Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A mérgek hatása
Küldd el képeslapként!
Hogy milyen az, amikor a testedbe jutó méreg kifejti hatását? Mondjuk az éjfattyaké! Hát nem ajánljuk senkinek, hogy ezt a saját bőrén tapasztalja meg.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 01:52:29 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Kridaqwua 170. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jan. 12. 9h:17'
EZ A 219. JÁTÉKHETED, 170. FORDULÓD
220. játékheted kezdete: jan. 13.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5043
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1005
Extra forduló: 9

KRIDAQWUA KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [99,20] koordinátán. A pusztulás sírjai közt pihented ki magad. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján összeakadsz egy hosszú aranyhajú, csillogó szemû törpe nõvel. Bõre bronzként csillog. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Õ Radul Renier felesége! Egy a szirén köpenyét, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy rinóbõr övet, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy varkaudar csizmát, egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy vadász quwarg trófea, egy hadroszaurusz trófea és egy ekharion trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is gonosz. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Odébbállsz. Az aranytermõ erszény 49 aranyat termelt. Minden varázserõd visszatért. (+161 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+40 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elhagyod a baljóslatú helyet. 3 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy részeg kalandozó fészket vagy búvóhelyet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 343.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 333.]

* 2. KP: használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítõje máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 333.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 333.]

* 4. KP: használod a 70. pszi képességet
Lemész alfába. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 331.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 326.]


p 71 használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 321.]

vik 5 merészség kalandozókra: 5
Mostantól normális mennyiségû rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erõs kalandozókkal küzdesz meg. Kalandozókkal szembeni merészséged mostantól 5. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

t 9922 1 támadod a 9922. KT tagjait
FT 9922 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

t 4821 1 támadod a 4821. kalandozót
FT 4821 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

m 8 mozogsz északra
[99,19] Továbbmész a város utcáján. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzõdhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " A legjobb KT-k: Acél Öklök, Sziklaöklök, Haláltánc, Álomõrzõk. Yoro (2826) " A következõ épületeket látod: egy fegyverbolt (567. épület.) és egy vegyesbolt (568. épület.). Eladsz 1 bakkura bõrt 2 aranyért, 1 magszim belet 5 aranyért, 1 nektoraf faggyút 3 aranyért, 3 ugh mérget 6 aranyért, 1 vasalt bunkót 35 aranyért.

Találkozol Radul Renierrel. Õ Alaria Volerdi férje! Chara-din korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy káosz szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy rinóbõr övet, egy smaragd védõgyûrût és egy ulkor kötényt, egy varkaudar csizmát, egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy norpadolótika trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára lesõ drónkeselyû. Jobb kezében egy ryuku kopját, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy parittya. Hátasállata egy sakál! Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy halcsont (ld. enc.)} Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a káosz szava varázslat. 131 életpontot vesztettél. A fúvócsõvel célzol és lõsz. Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled hosszú íjjal Rád lõ. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod Radul Renier jobb lábát. (4 támadással 22 életpontot sebezve.) Feléd repül 4 mérg. vasnyíl. Alaposan megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod Radul Renier bal lábát. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Rövid karddal kicsit megvágod Radul Renier testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Ryuku kopjával Radul Renier nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Orgyilkos tõrrel Radul Renier párszor épp hogy megérintgeti a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Minden elsötétül elõtted... Ez már bizonyosan a halál. [7 pontot használtál fel, van még 314.] Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hûlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínérõl! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+155 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 294.]

(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+48 életerõ.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 254.]

