Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az árnyak teremtményei
Küldd el képeslapként!
Árnytündérek ők? Vagy Leah egyik hadosztályának élőholt tagjai? Így vagy úgy, futás! - A magadfajta kalandozónak semmi jó nem származhat abból, ha ez itt és most kiderül!
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-30 02:00:32 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Con Barde 486. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 23. 9h:58'
EZ A 495. JÁTÉKHETED, 486. FORDULÓD
496. játékheted kezdete: jún. 26.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3640
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 90

CON BARDE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,20] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 zafír erõövet (90 arany kikiáltási áron), 1 törpe bakancsot (450 arany kikiáltási áron), 2 hollókristályt (400 arany kikiáltási áron), 2 hollókristályt (401 arany kikiáltási áron), 2 hollókristályt (402 arany kikiáltási áron), 1 roxati zárfalót (90 arany kikiáltási áron), 1 roxati zárfalót (91 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (750 arany kikiáltási áron), 3 dizen kulcsot (100 arany kikiáltási áron), 4 dizen kulcsot (120 arany kikiáltási áron), 3 norgat kulcsot (60 arany kikiáltási áron), 2 Eldereth szilánkot (400 arany kikiáltási áron), 1 kulcskarikát (80 arany kikiáltási áron), 2 szeksztánst (20 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 Fókuszpenge (eladási ár: 900 arany, ebbõl a kezelési költség: 90 arany), 1 varkaudar che-kard (eladási ár: 200 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 1 szulfagor agyar (eladási ár: 20 arany, ebbõl a kezelési költség: 2 arany) ellenértékét. Zúgás, tompa dübörgés kél füledben - eljött a dagály ideje. A vér tengere kiemelkedik medrébõl, erõvel töltve fel az üres kelyheket. Magadhoz térsz álomtalan álmodból, és utadra indulsz. Tudod, ha harcot hoz is az éj, végén mindig megtelik a kehely (a tested) a tenger erejével. Aztán mielõtt eljõ a hajnal, s az apállyal visszahúzódik magába, összegyûjti a kelyhek gyümölcsét; téged pedig újra magával ragad a halálos álom... Az aranytermõ erszény 65 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. Varázserõd regenerálódik. (+2210 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+96 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 805.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801.]

* 3. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 5. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+18 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785.]

* 7. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 785.]


ek 273 6 55 t. energia kisütése: 273 6 55
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

vv 57 157 147 elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 785.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]

h 1167 3 használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag rablópaprikást. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Ghallántúli bátorság árad szét csontjaidban, most akár a boltos szemét is kilopnád! 1112 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 773.]

im 251 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a pajzszúzás varázslatot, 10 regeneráció pont árán, még 120 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 723.]

p 115 5 használod a 115. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 5 Tudatpontot. [-250 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 703.]

ef 9 energia fejlesztése 9
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-9 TU.] A befejezéshez még 566 TU szükséges. [90 pontot használtál fel, van még 613.]

v 181 185 58 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(208,20) a 123. labirintus bejárata

[185,58] Épületek tûnnek fel. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Aukciósház Ügynöke, ki elárulta a MAFFIA KT-t, halála hosszú és fájdalmas volt." délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603.]

be 708 451 452 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy púpos zsokarg. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy bosszantó apróságot is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 598.]

be 708 453 454 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy zseléféreg. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy hegyi yetit is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 593.]

be 708 455 456 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy dögbûzös liliom. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy szárnyaló halált is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 588.]

be 708 457 458 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy lidérctûz. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy sötét szisszenõt is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 583.]

be 708 568 570 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy kísértetvándor. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy P. Vlagyimirt is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv felt. tám/véd. varázslat
Összes feltételes támadó/védekezõ varázslás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 106 430 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 430. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 106 435 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 435. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 106 448 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 448. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 251 443 felt. tám/véd. varázslat a 251. varázslatot a 443. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 251 457 felt. tám/véd. varázslat a 251. varázslatot a 457. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 106 570 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot az 570. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ftv 106 568 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot az 568. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [208,20] A síkság után kisebb hegyek következnek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy tûzfõnix vigyorog kajánul. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy Thargodan csatamezõt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy umbatari bromag. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag fejét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed az umbatari bromag testét. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az umbatari bromag testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a pestisaurától. Az umbatari bromag kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. [7 pontot használtál fel, van még 571.]

tv 186 155 támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot a 155. varázslatot
186. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tûzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

v 198 227 51 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(208,20) a 123. labirintus bejárata, vaskohó (#155), Leah oltár, mûvészi porolit (#720), érclelõhely, umbatari bromag
(#770)

