Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szende Ughal
Küldd el képeslapként!
Ritka eset, hogy egy ork kalandozni induljon, de Ughallal pont ez történt. Magányos utazásai során gyorsan hírnevet szerzett magának, elsősorban félelmetes erejével, azonban ahhoz, hogy ez az ismertség hosszútávon kitartson, több gógyira lett volna szükség, mint amennyi szegény Ughal fejébe beleférhetett. Itt múlt el az ork kalandozók dicsősége.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-25 06:14:50 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Lord Raver 355. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 27. 8h:52'
EZ A 355. JÁTÉKHETED, 355. FORDULÓD
356. játékheted kezdete: dec. 4.
A következõ fordulódat legkorábban
a 356. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #5726
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 47

LORD RAVER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,61] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.] Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Kazimirral. Chara-din félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy õsdentor trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol Sasszemû Murshummal. Fairlight korlátlan hatalmú fõpapja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy császári kesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy optiri agysisakot, egy örökkéval. rubinját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy hájas okerón trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy fekélyes hernyó trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A 4. napon összeakadsz egy világoskék, zilált hajú, égszínkék szemû alakváltó nõvel. Bõre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hûvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserûséget kelt benned... Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Odébbállsz. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 4. napon találkozol Báró Münchhausennel. Chara-din eljövendõ papja. Egy Bufa páncélját, egy cápabõr csizmát, egy cetbõr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: õ is gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 6. napon találkozol egy kopasz, barna szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy Eldaran karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy trikornis a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod õt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy energiapajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a moa stukival ellenfeledre lõsz. Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled fúvócsõvel Rád lõ. Elrepül 5 gránátlövedék. Néhány helyen eltalálod a kobudera bal lábát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Több lövedéke átfúrja a testedet. (5 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 10 kõszemet (200 arany), 1 cápabõr csizmát (800 arany). ** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 cru formázó mintát. ** Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-56 ép.) Báró Münchhausen elszívott tõled 111 varázspontot a táborozásod 4. napján. Kazimir, amikor összefutottatok, adott neked 3 remák szivet, 60 madártollat, 4 ezüsttollú nyilat, egy shinai gömböt és egy vashegyû nyilat. A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja, mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemû alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erõs kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserû mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát. Az aranytermõ erszény 60 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 bumerángot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+38 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserõd visszatért. (+230 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+39 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-10 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A lottó 530. hetének nyerõszámai: 24, 1, 11. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 82 arany nyereményt kapsz. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 664.] Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 662.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 662.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 658.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.]

* 5. KP: elmormolod a 177. varázslatot a 72. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 648.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646.]


been 1690 belépés engedélyezése: az 1690. kalandozót
Elfogadod az új tagot, Sutyerák Bambát! Tudata ujjongva csatlakozik a K.T.-hez, jócskán megerõsítve azt. (+1 MXTU.) Miután a mentális kapcsolat tökéletesen stabilizálódott, tájékoztatod az újoncot a Közös Tudattal kapcsolatos tudnivalókról. [20 pontot használtál fel, van még 626.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Utad során felfedezel egy fõutcát. Találsz egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 5350 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy házat. (no:2. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1650 TVP épült bele.) Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmibõl, elõtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy halálhozó. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bõrszárnyát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (21 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a halálhozó testét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod a halálhozó jobb lábát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 35 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Káoszkígyóval jól megszurkálod a halálhozó jobb szárnyát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a halálhozó jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 37 életpontot vesztettél. Csõrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a halálhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 5476 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 1 gyöngyberakásos övet 130 aranyért.

Összefutsz Lábszagú Vargányával. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy tankány karmot, egy topáz erényövet, egy umbatari karkötõt, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy taalru trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Hátasállata egy aurapollátor! Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Érzékeled auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Megszólal: " Nekem bizonyíték kell, nem ígéret! Ezért vagyok gonosz!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Találkozol egy szõke, hosszú hajú, kék szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát és egy Tharr Keresztjét visel. Ruházatát egy királyi palotaõr trófea, egy fagybehemót trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Elfordulsz, és tovább totyogsz.

