Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A halál sekrestyése
Küldd el képeslapként!
Leah túlvilági teremtményeit általában egy dolog motiválja csak: minél több lelket halálba küldeni, hisz csak így araszolhatnak felfelé uruk kegyeltségi ranglistáján.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 06:07:06 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Nagyseggû Marcsa 462. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 14. 14h:18'
EZ A 466. JÁTÉKHETED, 462. FORDULÓD
467. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4943
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2257

NAGYSEGGÛ MARCSA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [204,58] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Chitarellel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy cápabõr csizmát, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét és egy vortex talizmánt, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élõholt õsmágus trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. Az 1. napon találkozol Longnowerrel. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vértjét, egy Eldereth kristályt, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy tleikan karkötõt és egy tûzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy Techiulan trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy kõtipró a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû az alávaló. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Az 1. napon összeakadsz Kyrával. Egy adamantit kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy Thargodan légiós trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Familiárisa egy ezüstsólyom. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Meglátsz egy gleccserkék szemû, hófehér bundájú, nagy termetû farkast. Nahát ez mosolyog! Barátságosan köszönsz neki, Kicsit meglepõdsz, amikor válaszol. Ó, hiszen ez elena Merdarogh, farkassá változva! Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Turkálást érzel az agyadban, de idejében kirekeszted az idegen gondolatokat. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 2. napon összefutsz Drasworth Shengorr-ral. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy mópat fatty trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A 2. napon összefutsz Sújtóléggel. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kristályrendet, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy varkaudar vajákos trófea, egy ryuku gólem trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A 2. napon összeakadsz Orghon Kawerrel. Õ Anriel Adariana férje! Sheran korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy Fõmágus trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A 2. napon összeakadsz egy fekete csuhát viselõ alakkal. Borzongató szellõ lengi körül... Jól megnézed, bár õ nem lát téged. A 2. napon összeakadsz Ymmor-Thallal. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy spagulár a hátasa. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. A 3. napon újból összeakadsz Chitarellel. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 kígyóbõr övet (50 arany kikiáltási áron), 1 mágusölõt (170 arany kikiáltási áron), 3 kitintüskét (55 arany kikiáltási áron), 3 kitintüskét (56 arany kikiáltási áron), 2 dlathog kõzetet (250 arany kikiáltási áron), 1 kavadu lebenyt (1 arany kikiáltási áron), 4 csuklyavirágot (20 arany kikiáltási áron), 1 rémplazmát (50 arany kikiáltási áron), 1 cápazsírt (1 arany kikiáltási áron), 1 szellempajzsot (500 arany kikiáltási áron), 1 szellempajzsot (501 arany kikiáltási áron), 150 vizet (50 arany kikiáltási áron), 1 súlyzót (150 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 Morgan sipkáját (490 arany), 100 vizet (31 arany), 100 vizet (29 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 rókafarok (eladási ár: 210 arany, ebbõl a kezelési költség: 21 arany) ellenértékét.

A tábor mellett hirtelen megmozdul a föld. Egy elszenesedett kéz tör elõ a mélybõl. Lassan kiemelkedik az egész alak. Valaha talán ember lehetett, de vonásai már az ismeretlenségig eltorzultak. Valami természetfeletti erõ mégis mozgásban tarja. Lassú, de biztos léptekkel közeledik feléd. Menekülni próbálnál, de a félelem megbénítja tagjaidat. Csoszogást hallasz a hátad mögül, minden erõddel végül sikerül hátrafordítanod a fejed. Ez nem lehet igaz, még egy elszenesedett alak lépdel lassan feléd. Körbetekintesz, minden irányból közelítenek feléd. Az elsõ a torkod felé nyúl, te nem bírsz mozdulni a félelemtõl, érzed, hogy innen nincs menekvés, a fekete ujjak a nyakad köré fonódnak... Verítékben fürödve ébredsz. Micsoda szerencse, hogy ez csak álom volt! A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. Az aranytermõ erszény 60 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. Minden varázserõd visszatért. (+923 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+96 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy ryuku gárdista nyomára vezet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gárdista farkát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) A ryuku gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 670 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 705.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 78. varázslatot a 63. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 703.] Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 699.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 210. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693.] Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 88. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 687.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 687.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685.] Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681.]


bb 1075 733 607 beraksz a bankba az 1075. tárgyat (733 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 cetuszonyt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 a vortex amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 676.]

kf 441 820 1114 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal az 1114. tárgyat
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed a cetbõr válltömést, majd a válladra helyezed a che-vállszalagot. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

vv 132 161 23 elmormolod a 132. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslói varázslataid sokkal erõsebbek lesznek. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 672.] Beizzik a turbómágia. Mûködni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 670.]

vv 182 263 70 elmormolod a 182. varázslatot a 263. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668.] Szupersebesen mormolsz. Bõröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 643.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 642.]

