Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Csala Csíny-Csilla
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földje talán egyik legbájosabb elf kalandozóhölgye pózol ezen a képen. A festmény még azokból az időkből származik, amikor sokkal vidámabb volt a világ. Az életbenmaradásért folyó mindennapok alaposan elűzték ezeket az idilli perceket.
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)
Tavaszi befizetési akció 2023.02.27. (hétfő) - 2022.03.10. (2)

További témák...

2024-04-19 03:13:52 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Alyr Fomoin 502. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 23. 10h:40'
EZ A 511. JÁTÉKHETED, 502. FORDULÓD
512. játékheted kezdete: jún. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5955
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1251
Ingyenforduló: 1

ALYR FOMOIN KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,58] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 Olimpikon (eladási ár: 15100 arany, ebbõl a kezelési költség: 1510 arany) ellenértékét. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot. Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Az aranytermõ erszény 76 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+6 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1442 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+155 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 560. hetének nyerõszámai: 16, 15, 14. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 849.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+21 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
12 vp felhasználásával elõállítasz 1 TU-t. Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 215 2
12 vp felhasználásával elõállítasz 1 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 224. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.]


vv 178 120 11 elmormolod a 178. varázslatot a 120. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 1 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az esõ. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 815.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[270,57] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévõ iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bumshir óriásmacska. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1274 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lõ rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska bal vállát. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (6 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerõ). Transzformálsz! (+81 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A bumshir óriásmacska éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kazmárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy épületet. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délre egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 szögletes követ. IQ-d TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 6 kerek követ. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [271,56] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy sebesült selyemszárnyas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 688 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 526 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölõvel épp hogy megszúrod a selyemszárnyas bal lábát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 85 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. A selyemszárnyas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 79 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz Birkával. Sheran testi manifesztációja. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy lidérckoronát, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy õselemek köpenyét, egy õsi csizmát, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet és egy smaragd védõgyûrût, egy tleikan kesztyût, egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy kisebb jégisten trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Érzékeled auráját: semleges jellemû, mint ahogy Te is. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bíbor szulfagor (ld. enc.)} Kihívod Birkát egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.


(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. IQ-d TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 24 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz elõre a függõhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyûgözve, hangtalan léptekkel osonsz elõre, míg Zelephiir meg nem jelenik elõtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 24 fejlesztési pontot kaptál.] Azért te büszkén kihúzod magad, elvégre nem csekélység, amit teljesítettél. Zelephiir egy térképet mutat neked, majd elmondja, most már elég érettnek talál ahhoz, hogy bedobjon a mélyvízbe. Ez pedig Bropxat Akadálypályája lesz, ami egy labirintus. A megfelelõ mértékû találékonyságodat bizonyítaná, ha eljutnál a végére. Eltöprengsz rajta, vajon mikor kerül már a kezedbe a jutalom, és vajon mi lesz az. Zelephiir meghallja gondolataid, és nem hagyja szó nélkül: - A neved bejegyzésre kerül a Hatalom Kódexében, a programot végigcsinált kyorg fiatalok nevei között. Persze ez nem fogja azt jelenteni, hogy nem fejlõdhetsz tovább, tapasztalataid majd megmutatják a számodra elõírt helyes utat. A próba végeztével - ha visszatérsz ide - örök emlékeztetõül jutalmad egy drachmor kristály lesz.

                               
                    41          
    24 26     32              43 44 
 23        30     40              
        29            38   42     
              31                
     25    28        39     51     
                           50   
 21 22   18    33   34    37         
                               
                       46     49 
   19         27   35             
          16         36        48 
 20   17         15               
                    45     47    
                               
  5   4   3    2    9   10   11  
                               
                               
                               
               1               
  6   7   8         14   13   12  
                               
                               
lépcsõk hova visznek:
26: 2. térkép 26. pont
44: 2. térkép 53. pont
48: 2. térkép 33. pont
                               
 25   26  45  44        51   52   53  
                               
       46        41       36   39  
 24         43  42                
                      37        
        48           35     38    
            49     28            
    22 47                 34   40  
                               
  23   17    50        29          
                               
    20           27          33   
       18            30          
  21 19      16   15        31    32 
                               
  5   4   3    2    9   10   11  
                               
                               
                               
                               
  6   7   8    1    14   13   12  
                               
                               
lépcsõk hova visznek:
26: 1. térkép 26. pont
33: 1. térkép 48. pont
53: 1. térkép 44. pont
Ez a 112. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 36, északra 102 mérföldre található. Búcsút intesz, és a függõhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 4 VP-t.]

v 181 186 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(270,57) bumshir óriásmacska (#492), a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), oltár, 36.
jellempróba, érclelõhely
(271,56) karbionális látomás (#693), oltár, érclelõhely, selyemszárnyas (#541), Birka (4348. kalandozó)

[186,61] Épületek tûnnek fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Fairlight hívei emelték. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 8 VP-t.]

kb 199 50 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 770.]

