Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A negatív létsíkon
Küldd el képeslapként!
Miután az első kalandozók bejárták a negatív létsík kies tájait, beszámolóik szájról szájra járnak: "A negatív létsíkon döbbenetes, a ghallai életképhez semmiben nem fogható látvány fogad. Az égbolt sötét, mint a csillagtalan éjszaka. Hol sűrűbb, hol ritkább, baljóslatú mágikus köd borítja a tájat. A mágia természete teljesen más, óvatosan kell itt hát bánni a varázslással is."
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Épülettervezői pályázat 2. (10)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)
Tavaszi befizetési akció 2023.02.27. (hétfő) - 2022.03.10. (2)
TF KÖZÖS TUDATOK (1277)

További témák...

2024-03-28 23:20:47 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Donna Kalucsni 391. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 28. 9h:41'
EZ A 427. JÁTÉKHETED, 391. FORDULÓD
428. játékheted kezdete: máj. 1.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4263
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 0

DONNA KALUCSNI KALANDJAI


91 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [203,118] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, kék szemû alakváltó nõvel. Bõre gránitszürke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy dentor vértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyûjét, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy vark. kardtáncos trófea és egy viharóriás trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy agyartõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. A 2. napon találkozol Tronnal. Dornodon földi és égi helytartója. Egy angyalok gyûrûjét, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg széltáncos trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy ezüsttõrt tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Az 5. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: egy fekete hajú, zöld szemû elf férfi. Fekete a bõre. Elenios félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy mászó-karperecet, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy õselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot és egy topáz erényövet, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemû bestia trófea és egy mópat fatty trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. A 9. napon összeakadsz egy rövid ezüsthajú, kék szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy törpe bakancsot, egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy nyu-shuriken. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A 12. napon újból összeakadsz egy rövid ezüsthajú, kék szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 12. napon ismét összeakadsz egy rövid ezüsthajú, kék szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 19. napon megintcsak találkozol egy rövid ezüsthajú, kék szemû kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Elsétál melletted. A 28. napon találkozol Fortunával. Õ Big G felesége! Egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy Huddens kesztyûjét, egy jegygyûrût, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy tûzúr csizmáját, egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy fagybehemót trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridõ kontinuum. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A 28. napon ismét összeakadsz Fortunával. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Az 55. napon találkozol Awful Stormmal. Auráját mágikus vihar övezi. Tharr személyes tanácsadója. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Thargodan légiós trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Nagyseggû Marcsa (4943) ellopott tõled 1 gyógykenõcsöt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 12 sallank karmot (100 arany), 1 Batharak vállemezét (2500 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomokat találsz. Azt is megállapítod, hogy nõé. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy göndör arany hajszálat. Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.

Kellemes álmot látsz, együtt vagy szüleiddel. Még egész kis baba vagy, rá sem ismersz magadra, mégis bizonyosan érzed, Te vagy az a gyermek, mely fölé oly boldogan hajolnak. Apád apró figurát nyom csöppnyi kezedbe - az imént faragta egy darab rát-fából. Édesanyád éppen azt igyekszik elmagyarázni, mi volt az a fekete szõrcsomó, mely az imént tûnt el egy föld alatti lyukban. De eljõ a reggel, és felébredsz. Kipihenten indulsz utadra, de elhatározod, meglátogatod szüleidet. Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy manifeszt.nyúlvány van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemû lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 70 aranyat termelt. Minden varázserõd visszatért. (+207 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+111 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. (ld. enc.) [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy vark. kardtáncos nyomára bukkanj. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 556.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 63. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 554.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 552.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 550.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 548.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 548.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 546.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 536.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 534.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532.] Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 530.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526.]


kpb 6 kezd. parancs berakása: 6
Sajnálom, de nem tudom értelmezni ezt az utasítást, mert a paramétereinek 1 és 5 között kell lennie! [0 pontot használtál fel, van még 526.]

