Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A vadászkutya
Küldd el képeslapként!
"A vadászat mellett a harcra is be vannak idomítva, gazdájuk füttyentésére pillanatok alatt széttépnek akár egy két méter magas fegyveres embert is! Persze a páncéllal védett torkot ők sem bírják átharapni. Legalábbis általában." - Encyclopedia Fantasia a vadászkutyákról
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-04 01:15:53 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2000. szept. 29. 9h:16'
EZ A 297. JÁTÉKHETED, 298. FORDULÓD
298. játékheted kezdete: szept. 29.
A következõ fordulódat legkorábban
a 298. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #3575
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 888
Extra forduló: 11

BODOBÁCS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Weasel szavait hallod a tudati teret fürkészve: Mostantól a KT tagjai nem használhatnak tudati képességeket, amíg fejenként 30 TU pontot nem fejlesztenek. Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Varázserõd regenerálódik. (+244 varázspont.) Közös Tudatod ereje a kasztroplanáris uralomban is megmutatkozik. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 365. hetének nyerõszámai: 21, 4, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy manifesztátor nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 499.]
* 1. KP: t. energia kisütése: 3 5
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Tudatcsata és ellenséges tudati képességek ellen is védelmezni fog. (-1 TU.) [20 pontot használtál fel, van még 479.]
* 2. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 474.]
* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 469.]
* 4. KP: elmormolod a 4. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az auralátás varázslatot! Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 464.]
* 5. KP: elmormolod a 78. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a láth. észlelése varázslatot! [-7 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 459.]


fv 161 1 61 felveszed a 161. tárgyat (1 darabot) 61
Hosszasan kutatsz az elrejtett tárgy(ak) után, de semmi. Vagy átvertek, vagy rossz helyen kerestél, vagy valaki megelõzött. [4 pontot használtál fel, van még 455.]

v 224 elmormolod a 224. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Sikerült elmondanod az a munka gyümölcse varázslatot! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 455.]

v 23 elmormolod a 23. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Megidézted a jellemrejtés varázslatot! Mûködni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 450.]

ek 7 19 7 t. energia kisütése: 7 19 7
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+7 úszás.) (-7 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 450.]

v 127 elmormolod a 127. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted az erõpajzs III varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 445.]

v 76 elmormolod a 76. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 440.]

vps 55 VP spórolása: 55
Félreraktunk, letiltottunk neked 55 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 440.]

tps 28 TVP spórolása: 28 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 28 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [28 pontot használtál fel, van még 412.]

m 7 5 3 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, délkeletre
A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy friss csatamezõt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy élõholt quwarg. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élõholt quwarg testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával eltalálod az élõholt quwarg testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Orgyilkos tõrrel meghorzsolod az élõholt quwarg testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Marásokat ejt rajtad az élõholt quwarg. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az élõholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges dehidrátor trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes élõholt quwarg trófeát. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy friss csatamezõt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Hirtelen mozogni kezd a föld! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy epokitféreg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod az epokitféreg egyik ízületét. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Orgyilkos tõrrel többször eltalálod az epokitféreg egyik ízületét. (2 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Az epokitféreg feléd harap, de sikertelenül. Az epokitféreg mellédcsap a farkával! Vashegyû lándzsával jól megszúrod az epokitféreg egyik ízületét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Orgyilkos tõrrel megérinted az epokitféreg testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az epokitféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 4 csepp ragasztót. 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy grok-képzõdményt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 388.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Gonosz vigyorral nyugtázod, hogy a környéket már a ti közös tudatotok uralja. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tüskés harci gromak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 68 életpontot sebeztél. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) A tüskés harci gromak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 960 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összeakadsz Elanor Dor Blazeerrel. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Egy vasvértet, egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy bíbor erõövet és egy smaragd védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy ekharion trófea és egy sivatagi doareg trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Bal kezében egy rövid kardot tart. Kaján mosollyal látod a potenciális áldozat 10-12 TU-ját. Elsétál melletted. Összeakadsz Akire Solkinnal. Tharr püspöke. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy sárga erõövet, egy tankány karmot, egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy Tharr Keresztjét, egy két kard szimbólumot és egy obszidián karkötõt visel. Fegyverzetét egy qwarg rohamosztagos trófea, egy quwarg parafenomén trófea és egy vadász quwarg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hohó! A másiknak még van 8-10 TU-ja! Elsétál melletted. Összeakadsz Buddal. Dornodon felszentelt papja. Egy obszidián karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy denevér szimbólumot, egy regeneráló gyûrût, egy umbatari karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vasvértet, egy rejtõköpenyt, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyût és egy bíbor erõövet visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy norpadolótika trófea és egy ekharion trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hohó! A másiknak még van 2-4 TU-ja! Persze nem lát téged. Összefutsz Tompaeszü Nyüzsivel. Raia felszentelt papja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy nap szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát, egy tankány karmot, egy bíbor erõövet és egy regeneráló gyûrût visel. Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy qwarg rohamosztagos trófea és egy ekharion trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Elégedetten szemléled, hogy a másik kb. 1-3 TU-val rendelkezik. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. (láth. észlelése:) Találkozol Nagyseggû Marcsával. Dornodon nagyhatalmú fõpapja. Egy tankány karmot, egy smaragd védõgyûrût, egy denevér szimbólumot, egy rejtõköpenyt, egy optiri agysisakot, egy fekete bõrcsizmát, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt, egy umbatari karkötõt, egy nekrofun medált és egy vasvértet visel. Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy ongóliant trófea és egy norpadolótika trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kincsekben dúskáló, vigyorgó Árnymanó. Bal kezében egy árnyéktõrt tart. Lõfegyvere egy mérg.ubuk dobónyíl. Hátasállata egy mutáns pók! Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Kaján mosollyal látod a potenciális áldozat 10-12 TU-ját. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Találkozol El Campeadorral. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Egy két kard szimbólumot, egy ezüst papi karkötõt, egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát, egy smaragd védõgyûrût, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy kvazár sisakot, egy kígyóbõr övet és egy Tharr Keresztjét visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy óriásféreg trófea és egy norpadolótika trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy spagulár a hátasa. Hohó! A másiknak még van 6-8 TU-ja! Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre rohansz. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) megdöföd a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Egy új harcmodor távlatai nyílnak meg elõtted [víziharc: 1. szint.] (ld. enc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt a másikra rontasz. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. [28 pontot használtál fel, van még 360.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. megdöföd a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. megdöföd a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa állkapcsa a levegõben csattan. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre támadsz. jól megszúrod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 330.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra ugrasz. teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) eltalálod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa állkapcsa a levegõben csattan. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra támadsz. felnyársalod a vércápa testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ajjaj... a békés fürdõzésbõl ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízbõl.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt a másikra ugrasz. teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 300.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra támadsz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre ugrasz. megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ajjaj... a békés fürdõzésbõl ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízbõl.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rontasz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. [30 pontot használtál fel, van még 270.]

