Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A tolvajszem varázs
Küldd el képeslapként!
A tolvajszem varázslat gonosz lelkű mágusok agyának szüleménye. Elmondása alaposan megkönnyíti a lopni vágyó kalandozók dolgát, hiszen segítségével távolról feltérképezhetjük célpont áldozat hátizsákjának tartalmát, a benne lévő tárgyak elhelyezkedését. Aztán már csak oda kell menni, és elcsenni azt, amire éppen szükségünk van!
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 11:17:38 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Motavato 504. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. okt. 15. 9h:43'
EZ A 553. JÁTÉKHETED, 504. FORDULÓD
554. játékheted kezdete: okt. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4448
SZÁMLA : #4703
ZSETONOK : 678
Extra forduló: 14

MOTAVATO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [375,28] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 mászó-karperecet (1550 arany kikiáltási áron), 20 sáfrányport (1600 arany kikiáltási áron), 20 sárkánypikkelyt (390 arany kikiáltási áron), 20 sárkánypikkelyt (380 arany kikiáltási áron), 20 sárkányfogat (400 arany kikiáltási áron), 20 vashegyû nyilat (400 arany kikiáltási áron), 20 vashegyû nyilat (420 arany kikiáltási áron), 20 vashegyû nyilat (410 arany kikiáltási áron), 3 tolmokov-koktélt (60 arany kikiáltási áron), 1 Tharr Keresztjét (200 arany kikiáltási áron), 3 szent jogart (230 arany kikiáltási áron), 5 fûszerkeveréket (150 arany kikiáltási áron), 5 fûszerkeveréket (170 arany kikiáltási áron), 1 kristályfolyadékot (120 arany kikiáltási áron), 1 kristályfolyadékot (130 arany kikiáltási áron), 1 angyalok kesztyûjét (90 arany kikiáltási áron), 5 deus ex machinát (280 arany kikiáltási áron), 10 varányszemet (70 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 11 rézdarabot (26 arany), 1 pszi katalizátort (2250 arany), 100 karbin plazmát (2550 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 10 fûszerkeveréket, 10 fûszerkeveréket, 7 rókafarkat.

Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselõ, tintacsigán lovagló ember nõvel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messzirõl integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. nov. 23., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 27-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás az elõzõ olimpiákhoz képest, hogy most a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermõ erszény 91 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Varázserõd regenerálódik. (+1094 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+83 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy márvány sárkány nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 383 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 176 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. 115 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 131 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Pestisaurád mûködik (5 ép-t sebezve). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány nyakát. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Otagi csáppal épp hogy eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A pestisaura 16 ép-t sebez. A márvány sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy Eldaran karkötõje. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 821.]

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat a 441. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 821.]

* 2. KP: használod a 284. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+655 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 821.]

* 3. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 819.] Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 817.] Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 19. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809.]

* 5. KP: elmormolod a 63. varázslatot az 59. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 799.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 210. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+15 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797.] Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793.]

* 8. KP: elmormolod a 177. varázslatot a 188. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789.] Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 560. tárggyal
Kiveszed a füledbõl a zafír fülbevalót, majd a füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 787.]


p 112 használod a 112. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a pszi-gyûjtés pszi képességet. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve agybénítás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [30 pontot használtál fel, van még 757.]

ek 3 4 t. energia kisütése: 3 4
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Tudatcsata és ellenséges tudati képességek ellen is védelmezni fog. (-2 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 747.]

l 1 529 lopsz az 1. fajúaktól az 529. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 2 211 lopsz a 2. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 3 392 lopsz a 3. fajúaktól a 392. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 4 392 lopsz a 4. fajúaktól a 392. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 5 392 lopsz az 5. fajúaktól a 392. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 7 392 lopsz a 7. fajúaktól a 392. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 8 529 lopsz a 8. fajúaktól az 529. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

l 9 211 lopsz a 9. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(375,28) márvány sárkány (#328)

[360,64] Épületek tûnnek fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy fegyvermester háza (686. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Könnyûszerrel megtalálod azt a helyet, ahol The Peacemaker letáborozott. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy lidércesszencia! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elõdött. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 732.]

