Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ork bérgyilász
Küldd el képeslapként!
"Az orkok kitűnő bérgyilkosok: olcsók és nem kár értük, ha netán elvesznének a küldetés teljesítése során. A városok szívében élő titkos alvilági szervezetek ezért előszeretettel alkalmazzák őket a piszkos munka elvégzésére, ha valakit el kell tenni láb alól." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (48)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-19 14:29:42 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Thor 306. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 30. 8h:55'
EZ A 362. JÁTÉKHETED, 306. FORDULÓD
363. játékheted kezdete: júl. 3.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5113
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3786
Ingyenforduló: 1
Extra forduló: 1

THOR KALANDJAI


29 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [202,61] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz egy szõke, rövid hajú, zöld szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot és egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy Fehér Özvegy trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin góliát trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Az 1. napon megintcsak összeakadsz egy szõke, rövid hajú, zöld szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. Az 1. napon összefutsz egy kopasz, szürke szemû troll férfival. Fekete a bõre. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dentor vértet, egy drakolder gyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy ulkor kötényt, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy lidércóriás trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. A 8. napon újból összeakadsz egy kopasz, szürke szemû troll férfival. Fekete a bõre. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. A 14. napon találkozol egy hófehér, hosszú hajú, égszínkék szemû alakváltó férfival. Bõre mélykék színû. Leah félisten hatalmú szolgája. Egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy koponya szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy mágusköpenyt, egy Rhatt páncélját és egy smaragd védõgyûrût visel. Ruházatát egy õsquwarg trófea, egy Notermanthi trófea és egy õrjáratozó katona trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Odébbállsz. A 20. napon összefutsz egy kopasz, csillogó szemû, bajuszos kobudera férfival. A bõre kreolszínû. Leah fõpap-jelöltje. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy császári kesztyût, egy koponya szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt és egy yeti mokasszint, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy adószedõ trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy mithril pajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. A 27. napon összeakadsz Storm Masterrel. Fairlight félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy császári kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy õsöreg góliát trófea és egy ezerszemû bestia trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 28. napon újból találkozol egy kopasz, csillogó szemû, bajuszos kobudera férfival. A bõre kreolszínû. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. Az aranytermõ erszény 71 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bronzhegyû nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. Varázserõd regenerálódik. (+334 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+40 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy ryuku gárdista nyomára vezet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Marokra fogva a Thór pörölyét a másikra rohansz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku gárdista páncélos testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Zarknod szemével eltalálod a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 71 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 629.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 24. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 627.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 625.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 625.]

* 2. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 620.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

* 4. KP: elmormolod a 192. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 620.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 618.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 616.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 127. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 614.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 614.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 612.]


vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve az elme fölénye. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+5 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 597.]

m 7 1 8 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra
[201,60] Még mindig bozótos. Észreveszel egy quwarg bolyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Ellenõrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgõ quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen van, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerõ). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynõ!