kf 441 820 466 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 820. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 521.] Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 516.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vark. kardtáncos.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy armageddon varázslatot. 414 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vark. kardtáncos jobb lábát. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) A varkaudar che-kard 5 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre õsvillám varázslatot lõsz. 108 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal végigvagdosod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Varkaudar che-karddal megvagdalod a vark. kardtáncos jobb lábát. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A varkaudar che-kard 2 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a vark. kardtáncos kardot tartó kezét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A vark. kardtáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 486.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy borzalmas varkaudar.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 456.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar varázsló.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar varázsló jobb lábát. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal kilukasztod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A varkaudar che-kard 9 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre õsvillám varázslatot lõsz. 99 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal végigvágod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról pusztító végzet varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 426.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy borzalmas varkaudar.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 396.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[202,117] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik. Semmivel össze nem keverhetõ varkaudar csizma nyomait fedezed fel a talajon. A porhanyós földréteg ellenére jól kirajzolódó nyom arra utal, nem is olyan rég járhatott erre valaki, ilyen csizmában. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Hmm, csak egy varkaudar varázsló. Ettõl nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a varkaudar varázsló testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A varkaudar che-kard 5 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal végigvágod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. 40 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Végignézel az összegyûlt varkaudarokon, szinte árad feléd belõlük a gyûlölet. Ha érzésekkel ölni lehetne, valószínûleg már nem dobogna a szíved. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled mágiatörés varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A varkaudar che-kard 3 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal megvágod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Megvetésük jeleként a falulakók meghajigálnak a kezük ügyében lévõ tárgyakkal. Ártani nem árthatnak ezzel neked, ráadásul még találhatsz is közte valami használhatót. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], 3 ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP] és egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled agyroppantás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Tudatodat megacélozva, legyõzöd az illúzióvarázst! A következõ pillanatban már a valódi ellenfeled áll elõtted. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a borzalmas varkaudar jobb karját. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A varkaudar che-kard 5 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal felnyitod a borzalmas varkaudar bal karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Már képtelenség meghátrálni! Egy borzalmas varkaudar jön feléd.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy melletted levõ bokor indái megnyúlnak, megnõnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erõvel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A varkaudar che-kard 3 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal végigvágod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy nõstény varkaudar intéz feléd kihívást.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhõ II varázslatot lõsz a másikra. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról éhínség varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a nõstény varkaudar testét. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A varkaudar che-kard 4 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal felnyitod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Félrehajolsz, de a nõstény varkaudar karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. A következõ kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél, 7 arany és egy sámán gyógykenõcs. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. Felfedeztél egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy smirglibokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol Herkulessel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy a háború gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy légiós nadrágot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét és egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Tharr Keresztjét visel. Ruházatát egy mópat fatty trófea, egy ezerszemû bestia trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Erõd TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [201,116] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtõjû, lankás vidékre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy királyi õrsánc van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ekharion. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion ragyás testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal kilukasztod az ekharion testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A varkaudar che-kard 8 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal végigvágod az ekharion jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 33 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [201,115] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sûrû bokrokkal teli terepen vagy. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Látsz egy quwarg bolyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ II varázslatot. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyûség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a kputtyintó csalán húsos levelét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A varkaudar che-kard 3 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal megvágod a kputtyintó csalán egyik csápját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 8 csepp ragasztót. 2736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [96 pontot használtál fel, van még 300.]

m 7 8 7 mozogsz északnyugatra, északra, északnyugatra
[200,114] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar hadúr közeledik. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ II. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tharr haragja varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hadúr testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy grok-képzõdményt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Az oszlopot koronázó burok alján találsz egy nyílást, itt bemászol. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. A hely egész tágas - csak sajnos nem teljesen üres. Valami rád ront. Egy bundás csirmáz!

Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal végigmetszed a bundás csirmáz testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar che-kard 2 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy õsvillám varázslat. 214 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a bundás csirmáz testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A bundás csirmáz állkapcsa a levegõben csattan. Véres nyál csordul ki a bundás csirmáz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 116 tapasztalati pontot kaptál. A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 mutáns csontot. Miután lemásztál, továbbindulsz. Körbevizsgálódsz. Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,113] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétõl kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínûleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tûzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tûzbokrot. Észreveszel egy tímárkunyhót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledõ nõstény varkaudar nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nõstény varkaudar bal karját. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal megcsapod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar che-kard 10 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal felnyitod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Karmaival a nõstény varkaudar megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [199,112] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétõl kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínûleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tûzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Végignézel az összegyûlt varkaudarokon, szinte árad feléd belõlük a gyûlölet. Ha érzésekkel ölni lehetne, valószínûleg már nem dobogna a szíved. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 fekete gyöngy. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Egy varkaudar íjász jön feléd.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász fejét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Nagyot nyelsz a látványára. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar bal karját. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy arany. 1949 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nõstény varkaudar jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nõstény varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal végigvágod a nõstény varkaudar nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar che-kard 8 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal megcsapod a nõstény varkaudar bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A nõstény varkaudar karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 41 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP], egy vashegyû nyíl [vashegyû nyíl ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább idõzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Leah hívõi építették. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy borzalmas varkaudar. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar nyakát. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Friss gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [88 pontot használtál fel, van még 212.]