pbe 4000 beraksz a bankba 4000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5052 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[187,62] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Ráismersz a lényre. Egy részeg kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 9 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó bal lábát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Egy érdekes lénnyel találkozol, alakját tündöklõ misztikus fény övezi, termete magabiztosságot és erõt sugárzik. A körülötte lebegõ fény aura miatt képtelen vagy kivenni a jelenség fontosabb részleteit. Mikor továbbmész elgondolkodsz, ilyen lehet egy Halhatatlan. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lad. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Kihívod Ladot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Aztán elköszöntök egymástól.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [271,56] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy selyemszárnyas. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1424 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas nyakát. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (6 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerõ). Transzformálsz! (+89 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 79 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+359 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. IQ-d TF-elõdött. [24 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 19 VP-t.]

v 198 283 22 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(271,56) karbionális látomás (#693), oltár, érclelõhely, selyemszárnyas (#541), Birka (4348. kalandozó)

[283,22] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Védõnõvér formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Nini, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze délkeletre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sérült selyemszárnyas. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 713 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel megbököd a selyemszárnyas bal karját. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 79 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12952 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+404 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol Otoaakkal. Chara-din kisebb avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy átkozott karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy gólemgyûrût, egy káosz szimbólumot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy Rughar gyûrûjét, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját és egy tûzúr csizmáját, egy uglaok páncélt, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy trakuun lidérc trófea, egy Tobias Ak'radal trófea és egy Rettegés Ura trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy elf mesterharcos (ld. enc.)} Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 231 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Nem annyira meglepõ, hogy ellenfeled is fel van szerelve lõfegyverrel - hosszú íjjal tüzel Rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja Otoaak jobb lábát. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 bronzhegyû nyíl. Több lövedéke átfúrja a testedet. (6 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Otoaak testét. (9 támadással 1392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerõ). Transzformálsz! (+139 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Véres csatabárddal Otoaak többször kegyetlenül megüti a jobb karodat. (8 támadástól 759 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Varkaudar korbáccsal Otoaak többször eltalálja a fejedet. (6 támadástól 377 életpontot vesztesz.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A következõ másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltûnik! Valószínûleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tõle azt elõbb. 8600 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás III varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. IQ-d TF-elõdött. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [26 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 20 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezetõ üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Odabent sötét honol. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lesétálsz az elõtted feltáruló lépcsõn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamirõl, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 4 VP-t.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színûre festették õket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínû szürkére. [2. PONT.] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazás. Dél felõl fény szûrõdik irányodba. [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy kreált kopó. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó jobb elsõ lábát. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a kreált kopó fénylõ bõrét. (8 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerõ). Transzformálsz! (+122 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 47 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó iszonyatos harapásai nyomán bal térdedbõl dõlni kezd a vér. (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) A kreált kopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán (ld. enc.). 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [11 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 8 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 4 VP-t.]

lm 22 24 24 mozogsz 22 24 24
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszõk repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.

Rendíthetetlenül haladsz elõre. [17. PONT.] Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.] Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvõ, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van elõtted! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó jobb oldalát. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó testét. (8 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 47 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó iszonyatos harapásai nyomán bal térdedbõl dõlni kezd a vér. (2 támadástól 636 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+427 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyenesen haladó folyosóra tévedsz. [21. PONT.] Egy mutáns kopó lakik itt. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 622 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns kopó fejét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-57 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a mutáns kopó testét. (8 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A mutáns kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 592 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Vámpírölõvel meghorzsolod a mutáns kopó testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. 50 életpontot gyógyultál. A mutáns kopó iszonyatos harapásai nyomán jobb térdedbõl dõlni kezd a vér. (2 támadástól 592 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerõ.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A mutáns kopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot (ld. enc.).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ezt a járatot egy függõlegesen felállított kõtömb zárja le. [22. PONT.] Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 a fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Töprengve folytatod utad. Vajon melyik a helyes út? [23. PONT.] Upsz, egy elágazás! Csak hogy még jobban összekavarjon! [24. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy kreált kopó! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 597 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó bal oldalát. (8 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 48 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 540 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+328 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [44 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 35 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 655.]

lm 32 33 36 mozogsz 32 33 36
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következõ lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszõk süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.

A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.] Zegzugos járatban haladsz elõre. [29. PONT.] Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Egy elágazás, melybõl négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lõ rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó hordótestét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy sárkánypikkely felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az Alkotó testét. (8 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kreált kopó lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 597 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fénylõ bõrét. (6 támadással 526 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó testét. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 566 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teleeszed magad. (-3 kaja.) Upsz, itt ennek a járatnak a vége. [32. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Egy elágazás, melybõl négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Rövid séta után lezárt falba ütközöl. [33. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital és 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Egy elágazás, melybõl négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Egy T elágazás. A továbbvezetõ utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan fõmágus van elõtted! (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 1355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan fõmágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan fõmágus testét. (6 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Kietlen folyosón haladsz elõre. Semmi nesz. [35. PONT.] Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 õsi esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát. [41 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 32 VP-t.]