Elszántan ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynõ torát. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Zarknod szemével megcsapod a quwarg királynõ potrohát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 72 életpontot sebeztél. A quwarg királynõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynõ szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varázskövet. Szerencsésen lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy quwarg nagymester. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (4 támadással 55 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Zarknod szemével eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 70 életpontot sebeztél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,59] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Észreveszel egy phua-kúpot. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Felismered a közeledõt. Csak egy norpadolótika. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 117 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika testét. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Thór pörölyével megcsapod a norpadolótika testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Zarknod szemével megütöd a norpadolótika jobb elsõ lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 69 életpontot sebeztél. Csápjaival a norpadolótika lecsap a bal karodra. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A norpadolótika belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Kikukucskálsz rejtekedbõl, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kronotapír. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [202,58] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledõ õsdentor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 113 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 hajító csillag. Becsapódva, megdöfi az õsdentor fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az õsdentor tüskés hátát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Zarknod szemével többször eltalálod az õsdentor ragyás testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Az õsdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Találsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. A támadás sajnos hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 hajító csillag. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A pára kicsit hûvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a Thór pörölyét ellenfeledre rohansz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath kutyafejét. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Zarknod szemével eltalálod a Mnebolath testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 63 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl és 4 arany. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nos, ennyit errõl! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Elõgördül egy Thargodan koponya, és valami megcsillan benne! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 bumeráng és egy bronzhegyû nyíl. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 112 életpontot sebeztél. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a Zinthurg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg jön feléd.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Tguarkhan jön feléd.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 hajító csillag. Becsapódva, megdöfi a Tguarkhan jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Tguarkhan fejét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Zarknod szemével eltalálod a Tguarkhan testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. A Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Mancsával a Tguarkhan megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A Tguarkhan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pszi kõ, 7 nyílvesszõ [nyílvesszõ ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. A levegõ remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szent tölgyfát. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy kopasz, csillogó szemû, bajuszos kobudera férfival. A bõre kreolszínû. Leah fõpap-jelöltje. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy császári kesztyût, egy koponya szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt és egy yeti mokasszint, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy adószedõ trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy mithril pajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy.

Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, zöld szemû elf férfival. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia nagyhatalmú fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany pikkelyvértet, egy csontamulettet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy ulkor kötényt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ryuku gólem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [106 pontot használtál fel, van még 491.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[203,58] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, õ pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielõtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kõkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha elõbb érkezel... Oldalt pillantva, meglátsz egy márványtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy kék orchideacserjét. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rát-fát. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar hírnök. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hírnök bal vállát. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Zarknod szemével megcsapod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 63 életpontot sebeztél. A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a varkaudar hírnök meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [204,59] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy varkaudar katona közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 411 életpontot sebeztél. Távolról tharr haragja varázslatot lõ rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével többször eltalálod a varkaudar katona testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. Kavargó pengefalként zúdul rád a varkaudar katona. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Thór pörölyével párszor keményen megütöd a varkaudar katona jobb oldalát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Zarknod szemével megpöccinted a varkaudar katona fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 67 életpontot sebeztél. Gyilkos csapásokat oszt a varkaudar katona fegyverével. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Felfedeztél egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy varkaudar íjász támad rád.

