Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szabadulás a möszéktől
Küldd el képeslapként!
Létezik egy pszi képesség, mellyel könnyen megszabadulhatunk a tudati energiáinkat habzsoló élősködőktől, a poszogó möszéktől. Érdemes elsajátítani, ha gyakorlott pszi használók vagyunk, és gyakran merészkedünk olyan helyekre, ahol összeszedhetünk párat ezekből a piciny parazitákból.
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Épülettervezői pályázat 2. (10)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)
Tavaszi befizetési akció 2023.02.27. (hétfő) - 2022.03.10. (2)
TF KÖZÖS TUDATOK (1277)

További témák...

2024-03-28 22:28:18 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Bow Syck 448. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 2. 9h:47'
EZ A 541. JÁTÉKHETED, 448. FORDULÓD
542. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5341
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 11

WISDOM KALANDJAI


105 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [370,63] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összeakadsz Antares. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját és egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy Urgod kesztyûjét visel. Felszerelését egy káoszdémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb jégisten trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 3. napon találkozol Ragnarral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy smaragd sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: semlegesnek tûnik. Ragnar kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 4. napon valaki a táborod közelébe keveredett: felismered, õ Weasel. Leah lényeként az univerzum felett uralkodó õsistenség. Egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy mágusköpenyt, egy mordaith kesztyût, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír védõgyûrût, egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy élõholt drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Rettegve bújtál el. A 8. napon találkozol McNewasttal. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy Rughar gyûrûjét és egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy md'blatherat trófea és egy tleikan áruló trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött taumaturgia szakértelmed, míg te õt a gyógyítás szakértelemre oktattad. Aztán elköszöntök egymástól. A 8. napon megintcsak találkozol Ragnarral. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Ragnar kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 8. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy kék-zöld csíkos, rövid hajú, borostyánszemû troll férfi. Bõre mélykék és nagyon rücskös. Õ Leia Organa férje! Chara-din lényének egy jelentõs része. Egy a háború gyûrûjét, egy a szirén köpenyét, egy bársony övsálat, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy jegygyûrût, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy õsi csizmát, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét és egy ryuku kalózkendõt, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját, egy uglaok lánckesztyût visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Rettegve bújtál el. A 8. napon összefutsz Borzas Ámlinnal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy che-vállszalagot, egy csontamulettet, egy dalb.kristálycsizmát, egy hótarantula köpenyt, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy rubin fülbevalót, egy ryuku nadrágot, egy tükörpáncélt visel. Ruházatát egy királyi palotaõr trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, semleges jellemû. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Meglátsz egy gleccserkék szemû, hófehér bundájú, nagy termetû farkast. Nahát ez mosolyog! Barátságosan köszönsz neki, Kicsit meglepõdsz, amikor válaszol. Ekkor tudod meg, hogy õ nem más, mint elena Merdarogh, csak átváltozott. Érzékeled auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 11. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemû elf férfival. A bõre világosabb az átlagosnál. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy királyi palotaõr trófea, egy smaragd sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Összeismerkedtek. Az õ neve Night Buster. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlõdött a tanácsoknak köszönhetõen taumaturgia szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 11. napon megintcsak összeakadsz Ragnarral. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Ragnar kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Fekete Monyóba mentális üzenete érinti elmédet: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre, és utána is! Rulf Haligand, amikor összefutottatok, adott neked egy Daramoula pálcáját (ld. enc.). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erõk töltenék be a levegõt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérzõ sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhetõ, széttört káosz szimbólum... Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy vortex talizmán van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemû lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. (ld. enc.) A teremtés zsákja létrehozott 1 acéltût. Varázserõd regenerálódik. (+878 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+107 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 147. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 697.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 697.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 697.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 697.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 693.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 466. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 693.]


kf 950 1 kézbeveszed/felveszed a 950. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Mjölborg kalapácsát, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

ef 1 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] Erõd TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 683.]

kf 141 533 189 kézbeveszed/felveszed a 141. tárgyat az 533. tárggyal a 189. tárgyat
A nyakadba akasztod a nap szimbólumot. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Elõkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

vv 161 209 140 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 140. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679.] Fürgén varázsolsz! 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 674.]

ek 116 65 150 t. energia kisütése: 116 65 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

tv 38 40 51 támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot a 40. varázslatot az 51. varázslatot
Védekezõ varázslatok listájára került: védelem tûz ellen. Védekezõ varázslatok listájára került: tompítás. Védekezõ varázslatok listájára került: elektromos pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

ft 313 351 támadod a 313. szörnyet a 351. szörnyet
FT 313 parancs törölve. FT 351 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

ft 9097 1 támadod a 9097. kalandozót
FT 9097 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

ft 9098 1 támadod a 9098. kalandozót
FT 9098 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

ft 9099 1 támadod a 9099. kalandozót
FT 9099 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

tno 1 9 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

hu 716 hulladék: 716
Hulladékgyûjtés törölve: Zinthurg pallos. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok!