lm 43 mozogsz 43
Kietlen folyosón haladsz elõre. Semmi nesz. [35. PONT.] Egy T elágazás. A továbbvezetõ utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Egy kanyar. Rendületlenül haladsz elõre. [37. PONT.] Egy elágazás. A folyosót az északi oldalon pár lépéssel odébb fal zárja le. [38. PONT.] Keskeny folyosók kanyarognak a lábad alatt. [40. PONT.] Áthaladsz egy boltív alatt. Meglepõ egy ilyen a folyosó kietlenségében. [41. PONT.] Egy elágazás. Bár nem látsz fáklyákat fáklyatartóban, mégis, valami világosságba vonja a folyosót. [42. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van elõtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 597 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó fénylõ bõrét. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó testét. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 48 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 545 életpontot vesztesz.) A kreált kopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+352 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zsákutca! [43. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 káoszkulcs. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [14. PONTRA.] [29 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 23 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 585.]

lm 50 48 15 mozogsz 50 48 15
A keskeny folyosó a lábad alatt tátong az ürességtõl. Mindegy, haladsz elõre. [45. PONT.] Több kanyart megteszel, hogy követhesd a járat útvonalát. [46. PONT.] Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1327 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy jégkristály felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 87 életpontot sebeztél. 50 életpontot gyógyultál. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Rendületlenül haladsz elõre a zegzugos járatokban. [50. PONT.] Egy Thargodan fõmágus lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1391 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy méregfelhõ III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan fõmágus testét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a Thargodan fõmágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A Thargodan fõmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). Egy lépcsõ vezet lefelé. Elszántan rálépsz. Odalent az út hasonlóan keskeny folyosóban folytatódik. [48. PONT. -> 2. SZINT 33. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezetõ folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.] Egy kreált kopó lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó fejét. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó testét. (8 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 607 életpontot vesztesz.) A kreált kopó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+372 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kõpadlóhoz ér. [29. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). Elõbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Egy kreált kopó lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó testét. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó iszonyatos harapásai nyomán jobb térdedbõl dõlni kezd a vér. (2 támadástól 578 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+341 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Egy mutáns kopót pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns kopó bal vállát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-59 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a mutáns kopó jobb oldalát. (8 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytõl a karodba. (2 támadástól 653 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Vámpírölõvel épp hogy megszúrod a mutáns kopó testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 48 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytõl a karodba. (2 támadástól 582 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Sorvadsz (-2 életerõ). [67 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 53 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 4 VP-t.]

lm 45 48 50 mozogsz 45 48 50
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Elõbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerõ). Egy T elágazáshoz érkezel. Ez már a sokadik. [41. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Cikkcakkban haladsz elõre a kiismerhetetlen folyosókon. [42. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1333 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy ezüstshuriken felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod az Alkotó egyik csápját. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megbököd az Alkotó tömzsi lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Csápjaival az Alkotó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Néhány kanyar után kiderül: ez a járat zsákutcába vezet. [45. PONT.] Egy kreált kopót pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 597 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó testét. (8 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 57 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 636 életpontot vesztesz.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). A mérhetetlen gazdagságot hozó kincs képe jelenik meg fejedben: ez új erõt ad az amúgy holt unalmas felderítéshez. [46. PONT.] Sorvadsz (-1 életerõ). Egy újabb kanyar. Mögötte ugyanolyan folyosó, mint amin eddig haladtál. [47. PONT.] Egy kreált kopót veszel észre magad elõtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fejét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó testét. (8 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 50 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytõl a karodba. (2 támadástól 570 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Amint bekanyarodsz a következõ utáni sarkon, ráébredsz: erre nem vezet tovább út. Átkozott labirintus! [48. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 nagy aranykulcs és 5 kaja. Felpakolsz. Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerõ). Kihalt folyosón lépdelsz elõre. [49. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Mérgelõdve meredsz az utat hirtelen lezáró falra. Hát ezért tetted meg ezt a hosszú utat? Most indulhatsz visszafelé. [50. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [37. PONTON.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerõ). [48 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 38 VP-t.]

lm 40 39 19 mozogsz 40 39 19
Elbizonytalanodsz, amikor egy elágazáshoz érkezel. [36. PONT.] Egy Thargodan fõmágus lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 1359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan fõmágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a Thargodan fõmágus bibircsókos fejét. (6 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a Thargodan fõmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 146 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Rövid idõ elteltével utak keresztezõdésébe érkezel. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van elõtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó fénylõ bõrét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó testét. (8 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+337 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Pár lépés és kiderül: a kanyargó folyosó lezárt falhoz vezet. [40. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Huddens elixírje (Nincs mibe rakni 2 Huddens elixírjét.) (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). Rövid idõ elteltével utak keresztezõdésébe érkezel. [38. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Követed a folyosó irányát. Hamarosan kiderül: zsákutcába futottál. [39. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA. Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Egy mutáns kopót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns kopó fénylõ bõrét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerõ.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a mutáns kopó testét. (8 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 44 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A mutáns kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 656 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Vámpírölõvel megérinted a mutáns kopó testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. A mutáns kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 696 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerõ.) A dolgot még 14 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 pszi kõ. Gyorsan kiüríted a ládát. Sorvadsz (-1 életerõ). [36 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 28 VP-t.]

lm 23 24 mozogsz 23 24
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetõen csak 57 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül kikapaszkodnod.