A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. A becsapódástól 19 életpontot vesztettél. Meglengetve a Thór pörölyét a másikra rontasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász fejét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Zarknod szemével megütöd a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a varkaudar íjász karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ [nyílvesszõ ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezébõl, mire vinnyogva menekül vissza társai gyûrûjébe. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttõr [ezüsttõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Thór pörölyét a másikra rohansz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A hangosan skandáló tömegbõl újabb ellenfél lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy borzalmas varkaudar támad rád.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar nyakát. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemû csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét a másikra rohansz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar fejét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Zarknod szemével megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 65 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vas dobónyíl. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nõstény varkaudar jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra támadsz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nõstény varkaudar jobb lábát. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Zarknod szemével gyengén megütöd a nõstény varkaudar jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 67 életpontot sebeztél. A nõstény varkaudar karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A nõstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüsttõr [ezüsttõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], 12 arany, 15 ugh méreg és egy varkaudar pálinka. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [205,60] Bozótos terepre értél. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívõi építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy varkaudar hadúr. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Thór pörölyét a másikra ugrasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (3 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Zarknod szemével megütöd a varkaudar hadúr fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 74 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhetõ csapásait. (5 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [66 pontot használtál fel, van még 425.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[206,61] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy õsdentor került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az õsdentor jobb oldalát. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Zarknod szemével többször eltalálod az õsdentor testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 63 életpontot sebeztél. Az õsdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Thór pörölyével meghorzsolod az õsdentor tüskés hátát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Zarknod szemével csak érinted az õsdentor bal karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [207,61] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ryuku gólem. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 hajító csillag. Lövedéked átfúrja a ryuku gólem testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra támadsz. Thór pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku gólem mellkasát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Zarknod szemével párszor megpöccinted a ryuku gólem mellkasát. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A ryuku gólem pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Thór pörölyével többször eltalálod a ryuku gólem fémes combját. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Zarknod szemével néhányszor súrolod a ryuku gólem mellkasát. (3 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Látsz egy kihívás tornyát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elendil elõtt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 411.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+72 varázspont.) Amint abbahagyod a zenélést, gyanús zajra leszel figyelmes! A zenétõl felhergelve, rád ront egy õsdentor.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 hajító csillag. Lövedéked átfúrja az õsdentor fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsdentor tüskés hátát. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Zarknod szemével párszor keményen megütöd az õsdentor tüskés hátát. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Az õsdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 381.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Gránitvállú Balrin nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Mondd el a kalandmesternek, hogy milyen is egy ködmangó. Tökéletes választ adsz. - Rendben, de azt tudod-e, hogy milyen egy smaragd kulcs. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat közepes nehézségû: a termet vérben forgó szemû quwarg parafenoménok járják, köztük kell úgy ellopódzkodni, hogy egyik se fedezzen fel. Hangtalanul lopakodva megindulsz. Néha percekig dermedten állsz, amíg guvadt szemmel egy parafenomén a közeledben szaglászik, de nem vesznek észre! Nagy kõ esik le a szívedrõl, amikor végre átjutsz, és megragadod a gyõzelmet jelentõ zászlócskát. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Gralea, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. Le kell ölnöd egy woorgardot. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 117 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (4 támadással 59 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével párszor keményen megütöd a woorgard testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Zarknod szemével párszor megpöccinted a woorgard szörcsögõ hátát. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 68 életpontot sebeztél. Csápjaival a woorgard lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Thór pörölyével párszor keményen megütöd a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Zarknod szemével párszor megpöccinted a woorgard testét. (3 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 74 életpontot sebeztél. A woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Túl erõs az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ezt bizony nem tudtad megölni. Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 351.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Laenshela, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegõ lényt, mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd bepólyázod õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Aranykezû Throfil nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve aurapollátor. A kalandmester int - itt az idõ!

Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aurapollátor bal szárnyát. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 123 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az aurapollátor jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 59 életpontot sebeztél. Az aurapollátor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 remák szivet. 1418 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Teljesítetted a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Gralea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy Raia szent lovagja. Szerencsére tudod a választ. Kapsz egy második kérdést is: hogyan néz ki egy északi tûzsárkány. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal válaszolsz. 500 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Shinlena néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A próba nem könnyû. A teremben tartózkodik rajtad és a kalandmesteren kívül még egy hóhér, egy halálraítélt és egy templomszolga. Muzsikáddal õket kell táncra perdítened. Zenélni kezdesz. A dal annyira lüktetõ ritmusú, annyira fülbemászó dallamú, hogy a három figura önkéntelenül is mozogni, dúdolni kezd, és hamarosan már ropják a táncot. 1500 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Shinea. A feladatod a következõ. A nem túl egyszerû feladat keretében le kell gyõznöd egy gránitelementált. (ld. enc.)

