Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Harq al-Ada
Küldd el képeslapként!
Harq al-Ada, Vlagyimir fogadott fia időtlen idők óta járja már Ghalla rónaságait. Dornodon kobudera papja hírnevét a Zan rendje Közös Tudat korábbi vezetőjeként szerezte.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 12:09:14 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Otyik 518. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. júl. 21. 9h:44'
EZ A 612. JÁTÉKHETED, 518. FORDULÓD
613. játékheted kezdete: júl. 25.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4268
SZÁMLA : #8300
ZSETONOK : 1357
Ingyenforduló: 0
Extra forduló: 1

OTYIK KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [206,103] koordinátán. Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belõle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erõt, ifjúságot kínál; cserébe hûséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erõvel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.

Találkozol egy kalandozóval. Fejét hatalmas seb borítja, mintha... Rosszat sejtve övedre nézel. Ilyen nincs! De ha egyszer már sikerült, most se lehet nehéz - minden erõdet összeszedve nekirontasz. Döbbenten látod, hogy fegyvered nem sebezte meg ellenfeledet. Õ nyugodt hangon közli, hogy legutóbbi találkozásotok óta már csak az ezüst fegyverek fogják, majd feléd mereszti csontos kezeit. Próbálsz védekezni, de õ sokkal erõsebb. Lassan minden elsötétedik... Hangos sikollyal ébredsz a lidérces álomból.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idõ ellenére is sikerült némi életerõt visszanyerni. (+46 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+325 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+97 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-10 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy quwarg nagymester nyomára bukkanj. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 861.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 856.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-13 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 851.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 846.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 841.]

* 5. KP: elmormolod a 156. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a varázspáncél varázslatot! [-15 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 831.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 7. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanoda munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a Symulf rúnája varázslatot! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-19 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 826.]


ef 4 energia fejlesztése 4
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-4 TU.] A befejezéshez még 1736 TU szükséges. IQ-d TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 786.]

le 229 leveszed/lerakod a 229. tárgyat
Leveszed az obszidián karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kf 1550 kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédõjét. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

bb 239 551 363 beraksz a bankba a 239. tárgyat (551 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 pular kristályt. Beraksz a bank széfjébe 1 dentor bõrt. Beraksz a bank széfjébe 3 ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

tno 2 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[207,103] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [208,102] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy õsi csatamezõt. Délkeletre nézve látsz egy friss csatamezõt. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vezérfarkas. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a vezérfarkas jobb lábát. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vezérfarkas bal lábát. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a vezérfarkas testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a vezérfarkas megcsapja a fejedet. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Raia pallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vezérfarkas vicsorgó pofáját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a vezérfarkas testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A vezérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4211 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerõ). [-15 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [209,101] Kisebb hegyek emelkednek itt.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integetõ embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy õsi csatamezõt. Délre nézve látsz egy õsi csatamezõt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy zafír sárkány volt. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. [36 pontot használtál fel, van még 748.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[210,100] A hegyvidéket síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledõ ryuku gólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku gólem fémes combját. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a ryuku gólem fémes combját. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) A ryuku gólem nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku gólem testét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) A ryuku gólem pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerõ). [-15 varázspont.] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy õsi csatamezõt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Északra egy rúnakõ van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [211,99] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll elõtted. Hegyvidéken vagy. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy hegyi óriás. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hegyi óriás vastag lábujját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (103 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Raia pallosával néhányszor megcsapod a hegyi óriás jobb oldalát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a hegyi óriás testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) A hegyi óriás egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Raia pallosával mély sebeket nyitva megvagdosod a hegyi óriás testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a hegyi óriás testét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) A hegyi óriás támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Túl erõs az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erõs sprint. Szerencsédre üldözõd hamarabb elfáradt mint te. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+109 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerõ). [-15 varázspont.] Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Észreveszel egy vaskohót. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy rúnakõ van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 714.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod a manakristályt. (+1139 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 714.]

be 79 bemész a 79. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-8 varázspont.] Behatolsz, megindulsz az ismeretlen felé! [5 pontot használtál fel, van még 709.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

lm 6 28 26 mozogsz 6 28 26
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [2. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [3. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [6. PONT.] Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 27. PONTRA. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.] Varázsolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [25. PONTON.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [18. PONTON.] [20 pontot használtál fel, van még 689.]