ve 176 4 megveszed a 176. tárgyat 4
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 vashegyû nyilat. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [133,4] Vált a terep: sûrû erdõben vagy. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy szutykos remák közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szutykos remák testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {KCC:} Rövid karddal épp hogy megvágod a szutykos remák testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a szutykos remák lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont, -1 TU.) A szutykos remák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [132,4] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tetemember. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a tetemember jobb lábát. (2 támadással 8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Elszántan a másikra ugrasz. Ezüstkarddal többször mélyen végigmetszed a tetemember bûzlõ testét. (3 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Rövid karddal megcsapod a tetemember fejét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A tetemember mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A tetemember szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Utad során felfedezel egy mákrózsa bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Utad során felfedezed egy hosszú aranyhajú, csillogó szemû kobudera férfi táborát. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Bõre sárga. Egy a szirén köpenyét, egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy korinthai talizmánt, egy láncinget, egy obszidián karkötõt, egy réz masszariasztót, egy ryuku nadrágot, egy sárga erõövet, egy tankány karmot és egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy lábascet trófea, egy eszkimó óriás trófea és egy sarki óriásteknõs trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridõ kontinuum. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 4 tüskét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [131,4] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Felfedeztél egy phua-kúpot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Ababo orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délnyugatra egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [25 pontot használtál fel, van még 229.]

tim 55 titkosírás megfejtése 55 pontért
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Megilletõdve lépsz be a tökéletesen tisztának tûnõ belsõ terembe. Fentrõl fényforrás világítja meg a kívülrõl jóval kisebbnek tûnõ phua-kúpot. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a massza testét. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a massza óriási fülét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Rövid karddal felnyitod a massza bal hátsó lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A massza néhányszor belevágja a csõrét a kezedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Húsodat át- meg átjárja a massza szarva. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, a massza többször is megmar! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a massza meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. Egy pillanattal késõbb a lény teteme eltûnik. DEM mentette meg az átkozottat! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. ... Hök .... Hök ...... Hök ....... ÁÁÁ, megvan! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötõ, egy bronzpáncél, egy bumeráng és egy vasérc. Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [55 pontot használtál fel, van még 174.]

(Feltételes gyógyítás:) Találsz néhány meztelen csigát a legritkább fajtából. Azonnal felismered a lehetõséget. Összegyûjtesz egy párat, majd összekevered némi száraz páfránylevéllel. Az így nyert kenõcsöt magadra kened, és várod a pozitív hatást. (+74 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 134.]

m 7 5 7 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[130,3] A terep vált: bozótos területen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Fortuna szentélyét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kõ, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku légiós lehet. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 26 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku légiós fejét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Rövid karddal súrolod a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Elhajolsz a ryuku légiós ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+16 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+14 életerõ). [-6 varázspont.] Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy tetemember. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a tetemember fejét. (2 támadással 10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüstkardot ellenfeledre ugrasz. Ezüstkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tetemember bûzlõ testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Rövid karddal megcsapod a tetemember testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) A tetemember mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A tetemember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 360 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz Jo-Lee a Mágussal. Chara-din nagyhatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ónix masszavadítót, egy ryuku nadrágot és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy bunthar trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy élõholt quwarg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy árnyéktõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ryuku szablya (ld. enc.)} Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 8 tüskét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [129,4] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Pterois volitans irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésû, kék színûre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Megállsz a céllövölde elõtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkezõ ceremóniamester rögtön elõtted terem, és beljebb tessékel. - Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja. - Rendben - válaszolod, és a következõ pillanatban már a csatatéren találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy vortexmágus.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (3 támadással 32 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Rövid karddal megkarcolod a vortexmágus testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 vortex talizmán. 1278 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+13 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerõ). [-6 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+12 életerõ). [-6 varázspont.] Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. - Elõször megtudjuk mennyire vagy erõs - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverõ súlyzóra mutat. Egyértelmû a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erõs emberre méretezték. Jöhet a következõ akadály... Egy kis gnóm bukkan fel elõtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... A harmadik próbatétel a zsonglõrködés. Kezedbe veszed az apró labdákat, majd ügyesen a magasba dobálod õket. Megizzadsz, mire a homokóra az idõ leteltét jelzi, de sikerült! A negyedik feladat: sörivás idõre. Örömmel látsz neki a korsó kiürítésének, a benne lévõ nedû rendkívül ízletes. Kicsúszol az idõbõl. Kárpótlásul csupán a mézsör kellemes aromája marad emlékeidben. 399 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. - Hoztad? - támad rád rögtön a banya, amint megjelensz elõtte. - Izé... - hebegsz-habogsz, majd bevallod, hogy még egyet sem sikerült összegyûjtened abból, amit kért. A boszorka utánad szól, mielõtt távoznál: - Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következõket: 5 szopókõ, 3 vashegyû nyíl, 1 csontkulcs, 1 raptor szablya, 1 bunthar bõr. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku ostromteknõs. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a ryuku ostromteknõs kõkemény páncélját. (4 támadással 16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ostromteknõs bal vállát. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Rövid karddal kissé megkarcolod a ryuku ostromteknõs farkát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ostromteknõs kõkemény páncélját. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {KCC:} Rövid karddal épp hogy megvágod a ryuku ostromteknõs testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A ryuku ostromteknõs rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A ryuku ostromteknõs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 1278 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 8 tüskét. Egészséged TF-elõdött. (+1 egészség.)