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszbajnok fejét. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerõ). Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a káoszbajnok testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 28 életpontot vesztettél. A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy márvány drakón! {max. életpontja: 621-685.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón testét. (6 támadással 100 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón csontos pofáját. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Koponyalékelõvel csak érinted a márvány drakón nyakát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Sötétség Hercege! {egyik sebzési módja: 1x 8d0.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 36 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Koponyalékelõvel meghorzsolod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 30 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Van benne 4 jégkristályt. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! [40 pontot használtál fel, van még 634.]

m 3 1 1 mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre
[371,64] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Látsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kõ) van!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy zafír sárkány. Ettõl nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 1281-1360.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 281 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Koponyalékelõvel többször eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Koponyalékelõvel meghorzsolod a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [372,63] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy õsöreg góliát nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 30d8+40.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õsöreg góliát jobb lábát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsöreg góliát óriási talpát. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Koponyalékelõvel többször eltalálod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Az õsöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az õsöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Koponyalékelõvel meghorzsolod az õsöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az õsöreg góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 47 arany, egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy gejzírt. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [373,62] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy márvány sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütõ ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány nyakát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a márvány sárkány testét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval megpöccinted a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Koponyalékelõvel gyengén megütöd a márvány sárkány bal szárnyát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy zafír erõöv [zafír erõöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy ében sziklatornyot. Keletre nézve látsz egy áldozati oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy gejzír van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy õsvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 591.]

m 1 3 1 mozogsz északkeletre, délkeletre, északkeletre
[374,61] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Fortuna orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár! {max. életpontja: 501-550.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra támadsz. Démonölõvel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). Koponyalékelõvel gyengén megütöd az ében halálhajcsár bal oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy márvány drakón! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 25 ütõ ellen.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón jobb oldalát. (6 támadással 99 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hûvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Koponyalékelõvel megpöccinted a márvány drakón farkát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy Notermanthi báró! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi báró fejét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a Notermanthi báró bal lábát. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). A Notermanthi báró leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (fehér glóbusz védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 pszi kristályt. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy áldozati oltár van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy õsöreg góliát. {egyik sebzési módja: 1x 30d8+40.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õsöreg góliát testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Elszántan a másikra rohansz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az õsöreg góliát testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Koponyalékelõvel párszor keményen megütöd az õsöreg góliát bal lábát. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Az õsöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Koponyalékelõvel megpöccinted az õsöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az õsöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az õsöreg góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 41 arany, egy vas dobónyíl, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [375,62] Lefelé mész, nyelsz is egyet, hogy a füledben érzett nyomás megszûnjön. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kõ) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy sárkánybarlangot. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledõ zafír sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány farkát. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Koponyalékelõvel párszor keményen megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal szárnyát. (4 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Koponyalékelõvel meghorzsolod a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [376,61] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Sajnos nem sikerült rendesen elbújnod. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! {egyik sebzési módja: 1x 14d20+46.} Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Találsz egy sárkánybarlangot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Tamarinai Geodrin elõtt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy õsvortex van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [91 pontot használtál fel, van még 500.]
be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád. {támadása: 52.}

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd drakón jobb szárnyát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Koponyalékelõvel gyengén megütöd a smaragd drakón jobb szárnyát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A figyelmedet azonban a kincsrõl hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. {max. életpontja: 1191-1290.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Elszántan a másikra rontasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod a smaragd sárkány óriási karmát. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval többször eltalálod a smaragd sárkány bal szárnyát. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Koponyalékelõvel meghorzsolod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következõ kincseket találtad: egy cru formázó minta, egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy a fiatalság itala és 104 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 470.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[376,60] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Szinte érzed a mindenbõl áradó gonosz lüktetését. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õsöreg góliát. {támadása: 90.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õsöreg góliát testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az õsöreg góliát óriási talpát. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Koponyalékelõvel többször eltalálod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsöreg góliát bokáját. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Koponyalékelõvel csak érinted az õsöreg góliát testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az õsöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy áldozati oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy mûvészi porolit van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy törpe bánya van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Sajna nem sikerült valami profi módon elbújnod. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! {egyik sebzési módja: 1x 14d20+46.} Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [376,59] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Megpróbálod egy kisebb kõkupacnak álcázni magad. Már megint egy sivító békára léptem, gondolod, miközben a szörny megindul feléd. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölõ közeledik feléd! {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütõ ellen.} Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [377,58] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! {támadása: 150.} Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy törpe bánya van. Északra egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [27 pontot használtál fel, van még 443.]