vi 5 5 30 viselkedésed: 5 5 30
Mostantól normális mennyiségû rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erõs szörnyekkel küzdesz meg. Merészségi szinted ettõl kezdve 5. Csak az azonos jellemûekkel vagy barátságos. A szörnyeket és az ellentétes jellemûeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 5. Ha életerõd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

be 686 4 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 140 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 682.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [375,28] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy viharóriás barlangot. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Gort Grán formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kõ) van! A távcsõvel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy õsvortex van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Felismered. Ez egy skarlátdémon. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Ydau Sugmmával. Õ Xantia Morphilia férje! Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír fülbevalót visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 673.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás hátát a falnak vetve alszik, vagy legalábbis úgy látszik. De amikor közelebb lépsz, szeme felpattan. Felkészülsz az epikus összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharóriás oszlopos lábát. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a viharóriás testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Halálpöröllyel többször eltalálod a viharóriás jobb oldalát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod a viharóriás testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád mûködik (19 ép-t sebezve). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A viharóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 87 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 663.]

v 96 309 63 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(375,28) márvány sárkány (#328), viharóriás barlang (#612), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, skarlátdémon (#790),
viharóriás (#278)

[309,63] Épületek tûnnek fel. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képzõdményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Ráismersz a lényre. Egy Raia avatárja. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lõ rád. Végleg elfelejtetted lángcsóva nevû varázslatodat. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Raia avatárja bal karját. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) Izzó tûzlény nõ ki elõtted a földbõl. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a Raia avatárja fejét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a Raia avatárja nyakát. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A pestisaura 17 ép-t sebez. Nem sikerült a Raia avatárja ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem tûz ellen van rajtad.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Raia avatárja testét. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a Raia avatárja bal lábát. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a pestisaurától. Nem sikerült a Raia avatárja ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel védelem tûz ellen van rajtad.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Thargodan mágustorony (675. épület.). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 653.]

vtn 277 varázslat tanulás: a 277. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltûnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: filofaxáció. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 618.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [375,28] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! A messzeségben füstoszlopot látsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy márvány sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány jobb vállát. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a márvány sárkány testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a pestisaurától. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal épp hogy megvágod a márvány sárkány jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod a márvány sárkány bal szárnyát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Elõremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 48 arany, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy viharóriás barlangot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Gort Grán irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy õsvortex van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Ydau Sugmmával. Õ Xantia Morphilia férje! Dornodon személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír fülbevalót visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy.

(Továbbmész...) [374,28] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Egy kövekbõl rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chardonnay irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Zihálva veszed a levegõt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentrõl is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tûz ellen varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 31 életpontot vesztettél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr testét. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod az ében hadúr jobb lábát. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). A pestisaura 17 ép-t sebez. Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Halálpöröllyel néhányszor megcsapod az ében hadúr testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Otagi csáppal épp hogy eltalálod az ében hadúr testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Pestisaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy márvány drakón!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 15 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón fejét. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Megmarkolva a Halálpörölyt a másikra támadsz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón pikkelyes testét. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a márvány drakón jobb hátsó lábát. (4 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Pestisaurád 3 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Halálpöröllyel néhányszor megcsapod a márvány drakón csontos pofáját. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Sötétség Hercege!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 37 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Sötétség Hercege jobb vállát. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a Sötétség Hercege jobb oldalát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Félrehajolsz, de a Sötétség Hercege karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 37 életpontot vesztettél. Vámpírkarddal megvagdalod a Sötétség Hercege testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Sötétség Hercege karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 pszi kristályt. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy mûvészi porolit van. Északra egy õsvortex van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hmm, csak egy márvány sárkány. Ettõl nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (86 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a márvány sárkány bal oldalát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a márvány sárkány testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Elõremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a márvány sárkány bal elsõ lábát. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a márvány sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A pestisaura 10 ép-t sebez. A márvány sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [58 pontot használtál fel, van még 560.]