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+253 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). Kíváncsian botorkálsz elõre, míg egy falba nem ütközöl. [23. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy kattanást hallasz, és a következõ pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elõ a falból. És aztán felnyársal téged. 146 életpontot vesztettél. Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerõ). Keskeny folyosókon haladsz elõre. [24. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó bal oldalát. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó testét. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytõl a karodba. (2 támadástól 591 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) A kreált kopó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). [25 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 20 VP-t.]

f 942 kísérletezel a 942. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Vadul gondolkozol... Brávó! Feltaláltad, hogy hogyan csinálhatsz brill azttar kulcsot. (ld. enc.) 276 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 8 VP-t.]

kt 943 elkészíted a 943. tárgyat
Legyártottál 1 brill azttar kulcsot. IQ-d TF-elõdött. [8 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 6 VP-t.]

lm 1 8 14 mozogsz 1 8 14
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.] Sorvadsz (-2 életerõ). Zegzugos járatokban haladsz elõre. [16. PONT.] Sorvadsz (-2 életerõ). Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Utak keresztezõdéséhez értél. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van elõtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1306 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy remák szív felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd az Alkotó egyik csápját. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel épp hogy megszúrod az Alkotó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) Az Alkotó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van elõtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 597 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó jobb oldalát. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó fejét. (8 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. A kreált kopó újból és újból a karodba harap, szörnyû sebeket ejtve. (2 támadástól 584 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+446 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ káoszkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Gigantikus méretekkel rendelkezõ csarnok bontakozik ki elõtted. Középen jókora szobor áll, égig érõ karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Egy Bropxat lakik itt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1495 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Bropxat nyakát. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Bropxat páncélfedte testét. (7 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A Bropxat mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a Bropxat agyarával a jobb oldaladon. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). Távolról kiszáradás varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédõjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYÕZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg õsök hajtanak fejet teljesítményed elõtt? Felvillan elõtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat? Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egy kisebb szobába érkezel. Felülrõl fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ brill azttar kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 lótuszvirág, 1 angyalok gyûrûje, 1 Fókuszpenge és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerõ). Gigantikus méretekkel rendelkezõ csarnok bontakozik ki elõtted. Középen jókora szobor áll, égig érõ karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Sorvadsz (-2 életerõ). Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Egy lebegõ szellemalak materializálódik elõtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). [40 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 32 VP-t.]

lm 12 7 mozogsz 12 7
Gigantikus méretekkel rendelkezõ csarnok bontakozik ki elõtted. Középen jókora szobor áll, égig érõ karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Utak keresztezõdéséhez értél. [2. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Hosszúkás folyosón haladsz elõre. [9. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egy T keresztezõdéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.] Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerõ). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem. Üresnek tûnik. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1295 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lõ rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy áldott kõ tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megérinted az Alkotó testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Alkotó kalapácsot (ld. enc.).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+362 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerõ). Egy T keresztezõdéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Hosszúkás folyosón haladsz elõre. [9. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ). Utak keresztezõdéséhez értél. [2. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz elõre. [3. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerõ). Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Sorvadsz (-2 életerõ). Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ drakolder kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy nem túl nagy szoba nyílik meg elõtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szûrõdik át. [7. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy kreált kopó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 597 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a kreált kopó fénylõ bõrét. (8 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 44 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytõl a karodba. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel meghorzsolod a kreált kopó testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. A kreált kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 602 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+392 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mûködik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerõ). [59 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 47 VP-t.]

vv 109 11 73 elmormolod a 109. varázslatot a 11. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 4 VP-t.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[282,23] Hegyre fel, hegyrõl le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kõ) van a föld alatt! A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy Garmhuun familiáris. Nem jelenthet különösebb problémát. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (6 támadással 514 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a Garmhuun familiáris bal vállát. (8 támadással 1147 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 107 életpontot sebeztél. Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a Garmhuun familiáris jobb karját. (7 támadással 961 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). A Garmhuun familiáris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerõ).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 10 kerek követ. IQ-d TF-elõdött.

(Továbbmész...) [281,24] Még mindig hegyvidéken vagy. Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy vadászskorpió. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 948 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadászskorpió jobb oldalát. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió testét. (8 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 68 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a bal kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 550 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 skorpiókarmot. 15310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Sorvadsz (-2 életerõ).

(Továbbmész...) [280,23] A lankák ellaposodnak, a sziklák eltûnnek. A levegõ forró. Sivatagban vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Ráismersz a lényre. Egy quwarg széltáncos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (5 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont, -1 TU.) Tyrex bunkóval többször eltalálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-12 pszi pont, -1 TU.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütõfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerõ). [52 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 41 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 105 életpontot vesztettél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány jobb vállát. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (109 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a rubin sárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 3 vasérc, 2 fekete gyöngy, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 8 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 8 VP-t.]