lm 15 33 38 mozogsz 15 33 38
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [15. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Orkhan Thai! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Távolról energiafolyam varázslatot lõsz a másikra. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 28 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (43 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Orkhan Thai tûztestét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal súrolod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2948 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+101 életerõ). [-15 varázspont.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Haladsz elõre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [12. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetõen csak 24 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [29. PONT.] Egy Zinthurgot pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg jobb vállát. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal felnyitod a Zinthurg testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1094 tapasztalati pontot kaptál. Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegõ fogad. [31. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy degradátor. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 89 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a degradátor ízelt testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A degradátor csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a molluszk házat, szereztél 3 degradátor váladékot. 917 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [32. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [33. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [32. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [31. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [29. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.] Haladsz elõre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [35. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [38. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [44. PONTRA.] [78 pontot használtál fel, van még 611.]

lm 45 51 54 mozogsz 45 51 54
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [46. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [45. PONT.] Egy joviális m.szockót pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a joviális m.szockó gömbtestét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal megvágod a joviális m.szockó gömbtestét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A joviális m.szockó állkapcsa a levegõben csattan. A joviális m.szockó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kígyóbõr kesztyût, szereztél 1 szockó hólyagot. [szockó hólyag ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 449 tapasztalati pontot kaptál. Egy kneopatikus mollusk lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról méregfelhõ varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a kneopatikus mollusk testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal alaposan megvágod a kneopatikus mollusk bal elsõ lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A kneopatikus mollusk elhibázza az ütést csápjával. A kneopatikus mollusk csápol, de mindhiába. A kneopatikus mollusk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 molluszk házat. 321 tapasztalati pontot kaptál. Egy degradátor lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel kegyetlenül megütöd a degradátor testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvágod a degradátor középsõ potrohát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A degradátor csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A degradátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a molluszk házat, szereztél 3 degradátor váladékot. 321 tapasztalati pontot kaptál. Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [46. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [47. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetõen csak 14 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerõ). [-15 varázspont.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [48. PONT.] Folytatod az utat. [49. PONT.] A lépcsõ, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [51. PONT. --> 52. PONT.] Haladsz elõre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [53. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [54. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve háló. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) [41 pontot használtál fel, van még 570.]

lm 65 68 76 mozogsz 65 68 76
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [53. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [55. PONT.] Egy Zinthurgot veszel észre magad elõtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg fejét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal megvágod a Zinthurg bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1094 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sullár hólyagot és 12 spirituszt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [56. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [57. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [58. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következõ pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Haladsz elõre. A folyosó kanyarodik. [59. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: elõre! [60. PONT.] Haladsz elõre. Kanyarodik a járat. [61. PONT.] Egy Tguarkhant veszel észre magad elõtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 30 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Tguarkhan testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal felnyitod a Tguarkhan fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-17 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerõ). [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: elõre! [62. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [63. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [64. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elõ az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhetõ, hogy félre tudtál ugrani. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [65. PONT.] Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [69. PONTON.] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [70. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [71. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [72. PONT.] Egy Tguarkhan lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 30 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Tguarkhan bal lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Tguarkhan jobb oldalát. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvágod a Tguarkhan bal lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 17 életpontot vesztettél. A Tguarkhan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Orkhan Thai. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 194 életpontot sebeztél. Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. 19 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel eltalálod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az Orkhan Thai tûztestét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 22 arany, 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy fekete gyöngy. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2948 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [73. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik, ahová most beléptél. [74. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [75. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [76. PONT.] Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 77. PONTRA. [91 pontot használtál fel, van még 479.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erõ) [0 pontot használtál fel, van még 479.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 449.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 419.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörûen játszol. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 389.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 359.]

v 140 elmormolod a 140. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a fiatalítás varázslatot! 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 349.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 319.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 289.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 259.]

kno 6 2 képesség-növelés 6
Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.) Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.) [0 pontot használtál fel, van még 259.]

lm 78 81 905 mozogsz 78 81 905
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [78. PONT.] Egy Chara-din fattya lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiafolyam varázslatot lõsz. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Chara-din fattya testét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Chara-din fattya jobb lábát. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) A 8 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyengén megütöd a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a Chara-din fattya jobb vállát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az 1 Chara-din fattya, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 1 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 3003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [79. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [80. PONT.] Egy Chara-din fattyát veszel észre magad elõtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy energiafolyam varázslatot. 176 életpontot sebeztél. Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Chara-din fattya fejét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal megvagdalod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ököllel épp hogy eltalálod a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az 1 Chara-din fattya, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 3003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerõ). [-15 varázspont.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [81. PONT.] Egy taalrut pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru póklábát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal megkarcolod a taalru nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 arany és 2 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [29 pontot használtál fel, van még 230.]