h 284 100 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+539 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 560.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[373,27] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy márvány sárkány került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány sárkány bal oldalát. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a márvány sárkány nyakát. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). A pestisaura 19 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a márvány sárkány testét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a márvány sárkány fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Elõremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranytû [aranytû ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 21 arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Nyugatra nézve látsz egy gejzírt. Északra egy kátránygödör van. Elteszed a látcsövet. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [372,26] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésbõl látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínûleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kátránygödröt. Délre nézve látsz egy gejzírt. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd sárkány. Itt csata lesz.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. (-20 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a káosz szava varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (84 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. Semmi hatás! Ellenfeled 4 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a smaragd sárkány jobb elsõ lábát. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvagdalod a smaragd sárkány óriási karmát. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). A pestisaura 19 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [371,25] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Ijesztõ dolog, hogy egyetlen szellõ, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy márvány sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány jobb elsõ lábát. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Pestisaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány bal oldalát. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod a márvány sárkány testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A pestisaura 6 ép-t sebez. A márvány sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 21 arany és 2 réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Szerencsére találsz néhány alkalmas mungrotüskét. Hanyattfekszel, relaxálsz egy kicsit, majd a tüskéket óvatosan beszurkálod a kézfejedbe és a hónod alá. Az eredmény csodálatos! (+241 életerõ.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ében sziklatornyot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tûzfõnix.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy ében halálhajcsár!

Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár bal lábát. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod az ében halálhajcsár fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy zafír drakón!

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lõ rád. 26 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (6 támadással 47 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a zafír drakón bal oldalát. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A pestisaura 19 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy taalru herceg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat varázsvédelem II varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg póklábát. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a taalru herceg testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a taalru herceg fejét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a pestisaurától. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9 varázspont.) Vámpírkarddal megvagdalod a taalru herceg póklábát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a pestisaurától. A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó, 10 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 varázskövet. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy õsvortexet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Összeakadsz Askim Grumirral. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vértjét, egy cetbõr válltömést, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy hósárkánybõr csizmát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját és egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. Tudása félelmetes, így meghajolsz elõtte. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [97 pontot használtál fel, van még 463.]

h 284 120 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+151 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 463.]

v 198 367 10 elmormolod a 198. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(371,25) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), zafír
drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelõhely, Askim Grumir (1862. kalandozó)
(372,26) smaragd sárkány (#326)
(373,27) márvány sárkány (#328), érclelõhely
(374,28) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr (#294), márvány
drakón (#322), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(375,28) márvány sárkány (#328), viharóriás barlang (#612), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, skarlátdémon (#790),
viharóriás (#278)

[367,10] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy viharóriás. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. Semmi eredménye! (kiválóan mûködik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás testét. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Halálpöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharóriás jobb oldalát. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a viharóriás testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. 10000 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a pestisaurától. A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) A viharóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 89 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kõ) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy lávató van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Eszel valamit. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 453.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
[368,9] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy szikla mögé rejtõzöl. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy skarlátdémon. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ripityára tört ében sziklatornyot. Zutty! Egyszercsak eltûnik alólad a föld. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [367,8] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. A messzeségben füstoszlopot látsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Rhiannon egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled védelem tûz ellen varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 34 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr testét. (6 támadással 143 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében hadúr testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a pestisaurától. Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal épp hogy eltalálod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Otagi csáppal súrolod az ében hadúr testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Az ében hadúr vágása nem talált el. Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón testét. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a smaragd drakón testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a smaragd drakón bal vállát. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). A pestisaura 19 ép-t sebez. A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd drakón pikkelyes testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Otagi csáppal épp hogy eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A pestisaura 18 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

A csata nem lesz könnyû: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lõ rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró fejét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Notermanthi báró testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a Notermanthi báró testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi báró testét. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Otagi csáppal súrolod a Notermanthi báró testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 40 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+500 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 angyalok kesztyûjét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledõ márvány sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 68 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány bal szárnyát. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a márvány sárkány bal szárnyát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Pestisaurád mûködik (13 ép-t sebezve). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a márvány sárkány testét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a márvány sárkány bal elsõ lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a pestisaurától. A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy pszi kõ, 2 aranytû [aranytû ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [58 pontot használtál fel, van még 395.]