le 253 853 511 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 853. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. Leveszed a kreiton fókuszt. Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

kf 608 1087 615 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1087. tárggyal a 615. tárgyat
A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

l 10 1107 lopsz mindenkitõl az 1107. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(204,58) ryuku gárdista (#360)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Utad során felfedezel egy fõutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 5050 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:2. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1450 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed a törpe férfi (Auralátás: Gandar - 4933. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelõ pillanatot. A pihenõ figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Profi módon elloptad, amit akartál (6 csalánvirágot). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elõdött. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 622.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 617.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 612.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 607.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 602.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 597.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 592.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 587.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következõ szint! Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 582.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcmûvészet). Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 577.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 572.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 567.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A következõ szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 562.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 557.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 552.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 547.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 542.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következõ szint! Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 537.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következõ szint! Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 532.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerõsítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcmûvészet). Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 527.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [204,58] A sík vidéket bozótos váltja fel. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerbõl. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy ezoterikus mardel közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel farkát. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Ököllel megcsapod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pestisaurád 19 sebzést okoz. Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 8 drótszõrt. [drótszõr ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívõi építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy rát-fát. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy vark. kardtáncos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos testét. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos jobb oldalát. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pestisaura 14 ép-t sebez. A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Ököllel csak érinted a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A pestisaura 12 ép-t sebez. A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A vark. kardtáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7488 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [204,59] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Néhány gyökerestõl kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy borzalmas varkaudar. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 9 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Hamar megtalálod a fõteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyûrûjében találod magad. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 11 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar bal lábát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl. 1681 tapasztalati pontot kaptál. A sorból újabb helybeli lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar jobb karját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltûnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr jön feléd.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 13 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr jobb lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Ököllel eltalálod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 3 pontot sebzõdik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a varkaudar hadúr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy varkaudar pálinka. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete lótuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Találkozol Nagy Tharr-Isznyával. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy császári kesztyût, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy varkaudar vajákos trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [59 pontot használtál fel, van még 468.]

v 96 184 31 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(204,58) ryuku gárdista (#360), ezoterikus mardelek (#184), Elenios oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), 38. jellempróba,
rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), vark. kardtáncos (#693)
(204,59) borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), oltár,
borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), Chara-din monolitja (#534), fekete lótusz (#446,
belõle készíthetõ: #447)

[184,31] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Raia hívõi építették. Vízcsobogást hallasz magad elõtt: egy szökõkút! Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Találsz egy megrongált királyi emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 25050 pontot kell rá költeni.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Vlagyimir szobrát. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy királyi palota (650. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Charna Sea Linessa tábort vert. Megvárod a megfelelõ pillanatot. A pihenõ figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetõen könnyedén elkerülted. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de nem! Elrakod, amit akartál (1 a vortex amulettjét). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elõdött. (láth. észlelése:) Találkozol Spirit O'Foresttel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy szerencsetalizmánt, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy taalru herceg trófea, egy Thargodan zsoldos trófea és egy káoszbajnok trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 448.]

kld 3 küldetés végrehajtása 3
A nyomozóhivatal megtalálása nem egy bonyolult dolog, mivel kapuja fölött hatalmas fémembléma jelzi az épület rendeltetését. A két mozdulatlanul feszítõ õr között besétálva egy takaros helyiségben kötsz ki, ahol egy ásítozó hivatalnok megkérdezi, mit szeretnél. - Nirma Jaketson irodája? Hát a folyosó végén, mehetsz, most épp ráér! - mondja, miután elárultad jöveteled célját. Az irodista útmutatását követve hamar megtalálod a helyiséget. Az asztal mögött görnyedõ bajuszos férfi arcát mély barázdák uralják, ráncos homloka a vállára nehezedõ tengernyi gondra utal. - A Limonerr gyilkosság... - köhint egyet, mikor elmondod, mi miatt jöttél. - Különös eset. - Kezeivel az asztalra csap, rá egy vékonyabb dossziéra, melynek fedõlapjára a... nagyot nyelsz a látvány miatt... a "Limonerr - Hamran" feliratot vésték. Ebben minden benne lesz, amit eddig kiderítettek. Szinte nem is hallod a felügyelõ szavait, már csak a dossziéra tudsz koncentrálni, és arra, hogy meg kell szerezned. Amikor Jaketson feláll, miközben valamilyen ellentmondásos nyomokról beszél, a dossziét észrevétlenül a hátizsákodba csúsztatod. Aztán megszakítod a férfi beszédét, és miközben valami sürgõs elintézendõ ügyekrõl karattyolsz, gyors ütemben távozol. Csak miután elvegyültél az utcát uraló tömegben, mersz az iratokba nézni. A gyilkosság forgatókönyve... unalmas részletek mindenrõl... a gyilkos eszköz: egy tõr, melynek foglalata ismerõs drágakövet tartalmaz. Ugyanolyat, mint Részeges Jaemi fegyveréé. Gyanús ez az egyezés. Lehet, hogy a Sikátorok Fényessége Klánnak több köze van a gyilkossághoz, mint amennyit Fürge Menyét elárult? Errõl csak egyféleképpen bizonyosodhatsz meg: ha kicsit körülnézel a tolvajcéh épületében, úgy hogy se Fürge Menyét, se másik klántag ne vegye azt észre. [Ehhez a KLD 4 parancsot kell kiadnod a megfelelõ mezõn!] [40 pontot használtál fel, van még 408.]