ek 6 t. energia kisütése: 6
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 28 életpontot! (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 270.]

v 128 elmormolod a 128. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III. varázslatot! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+29 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 265.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa uszonyát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt a másikra ugrasz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) teljesen átdöföd a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [30 pontot használtál fel, van még 235.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre rohansz. jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre támadsz. eltalálod a vércápa farkát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa uszonyát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt a másikra rontasz. nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa farkát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) eltalálod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa állkapcsa a levegõben csattan. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 205.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rontasz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Elszántan ellenfeledre támadsz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rontasz. jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 175.]

ek 6 t. energia kisütése: 6
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 51 életpontot! (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 175.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. teljesen átdöföd a vércápa uszonyát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rontasz. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ajjaj... a békés fürdõzésbõl ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízbõl.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. eltalálod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) teljesen átdöföd a vércápa jobb oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. [30 pontot használtál fel, van még 145.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. eltalálod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) megdöföd a vércápa testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre ugrasz. felnyársalod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. teljesen átszúrod a vércápa uszonyát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. eltalálod a vércápa testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Áááá! Errõl nem volt szó, ez a fürdõhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. [30 pontot használtál fel, van még 115.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. jól megszúrod a vércápa farkát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) jól megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. megdöföd a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) eltalálod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A vércápa állkapcsa a levegõben csattan. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Elmúlt a vámpirizáció hatása. Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra.

(Továbbmész...) Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rontasz. több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 505 tapasztalati pontot kaptál. Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülõ tetem közelébõl. Úszik feléd valami. Egy vércápa!

Meglengetve a szigonyt a másikra ugrasz. több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) A vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A vércápa szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 505 tapasztalati pontot kaptál. Úszol tovább, remélve, hogy nem kell többet küzdened. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rontasz. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) néhányszor teljesen átdöföd a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 505 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan odébbsiklasz, hátrahagyva a tetemet. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa uszonyát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A vércápa szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 505 tapasztalati pontot kaptál. Kétségbeesetten tempózol odébb, amikor látod a lakomára közelgõ cápákat. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa!