h 284 100 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 100 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[367,7] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Sötét porfelhõket pillantasz meg a távolban. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy nanda. Ettõl nincs semmi félnivalód. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a Halálpörölyt ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda fejét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Otagi csáppal felnyitod a nanda testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. Semmi eredménye! Pestisaurád 7 sebzést okoz. A nanda fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A nanda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2227 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [366,7] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy kiütéses negátor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kiütéses negátor fejét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyõzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Megmarkolva a Halálpörölyt ellenfeledre támadsz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kiütéses negátor testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy sötét halál varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Otagi csáppal végigvagdosod a kiütéses negátor testét. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Apró csípést ejt rajtad a kiütéses negátor csõrével. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 60 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de a kiütéses negátor karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 62 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy sárkánybarlangot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Felfedeztél egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gort Grán elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kõ) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Yveraana tábort vert. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. A választott tárgyat nem tudod elcsenni, mert ott van mellette! Megpróbálsz mást elemelni. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Elszaladsz, mielõtt még péppé vernének. Szerencséd TF-elõdött. [23 pontot használtál fel, van még 372.]

kb 260 13 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 13 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

vv 128 79 167 elmormolod a 128. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 370.] Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 365.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 360.]

vv 128 128 128 elmormolod a 128. varázslatot a 128. varázslatot a 128. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 358.] Beizzik a turbómágia. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 356.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 356.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 326.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 296.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 266.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 236.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón jobb oldalát. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt a másikra rohansz. Halálpöröllyel többször eltalálod a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a smaragd drakón csontos pofáját. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Halálpöröllyel többször eltalálod a smaragd drakón bal oldalát. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 25 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy megvágod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a pestisaurától. A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 1 sárkányfogat. 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsrõl hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy védelem sav ellen varázslatot. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 45 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében sárkány testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod az ében sárkány farkát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod az ében sárkány jobb vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a pestisaurától. Elõremozdulva, az ében sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mandibulakaszát, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következõ kincseket találtad: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy moa rubin és 132 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentrõl, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [30 pontot használtál fel, van még 206.]

bb 260 40 beraksz a bankba a 260. tárgyat (40 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 38 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 176.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 146.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 116.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 86.]

bb 260 20 beraksz a bankba a 260. tárgyat (20 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

a 50 1041 5000 átadod az 50. tárgyat az 1041. kalandozónak (5000 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 4930 aranyat Zsebmetszõ Joe részére. [5 pontot használtál fel, van még 81.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
H 313 4 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

bpb 5 bef. parancs berakása: 5

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.] [A parancs tárolásra került.]

vv 277 171 171 elmormolod a 277. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 arany.) [0 pontot használtál fel, van még 81.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktõl: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktõl. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

szk 328 295 278 keresed a 328. szörnyet a 295. szörnyet a 278. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ében halálhajcsárt. [0 pontot használtál fel, van még 81.]


* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 2. BP: elmormolod a 10. varázslatot a 10. varázslatot a 10. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+10 életerõ). [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 79.] Szupersebesen mormolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+10 életerõ). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 77.] Szupersebesen mormolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+5 életerõ). [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 75.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [9 pontot használtál fel, van még 66.]

* 4. BP: nemes céllal pusztítod az 534. tárgyat 66 pontért
Oh, oh, sajna nem bukkansz rá dühöd tárgyára. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 373. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 66.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 10. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 66.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 1, 27. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 66 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 66 pontot vihetsz át. Kapsz még 645 pontot. A következõ körben tehát 711 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

AGYBÉNÍTÁS (114. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG)
Az Agybénítás egy igen hatékony mentális támadás. Néhány másodperces koncentrációval elektromos kisüléshez hasonló "sokkot" okozhatsz az ellenfél agyában, így, ha nem dob egy sikeres mentõdobást, vagy nem rendelkezik Pszi-Acéltoronnyal vagy valamilyen egyéb védekezõ képességgel, nem lesz képes dobó/lõfegyverét használni (ill. szörnyeknél a harc eleji speciális képességét). Az agybénítás 10 pszi pontba kerül, és a többi Támadó / Védekezõ képességhez hasonlóan a TV és FTV parancsokkal használhatod.