(Továbbmész...) [128,3] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívõi építették. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán E.H.Boldog Bulldog vigyorog kajánul. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledõ ryuku légiós mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a ryuku légiós fejét. (4 támadással 25 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós testét. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Rövid karddal megkarcolod a ryuku légiós testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A ryuku légiós kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 770 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [110 pontot használtál fel, van még 24.]

m 5 6 8 mozogsz délnyugatra, nyugatra, északra
[127,4] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Találsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Megsimogatod a fejét, de nem értékeli túlságosan. Ezt abból látod, hogy úgy üvölt, mintha nyúznák. Lehet, hogy azért, mert a sebét fogdosod? Újra megpróbálod, és látod, hogy igazad volt. Addig próbálgatod, amíg a majomnak is tetszik, ugyanis már nem üvölt. Igaz, mást sem csinál. (+2 gonoszság.) Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívõi építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy friss csatamezõt. Északnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku légiós. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a ryuku légiós páncélos testét. (4 támadással 25 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku légiós páncélos testét. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Rövid karddal végigvágod a ryuku légiós fejét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A ryuku légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 770 tapasztalati pontot kaptál. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy szürke rinocérosz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a szürke rinocérosz jobb hátsó lábát. (4 támadással 43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szürke rinocérosz vastag bõrét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Rövid karddal súrolod a szürke rinocérosz jobb vállát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szürke rinocérosz szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a szürke rinocérosz. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szürke rinocérosz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 610 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Utad során felfedezed Eassy-Lien Dib táborát. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ryuku mellvértet, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot és egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy lábascet trófea, egy qwarg rohamosztagos trófea és egy quwarg nagymester trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád.

(Továbbmész...) Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [22 pontot használtál fel, van még 2.]

vik 1 merészség kalandozókra: 1
Mostantól nagyon félõs vagy, a nálad jóval gyengébb kalandozók elõl is elbújsz. Kalandozókkal szembeni merészséged mostantól 1. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

v 96 99 20 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy részeg kalandozót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény... [0 pontot használtál fel, van még 2.]

be 489 bemész a 489. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ef 2 energia fejlesztése 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 5706 64 199 leírod az 5706. kalandozónak a 64. szörnyet a 199. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy varkaudar. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 5706 79 254 leírod az 5706. kalandozónak a 79. szörnyet a 254. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bombagoly. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) regeneráló gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 5706 101 217 leírod az 5706. kalandozónak a 101. szörnyet a 217. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy sullár. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) hurokcsapdát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 5706 120 318 leírod az 5706. kalandozónak a 120. szörnyet a 318. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bibircsók-óriás. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) taposó tappancsot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 5706 138 289 leírod az 5706. kalandozónak a 138. szörnyet a 289. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy agglomerátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) sárkányölõ kardot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még -3.]

* 2. BP: használod a 65. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 3. BP: átadod a 415. tárgyat a 3033. kalandozónak (1 darabot)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 688. tárggyal a 690. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 689. tárggyal a 691. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -3.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Kimerített a gyorsvágta. (-1 életerõ) Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 311 pontot. A következõ körben tehát 308 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HALCSONT (390. TÁRGY)
Hah! Egy vacak halcsont! Mi értelme volt ezt egyáltalán a felszínre hozni? Na mindegy, valamire elõbb-utóbb majdcsak jó lesz, mint minden a Túlélõk Földjén.