m 2 mozogsz keletre
[378,58] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Na, ide sem bújok többet, kiáltod, mikor észreveszed, hogy nem voltál elég ügyes. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! {max. életpontja: 4750.} A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Északnyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. [9 pontot használtál fel, van még 434.]

v 198 409 65 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(370,63) káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), Sötétség Hercege (#296)
(371,64) törpe bánya (#435), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, zafír sárkány (#329)
(372,63) õsöreg góliát (#313), törpe bánya (#435), érclelõhely
(373,62) márvány sárkány (#328), érclelõhely
(374,61) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében
halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), érclelõhely, õsöreg góliát (#313)
(375,62) Fairlight oltár, érclelõhely, zafír sárkány (#329)
(376,59) ml'othag szürcsölõ (#415), törpe bánya (#435), érclelõhely
(376,60) õsöreg góliát (#313), áldozati oltár (#586), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, vg'axtol
torzító (#416)
(376,61) vg'axtol torzító (#416), sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720),
érclelõhely, smaragd drakón (#321), smaragd sárkány (#326)
(377,58) vg'axtol torzító (#416), érclelõhely
(378,58) kr'uagon pusztító (#414), törpe bánya (#435), érclelõhely

[409,65] Sûrû erdõ váltja fel a hegyvidéki terepet. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rabio Fox hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Látsz egy Chara-din monolitját. Alaposan körülnézel a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összefutsz Sötét Lánggal. Sheran félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy adamantit csizmát, egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy gyémántsisakot, egy Luthius karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét és egy Urgod fétisét, egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy ében sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. {egészsége: 59.} Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 424.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (16. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 424.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 419.] Szupersebesen mormolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 414.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 404.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 399.] Beizzik a turbómágia. 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 394.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 389.] Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+500 varázspont) Beizzik a turbómágia. 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 384.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 384.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

kf 716 1 kézbeveszed/felveszed a 716. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Daramoula pálcáját, majd a jobb kezedbe veszed a Zinthurg pallost. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

kf 6 2 kézbeveszed/felveszed a 6. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a koponyalékelõt, majd a bal kezedbe veszed a kõkést. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

ftv 92 377 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 377. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

lm 900 25 25 mozogsz 900 25 25
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [20. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. {támadása: 66.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 79 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost a másikra támadsz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Kõkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 38 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal megvagdalod a Thargodan berzerker testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Kõkéssel súrolod a Thargodan berzerker farkát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 39 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad elõtt. {védettsége: 120 szúró, 30 vágó, 120 ütõ ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 94 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Kõkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker bal oldalát. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 39 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker jobb lábát. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Kõkéssel épp hogy megvágod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 35 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Az út itt elkanyarodik. [21. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérted a következõ kanyart. [22. PONT.] Rálépve egy billegõ kõlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! 70 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kõfal-csapda elõl. A fal lassan visszamegy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [23. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegõ fogad. [24. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. {védettsége: 120 szúró, 30 vágó, 120 ütõ ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 98 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Kõkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 44 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker testét. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Kõkéssel épp hogy megvágod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad elõtt. {egyik sebzési módja: 1x 6d4+10.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 86 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Zinthurg pallost a másikra rontasz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker jobb vállát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Kõkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker bal lábát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal megvagdalod a Thargodan berzerker jobb karját. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Kõkéssel kicsit megvágod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 55 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van elõtted! {max. életpontja: 1001-1100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 91 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). Kõkéssel megvagdalod a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal végigvagdosod a Thargodan berzerker fejét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Kõkéssel súrolod a Thargodan berzerker jobb karját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ lélekkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ lélekkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [25. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! {egyik sebzési módja: 3x 8d8+12.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 91 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Kõkéssel végigvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker testét. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Kõkéssel súrolod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 53 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Sötétség Hercege. {egyik sebzési módja: 1x 8d0.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 38 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege bal lábát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Sötétség Hercege bal lábát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Kõkéssel kicsit megvagdalod a Sötétség Hercege bal lábát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Karmait felemelve, a Sötétség Hercege meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Sötétség Hercege testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Kõkéssel párszor súrolva eltalálod a Sötétség Hercege bal oldalát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 39 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Sötétség Hercege száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Eruol. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 8d0.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [25. PONT.] Egy Eruol lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 80.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. [48 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Egy széles, magas terembe érsz. [25. PONT.] Egy Eruolot veszel észre magad elõtt. {támadása: 69.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [25. PONT.] Egy Eruolot pillantasz meg. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütõ ellen.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [25. PONT.] Egy Eruol lakik itt. {támadása: 69.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. [18 pontot használtál fel, van még 318.]

