Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Előre, Tharr parancsára!
Küldd el képeslapként!
Tharr harcos papjai előtt, ha vérontásról van szó, nem létezik akadály.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 22:13:20 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Susogó Erdõ 497. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 3. 15h:53'
EZ A 497. JÁTÉKHETED, 497. FORDULÓD
498. játékheted kezdete: nov. 6.
A következõ fordulódat legkorábban
a 498. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4553
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 548

SUSOGÓ ERDÕ KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [343,76] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 ugh mérget (100 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 nektoraf faggyút.

Az alvásból szörnyû remegésre ébredsz. Talpra szökkensz, és látod, hogy vakító fény tölti be a látóhatárt. Hatalmas tûzfelhõ bontakozik ki a szemed elõtt. A fejedben egy fura mondat ismétlõdik: "nincs végzet, csak ha bevégzed". A szemedet bántja a fény, de kezed, amelyet elé akarsz emelni, nem engedelmeskedik. Már majdnem megvakulsz, a csukott szemeden is átvilágít a fény... Aztán magadhoz térsz. Ezek szerint mégsem az elõbb ébredtél fel, csak most, és mindez álom volt. A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Az aranytermõ erszény 53 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+4 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+758 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+96 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+9 kaja.) A lottó 631. hetének nyerõszámai: 2, 18, 23. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy viharóriás nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 281 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a viharóriás testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a viharóriás bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). {KCC:} Vámpírtõrrel néhány helyen meghorzsolod a viharóriás oszlopos lábát. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A viharóriás öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 86 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 840.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 838.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 838.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+12 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 828.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 826.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 824.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 831. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 822.] Leveszed a tünde tegezt, majd a válladra helyezed a Batharak vállemezét. [0 pontot használtál fel, van még 822.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 275. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 820.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+114 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.]

* 7. KP: használod az 1265. tárgyat az 1546. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi gyilkos mérget. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (sebzõdsz 50 életpontot, viszont a fordulód végéig méreg alapú varázslataid többet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 817.] Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 815.]


v 15 135 6 elmormolod a 15. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új gyöngymangó. [-42 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 785.]

v 238 582 2 elmormolod a 238. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új csalánvirág. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 775.]

tno 2 2 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

le 641 leveszed/lerakod a 641. tárgyat
Elrakod a bronz taidert. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

h 1 50 20 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

kf 641 kézbeveszed/felveszed a 641. tárgyat
A jobb kezedbe veszed a bronz taidert. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[344,75] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Utad során felfedezel egy ében sziklatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Steven McCar elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Meglengetve a kõkést ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kõkéssel többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár bal karját. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vámpírtõrrel jól megszurkálod az ében halálhajcsár jobb karját. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 50 életpontot vesztettél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (6 támadással 76 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kõkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón testét. Kritikus ütés! (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Vámpírtõrrel épp hogy megszúrod a zafír drakón fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Sötétség Hercege!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 341 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege bal vállát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel épp hogy megszúrod a Sötétség Hercege bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Félrehajolsz, de a Sötétség Hercege karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Sötétség Hercege száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 97 aranyat. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy márvány sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 315 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 94 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a márvány sárkány bal oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (96 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a bronz taidert a másikra rontasz. {GYD:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel néhány helyen meghorzsolod a márvány sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A márvány sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) {GYD:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány sárkány óriási karmát. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Vámpírtõrrel meghorzsolod a márvány sárkány jobb oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+125 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital fõzése varázslatot! Hozzálátsz a fõzéshez. Lassan mormolsz, miközben a fõzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyû a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 1 gyilkos mérget. [Rahn ékkõ:] 750 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [345,74] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ramit kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy taalru herceg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. 363 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg egyik lábát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg egyik lábát. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel megbököd a taalru herceg póklábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A taalru herceg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy pszi kõ és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [346,74] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Ijesztõ dolog, hogy egyetlen szellõ, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah templomot. Délre egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Mozgást észlelsz oldalról. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettõl nincs semmi félnivalód. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 364 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (86 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Bronz taiderrel megdöfködöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Vámpírtõrrel gyengén megszurkálod a smaragd sárkány fejét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) {KCC:} Bronz taiderrel jól megszurkálod a smaragd sárkány jobb vállát. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Vámpírtõrrel gyengén megszurkálod a smaragd sárkány testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály és egy smaragd védõgyûrû. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. [107 pontot használtál fel, van még 668.]