RYUKU SZABLYA (695. TÁRGY)
Ezek a rövid, görbe pengéjû szablyák hihetetlenül éles pengéjûek - állítólag a ryuku császári kovácsok hónapokon keresztül dolgoznak egy-egy darabon. Tény, hogy 4D6+4-es sebzésével elégedett lehet minden kardforgató. Használatához azonban legalább 12-es vágófegyver szakértelem kell, nehogy megvágd magad vele.



KARAKTERLAP
Kridaqwua, egy fekete, hosszú hajú, barna szemû kobudera nõ vagy. Fekete a bõröd. Leah bíborosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 170. fordulód.

 Erõ:32 (37)  Szint:19  Merészség:10/1 Magasság:135 cm 
 IQ:27 (29)  Támadás:18  Agresszió:7 Testsúly:50 kg 
 Ügyesség:32 (33)  Védekezés:48  Menekülés:33 % Életkor:29/29 év 
 Egészség:21  Életpont:281/204  Jellem: gonosz (111) Tul. pont:
 Szerencse:23 (25)  Varázspont:468/287  Pénz:412 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/1   Pszi pont:79/4       EFejl:22 
Eddig összesen 917 szörnyet (10 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 7809 TP-t kaptál. Jelenleg 424048 TP-d van. A következõ szinthez még 25952 TP szükséges. Trófeáid: fagyelementál, részeg kalandozó, jégtroll. A 152. fordulódban 309 arany került a bankszámládra. 392 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 25/91 (+10%)   szúrófegyverek: 1/0   vágófegyverek: 18/70 (+10%)
  lõfegyverek: 24/71 (+8%)   dobófegyverek: 10/18 (+10%)    

Feltételes fegyverváltás: ezüstkard (#325) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -9.); tüske (#22) (10 -); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 6/87   2. nyomkövetés: 34/82 (+30%)   3. lopás: 1/43
  4. mászás: 8/19   5. csapdakészítés: 13/3 (+6%)   6. csapdaészlelés: 2/82
  7. gyógyítás: 34/74 (+68%)   8. titkosírás: 2/70 (+25%)   9. felderítés: 4/22
  10. szörnyidomítás: 1/84   11. teológia: 25/77 (+21%)   12. taumaturgia: 29/51 (+19%)
  13. szerencsejáték: 2/39   14. versengés: 14/7 (+24%)   15. harcmûvészetek: 19/80
  16. szörnyismeret: 17/20 (+18%)   17. pszi: 12/95 (+10%)   18. vadászat: 6/30
  19. bányászat: 3/95        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [életszívás (#10)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 150 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 30 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 2 darabot )
gonoszkodsz max. 20 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 12)
kõkorszaki szaki (#109), trikornis herceg (#261) (csak egyszer), 9922. szövetség (#9922), Jo-Lee a Mágus (#4821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 10 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> nõk (#999)   villámcsapás (#50) >> férfiak (#998)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Bizonyítsd, hogy jellemed elég fekete az elõléptetésedhez! [oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal és érj el 100-as gonoszságot].
2.) A csapdák gyakran problémát okoznak lopásnál. Megoldás: lopjál egy hebrencs csapdát!