[227,51] A hegy lábánál kezdõdõ ritka erdõben vagy. Találsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Valami megcsillan az erdõ fái között. Hosszasan meresztgeted a szemed, amíg ki tudod silabizálni az apró építményt a több évszázadot megélt tölgyek között. Leginkább egy nádfedeles kunyhóra emlékeztet, melyet egy sziklafalhoz támasztottak. A bejáratot faajtó takarja, rajta vésett betûkkel a következõ olvasható: "Történelemkutató intézet". (691. épület.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 561.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsõfokok a föld alá vezetnek. Odalent tágas terem fogad, a falakat körben polcok borítják, azokon pedig (és a földön is) vaskos dossziék, könyvek fekszenek szanaszét dobálva. A szoba túlsó oldalán egy asztal áll, egy szemüveges öregember ül elõtte, úgy néz ki buzgómócsingként dolgozik valamin. Hangos köhintésedre összerezzen, majd feléd fordul, arcán széles mosoly terül szét. - Khm... - mondja, látszólag nehezen találja a szavakat - egy kalandozó! Büszkén kihúzod magad, és bólogatni kezdesz. Az öreg leültet egy székre, és elmondja, rég volt már, hogy bárkivel is találkozott volna, hiszen ezen a vidéken évek óta senki sem jár (legalábbis kommunikációra képes egyedek). Kratifixnek hívják, és csak önként vállalt "számûzetése" miatt került erre a lakatlan földre, ugyanis õ az alanori királyság egy tekintélyes történelemtudósa, aki kutatásokat végez az Esthar Császárság romjai között. A múltat kutatja, a hajdan itt élt papok kultúrájáról gyûjt adatokat. - Nagyon jól haladok - meséli Kratifix. - Bár sokkal jobb volt a segédemmel dolgozni. - Elkerekedõ szemeid láttán részletes magyarázatba fog: volt egy ifjú gnóm, akivel együtt dolgozott egészen a múlt hónapig, amikor is az õsi romok keresgélése közben egy barlangra bukkantak. A kíváncsiságtól hajtva bemerészkedtek, de mint kiderült, ez a méltán hírhedt testzabálók rejtekhelye volt. A társát - az istenek nyugosztalják - pár pillanaton belül elragadták mellõle, õ is csak úgy tudott megmenekülni, hogy egy nagyobb kõ mögött elbújva keresett fedezéket, majd amikor a jóllakott szörnyek elégedetten visszavonultak, lélekszakadva elrohant a veszély színhelyérõl. Amikor Kratifix idáig ér a történetben, felcsillan a szeme, majd továbbmesél: - Talán segíthetnél! Mielõtt a testzabálók megtámadtak, fontos pergamentekercsekre bukkantunk egy másik helyen. Ezeket a segédem õrizte, és bár õt már nem lehet megmenteni, a tekercseket talán még meg lehet találni a testzabálók barlangjában. - Vonakodó tekintetedre pillantva a tudós elmosolyodik: - Persze nem kérem ingyen! Megajándékozlak egy natharion ereklyével, amirõl már minden információt összeírtam, ha visszahozod az õsi tekercseket. - Bólintasz, hiszen úgy érzed, a megfelelõ ellenszolgáltatás reményében talán érdemes megpróbálni a dolgot. Kratifix átnyújtja neked a hevenyészve rajzolt térképet, melyet szerencsés megmenekülése után rajzolt a helyrõl. - Ja, és még valami! Több ilyen házikóm is van erre, bármelyikben megkereshetsz, hátha épp ott tartózkodom - mosolyog rád, mielõtt kitessékel kunyhójának ajtaján.

               
       1       
    2     6    
             7 
        5      
 3        8    
               
     4       9 
               
               
Ez a 103. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 105 mérföldre található. Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 556.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(227,51) történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439)

[143,61] Épületek tûnnek fel. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fõutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Észreveszel egy sárkánytanyát. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Weasel. Nini, mi van a földön! Több tõnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed Kadera Forsetti táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielõtt még észbe kapna. Szerencséd TF-elõdött.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az alakváltó férfi (Auralátás: Gorhud - 4347. kalandozó) letáborozott. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. A tábort egy quwarg nagymester õrzi! Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielõtt még észbe kapna. Szerencséd TF-elõdött. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû kobudera nõvel. A bõre kreolszínû. Mintha nem is a nap fénylene ennyire! A délceg lovag fényes páncélján jelképet látsz: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Elenios korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbõr válltömést, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló gyûrût, egy rubin fülbevalót, egy ryuku nadrágot, egy szem szimbólumot és egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy ryuku gólem trófea és egy taalru trófea ékesíti. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Terhesnek látszik! Jól megnézed, bár õ nem lát téged. (Auralátás: Darlan - 2529. kalandozó) (láth. észlelése:) Összeakadsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Õ Gabrielle férje! Raia elsõ számú avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy örökkéval.tûzopálját és egy Ovgun nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan fõbíra trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Démonölõt, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [20 pontot használtál fel, van még 536.]

ve 1 13 megveszed az 1. tárgyat 13
Vásároltál 13 deus ex machinát. 650 aranyat fizettél. Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy ostromlétra jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ve 326 20 megveszed a 326. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ee 216 131 138 eladod a 216. tárgyat a 131. tárgyat a 138. tárgyat
Eladtál 1 ketrecet. 76 aranyat kaptál. Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy teknõcteknõ jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol. Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ve 153 50 megveszed a 153. tárgyat 50
Vásároltál 50 pirkitet. 200 aranyat fizettél. Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy zafír erõöv jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Folytatod sétádat a házak közt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1744 tapasztalati pontot kaptál. A következõ épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az elf férfi (Auralátás: Syrac Hold - 1746. kalandozó) tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetõen könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris õrdémon vigyázza! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyérõl! Szerencséd TF-elõdött. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 524.]