v 198 202 99 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(199,112) borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), 43.
jellempróba, Leah oltár
(200,113) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), tímárkunyhó (#684), Leah oltár, 31. jellempróba, fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), borkonyó
cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), nõstény varkaudar (#689)
(200,114) varkaudar hadúr (#270), grok-képzõdmény (#149), 255. jellempróba, oltár, 38. jellempróba, bundás csirmáz
(#93)
(201,115) quwarg boly (#359), Raia oltár, 37. jellempróba, kputtyintó csalán (#247)
(201,116) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 21. jellempróba, vaskohó (#155), Tharr oltár, érclelõhely,
ekharion (#232)
(202,117) varkaudar varázsló (#271), borzalmas varkaudar (#166), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109),
rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ:
#43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), szent tölgyfa (#393),
gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582)
(203,118) vark. kardtáncos (#693), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar varázsló (#271)

[202,99] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy patakot. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belõle. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 202.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Gyorsan levetkõzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Felkészülve minden lehetõségre, kezedben kampós acélszigonyt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy mélység fattya!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mélység fattya alaktalan testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mélység fattya csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A mélység fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 357 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 182.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy moszatrája!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. teljesen átdöföd a moszatrája testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A moszatrája farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rájabõrt. [rájabõr ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] 205 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 162.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a hatékony kampós acélszigonyt markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy étkezési homár!

Elszántan a másikra támadsz. teljesen átdöföd az étkezési homár potrohát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az étkezési homár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 375 tapasztalati pontot kaptál. Levegõd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 142.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Elõször csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony kampós acélszigonyt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy étkezési homár!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. tökéletesen perforálod az étkezési homár potrohát. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Gyengül a védelmed - az étkezési homár ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 375 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy shinai gömb! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 122.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdõruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony kampós acélszigonyt markolod, harcra készen. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy étkezési homár!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az étkezési homár testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gyengül a védelmed - az étkezési homár ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 375 tapasztalati pontot kaptál. Levegõd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. Egy ezüstshuriken! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [20 pontot használtál fel, van még 102.]

m 8 2 4 mozogsz északra, keletre, délre
[202,98] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwarg bolyt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Elenios híveié. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. A feléd közeledõ norpadolótika mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika jobb középsõ lábát. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal végigmetszed a norpadolótika testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar che-kard 4 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal megcsapod a norpadolótika jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [203,98] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sûrû erdõben vagy. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Egy zoloboo sámán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a zoloboo sámán fekete testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A varkaudar che-kard 7 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal felnyitod a zoloboo sámán bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Észreveszel egy fekete lótuszt. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [203,99] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. A távolban sakálok üvöltenek. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kultúrmasztodon nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A varkaudar che-kard 2 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal súrolod a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 13 kaját. 2575 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpillantasz egy tiszta vizû patakot, amely keletrõl folyik nyugatra. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívõi építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévõ távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy mûvészi porolitot. Délre nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Nyugatra egy tavacska van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [27 pontot használtál fel, van még 75.]