d 637 1 37 eldobod a 637. tárgyat (1 darabot) 37
Gondosan elrejtesz 1 Fényhozót. [6 pontot használtál fel, van még 402.]

be 650 bemész a 650. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsõsor felé. Amikor eléd lép egy palotaõr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az õr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaõrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az õrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcsõ vezet. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerûséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted. - Nagyszerû! - mondja az írnok. [ 20000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Harcosok Könyve. (ld. enc.)] - Nagyszerû munkát végeztél! Nem hittük, hogy képes lesz bárki is megtalálni a rég halottnak hitt lovagot. Jutalmul fogadd el ezt a bõrkötéses könyvet, komoly mágikus hatalommal bír. A következõ megbízásod - ami minden bizonnyal hosszú ideig az utolsó is lesz - kutasd fel Techiulant, a Thargodan herceget, pusztítsd el, és hozd el amulettjét! A bölcsek szerint ez az egyetlen mágikus eszköz, amely az udvar egyik neves személyén segíthet. - kérdõn felvonod a tekinteted - te is hallottál olyasmit, hogy Borax megbetegedett, és maga Vlagyimir járt nála, gyógymódot ajánlva, de ez eddig csak nagyon kósza pletykának tûnt. Nagyon reméled, hogy nem válsz eszközzé Vlagyimir kezében! Látva bizonytalanságodat, a hivatalnok folytatja. - Hidd el, ez talán a legfontosabb az összes eddigi küldetés közül! Jutalmul megkapod az elõzõ könyv második kötetét. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 397.]

m 8 2 1 mozogsz északra, keletre, északkeletre
[184,30] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy õrült varázsló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzvihar. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sötét rítus varázslatot. 24 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az õrült varázsló testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel kegyetlenül megütöd az õrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Ököllel megütöd az õrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Az õrült varázsló egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 17 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea és 2 púderkõ. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy olimpiai aréna (633. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Arrakis letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Ahhh, észrevett a figura! Elszaladsz, mielõtt még péppé vernének. Szerencséd TF-elõdött.
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed Kya Khadokh táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielõtt még péppé vernének. Szerencséd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [185,30] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. A feléd közeledõ manaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (7 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál bal oldalát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Látsz egy templomot. Dornodon híveié. Eszel valamit. (-1 kaja.) Van itt egy fekete mágustorony (641. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [204,59] A vidék sivatagosra vált. Lábad ujjaival megpiszkálsz egy gyanús dudort a földön, minek következtében egy összeaszott törpe feje gördül elõ a föld alól. Hamarosan a testét is megtalálod, melynek mellrészébõl egy nyelevesztett varkaudar lándzsa áll ki. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy varkaudar hírnök közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy varkaudar falut. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy rát-fát. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. [41 pontot használtál fel, van még 356.]

v 198 199 112 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(204,59) borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), oltár,
borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), Chara-din monolitja (#534), fekete lótusz (#446,
belõle készíthetõ: #447)

[199,112] Ritka erdõbe érkeztél. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielõtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergõ Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevû ember kivégzésérõl. Találsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást.

Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar íjász jobb lábát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 9 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hírnök bal lábát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (41 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar iszákos jobb lábát. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Ököllel gyengén megütöd a varkaudar iszákos bal karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 5 sebzést okoz. Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2653 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 31 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Givangel egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 301.]

