Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A tűz létsíkja - ilyen lesz?
Küldd el képeslapként!
"Talán ha eljutunk egyszer a tűz síkjára, ez a látvány fogad majd? Őrök, akik az életünkre törnek?" - álmodozó megjegyzés egy hőssé válni akaró kalandozó szájából
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 23:37:12 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Dark Angel 308. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. febr. 9. 9h:10'
EZ A 495. JÁTÉKHETED, 308. FORDULÓD
496. játékheted kezdete: febr. 15.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4671
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 64
Extra forduló: 13

DARK ANGEL KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,60] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Gyümölcsevõ Oszóval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy õsquwarg trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, gonosz, mint Te. Kedvesen megkérdezi tõled, hogy tudsz-e adni neki szopókövet. Elbûvölve bólintasz. Átadsz 1 szopókövet. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon valaki a táborod közelébe keveredett: felismered, õ M.C. Silverhand. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy dombi óriásyeti trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf mesterharcos trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Elég egy mentális pillantás aurájára: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon összeakadsz egy hosszú õsz hajú, szürke szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Bõre bronzként csillog. Egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy taalru trófea, egy quwarg anyakirálynõ trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hajító csillag. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Teherhordója is van: egy quwarg királynõ! Szegény állat majd megszakad. Csicskása egy élõholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lao-Ce. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Motyogni kezd: " Hallom félsz a quwargoktól. Csak szólj, ha látsz egyet, majd mi elintézzük." A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû elf nõvel. A bõre kreolszínû. Õ Mufffaló Bill felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ametiszt medált, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy Eldaran karkötõjét, egy igazgy. fülbevalót, egy jegygyûrût, egy kígyóbõr övet, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy regeneráló gyûrût, egy szélkoronát és egy szem szimbólumot, egy szürke bõrkesztyût, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy hegyi góliát trófea és egy õrült varázsló trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy széncinege piheg a vállán. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is gonosz. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Xanthippe. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Kedvesen megkérdezi tõled, hogy tudsz-e adni neki szopókövet. Közben megkínál egy adag fõzettel, ami olyan jó illatú, hogy nem tudsz neki ellenállni, és felhajtod. Elbûvölve bólintasz. Átadsz 2 szopókövet. A kalandozó kacagva elõveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elõ. A hatás fantasztikus! Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Az 1. napon összeakadsz egy hosszú õsz hajú, szürke szemû elf férfival. Fekete a bõre. Chara-din felszentelt papja. Egy arany masszariasztót, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó talizmánt, egy káosz szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy trikornis herceg trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy Halálpörölyt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasa egy idomított aurapollátor. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Ahogy jobban megnézed, észreveszed, milyen gusztustalan nyál csorog a szájából. Egyszer csak egy hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette az arcodba küldi azt, ami az elõbb még a szájából ömlött. Fúj de undorító! Ha nem lenne itt a gazdája, biztos kitekernéd a nyakát. Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Kyan a Haláljáró. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Motyogni kezd: " A pollátor üzeni: Bocs!" Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összeakadsz Veridiel Kerithronnal. Egy a szirén köpenyét, egy arany pikkelyvértet, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ónix masszavadítót, egy örökkéval.gyémántját, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy acélkolosszus trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy tyrex bunkót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lõbemutatót tart neked! Nincs erõd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Red Stone. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy arany masszariasztót, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy õselemek köpenyét, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy jégelementál trófea és egy ryuku gólem trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû a hitvány! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon összefutsz Kalasnyikovval. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kristályförgeteg trófea és egy õsöreg góliát trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû mutáns nõvel. A bõre kreolszínû. Leah püspöke. Egy arany masszariasztót, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy optiri agysisakot, egy örökkéval. rubinját, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy hordóagyú mameluk trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy sivatagi doareg trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: gonosz, mint Te. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve A szentségtelen. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol egy fekete, rövid hajú, szürke szemû kobudera férfival. Fekete a bõre. Fairlight kisebb avatárja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy õrjáratozó katona trófea, egy Thargodan zsoldos trófea és egy viharóriás trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû az alávaló. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Tsen - Dour. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. 5 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+13 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+159 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+7 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 600.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 598.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 598.]