szk 282 keresed a 282. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy õsdentort. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 75.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 72.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 72.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-58 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 28, 24. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját fal föl az aurapollátor. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Üzeneted érkezett a Fairlight bankhálózattól. Bérelhetsz náluk extra széfhelyet. (ld. enc.) Mostantól több kezdeti és befejezõ parancsot adhatsz ki. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 72 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 72 pontot vihetsz át. Kapsz még 532 pontot. A következõ körben tehát 604 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI REFORM
A pszi képességek rendszere megérett egy alaposabb reformra, hogy használhatóbb legyen. Ez a következõ változásokat jelenti: - Ha egy pszi képesség használatától a pszid már nem nõne, akkor is van költség x 5% esély, hogy a pszi nõ 1%-kot. (a mágia megértéshez hasonlóan.) - Ha a pszi pontod a maximális felett van, a pszi csak 50%-ban fejlõdik, így az 1% fejlõdésbõl 0 lett. Ezután 1%-ból is lesz 50% esélyben 1% fejlõdés. - A pszi támadások erõsségének alapját a pszi szakértelmed fele határozta meg. Ez változott, 20. szinttõl minden egyes pszi szakértelem eggyel növeli a pszi támadás erõsségét. Változások konkrét pszi képességekben: Agyletapogatás. Költség 20 pp -> 16 pp. Szürkeáll. aktiv. Költség 12 pp -> 20 pp. Pszi-fejlesztés. Költség 20 TVP -> 10 TVP. Molekula átrendezés. Költség 20 pp -> 10 pp. Meg lehet adni 3., mennyiségi paramétert, a pp költség mindig ennek 10x lesz. Ezenkívül új fémeket is elõ lehet állítani. Agykorbács. 18 pp -> 6 pp. Pszi-acéltorony. 14 pp -> 8 pp. Tudatkutatás. Hibás volt a kiirás, javitottam. Térképelemzés I. 30 TVP -> 10 TVP, 50 pp -> 20 pp. Pszi-ernyõ 2. A hatótáv 10-rõl 60-ra nõtt, és dupla annyi információt ad meg a kalandozóról mint korábban. Agybénítás. 24 pp -> 10 pp. Az elme fölénye. 16 pp -> 10 pp, -4 helyett -6 módosító. Teljes õrület. 50 pp -> 12 pp, -8/-8 helyett -10/-10, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Nagyobb agypajzs. 23 pp -> 15 pp. Az elme hatalma. 32 pp -> 15 pp, -7 helyett -11 módosító. Ragály. 10 pp -> 5 pp / mösze. Az agy kifacsarása. 28 pp -> 14 pp, D6/szint -> 2D5/szint, nehezebb megdobni ellene a mentõt. Agybénítás II. 17 pp -> 15 pp. Az elme dominanciája. 35 pp -> 20 pp, -10 helyett -15 módosító. A fehéráll. roncsolása. sebzés D10/szint -> D25/szint, max. szint 50 -> 60.

A fentiekkel kapcsolatban szívesen látjuk megjegyzéseiteket, véleményeteiket a szokásos email címen.


BATHARAK VÁLLEMEZE (831. TÁRGY)
A legendás hírû Batharak, a nagyhatalmú mágus készíttette, majd mesés tulajdonságokkal ruházta fel ezt a vállvédõt. Nagyon rég volt már, hogy az Esthar császárság katonái ezt viselték magukon, de azóta is itt-ott fellelhetõek még ezek a régiségek. Ha a válladra csatolod, védettséged hárommal, ügyességed eggyel, a max. ép-d pedig tízzel nõ. Viseléséhez legalább 25. szintûnek kell lenned.

EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN
A Fairlight bank az igazán hûséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetõséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban. Vagyis: add ki a bank mezõjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est. Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni õket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a késõbbiekben, vagy rendszeres idõközönként nem kell érte fizetned. A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben.

TÖBB KEZDETI ÉS BEFEJEZÕ PARANCS
Mostantól nem csak öt, hanem 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatsz. A használat módja hasonló az eddigihez, a KPB, BPB parancsokkal állíthatsz be új parancsokat, a KPK, BPK parancsokkal vehetsz ki bentlévõ parancsokat. Egyetlen dolog van, amit mostantól máshogy kell csinálnod, az összes kezdeti parancs törléséhez a KPK 6 parancs helyett a KPK 11 parancsot kell kiadnod. A BPK parancsnál is hasonlóképpen kell eljárnod az összes befejezõ parancs törléséhez. A plusz 5 kezdeti és befejezõ parancsot azok használhatják, akik már átúsztak a csatornán, és legalább 200. fordulónál tartanak.



KARAKTERLAP
Donna Kalucsni, egy vörös, kontyos hajú, félszemû mutáns nõ vagy. Fekete a bõröd. Dornodon személyes tanácsadója vagy. A Serény Múmiák (#9103) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 391. fordulód.