fa 1104 4371 1 feladod az 1104. tárgyat a 4371. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Chlovia részére szánod. Átadsz 1 törpe védõgyûrût. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. Hirtelen megszáll egy gondolat: hát megõrültél? Trikornisokkal és a fény követõinek cégével dolgoztatsz! Kezdesz elpuhulni, talán már nem is a gonosz úton jársz? (+0 jóság.) [3 pontot használtál fel, van még 521.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [227,51] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Találsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Egy testzabáló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzgolyó varázslatot. 353 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny mérgezõ gázt lehel! A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (179 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a testzabáló testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a testzabáló pikkelytestét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. 89 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a testzabáló pikkelytestét. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a testzabáló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A testzabáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (ld. enc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató intézet (691. épület.).

(Továbbmész...) [228,50] A fák ritkulnak, az erdõ hangulata "megenyhül". Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Baalgarmon szolgája. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (86 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Baalgarmon szolgája pipaszár lábát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 19 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Baalgarmon szolgája fejét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A Baalgarmon szolgája a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Baalgarmon szolgája testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 22 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a Baalgarmon szolgája bal lábát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Elõremozdulva, a Baalgarmon szolgája kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A Baalgarmon szolgája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 15021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [228,49] Az erdõt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy krathan csontváz közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgõ csontjait. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhetõ csapásait. (3 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a krathan csontváz jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Semmi eredménye! A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Valaki már majdnem teljesen learatta elõtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. [21 pontot használtál fel, van még 481.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+664 varázspont, -1329 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 481.] Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1197 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 481.]

vv 79 167 275 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 476.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 471.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab.) [0 pontot használtál fel, van még 471.]

hh 1150 1150 449 használod az 1150. tárgyat az 1150. tárgyat a 449. tárgyat
Nekiveselkedsz, hogy hozzáférj a fétis titkához. Segítségül hívod a Közös Tudatodba ölt energiát - 30 Tudatpontot, amelyet a képességetekbe fejlesztettél. Hirtelen az isteni fétis vibrálni kezd, átváltozik! A tárgy, amit a kezedben tartasz, inkább a tudati, mint az isteni fétis nevet érdemli meg. (ld. enc.) [6 pontot használtál fel, van még 465.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 465.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

im 0 7 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gothag döglidérc.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal oldalát. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a gothag döglidérc jobb lábát. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gothag döglidérc bal oldalát. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a gothag döglidérc bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a pestisaurától. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 435.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tûz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság jobb csápját. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság farkát. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak Thargodan raktfõnök trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes bosszantó apróság trófeát. 18879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 373.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tûz ellen tette ezt számára lehetõvé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a bosszantó apróság farkát. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a bal karodat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Ez kronoérintés volt (-13 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a bosszantó apróság fejét. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-14 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig). Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyérõl. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-14720 TP] [30 pontot használtál fel, van még 316.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Kronga hadúr. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzgolyó varázslatot. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Kronga hadúr jobb vállát. (6 támadással 113 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Kronga hadúr bal karját. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a Kronga hadúr testét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A Kronga hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 445 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+89 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a Kronga hadúr testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 67 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a Kronga hadúr nyakát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Kavargó pengefalként zúdul rád a Kronga hadúr. (4 támadástól 453 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+91 ÉP). A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15320 TP] Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+730 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 286.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elemi pulzátor.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tûz ellen van rajta.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 5 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb lábát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod az elemi pulzátor jobb lábát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a bal karodra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-7 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted az elemi pulzátor jobb oldalát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 20 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-8216 TP] [30 pontot használtál fel, van még 240.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! (védelem tûz ellen van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (4 támadással 54 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a bosszantó apróság karját. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a bosszantó apróság egyik lábát. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A lény idõdet lopja (-9 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a pestisaurától. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-18 TVP). A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-14720 TP] [30 pontot használtál fel, van még 183.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nitmák lord. (ld. enc.)

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a nitmák lord minden csapását hárítanod. (4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A nitmák lord fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-11340 TP] [30 pontot használtál fel, van még 153.]