vv 216 216 216 elmormolod a 216. varázslatot a 216. varázslatot a 216. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zuhogni kezd az esõ, de úgy tûnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 663.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Siker: növények sarjadnak ki idézésed nyomán! A terep most már félig kiégett föld. (Visszakaptál 25 VP-t, papi rangod fejlõdött.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 658.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zuhogni kezd az esõ, de úgy tûnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 653.]

vv 216 216 216 elmormolod a 216. varázslatot a 216. varázslatot a 216. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zuhogni kezd az esõ, de úgy tûnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 648.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zuhogni kezd az esõ, de úgy tûnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 643.] Fürgén varázsolsz! Zuhogni kezd az esõ, de úgy tûnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 638.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[346,73] A terep változik, vörös színû, sivatagos területre érkeztél. Ide még a Thargodanok sem szívesen teszik be a lábukat. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Thargodan légiós. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 324 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 ezüsthegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós gigászi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós jobb karját. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel megbököd a Thargodan légiós jobb oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Thargodan légiós karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan légiós feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [346,72] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Sötét porfelhõket pillantasz meg a távolban. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Tamarinai Geodrin elõtt. Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy mûvészi porolitot. Északnyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy ében sziklatorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy zafír sárkány. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 333 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 102 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 143 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a zafír sárkány bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel jól megszurkálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel párszor épp hogy megérintgeted a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) {GYD:} Bronz taiderrel megdöfködöd a zafír sárkány jobb oldalát. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). {KCC:} Vámpírtõrrel néhányszor megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötõje, 3 gyöngymangó, 8 arany, egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+108 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [346,71] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy Thargodan mágus. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 356 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 142 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel megérinted a Thargodan mágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: 2 fekete gyöngy és 4 pirkit. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tûzfõnix. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár fejét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést a másikra támadsz. {GYD:} Kõkéssel többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár jobb lábát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vámpírtõrrel többször eltalálod az ében halálhajcsár bal lábát. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Kõkéssel megkarcolod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) {GYD:} Vámpírtõrrel megbököd az ében halálhajcsár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy márvány drakón!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 317 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón csontos pofáját. (6 támadással 69 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (32 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón jobb szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). {GYD:} Vámpírtõrrel megkarcolod a márvány drakón fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A márvány drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 336 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lõ rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 ezüsthegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró testét. (6 támadással 117 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rohansz. {GYD:} Bronz taiderrel jól megszurkálod a Notermanthi báró testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpírtõrrel valamennyire megsebezgeted a Notermanthi báró testét. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A Notermanthi báró leken néhány pofont. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 83 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Bronz taiderrel többször eltalálod a Notermanthi báró fejét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpírtõrrel kicsit megsebzed a Notermanthi báró bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 85 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A Notermanthi báró összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 19 arany, egy arany papi karkötõ, egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 pszi kristályt. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt!
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy õsvortex van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [108 pontot használtál fel, van még 530.]

hh 367 367 367 használod a 367. tárgyat a 367. tárgyat a 367. tárgyat
Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! [13 pontot használtál fel, van még 517.] Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 mithrilt! [13 pontot használtál fel, van még 504.] Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 adamantitot! [13 pontot használtál fel, van még 491.]

m 7 1 4 mozogsz északnyugatra, északkeletre, délre
[345,70] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A messzeségben füstoszlopot látsz. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy õsvortexet. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [346,69] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Szinte érzed a mindenbõl áradó gonosz lüktetését. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Összefutsz After Huttal. Õ Vikimanó férje! Tharr elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyûrût, egy játékmesteri palástot, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját visel. Ruházatát egy gh'raiton ölész trófea, egy Techiulan trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy bazaltelementál. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [32 pontot használtál fel, van még 459.]

v 79 elmormolod a 79. varázslatot
34 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

ep 146 240 építed a 146. tárgyat 240 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelõ terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

hh 143 367 367 használod a 143. tárgyat a 367. tárgyat a 367. tárgyat
Hosszú keresés után sem találsz oltárt, amelynél imádkozhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 459.] Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [13 pontot használtál fel, van még 446.] Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [13 pontot használtál fel, van még 433.]

im 0 3 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkeresõ imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 433.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-4 TU.] A befejezéshez még 1701 TU szükséges. Ügyességed TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 393.]

szk 236 288 784 keresed a 236. szörnyet a 288. szörnyet a 784. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy méregférget. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 388.]


* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 388.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 387.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 385.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1263. tárgyat a 821. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 385.] Leveszed a Batharak vállemezét, majd a válladra helyezed a tünde tegezt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 385.]

* 4. BP: használod az 1269. tárgyat a 449. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverõdõ fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tûnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 375.] Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 335.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 295.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 396 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 255.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 356 TVP-t kell elköltened.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 215.]


tf 3 15 fejleszted a 3. tulajdonságodat 15 pontért
A levegõben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 341 TVP-t kell elköltened.] [15 pontot használtál fel, van még 200.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 5, 6. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a smaragd õrsárkány. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 638 pontot. A következõ körben tehát 838 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁRVÁNY SÁRKÁNY (328. SZÖRNY)
A havas hegycsúcsok között megbúvó, óriási sziklának tûnõ márvány sárkányok mozdulatlanul lesnek áldozatukra, egy-egy arra járó óvatlan viharóriásra. Mozdulatlanságuk ellenére hihetetlenül gyorsak tudnak lenni: egyetlen csapás farkával vagy hatalmas állkapcsával, és az áldozat máris magatehetetlenül hever a földön. Hatalmasabb ellenfeleikkel szemben képesek bevetni lehelet fegyverüket, ha kitátják a pofájukat, olyan irtózatos fagyot képesek lehelni, amely minden élõ szervezetet elpusztít. Egy sárkánnyal legfeljebb egy mágus képes szembeszállni, de persze a sárkánynak is megvannak a maga mágikus képességei.



KARAKTERLAP
Susogó Erdõ, egy fekete, copfos hajú, zöld szemû elf férfi vagy. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 497. fordulód.

 Erõ:71 (86)  Szint:40  Merészség:7/5 Magasság:155 cm 
 IQ:70 (84)  Támadás:51  Agresszió:5 Testsúly:48 kg 
 Ügyesség:80 (94)  Védekezés:126  Menekülés:30 % Életkor:172/210 év 
 Egészség:58 (72)  Életpont:877/688  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:70 (82)  Varázspont:1598/1  Pénz:5808 arany Kép. pont:25 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:204/199   Halhatatlanság:6 %   EFejl:42 
Eddig összesen 3890 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 136798 TP-t kaptál. Jelenleg 8471632 TP-d van. A következõ szinthez még 328368 TP szükséges. Trófeáid: drótszõrû mópat, triklem drakolder, ében sárkány. A 489. fordulódban 20151 arany került a bankszámládra. 20856 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/24   ökölvívás: *33/100 (+6%)   szúrófegyverek:31/24 (+10%)
  vágófegyverek: *21/100 (+4%)   ütõfegyverek: 9/85   lõfegyverek:35/76 (+6%)
  dobófegyverek: 25/24 (+2%)       

Feltételes fegyverváltás: kõkés (#6) << kõkalapács (#13) << ököl (#28)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -14.); tünde nyíl (#554) (15 -30.); mihlanil nyíl (#597) (31 -32.); mihlanil nyíl (#597) (33 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 39/5   2. nyomkövetés: 151/53 (+40%)   3. lopás:2/81
  4. mászás: 21/98 (+18%)   5. csapdakészítés: 35/22 (+5%)   6. csapdaészlelés:36/78
  7. gyógyítás: 70/62   8. titkosírás: 7/48   9. felderítés:38/21
  10. szörnyidomítás: 18/55   11. teológia: 115/4 (+84%)   12. taumaturgia:68/91 (+10%)
  13. szerencsejáték: 24/51   14. versengés: 22/48   15. harcmûvészetek:31/11
  16. zene: 80/38   17. szörnyismeret: 71/95 (+30%)   18. pszi:25/27 (+3%)
  19. zárnyitás: 30/61   20. vadászat: 18/54   21. vitalitás:12/10
  22. bányászat: 38/40 (+26%)   23. úszás: 17/63   24. fõzés:5/18