RAIA AVATÁRJA (382. LÉNY)
A jóság istenének avatárjai már megjelenésükben is a földöntúli tisztességesség és a becsületesség szimbólumai, legalábbis öltözékükbõl, a makulátlanul fehér reverendából ez az elsõ dolog, amire következtetni lehet. És mivel ennyi még nem elég, az õket glóriaként körüllengõ fényaura könnyed szárnyakként követi õket mindenhova, hogy minden cseppnyi gonoszságot kiûzzön Ghalla sötét tanok követésére kész népébõl. Ezeken kívül még egy dolog biztos: ha egy gonosz isten papjának fenyegetése miatt idézték erre a létsíkra, nem fog addig nyugodni, míg a gonosztevõ minden ateista bûnét megbánva, porban nem esdeklik elõtte.

FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erõlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.



KARAKTERLAP
Motavato, egy szõke, hosszú hajú, szürke szemû árnymanó férfi vagy. A bõröd világosabb az átlagosnál. Dornodon kisebb avatárja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 504. fordulód.

 Erõ:73 (84)  Szint:46  Merészség:5/10 Magasság:106 cm 
 IQ:62 (66)  Támadás:58  Agresszió:5 Testsúly:31 kg 
 Ügyesség:62 (59)  Védekezés:113  Menekülés:30 % Életkor:37/55 év 
 Egészség:68 (77)  Életpont:918/817  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:62 (72)  Varázspont:2596/301  Pénz:0 arany Kép. pont:26 
 Tudatpont:14/9   Pszi pont:278/23   Halhatatlanság:11 %     
Eddig összesen 4708 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 229810 TP-t kaptál. Jelenleg 14795247 TP-d van. A következõ szinthez még 304753 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, Ylgoroth. A 499. fordulódban 5481 arany került a bankszámládra. 5618 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/5   ökölvívás: 9/49   szúrófegyverek: 36/44
  vágófegyverek: 38/48 (+10%)   ütõfegyverek: 28/12 (+11%)   lõfegyverek: 37/58 (+7%)
  dobófegyverek: 20/18        