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 hajító csillag. Lövedéked átfúrja a gránitelementál gránittestét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gránitelementál testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Zarknod szemével eltalálod a gránitelementál fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 68 életpontot sebeztél. A gránitelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A gránitelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy zombi mester. Tökéletes választ adsz. - Rendben, de azt tudod-e, hogy milyen egy élõholt sullár. Hát, ez könnyû! Válaszod részletes és kimerítõ. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Lamlomvan". Hadarva ismerteti a feladatot. Le kell ölnöd egy masszát. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a massza nyakát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Zarknod szemével csak érinted a massza kockatestét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Belecsipked a massza a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a massza ollója a jobb karodat. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A massza nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Több csapást kapsz a massza farkától. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytû, egy ezüstshuriken, egy fûszertartó, egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 4086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a kihívás tornyának közepén elhelyezkedõ szent forrásból. A szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz. Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerõ, +30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [70 pontot használtál fel, van még 281.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+72 varázspont.) Amint abbahagyod a zenélést, gyanús zajra leszel figyelmes! A zenétõl felhergelve, rád ront egy ryuku gólem.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 hajító csillag. Lövedéked átfúrja a ryuku gólem bal karját. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra ugrasz. Thór pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku gólem fejét. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Zarknod szemével párszor megpöccinted a ryuku gólem fémes combját. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A ryuku gólem nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Thór pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku gólem fémes combját. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a ryuku gólem testét. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A ryuku gólem újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Rettegve menekülsz, félve a végsõ megsemmisüléstõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-4200 TP] [30 pontot használtál fel, van még 251.]

v 96 142 60 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(201,60) quwarg boly (#359), Dornodon oltár, quwarg királynõ (#153), quwarg nagymesterek (#214)
(202,58) õsdentor (#282), Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), Tguarkhan (#212), Thargodan csatamezõ (#432), 40.
jellempróba, Leah oltár, szent tölgyfa (#393)
(202,59) phua-kúp (#372), Tharr oltár, norpadolótikák (#226), kronotapír (#286)
(202,61) ryuku gárdista (#360)
(203,58) márványtorony (#175), Tharr oltár, gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), borkonyó cserje (#311,
belõle készíthetõ: #312), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), 22. jellempróba, rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), 255. jellempróba,
varkaudar hírnök (#686)
(204,59) varkaudar katona (#691), varkaudar íjász (#687), varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), nõstény
varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), rát-fa (#77, belõle
készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135),
fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(205,60) Elenios oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), varkaudar hadúr (#270)
(206,61) õsdentor (#282), szopógödör (#177), 46. jellempróba
(207,61) ryuku gólem (#394), kihívás tornya (#502), mûvészi porolit (#720), õsdentor (#282), woorgard (#231),
aurapollátor (#222), gránitelementál (#205), massza (#217)

[142,60] Lakott területre érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fõutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Találsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy morgud hagymatövet. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integetõ embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összefutsz FéNYeS NaPpal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hûvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserûséget kelt benned... Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 241.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Játszani kezdesz a dudán. A dallam, amelyet elõadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemrõl és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség õrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat [+25 arany]. Ez jól esett! (+70 varázspont.) Amint abbahagyod a zenélést, gyanús zajra leszel figyelmes! A zenétõl felhergelve, rád ront egy õrült varázsló.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õrült varázsló bal lábát. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra rontasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Zarknod szemével megütöd az õrült varázsló fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Az õrült varázsló vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 25 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és egy xirnox szív. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 211.]

a 309 3067 1 átadod a 309. tárgyat a 3067. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 arany papi karkötõt FéNYeS NaP részére. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

a 314 3067 1 átadod a 314. tárgyat a 3067. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 roxati zárfalót FéNYeS NaP részére. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

aa 451 316 341 átadod a 451. tárgyat a 316. tárgyat a 341. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 zangrozi csizmát FéNYeS NaP részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Pusztítás Botját FéNYeS NaP részére. Ok, sikeresen átadtál 1 alkímiázó üstöt FéNYeS NaP részére. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

aa 451 319 átadod a 451. tárgyat a 319. tárgyat
Sajnos nincs nálad zangrozi csizma. Sajnos nincs nálad ködkard. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [207,61] Még mindig füves síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy kihívás tornyát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Elendil lábát masszírozza. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy Raia szent lovagja. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [208,62] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összefutsz egy fekete, tüsi hajú, félszemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy varkaudar vajákos trófea, egy ryuku gólem trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre.