3.) Keress egy õsi csatamezõt és animálj egy csontvázat!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XV. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1 * bíbor erõöv (#291) 1   bronzpáncél (#90)
1 * fekete bõrcsizma (#247) 1 * jing-jang fejpánt (#556) 1   mászókarom (#78)
1 * ryuku mellvért (#689) 1 * ryuku nadrág (#691) 1   sötét kámzsa (#699)
$1 * tankány karom ($237)        
Fegyverek és lövedékek
5   bumeráng (#249) 1   ezüstkard (#325) 1 * fúvócsõ (#20)
1   hosszú íj (#111) 8   mérg. ubuk tüske (#137) 1   mérg. vasnyíl (#187)
1 * rövid kard (#171) 2   sallank nyíl (#129) 1   szögletes kõ (#17)
22 * tüske (#22) 1   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1   borostyán függõ ($162) $1   ezüst gyûrû ($180) $2   ezüst nyaklánc ($117)
1 * gólem talizmán (#811) 1 * koponya szimbólum (#139) 2   korinthai talizmán (#814)
$1   obszidián függõ ($195) 1 * obszidián karkötõ (#229) $1   réz papi karkötõ ($307)
4   rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * umbatari karkötõ (#278)
2   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytû (#272) 4 + deus ex machina (#1)
1   ezüst kulcs (#184) 3   fáklya (#36) 2   kaja (#2)
3   kötél (#92) 1   kristálygömb (#265) 1 + Krugrog terítõje (#507)
1   kulcskarika (#648) 2   nagy bronzkulcs (#185) 1 + nyílcsapda (#243)
1   szeksztáns (#32) 2   távcsõ (#42)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
3   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 15]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
2   kavadu iszák (#25) [bennük 7 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 13]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 41 csepp spiritusz (#170), fér még: 59]
1   szent kehely (#257) [benne 6 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
6   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 72]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 30 korty víz (#27), fér még: 30]
2   zöld üveg (#82) [bennük 10 csepp ragasztó (#83), fér még: 30]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   alligátorbõr (#661) 61   álompor (#396) 1   berzerker tüske (#713)
3   darázsszárny (#652) 6   drótszõr (#37) 6   fõnixtoll (#563)
3   galachmit (#310) 8   gyöngymangó (#135) 1   kobudera csont (#705)
3   kõszem (#304) 1   liumbe hajtás (#655) 11   madártoll (#112)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 6   mutáns csont (#331) 2   pirkit (#153)
3   purifikátor háj (#269) 2   remák szív (#264) 3   sünmedve tüske (#14)
5   téfea-agy (#172) 1   troll csont (#704) 5   tükör (#43)
$1   vasérc ($152) 2   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 53.71 kgMegterheltség: 63%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bakkura bõr (#95) 1 deus ex machina (#1) 2 drótszõr (#37)
1 magszim bél (#103) 1 nektoraf faggyú (#667) 8 tüske (#22)
3 ugh méreg (#166) 1 vasalt bunkó (#181) 12 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
70 arany (#50) 4 álompor (#396) 1 bronzpáncél (#90)
1 bumeráng (#249) 1 remák szív (#264) 1 réz papi karkötõ (#307)
1 vasérc (#152) 1 vashegyû nyíl (#176) 1 vortex talizmán (#812)