h 284 200 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 200 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

m 3 5 3 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délkeletre
[200,113] Az erdõt síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Csak egy vark. kardtáncos. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vark. kardtáncos bal oldalát. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ököllel néhányszor megcsapod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Ököllel csak érinted a vark. kardtáncos bal oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vark. kardtáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7488 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látsz egy tûzbokrot. Találsz egy tímárkunyhót. (ld. enc.) Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [199,114] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielõtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergõ Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevû ember kivégzésérõl. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nõstény varkaudar közeledik. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nõstény varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nõstény varkaudar jobb karját. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Ököllel eltalálod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A pestisaura 9 ép-t sebez. A nõstény varkaudar karma a fejed mellett suhan el! A nõstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,115] Az erdõt síkság váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy királyi õrsáncot. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz hûségérmét. (ld. enc.) Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy megsebzett manaelementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál egyik csápját. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+5 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Ököllel csak érinted a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 280.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[201,116] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledõ ongóliant mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 415 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megpöccinted az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem jobb lábát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem bal vállát. (7 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragdgólem jobb lábát. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel csak érinted a smaragdgólem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Ököllel meghorzsolod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9130 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Az ötpróba-sátor elõl egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid. - Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát! - Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Az elsõ próba következik. A súlyzó nem tûnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 1443 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstõl mérgesen továbbindulsz. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Találkozol Dark Silex-szel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drag'kór vértet, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyût, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet és egy Zu'lit koronáját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy fagybehemót trófea és egy mennydörgõ titán trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemû az alávaló. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Techiulan amulettje (ld. enc.)} Dark Silex kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [202,117] A domb lábánál egy sûrû erdõ kezdõdik. Találkozol egy varkaudar bõrzekét viselõ trollal. Barátságos kedvében lehet, mert mesébe kezd, melynek lényege, hogy innen pár mérföldre kifosztott egy varkaudar falut. Ott szerezte ezt a zekét is. Kétségeid támadnak történetének igazságtartalmát illetõen, de azért lehet, hogy nem ártana utánanézni a helynek. Csak ez a pálinkabûz ne volna, ami ebbõl a fickóból árad. Hiába kérdezgeted, sajnos már arra sem emlékszik, merrõl érkezett. Ideje faképnél hagyni. Felfedeztél egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar jobb karját. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc, egy arany, egy gyöngymangó és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezébõl, mire vinnyogva menekül vissza társai gyûrûjébe. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bronzpajzs [bronzpajzs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Ököllel megcsapod a varkaudar hírnök jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 15 pontot sebzõdik a pestisaurától. A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A varkaudar hírnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 1530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A hangosan skandáló tömegbõl újabb ellenfél lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar íjász támad rád.

A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. 16 életpontot sebzõdsz. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar íjász fejét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a pestisaurától. Karmával néhányszor a varkaudar íjász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. 1470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar hadúr intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hadúr testét. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Ököllel megütöd a varkaudar hadúr jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Tharr Keresztje, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, 2 vasérc és egy Khór maszkja (ld. enc.). Nincs értelme tovább idõzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csataremák. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! A szilánk mûködik (+2 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák feléd kúszó csápját. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerõ). Ököllel többször eltalálod a csataremák testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a pestisaurától. Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a csataremák testét. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Ököllel gyengén megütöd a csataremák fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A csataremák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A csataremák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 remák szivet. 7696 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol Haralddal. Sheran halandók felett uralkodó helyettese. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy királyi palotaõr trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [79 pontot használtál fel, van még 201.]

h 1107 használod az 1107. tárgyat
Mûködésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

                              
 79  63  47  31  15  16  32  48  64  80 
                              
                              
 77  61  45  29  13  14  30  46  62  78 
                              
                              
 75  59  43  27  11  12  28  44  60  76 
                              
                              
 73  57  41  25  9  10  26  42  58  74 
                              
                              
 71  55  39  23  7  8  24  40  56  72 
                              
                              
 69  53  37  21  5  6  22  38  54  70 
                              
                              
 67  51  35  19  3  4  20  36  52  68 
                              
             1  2             
 65  49  33  17        18  34  50  66 
                              
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
2: 2. térkép 76. pont
                              
 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
                              
                              
 11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
                              
                              
 21  22  23  24  25  26  27  28  29  30 
                              
                              
 31  32  33  34  35  36  37  38  39  40 
                              
                              
 41  42  43  44  45  46  47  48  49  50 
                              
                              
 51  52  53  54  55  56  57  58  59  60 
                              
                              
 61  62  63  64  65  66  67  68  69  70 
                              
             75  76             
 71  72  73  74        77  78  79  80 
                              
lépcsõk hova visznek:
75: kijárat
76: 1. térkép 2. pont
Ez a 125. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától keletre 339, északra 171 mérföldre található. A következõ pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [10 pontot használtál fel, van még 191.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy õrjáratozó katonát. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény... [0 pontot használtál fel, van még 191.]


* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 511. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 191.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 191.] Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 185.]