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 3 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz mihlanil nyilat (#597) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 60 darabot ), gyilkos mérget (#1265) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), ezüsthegyû nyilat (#323) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 60 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 30 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
bíbor szulfagor (#358), halálmadár (#351), trikornis (#104), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elf (#2), átokmurgattyú (#225), csápos otagi (#395), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP)növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)gömbvillám (#176, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP)öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)méregfelhõ III (#229, 25 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) 
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
éber vadászkutya (#62)szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
villámcsapás (#50), méregfelhõ II (#193), élõholt pozdorja (#134), méregfelhõ III (#229)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
hhaar burka II (#162), örvénykerítés (#42), fehér glóbusz (#47), védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 13, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158) armageddon (#218) >> törpe hadvezér (#683)
armageddon (#218) >> méregféreg (#784)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 13, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> árnyékdémon (#684) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) védelem tûz ellen (#38) >> élõholt õsmágus (#179)
védelem tûz ellen (#38) >> káoszteknõc (#235) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem sav ellen (#36) >> nómenklatúra (#158) védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) A természet papjai tudják, hogy a mentális képességek is a természet adottságai. Imádkozz, amint max. pszid legalább 200!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotõr, 11 harcos, 15 királynõ, 25 élõholt, 16 vadász, 11 nagymester, 1 parafenomén, 12 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a XI. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 149.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * adamantit kesztyû (#306) 1   Batharak vállemeze (#831) 1   bundás kabát (#1068)
1 * játékmesteri palást (#824) 1   királyi korona (#338) 1 * lidérckorona (#531)
1   Mágikus Koponya (#279) 1   mászókarom (#78) 1   optiri agysisak (#315)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1 * rájabõr úszógatya (#405)
1   ryuku köpeny (#693) 1 * szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tünde tegez (#1263) 1 * tûzúr csizmája (#533) 5 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
4   acéltûz nyílvesszõ (#1126) 1   adamantit pajzs (#630) 1 * bronz taider (#641)
11   bumeráng (#249) 1   cápaölõ tõr (#480) 14   ezüsthegyû nyíl (#323)
6   gránátlövedék (#526) 8   hajító csillag (#939) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 11   mérgezett vasnyíl (#187)
1   mihlanil nyíl (#597) 1   moa stuki (#413) 5   nehezék (#258)
12   nyílvesszõ (#108) 1   pengepajzs (#425) 10   szögletes kõ (#17)
15   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367) 1 * tünde íj (#553)
27 * tünde nyíl (#554) 1 * vámpírtõr (#364) 2   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 21   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany masszariasztó (#437)
3   arany papi karkötõ (#309) 1 * Arsa potrohgyûrûje (#1541) 4   Eldaran karkötõje (#373)
5   gólem talizmán (#811) 2 * halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
4   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 3   smaragd védõgyûrû (#223) 1 * törpe védõgyûrû (#1104)
1   trófea nyaklánc (#196) 2 * Urgod fétise (#561) 1   viharamulett (#611)
1 * virág szimbólum (#143) 3   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
26   acéltû (#334) 10   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bájital (#261)
1   bunthar zsák (#734) 2   csalánkoktél (#605) 1   csontkulcs (#74)
6   deus ex machina (#1) 4   dobóháló (#221) 1   fiatalság itala (#473)
1   furulya (#233) 1   fûszerkeverék (#1170) 34   kaja (#2)
1   kaleidoszkóp (#1269) 1   kinemfogyó tegez (#368) 7   kristályfolyadék (#449)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 1   õsök könyve (#1106) 1 + piranha zsákvédõ (#337)
1   pszi kõ (#248) 2   pszi kristály (#618) 2   raaba-fõzet (#937)
1   Rahn ékkõ (#701) 1   Rodger profi üstje (#1168) 3   roxati zárfaló (#314)
1   Sheran cserepe (#1271) 1   shinai gömb (#348) $4   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 2   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 2   varázskõ (#305)
1   varázskorsó (#1546)        
Löttyök és porok, tartóstul
3   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 30]
3   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 30]
20   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
7   sullár hólyag (#168) [bennük 73 csepp spiritusz (#170), fér még: 67]
4   szent kehely (#257) [bennük 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 31]
22   toxyl üvegcse (#592) [bennük 187 csepp toxyl (#591), fér még: 33]
26   uzbány csõr (#169) [bennük 119 csepp ugh méreg (#166), fér még: 193]
1   varázsfiola (#828) [benne 1 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 4]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 130 korty víz (#27), fér még: 70]
5   zöld üveg (#82) [bennük 50 csepp ragasztó (#83), fér még: 50]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3   adamantit (#627) 1   alligátorbõr (#661) 9   álompor (#396)
3   arkog kõ (#632) 1   bev formázó minta (#299) 16   borkonyó bibe (#312)
1   bunthar bõr (#733) 1   cápazsír (#932) 13   csalánvirág (#582)
22   csillagbot (#929) 9   darázsszárny (#652) 3   dözmöng szív (#122)
99   drótszõr (#37) 28   ében toboz (#578) 2   eknozol (#540)
1   elf csont (#664) 1   etra hályog (#712) 37   ezüstdarab (#326)
85   fekete gyöngy (#99) 23   fokhagyma (#403) 7   fõnixtoll (#563)
6   galachmit (#310) 1   grifftojás (#179) 1   gromak bõr (#268)
1   gyilkos méreg (#1265) 56   gyöngymangó (#135) 20   halcsont (#390)
6   holdbõr (#1236) 1   hro formázó minta (#601) 2   iknegurin (#541)
9   ilkin érc (#232) 7   jégkristály (#593) 16   kaktuszbogyó (#429)
6   kaktusztüske (#114) 10   karbin plazma (#199) 5   kazmár gyökér (#205)
7   kék orchidea (#68) 4   keselyûmirigy (#941) 1   kobudera csont (#705)
23   kõszem (#304) 1   kreommat szirom (#925) 6   küklopsz szem (#643)
3   kvazár (#244) 19   lótuszvirág (#447) 191   madártoll (#112)
8   magszim bél (#103) 5   mákrózsa virág (#56) 12   manifeszt.nyúlvány (#214)
14   mithril (#352) 1   mocsári penke (#148) 1   móri gyümölcs (#116)
1   nektoraf faggyú (#667) 22   pézsmatökmag (#934) 31   pirkit (#153)
27   púderkõ (#119) 20   pular kristály (#239) 6   purifikátor háj (#269)
51   quwarg tojás (#360) 6   raaba-gumó (#936) 14   ramit kõ (#226)
1   remák szív (#264) 9   rézdarab (#70) 11   rókafarok (#124)
10   sallank karom (#128) 4   sárkányfog (#617) 16   sárkánypikkely (#292)
16   smirglilevél (#29) 8   szárnyas hernyó (#69) 7   szulfagor agyar (#677)
4   szuperkötél (#209) 1   szvó-ektoplazma (#151) 3   téfea-agy (#172)
45   Thargodan esszencia (#328) 1   troll csont (#704) 6   tükör (#43)
5   vámpírfog (#1221) 1   vapár ág (#110) 1   varányszem (#30)
1   vasérc (#152) 2   xirnox szív (#213) 1   yetifog (#863)