* 2. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 26. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 596.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 594.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

* 3. KP: elmormolod a 177. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 592.] Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 590.]


ef 1 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 580.]

(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 575.]

cir 31 vándorcirkusz látogatása 31
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

vv 88 88 88 elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 573.] Gyorsvarázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 571.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 569.]

vv 88 88 88 elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 567.] Szupersebesen mormolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 565.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 565.]

vv 88 88 88 elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 565.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 565.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 565.]

vv 66 64 elmormolod a 66. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elszívod a környéken tartózkodók életenergiáját. (+1 életerõ.) [-12 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve kí koncentráció. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+8 max. pszi pont.) [2 pontot használtál fel, van még 563.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 561.]

be 616 bemész a 616. épületbe
Belépsz a boltba. Azonnal elõsiet egy apró, ravasz tekintetû gnóm. - Üdvözöllek, én vagyok Lamzorgárpók, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklõdésedre körbevezet a boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma): deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bõr (#15) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygõte csont (#21) 6 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszõr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbõr (#41) 6 ap /db, távcsõ (#42) 32 ap /db, királygyík bõr (#44) 6 ap /db, surranó kígyó bõr (#47) 4 ap /db, antilopbõr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, bakkura bõr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporõr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, gyíkfû (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fûszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdõ (#212) 16 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kõ (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lant (#238) 30 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kõ (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyûrû (#254) 1600 ap /db, bájital (#261) 10 ap /db, remák szív (#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bõr (#268) 16 ap /db, aranytû (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erõöv (#276) 250 ap /db, rejtõköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erõöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kõszem (#304) 10 ap /db, varázskõ (#305) 150 ap /db, réz papi karkötõ (#307) 200 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 40 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, fekete csuha (#375) 20 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erõöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabõr (#404) 6 ap /db, kígyóbõr öv (#410) 16 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, teknõcteknõ (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszfõzet (#448) 10 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, Eldereth szilánk (#512) 24 ap /db, moa töltõ (#525) 200 ap /db, dentor bõr (#551) 70 ap /db, õselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, arkog kõ (#632) 2 ap /db, törpe õskõ (#633) 1000 ap /db, rinóbõr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, aurach bõr (#658) 28 ap /db, alligátorbõr (#661) 20 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szõr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, mammutbõr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db, fûszerkeverék (#1170) 20 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni: aranyló ugarhéj 4 ap /db, bíbor erõöv 60 ap /db, csalánvirág 8 ap /db, csontkulcs 4 ap /db, deus ex machina 25 ap /db, dobóháló 8 ap /db, drótszõr 2 ap /db, ében toboz 5 ap /db, ezüst kulcs 12 ap /db, ezüstdarab 4 ap /db, fekete gyöngy 6 ap /db, fokhagyma 4 ap /db, fûszertartó 6 ap /db, galachmit 30 ap /db, gyöngymangó 2 ap /db, halcsont 2 ap /db, kaktuszbogyó 4 ap /db, karócsapda 12 ap /db, kazmár gyökér 4 ap /db, kék orchidea 4 ap /db, kõszem 5 ap /db, kötél 1 ap /db, kristálygömb 10 ap /db, kulcskarika 80 ap /db, kvazár 11 ap /db, lótuszvirág 4 ap /db, madártoll 1 ap /db, mérleg 8 ap /db, moa gyémánt 80 ap /db, mocsári penke 1 ap /db, mutáns csont 4 ap /db, nagy vaskulcs 16 ap /db, óndarab 2 ap /db, pirkit 2 ap /db, pular kristály 8 ap /db, quwarg tojás 2 ap /db, ragasztó 1 ap cseppje, ramit kõ 3 ap /db, rejtõköpeny 14 ap /db, remák szív 12 ap /db, roxati zárfaló 100 ap /db, sáfránypor 20 ap cseppje, shinai gömb 40 ap /db, sullár hólyag 7 ap /db, surranó kígyó bõr 2 ap /db, szárnyas hernyó 2 ap /db, szeksztáns 20 ap /db, szélgömb 30 ap /db, szent kehely 16 ap /db, szvó-ektoplazma 10 ap /db, uzbány csõr 6 ap /db, vasérc 2 ap /db, vaskulcs 10 ap /db, vizestömlõ 7 ap /db, zárnyitó készlet 12 ap /db, zöld üveg 3 ap /db áron. [Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 556.]