Találkozol egy kopasz, félszemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Egy a háború gyûrûjét, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gyakorlónadrágot, egy kreiton palástot, egy mordaith kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy natharion talizmánt, egy õsi nyakláncot, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy törpe bakancsot, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy zafír fülbevalót, egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Rettegés Ura trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított spagulár. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [198,28] A síkság után kisebb hegyek következnek. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Felismered a közeledõt. Csak egy orbitális mackósajt. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt bal vállát. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) A mackósajt hirtelen felfalja saját magát! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll elõtted. A mackósajt a következõ pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipõfûzõdet, így visszaesel, mielõtt túl magasra emelkednél. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Megmarkolva az óriásölõt ellenfeledre ugrasz. Óriásölõvel kegyetlenül összevagdalod az orbitális mackósajt testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az orbitális mackósajt fejét. (4 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Nyelvével az orbitális mackósajt úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (6 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 34 életpontot vesztettél. Óriásölõvel megcsapod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az orbitális mackósajt bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3041 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Longnower elõtt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Látsz egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [64 pontot használtál fel, van még 562.]

h 313 5 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+107 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+104 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+88 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+29 életerõ.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

hu 231 106 215 hulladék: 231 106 215
Hulladék, ezért nem gyûjtesz acélpengõkét. Hulladék, ezért nem gyûjtesz fabontót. Hulladék, ezért nem gyûjtesz praglonc hártyát. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

be 95 bemész a 95. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezetõ úton. [5 pontot használtál fel, van még 557.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]

lm 4 905 7 mozogsz 4 905 7
Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Elszántan mész elõre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [4. PONT.] Egy molgan lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a molgan bal lábát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Meglengetve az óriásölõt a másikra támadsz. Óriásölõvel kegyetlenül összevagdalod a molgan testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a molgan fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A molgan csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A molgan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad elõtt. Vigyázva kikerülöd. Mész tovább, elõre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetõen csak 26 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol. Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [7. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már késõn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetõen csak 23 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad. [30 pontot használtál fel, van még 527.]

lm 900 9 2 mozogsz 900 9 2
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy molgan. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan aszott fejét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Meglengetve az óriásölõt a másikra rohansz. Óriásölõvel párszor kilyukasztod a molgan testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrod a molgan töpörödött testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A molgan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elérkezel a lépcsõhöz, és fölmész rajta. [9. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 518.]

v 205 2 elmormolod a 205. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 513.]

lm 3 13 36 mozogsz 3 13 36
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [3. PONT.] Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [11. PONTON.] A fenébe! Egy zsákutca. [13. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [35. PONT.] Elszántan mész elõre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erõs. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 35. pontnál vagy. [9 pontot használtál fel, van még 504.]

lm 905 38 900 mozogsz 905 38 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következõ akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 35. pontnál vagy. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 496.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 496.]

t 176 1 támadod a 176. szörnyet
FT 176 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

ftv 155 176 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 176. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

lm 3 12 30 mozogsz 3 12 30
Az út véget ér - egy zsákutca! [3. PONT.] Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [11. PONTON.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. PONT.] Varázsolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [29. PONTON.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [30. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy tûzelementál. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángcsóva varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem tûz ellen van rajtad.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a tûzelementál lángoló testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a tûzelementál lángoló testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a tûzelementál testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A tûzelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Egy lángcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tûz ellen védelmez.) Véres nyál csordul ki a tûzelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [9 pontot használtál fel, van még 487.]

lm 905 31 900 mozogsz 905 31 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [31. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Vigyázva kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 479.]

lm 905 34 900 mozogsz 905 34 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [32. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy aranyfecske! (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal vállát. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske jobb lábát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ ezüstdarab felszínére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 30 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 98 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy vastag, kõbõl faragott ajtó állja utadat. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Varázsolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [34. PONT.] Egy tûzelementált pillantasz meg. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tûz ellen védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tûzelementál nyakát. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tûzelementál lángoló testét. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a tûzelementál bal oldalát. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). A tûzelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) Káoszkígyóval jól megszurkálod a tûzelementál testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel megkarcolod a tûzelementál lángoló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A tûzelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy aranyfecske lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az aranyfecske jobb szárnyát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csõrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 28 életpontot vesztettél. Káoszkígyóval többször eltalálod az aranyfecske testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megsebzed az aranyfecske testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csõrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 96 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs, 1 angyalok gyûrûje és 1 smaragd orrkarika ** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 acélpengõkét. ** (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Elsõ számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 44 4 mozogsz 44 4
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [44. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [2. PONTRA.] A fenébe! Egy zsákutca. [4. PONT.] Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [8. PONTON vagy.] Egyszercsak megpillantod Warrax táborát. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy nap szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét. [6 pontot használtál fel, van még 449.]