m 8 2 2 mozogsz északra, keletre, keletre
[228,48] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios híveié. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy púpos zsokarg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 173 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a púpos zsokarg testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a púpos zsokarg fejét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a púpos zsokarg jobb lábát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehetõ! Nagyszerû, ebbõl muszáj raktározni. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [229,48] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ sziklaelementál nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a sziklaelementál testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 83 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a sziklaelementál bal karját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a sziklaelementál fejét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 79 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a sziklaelementál testét. (2 támadással 15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a pestisaurától. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+817 életerõ.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sérült manaelementál közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csiklandozó az érintés (+9 vp). Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Mágikus energia árad beléd (+4 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [230,48] A hegység kopársága után üdítõ a szemnek az élettel teli síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elemi pulzátor. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tûz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 8 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor bal oldalát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a pestisaurától. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-10 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Daramoula pálcájával csak érinted az elemi pulzátor jobb vállát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy chaktra vadászeb nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 348 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Összeakadsz Sho Kosugival. Õ Vivienn Courtney férje! Raia elsõ számú avatárja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy Batharak vértjét, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan kesztyût, egy törpe bakancsot és egy torz fülkarikát, egy troglodita gyûrût, egy ulkor kötényt, egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy Techiulan trófea, egy Nateilena úrnõ trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Persze nem lát téged. [27 pontot használtál fel, van még 106.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[231,47] Továbbra is síkságon vagy. Egy õsi épület romjait látod. Még az is lehet, hogy valaha egy rakshallion palota volt, amelyet földig rombolt a föld színérõl mindent eltörlõ háború.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz egy sátor elõtt, melynek a bejárata fölött nagybetûkkel írva a következõ szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Elsõ lépésként erõpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tûnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerûen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelõt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerõen bólogat tudásod láttán... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglõrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idõ közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél elõbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idõ leteltét jelzõ koppanás elhangzik... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnõhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed. - Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe veszõ bejárata felett nagybetûk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az õrt álló kísértetet is, akinek áttetszõ szellemalakjára pillantva, borzongás fog el. - Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tõled, érdeklõdésedet kihasználva. - Itt vannak - mondod, és sorban mind elõkerül (halálhozó karkötõje, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermõ erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd õket. - Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegõ térddel indulsz neki a következõ megmérettetésnek. Baljóslatú folyosóra érsz. Forró fuvallat csapja meg az arcod. Néhány méter megtétele után meglátod, hogy a folyosó falai lángokban állnak. - Biztosan csak illúzió - gondolod, és magabiztosan a lángnyelvek közé lépsz. De amikor már a szemöldököd is megperzselõdik, behúzott nyakkal úgy döntesz, visszafordulsz, ilyen áron nem folytatod az utadat. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Északra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vastagbõrû mutak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbõrû mutak bal oldalát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 46 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Oopssz, ez mellément! A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). A vastagbõrû mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Összetipor lábával. 94 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbõrû mutak. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 20 ép-t sebez. Patájával a vastagbõrû mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny megtipor. 101 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbõrû mutak! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [231,46] Még mindig füves síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszantó apróság közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! (védelem tûz ellen védelmezte.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lõ rád. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a bal karodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +795 életerõ.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 42.]

szk 568 498 450 keresed az 568. szörnyet a 498. szörnyet a 450. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 42.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 39.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat (õrzöd)
Nagyon õrzöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 477. tárgyat
Kiveszed a füledbõl a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 453. tárggyal a 821. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 39.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-53 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 2, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 39 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 39 pontot vihetsz át. Kapsz még 627 pontot. A következõ körben tehát 666 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PAJZSZÚZÁS (251. PAPI TÁMADÓ VARÁZSLAT)
E varázslat megalkotója a legendák szerint maga Morgan, aki a kastélyát ostromló lovagok ellen vetette be elõször ezt a varázslatot. A támadás különlegessége abban rejlik, hogy nem közvetlenül a célpontot igyekszik harcképtelenné tenni, hanem az õt védõ mágikus és fizikai erõteret (páncélzat és védettséget növelõ varázslatok) roppantja össze, amely már korántsem annyira védett. A csapás hatására a célpont annyiszor 3 ÉP-t sebzõdik, amennyi az aktuális védettsége (szörnyeknél a három védettség összegét). A varázslat költsége 24 VP, komponense egy kvazár.

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretû ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevõket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élõ szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy õzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

BOSSZANTÓ APRÓSÁG (452. SZÖRNY)
Amikor T. Vlagyimir elõször kalandozott az Esthar Császárság területén, fennhéjázva "bosszantó apróságnak" nevezte el ezeket a négy méter magas, páncélozott, csupa fog és karom ölõgépeket. A tömzsi, pókszerû teremtmény testébõl néha nyálkás állkapcsok lövellnek elõ, gyilkos fertõzéseket hordó fogaikkal le-lecsapva rád, miközben a karmok és ollók lesújtanak rád, és pillanatok alatt szétszaggatnak. És akkor még nem is említettük a lény hihetetlenül undorító mágikus képességeit... Ha túl is éled a találkozást, a kellemetlenségeket még hetekig nyögöd utána. Bosszantó apróság? A legtöbben nem így neveznék...

ZSELÉFÉREG (453. SZÖRNY)
Iszonyodva bámulod, ahogy a földet borító, vörös színû kocsonyás anyag felemelkedik, és rád támad. A zseléféreg testének nagy részét ez az anyag alkotja, ezért vitális pontjai nincsenek, teljesen el kell pusztítanod az egész testet, ha meg akarod ölni. Logikusan, szúrófegyverrel ez szinte megoldhatatlan. Ez, és a zseléféreg által köpött sav sem ijeszti el a kincsvadászokat, akik a korábban pórul járt kalandorok tárgyaira vadásznak, amelyek a kalandozó megemésztése után, érintetlenül megmaradnak a féreg zselétestében.

HEGYI YETI (454. SZÖRNY)
A hegyi yetik a dombi yetik ritka, és mindezidáig kihaltnak hitt rokonai. Csak a legmagasabb, havas hegyormok között találkozhatsz vele. Gyilkos kedvû óriásmajmok, amelyek zsákmánynak tekintenek mindent, ami náluk kisebb. És ez egy közel négyméteres majomnál tényleg szinte mindent jelent, a titánokat és óriásokat kivéve. A hegyi yetik alkalmazkodott, barna szõrû rokonát egyesek szerint az erdõk mélyén is meg lehet találni.

DÖGBÛZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsõre csodaszépnek tûnõ liliomra emlékeztetõ virág borzalmas bûzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bûz erõsödik, a virágból indák kúsznak elõ, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbûzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyû kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.

SZÁRNYALÓ HALÁL (456. SZÖRNY)
Óriási, denevérszerû teremtményei Leahnak, minden nap új lakókat toboroznak az Árnyvilágnak. Kiáltásuk megállítja a szívet (ezért csak FT-vel fogod megtámadni), harapásuk nyomán megalvad a vér a testedben. Természetesen, a vámpirizációra immúnisak, és csakis mágikus fegyverrel sebezhetõek. A Fény követõinek kötelessége, hogy megtisztítsák tõlük Ghalla földjét!

LIDÉRCTÛZ (457. SZÖRNY)
Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcmûvész mesteren vagy egy máguson kívül senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki párviadalban legyõzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végzõdött, szégyenkezve elkullogó varázsló nem akadt.

SÖTÉT SZISSZENÕ (458. SZÖRNY)
A sötét szisszenõk a testzabálók fajának büszke tagjai. Bár belsõ tulajdonságai nem sokban térnek el erdei rokonáétól, külsõleg cseppet sem hasonlítanak: az élénkzöld pikkelyek helyett fekete árnyalatú bõr fedi testüket, mely remek segítséget nyújt a barlangok árnyas járataiban való rejtõzködésben. Ritkán merészkednek a fényre, de hogy a lustaságuk vagy valamilyen allergén hatás veszi rá õket, hogy a sötét lyukak mélyén ülve lessenek áldozatukra, még a legbölcsebbek sem tudják. Mindenesetre az, hogy még mindig élnek, azt mutatja: mindig akad egy-két gyanútlan kalandozó...

KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idõ telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az õsi varázskincsekért epekedõ kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek elõször, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka õrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezõjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.

P. VLAGYIMIR (570. SZÖRNY)
P. Vlagyimir a kyorg földre elsõként érkezett, szerencsét próbálni áhítozó kalandozók egyike. Amikor a kyorg átok beteljesült, és õ társaival együtt a kísértetvándorok egyhangú életére kényszerült, a P. új jelentést nyert nevében; többen csak úgy emlegetik: a Póruljárt. Bár kalandozásai során kivívott hírneve a múlt feneketlen ködébe veszett, a Sötét Földön edzett kardforgató tudása továbbra is a régi. T. Vlagyimir nyilatkozta róla egyszer: "Egy méltó névrokon!"

FEJLESZTÉSI PONTOK
Az Esthar császárság és szomszédos királyságok teremtményei veszélyesebbek minden eddiginél, amivel eddig találkozhattál (persze, az éjfattyakat kivéve). Természetesen, ez az új kihívás új tapasztalatot is jelent, amelyet csak részben fejez ki a csatáért kapott tapasztalati pont. Minden egyes ilyen legyõzött lényért egy ún. fejlesztési pontot kapsz. A fejlesztési pontokból különbözõ képességeidet fejlesztheted, ahányszor 100 fejlesztési pontot összegyûjtesz, választhatsz az alábbiak közül:

1. sebzés: minden lõfegyverrel és közelharcban leadott támadásra kapsz +1 sebzést szörnyek ellen. 2. támadás: szörnyek ellen kapsz +1 támadást, ami nem csak találati esélyedet, de effektíve sebzésedet is növeli bizonyos mértékben. 3. védekezés: szörnyekkel szemben kapsz +2 védekezést, ami a találati esélyüket és effektíve sebzésüket csökkenti. 4. max. életpont: maximális lehetséges életpontod megnõ 10-zel. 5. varázslat sebzés: minden alkalommal, amikor varázslattal sebzel, a varázslat alapsebzése +10% lesz, de legfeljebb +15 sebzés. Ez a harc közben, fegyveredbõl kilõtt varázslatra is vonatkozik. A sebzést mentõdobás és egyéb hatások még csökkenthetik. 6. regeneráció: ahányszor egy szörny megsebez téged, 4-gyel kevesebb sebzést okoz, támadás típusonként egyszer érvényesül ez a bónusz. 7. tulajdonságpont: kapsz egy tulajdonságpontot, amelyet a TNO parancsnál használhatsz fel. 8. képességpont: kapsz egy képességpontot, amelyet a KNO parancsnál használhatsz fel. 9. gyors fejlõdés: Legmagasabb fegyver szakértelmed kivételével az összes többi közelharc fegyver szakértelmed gyorsabban fejlõdik (kb. 5%-kal) 10. vp regeneráció: minden parancsod végén vp-t regenerálsz, az elõzõ parancs óta elköltött TVP és a vp regeneráció szintjének arányában. Ez a [... pontot használtál fel..] boxban jelenik meg, és az ott kiírt TVP-re kapod meg. 11. kincskeresés: kapsz +1% esélyt, hogy egy szörnynél olyan mágikus kincset találsz, amely annál a lénynél csak bizonyos eséllyel fordul elõ. 12. halhatatlanság: +1% halhatatlanságot kapsz. Minden kalandozó vágya, hogy halhatatlanná váljon... Ez fontosabb annál, mint hogy némi csip-csup bónuszt kapjon a sebzésére vagy a támadására!