ff 951 921 917 felt. fegyverváltás: 951 921 917
Felt. fegyverváltás: << vámpírölõ << Alkotó kalapács << kyorg hosszúpenge. [0 pontot használtál fel, van még 187.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 182.] Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2004. év 5. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 182.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 182.] Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 10, 20. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 182 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 182 pontot vihetsz át. Kapsz még 643 pontot. A következõ körben tehát 825 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG ZAFÍRJA (1116. TÁRGY)
Már meg sem lepõdsz rajta, hogy egyik nap az Örökkévalóság Smaragdjának színe megváltozott, kék lett. Gyönyörû zafírt tartasz a kezedben! Hosszú ideig csak bámulod, csodálod. Egy rövid idõre megszûnik létezni a körülötted levõ világ, együtt szárnyalsz az istenekkel! Miféle erõ hajtja elõre a kõ evolúcióját? Mi lesz a végsõ formája? Kíváncsiságod végtelen, de választ sajnos nem kaphatsz egyelõre. A zafír speciális ékszerként KF-elhetõ, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +40 max ép-t, +40 max vp-t, +1-et minden tulajdonságodra, +2 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +2 mentõdobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

BÍBOR SZULFAGOR (358. SZÖRNY)
Ezek a vörös bundájú, disznóagyarú, menyétszerû teremtmények az alacsonyabb hegység apró ragadozói. Természetes tûzleheletüknél fogva elevenen megsütik áldozatukat, és utána már nincs más hátra, csak a ropogós, omlós húsú ebéd elfogyasztása.

ELF MESTERHARCOS (183. ELLENFÉL)
Az elfek között vannak kiváló harcosok. Fõleg ez itt. Pengéje, mely úgy simul kezébe, mintha ezzel született volna, és úgy suhan együtt mozdulataival, mintha csak testének része volna, egyetlen rossz mozdulatodra olyan sebesen ejtené rajtad a vágásokat, hogy egyet pislantani sem maradna idõd (vagy hogy annyit mondj: fapapucs). Egy józan lelkületû ember messzirõl elkerülné a leghalványabb lehetõségét is annak, hogy harcba bocsátkozzon ezzel a férfivel.

KREÁLT KOPÓ (581. SZÖRNY)
Az Alkotók rendkívül kreatív hangulatban voltak, amikor megalkották az elsõ, Sötét Földrõl hozott mintákra épülõ szörnyet, a kreált kopót. A hatlábon álló, kutyára emlékeztetõ vadállat szájában három sornyi fog várakozik arra, hogy a kyorg területekre illetéktelenül behatolók húsába mélyedve halált okozzon. A robotszerû hordólények rettentõ jó munkát végeztek, ennek köszönhetõen eddig nem sok a nagy világégés után útjára indult kalandozó élte túl a kreált kopókkal való találkozást.

RASKHIIR TALIZMÁN (774. TÁRGY)
A raskhiirok a kyorg máguskirály testõrkatonái. Ez a talizmán tökéletes immunitást nyújtott nekik mindenféle mágiával szemben, kivéve az olyan félisteni varázslatokat, mint a drakolderekét. Sajnos, egy-egy talizmán csakis azt a raskhiirt védelmezte, akire azt személyre szólóan készítették - így akadályozták meg a kyorgok, hogy a talizmánt, ha esetlegesen az ellenség kezébe került, ellenük fordíthassák. A raskhiir talizmán nem átadható.

MUTÁNS KOPÓ (582. SZÖRNY)
Az Alkotók által létrehozott, õrzõ feladatokra szánt lények második generációja. A vérmesebb fajtából származó hatlábú ebek a legkisebb lelkiismeret furdalás nélkül nekitámadnak mindenkinek, aki hívatlanul kyorg földre merészkedik. A korai idõkben Bropxat, a nagy tudós volt az, aki miután kidolgozta a fiatal kyorgok számára a megmérettetés akadálypályáját, ezekkel a dögökkel népesítette be azt. És még ha a vehemens versenyzõk többször meg is tisztították a labirintust ezektõl a kiismerhetetlen vadállatoktól, egy-két Alkotó mindig készenlétben állt, hogy pár órányi munkával újabb szörnyarzenált vonultathassanak fel.

KULCSSZILÁNK (942. TÁRGY)
Ez egy mágikus kulcs egy darabja! Legalábbis erre utal, hogy körülötte halványkék varázsaura lebeg. Ha megtalálnád a többi darabot is...

THARGODAN FÕMÁGUS (580. SZÖRNY)
Vajon mit keres egy igazi Thargodan a kyorgok labirintusában? A rejtély megoldása az õsi nép Sötét Földre tett utazásaiban található: amikor a trakuun megerõsített kíséretével átlépett a dimenziókapun, olyan dolgokkal találkozott, melyek felcsigázták nem csekély fantáziáját. A Thargodanok épp elég erõsnek bizonyultak ahhoz, hogy erejüket, és az újonnan kikísérletezett dolgokat rajtuk tesztelhessék. Sajnos õk nem így gondolták, és nem mutatkoztak elég készségesnek a Ghalla innensõ oldalára költözésben, így a kyorgoknak erõszakot kellett alkalmazniuk. Hamar kiderült, hogy a számtalan Thargodan közül csupán a legerõsebbek bírják a kyorg elnyomás következményeit, a fõmágusok is ezek közé tartoztak. Az õsi nép halálával az a béklyó nem szûnt meg, amely megakadályozza a Thargodan szolgák visszautazását a Sötét Földre, ennek köszönhetõ, hogy fõmágussal még mindig találkozhatsz Bropxat gyakorlópályáján.