lm 10 25 25 mozogsz 10 25 25
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [10. PONT.] Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [14. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kõlapra, amire elõvigyázatlanul ráléptél. A következõ pillanatban már nyílvesszõk repülnek feléd. 13 nyílvesszõ talált el. 94 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetõen csak 30 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül kikapaszkodnod. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [16. PONT.] Egy tûzelementált pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tûzelementál testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a tûzelementál lángoló testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a tûzelementál testét. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A tûzelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. Semmi hatás! (védelem tûz ellen védett meg.) Káoszkígyóval megkarcolod a tûzelementál lángoló testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a tûzelementál jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A tûzelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tûz ellen védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Haladsz elõre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. [19. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy óriás csontváz! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz testét. (4 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Megmarkolva az óriásölõt ellenfeledre rontasz. Óriásölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod az óriás csontváz zörgõ csontjait. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az óriás csontváz zörgõ csontjait. (4 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Karmait felemelve, az óriás csontváz meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2237 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kvazár kardot [kvazár kard ládikóba-> 140 arany, -2 ÉP] és 1 kvazár páncélt [kvazár páncél ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP]. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [20. PONT.] Dübörgést hallasz fentrõl, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetõen csak 18 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kõfal-csapda elõl. A fal lassan visszamegy. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [21. PONT.] Egy aranyfecskét veszel észre magad elõtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske jobb szárnyát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod az aranyfecske bal szárnyát. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vas dobónyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 30 életpontot vesztettél. Káoszkígyóval jól megszurkálod az aranyfecske fejét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel kicsit megsebzed az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csõrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csõrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 28 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 97 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [22. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetõen csak 25 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Egy kis szobába érkezel. [23. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [24. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy molgan van elõtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan bal vállát. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod az óriásölõt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Óriásölõvel többször mélyen végigmetszed a molgan töpörödött testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a molgan bal karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A molgan néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölõt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Haladsz elõre. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] Egyhelyben toporogsz. [33 pontot használtál fel, van még 416.]

v 160 6 elmormolod a 160. varázslatot
476 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 720 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

lm 905 28 900 mozogsz 905 28 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [26. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Egy széles, magas terembe érsz. [28. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Elsõ számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 392.]

lm 42 4 mozogsz 42 4
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [42. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [2. PONTON.] A fenébe! Egy zsákutca. [4. PONT.] Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [8. PONTON.] [6 pontot használtál fel, van még 386.]

lm 9 905 7 mozogsz 9 905 7
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [9. PONT.] Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [5. PONTRA.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kõbõl faragott ajtót látsz. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszketõ bizsergést érzel, és megnyomod. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [11 pontot használtál fel, van még 375.]

lm 900 6 41 mozogsz 900 6 41
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [5. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy sima, fából készült ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [6. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs, 150 arany, 1 norgat kulcs és 1 moa smaragd [moa smaragd ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [5. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [2. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 363.]

lm 40 905 4 mozogsz 40 905 4
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út véget ér - egy zsákutca! [4. PONT.] Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [8. PONT.] [8 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 900 6 8 mozogsz 900 6 8
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ftv 106 231 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 231. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 12 12 905 mozogsz 12 12 905
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 13 16 900 mozogsz 13 16 900
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 23 905 24 mozogsz 23 905 24
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 900 11 mozogsz 900 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

v 205 11 elmormolod a 205. varázslatot
Nem a megfelelõ ref. ponton állsz, tehát nem használod a kört. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 30 905 29 mozogsz 30 905 29
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 900 34 mozogsz 900 34
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kpcs 3 34 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 353.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(198,28) orbitális mackósajt (#229), a 95. labirintus bejárata, Leah oltár, mûvészi porolit (#720), olvasztókemence (#86),
vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), molgan (#284), tûzelementál (#276),
aranyfecske (#283), Warrax (1068. kalandozó), óriás csontváz (#176)