lm 83 901 mozogsz 83 901
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy õrposzt is lehetne. [82. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következõ pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [83. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Mnebolath! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. 184 életpontot sebeztél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (36 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel eltalálod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal megcsapod a Mnebolath jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-17 varázspont.] Egy Mnebolath lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiafolyam. 152 életpontot sebeztél. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (34 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel kegyetlenül megütöd a Mnebolath bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal felnyitod a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A Mnebolath néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Egy taalru lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiafolyam varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru bal oldalát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a taalru jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, 9 arany és egy pular kristály. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Egy taalrut pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy energiafolyam varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru testét. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megkarcolod a taalru fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot [márványkulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és 2 tudás gyöngyét. Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Morgan sipkája, 800 arany, 15 varázskõ, 2 galachmit, 5 pular kristály, 1 roxati zárfaló, 1 varázskõ, 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 era formázó minta és 8 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. A zöldesfekete Thargodan trutyiból elõásod a bot 6. darabját, és egy ronggyal megtisztítod. Hát, kemény munka volt megszerezni, de megérte!
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerõ). [-15 varázspont.] Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [30 pontot használtál fel, van még 200.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [0 pontot használtál fel, van még 200.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 iq) [0 pontot használtál fel, van még 200.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Játszani kezdesz a dudán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 170.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 140.]

v 140 elmormolod a 140. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 grifftojás.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

v 140 elmormolod a 140. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 grifftojás.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

kt 449 elkészíted a 449. tárgyat
Mormolni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a varázsital fõzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a fõzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belõle! Kimondod az utolsó szót, mire a fõzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Legyártottál 1 kristályfolyadékot. IQ-d TF-elõdött. [5 pontot használtál fel, van még 135.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktõl: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktõl. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

h 235 30 használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 105.]


* 1. BP: használod a 235. tárgyat
Dudálni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+50 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 75.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 66.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 66.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 26, 21. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a tûzfõnix. Egy kaját töm magába a smaragd õrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 66 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 66 pontot vihetsz át. Kapsz még 659 pontot. A következõ körben tehát 725 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A háló egy igen brutális és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag, ragacsos háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani elõle - teljesen belegabalyodik. A harc következõ fázisában, a lõfegyver használatkor, a lõfegyver használat (szörnyeknél az egyik speciális támadás) helyett megpróbálhat kibújni a hálóból - a siker esélye fõként az ügyességtõl és a varázsló szintjétõl függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az elsõ kör harci fázisában, majd a második harci fázisban. A harc végére a háló varázslat mindenképpen elmúlik, ezért fogolyejtésre sajnos a varázslat nem alkalmas, csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül.



KARAKTERLAP
Otyik, egy barna, göndör hajú, barna szemû, rövid bajszú kobudera férfi vagy. Raia személyes tanácsadója vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 518. fordulód.