be 619 bemész a 619. épületbe
Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetõtõl talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elõ. - Gyémántgyúró Duirgan vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetõsebb darabra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma): szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db, fúvócsõ (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kis bõrpajzs (#45) 10 ap /db, kígyóbõr kesztyû (#49) 10 ap /db, bõrpáncél (#51) 10 ap /db, bõrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges bõrpajzs (#66) 32 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyû lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyû nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvesszõ (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyû lándzsa (#182) 36 ap /db, mérg. vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tõr (#225) 16 ap /db, lánckesztyû (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bõrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttõr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyû nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyû lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstkard (#325) 44 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtõr (#364) 1600 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db, teknõcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartõr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölõ (#422) 3600 ap /db, szívkeresõ (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, õstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyû (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, krapixlon fürdõruha (#454) 80 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyûje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyû (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyû (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Dantor vértje (#469) 60 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, raptor szablya (#482) 50 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, óriásölõ (#528) 6000 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, gnóm nyílpuska (#546) 70 ap /db, troll dorong (#550) 100 ap /db, troll klopfoló (#552) 240 ap /db, tünde íj (#553) 60 ap /db, csatabárd (#555) 44 ap /db, jing-jang fejpánt (#556) 40 ap /db, árnyéktõr (#557) 70 ap /db, angyalok kesztyûje (#609) 140 ap /db, rõtmanó kacagány (#714) 10 ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, krathan szablya (#854) 40 ap /db, krathan pallos (#855) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db, drag'kór bökõ (#873) 40 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni: ásó 5 ap /db, bumeráng 4 ap /db, bûvös shuriken 20 ap /db, császári kesztyû 200 ap /db, kis vaspajzs 16 ap /db, lidérckorona 800 ap /db, moa stuki 10 ap /db, nagy vaspajzs 22 ap /db, nyu-shuriken 12 ap /db, raptor szablya 25 ap /db, rejtõköpeny 14 ap /db, rézgolyó 1 ap /db, Rhatt páncélja 550 ap /db, rövid kard 16 ap /db, tolmokov-koktél 8 ap /db, törpe bakancs 399 ap /db, ubuk tüske 1 ap /db, vas dobónyíl 7 ap /db, vashegyû lándzsa 18 ap /db, vassisak 18 ap /db áron. [Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 551.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[186,60] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Egy õrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az õrült varázsló testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az õrült varázsló bal lábát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) {KCC:} Rövid karddal épp hogy megvágod az õrült varázsló testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 25 életpontot vesztettél. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel megcsapod az õrült varázsló testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) {KCC:} Rövid karddal kissé megkarcolod az õrült varázsló jobb oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és 4 pirkit. 2020 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.] Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Igyál tejet! A tej élet, erõ, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Raia híveié. Egy magából tiszta vizet elõköpõ, szépen megmunkált szökõkút van itt. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész királyi emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 7200 pontot kell rá költeni.) Találsz egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).

(Továbbmész...) [187,59] Még mindig a városban vagy. Észreveszel egy templomot. Dornodon hívei emelték. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.). [34 pontot használtál fel, van még 517.]

vtn 109 varázslat tanulás: a 109. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testû alak! Õt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: felszínre ugrás. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 482.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[187,60] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy õrült varázsló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az õrült varázsló bal lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az õrült varázsló hosszú szakállát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal kissé megkarcolod az õrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 25 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 7 spiritusz és egy fokhagyma. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy templomot. Tharr híveié. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).