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fõutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Észreveszel egy álomvirágot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Látsz egy szent tölgyfát. Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárõrség ügyel. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy villát. (no:2. építését Ezüst Kígyó Szövetsége kezdte, eddig 4300 TVP épült bele.) Felfedeztél egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledõ manaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval valamennyire megsebezgeted a manaelementál testét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Káoszkígyóval gyengén megszurkálod a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a manaelementál testét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találkozol egy kopasz, barna szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy Eldaran karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy trikornis a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fûbõl. Mentális auráját felismered, vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiapajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A moa stukival ellenfeledre célzol és lõsz. Fúvócsõvel céloz Rád ellenfeled, majd lõ. Elrepül 5 gránátlövedék. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Többször meglövöd a kobudera testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Alaposan megsorozza a jobb lábadat. (5 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kobudera nyakát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a kobudera jobb lábát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Ököllel a kobudera gyilkos csapásokat szórva összezúzza a bal karodat. Valamilyen fura harcmûvész-technikát használt. (6 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Vámpírtõrrel a kobudera néhányszor megkarcolja a jobb lábadat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! 14 pontot sebzõdsz a fényaurától. Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következõ másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltûnik! Valószínûleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tõle azt elõbb. 4752 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) A mászókarmokat a kezedre rakva, felmászol a fára. Begyûjtöttél 5 szárnyas hernyót. Ügyességed TF-elõdött. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [90 pontot használtál fel, van még 263.]

h 313 5 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+84 életerõ.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 263.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [10 pontot használtál fel, van még 253.]

* 2. BP: használod a 65. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+1 gonoszság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 243.]

* 3. BP: használod a 65. pszi képességet
1 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 10 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse) [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 233.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 33 fejleszted a 3. tulajdonságodat 33 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 175 TVP-t kell elköltened.] [33 pontot használtál fel, van még 200.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-57 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 10, 1. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a mágusok mágusa, a harcosok harcosa helyett a fõmágusok nagyura. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +34 max. varázspont, +11 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 496 pontot. A következõ körben tehát 696 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CÁPABÕR CSIZMA (832. TÁRGY)
A homokcápa bõrébõl készült lábbeli amellett, hogy tetszetõs viselet, komoly tekintélyhez is juttatja gazdáját, hiszen a sivatagok e különös lakójának legyõzése nem egyszerû feladat. A csizma meglepõ képességekkel ruházza fel azt a személyt, aki azt magára ölti: védettsége nyolccal, egészsége eggyel, maximális lehetséges VP-je pedig hússzal nõ. A ruganyos lábbelit csak legalább 25. szintû tapasztalt kalandozók ölthetik magukra.

ARANYFECSKE (283. SZÖRNY)
Egyesek azt állítják, hogy az Iszonyat Citadellájában nem találhatsz aranyat, ékszert és drágakövet: minden kincset Morgan életre keltett, és mágikus képességekkel ruházta fel, hogy meg tudja saját magát védeni a tolvajoktól. Igaz vagy sem, tény, hogy az aranyfecskék hihetetlenül ritka és különös teremtmények, amelyekkel az Iszonyat Citadelláján kívül nemigen találkozhatsz. Persze egy tapasztalt hõsnek nem jelent nehézséget a legyõzésük, talán azért, mert Morgan már rég elhagyta ezt a létsíkot, és bûbájai megfakultak. Az egyetlen dolog, ami nehézséget jelenthet, az erkölcsi gát: fegyvert emelni erre a gyönyörû, aranyos madárkára...

SMARAGD ORRKARIKA (730. TÁRGY)
Egy csinos kis arany karika, végén egy parányi, szemed gyönyörködtetõ smaragddal. Az orrkarikák egyre népszerûbbek az alanori királyságban, talán te sem leszel annyira kirívó, ha orradat kifúrva, felaggatod ezt a csodás ékességet. Nyakláncként KF-elhetõ.



KARAKTERLAP
Lord Raver, egy barna, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember férfi vagy. Dornodon korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 355. fordulód.