kf 950 1 kézbeveszed/felveszed a 950. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Zinthurg pallost, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

kf 574 2 kézbeveszed/felveszed az 574. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kõkést, majd a bal kezedbe veszed a koponyalékelõt. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

t 9095 1 támadod a 9095. kalandozót
FT 9095 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

lm 905 25 25 mozogsz 905 25 25
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Eruol van elõtted! {egyik sebzési módja: 1x 8d0.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lõ rád. 90 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Eruol bal oldalát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Eruol bal oldalát. (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel néhányszor megcsapod az Eruol bal lábát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 247 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, az Eruol meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Az Eruol karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az Eruol nyakát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Koponyalékelõvel csak érinted az Eruol testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 249 életpontot vesztettél. Az Eruol karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Az Eruol karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az Eruol összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 õsmágus fülbevalóját (ld. enc.) és 1 drakolder kulcsot. Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserõd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idõ, amíg újratöltõdik. Az egyik sarokban találsz egy tömör kõdobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ drakolder kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 800 arany, 1 viharamulett, 1 pszi kõ, 3 áldott kõ, 1 törpe õskõ, 20 spiritusz, 1 angyalok gyûrûje, 1 manakristály és 1 varázskõ. Gyorsan kiüríted a ládát. A csillogó kincsek között rábukkansz egy kopott ezüstserlegre. Semmi kétség, a Thargodan hatalmának forrása - bár most már nem sok szüksége lesz rá, hisz még így is gyõzni tudtál! Azért elteszed. [A tárgylistádon külön nem jelöltük.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve minta formázása. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. Egyhelyben toporogsz. [13 pontot használtál fel, van még 305.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fûszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 310.]

a 561 2271 1 átadod az 561. tárgyat a 2271. kalandozónak (1 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 310.]

le 715 leveszed/lerakod a 715. tárgyat
Kiveszed a füledbõl a csillagrubint. [0 pontot használtál fel, van még 310.]

kf 608 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 310.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 308.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport varázslatot! Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din
monolitja (#534), Sötét Láng (4339. kalandozó), Thargodan berzerker (#377), Sötétség Hercege (#296), Eruol (#378)

[309,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélybõl feltörõ bûz megcsapja az orrodat. Van itt egy a Borzalom Fellegvára (672. épület.). Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 298.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bûzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít. - Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába? - Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott. Röviden mesélsz kalandjaidról. - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [ 23200 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg mosolyogva veszi át a kelyhet. - Igen, ez az igazi! - aztán összehúzza a szemét, és gyanakodva feléd fordul. - Azt hallottam, maga Eruol is ott volt... és hogy végeztél vele. - biccentesz. - Heh, akkor igazándiból nincs is már szükség erre a vacakra, elvégeztél még egy feladatot. - A Herceg továbbra is méreget téged, de közben hátrál egy lépést. - Erõs volt az álcád, de az elsõ pillanattól átláttam rajta. Azt hiszed, számít nekem, hogy a szolgáim Thargodanok, vagy halandó porhüvelyek? Nem! Csak az számít, hogy a feladatukat el tudják végezni - márpedig te jobban szolgáltál eddig, mint a legtöbb halhatatlan. Gondolom, most azt várod, hogy kiáltok egyet, itt teremnek a Thargodan hordák, és darabokra szaggatnak... Talán ez lenne a legjobb megoldás. Túl veszedelmes vagy. De én szeretem a kihívásokat! Elengedlek, és cserébe egy apróságot kérek - Eruol kastélyában nem gyõzedelmeskedhettél a csillagrubin nélkül. Add át nekem! Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva elõveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyû feladat volt! - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. Elrakja a kért tárgyat. [ 9280 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 293.]