(Továbbmész...) [187,61] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy õrült varázsló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az õrült varázsló testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az õrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 16 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: 4 pirkit és egy manifeszt.nyúlvány. 2020 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.] nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Korgó gyomrod figyelmet követel. Van itt egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.). [29 pontot használtál fel, van még 453.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörû márványlépcsõ vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaõr. - Ah, egy újabb kalandozó, aki felkeres bennünket. Ugye te is a hirdetésre jöttél? - kérdi. Fogalmad sincs, milyen hirdetésrõl lehet szó, de unottan bólintasz. A palotaõr erre elmagyarázza, hogy a folyosó végén balra, az utolsó ajtónál van az információ. Végigsétálsz a pompásan díszített folyosón. A világítást valami mágikus forrásból táplálják, így nem hagy csúnya koromnyomokat a falon, mint amikor fáklyák égnek a fali tartókban. Mondjuk kár is lenne a falakon sorakozó mesteri festményekért, amik a kopár, kiégett Sötét Föld témájával foglalkoznak. Elérve a folyosó végét, bátran benyitsz a rézzel kivert tölgyfaajtón. Benn egy írnok kapja fel a fejét az irataiból, és megszólít. - A hirdetésre jöttél, hmmm? - bár továbbra sem tudod mirõl is lehet szó, de azért bólintasz. - A térkapuk megnyitásával, annak teljes felügyelete ellenére is rengeteg változás történt mostanában a városban. Ezek felderítésére kerestünk rátermett kalandozókat. - legalább megoldódott a hirdetés rejtélye, gondolod. - Pontosan e célból jöttem. - mondod magabiztosan. Az írnok arca boldogságtól sugárzik. - Elsõ feladatod: mágusainknak kell egy pár komponenst összeszedned, hogy lokalizálni tudják az anomáliák forrásait. Hozz nekünk két praglonc hártyát, hét Thargodan eszenciát és egy pszi követ. Persze, tetteidért megjutalmazunk. - Mosolyogva elfogadod a kérést, hisz ezen nevetséges komponenseket beszerzése számodra nem jelenthet nehézséget. Biccentesz. Távozol a hivatal épületébõl. [5 pontot használtál fel, van még 448.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[187,62] Folytatod sétádat a házak közt. északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettõl nincs semmi félnivalód. {támadása: 29.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Marokra fogva a vashegyû lándzsát a másikra rohansz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod a részeg kalandozó jobb karját. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy eltalálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Nem sikerült a részeg kalandozó ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 11 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. 1368 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.]

(Továbbmész...) [187,63] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Utad során felfedezel egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Turkálni, kutatni kezdesz a friss csatamezõn. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. Megcsonkított varkaudar hullákat látsz nagy kupacokba hordva. Éles szemmel válogatsz, hogy hol várható értékes zsákmány. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy sírlidérc készül a lemészárlásodra.

Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. {KCC:} Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a sírlidérc testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) {KCC:} Rövid karddal felnyitod a sírlidérc jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 530 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted a vért, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Egyelõre még semmi. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy sírlidérc jön feléd. {max. életpontja: 81-90.}

Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod a sírlidérc foszladozó testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal felnyitod a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 530 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Orrodat befogva, könyékig turkálsz a több hónapos, foszladozó hullák közt. Még szerencse, hogy a temetõt uraló fõszörnnyel nem akadtál össze. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy autentikus vámpír intéz feléd kihívást. {támadása: 21.}