HUDDENS ELIXÍRJE (830. TÁRGY)
Ez az igen speciális recept még a híres kobudera harcmûvésztõl, Huddenstõl származik. A lélek belsõ megtisztításával, és néhány mágikus komponens felhasználásával speciális varázsitalt állíthatsz elõ. Persze, mindehhez szükséged lesz egy varázsfiolára, amelyben Varázsital Fõzése varázslattal össze kell kotyvasztanod 5 csepp vizet, egy porrá morzsolt dlathog kõzetet, és egy küklopsz szemet. Ez mindössze 5 TVP-be került, és máris rendelkezésedre áll a különleges elixír, amely elfogyasztásakor életpontodat maximálisra gyógyítja! Ehhez a H 830 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Második paraméternek megadhatsz egy számot, ha ennyinél kevesebb ép-d fog hiányozni, nem fogod használni. A lélek megtisztítására, és így a fõzet használatára a jó és gonosz jellemûek nem képesek. Az elixír - mivel tárolásához a személyhez kötött varázsfiola kell - szintén nem átadható vagy ellopható.

BRILL AZTTAR KULCS (943. TÁRGY)
Huh, micsoda felfedezés. Ha a kínkeservesen összegyûjtött kulcsszilánkokat egymás mellé illesztenéd, azok azon nyomban eggyé tapadnának össze. Az így kapott mágikus kulcs minden bizonnyal egy nagyon erõs zárba fog illeni, már csak a helyet kellene megtalálni, ahol a fúzió létrejöhet. A brill azttar kulcs elkészítéséhez 5 db kulcsszilánkra van szükséged, melyet a KT 943 paranccsal illeszthetsz egymáshoz 8 TVP árán.

BROPXAT (583. SZÖRNY)
Bropxat legendás hírû kyorg mágus volt, akinek feladata a tehetséges utódok kiválasztása és kitaníttatása volt. Mivel nem érte be az erre a célra kidolgozott konzervatív módszerekkel, hosszú hónapokat töltött a leghatásosabb tanterv kidolgozására tett kutatásokkal. Ekkor járt a Sötét Földön is, ahol rengeteg pazar ötlet megfogalmazódott agyában. Bropxat akadálypályája réges-rég még egy Sötét Földre nyílt dimenziókapunál kezdõdött, amin a lemeztelenített kyorg fiataloknak üres kézzel kellett átlépniük. Amelyikük ép bõrrel visszajutott a kyorg birodalom területére, alkalmassá vált a faj felnõttei sorába lépésre. A magas elhalálozási arány miatt Bropxatot rendeletben utasították egy visszafogottabb módszer kidolgozására, az ezutáni idõkben jött létre Bropxat akadálypályája, mely az utolsó percig üzemelni látszott. Bropxat szellemének legyõzése az akadálypálya teljesítésének utolsó próbája. A négy méter magas, talpig páncélba öltöztetett lény nem kezdõknek való feladat, így legalább akkora kihívást jelent, mint egy csapat Thargodan legyõzése a saját hazájában. Ha mégis megpróbálkozol vele, készülj fel a legrosszabbra, hiszen elõfordulhat, hogy már egyetlen pillantása egy deus ex machinád elhasználásához vezet. Megtámadásához - pillantása miatt FT 583 vagy FT 9098 (halált okozó lények) parancsra lesz szükséged.

BROPXAT VÁLLVÉDÕJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírû vállvédõje idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínû szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsõrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erõd 1-gyel nõ, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédõjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az õsi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bõr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték... A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetébõl. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebzõdik. Szerencsére, ezt sikeres mentõdobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

ALKOTÓ KALAPÁCS (921. TÁRGY)
Ki gondolná errõl az ismeretlen fémbõl készült, õsi kalapácsról, hogy hatalmasakat lehet vele ütni? Számszerûen 8D10 a sebzése, használatakor viszont védekezésed, és támadásod is 5-tel csökken. Az Alkotók különös kalapácsa valójában egy segédeszköz, amely elengedhetetlen a robotszerû lények mindennapos munkájában. Az ütõfegyver szárába vésett mágikus rúnák megakadályozzák, hogy e tárgyat másik kalandozónak átadhasd.



KARAKTERLAP
Alyr Fomoin, egy kopasz, zöld szemû, harcsabajszos alakváltó férfi vagy. Bõröd teljesen fehér! Tharr halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1204. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 502. fordulód.