 Erõ:41 (47)  Szint:31  Merészség:10/5 Magasság:172 cm 
 IQ:44 (50)  Támadás:47  Agresszió:5 Testsúly:90 kg 
 Ügyesség:44 (41)  Védekezés:72  Menekülés:30 % Életkor:28/57 év 
 Egészség:40 (49)  Életpont:571/514  Jellem: gonosz (410) Tul. pont:
 Szerencse:53 (58)  Varázspont:1214/1008  Pénz:1571 arany Kép. pont:15 
 Tudatpont:46/12   Pszi pont:83/1   Halhatatlanság:4 %   EFejl:35 
Eddig összesen 2600 szörnyet (12 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 55262 TP-t kaptál. Jelenleg 3501242 TP-d van. A következõ szinthez még 498758 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, triklem drakolder, élõholt õsmágus. A 353. fordulódban 9504 arany került a bankszámládra. 9599 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7   ökölvívás: 3   szúrófegyverek: 37
  vágófegyverek: 21   ütõfegyverek: 11   lõfegyverek: 31
  dobófegyverek: 20        

Feltételes fegyverváltás: óriásölõ (#528) (100%) << Pusztítás Botja (#316) (120%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -11.); tüske (#22) (12 -19.); vashegyû nyíl (#176) (20 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 -); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22   2. nyomkövetés: 71   3. lopás: 10
  4. mászás: 4   5. csapdakészítés: 23   6. csapdaészlelés: 16
  7. gyógyítás: 66   8. titkosírás: 6   9. felderítés: 26 (+1)
  10. szörnyidomítás: 7   11. teológia: 43   12. taumaturgia: 78
  13. szerencsejáték: 6   14. versengés: 7   15. harcmûvészetek: 7
  16. szörnyismeret: 15   17. pszi: 9   18. zárnyitás: 1
  19. vadászat: 11   20. vitalitás: 2   21. bányászat: 30
  22. úszás: 5        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 255 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 100 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 100 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 100 darabot )
cirkusz: céllövölde, küldetés (5)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
Elenios hívõk (#994), Ran'Amart Morgurth (#3966), bávatag golombár (#165), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), noth szellem (#250), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), óriás csontváz (#176)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
csápos otagi (#395), ryuku gólem (#394), átokmurgattyú (#225)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) tûzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) armageddon (#218, 100 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161)
túlvilág lehelete (#177) mentális pajzs (#72) Pörhemór köre (#205) (95,2,2)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
háló (#186), puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)   izomernyesztés (#33) >> Raia szent lovagja (#239)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)   izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)   pusztító végzet (#106) >> õrjáratozó katona (#274)
pusztító végzet (#106) >> tollaskígyó (#635)   pusztító végzet (#106) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> degradátor (#210)   pusztító végzet (#106) >> hegyi óriás (#397)
tûzgolyó (#155) >> nõk (#999)   tûzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tûzgolyó (#155) >> óriás csontváz (#176)   pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 28, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> K'Nrtung (#3175)   védelem tûz ellen (#38) >> Warrax (#1068)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)   védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
energiapajzs (#103) >> jók (#990)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> adószedõ (#234)   tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
2.) A következõ ellenfél, amit le kell gyõznöd, félelmetes: egy taalru! Azonban a jutalom sem lesz csekély.
3.) Minden titok megismeréséhez tudás szükségeltetik, és a tudáshoz az írás ismerete. Imádkozz, amint titkosírás szakértelmed elérte a 12-t!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1   cápabõr csizma (#832)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 2 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 2 * Morgan sipkája (#466) 2 * Rhatt páncélja (#458)
1   törpe bakancs (#475) 1 * Urgod kesztyûje (#462) 4 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
1   bo'adhun nyílpuska (#930) 20 * bumeráng (#249) 20   csillaglövedék (#931)
2   esszenciakristály (#350) 2   ezüstshuriken (#327) 9   ezüsttollú nyíl (#363)
1   fúvócsõ (#20) 3   gránátlövedék (#526) 2   hosszú íj (#111)