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra rohansz. {GYD:} Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod az autentikus vámpír testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Rövid karddal megvágod az autentikus vámpír jobb lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de az autentikus vámpír karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A borzalmas támadás életenergiádat csökkenti. (-1 szint: -1 támadás, - 376315 TP, -8 max/akt. életerõ, -3 tulajdonságpont, -21 max/akt. varázspont, -3 képességpont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny elõugrott. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szöges páncél, egy vas dobónyíl és egy bronzhegyû nyíl. Nagyon eleged van már ebbõl a bûzös és gyászos hangulatú temetõbõl, úgyhogy távozol. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 98 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy megvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kputtyintó csalán egyik csápját. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal kissé megkarcolod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 7 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerõ). [-15 varázspont.] Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [187,64] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledõ quwarg parafenomén mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal középsõ lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. Egy másodpercnyi erõlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Elszántan ellenfeledre támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) {KCC:} Rövid karddal súrolod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 27 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerõ). [-15 varázspont.] Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [71 pontot használtál fel, van még 377.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy norpadolótika.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a norpadolótika testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a norpadolótika bal oldalát. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal megkarcolod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A norpadolótika beleharap a kezedbe. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a norpadolótika száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerõ). [-15 varázspont.] [35 pontot használtál fel, van még 342.] Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy csápos otagi. Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-3241 TP] [30 pontot használtál fel, van még 312.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel többször eltalálod a kputtyintó csalán húsos levelét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Rövid karddal kicsit megvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a kputtyintó csalán húsos levelét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal épp hogy megvágod a kputtyintó csalán egyik csápját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2359 TP] [30 pontot használtál fel, van még 282.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg parafenomén.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levõ tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötõdött egy fûszertartó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal megkarcolod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 28 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerõ). [-15 varázspont.] [35 pontot használtál fel, van még 247.] Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kronotapír. {max. életpontja: 451-510.} Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2891 TP] [30 pontot használtál fel, van még 217.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 89 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Rövid karddal súrolod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy megvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 7 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerõ). [-15 varázspont.] [35 pontot használtál fel, van még 182.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[186,65] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. félig kész (Ahhoz, hogy felépüljön, még 100 pontot kell rá költeni.) Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy egy tûzfõnix egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Valami egészen új dolgot tanultál: egy új képességet szereztél! [versengés: 1. szint.] (ld. enc.) Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. - Ez egy vortexmágus! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny elõtör a sötétbõl. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen védelem tûz ellen védelmednek.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus testét. (7 támadással 265 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal épp hogy megvágod a vortexmágus bal oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (védelem tûz ellen védelmez.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel megütöd a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal épp hogy eltalálod a vortexmágus ködlõ lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tûz ellen védett meg.) A vortexmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2962 tapasztalati pontot kaptál. Kihúzod magad, mielõtt az ajtó elõtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Õ elmondja, hogy a szörny legyõzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy õ adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset õriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik elõtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd. - Gyere, mutasd meg milyen erõs, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az elsõ próba következik. A súlyzó nem tûnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 624 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstõl mérgesen továbbindulsz. A boszorka sátrához sétálsz. A bibircsókos öregasszony örömmel fogad, hisz olyan küldetése van számodra, melynek megoldásával mindketten jól jártok. A jutalmadért cserébe a legközelebbi alkalommal a következõ tárgyak legyenek nálad: 3 moa üveggömb, 9 fülemüle agyar, 7 mákrózsa virág, 12 fekete gyöngy, 4 dárda. Egy eldugott sátor elõtt egy kis asztal fölé görnyedõ alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. - 100 arany?!? - kiáltasz fel mérgesen, amikor ellenfeled közli, milyen összegben játszotok. Hamar kiderül, hogy nem viccelt. Miután leolvassa arcodról, hogy ennyi nincs nálad, tudomást sem vesz rólad többet. Felháborodottan elkullogsz. Egy megtermett, mélyhangú férfi kiabálására leszel figyelmes. Egy sátor elõtt áll, és kalandozókat próbál rávenni arra, hogy belépjenek a szirén labirintusába. Közelebb lépsz, és a feladat mivoltáról kérdezõsködsz. - Az a bátor ifjú, aki kiállja az odabent található próbákat, mesés jutalomban részesül - közli veled fennhangon a fickó. - A próbálkozóknak minden tárgyat a bejáratnál kell hagyniuk, a labirintusban nélkülük kell helyt állni. - Mintegy végszóra odabentrõl egy velõt rázó sikoltás hallatszik. - Biztos csak a hatás növelése céljából - gondolod, és jelentkezel, hogy belépnél. Egy szûk folyosó húzódik elõtted, melynek oldalfalából rengeteg mellékjárat nyílik a különbözõ irányokba. Tanácstalanul indulsz el az egyiken, majd az arról nyíló másikon folytatod utad. Minden folyosó ugyanolyannak tûnik, hamar eltévedsz. Csak amikor újra a labirintus bejáratának képe rajzolódik ki elõtted, könnyebbülsz meg kicsit. 624 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fûben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy megsebzett ryuku gólem. (ld. enc.) Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy Raia szent lovagja nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia szent lovagja bal karját. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) {GYD:} Rövid karddal súrolod a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) A Raia szent lovagja fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [62 pontot használtál fel, van még 120.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

m 4 mozogsz délre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

szk 153 keresed a 153. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy quwarg királynõt. [0 pontot használtál fel, van még 120.]