 Erõ:91 (97)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:176 cm 
 IQ:82 (88)  Támadás:79  Agresszió:3 Testsúly:74 kg 
 Ügyesség:82 (86)  Védekezés:154  Menekülés:15 % Életkor:48/68 év 
 Egészség:80 (96)  Életpont:1822/1727  Jellem: semleges (+8) Tul. pont:
 Szerencse:92 (101)  Varázspont:3291/2946  Pénz:14076 arany Kép. pont:31 
 Tudatpont:14/-1   Pszi pont:500/78   Halhatatlanság:13 %   EFejl:20 
Eddig összesen 6196 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 519873 TP-t kaptál. Jelenleg 32635001 TP-d van. A következõ szinthez még 8364999 TP szükséges. Trófeáid: trakuun lidérc, triklem drakolder, Dl'orkhaugruk. A 502. fordulódban 5052 arany került a bankszámládra. 5052 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/8   ökölvívás: 7/0   szúrófegyverek: 53/39 (+10%)
  vágófegyverek: 26/2   ütõfegyverek: *31/100 (+1%)   lõfegyverek: 23/6
  dobófegyverek: 41/10 (+10%)        

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (150%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) << kyorg hosszúpenge (#917) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) (5 .); tüske (#22) (6 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 5 gyõzelmeid: 236

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 38/41   2. nyomkövetés: 149/19 (+32%)   3. mászás: 33/42
  4. csapdakészítés: 29/62 (+6%)   5. csapdaészlelés: 16/46 (+30%)   6. gyógyítás: 69/12
  7. titkosírás: 4/37   8. felderítés: 37/62 (+12%)   9. szörnyidomítás: 2/34
  10. teológia: 216/90 (+124%)   11. taumaturgia: 116/18 (+10%)   12. szerencsejáték: 3/98
  13. versengés: 15/68   14. harcmûvészetek: 5/99   15. szkanderozás: 32/24 (+2%)
  16. zene: 8/20   17. szörnyismeret: 39/64   18. pszi: 38/11 (+9%)
  19. zárnyitás: 2/0   20. vadászat: 14/76   21. vitalitás: 4/10
  22. bányászat: 39/96 (+6%)   23. úszás: 11/87    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 162
5. varázslat sebzés: 3 9. gyors fejlõdés: 4 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 85% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 99 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 99 darabot ), bányászcsákányt (#434) (max. 1 darabot , csak egyszer), mászókampót (#165) (max. 1 darabot , csak egyszer)
elfogod tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
Raia angyala (#333), Ylgoroth (#332), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), manaelementál (#290), õsi szellem (#422), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Tharr hívõk (#996), semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), jégdémon (#652), márvány fagyúr (#657), ml'othag szürcsölõ (#415), rd'alv lélektipró (#413)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)  
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) óriáserõ (#53) nagyobb agypajzs (#120)
Pörhemór köre (#205) (112,15,2) méregsemlegesítés (#14) planetáris õrdémon (#172)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), pusztító végzet (#106), puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> õrjáratozó katona (#274)   élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
pajzszúzás (#251) >> csápos otagi (#395)   pajzszúzás (#251) >> hegyi óriás (#397)
pajzszúzás (#251) >> erdei rém (#399)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)   pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnõ (#404)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)   pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   izomernyesztés (#33) >> púpos zsokarg (#451)
izomernyesztés (#33) >> varkaudar remete (#465)   direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)   háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)   puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
pusztító végzet (#106) >> Alkotó (#578)   méregfelhõ III (#229) >> férfiak (#998)
méregfelhõ III (#229) >> nõk (#999)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)   ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> Dl'orkhaugruk (#425)   elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)   fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
varázsvédelem II (#108) >> Thargodan mágus (#318)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)        