Összsúly: 285.69 kgMegterheltség: 121%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
13   Eldereth szilánk (#512) 2   esszenciakristály (#350) 9   ezüsttollú nyíl (#363)
12   galachmit (#310) 16   hollókristály (#1102) 34   isteni könnycsepp (#260)
5   manakristály (#500) 1   Morgan pálcája (#503) 1   Pusztítás Botja (#316)
50   toxyl (#591) 30   tünde nyíl (#554) 1   üllõ (#1103)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 ezüstshuriken (#327) 2 isteni könnycsepp (#260)
1 nyílvesszõ (#108) 1 sallank karom (#128) 20 spiritusz (#170)
1 szárnyas hernyó (#69) 3 toxyl (#591) 1 tükör (#43)
10 ugh méreg (#166) 2 varázskõ (#305) 60 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
494 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 arany papi karkötõ (#309)
2 arkog kõ (#632) 2 csalánvirág (#582) 1 Eldaran karkötõje (#373)
2 fekete gyöngy (#99) 3 gyöngymangó (#135) 1 ilkin érc (#232)
3 jégkristály (#593) 3 kaja (#2) 1 Mágikus Koponya (#279)
1 mithril (#352) 4 pirkit (#153) 1 pszi kõ (#248)
1 pszi kristály (#618) 4 pular kristály (#239) 1 ramit kõ (#226)
1 rókafarok (#124) 2 sárkányfog (#617) 16 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd védõgyûrû (#223) 5 Thargodan esszencia (#328) 1 tünde nyíl (#554)
1 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(343,76) viharóriás (#278)
(344,75) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében halálhajcsár (#295), zafír
drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(345,74) oltár, érclelõhely, taalru herceg (#307)
(346,69) érclelõhely, After Hut (1624. kalandozó)
(346,71) Thargodan mágus (#318), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), ében
halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), érclelõhely
(346,72) Tharr oltár, vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír sárkány (#329)
(346,73) Thargodan légiós (#311)
(346,74) smaragd sárkány (#326)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
2005.10.28 11:01 Változások a számládon! 50 zsetont levontunk a Kalandok Földje elõfizetéshez!

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A vízalatti labirintusokban nem áll neki többé étkezni a karakter, csupán - ha már régen nem evett - éhezni fog.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.