* 1. BP: TVP elõvétele: 21 pontért
Nincs TVP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 120.] [0 pontot használtál fel, van még 120.]

* 2. BP: használod a 163. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 115.]

* 3. BP: bemész a 634. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 115.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. A szervezetedet méreg pusztítja (-47 életerõ). Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 115 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 115 pontot vihetsz át. Kapsz még 449 pontot. A következõ körben tehát 564 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÍ KONCENTRÁCIÓ (69. PSZI KÉPESSÉG)
Ez a pszi képesség lehetõvé teszi, hogy kíd még kifinomultabb legyen, a harcmûvészeteket még nagyobb hatásfokkal alkalmazd. A kí koncentráció egy teljes fordulón keresztül tart, és eközben nagyobb valószínûséggel (hogy mennyivel nagyobbal, ez pszi képességedtõl függ) használsz harcmûvészeti technikákat. Lehetõség van arra is, hogy második paraméterként megadj egy számot - egy harcmûvészet szint számát. Azt a sebzést/plusz támadást adó harcmûvészet technikát, amelyiket ennél a harcmûvészet szakértelemnél kaptál, gyakrabban fogod használni. Pl. P 69 3 hatására igyekszel a csatákban Kobraharapást alkalmazni. Nyilvánvaló, hogy a második paraméternek csak akkor van értelme, ha az 1,3,5,...HARCM.SZINTED értékek közül válogatsz. A kí koncentráció alkalmazása 5 TVP-be és 14 pszi pontba kerül.

FELSZÍNRE UGRÁS (109. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével egy labirintusból teleportálhatsz ki a felszínre, bármelyik szinten, bármelyik referenciapontnál is legyél. Használata 5 TVP-t és 25 VP-t igényel, anyagi komponense nincs. A felszínre ugrás természetesen nem mûködik mágiamentes területen.

VERSENGÉS
A versengés egy olyan dolog, melyrõl az ember az elsõ pillanatban nem is gondolná, hogy hosszú gyakorlással tökéletesíteni lehet. Márpedig így van. Ha össze kell mérned tudásodat a Ghallát járó többi kalandozótársaddal, vagy ha a helybeliekkel kell viaskodnod, hasznodra válhat, ha tudod, hogy mik azok az apró trükkök, mellyel az ember sikeresebbnek mutatkozhat a többieknél. Ellesheted, mások hogyan készülnek fel, majd kezdenek hozzá, rafinált módszereket és taktikákat dolgozhatsz ki egy-egy akadály leküzdésére, valamint elõre kitalálhatod hol vannak az elõtted álló próbák buktatói. Jelenlegi ismereteid szerint a versengés szakértelemnek a vándorcirkuszi próbáknál van a legnagyobb jelentõsége - ott viszont nem számít az esetleges tudatturbózása ennek a szakértelemnek. Fontos: a cirkuszban mindenki az õ képességeinek megfelelõ próbákat kap. Ha isteni erejû kalandozó vagy, nem fognak csecsemõknek való súlyzókat a kezedbe nyomni, vagy gyerekeknek való rejtvényekkel traktálni. Ezért pl. egy tulajdonságpróbánál a versengés szakértelemnek nagyobb szerepe lesz, mint hogy tulajdonságod 20-as vagy 50-es. A versengés szakértelem specialitása, hogy összesen legfeljebb 5 KNO-t lehet rárakni.

VORTEXMÁGUS (418. SZÖRNY)
Ha a vortexmágusban dobófegyverrel szeretnél kárt tenni, nem sok esélyed van. Ez a varázstudó lény képes az örvénylõ szellõket maga köré gyûjteni, és a bennük lévõ energiát a maga javára fordítani. Így teste szinte állandóan ködbe veszik, mozgása szellõszerûvé válik. Senki sem tudhatja, mit rejt bokájáig érõ köpenye alatt, mely szinte önálló életet él, képes a legügyesebb vágás elõl is könnyedén kisiklani. Persze nem mindig...