Feltételes fegyverváltás: Halálpöröly (#635) (100%) << vámpírkard (#358) (100%) << Pusztítás Botja (#316) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -24.); vashegyû nyíl (#176) (25 -33.); mérg. vasnyíl (#187) (34 -997.); ében nyílvesszõ (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 47/38 (+32%)   2. nyomkövetés: 144/68 (+52%)   3. lopás: 165/93 (+13%)
  4. mászás: 28/89 (+21%)   5. csapdakészítés: 34/57 (+6%)   6. csapdaészlelés: 61/45 (+2%)
  7. gyógyítás: 72/95 (+17%)   8. titkosírás: 16/19   9. felderítés: 29/40
  10. szörnyidomítás: 13/89   11. teológia: 143/4 (+127%)   12. taumaturgia: 124/58 (+15%)
  13. szerencsejáték: 3/63   14. versengés: 11/76   15. harcmûvészetek: 7/37
  16. zene: 11/63   17. szörnyismeret: 33/98 (+30%)   18. pszi: 23/2 (+2%)
  19. zárnyitás: 32/84   20. vadászat: 18/66   21. vitalitás: 2/87
  22. bányászat: 46/60 (+12%)   23. úszás: 12/6    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
lopsz az emberektõl (1) mászó-karperecet (#392) (15x), az elfektõl (2) mászó-karperecet (#392) (18x), a törpéktõl (3) vortex amulettjét (#607) (19x), az árnymanóktól (4) vortex amulettjét (#607) (18x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (20x), a gnómoktól (6) vortex amulettjét (#607) (13x), az alakváltóktól (7) aranyat (#50) (16x), a kobuderáktól (8) mászó-karperecet (#392) (16x), a mutánsoktól (9) mászó-karperecet (#392) (19x)
gyógyítasz 30% életerõ alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
Ylgoroth (#332) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), armageddont lövõ lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Nateilena úrnõ (#404) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
skarlátdémon (#790), Askim Grumir (#1862), Éjharcosok (#9131), Weelean (#5558), Nikimanó (#1703), mösze uralkodó (#789)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)    
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (98,45,2)
láthatatlanság (#76) mentális pajzs (#72) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161)
pestisaura (#210) túlvilág lehelete (#177) varázsszem (#184) planetáris õrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
puha ütés (#60), nekromanta csókja (#230)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> ryuku gólem (#394)   puha ütés (#60) >> mammut zombi (#654)
pusztító végzet (#106) >> kisebb quwarg isten (#213)   tûzvihar (#175) >> noth szellem (#250)
armageddon (#218) >> Elenios hívõk (#994)   armageddon (#218) >> Tharr hívõk (#996)
mágiatörés (#35) >> Raia hívõk (#993)   háló (#186) >> kronotapír (#286)
armageddon (#218) >> smaragdgólem (#417)   tûzgolyó (#155) >> halálhozó (#419)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   pusztító végzet (#106) >> Notermanthi báró (#323)
pusztító végzet (#106) >> õsöreg góliát (#313)   jégoszlop (#231) >> ezerszemû bestia (#288)
puha ütés (#60) >> viharóriás (#278)   armageddon (#218) >> sötét ölész (#314)
sötét halál (#45) >> márvány sárkány (#328)   pusztító végzet (#106) >> rubin sárkány (#330)
sötét halál (#45) >> márvány drakón (#322)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)   pusztító végzet (#106) >> Rém (#315)
mágiatörés (#35) >> ember (#1)   mágiatörés (#35) >> kobudera (#8)
mágiatörés (#35) >> férfiak (#998)   mágiatörés (#35) >> nõk (#999)
pusztító végzet (#106) >> Ylgoroth (#332)   pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnõ (#404)
pusztító végzet (#106) >> Folrang (#331)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Nateilena úrnõ (#404)   pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
menekülés (#212) >> kobudera (#8)   menekülés (#212) >> Elenios hívõk (#994)
menekülés (#212) >> Raia hívõk (#993)   pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
védelem tûz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   védelem tûz ellen (#38) >> ezerszemû bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)   fehér glóbusz (#47) >> jégdémon (#652)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!
2.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Raia avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a tolvaj-versenyen a XX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * adamantit kesztyû (#306) 2   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   gyémántsisak (#467) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088)
1   láthatatlan köpeny (#441) 3 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1 * ogre öv (#834) 1   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1   rézsisak (#72) 1   szirén köpenye (#820)
1   törpe bakancs (#475) 1 * ulkor kötény (#1089)    
Fegyverek és lövedékek
1   árnyéktõr (#557) 1   Daramoula pálcája (#950) 4   ezüsttollú nyíl (#363)
1   Halálpöröly (#635) >1 * hosszú íj (#111) 1 * Káoszkígyó (#638)
10   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   mandibulakasza (#127)
15   nyílvesszõ (#108) 1 * otagi csáp (#725) 1   Pusztítás Botja (#316)
1   Trákin csákánya (#367) 41   tüske (#22) 1   vámpírkard (#358)
1   varkaudar korbács (#1134) 11   vas dobónyíl (#189) 47 * vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
10   angyalok gyûrûje (#529) 1 * drakolder gyûrû (#969) 15 * Eldaran karkötõje (#373)
1 * gyémánt védõgyûrû (#726) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
3   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527)