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végsõ csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg õt - végezz avatárjával!
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat oltáromnál!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotõr, 1 harcos, 1 királynõ, 17 rohamosztagos, 34 õsmágus, 24 anyakirálynõ, 24 õsquwarg.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   adamantit kesztyû (#306) 4   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831)
1   Bropxat vállvédõje (#920) 1 * drag'kór lábvédõ (#870) 1 * drag'kór vért (#872)
$1   gyakorlónadrág ($894) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   hótarantula köpeny (#842)
$1 * kreiton palást ($888) 1 * lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78)
1 * óriások öve (#613) 1 * õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610)
1   regeneráló öv (#882) 1   rubin fejék (#729) 1   szirén köpenye (#820)
8   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1 * tleikan kesztyû (#893)
1   törpe bakancs (#475) 1   tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826)
Fegyverek és lövedékek
1   Alkotó kalapács (#921) 1   bronz taider (#641) 15   bûvös shuriken (#562)
10 * ében dobónyíl (#849) 1   esszenciakristály (#350) 17   ezüstshuriken (#327)
1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   Fókuszpenge (#639) 18   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   krathan pallos (#855) 6   kyorg hosszúpenge (#917)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   mérg. vas dobónyíl (#190) 16   nyílvesszõ (#108)
1   Pusztítás Botja (#316) 1   sárkánytõr (#626) 15   szögletes kõ (#17)
1   Trákin csákánya (#367) 2   tüske (#22) 1   tyrex bunkó (#421)
1 * vámpírölõ (#951) 43   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   adamantit érme (#762) 42   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany foggyûrû (#776)
2 * arany papi karkötõ (#309) 2   bo'adhun aranygömb (#757) 3   bronz nyakörv (#761)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969) 1   drakolder póráz (#773)
1   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   hókereszt (#843) 2   jácint díszkõ (#753)
3   káosztiara (#765) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   kockagyémánt (#914)
6   kreiton fókusz (#853) 1   kyorg karkötõ (#913) 1   kyorg lepel (#770)
1   kyorg rúnakorong (#767) 2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
2   mihlanil érme (#764) 2   nagymesteri pálca (#772) 1 * natharion gömb (#865)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886)
1   raskhiir talizmán (#774) 2   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1   ryuku karvédõ (#687)
1 * teriadan karkötõ (#844) $1   tleikan karkötõ ($895) 2   to'aghan orrkarika (#760)
2   trakuun napkorong (#769) 1   viharamulett (#611) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
3   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) 1   acéltû (#334) 26   áldott kõ (#642)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   bunthar zsák (#734) 3   daleb.kristálykulcs (#980) 21 + deus ex machina (#1)
2   dizen kulcs (#472) 1   drag'kór var.könyv (#869) 33   kaja (#2)
1   kholden kulcs (#470) 5   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 6   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy aranykulcs (#246)
4   norgat kulcs (#471) 1 + nyílcsapda (#243) 1   oldalzsák (#1172)
1   pszi kõ (#248) 1   regeneráló totem (#919) 1   roxati zárfaló (#314)
5   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 2   tl'urlang erõkõ (#825) 18   tl'urlang fiola (#788)
1   tudati fétis (#1151) 32   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
5   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 50]
1   dentor szüttyõ (#590) [benne 2 csepp kátrány (#580), fér még: 8]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 3]
43   fûszertartó (#210) [bennük 20 csepp sáfránypor (#211), fér még: 195]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 116 csepp spiritusz (#170), fér még: 44]
3   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
8   toxyl üvegcse (#592) [bennük 2 csepp toxyl (#591), fér még: 78]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 168]
13   vizestömlõ (#3) [bennük 249 korty víz (#27), fér még: 11]
7   zöld üveg (#82) [bennük 41 csepp ragasztó (#83), fér még: 99]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   adamantit (#627) 1   berzerker tüske (#713) 2   csalánvirág (#582)
1   Dl'ork. esszenciája (#808) 5   dlathog kõzet (#829) 3   eknozol (#540)
1   etra hályog (#712) 8   ezüstdarab (#326) 2   fekete gyöngy (#99)
7   fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 8   gh'raiton származék (#789)
$1   gyémántplazma ($910) 13   gyöngymangó (#135) 2   iknegurin (#541)
5   jégkristály (#593) 9   kaktuszbogyó (#429) 36   karbin plazma (#199)
3   kvazár (#244) 10   lélekesszencia (#619) 2   lótuszvirág (#447)
73   madártoll (#112) 3   mihlanil (#539) 8   óndarab (#85)
32   pirkit (#153) 2   púderkõ (#119) 1   purifikátor háj (#269)
1   quwarg igazgyöngy (#912) 3   rd'alv származék (#790) 7   remák szív (#264)
6   rókafarok (#124) 15   sallank karom (#128) 121   sárkánypikkely (#292)
4   skorpiókarom (#911) 4   szürke briliáns (#908) 1   teknõsesszencia (#702)
6   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880) 15   tükör (#43)
30   vasérc (#152) 6   vg'axtol származék (#793) 7   vörös zselé (#862)
7   vörös zyel (#606) 11   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 275.49 kgMegterheltség: 124%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 32 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   dalebg.kristályvért (#564) 225   gyöngymangó (#135) 100   jégkristály (#593)
450   kaja (#2) 1   kampós acélszigony (#455) 800   karbin plazma (#199)
10   kr'uagon származék (#791) 6   kreiton fõzet (#1145) 30   kvazár (#244)
4   ryuku buzogány (#696) 1   Tudás Könyve (#567) 80   varázskõ (#305)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2734 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 1 angyalok gyûrûje (#529)
1 deus ex machina (#1) 1 drakolder kulcs (#524) 1 enkala deréköv (#915)
2 ezüstdarab (#326) 1 ezüstshuriken (#327) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 jégkristály (#593) 1 kholden kulcs (#470) 1 madártoll (#112)
1 nyílvesszõ (#108) 1 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 1 tankány karom (#237) 1 toxyl (#591)
1 tükör (#43) 2 varázskõ (#305) 4 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 a fiatalság itala (#473) 1 Alkotó kalapács (#921) 1 Bropxat vállvédõje (#920)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 fekete gyöngy (#99) 1 Fókuszpenge (#639)
33 kaja (#2) 18 karbin plazma (#199) 3 kerek kõ (#19)
1 lótuszvirág (#447) 1 nagy aranykulcs (#246) 4 pirkit (#153)
1 pszi kõ (#248) 1 raskhiir talizmán (#774) 6 sárkánypikkely (#292)
1 skorpiókarom (#911) 2 sötét ital (#284) 1 szögletes kõ (#17)
3 vasérc (#152) 40 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(280,23) nekrofun (#173), quwarg széltáncos (#540), rubin sárkány (#330)
(281,24) érclelõhely, vadászskorpió (#542)
(282,23) oltár, érclelõhely, Garmhuun familiáris (#543)
(283,22) a 112. labirintus bejárata, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), érclelõhely,
selyemszárnyas (#541), Otoaak (1931. kalandozó), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582), Alkotó (#578), Thargodan
fõmágus (#580), Bropxat (#583)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.