A fenti lista a késõbbiekben bõvülhet. Fontos, hogy egy fejlesztésre legfeljebb 5 pontot költhetsz. Ha legalább 7 féle képességre költöttél egyenként legalább 3 pontot, akkor az egy fejlesztésre költhetõ pontszám maximum 10. A fejlesztéshez az FNO <képesség> <mennyiség> parancsot kell kiadnod, ahol <képesség> a fenti listából egy sorszám, mennyiség pedig hogy hányszor 100 fejlesztési pontot akarsz elkölteni rá. Példa: FNO 4 2 parancs hatására 200 fejlesztési pont árán max. ép-d megnõ 20-szal. Megjegyzés: bár elõfordulhat, hogy egy esthari szörny kevesebb TP-t ér, mint egy Sötét Földes (hiszen itt a TP egy részét fejlesztési pontban kapod), azért a trófeát le fogod cserélni, hiszen ez egyértelmûen erõsebb lény.


TUDATI FÉTIS (1151. TÁRGY)
Nagy mennyiségû tudati energia elhasználásával sikerült átalakítanod az isteni fétist tudati fétissé! [A 30 TU-nyi EF-elés, amit felhasználtál, elveszett a TNO/KNO szempontjából.] Szinte vibrál az energiától a fétis! KF-elned sem kell, elég, ha nálad van, ahhoz, hogy mûködjön. Mostantól, amíg olyan KT tagja vagy, amelynek már megvan a 13. képessége, használhatod az õrzõk ébersége nevû képességet. Ez azt jelenti, hogy ha az IM parancsot használod, meg kell küzdened egy véletlenszerû szörnnyel. Ez mocsár, magashegység, sivatag és tengerpart tereptípusok kivételével miden tereptípuson mûködik, ahol amúgy találkozhatnál szörnnyel. Ha vereséget szenvedsz, akkor annyi TP-t vesztesz, amennyit kaptál volna. Vigyázz, ha sokszor imádkozol egy körben, és hatalmad túl nagy a szintedhez képest, akkor lehet, hogy felkelted egy félelmetes agyfröccsentõ figyelmét! Az egyszeri T parancs az IM parancsnál nem törlõdik. Ha nem szeretnéd, hogy az IMádkozásra szörny jöjjön, egyszerûen dobd el a fétis. Persze, ha ezután ismét meggondolod magad, akkor megint venned kell egy istenit, és 30 EF-elés árán átalakítani... Természetesen, a tudati fétis nem átadható, sõt, a bankba se rakhatod be.

KRONGA HADÚR (494. SZÖRNY)
Õ volt a legendás krathan légió legfõbb vezetõje. Amikor a krathan csapatok a rakshallion papok utasításait követve hadba indultak az árnytündérek földjére, Kronga hadúr még akkor is harcolt, amikor a katonái már mind egy szálig odavesztek. Férfihoz méltón szenderedett öröklétre, de ez nem tartott sokáig: az árnytündér nekromanták õt élesztették fel elõször, még mielõtt a teljes seregét visszarángatták volna Leah birodalmából. Kronga ugyanúgy, mint életében, ekkor sem hódolt be az ellenségnek. Azóta is elveszett katonáit keresi, hogy maga köré gyûjtve õket, egy újabb rohammal lesöpörjék az alávaló ellenséget a föld színérõl.

NITMÁK LORD (498. SZÖRNY)
Ínséges idõszakok a pengekarú nitmákok életében is léteztek. Amikor a faj túlzott mértékben elszaporodott, a mutakok - kedvenc eledelük - száma pedig aggasztóan lecsökkent, a nitmákok végsõ lépésként, erõiket összevonva további potenciális eleség után néztek. A csapatok élén a nitmák lord állt, aki rendkívül okos stratégának bizonyult. Állítólag egyszer még egy mennydörgõ titánt is leterítettek, majd felfaltak, de ezt még a roealothi történelemírók tekercsei is csak másodkézbõl hallott hírként említik.

CHAKTRA VADÁSZEB (459. SZÖRNY)
A hajdanvolt Esthar birodalom papjainak kedvenc "háziállata" volt ez a nagymacska testbe bújt ragadozó. Az élelemszerzõ vadászatokon aknázták ki nem mindennapi képességeit. Izmos, ruganyos mozgásával hamar utolérte, éles karmaival pedig pillanatok alatt a földre terítette kiszemelt prédáját, majd mielõtt az még újra menekülni próbálhatott volna, két sárgás szemfogával átharapta áldozata torkát. Ezek a régen még idomítható állatok azóta teljesen megváltoztak, manapság már nem tartoznak engedelmességgel senkinek sem (legalábbis eddig még nem akadt erre érdemes illetõ). Egész nap a kietlen vidékeket róják, és a bennük rejlõ mérhetetlen agresszivitásnak átadva tudatukat, minden jött-ment kalandozót megtámadnak.



KARAKTERLAP
Con Barde, egy fekete, tüsi hajú, barna szemû árnymanó férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Leah félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 486. fordulód.

 Erõ:63 (89)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:109 cm 
 IQ:63 (78)  Támadás:69  Agresszió:3 Testsúly:37 kg 
 Ügyesség:65 (71)  Védekezés:100  Menekülés:30 % Életkor:37/54 év 
 Egészség:66 (73)  Életpont:1208/1155  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:76 (84)  Varázspont:2833/67  Pénz:13275 arany Kép. pont:
 Tudatpont:16/0   Pszi pont:274/2   Halhatatlanság:11 %   EFejl:16 
Eddig összesen 4641 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 28711 TP-t kaptál. Jelenleg 18746081 TP-d van. A következõ szinthez még 1253919 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Õrült Montrix, bosszantó apróság. A 477. fordulódban 66432 arany került a bankszámládra. 68092 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/60   ökölvívás: 2/59   szúrófegyverek:6/0
  vágófegyverek: 29/50 (+1%)   ütõfegyverek: 47/64 (+7%)   lõfegyverek:12/95
  dobófegyverek: 38/28 (+3%)       

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -14.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (15 .); vas dobónyíl (#189) (16 -32.); bogyógránát (#430) (33 .); tolmokov-koktél (#351) (34 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 89/44   2. nyomkövetés: 125/93 (+18%)   3. lopás:61/61 (+28%)
  4. mászás: 14/31   5. csapdakészítés: 29/64 (+6%)   6. csapdaészlelés:47/69 (+3%)
  7. gyógyítás: 121/47   8. titkosírás: 12/38   9. felderítés:29/88
  10. szörnyidomítás: 9/46   11. teológia: 201/1 (+131%)   12. taumaturgia:146/20 (+830%)
  13. szerencsejáték: 2/8   14. versengés: 15/38 (+16%)   15. zene:8/6
  16. szörnyismeret: 21/96   17. pszi: 24/24 (+4%)   18. zárnyitás:22/30 (-300%)
  19. vadászat: 37/6   20. vitalitás: 5/32   21. bányászat:34/49 (+3%)
  22. úszás: 10/12   23. fõzés: 10/89 (+11%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 40% életpont alatt [sötét ital (#284)]
lopsz a törpéktõl (3) sáfrányport (#211) (3x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (7x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (1x), az emberektõl (1) fiatalság italát (#473) (4x), az elfektõl (2) fiatalság italát (#473) (10x)
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot , csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halálelementál (#279), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), adószedõ (#234), miksziszi húsgólem (#126), csontgólem (#392) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), sötét ölész (#314), Rém (#315), Thargodan kufár (#335), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332), Eruol (#378) (csak egyszer), ezerszemû bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
skarlátdémon (#790), magnetikus praglonc (#200), bûbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275), mösze uralkodó (#789)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)sorvasztás (#102, 20 VP)energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)halálvarázslat (#124, 50 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)infralátás (#171, 8 VP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +55 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +55 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (127,27,2)vámpirizáció (#1)áldomás (#6)láthatatlanság (#76)
óriáserõ (#53)pestisaura (#210)láth. észlelése (#78)varázsenergia (#161)
csupasz izom (#28)tûzmágia (#157)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430) pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
pajzszúzás (#251) >> lidérctûz (#457) pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570)
pusztító végzet (#106) >> kísértetvándor (#568)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az Árnybirodalmat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy gh'raiton ölésszel!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynõ, 4 élõholt, 2 vadász, 1 nagymester, 1 parafenomén, 2 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
2   krapixlon fürdõruha (#454) 1 + láthatatlan köpeny (#441) 1   lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1   rõtmanó kacagány (#714)
1   ryuku sisak (#688) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
2 * zafír erõöv (#397) 1 * Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
1   bíborarany tõr (#1095) 1   bot (#4) 10   bumeráng (#249)
1 * Daramoula pálcája (#950) 24   ezüstshuriken (#327) 1   kõkalapács (#13)
10   mérg. ubuk dobónyíl (#188) 46   nyílvesszõ (#108) 1   pengepajzs (#425)
1   Pusztítás Botja (#316) 1   Trákin csákánya (#367) 4   ubuk dobónyíl (#138)
72   ubuk tüske (#131) 1 * varkaudar korbács (#1134) 24 * vas dobónyíl (#189)
1   Zinthurg pallos (#716) 1   Zombilapító (#721)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 43   angyalok gyûrûje (#529) 1   csavart smaragd (#754)
5   csigakagyló (#1131) 108   derit láncszem (#1129) 1 * drakolder gyûrû (#969)
2 * Eldereth kristály (#511) 1 * háború gyûrûje (#722) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * hókereszt (#843) 2 * koponya szimbólum (#139) 1   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   mópat token (#585) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1   smaragd orrkarika (#730) 1 * tolvaj klánjelvény (#1093) 1   Urgod fétise (#561)
3   viharamulett (#611) 1   zafír fülbevaló (#477) 1   zafír medallion (#514)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   acéltû (#334) 12   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
53   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   bõrkantár (#1125)
20   deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 7   fáklya (#36)
4   fiatalság itala (#473) 1   furulya (#233) 3   fûszerkeverék (#1170)
1   Harcosok Könyve (#719) 1 + hebrencs csapda (#147) 57   kaja (#2)
1   mágikus hátizsák (#735) 2   mágikus pulzáns (#542) 1   Morgan szilánkja (#508)
3   nagy ónixkulcs (#1111) 1   oldalzsák (#1172) 1   õsök könyve (#1106)
1   ostromlétra (#510) 21   pszi kõ (#248) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151)
1   üllõ (#1103) 5   varázskõ (#305) 16   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
18   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 10 csepp tinta (#101), fér még: 170]
3   dentor szüttyõ (#590) [bennük 1 csepp kátrány (#580), fér még: 29]
8   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 40]
38   fûszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 145]
10   kavadu iszák (#25) [bennük 92 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 8]
6   királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 300]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 107 csepp spiritusz (#170), fér még: 93]
4   szent kehely (#257) [bennük 40 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
7   toxyl üvegcse (#592) [bennük 66 csepp toxyl (#591), fér még: 4]
9   uzbány csõr (#169) [bennük 9 csepp ugh méreg (#166), fér még: 99]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 130 korty víz (#27), fér még: 70]
19   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 380]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   adamantit (#627) 13   arkog kõ (#632) 6   bordacsont (#16)
5   borkonyó bibe (#312) 24   csalánvirág (#582) 1   csillezsályalevél (#1253)
28   csuklyavirág (#133) 3   dlathog kõzet (#829) 3   dözmöng szív (#122)
42   drótszõr (#37) 30   ében toboz (#578) 5   eknozol (#540)
3   elf csont (#664) 278   fekete gyöngy (#99) 16   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   galachmit (#310) 1   gnóm csont (#706)
15   gyöngymangó (#135) 16   halcsont (#390) 3   iknegurin (#541)
40   jégkristály (#593) 16   jégszív (#282) 5   kaktuszbogyó (#429)
3   kaktusztüske (#114) 6   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
3   kék orchidea (#68) 1   kij formázó minta (#717) 7   kõszem (#304)
3   lapkorong (#80) 2   lélekesszencia (#619) 2   lidércesszencia (#1074)
1   liumbe hajtás (#655) 14   lótuszvirág (#447) 253   madártoll (#112)
18   mákrózsa virág (#56) 4   mandibulapenge (#125) 20   mithril (#352)
1   moa gyöngy (#378) 3   mocsári penke (#148) 1   Morgan kristálya (#659)
1   ovimon-bogyó (#207) 53   pirkit (#153) 40   púderkõ (#119)
2   pular kristály (#239) 18   purifikátor háj (#269) 145   quwarg tojás (#360)
9   ramit kõ (#226) 14   remák szív (#264) 13   rókafarok (#124)
4   sallank karom (#128) 4   smirglilevél (#29) 45   sünmedve tüske (#14)
2   szárnyas hernyó (#69) 1   szulfagor agyar (#677) 1   szulfin (#676)
3   szvó-ektoplazma (#151) 2   teknõcteknõ (#416) 1   Tiume batyuja (#660)
6   trikornis szarv (#198) 1   troll csont (#704) 21   tükör (#43)
14   vámpírfog (#1221) 3   varányszem (#30) 15   varkaudar csont (#1113)
5   vasérc (#152) 2   vörös zyel (#606) 1   xirnox szív (#213)

Összsúly: 268.95 kgMegterheltség: 120%
GYJ: Legalább 3 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   Bufa páncélja (#538) 50   fokhagyma (#403) 40   fûszertartó (#210)
169   gyöngymangó (#135) 2   kampós acélszigony (#455) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
32   pular kristály (#239) 1   ryuku mellvért (#689) 131   sáfránypor (#211)
65   vasérc (#152)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
844 arany (#50) 7 áldott kõ (#642) 1 aranytermõ erszény (#819)
2 bordacsont (#16) 4 gyenge méreg (#26) 1 halálhozó karkötõje (#816)
1 isteni fétis (#1150) 2 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 ketrec (#216) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
4 sötét ital (#284) 2 spiritusz (#170) 2 sullár hólyag (#168)
1 szirén köpenye (#820) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 teremtés zsákja (#818)
1 törpe védõgyûrû (#1104) 1 vas dobónyíl (#189) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13 deus ex machina (#1) 4 gyöngymangó (#135) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 ostromlétra (#510) 32 pirkit (#153) 1 púderkõ (#119)
1 teknõcteknõ (#416) 3 toxyl (#591) 1 tudati fétis (#1151)
5 varázskõ (#305) 1 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)
1 zafír erõöv (#397)        



E körben tett lépéseid térképe

(227,51) történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439), testzabáló (#438)
(228,48) 31. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), púpos zsokargok (#451)
(228,49) krathan csontvázak (#432), Dornodon oltár, 24. jellempróba, gothag döglidérc (#429), bosszantó apróság (#452),
Kronga hadúr (#494), elemi pulzátor (#440), nitmák lord (#498)
(228,50) Baalgarmon szolgája (#439)
(229,48) sziklaelementálok (#437), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, manaelementál (#290)
(230,48) elemi pulzátorok (#440), chaktra vadászeb (#459)
(231,46) Chara-din monolitja (#534), bosszantó apróságok (#452)
(231,47) vastagbõrû mutak (#442)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.