* 4. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 615. tárgyat az 1087. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 185.] Leveszed az Ovgun nyakláncát. Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 853. tárggyal a 738. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 185.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 1, 14. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól a játékvezetõ személyes tanácsadója helyett felsõbbrendû életforma. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +51 max. varázspont, +14 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt a mágiadagály hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 185 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 185 pontot vihetsz át. Kapsz még 603 pontot. A következõ körben tehát 788 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A HARCOSOK KÖNYVE (719. TÁRGY)
Ez a könyv remek tanácsokkal szolgál egy kezdõ vagy haladó harcos számára. Nagyhatalmú mágiája, csakúgy, mint a lapokon rejlõ bölcsesség, meghozza a kívánt eredményt - ha elolvasod a H 719 paranccsal, 50 TVP árán, akkor szúró, vágó és ütõfegyver szakértelmed közül a legalacsonyabb megnõ hárommal (ha ökölvívásod magasabb, mint az ütõ, és alacsonyabb, mint a vágó vagy szúró, akkor ökölvívásod fog nõni az ütõ helyett). A könyv nem átadható, nem ellopható, és használat után megsemmisül.

TÍMÁRKUNYHÓ (684. TEREPTÁRGY)
Egy szakállas férfit látsz, amint különbözõ állatbõröket tereget ki a kunyhója mellett. Beszédbe elegyedsz vele, és megtudod, hogy õ egy letelepedett kalandozó, aki most már békés foglalkozást ûz, ruhákat készít az arra járó kalandozóknak. Megkérdezed, tudna-e csinálni neked valami hasznos, esetleg mágikus holmit. Végigmér téged, aztán biccent. - Egy rinóbõr övnek biztosan örülnél! [Figyelem: a küldetést bármely tímárkunyhóban leadhatod (több is van), nem csak ebben.]

NÕSTÉNY VARKAUDAR (689. SZÖRNY)
A varkaudarok fajának gyengébbik neméhez tartozó példányaival olyan ritkán lehet találkozni, mint kõszáli disznóval a hegyeken kívül. Elsõsorban az ennek az oka, hogy kevesen élnek már közülük. Másrészt a varkaudar hierarchiában minden rétegnek megvan a maga feladata, így a férfiaké az idegenekkel való kommunikáció (értsd: minden útjukba kerülõ kalandozó kinyiffantása), a nõké pedig... nos, elsõsorban a férfiak noszogatása, hogy önként vállalkozva apró-cseprõ dolgokkal könnyebbé tegyék a nõk életét. Persze mindig vannak kivételek. Ott van például Sistergõ Pumpa, aki önerõbõl egészen a hadvezérségig jutott. Az õ példájából is tudjuk, hogy a nõstény varkaudarok agresszivitásban egyáltalán nem maradnak el fajtársaiktól. Könnyen kellemetlen meglepetésben lehet részed, ha nem kötöd fel a ryuku (vagy egyéb) nadrágod a vele való találkozáskor.

KIRÁLYSÁGI ÕRSÁNC (1140. TEREPTÁRGY)
Jelentõs mennyiségû felaprított fatörzset, mozdítható és mozdíthatatlanul nagy sziklákat hordtak itt össze a királyság emberei, minden bizonnyal a sáncon túli veszedelem elleni védekezésül. Egy mosolygós, bajuszos ember férfi jön szembe veled, testét a király hadseregének tiszti egyenruhája fedi. Mögüle kíváncsiságukat leplezni nem tudó, a sáncnak támaszkodó, némán õrködõ katonák pislognak rád. - Ez itt a határ a varkaudarok által elfoglalt területek, és a még elfoglalatlanok között! - közli veled a tiszt, majd a sáncon túlra mutat. - Azért húztuk ide ezt az állást, hogy ennél tovább ne hatolhassanak a város felé. - Aztán a vidám, helyzetecsetelõ hangnembõl hirtelen szomorkássá változik a hangja: - De már nem hiszem, hogy sokáig tudjuk tartani magunkat. Az erõsítés még csak nem jön, csak nem jön... - Aztán lehajtott fejjel elhallgat. Amikor megkérdezed, hogy ha tegyük fel, segíteni szeretnél nekik, mit kellene tenned, a katona hangja egy árnyalattal vidámabbra fordul. - Megtennéd? Komolyan megtennéd? Kitüntetlek egy hûségérmével, ha tényleg velünk vagy, és szétcsapsz a varkaudarok között. Csak hozd is bizonyítékát, mert minden érmével el kell számolnom. [Figyelem: a küldetést bármelyik királysági õrsáncnál leadhatod (több is van), nem csak ebben.]