RYUKU GÓLEM (394. SZÖRNY)
Ezeket a döngõ léptû harci gépezeteket minden bizonnyal a ryuku mágusok küldték az alanori királyság nyakára - bizonyítva ezzel, hogy a ryuku invázió már többé nem a Túlélõk Földjének magánügye. Ezek a kékes fényben csillogó, fémes testû behemótok immúnisak a mágiára, csakis varázsfegyverrel sebezhetõk, és minden fizikai sebzés, ami õket éri, fele sebzést okoz, de vágófegyverrel egyáltalán nem lehet õket megsebezni - igazi ellenfelek még a legképzettebb kalandozó számára is!



KARAKTERLAP
Dark Angel, egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemû kobudera férfi vagy. A bõröd undorítóan nyálkás. Dornodon korlátlan hatalmú fõpapja vagy. Papi hited: 402. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 308. fordulód.

 Erõ:29  Szint:24  Merészség:5/5 Magasság:147 cm 
 IQ:29 (31)  Támadás:25  Agresszió:3 Testsúly:46 kg 
 Ügyesség:24 (25)  Védekezés:55  Menekülés:30 % Életkor:35/41 év 
 Egészség:24  Életpont:391/291  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:-3 
 Szerencse:34 (38)  Varázspont:545/146  Pénz:79 arany Kép. pont:-3 
 Tudatpont:7/0   Pszi pont:38/14   Halhatatlanság:2 %   EFejl:18 
Eddig összesen 2006 szörnyet (14 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 9607 TP-t kaptál. Jelenleg 1209607 TP-d van. A következõ szinthez még 190393 TP szükséges. Trófeáid: trikornis herceg, orbitális mackósajt, Notermanthi. A 295. fordulódban 8 arany került a bankszámládra. 9 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/85   ökölvívás: 32/65 (+18%)   szúrófegyverek: 23/65 (+1%)
  vágófegyverek: 10/40 (+11%)   ütõfegyverek: 1/50   lõfegyverek: 14/39 (+3%)
  dobófegyverek: 27/39 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (200%) << vashegyû lándzsa (#182) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -18.); vas dobónyíl (#189) (19 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/50 (+14%)   2. nyomkövetés: 81/3 (+8%)   3. lopás: 6/3
  4. mászás: 8/2   5. csapdakészítés: 18/91 (+5%)   6. csapdaészlelés: 7/71
  7. gyógyítás: 98/9   8. titkosírás: 10/58   9. felderítés: 22/97 (+2%)
  10. szörnyidomítás: 8/13   11. teológia: 50/30 (+32%)   12. taumaturgia: 43/57 (+24%)
  13. versengés: 1/39 (+139%)   14. harcmûvészetek: 31/38   15. zene: 2/11
  16. szörnyismeret: 13/54   17. pszi: 5/3 (+11%)   18. zárnyitás: 1/27
  19. vadászat: 7/84   20. vitalitás: 1/19   21. bányászat: 14/50
  22. úszás: 8/54        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [életszívás III (#128)]
gyógyítasz 60% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz móri gyümölcsöt (#116) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 4 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 1 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 10 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 6 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 4 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 4 darabot )
mászol max. 32 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
õrjáratozó katona (#274), õsdentor (#282), kronotapír (#286), 9366. szövetség (#9366), átokmurgattyú (#225)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)  

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
túlvilág lehelete (#177)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), energiapajzs (#103)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tûzesõ (#61) >> acélkolosszus (#35)   puha ütés (#60) >> adószedõ (#234)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)   sötét halál (#45) >> kputtyintó csalán (#247)
villámcsapás (#50) >> lebegõ gomba (#39)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
energiapajzs (#103) >> jók (#990)        