3   mászó-karperec (#392) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 4   rothasztó talizmán (#815) 7   smaragd védõgyûrû (#223)
1 * Urgod fétise (#561) 4   viharamulett (#611) 4   vortex amulettje (#607)
3   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   áldott kõ (#642) 4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bõrkantár (#1125)
1   bunthar zsák (#734) 11 + deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221)
1   fiatalság itala (#473) 180   fûszerkeverék (#1170) 1   hebrencs csapda (#147)
1   kinemfogyó tegez (#368) 3   kreommat varázsital (#926) 2   kristályfolyadék (#449)
5   lótuszfõzet (#448) 2   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
4   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 10   pszi kõ (#248)
2   pszi kristály (#618) 9 + pukkanó tûcsapda (#336) 2   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 1   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   Tudás Könyve (#567) 16   varázskõ (#305)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
9   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 90]
5   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 50]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
24   fûszertartó (#210) [bennük 29 csepp sáfránypor (#211), fér még: 91]
6   huhogó bibe (#332) [bennük 2 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 70]
5   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 50]
3   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 30]
10   molluszk ház (#353) [bennük 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 57]
19   sullár hólyag (#168) [bennük 164 csepp spiritusz (#170), fér még: 216]
4   szent kehely (#257) [bennük 19 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 21]
10   toxyl üvegcse (#592) [bennük 50 csepp toxyl (#591), fér még: 50]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 10 csepp ugh méreg (#166), fér még: 170]
14   vizestömlõ (#3) [bennük 58 korty víz (#27), fér még: 222]
14   zöld üveg (#82) [bennük 21 csepp ragasztó (#83), fér még: 259]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   cru formázó minta (#300) 13   csalánvirág (#582) 38   drótszõr (#37)
5   ében toboz (#578) 5   Éjvadász karma (#847) 3   eknozol (#540)
1   era formázó minta (#418) 1   etra hályog (#712) 4   ezüstdarab (#326)
42   fekete gyöngy (#99) 5   fokhagyma (#403) 15   fõnixtoll (#563)
1   gnóm csont (#706) 10   gyöngymangó (#135) 28   jégkristály (#593)
100   karbin plazma (#199) 20   kazmár gyökér (#205) 16   kék orchidea (#68)
1   kij formázó minta (#717) 10   kreommat szirom (#925) 1   lidércesszencia (#1074)
12   madártoll (#112) 10   mákrózsa virág (#56) 1   mithril (#352)
8   moa burát (#384) 5   moa gyöngy (#378) 2   moa obszidián (#380)
5   moa rubin (#379) 6   moa smaragd (#377) 10   moa üveggömb (#383)
2   moa zafír (#381) 3   mocsári penke (#148) 7   mópat tetem (#584)
20   púderkõ (#119) 26   quwarg tojás (#360) 10   raaba-gumó (#936)
1   remák szív (#264) 19   rézdarab (#70) 14   rókafarok (#124)
25   sallank karom (#128) 9   sárkányfog (#617) 139   sárkánypikkely (#292)
26   smirglilevél (#29) 9   szárnyas hernyó (#69) 2   téfea-agy (#172)
19   Thargodan esszencia (#328) 2   tükör (#43) 38   varányszem (#30)
1   varkaudar csont (#1113) 3   vörös zselé (#862) 6   vörös zyel (#606)
8   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 253.89 kgMegterheltség: 116%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   biami kvazárlándzsa (#568) 4   cru formázó minta (#300) 1   dalebg.kristályvért (#564)
58   isteni könnycsepp (#260) $10   nehezék ($258) 81   nyílvesszõ (#108)
35   púderkõ (#119) 36   rókafarok (#124) 28   téfea-agy (#172)
2   Tilnetor kardja (#474)        
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következõ körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4522 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 8 kaja (#2)
1 kristályfolyadék (#449) 8 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
1 nyílvesszõ (#108) 1 quwarg tojás (#360) 2 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 3 sötét ital (#284)
38 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 1 varázskõ (#305) 3 vashegyû nyíl (#176)
9 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angyalok kesztyûje (#609) 1 Eldaran karkötõje (#373) 1 gyöngymangó (#135)
4 isteni könnycsepp (#260) 3 jégkristály (#593) 1 lidércesszencia (#1074)
1 moa rubin (#379) 1 mocsári penke (#148) 1 pszi kõ (#248)
1 pszi kristály (#618) 4 sárkányfog (#617) 37 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 5 Thargodan esszencia (#328)    



E körben tett lépéseid térképe

(366,7) kiütéses negátor (#785), sárkánybarlang (#620), Raia oltár, törpe bánya (#435), mûvészi porolit (#720), vaskohó
(#155), érclelõhely, Yveraana (1924. kalandozó), smaragd drakón (#321), ében sárkány (#327)
(367,7) érclelõhely, nandák (#224)
(367,8) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró
(#323), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(367,10) viharóriások (#278), szopógödör (#177), érclelõhely
(368,9) skarlátdémon (#790), ében sziklatorony (#589), szopógödör (#177), törpe bánya (#435), érclelõhely

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A szörnnyé átalakult, a szörnynél gyengébb alakváltók legyõzéséért mostantól azok életerejével arányosan jár a tapasztalati pont.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.