HÛSÉGÉRME (1141. TÁRGY)
A hûségérme sokban hasonlít a Királyság pénzverdéiben vert fizetõeszközhöz, de persze különbségek is vannak. Méreteiben megegyeznek, de a dombornyomásban nem. A hûségérmén egy szörny holttestén taposó ember kalandozó képe van. Bár az áldozat mivoltát nem lehet megállapítani, azét a fegyverét, mellyel a kalandozó leszúrhatta ellenfelét annál inkább: az egy vashegyû lándzsa. A hûségérme egy kitüntetés, melynek birtoklásával jogosulttá válsz némi kedvezményre a Királyság területén belül. Mutasd csak fel az aukciós ügynöknek, ha a tárgyaidat hozza, és a százalékos aukciós díjak fizetésekor 2% kedvezményt kapsz. (Ha az aukciós díj 10%, neked csak 8%-ot kell fizetned.) [Az Aukciós Ház az Interneten keresztül elérhetõ, a www.beholder.hu oldalon. Ezenkívül a postai UL-ed hátulján megadott felajánlásaid is erre az aukcióra kerülnek.] Vagy mutasd fel az adószedõnek, és mentességet élvezel a keleti városokban szedett kapuadók alól. A hûségérme megszerzéséhez, és a birtoklásának kiérdemléséhez persze kisebb fajta hõstettre van szükség: a királyi õrsáncon dolgozó tisztnek 25 darab varkaudar csontot kell hoznod annak bizonyítékául, hogy tényleg kivetted a részed a varkaudarok gyilkolásából. A hûségérmét a KT 1141 paranccsal veheted át a királysági õrsáncnál! Az ezt követõ, elkerülhetetlenül szívélyes beszélgetés, és az érme átvétele 5 TVP-nyi idõt emészt fel.

TECHIULAN AMULETTJE (499. TÁRGY)
Egy különös, ébenfekete amulett. Lánca valamilyen ismeretlen fémbõl készült, végén egy állati koponyát ábrázoló apró faragvány fityeg. Nem kétséges, az amulettbõl sugárzik a gonosz - borsódzó háttal rejted el hátizsákod legtávolabbi zugába, és igyekszel tõle minél hamarabb megszabadulni.

KHÓR MASZKJA (1138. TÁRGY)
Ocsmány maszk, amelyet a varkaudar sámánok öltenek magukra, hogy még ijesztõbbek legyenek. Ha odáig alacsonyodsz, hogy eltakard vele arcodat, a KF 1138 parancsot kell kiadnod. A maszk más tárgy elõl helyet nem foglal. Védettségedet és szerencsédet 2-vel, max. ÉP-det 20-szal növeli meg. Kicsit nehezebben látsz ki belõle, ezért kapsz -1 támadást, és persze arcod koszos és izzadt lesz, hajad csimbókokban fog lógni.



KARAKTERLAP
Nagyseggû Marcsa, egy göndör aranyhajú, csillogó szemû árnymanó nõ vagy. Fekete a bõröd. Dornodon kisebb avatárja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 462. fordulód.