* 1. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Beugrasz egy kapualjba. Gyorsan rájössz, hogy nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütõ ellen.} Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle. [10 pontot használtál fel, van még 283.]

* 2. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különbözõ körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 273.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 273.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Beugrasz egy kapualjba. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölõ közeledik feléd! {egyik sebzési módja: 1x 16d20+40.} Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. [40 pontot használtál fel, van még 233.]


tf 1 33 fejleszted az 1. tulajdonságodat 33 pontért
Elõveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 335 TVP-t kell elköltened.] [33 pontot használtál fel, van még 200.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedõje. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 84 arannyal tartozol a kincstárnak. Halkan szitkozódva, kifizetsz 84 aranyat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 7, 17. Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 4 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól Az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dícséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +64 max. varázspont, +16 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Mostantól több kezdeti és befejezõ parancsot adhatsz ki. (ld. enc.) Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 589 pontot. A következõ körben tehát 789 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DARAMOULA PÁLCÁJA (950. TÁRGY)
Lord Daramoula pálcája egy tíz arasz hosszú, nem túl vastag bot, melynek keménysége az adamantitéval vetekedik. Ahhoz, hogy minden tulajdonságát a messzemenõkig ki tudd használni, smaragdvámpírnak kellene lenned, vagy legalábbis jó volna, ha a vérmágia minden formuláját ismernéd, de erre valljuk be: semmi esély. Így Lord Daramoula pálcája a kezedben csupán egy 5D8-at sebzõ mágikus ütõfegyvernek bizonyul, amely a vele való támadáskor nekromanta csókja varázslatot lõ. Ezenkívül, a halál alapú támadások ellen +20 mentõdobást ad. A pálca használatának feltétele a 20. szintû ütõfegyver szakértelem.

VORTEX TALIZMÁN (812. TÁRGY)
Fekete anyagból készült. Formája kerek, közepén pedig egy csillogó, esõcseppet mintázó szürke ékkõ töri meg az egyhangúságát. Ha megérinted, jólesõ magabiztosság-érzet ölel körül. Ha a nyakadba akasztod, mindez a hatás kikristályosodik, intelligenciád kettõvel nõ. A cirkuszban, a hátizsákodban lapulva is megsegíthet egyes próbákon, nem muszáj viselned. Nem átadható.

PSZI REFORM
A pszi képességek rendszere megérett egy alaposabb reformra, hogy használhatóbb legyen. Ez a következõ változásokat jelenti: - Ha egy pszi képesség használatától a pszid már nem nõne, akkor is van költség x 5% esély, hogy a pszi nõ 1%-kot. (a mágia megértéshez hasonlóan.) - Ha a pszi pontod a maximális felett van, a pszi csak 50%-ban fejlõdik, így az 1% fejlõdésbõl 0 lett. Ezután 1%-ból is lesz 50% esélyben 1% fejlõdés. - A pszi támadások erõsségének alapját a pszi szakértelmed fele határozta meg. Ez változott, 20. szinttõl minden egyes pszi szakértelem eggyel növeli a pszi támadás erõsségét. Változások konkrét pszi képességekben: Agyletapogatás. Költség 20 pp -> 16 pp. Szürkeáll. aktiv. Költség 12 pp -> 20 pp. Pszi-fejlesztés. Költség 20 TVP -> 10 TVP. Molekula átrendezés. Költség 20 pp -> 10 pp. Meg lehet adni 3., mennyiségi paramétert, a pp költség mindig ennek 10x lesz. Ezenkívül új fémeket is elõ lehet állítani. Agykorbács. 18 pp -> 6 pp. Pszi-acéltorony. 14 pp -> 8 pp. Tudatkutatás. Hibás volt a kiirás, javitottam. Térképelemzés I. 30 TVP -> 10 TVP, 50 pp -> 20 pp. Pszi-ernyõ 2. A hatótáv 10-rõl 60-ra nõtt, és dupla annyi információt ad meg a kalandozóról mint korábban. Agybénítás. 24 pp -> 10 pp. Az elme fölénye. 16 pp -> 10 pp, -4 helyett -6 módosító. Teljes õrület. 50 pp -> 12 pp, -8/-8 helyett -10/-10, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Nagyobb agypajzs. 23 pp -> 15 pp. Az elme hatalma. 32 pp -> 15 pp, -7 helyett -11 módosító. Ragály. 10 pp -> 5 pp / mösze. Az agy kifacsarása. 28 pp -> 14 pp, D6/szint -> 2D5/szint, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Agybénítás II. 17 pp -> 15 pp. Az elme dominanciája. 35 pp -> 20 pp, -10 helyett -15 módosító. A fehéráll. roncsolása. sebzés D10/szint -> D25/szint, max. szint 50 -> 60.