Találkozol Ivanhoe-val. Egy arany pikkelyvértet, egy gyémántsisakot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy nitmák pengét tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [14 pontot használtál fel, van még 197.]

szk 248 keresed a 248. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy quwarg parafenomént. [0 pontot használtál fel, van még 197.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 194.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 194.] Iszol a vizestömlõbõl. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Itt az ideje, hogy jobban kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta elõnyöket. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 194 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 194 pontot vihetsz át. Kapsz még 447 pontot. A következõ körben tehát 641 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ELME FÖLÉNYE (116. PSZI KÉPESSÉG)
Az Elme Fölénye nagyhatalmú képesség, amelynek segítségével egy teljes fordulóra megnövelheted mentális támadásaid erejét. Ellenfeleidnek ahányszor csak mentálisan kell ellenállniuk egy támadásodnak, kapnak -6 -ot a szerencséjükre, így támadásod jóval nagyobb eséllyel lesz sikeres. Használatához 5 TVP-t és 16 pszi pontot kell elköltened. Az Elme Fölénye különösen nagy szolgálatot tehet az Olimpián!

GRÁNITELEMENTÁL (205. SZÖRNY)
A földelementálok közül a legnagyobb. A gránitelementálon csak mágikus fegyverek képesek sebet ejteni, de még azoknak is van esélye, hogy darabokra törnek. A varázslatokkal szemben sajnos nincs immunitása. Ha egy pap megidézi a föld mélyérõl a gránitelementál-szellemet, az alakot ölt, és megidézõje szolgálatába áll. Képes oltárokat és más építményeket könnyedén felépíteni, ha megfelelõen betanítják.

TILTOTT TELEPORT (198. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Igeeeen! Szenzációs!!! Végre! A tiltott teleport! A varázslói pályafutás egyik mérföldkövét jelenti a tiltott teleport megszerzése. A varázslat sokban hasonlít a városi teleportokhoz, sõt azok a varázslatok a tiltott teleport leegyszerûsített változatai. A teleport a tûzvihar elõtt sok országban tiltottnak számított, mivel könnyû vele megsérteni a személyi jogokat, és nagy visszaélésekre ad lehetõséget. Manapság, bár a GH.1670 II/4-es alanori rendelet továbbra is tiltja, ritkán büntetik a használatát. Sokkal jobban korlátozza az, hogy csak keveseknek adatik meg a lehetõség, hogy megtanulják ezt a nagyerejû varázslatot. A tiltott teleport a korlátlan teleporttal ellentétben csak korlátozott használatra ad lehetõséget, mivel egy fordulóban csak egyszer használhatod. A városi teleporttól eltérõen azonban nem csak lakott területre, hanem bármilyen tereptípusra mûködik, ahová hagyományos módon te is el tudnál gyalogolni (tehát nem mûködik a csatornán keresztül, nem lehet tenger mezõre teleportálni stb.). A teleport végrehajtása után véglegesen a kívánt helyre kerülsz, nincs automatikus visszatérés, mint ahogyan a városi teleportoknál megszokhattad. A sok elõny mellett a varázslatnak két hátrányát is meg kell említeni: maximum taumaturgia szakértelem per kettõ mezõt tudsz teleportáni, és a varázslat a 10 TVP mellett 100 VP-be kerül. Használatához a V 198, <abszolút X koordináta>, <abszolút Y koordináta> paranccsal történik, és feltétele, hogy legyen a birtokodban egy szeksztáns. A tiltott teleportot nem használhatod, ha éppen valamilyen más teleport hatása alatt állsz. A tiltott teleport használatához szükséges minimális taumaturgia szint 26.

MESTERI SZÖRNYISMERET
Elég tudásra tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy második, illetve egy harmadik paramétert. Amennyiben az elsõként megjelölt szörny nem él azon a tereptípuson, amin éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a harmadik paraméterként megadott szörnyet fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik paraméterként, amelyet nem ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a szörnykeresés célpontjának. (Döntés szempontjából mindig a fordulóvégi állapot számít, ha a következõ köröd elejéig megváltozik a mezõ típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint mûködik.