 Erõ:65 (69)  Szint:46  Merészség:10/5 Magasság:97 cm 
 IQ:60 (73)  Támadás:59  Agresszió:3 Testsúly:36 kg 
 Ügyesség:54 (56)  Védekezés:97  Menekülés:30 % Életkor:33/44 év 
 Egészség:58 (60)  Életpont:945/1374  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:66 (69)  Varázspont:2672/1486  Pénz:10656 arany Kép. pont:71 
 Tudatpont:21/9   Pszi pont:324/213   Halhatatlanság:12 %   EFejl:54 
Eddig összesen 4945 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 88262 TP-t kaptál. Jelenleg 13828156 TP-d van. A következõ szinthez még 1271844 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Folrang, rubin sárkány. A 460. fordulódban 19103 arany került a bankszámládra. 19103 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/60   ökölvívás: 44/15 (+12%)   szúrófegyverek: 26/56
  vágófegyverek: 28/32   ütõfegyverek: 6/0   lõfegyverek: 35/69 (+6%)
  dobófegyverek: 29/76 (+1%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << mithril kard (#575) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (180%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -10.); ubuk dobónyíl (#138) (11 -17.); vashegyû nyíl (#176) (18 -22.); vashegyû nyíl (#176) (23 -35.); bumeráng (#249) (36 .); vashegyû nyíl (#176) (37 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 -); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 73/77   2. nyomkövetés: 141/66 (+40%)   3. lopás: 163/74 (+37%)
  4. mászás: 25/54   5. csapdakészítés: 30/88 (+6%)   6. csapdaészlelés: 56/90 (+6%)
  7. gyógyítás: 32/33   8. titkosírás: 12/86   9. felderítés: 27/95 (+13%)
  10. szörnyidomítás: 13/17   11. teológia: 131/47 (+270%)   12. taumaturgia: 100/69 (+9%)
  13. szerencsejáték: 2/11   14. versengés: 6/20 (+18%)   15. harcmûvészetek: 42/10 (+209%)
  16. zene: 7/43   17. szörnyismeret: 64/28 (+30%)   18. pszi: 26/23 (+8%)
  19. zárnyitás: 20/23   20. vadászat: 6/52   21. vitalitás: 2/85
  22. bányászat: 33/53 (+2%)   23. úszás: 7/0    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
lopsz (10) csalánvirágot (#582) (15x), (10) gyógykenõcsöt (#313) (28x), (10) sáfrányport (#211) (32x), (10) a vortex amulettjét (#607) (11x), (10) gyöngymangót (#135) (30x), (10) dlathog kõzetet (#829) (29x), (10) xirnox szivet (#213) (32x), (10) lótuszvirágot (#447) (30x), (10) Eldereth szilánkot (#512) (26x), (10) sötét italt (#284) (32x), (10) vashegyû nyilat (#176) (32x), (10) bunthar bõrt (#733) (28x), (10) purifikátor hájat (#269) (32x)
kutatsz max. 200 TVP-ért
mászol max. 202 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
bávatag golombár (#165), noth szellem (#250), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), ezerszemû bestia (#288), zafír sárkány (#329), márvány sárkány (#328), Rém (#315), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), Eruol (#378) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
adószedõ (#234), kronoelementál (#287), tollaskígyó (#635), jégdémon (#652), rothadó lián (#427), ezerszemû bestia (#288)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (98,24,3)
láth. észlelése (#78) pestisaura (#210) óriáserõ (#53) láthatatlanság (#76)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), örvénykerítés (#42), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), energiapajzs (#103)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tûzvihar (#175) >> gonoszok (#988)   méregfelhõ II (#193) >> pszi õselementál (#258)
pusztító végzet (#106) >> purifikátor császár (#393)   pusztító végzet (#106) >> csápos otagi (#395)
pusztító végzet (#106) >> élõholt õsmágus (#179)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
háló (#186) >> taalru herceg (#307)   pusztító végzet (#106) >> ongóliant hadúr (#178)
jégoszlop (#231) >> ezerszemû bestia (#288)   pusztító végzet (#106) >> õsöreg góliát (#313)
jégoszlop (#231) >> smaragd sárkány (#326)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> Raia avatárja (#382)   jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 30, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> Thargodan berzerker (#377)   lidércidézés (#219) >> Raia avatárja (#382)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   lidércidézés (#219) >> ezerszemû bestia (#288)
varázsvédelem II (#108) >> molgan (#284)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
lidércidézés (#219) >> élõholt õsmágus (#179)   energiapajzs (#103) >> jók (#990)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)   energiapajzs (#103) >> trikornis herceg (#261)
energiapajzs (#103) >> quwarg õsmágus (#302)   tompítás (#40) >> adószedõ (#234)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
2.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, válts át 400-at képességpontra!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 8 parafenomén, 4 rohamosztagos.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépõ csapatot a dimenziókapu bezárásakor.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 2   angyalok kesztyûje (#609) 1   bo'adhun tiara (#744)
1   cetbõr válltömés (#1091) 1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1   gyémántsisak (#467) 1   hótarantula köpeny (#842) 1 * Huddens kesztyûje (#649)
1   Khór maszkja (#1138) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
4   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 2   Morgan sipkája (#466)
1   Muezli aranykeze (#442) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
3   rájabõr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691) 2   szürke bõrkesztyû (#271)
1   törp sisak (#897) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1   árnyéktõr (#557) 1   biami kvazárlándzsa (#568) 20   bumeráng (#249)
4   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20) 9   gránátlövedék (#526)
2 * hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455) 7   kerek kõ (#19)
1   kõkés (#6) 1   krathan pallos (#855) 2   kyorg hosszúpenge (#917)
1   mithril kard (#575) 2   moa stuki (#413) 24   nyílvesszõ (#108)
1   parittya (#18) 1   pásztorbot (#513) 1   pengepajzs (#425)
37   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367) 13   ubuk dobónyíl (#138)