A fentiekkel kapcsolatban szívesen látjuk megjegyzéseiteket, véleményeteiket a szokásos email címen.


ERUOL (378. SZÖRNY)
Eruol nagyhatalmú Thargodan nagyúr, sötét fellegvárában Thargodan mágusok, berzerkerek és egyéb fenevadak serege szolgálja. Gyors gyarapodása, és túlzott mohósága sok Thargodan herceg figyelmét felkeltette, akik mind trónjukat féltik, és Eruol pusztulását kívánják. Így, ha megsemmisíted Eruolt, még szövetségeseket is szerezhetsz - kérdés, megvan-e a hatalmad ahhoz, hogy szembeszállj ezzel a félelmetes sötét úrral.

ÕSMÁGUS FÜLBEVALÓJA (608. TÁRGY)
Egy igazi mágus nem utál semmit sem jobban, mint a mágiára immúnis lényeket. Ez az apró, de nagyhatalmú csecsebecse pontosan az ilyen problémák orvoslására szolgál: ha viseled, az antimágikus aurájú lényekre is jó eséllyel tudsz majd varázsolni. Nem csoda, hogy ez a ritka varázstárgy a feketepiacon több ezer aranyat ér.

MINTA FORMÁZÁSA (237. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Mindig is töprengtél rajta, vajon honnan származnak a formázó minták? Persze tudtad, hogy varázslattal készítik õket, csak azt nem tudtad, melyikkel. Most már végre tudod! A minta formázása 120 varázspontot, 10 TVP-t és egy galachmitot igényel. A V 237 <formázó minta> paranccsal máris kész az általad választott mágikus minta!

TÖBB KEZDETI ÉS BEFEJEZÕ PARANCS
Mostantól nem csak öt, hanem 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatsz. A használat módja hasonló az eddigihez, a KPB, BPB parancsokkal állíthatsz be új parancsokat, a KPK, BPK parancsokkal vehetsz ki bentlévõ parancsokat. Egyetlen dolog van, amit mostantól máshogy kell csinálnod, az összes kezdeti parancs törléséhez a KPK 6 parancs helyett a KPK 11 parancsot kell kiadnod. A BPK parancsnál is hasonlóképpen kell eljárnod az összes befejezõ parancs törléséhez. A plusz 5 kezdeti és befejezõ parancsot azok használhatják, akik már átúsztak a csatornán, és legalább 200. fordulónál tartanak.



KARAKTERLAP
Bow Syck, egy szõke hajú, szürke szemû alakváltó férfi vagy. Fekete a bõröd. Raia korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 448. fordulód.

 Erõ:73 (81)  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:184 cm 
 IQ:73 (75)  Támadás:64  Agresszió:3 Testsúly:61 kg 
 Ügyesség:61 (63)  Védekezés:93  Menekülés:30 % Életkor:48/85 év 
 Egészség:61 (65)  Életpont:933/939  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:73 (75)  Varázspont:2366/2241  Pénz:24649 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/1   Pszi pont:215/101   Halhatatlanság:11 %   EFejl:
Eddig összesen 4942 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 308439 TP-t kaptál. Jelenleg 20058333 TP-d van. A következõ szinthez még 4941667 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, rubin sárkány, Ylgoroth. A Hófarkas tetoválását viseled. A 389. fordulódban 8485 arany került a bankszámládra. 10988 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/40   ökölvívás: 1/60   szúrófegyverek: 2/88
  vágófegyverek: 22/80 (+32%)   ütõfegyverek: 49/58 (+7%)   lõfegyverek: 21/8
  dobófegyverek: 38/22 (+11%)        

Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 34/69   2. nyomkövetés: 122/10 (+40%)   3. lopás: 2/84
  4. mászás: 27/7 (+12%)   5. csapdakészítés: 14/8   6. csapdaészlelés: 14/99 (+13%)
  7. gyógyítás: 67/29   8. titkosírás: 4/17   9. felderítés: 37/82
  10. szörnyidomítás: 8/68   11. teológia: 174/9 (+47%)   12. taumaturgia: 97/62 (+828%)
  13. versengés: 2/90   14. zene: 11/13   15. szörnyismeret: 8/92
  16. pszi: 26/3 (+1%)   17. zárnyitás: 11/62   18. vadászat: 14/89
  19. vitalitás: 3/42 (+20%)   20. bányászat: 43/56 (+20%)   21. úszás: 10/34

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 65% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 65% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 99 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 50 darabot , csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot , csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
elfogod törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219)
mászol max. 160 TVP-ért
cirkusz: ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (58)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), lidércúr (#252), halálelementál (#279), sötét ölész (#314), Rém (#315), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332), Folrang (#331) (csak egyszer), Nateilena úrnõ (#404), Raia angyala (#333), ezerszemû bestia (#288), trikornis herceg (#261) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
átokmurgattyú (#225), gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096), ember (#1), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 19 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 60 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (98,16,3)
óriáserõ (#53) varázsenergia (#161)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
36. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
hhaar burka (#32), védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> káoszbajnok (#293)   puha ütés (#60) >> Thargodan légiós (#311)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> albinó küklopsz (#338)
puha ütés (#60) >> Notermanthi báró (#323)   jégoszlop (#231) >> ezerszemû bestia (#288)
háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)   izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
puha ütés (#60) >> smaragd drakón (#321)   jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnõ (#404)
armageddon (#218) >> talriai behemót (#312)   armageddon (#218) >> drótszõrû mópat (#426)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)   Solisar aurája (#240) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   tompítás (#40) >> õsöreg góliát (#313)
Solisar aurája (#240) >> smaragd sárkány (#326)   védelem sav ellen (#36) >> ezerszemû bestia (#288)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)   Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A sötétség urai elsõdleges célpontjai támadásunknak. Semmisíts meg három Notermanthi bárót! (számláló: 1)
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!
3.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 õsmágus, 3 anyakirálynõ, 2 õsquwarg, 2 kisebb istenség.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * adamantit kesztyû (#306) 1   angyalok kesztyûje (#609)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 2   kvazár sisak (#266) 3 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   mihlanil öv (#604)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
6   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1 * Daramoula pálcája (#950) 1   Démonölõ (#625) 1   ezüsttollú nyíl (#363)
1   kõkés (#6) 1 * koponyalékelõ (#574) 1   kvazár kard (#297)
$1   mágusölõ ($422) 35   mérg. vas dobónyíl (#190) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
57   nyílvesszõ (#108) 1   Pusztítás Botja (#316) 11   tolmokov-koktél (#351)
1   tüske (#22) 1   tyrex bunkó (#421) 23 * vas dobónyíl (#189)
1   Zinthurg pallos (#716)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
12   a vortex amulettje (#607) 24 * angyalok gyûrûje (#529) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 29   mópat token (#585) 1 * nap szimbólum (#141)
$1 * obszidián karkötõ ($229) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 2 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
13   smaragd védõgyûrû (#223) 1 * Urgod fétise (#561) 2   viharamulett (#611)
1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 11   acéltû (#334)
14   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74) 14 + deus ex machina (#1)
3   dizen kulcs (#472) 1   drakolder kulcs (#524) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
43   kaja (#2) 1   kötél (#92) 1   kristályfolyadék (#449)
12   manakristály (#500) 1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   norgat kulcs (#471) 36   pszi kõ (#248)
2   pszi kristály (#618) 2   roxati zárfaló (#314) 5   sötét tekercs (#535)
1   súlyzó (#347) 1   szeksztáns (#32) 69   szent jogar (#150)
1   távcsõ (#42) 2   törpe õskõ (#633) 1   Tudás Könyve (#567)
14   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 1 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
47   fûszertartó (#210) [bennük 38 csepp sáfránypor (#211), fér még: 197]
31   sullár hólyag (#168) [bennük 335 csepp spiritusz (#170), fér még: 285]
3   szent kehely (#257) [bennük 1 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 29]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
3   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 30]
10   uzbány csõr (#169) [bennük 108 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 17 korty víz (#27), fér még: 83]
7   zöld üveg (#82) [bennük 136 csepp ragasztó (#83), fér még: 4]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) 4   álompor (#396) 6   bev formázó minta (#299)
30   borkonyó bibe (#312) 5   cru formázó minta (#300) 1   csalánvirág (#582)
7   dlathog kõzet (#829) 6   ében toboz (#578) 1   eknozol (#540)
1   Eldereth szilánk (#512) 46   ezüstdarab (#326) 20   fokhagyma (#403)
9   fõnixtoll (#563) 4   fpi formázó minta (#419) 18   galachmit (#310)
4   grifftojás (#179) 108   gyöngymangó (#135) $4   hro formázó minta ($601)
60   jégkristály (#593) 4   kaktuszbogyó (#429) 4   karbin plazma (#199)
19   kõszem (#304) 2   kvazár (#244) 1   lélekesszencia (#619)
14   lótuszvirág (#447) 282   madártoll (#112) 9   manifeszt.nyúlvány (#214)
6   mihlanil (#539) 1   moa gyémánt (#385) 1   moa rubin (#379)
4   mutáns csont (#331) 144   pirkit (#153) 7   praglonc hártya (#215)
34   púderkõ (#119) 38   purifikátor háj (#269) 25   ramit kõ (#226)
2   rémplazma (#616) 4   rókafarok (#124) 25   sallank karom (#128)
33   Thargodan esszencia (#328) 3   tûzbimbó (#623) 7   vörös zyel (#606)
13   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 237.08 kgMegterheltség: 106%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 48   mópat token (#585) 35   szárnyas hernyó (#69)
1   szellempajzs (#461) 170   vas dobónyíl (#189)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillagrubin (#715) 9 grifftojás (#179) 29 isteni könnycsepp (#260)
9 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470) 2 lélekkulcs (#718)
11 madártoll (#112) 1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 4 szent jogar (#150)
1 varázskõ (#305) 4 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2266 arany (#50) 1 a fiatalság itala (#473) 1 acéltû (#334)
3 áldott kõ (#642) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 cru formázó minta (#300)
2 ezüstdarab (#326) 2 gyöngymangó (#135) 4 jégkristály (#593)
1 õsmágus fülbevalója (#608) 1 pszi kõ (#248) 1 pszi kristály (#618)
2 ramit kõ (#226) 8 spiritusz (#170) 3 Thargodan esszencia (#328)
1 törpe õskõ (#633) 1 viharamulett (#611) 1 vortex talizmán (#812)