 Erõ:67 (70)  Szint:31  Merészség:5/5 Magasság:149 cm 
 IQ:69 (74)  Támadás:32  Agresszió:3 Testsúly:46 kg 
 Ügyesség:57 (61)  Védekezés:72  Menekülés:30 % Életkor:39/41 év 
 Egészség:56 (58)  Életpont:526/395  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:69 (73)  Varázspont:1267/968  Pénz:2623 arany Kép. pont:28 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:209/61   Halhatatlanság:2 %   EFejl:63 
Eddig összesen 3953 szörnyet (18 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 39846 TP-t kaptál. Jelenleg 3644798 TP-d van. A következõ szinthez még 355202 TP szükséges. Trófeáid: õrjáratozó katona, kisebb quwarg isten, aranyfecske. A 517. fordulódban 14975 arany került a bankszámládra. 14975 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 18/0   ökölvívás: 29/54 (+18%)   szúrófegyverek:24/34
  vágófegyverek: 34/21 (+8%)   ütõfegyverek: 4/0   lõfegyverek:25/52 (+3%)
  dobófegyverek: 30/62 (+1%)       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << szívkeresõ (#423) (170%) << Raia pallosa (#426) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); nyílvesszõ (#108) (8 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -18.); vashegyû nyíl (#176) (19 -); stukilövedék (#414) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 58/93 (+16%)   2. nyomkövetés: 125/28 (+22%)   3. lopás:1/15
  4. mászás: 23/98   5. csapdakészítés: 34/84 (+6%)   6. csapdaészlelés:10/30 (+242%)
  7. gyógyítás: 35/95   8. titkosírás: 11/66   9. felderítés:36/42 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 16/36   11. teológia: 62/43 (+73%)   12. taumaturgia:83/53 (+24%)
  13. szerencsejáték: 4/9   14. versengés: 7/37   15. harcmûvészetek:29/1
  16. zene: 233/29 (+374%)   17. szörnyismeret: 15/52 (+18%)   18. pszi:26/8 (+6%)
  19. zárnyitás: 14/17 (+26%)   20. vadászat: 17/94   21. bányászat:30/92
  22. úszás: 22/90       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 3 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 29 TVP-ért
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz móri gyümölcsöt (#116) (max. 1 darabot ), mákrózsa virágot (#56) (max. 2 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 6 darabot ), kerek követ (#19) (max. 9 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 4 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 15 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 15 darabot , csak egyszer)
elfogod kardfogú fülemülét (#146) hurokcsapdával (#217)
mászol max. 333 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
borzalmas varkaudar (#166), élõholt quwarg (#202), bávatag golombár (#165) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Viharlégió (#9104), nukleáris cickány (#155), õrült varázsló (#255), csápos otagi (#395), bûbájlidérc (#761), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 14 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)feltámadás (#168)varázspáncél (#156)méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
villámcsapás (#50), tisztítótûz (#44), energiafolyam (#136), méregfelhõ II (#193)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tisztítótûz (#44) >> Sistergõ Pumpa (#6500) villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
izomernyesztés (#33) >> ryuku csapásvezetõ (#778) gyóntatás (#56) >> gonoszok (#988)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tûz ellen (#38) >> õrült varázsló (#255)
védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159) varázsvédelem (#34) >> õrjáratozó katona (#274)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176) tompítás (#40) >> massza (#217)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) varázsvédelem (#34) >> borzalmas varkaudar (#166)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak a hozzám vezetõ ösvény végén: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
2.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 7)
3.) Szelidítsd meg a megszelidíthetetlent: Imádkozz úgy, hogy befogtál egy triklem drakoldert!

HÕSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   gyémántsisak (#467) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 3   kígyóbõr kesztyû (#49)
1   krapixlon fürdõruha (#454) $1   kvazár kesztyû ($445) 1   mászókarom (#78)
2 * Morgan sipkája (#466) 1 * szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1 * zafír erõöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
9   csontpálca (#329) 1   harci kalapács (#174) 1   hosszú íj (#111)
1   kampós acélszigony (#455) 9   kerek kõ (#19) 5   mérg. vas dobónyíl (#190)
2   moa stuki (#413) 1 * pengepajzs (#425) 1 * Raia pallosa (#426)
20   rézgolyó (#343) 1   rövid íj (#107) 1   szívkeresõ (#423)
12   tolmokov-koktél (#351) 1   tüske (#22) 17   ubuk tüske (#131)
2   vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1 * Eldaran karkötõje ($373) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * Huddens alkarvédõje (#1550)
1 + mászó-karperec (#392) $1 * nap szimbólum ($141) $1   obszidián karkötõ ($229)
1 * regeneráló gyûrû (#254) 1   rothasztó talizmán (#815) 2 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   umbatari karkötõ (#278) 3   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   acéltû (#334) 1 + aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
3   bájital (#261) 8   deus ex machina (#1) 1   dorony duda (#235)
1   furulya (#233) 38   gyógykenõcs (#313) 26   kaja (#2)
4   kötél (#92) 3   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
9 + pukkanó tûcsapda (#336) 2   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535)
1   súlyzó (#347) 1   szeksztáns (#32) 20   szent jogar (#150)
2   távcsõ (#42) 30   varázskõ (#305) 1   zárnyitó készlet (#39)
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
22   fûszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 65]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
2   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 20]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
2   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
1   sólyomcsõr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
3   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 60]
3   szent kehely (#257) [bennük 8 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22]
1   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 12]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 22 korty víz (#27), fér még: 18]
6   zöld üveg (#82) [bennük 97 csepp ragasztó (#83), fér még: 23]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
123   álompor (#396) 3   amniosz (#203) 3   bakkura bõr (#95)
1   bev formázó minta (#299) 6   borkonyó bibe (#312) 1   cru formázó minta (#300)
6   csalánvirág (#582) 6   csuklyavirág (#133) 5   darázsszárny (#652)
68   drótszõr (#37) 16   Eldereth szilánk (#512) 1   elf csont (#664)
2   era formázó minta (#418) 11   ezüstdarab (#326) 112   fekete gyöngy (#99)
15   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419)
3   fülemüle agyar (#267) 4   galachmit (#310) 72   gyíkfû (#201)
22   gyöngymangó (#135) 9   halcsont (#390) 1   hókutya nyakörv (#1077)
1   hro formázó minta (#601) 1   kaktusztüske (#114) 1   kavadu lebeny (#24)
8   kvazár (#244) 1   lidércesszencia (#1074) 7   lótuszvirág (#447)
6   madártoll (#112) 2   mákrózsa virág (#56) 10   mandibulapenge (#125)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 2   mithril (#352) 1   moa burát (#384)
1   moa gyémánt (#385) 1   moa gyöngy (#378) 1   moa obszidián (#380)
1   moa rubin (#379) 1   moa zafír (#381) 50   pirkit (#153)
61   polip szívóka (#391) 13   púderkõ (#119) 6   pular kristály (#239)
10   purifikátor háj (#269) 532   quwarg tojás (#360) 2   rakolits por (#669)
3   remák szív (#264) 6   smirglilevél (#29) 1   szuperkötél (#209)
13   Thargodan esszencia (#328) 2   varányszem (#30) 5   vasérc (#152)
2   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 138.10 kgMegterheltség: 72%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 19 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
15   dentor bõr (#551) 9   ezüsttollú nyíl (#363) 5   galachmit (#310)
1   királyi korona (#338) 1   kobudera csont (#705) 1   mithril sisak (#465)
24   mutáns csont (#331) 7   optiri agysisak (#315) 1   ormánygõte csont (#21)
1   pszi katalizátor (#610) 36   pular kristály (#239)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 dentor bõr (#551) 2 drótszõr (#37)
3 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fokhagyma (#403) 1 grifftojás (#179)
22 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
1 púderkõ (#119) 1 quwarg tojás (#360) 28 spiritusz (#170)
1 ugh méreg (#166) 2 vashegyû nyíl (#176) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1622 arany (#50) 6 degradátor váladék (#354) 1 era formázó minta (#418)
1 fekete gyöngy (#99) 2 galachmit (#310) 10 gyöngymangó (#135)
1 molluszk ház (#353) 1 Morgan sipkája (#466) 5 pular kristály (#239)
1 roxati zárfaló (#314) 1 sullár hólyag (#168) 10 Thargodan esszencia (#328)
8 tolmokov-koktél (#351) 16 varázskõ (#305) 1 vas dobónyíl (#189)



E körben tett lépéseid térképe

(207,103) Raia oltár
(208,102) Tharr oltár, vezérfarkas (#748)
(209,101) zafír sárkány (#329)
(210,100) ryuku gólem (#394), oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396)
(211,99) hegyi óriás (#397), a 79. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár,
vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), Orkhan Thai (#238), Zinthurg (#180), degradátor (#210), joviális m.szockó
(#211), kneopatikus mollusk (#209), Tguarkhan (#212), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Mnebolath (#237)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A karakterlapon mostantól látszik az is, a karakternek a beállítottakon kívül hány feltételes parancsa lehet még. A korlátba a DX, a gyógyító totem beállítás és az, hogy a maradék TVP-idbõl melyik tulajdonságodat TFeled, nem tartozik bele - ezeket a maximális 16 beállításon felül is ki lehet adni.
* Ha a karakter nem ad enni a befogott szörnyeinek, elsõ körben "éhes", második-harmadik körben "nagyon éhezik", negyedik körben "éhhalál küszöbén van" jelzés láthat mellettük a karakterlapon. (Eddig az "éhes" jelzés volt kétszer.) Ha egy szörny nagyon éhezik, tulajdonosa (és a többi befogott szörny) már kezdhet aggódni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.