi rúna (#2520)
8 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránykő (#979)
1 sáfránypor (#211) 2 szaké (#1295) 9 szent jogar (#150)
1 teriád fétis (#1296) 2 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305)
50 víz (#27) 1 wakizashi (#1370) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
542 arany (#50) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 1 borkonyó bibe (#312)
1 fekete drakpikkely (#1308) 1 jáde drakpikkely (#1306) 2 jokonbia ág (#1477)
32 kaja (#2) 3 katonai kötszer (#1508) 6 madártoll (#112)
1 moa stuki (#413) 1 ősi esszencia (#883) 3 tl'urlang fiola (#788)
1 tleikan manakő (#1144) 1 Toyaki kristálya (#1358) 35 vashegyű nyíl (#176)
1 vortexvessző (#2331) 1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449 450
17
18
19
20
(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, nekrofun (#173), Matani (#870)
(447,19) leleplezett teriád (#7025)
(448,18) idegenvadász (#7027), nekrofun (#173), halálhozó (#419), menekülő rabszolga (#7024), nagyképű párbajhős (#7022), ryuku ősszellem (#7026), elkóborolt rémeb (#7023), leleplezett teriád (#7025)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, ryuku ősszellem (#7026)
(449,19) menekülő rabszolga (#7024), nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), White Nor Wacak (6106. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek