Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A pusztulás sírjai
Küldd el képeslapként!
"Az igaz, hogy nappal van, de ezt a helyet mintha elkerülnék a nap sugarai. A bejárati kovácsolt vaskapu kicsavarva, széttépve hever a bejárat mellett, mintha valamilyen démoni erő szaggatta volna szét. Beljebb sírokat látsz. A növények kiszáradva, megfeketedve meredeznek. Az orrodat eltömi a szörnyűséges dögszag." - az Encyclopedia Fantasia a pusztulás sírjairól, melynek közelében csak a Leah papok pihenhetik ki magukat igazán
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-25 02:46:41 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Night Buster 369. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 12. 9h:52'
EZ A 466. JÁTÉKHETED, 369. FORDULÓD
467. játékheted kezdete: dec. 15.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3704
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1279
Extra forduló: 11

NIGHT BUSTER KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [374,58] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 25 gyöngymangót (200 arany). Dorothy átadott neked a 2. napon 4 TU-t. [20 TVP-t használtál fel.]Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 gyöngymangót (500 arany), 20 nyílvesszõt (150 arany). McNewast átadott neked a 8. napon 9 TU-t.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 25 sallank karmot (210 arany).

A távolban egy szörny közeledik feléd. Felkészülsz a harcra. Megdöbbenve veszed észre, hogy ezzel a szörnnyel már harcoltál. Nem csak a fajtája ismerõs, hanem maga az állat is, ez az a szörnyeteg, amit elsõként öltél le a Túlélõk Földjén. Teste kissé átlátszó, mint a szellemeknek lenni szokott, de a fogai elég valóságosnak tûnnek. Ahogy közelebb ér, hallod, amint lassan azt kántálja túlvilági, sziszegõ hangon: Bosszú, bosszú!! Felkészülsz a védekezésre, ám hiába lengeted a fegyvered, az ártalmatlanul siklik át a szellemlény testén. A szörny combodat marcangolja, és te nem tudsz védekezni. Még utoljára átgondolod, vajon hol követhettél el hibát, mikor valahonnan a távolból kiabálást hallasz: Jaj nem, nem akarok meghalni!! Döbbenten veszed észre, hogy te vagy az aki kiabál. Az álom maradékát is kidörzsölöd a szemedbõl. Elrettenve gondolsz arra, hogy az õsi bölcsek szerint az álmok sosincsenek igazság nélkül. A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Varázserõd regenerálódik. (+606 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+79 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 532. hetének nyerõszámai: 27, 24, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 687.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 667.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]


m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[374,59] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy õsvortexet. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Gyorsan rájössz, hogy nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy ezerszemû bestia közeledik feléd! Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 szögletes követ.

(Továbbmész...) [374,60] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy albinó küklopsz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (97 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az albinó küklopsz testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod az albinó küklopsz testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Az albinó küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 4993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [374,61] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fortuna vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Látsz egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mûvészi porolitot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy áldozati oltár van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy viharóriás. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a viharóriás testét. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 47 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 8157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [23 pontot használtál fel, van még 640.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (35 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd drakón jobb oldalát. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a smaragd drakón fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Sötétség Hercege!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege jobb vállát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Sötétség Hercege bal karját. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a Sötétség Hercege nyakát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 40 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával megérinted a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival felhasítja a bõrt a jobb karodon. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy fûszertartó. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 95 aranyat. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 590.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[373,62] Nehezen haladsz elõre a sziklák között, minden kõ borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledõ Thargodan mágus nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus jobb lábát. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a Thargodan mágus bal oldalát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Ellenfeled szárazság varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Biami kvazárlándzsával megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Longnower irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy gejzír van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy õsvortex van. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [372,63] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (arkog kõ) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy gejzírt. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy Banyapók. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Banyapók testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Banyapók testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a Banyapók szõrös potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Banyapók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [371,64] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy taalru herceg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled háló varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a taalru herceg testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, 4 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy törpe bányát. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Látsz egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 569.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[370,63] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ében sziklatornyot. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Steven McCar orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 130 pontot kell rá költeni.) A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Banyapók közeledik. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Banyapók szõrös potrohát. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Banyapók testét. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a Banyapók fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Banyapók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol Ragnarral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy smaragd sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Ragnar kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlõdött a tanácsoknak köszönhetõen rejtõzködés szakértelmed. Eközben te szörnyismeret szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [7 pontot használtál fel, van még 562.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében hadúr testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Sárkánytõrrel többször eltalálod az ében hadúr testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Egy elegáns fordulattal hosszú vágást ejt az ében hadúr a mellkasodon. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy smaragd drakón!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón nyakát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (42 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd drakón fejét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A smaragd drakón fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy taalru herceg!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg egyik lábát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a taalru herceg testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vasérc. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Van benne 97 aranyat. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! [40 pontot használtál fel, van még 522.]

v 198 364 61 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(370,63) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelõhely, Banyapók (#305), Ragnar
(5122. kalandozó), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307)
(371,64) taalru herceg (#307), törpe bánya (#435), Sheran oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(372,63) törpe bánya (#435), érclelõhely, Banyapók (#305)
(373,62) Thargodan mágus (#318), mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(374,59) õsvortex (#587), érclelõhely, ezerszemû bestia (#288)
(374,60) albinó küklopsz (#338), érclelõhely
(374,61) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely,
viharóriás (#278), ében halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), Sötétség Hercege (#296)

[364,61] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Találsz egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Chara-din hívõi építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze keletre látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Találkozol egy hófehér, copfos hajú, izzóan vörös szemû ember férfival. Fekete a bõre. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy regeneráló gyûrût, egy topáz erényövet, egy umbatari karkötõt, egy Urgod kesztyûjét, egy vortex talizmánt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy õsquwarg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor. Az állat elkezd hozzád dörgölõzni. Vajon mit akarhat? Ez az, de már túl késõ! Az aurapollátor zsebkendõnek használta a ruhádat. Micsoda undorító dög ez! Most vakarhatod le ezt a nedves, sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz. Összeismerkedtek. Az õ neve Lábszagú Vargánya. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Motyogni kezd: " A napra lehet nézni, rám nem!" Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött lopás szakértelmed, míg te õt a nyomkövetés szakértelemre oktattad. Aztán elköszöntök egymástól. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 512.]

v 163 188 31 elmormolod a 163. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(364,61) térkapu (#452), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), Chara-din oltár, mûvészi porolit (#720), szent
liget (#439), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), barátság szent tüze
(#484), Lábszagú Vargánya (1055. kalandozó)

[188,31] A síkság "meggyûrõdik", dombos vidékre vált. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ongóliant testét. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az ongóliant hatalmas bokáját. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy szent jogar, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 3391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy térkaput. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmibõl, elõtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amõba.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amõba testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a korinthai amõba hullámzó testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a korinthai amõba jobb oldalát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Csápjaival a korinthai amõba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel megérinted a korinthai amõba testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A korinthai amõba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. A korinthai amõba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6673 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Hirtelen a szirén labirintusát rejtõ sátor bukkan fel az orrod elõtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztõbe. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építõje milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezetõ útra is könnyedén rábukkansz. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földbõl. Körmeiddel lekaparod a külsõ réteget, majd a nedvdús belsõ részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A szomszédos teremben egy megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod hozzáilleszteni a hiányzókat. 1339 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 477.]

v 181 184 32 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(188,31) ongóliant (#159), térkapu (#452), vaskohó (#155), Dornodon oltár, barátság szent tüze (#484), korinthai amõba
(#420), érclelõhely

[184,32] Lakott területre érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Fairlight hívõi építették. Van itt egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 467.]

pbe 20 5997 beraksz a bankba 20 aranyat
A csatornán át a bank sajnos nem teljesít átutalást. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

pbe 5000 beraksz a bankba 5000 aranyat
(Csak 3405 aranyad van, ezért ennyit raksz be:) Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 4783 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

pki 300 kiveszel a bankból 300 aranyat
Kiveszel a bankból 300 aranyat. A számládon van még 4483 arany. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

m 1 mozogsz északkeletre
[185,31] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledõ õrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló bal lábát. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az õrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 19 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! A következõ kincseket találtad: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Tharr híveié. Van itt egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.). [7 pontot használtál fel, van még 460.]

be 630 2 bemész a 630. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 215 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 410.]

m 1 mozogsz északkeletre
[186,30] Folytatod sétádat a házak közt. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettõl nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 22 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A részeg kalandozó nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 373 kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen õket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 119 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 363.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 63 TVP-t kell elköltened.] Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledõt. Csak egy csapat õrjáratozó katona. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról puha ütés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: elõkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az õrjáratozó katona bal lábát. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd az õrjáratozó katona testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A 11 õrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (11 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd az õrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 323.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 7 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 283.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 ügyesség.) [40 pontot használtál fel, van még 243.]

kf 309 527 kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat az 527. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 243.] Leveszed az Eldaran karkötõjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 243.]


* 1. BP: bemész a 635. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 243.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 59 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 203.]


tf 1 3 fejleszted az 1. tulajdonságodat 3 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 56 TVP-t kell elköltened.] [3 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 23, 16. Csak most veszed észre, hogy milyen nagy sürgés-forgás folyik a városban: a fogadós külön kemencét állított fel a fõtéren, és fõnix szimbólumos alakok egy fenyõfát díszítenek piros és arany színû, csillogó díszekkel. Vajon mi készülõdik? Egy darabig még nézed õket, és közben látod, hogy egyre több bámészkodó gyûlik össze az utcákon - te is közelebb mész. Végül valaki feláll egy székre, és megszólal: "Köszöntünk mindenkit! Szeretnénk megünnepelni veletek a szeretet és boldogság ünnepét, tartsatok velünk!". Nagy éljenéz következik, majd mikor kiderül, hogy a kemencében éppen most lett kész a friss kalács, nagy zsibongásba csap át az egész. Aztán hozzád is odalép valaki, s átnyújt neked egy kerek, csodás illatokat árasztó kerek cipót (+1 kaja) és egy parányi, virágszirmokba burkolt csomagot (+1 álompor). "Boldog karácsonyt!" mondja, majd eltûnik a tömegben. Valaki örömében dalra fakad, egyre többen - köztük te is - csatlakoznak hozzá. Elõkerül néhány lant és furulya, s csakhamar azon kapod magad, hogy a többiekkel kört alkotva ropod a táncot. Késõ éjszakába nyúlik az ünneplés, s végül fáradtan, de nagyon boldogan térsz nyugovóra. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be az alanori csatamén. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól szuperhatalmú géniusz helyett a csúcsok csúcsa, az ászok ásza. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +49 max. varázspont, +16 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 510 pontot. A következõ körben tehát 710 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Night Buster, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemû elf férfi vagy. A bõröd világosabb az átlagosnál. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja vagy. Az A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 369. fordulód.

 Erõ:58 (64)  Szint:37  Merészség:10/5 Magasság:163 cm 
 IQ:58 (64)  Támadás:42  Agresszió:4 Testsúly:53 kg 
 Ügyesség:49 (53)  Védekezés:76  Menekülés:30 % Életkor:162/290 év 
 Egészség:53 (59)  Életpont:572/740  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:63 (69)  Varázspont:1611/209  Pénz:158 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/11   Pszi pont:180/181   Halhatatlanság:6 %   EFejl:35 
Eddig összesen 3901 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 112761 TP-t kaptál. Jelenleg 6526444 TP-d van. A következõ szinthez még 473556 TP szükséges. Trófeáid: zafír sárkány, õsöreg góliát, triklem drakolder. A 369. fordulódban 4483 arany került a bankszámládra. 4483 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 16/36   ökölvívás: 8/62   szúrófegyverek: 43/1 (+1%)
  vágófegyverek: 10/62   ütõfegyverek: 23/87 (+5%)   lõfegyverek: 35/78 (+6%)
  dobófegyverek: *22/102        

Feltételes fegyverváltás: tyrex bunkó (#421) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -29.); tünde nyíl (#554) (30 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 25/15 (+3%)   2. nyomkövetés: 134/71 (+48%)   3. lopás: 5/76 (+2%)
  4. mászás: 18/47 (+22%)   5. csapdakészítés: 17/29   6. csapdaészlelés: 14/88
  7. gyógyítás: 43/10 (+11%)   8. titkosírás: 5/1   9. felderítés: 31/18
  10. szörnyidomítás: 4/95   11. teológia: 93/5 (+32%)   12. taumaturgia: 104/0 (+29%)
  13. versengés: 5/72 (+18%)   14. harcmûvészetek: 4/49   15. zene: 11/74 (+11%)
  16. szörnyismeret: 34/30   17. pszi: *21/100   18. zárnyitás: 2/28
  19. vadászat: 12/1 (+11%)   20. vitalitás: 2/30   21. bányászat: 23/47 (+88%)
  22. úszás: 13/78        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 4 alkalommal)
készítesz szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), bávatag golombár (#165), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), Raia szent lovagja (#239), noth szellem (#250), szubreális vámpír (#223), Raia angyala (#333), élõholt hadúr (#371), lidércúr (#252), élõholt õsmágus (#179), massza (#217) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), jégdémon (#652), szutykos remák (#191)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (95,30,4) óriáserõ (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
tharr haragja (#145) >> õrjáratozó katona (#274)   izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
tharr haragja (#145) >> Ovgun (#325)   villámcsapás (#50) >> magnetikus praglonc (#200)
villámcsapás (#50) >> lidércóriás (#401)   tharr haragja (#145) >> hegyi góliát (#244)
tharr haragja (#145) >> hegyi óriás (#397)   háló (#186) >> zombi mester (#251)
tûzgolyó (#155) >> csápos otagi (#395)   tûzgolyó (#155) >> halálelementál (#279)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 24, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ében sárkány (#327)   fürgülés (#92) >> zafír sárkány (#329)
fürgülés (#92) >> magnetikus praglonc (#200)   fürgülés (#92) >> purifikátor császár (#393)
varázsvédelem II (#108) >> õsdentor (#282)   fürgülés (#92) >> Ovgun (#325)
fürgülés (#92) >> hegyi óriás (#397)   varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)
fürgülés (#92) >> õrjáratozó katona (#274)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> ekharion (#232)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 támadás;) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 2)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

HÕSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 13 rohamosztagos, 32 õsmágus, 38 anyakirálynõ, 27 õsquwarg, 15 kisebb istenség.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   dentor vért (#573) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1   Mágikus Koponya (#279) 2 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1 * Morgan sipkája (#466) 1   nehéz harci kesztyû (#464) 2   optiri agysisak (#315)
1   õselemek köpenye (#560) 13   tankány karom (#237) 1 * törpe bakancs (#475)
1 * Urgod kesztyûje (#462) 6 * zafír erõöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
1   agyartõr (#420) 1 * biami kvazárlándzsa (#568) 4   bûvös shuriken (#562)
6   ezüsttollú nyíl (#363) 5   ezüsttõr (#322) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   krathan pallos (#855) 3   kvazár kard (#297)
23   nyílvesszõ (#108) 1 * sárkánytõr (#626) 19   szögletes kõ (#17)
1 * tünde íj (#553) 62   tünde nyíl (#554) 1   tyrex bunkó (#421)
8 * vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   a vortex amulettje (#607) 8   angyalok gyûrûje (#529) 2 * arany papi karkötõ (#309)
3   Eldaran karkötõje (#373) 1   gólem talizmán (#811) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1   két kard szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 6   mópat token (#585) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 3 * smaragd védõgyûrû (#223)
2 * Tharr Keresztje (#287) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
18   a fiatalság itala (#473) 3   acéltû (#334) 2   amul kulcs (#565)
1   aranytermõ ládikó (#504) 20   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
1   csontkulcs (#74) 13 + deus ex machina (#1) 1   drakolder kulcs (#524)
3   furulya (#233) 26   gyógykenõcs (#313) 3   kaja (#2)
2   kholden kulcs (#470) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kis aranykulcs (#240)
1   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500)
5   márványkulcs (#245) 2   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy aranykulcs (#246) 5   norgat kulcs (#471)
3   pszi kõ (#248) 1   pszi kristály (#618) 3   roxati zárfaló (#314)
2   smaragd kulcs (#241) 3   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
12   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42) 1   varázskõ (#305)
1   Zu'lit tarsolya (#537)        
Löttyök és porok, tartóstul
12   fûszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 54]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
2   kavadu iszák (#25) [bennük 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 10]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 99]
3   szent kehely (#257) [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
14   uzbány csõr (#169) [bennük 39 csepp ugh méreg (#166), fér még: 129]
4 + vizestömlõ (#3) [bennük 48 korty víz (#27), fér még: 32]
4   zöld üveg (#82) [bennük 73 csepp ragasztó (#83), fér még: 7]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
14   álompor (#396) 7   amniosz (#203) 1   arkog kõ (#632)
1   bakkura bõr (#95) 5   borkonyó bibe (#312) 9   csalánvirág (#582)
10   dözmöng szív (#122) 193   drótszõr (#37) 2   eknozol (#540)
7   ezüstdarab (#326) 2   fémrúd (#104) 16   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 2   fülemüle agyar (#267) 5   galachmit (#310)
93   gyöngymangó (#135) 9   halcsont (#390) 6   jégkristály (#593)
4   kaktusztüske (#114) 10   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
6   kvazár (#244) 1   lajhár csont (#236) 1   lapkorong (#80)
2   lótuszvirág (#447) 29   madártoll (#112) 8   magszim bél (#103)
1   mandibulapenge (#125) 1   mihlanil (#539) 2   moa gyémánt (#385)
1   moa zafír (#381) 3   mópat tetem (#584) 1   mutáns csont (#331)
4   óndarab (#85) 104   pirkit (#153) 30   polip szívóka (#391)
10   púderkõ (#119) 18   purifikátor háj (#269) 16   rézdarab (#70)
3   rókafarok (#124) 43   sallank karom (#128) 3   smirglilevél (#29)
2   surranó kígyó bõr (#47) 1   szuperkötél (#209) 4   szvó-ektoplazma (#151)
5   tükör (#43) 1   vapár ág (#110) 38   vasérc (#152)

Összsúly: 193.07 kgMegterheltség: 111%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 4 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
2   agyartõr (#420) 3   esszenciakristály (#350) 6   gránátlövedék (#526)
31   gyöngymangó (#135) 55   isteni könnycsepp (#260) 27   manakristály (#500)
27   mérg. vasnyíl (#187) 1   mithril láncing (#457) 1   moa stuki (#413)
1   pengepajzs (#425) 1   Rhatt páncélja (#458) 70   sáfránypor (#211)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2545 arany (#50) 2 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2)
1 nyílvesszõ (#108) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
4 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 álompor (#396) 2 fûszertartó (#210) 1 gyöngymangó (#135)
3 jégkristály (#593) 2 szent jogar (#150) 2 tünde nyíl (#554)
2 vasérc (#152)        



E körben tett lépéseid térképe

(184,32) bank (#624), kaszinó (#638), ékszerbolt (#653), Fairlight oltár
(185,31) õrült varázsló (#255), kvazár kohó (#627), fegyvermester háza (#630), Tharr oltár
(186,30) szopógödör (#177), részeg kalandozó (#187), õrjáratozó katona (#274)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A Pöröly Rend olimpián elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hõstettek rovatába. Sajnos az érmek kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.
* A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdõ és a profi varázshasználóknak egyaránt. A varázslat neve az Idõcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintû) taumaturgia szakértelem mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként került a játékba.]
* Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következõ kör elején cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan való távozáskor is leadhatják összegyûjtött tárgyaikat (a három fõdíj fõ-fõdíjra cserélésérõl van szó).
* A varázspont regenerációból általad elsajátítható varázslatokról mostantól listát kapsz, ha leimádkozol egy sikeres isteni küldetést, amiért regenerációpont jár.
* A Varázsfesték nevû varázslat felkerült a VP regenerációból elsajátítható varázslatok listájára. Az IM 9 paranccsal sajátíthatod el, ha van legalább 10 regenerációpontod.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.