1 * Káoszkígyó (#638) 1   kõkalapács (#13) 1   mágusölõ (#422)
37   mérg. vasnyíl (#187) 1   moa stuki (#413) 1   óriásölõ (#528)
1   Pusztítás Botja (#316) 1 * sárkánytõr (#626) 1   Tilnetor kardja (#474)
30   tolmokov-koktél (#351) 11   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 3   angyalok gyûrûje (#529) 1 * bo'adhun gyûrû (#743)
1   denevér szimbólum (#140) 1   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843) 1   korinthai talizmán (#814)
1 * Luthius karkötõje (#527) 1 * obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
2 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd orrkarika (#730) 2   smaragd védõgyûrû (#223) 2 * szerencsetalizmán (#366)
1   viharamulett (#611) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 1   áldott kõ (#642)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 13 + deus ex machina (#1) 3   fáklya (#36)
25   gyógykenõcs (#313) 12   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470)
1   kötél (#92) 5   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
5   manakristály (#500) 4   márványkulcs (#245) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246)
3   norgat kulcs (#471) 10 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314)
5   shinai gömb (#348) 1   smaragd kulcs (#241) 8 + sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 2   szent jogar (#150) 8   tudás gyöngye (#522)
43   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 10]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 8 korty sötét ital (#284), fér még: 2]
14   fûszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 65]
1   huhogó bibe (#332) [benne 8 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 4]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
9   sullár hólyag (#168) [bennük 7 csepp spiritusz (#170), fér még: 173]
3   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
2   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 24]
7   vizestömlõ (#3) [bennük 136 korty víz (#27), fér még: 4]
3   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 60]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 83   borkonyó bibe (#312) 20   csalánvirág (#582)
7   csillagbot (#929) 1   csuklyavirág (#133) 5   dentor bõr (#551)
1   dlathog kõzet (#829) 43   drótszõr (#37) 1   eknozol (#540)
9   Eldereth szilánk (#512) 10   ezüstdarab (#326) $1   fabontó ($106)
15   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 4   galachmit (#310)
25   gyöngymangó (#135) 6   halcsont (#390) 27   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 27   kõszem (#304) 12   kvazár (#244)
1   lótuszvirág (#447) 83   madártoll (#112) 12   magszim bél (#103)
2   mihlanil (#539) 11   mutáns csont (#331) 8   óndarab (#85)
10   pézsmatökmag (#934) 21   pirkit (#153) $1   praglonc hártya ($215)
13   purifikátor háj (#269) 21   quwarg tojás (#360) 2   raptor karom (#281)
3   remák szív (#264) 19   rézdarab (#70) 28   rókafarok (#124)
9   sallank karom (#128) 1   smirglilevél (#29) 44   sünmedve tüske (#14)
2   surranó kígyó bõr (#47) 67   szárnyas hernyó (#69) 18   szvó-ektoplazma (#151)
35   téfea-agy (#172) 30   Thargodan esszencia (#328) 7   trikornis szarv (#198)
4   tükör (#43) 32   vasérc (#152) 1   xirnox szív (#213)

Összsúly: 199.72 kgMegterheltség: 138%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 1 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
3   agyartõr (#420) 23   ében toboz (#578) 1   Halálpöröly (#635)
78   isteni könnycsepp (#260) 4   manakristály (#500) 2   mithril kesztyû (#463)
1   mithril sisak (#465) 1   Rhatt páncélja (#458) 53   sáfránypor (#211)
1   Trákin csákánya (#367) 25   vas dobónyíl (#189) 2   zangrozi csizma (#451)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 acélpengõke (#231) 3 dizen kulcs (#472) 2 ezüstdarab (#326)
5 gránátlövedék (#526) 5 gyógykenõcs (#313) 1 gyöngyberakásos öv (#732)
5 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2) 7 madártoll (#112)
2 pirkit (#153) 1 rókafarok (#124) 1 tudás gyöngye (#522)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vashegyû nyíl (#176)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1108 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 6 borkonyó bibe (#312)
1 bumeráng (#249) 3 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813)
3 manakristály (#500) 3 norgat kulcs (#471) 1 sallank karom (#128)
1 smaragd kulcs (#241) 1 smaragd orrkarika (#730) 5 szárnyas hernyó (#69)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.