KARAKTERLAP
Thor, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû troll férfi vagy. Bõröd sárga. Tharr bíborosa vagy. Az Összhangzat (#9152) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 306. fordulód.

 Erõ:34 (39)  Szint:27  Merészség:9/5 Magasság:243 cm 
 IQ:33 (36)  Támadás:28  Agresszió:5 Testsúly:453 kg 
 Ügyesség:31 (32)  Védekezés:85  Menekülés:35 % Életkor:8/10 év 
 Egészség:32 (40)  Életpont:447/417  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:35 (44)  Varázspont:755/63  Pénz:344 arany Kép. pont:23 
 Tudatpont:14/14   Pszi pont:138/11   Halhatatlanság:1 %   EFejl:
Eddig összesen 2332 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58864 TP-t kaptál. Jelenleg 2289603 TP-d van. A következõ szinthez még 10397 TP szükséges. Trófeáid: magnetikus praglonc, varkaudar katona, õrjáratozó katona. A 305. fordulódban 29 arany került a bankszámládra. 29 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11   ökölvívás: 7   szúrófegyverek: 10
  vágófegyverek: 24   ütõfegyverek: 33   lõfegyverek: 24
  dobófegyverek: 27        

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -17.); vas dobónyíl (#189) (18 -21.); mérg. vasnyíl (#187) (22 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 .); mérg. vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22   2. nyomkövetés: 83   3. lopás: 1
  4. mászás: 15 (+1)   5. csapdakészítés: 24   6. csapdaészlelés: 3
  7. gyógyítás: 58   8. titkosírás: 2   9. felderítés: 23
  10. szörnyidomítás: 12   11. teológia: 41   12. taumaturgia: 66 (+1)
  13. szerencsejáték: 2   14. versengés: 10   15. harcmûvészetek: 4
  16. zene: 133 (+1)   17. szörnyismeret: 21 (+1)   18. pszi: 25 (+1)
  19. zárnyitás: 6   20. vadászat: 4   21. bányászat: 17
  22. úszás: 9        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 1 darabot , csak egyszer), raaba-gumót (#936) (max. 20 darabot , csak egyszer)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), mutáns bunthar (#398), 9933. szövetség (#9933)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
kronotapír (#286), magnetikus praglonc (#200)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 8 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 12 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) láthatatlanság (#76) óriáserõ (#53)
varázsenergia (#161) éber kakukk (#3)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tûzgolyó (#155), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   tûzgolyó (#155) >> Notermanthi (#257)
villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)   tûzgolyó (#155) >> Mnebolath (#237)
tûzesõ (#61) >> nõk (#999)   tûzesõ (#61) >> férfiak (#998)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> férfiak (#998)   fehér glóbusz (#47) >> nõk (#999)
varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)   tükörpajzs (#101) >> lábascet (#647)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütõ (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetõleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
2.) Tharr papjaira a varázslathasználók különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 2 királynõ, 1 élõholt.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * Bufa páncélja (#538) 1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * Morgan sipkája (#466)
1   szirén köpenye (#820) 2   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgod kesztyûje (#462) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
4   bronzhegyû nyíl (#94) 22   bumeráng (#249) 1   Daramoula pálcája (#950)
9   ezüsthegyû nyíl (#323) 12   ezüstshuriken (#327) 1   ezüsttollú nyíl (#363)
1   fúvócsõ (#20) 1   hajító csillag (#939) 1   hosszú íj (#111)
1   kõkés (#6) 1   mágusölõ (#422) 1   moa stuki (#413)
1 * Thór pörölye (#640) 5   tolmokov-koktél (#351) 20   ubuk dobónyíl (#138)
23   ubuk tüske (#131) 20   vas dobónyíl (#189) 4   vashegyû nyíl (#176)
1 * Zarknod szeme (#740)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * csontamulett (#711) 3   Eldaran karkötõje (#373)