2   vas dobónyíl (#189) 50 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyûrûje (#722) 1   a vortex amulettje (#607) 1   adamantit érme (#762)
1   agvari manafókusz (#890) 27 * angyalok gyûrûje (#529) 1   aranyfétis (#766)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 2   bronz nyakörv (#761) 7   denevér szimbólum (#140)
3 * Eldereth kristály (#511) 10   esthari rubin (#748) 2   ezüstlevél (#759)
4   gyémánt fétisrúd (#758) 1   gyémánt karperec (#728) 1 * hókereszt (#843)
1   jáde rakshallion (#749) 1   jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyûrû (#736)
2   káosztiara (#765) 1   korinthai talizmán (#814) 1 * kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 6   malachit füzér (#755) 2   mászó-karperec (#392)
1   mihlanil érme (#764) 1   natharion gömb (#865) 1 * Natharion karkötõ (#738)
4   natharion opál (#747) 1 * nekrofun medál (#253) 7   obszidián kereszt (#756)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 2   õsmágus fülbevalója (#608) 1   Ovgun nyaklánca (#615)
5   rítusónix (#751) 1   ro'galhal lánc (#763) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd karkötõ (#707) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   Tharr Keresztje (#287)
1   to'aghan orrkarika (#760) 3   viharamulett (#611) 1   zafír védõgyûrû (#532)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 25   áldott kõ (#642)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 16   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 4   bájital (#261) 16   deus ex machina (#1)
2   furulya (#233) 23   gyógykenõcs (#313) 1   Harcosok Könyve (#719)
47   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 6   kötél (#92)
44   kristályfolyadék (#449) 9   lótuszfõzet (#448) 1   mágikus hátizsák (#735)
7   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 2   moa töltõ (#525)
1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508) 5   pszi kõ (#248)
6 + pukkanó tûcsapda (#336) 2   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32)
2   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42) 1   Tudás Könyve (#567)
66   varázskõ (#305) 2   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
5 + Fekete Kehely (#283) [bennük 9 korty sötét ital (#284), fér még: 16]
125   fûszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 623]
22   kavadu iszák (#25) [bennük 142 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 78]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
35   sullár hólyag (#168) [bennük 267 csepp spiritusz (#170), fér még: 433]
4   szent kehely (#257) [bennük 38 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
7   toxyl üvegcse (#592) [bennük 12 csepp toxyl (#591), fér még: 58]
20   uzbány csõr (#169) [bennük 68 csepp ugh méreg (#166), fér még: 172]
20   vizestömlõ (#3) [bennük 396 korty víz (#27), fér még: 4]
13   zöld üveg (#82) [bennük 247 csepp ragasztó (#83), fér még: 13]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   amniosz (#203) 1   berzerker tüske (#713) 48   csalánvirág (#582)
1   eknozol (#540) 6   Eldereth szilánk (#512) 11   elkarog szõr (#665)
1   etra hályog (#712) 12   ezüstdarab (#326) 27   fekete gyöngy (#99)
26   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 16   galachmit (#310)
2   gnóm csont (#706) 40   gyöngymangó (#135) 9   halcsont (#390)
4   hro formázó minta (#601) 4   iknegurin (#541) 22   jégkristály (#593)
55   kaktusztüske (#114) 44   karbin plazma (#199) 13   kék orchidea (#68)
53   kõszem (#304) 13   lótuszvirág (#447) 177   madártoll (#112)
3   mihlanil (#539) 45   pirkit (#153) 45   púderkõ (#119)
47   purifikátor háj (#269) 50   quwarg tojás (#360) 2   rakolits por (#669)
1   rasáth orrkarika (#859) 1   remák szív (#264) 9   rézdarab (#70)
23   rókafarok (#124) 29   sallank karom (#128) 24   sárkányfog (#617)
14   smirglilevél (#29) 1   szulfin (#676) 1   szuperkötél (#209)
5   szürke briliáns (#908) 33   szvó-ektoplazma (#151) 3   Thargodan esszencia (#328)
1   Tiume batyuja (#660) 33   trikornis szarv (#198) 20   tükör (#43)
1   varkaudar csont (#1113) 22   vasérc (#152) 1   vörös zselé (#862)
7   vörös zyel (#606) 13   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 267.38 kgMegterheltség: 142%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
6   a vortex amulettje (#607) 16   bunthar bõr (#733) 6   cetuszony (#1075)
98   csalánvirág (#582) 195   kaja (#2) 24   mutáns csont (#331)
1   ryuku karvédõ (#687) 39   sáfránypor (#211) 20   sötét ital (#284)
282   Thargodan esszencia (#328)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
591 arany (#50) 1 a vortex amulettje (#607) 6 cetuszony (#1075)
1 Fényhozó (#637) 2 isteni könnycsepp (#260) 8 kaja (#2)
10 madártoll (#112) 20 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
5 spiritusz (#170) 1 szögletes kõ (#17) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 tükör (#43) 1 varkaudar látógömb (#1107) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 csalánvirág (#582) 1 fekete gyöngy (#99) 5 gyöngymangó (#135)
1 Harcosok Könyve (#719) 2 kék orchidea (#68) 1 Khór maszkja (#1138)
2 púderkõ (#119) 1 remák szív (#264) 1 Tharr Keresztje (#287)
3 varázskõ (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137) 2 vas dobónyíl (#189)
5 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(199,112) varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar iszákos (#688),
varkaudar falu (#1109), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(199,114) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), nõstény varkaudar (#689)
(200,113) vark. kardtáncos (#693), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), tímárkunyhó (#684), Tharr oltár, 47.
jellempróba
(200,115) királyi õrsánc (#1140), 24. jellempróba, Dornodon oltár, manaelementál (#290)
(201,116) ongóliant (#159), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 42. jellempróba, smaragdgólem (#417),
érclelõhely, Dark Silex (1872. kalandozó)
(202,117) borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270),
varkaudar falu (#1109), csataremák (#694)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.