E körben tett lépéseid térképe

(127,4) nekrofun (#173), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 25. jellempróba, Raia oltár, ryuku légiósok (#361),
szürke rinocérosz (#346), Eassy-Lien Dib (5233. kalandozó)
(128,3) Elenios oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), mûvészi porolit (#720), ryuku légiósok (#361)
(129,4) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), mûvészi porolit (#720), oltár, vortexmágus (#418), ryuku
ostromteknõsök (#362)
(130,3) Fortuna szentélye (#645), egy ismeretlen isten rúnaköve, oltár, Chara-din monolitja (#534), ryuku légiósok
(#361), tetemember (#123), Jo-Lee a Mágus (4821. kalandozó)
(131,4) phua-kúp (#372), oltár, mûvészi porolit (#720), massza (#217)
(132,4) tetememberek (#123), mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), Dornodon oltár, egy ismeretlen isten
rúnaköve, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), egy kobudera férfi
(133,4) szutykos remák (#191), Chara-din monolitja (#534)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Kridaqwua 170. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52)
százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62)
umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67)
móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72)
garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92)
bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97)
téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107)
vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112)
süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117)
trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122)
tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127)
varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133)
palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143)
arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148)
szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153)
autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158)
ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163)
jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168)
orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174)
élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179)
Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215)
élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) királyi palotaõr (#220)
pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234) káoszteknõc (#235)
Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240)
vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250)
zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) holle anyó (#259) kõtipró (#260)
trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265)
elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268) quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270)
varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) Fõmágus (#273) õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275)
tûzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védõnõvér (#280)
vércápa sámán (#281) õsdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291)
ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295) Thargodan csontváz (#297)
Maffiózó (#298) quwarg felderítõ (#299) õsquwarg (#300) quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302)
óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305) Thargodan zsoldos (#310) sötét ölész (#314)
lidérckirály (#316) viharóriás sámán (#324) Raia angyala (#333) küklopsz (#337) sziklaskorpió (#339)
bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347)
khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351) láplidérc (#352)
tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356) dûnekukac (#357)
bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362)
partravetett medúza (#363) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367)
kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) átokosztó (#372) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390)
csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) bunthar (#396)
hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418)
halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) csontváz hadúr (#423) tollaskígyó (#635)
sarki róka (#636) yeti poronty (#638) fagyféreg (#640) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642)
rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647)
eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652)
jégtörõ (#656) varkaudar hírnök (#686) varkaudar katona (#691)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
$ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) $smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) csontszablya (#64) szöges páncél (#65)
szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) $szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) bronzpajzs (#89) bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) $evaporõr háj (#105)
fabontó (#106) rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) $sallank karom (#128) sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) $két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
$szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158) kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
$vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185)
nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
trófea nyaklánc (#196) igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) $ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) ametiszt medál (#275) sárga erõöv (#276) rejtõköpeny (#277)
umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280) raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297)
arx formázó minta (#298) bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303)
kõszem (#304) varázskõ (#305) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309)
galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) roxati zárfaló (#314)
optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318) ködkard (#319)
kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüsthegyû lándzsa (#324)
ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) csontpálca (#329)
mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) acéltû (#334)
olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338) hadilobogó (#340)
alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) rézgolyó (#343) kincs (#344) viharfelhõ (#345)
rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349) esszenciakristály (#350)
tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354) szockó hólyag (#355)
Tguarkhan-csapda (#356) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362)
ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367)
kinemfogyó tegez (#368) vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373)
fekete tû (#374) fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378)
moa rubin (#379) moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383)
moa burát (#384) moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386) natali kõ (#388) szigony (#389)
halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395)
álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400)
morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406)
bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyûrû (#409) kígyóbõr öv (#410) vérvörös köpeny (#412)
moa stuki (#413) aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418)
fpi formázó minta (#419) agyartõr (#420) tyrex bunkó (#421) szívkeresõ (#423) pengepajzs (#425)
Raia pallosa (#426) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429) bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431)
Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437)
szent liget (#439) Muezli aranykeze (#442) roxati üvegszem (#443) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447)
kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453)
krapixlon fürdõruha (#454) kampós acélszigony (#455) arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458)
mithril pajzs (#460) Urgod kesztyûje (#462) mithril kesztyû (#463) nehéz harci kesztyû (#464) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) dizen kulcs (#472) törpe bakancs (#475) zafír fülbevaló (#477) obszidián tüske (#481)
raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486)
rothadás szentélye (#487) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) sárkánytanya (#492) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) totemoszlop (#505) Krugrog terítõje (#507) ostromlétra (#510) varkaudar szablya (#516)
Chara-din ékköve (#517) tudás gyöngye (#522) Luthius karkötõje (#527) angyalok gyûrûje (#529) tûzúr csizmája (#533)
Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) kisebb zan (#544) dentor bõr (#551) tünde íj (#553)
csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktõr (#557) bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563)
feneketlen bugyor (#570) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648)
sámán erszény (#650) rinóbõr (#651) darázsszárny (#652) darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655)
aurach fog (#657) aurach bõr (#658) alligátorbõr (#661) alligátorbõr cipõ (#662) $elkarog szõr (#665)
$nektoraf faggyú (#667) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670) nyomkeresõ talizmán (#671) $szulfagor agyar (#677)
hibátlan gyémánt (#680) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684)
rinóbõr öv (#685) ryuku karvédõ (#687) ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689) ryuku nadrág (#691)
ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695) sötét kámzsa (#699)
troll csont (#704) kobudera csont (#705) smaragd karkötõ (#707) $etra hályog (#712) berzerker tüske (#713)
$rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) mágikus hátizsák (#735) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812)
korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) hatalom fülbevalója (#817) aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820)
féregbél (#1071) párducszem (#1073) csodák kútja (#1096)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.