 Erõ:53 (65)  Szint:34  Merészség:10/6 Magasság:149 cm 
 IQ:48 (54)  Támadás:51  Agresszió:3 Testsúly:54 kg 
 Ügyesség:49 (50)  Védekezés:93  Menekülés:30 % Életkor:10/27 év 
 Egészség:50 (67)  Életpont:701/713  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:59 (65)  Varázspont:1699/869  Pénz:364 arany Kép. pont:39 
 Tudatpont:22/2   Pszi pont:198/115   Halhatatlanság:7 %   EFejl:
Eddig összesen 3232 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 56557 TP-t kaptál. Jelenleg 5446740 TP-d van. A következõ szinthez még 53260 TP szükséges. Trófeáid: Thargodan légiós, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 391. fordulódban 8866 arany került a bankszámládra. 8866 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/68 (+20%)   ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek: 1/22
  vágófegyverek: 40/42 (+11%)   ütõfegyverek: 23/91   lõfegyverek: 6/7
  dobófegyverek: 34/88 (+5%)        

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << Pusztítás Botja (#316)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -12.); vas dobónyíl (#189) (13 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 28/85   2. nyomkövetés: 89/40 (+27%)   3. lopás: 1/28
  4. mászás: 5/4 (+8%)   5. csapdakészítés: 29/36 (+6%)   6. csapdaészlelés: 17/28
  7. gyógyítás: 97/51   8. titkosírás: 20/24   9. felderítés: 34/19 (+9%)
  10. szörnyidomítás: 5/88   11. teológia: 97/21 (+71%)   12. taumaturgia: 88/49 (+7%)
  13. szerencsejáték: 2/62   14. versengés: 8/0   15. harcmûvészetek: 8/23
  16. zene: 2/65   17. szörnyismeret: 13/77 (+23%)   18. pszi: *27/100
  19. zárnyitás: 1/50   20. vadászat: 11/74   21. vitalitás: 2/45
  22. bányászat: 25/56 (+17%)   23. úszás: 13/5 (+30%)    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 55% életpont alatt [életszívás III (#128)]
gyógyítasz 45% életerõ alatt 36 TVP-ért
udvarolsz a 6666. karakternek
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 18 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 6 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 6 darabot ), tükröt (#43) (max. 15 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 90 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 30 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), lélekorzó (#390), kputtyintó csalán (#247), õrült varázsló (#255) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Dornodon hívõk (#992), Zan Rendje (#9110), Serény Múmiák (#9103), Ördögi Kör (#9111), Tharr hívõk (#996), gonoszok (#988), ryuku gólem (#394)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) becsületjel (#158) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (93,37,2)
túlvilág lehelete (#177) óriáserõ (#53) láthatatlanság (#76)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
méregfelhõ (#37), méregfelhõ II (#193)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   tûzgolyó (#155) >> csataremák (#694)
armageddon (#218) >> vark. kardtáncos (#693)   puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> jók (#990)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
aurapollátor (#222) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Hatalmas kihívás elé állítalak: látogass el a Sötét Földre és gyõzd le a Sötétség egy Hercegét!
3.) Eljött a végítélet napja. Használj armageddon varázslatot 15 alkalommal! (számláló: 14)