1   gólem talizmán (#811) 1 * halálhozó karkötõje (#816) 4   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   szerencsetalizmán (#366) 3   umbatari karkötõ (#278) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 15   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 6   deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221)
1   dorony duda (#235) 1   fáklya (#36) 1   feneketlen bugyor (#570)
5   fûszerkeverék (#1170) 9   gyógykenõcs (#313) 1 + hebrencs csapda (#147)
7   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kötél (#92)
10   kristályfolyadék (#449) 1   pszi kõ (#248) 2   roxati zárfaló (#314)
2   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
11   szent jogar (#150) 1   teremtés zsákja (#818) 2   varázskõ (#305)
1   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
14   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 135]
14   fûszertartó (#210) [bennük 3 csepp sáfránypor (#211), fér még: 67]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
15   kavadu iszák (#25) [bennük 5 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 145]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 79]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
11   uzbány csõr (#169) [bennük 85 csepp ugh méreg (#166), fér még: 47]
>3   vizestömlõ (#3) [bennük 52 korty víz (#27), fér még: 8]
14   zöld üveg (#82) [bennük 34 csepp ragasztó (#83), fér még: 246]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10   álompor (#396) 1   arx formázó minta (#298) 1   bakkura bõr (#95)
12   borkonyó bibe (#312) 15   csalánvirág (#582) 2   csuklyavirág (#133)
9   darázsszárny (#652) 34   drótszõr (#37) 1   era formázó minta (#418)
25   ezüstdarab (#326) 31   fekete gyöngy (#99) 1   fémrúd (#104)
7   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419)
1   galachmit (#310) 19   gyöngymangó (#135) 1   jégszív (#282)
11   kaktuszbogyó (#429) 1   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
6   kék orchidea (#68) 13   kõszem (#304) 2   kvazár (#244)
10   lótuszvirág (#447) 75   madártoll (#112) 1   magszim bél (#103)
1   moa obszidián (#380) 4   mocsári penke (#148) 14   mutáns csont (#331)
3   nektoraf faggyú (#667) 21   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21)
2   praglonc hártya (#215) 10   púderkõ (#119) 1   purifikátor háj (#269)
9   raaba-gumó (#936) 2   remák szív (#264) 18   rézdarab (#70)
24   rókafarok (#124) 1   sáfránykristály (#675) 10   sallank karom (#128)
12   szvó-ektoplazma (#151) 3   téfea-agy (#172) 12   Thargodan esszencia (#328)
5   trikornis szarv (#198) 3   tyrex csont (#280) 1   ulkor gyöngy (#1072)
3   varkaudar csont (#1113) 13   vasérc (#152) 10   vízionár szem (#102)
4   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 197.69 kgMegterheltség: 154%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 130% alatt van.
Még 9 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
30   kõszem (#304) 15   mutáns csont (#331) 1   smaragdkõ (#678)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 alkímiázó üst (#341) 1 arany papi karkötõ (#309) 1 deus ex machina (#1)
13 drótszõr (#37) 5 kaja (#2) 1 Pusztítás Botja (#316)
1 roxati zárfaló (#314) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
4 víz (#27) 2 zangrozi csizma (#451)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
289 arany (#50) 2 aranytû (#272) 2 bronzhegyû nyíl (#94)
3 bumeráng (#249) 1 ezüstshuriken (#327) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fûszertartó (#210) 1 kavadu iszák (#25) 8 madártoll (#112)
1 pszi kõ (#248) 1 remák szív (#264) 20 ugh méreg (#166)
1 varázskõ (#305) 1 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar pálinka (#1137)
3 vas dobónyíl (#189) 1 xirnox szív (#213)    



E körben tett lépéseid térképe

(207,61) ryuku gólem (#394), kihívás tornya (#502), mûvészi porolit (#720), õsdentor (#282), woorgard (#231),
aurapollátor (#222), gránitelementál (#205), massza (#217), Raia szent lovagja (#239)
(208,62) nekrofun (#173), Elenios oltár, 21. jellempróba, mûvészi porolit (#720), Ivanhoe (4872. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.