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Minden titok megismeréséhez tudás szükségeltetik, és a tudáshoz az írás ismerete. Imádkozz, amint titkosírás szakértelmed elérte a 12-t!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * bíbor erõöv (#291) 1 * császári kesztyû (#723) 1   kis vaspajzs (#159)
1 * lidérckorona (#531) 1   nagy vaspajzs (#161) $1 * rejtõköpeny ($277)
1 * Rhatt páncélja (#458) $1   szöges páncél ($65) 1 * törpe bakancs (#475)
1   vassisak (#160)        
Fegyverek és lövedékek
$1   bronzhegyû nyíl ($94) 1   bumeráng (#249) 2   bûvös shuriken (#562)
$1   ezüsttõr ($322) 11   kerek kõ (#19) 1   kõkés (#6)
1   moa stuki (#413) 3   nyu-shuriken (#157) 1   parittya (#18)
1   raptor szablya (#482) 3   rézgolyó (#343) 2 * rövid kard (#171)
1   szigony (#389) $1   szöges bunkó ($8) 3   szögletes kõ (#17)
1   tolmokov-koktél (#351) 19   ubuk tüske (#131) 2   vas dobónyíl (#189)
1   vashegyû lándzsa (#182)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * denevér szimbólum (#140) $2   jáde rakshallion ($749) $1   obszidián függõ ($195)
1 * regeneráló gyûrû (#254) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1 * umbatari karkötõ (#278) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74) 1 + deus ex machina (#1)
1   dobóháló (#221) 5   ezüst kulcs (#184) 1 + karócsapda (#163)
3   kötél (#92) 1   kristálygömb (#265) 1   kulcskarika (#648)
1   mérleg (#81) 5   nagy vaskulcs (#186) 1   roxati zárfaló (#314)
3   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32) 2   varázskõ (#305)
1   vaskulcs (#183) 1   zárnyitó készlet (#39)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
9   fûszertartó (#210) [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 44]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 79]
2   szent kehely (#257) [bennük 19 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
7   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 84]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 36 korty víz (#27), fér még: 4]
12   zöld üveg (#82) [bennük 115 csepp ragasztó (#83), fér még: 125]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   csalánvirág (#582) 77   drótszõr (#37) 5   ében toboz (#578)
1   ezüstdarab (#326) 17   fekete gyöngy (#99) 3   fokhagyma (#403)
6 + fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 34   gyöngymangó (#135)
4   halcsont (#390) 4   kaktuszbogyó (#429) 4   kaktusztüske (#114)
2   kazmár gyökér (#205) 1   kék orchidea (#68) 1   kõszem (#304)
7   kvazár (#244) 5   lótuszvirág (#447) 7   madártoll (#112)
$1   manifeszt.nyúlvány ($214) 1   moa gyémánt (#385) 4   mocsári penke (#148)
1   móri gyümölcs (#116) 1   mutáns csont (#331) 4   óndarab (#85)
14   pirkit (#153) 4   púderkõ (#119) 11   pular kristály (#239)
10   quwarg tojás (#360) 1   ramit kõ (#226) 8   remák szív (#264)
2   surranó kígyó bõr (#47) 3   szárnyas hernyó (#69) 1   szélgömb (#1080)
2   szvó-ektoplazma (#151) 10   tükör (#43) 3   vasérc (#152)

Összsúly: 85.33 kgMegterheltség: 125%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 48 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következõ körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
399 arany (#50) 12 drótszõr (#37) 1 fûszertartó (#210)
1 rókafarok (#124) 5 szopókõ (#259) 2 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 bronzhegyû nyíl (#94) 1 ezüsttõr (#322) 1 fokhagyma (#403)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 8 pirkit (#153)
14 ragasztó (#83) 1 spiritusz (#170) 1 szöges bunkó (#8)
1 szöges páncél (#65) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 vas dobónyíl (#189)



E körben tett lépéseid térképe

(185,60) vegyesbolt (#616), fegyverbolt (#619)
(186,60) õrült varázsló (#255), királyi palota (#651), Raia oltár, szökõkút, királyi emlékmû (#411), Vlagyimir szobra
(#433)
(186,65) mûvészi porolit (#720), vortexmágus (#418), ryuku gólem (#394), Raia szent lovagja (#239)
(187,59) fekete mágustorony (#642), Dornodon oltár
(187,60) õrült varázsló (#255), kvazár kohó (#628), fegyvermester háza (#631), Tharr oltár
(187,61) õrült varázsló (#255), jósda (#645), Invázióügyi Minisztérium (#688)
(187,62) részeg kalandozók (#187)
(187,63) sírlidérc (#172), autentikus vámpír (#154), friss csatamezõ (#262), szopógödör (#177), Chara-din monolitja
(#534), kputtyintó csalán (#247)
(187,64) quwarg parafenomén (#248), 43. jellempróba, Dornodon oltár, norpadolótika (#226), kputtyintó csalán (#247)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.