HÕSTETTEID
Bézs-Korona érdemrendet viselsz.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1 * mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560)
1   törpe bakancs (#475) $1 * zafír erõöv ($397)    
Fegyverek és lövedékek
7   bûvös shuriken (#562) 1   csontpozdorja (#424) 2   ezüstshuriken (#327)
1   kampós acélszigony (#455) 44   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 18   mérg. vas dobónyíl (#190) 1 * mithril kard (#575)
58   nyílvesszõ (#108) 1 * pengepajzs (#425) 1   Pusztítás Botja (#316)
1   rövid kard (#171) 20   szögletes kõ (#17) 8   tolmokov-koktél (#351)
1   Trákin csákánya (#367) 30   tüske (#22) 1   varkaudar che-kard (#1112)
40 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1   angyalok gyûrûje (#529) 1 * bo'adhun gyûrû (#743)
1   gólem talizmán (#811) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843)
3   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 8   mópat token (#585)
1 * natharion gömb (#865) 1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   szerencsetalizmán (#366) $1 * umbatari karkötõ ($278) 1   vortex talizmán (#812)
1   zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 7 + deus ex machina (#1)
1   dizen kulcs (#472) 1   gyógykenõcs (#313) 1 + hebrencs csapda (#147)
27   kaja (#2) 2   kholden kulcs (#470) 1   kötél (#92)
2   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500)
1   márványkulcs (#245) 3   moa katalizátor (#386) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 3   norgat kulcs (#471)
2   roxati zárfaló (#314) 8   sámán gyógykenõcs (#1139) 5   shinai gömb (#348)
1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42) 1   varázskõ (#305)
8   varkaudar látógömb (#1107) 9   varkaudar pálinka (#1137)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
13   fûszertartó (#210) [bennük 15 csepp sáfránypor (#211), fér még: 50]
7   kavadu iszák (#25) [bennük 58 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 12]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
3   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 60]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
11   uzbány csõr (#169) [bennük 9 csepp ugh méreg (#166), fér még: 123]
11   vizestömlõ (#3) [bennük 216 korty víz (#27), fér még: 4]
6   zöld üveg (#82) [bennük 120 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
20   álompor (#396) 23   amniosz (#203) 16   borkonyó bibe (#312)
1   cetuszony (#1075) 24   csalánvirág (#582) 62   csuklyavirág (#133)
1   eknozol (#540) 24   ezüstdarab (#326) 56   fekete gyöngy (#99)
7   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 7   galachmit (#310)
1   gór formázó minta (#444) 20   gyöngymangó (#135) 2   halcsont (#390)
1   hókutya nyakörv (#1077) 1   hro formázó minta (#601) 2   kék orchidea (#68)
1   lidércesszencia (#1074) 17   lótuszvirág (#447) 22   madártoll (#112)
1   mithril (#352) 1   moa jádekõ (#382) 16   mutáns csont (#331)
33   óndarab (#85) 268   pirkit (#153) 69   polip szívóka (#391)
30   purifikátor háj (#269) 11   rakolits por (#669) 11   remák szív (#264)
28   rézdarab (#70) 18   rókafarok (#124) 1   rozmárfog (#1069)
14   sallank karom (#128) 10   szárnyas hernyó (#69) 15   szvó-ektoplazma (#151)
38   Thargodan esszencia (#328) 15   tükör (#43) 7   varkaudar csont (#1113)
54   vasérc (#152) 13   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 203.43 kgMegterheltség: 145%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 220% alatt van.
Még 14 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
12   galachmit (#310) 270   isteni könnycsepp (#260) 212   kaja (#2)
206   karbin plazma (#199) 224   madártoll (#112) 11   manakristály (#500)
54   nyílvesszõ (#108) 3   pszi kõ (#248) 10   purifikátor háj (#269)
68   sáfránypor (#211) 61   trikornis szarv (#198) 231   víz (#27)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 sallank karom (#128) 5 ugh méreg (#166) 1 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
364 arany (#50) 1 csalánvirág (#582) 1 ezüstshuriken (#327)
2 fekete gyöngy (#99) 13 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
1 mutáns csont (#331) 2 óndarab (#85) 8 ragasztó (#83)
1 sámán gyógykenõcs (#1139) 1 shinai gömb (#348) 1 tolmokov-koktél (#351)
1 varázskõ (#305) 4 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(202,98) quwarg boly (#359), 21. jellempróba, Elenios oltár, norpadolótika (#226)
(202,99) tavacska, Tharr oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, mélység fattya (#199), moszatrája (#198), étkezési homár
(#197)
(203,98) zoloboo sámán (#230), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)
(203,99) kultúrmasztodon (#227), patak, Elenios oltár, 26. jellempróba

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Finomítottunk kicsit a Sashorog használatának képletén.
* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Az õrzõk ébersége képesség március 1-tõl nem mûködik sivatag, mocsár, tengerpart és magashegység tereptípusokon. Magyarázat: A képesség segítségével lehetõség nyílt ritka szörnykomponensek tömegtermelésére azok számára, akik valamilyen módon tudtak ezeken az oltárépítést nem engedõ mezõkön IMádkozni.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mostani adatbázisbõvítéssel a következõ újdonságok kerültek a programba: 1. Egy új tárgy, melyet bárki megszerezhet, és birtoklásával 50 újabb tárgyfélének lesz helye a hátizsákjában. 2. "Csekély" összegért a bankszéf méretét is növelhetik a csatorna keleti partján kalandozó karakterek, ennek mikéntjérõl azok, akik eddig is kihasználták a bank nyújtotta lehetõségeket, enciklopédiát kapnak. 3. Ezentúl akik átúsztak a csatornán, és már legalább 200 fordulót léptek, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatnak. Akik már most 200 forduló felett vannak, szintén megkapják az enciklopédiát, de csak a következõ fordulójuktól használhatják a plusz parancsokat.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, errõl enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak odáig.)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.