E körben tett lépéseid térképe

(309,64) a Borzalom Fellegvára (#672), gh'raiton ölész (#412), ml'othag szürcsölõ (#415)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2004.04.01 08:59 Változások a számládon! 50 zsetont átutaltak a(z) 2062. számláról!

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a konyhamûvészet rejtelmeit sikeresen népszerûsítse Ghallán. Épp ezért könnyen elõfordulhat, hogy a jövõben olyan tûzrakó helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintû fõzéstudása van. Talán érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat fõzõcskézni.
* A lopásnál korlátozva van, hogy mennyi aranyat lophatsz egy karaktertõl. Korábban ez egy fix összeg volt, szinttõl függetlenül. Ez módosult, szinttõl függõ lett. Tehát egy magas szintû karaktertõl jóval több aranyat lehet lopni, mint eddig.
* Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Újabb isteni küldetések kerültek játékba a magasszintû papok számára.
* A Daramoula pálcájához szükséges minimális fegyverszakértelmet 20-ról 35-re növeltük.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Az õrzõk ébersége képesség március 1-tõl nem mûködik sivatag, mocsár, tengerpart és magashegység tereptípusokon. Magyarázat: A képesség segítségével lehetõség nyílt ritka szörnykomponensek tömegtermelésére azok számára, akik valamilyen módon tudtak ezeken az oltárépítést nem engedõ mezõkön IMádkozni.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mostani adatbázisbõvítéssel a következõ újdonságok kerültek a programba: 1. Egy új tárgy, melyet bárki megszerezhet, és birtoklásával 50 újabb tárgyfélének lesz helye a hátizsákjában. 2. "Csekély" összegért a bankszéf méretét is növelhetik a csatorna keleti partján kalandozó karakterek, ennek mikéntjérõl azok, akik eddig is kihasználták a bank nyújtotta lehetõségeket, enciklopédiát kapnak. 3. Ezentúl akik átúsztak a csatornán, és már legalább 200 fordulót léptek, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatnak. Akik már most 200 forduló felett vannak, szintén megkapják az enciklopédiát, de csak a következõ fordulójuktól használhatják a plusz parancsokat.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni. * Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, errõl enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak odáig.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.