Megmarkolva a szigonyt a másikra rohansz. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa uszonyát. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa uszonyát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A vércápa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 505 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal továbblököd a hólyagot, távolodva a harc színhelyétõl. Úristen! Sikerült! Nem jön több cápa! Ez nem lehet igaz! Már majdnem átkeltél a csatornán!!! Hirtelen azonban iszonyatos fájdalmat érzel: most haladtál át az energiafüggönyön! [-1 minden tulajdonságra, -14 max. életerõ, -143 életerõ, -23 max. varázspont.] Majdnem elveszted az eszméletedet, de utolsó erõddel megkapaszkodsz a hólyagban. Mikor egy perc múlva magadhoz térsz, még mindig nem jönnek a cápák. Teljes erõbedobással tempózni kezdesz, és végül kimászol a túlparton! Dideregve veszed fel a holmijaidat. Amikor megfordulsz, minden erõ elszáll a tagjaidból: a parti õrség vigyorgó mágusai és katonái vesznek körbe! - Á, á! Ez igazán szép teljesítmény! - mondja az elöl álló mágus, tenyerén egy aktiválásra váló halálvarázslat gömbjét görgetve. Ráébredsz, hogy a biztos halál vár rád. - És a komppénzt ki fogja megfizetni? - megcsillan a remény: a parti õrséget meg lehet vesztegetni! - Öö... Mennyi is a díj? - Neked... de csakis neked! A kiváló sportteljesítményed szemet gyönyörködtetõ volt, ezért most csak 400 aranyat számítunk fel. Áldva szerencsédet és a parti õrség korrupt mivoltát, kiperkálod a pénzt. - Sok sikert az új országban, bevándorló! - kiált utánad valaki, amit hangos röhögés kísér. Hiába a szörnyû megaláztatás, hiába a tengernyi kín, ráébredsz hogy valami hihetetlent vittél végbe! (ld. enc.) (+1 halhatatlanság.) (ld. enc.) Változik a terep: ritka erdõben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Raia rúnaköve. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. A sikeres rejtõzködéstõl rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy bávatag golombár. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz.
(Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdõdet teljesen kitöltse a gyógyerejû légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+74 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) Már többször megfigyelted, hogy a kérõdzõ alpesi tehenek milyen egészségesek. Megpróbálod utánozni õket. Egy halk böffentés, kicsi pihenõ, majd nyelsz. Negyedórányi ismétlés után valóban másnak látod a világot. (+71 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Találsz valamit: 1 göcsörtös bunkó. Magadhoz veszed. [98 pontot használtál fel, van még 17.]

ek 6 t. energia kisütése: 6
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 17.]

vpf 50 VP elõvétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

tpf 28 TVP elõvétele: 28 pontért
Felszabadítottunk neked 28 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

v 96 96 108 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! A varázslat csõdöt mondott: nem érted, miért. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 35.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

be 589 bemész az 589. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

be 586 bemész az 586. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

m 1 mozogsz északkeletre
Még mindig az erdõben vagy. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy bávatag golombár nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 9 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár testét. (5 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bávatag golombár ragyás testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Orgyilkos tõrrel megkarcolod a bávatag golombár fejét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A bávatag golombár feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fû növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (29 életpontot vesztettél) A bávatag golombár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy fekete lótuszt. (ld. enc.) Elõtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Összeakadsz Kis Halállal. Leah fõpap-jelöltje. Egy fekete csuhát, egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát, egy lánckesztyût, egy koponya szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Eldaran karkötõjét és egy kvazár sisakot visel. Felszerelését egy ekharion trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy részeg kalandozó trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. [8 pontot használtál fel, van még 27.]

vpf 5 VP elõvétele: 5
Felszabadítottunk neked 5 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

v 75 76 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 22.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy részeg kalandozót. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

be 376 bemész a szentélybe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

a 264 4101 2 átadod a 264. tárgyat a 4101. kalandozónak (2 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 22.]

a 161 4675 1 átadod a 161. tárgyat a 4675. kalandozónak (1 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 22.]

a 181 4101 1 átadod a 181. tárgyat a 4101. kalandozónak (1 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 22.]

a 135 5558 20 átadod a 135. tárgyat az 5558. kalandozónak (20 darabot)
Sajnálom, de az a játékos nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 22.]

fu 4101 udvarolsz a 4101. kalandozónak
Sajnos nem ismered azt a kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

fu 3525 udvarolsz a 3525. kalandozónak
Sajnos nem ismered azt a kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 1. BP: elmormolod a 17. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 10 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 22.]
* 2. BP: elmormolod a 17. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 10 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 22.]
* 3. BP: gyakorolsz a 181. tárggyal 1 pontért
Apró darabokra versz fél tucat hólyagkaktuszt, gyakorlásképpen. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 21.]
* 4. BP: elmormolod a 17. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 10 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 18.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 11, 1. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Végre! A Sötét Föld tárt kapukkal vár mindenkit! (ld. enc.) Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 18 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 18 pontot vihetsz át. Kapsz még 439 pontot. A következõ körben tehát 457 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÍZALATTI HARC (FEGYVERES SZAKÉRTELEM)
Elsajátítottál egy teljesen új fegyveres szakértelmet, a vízalatti harcot! Gratulálunk! A vízalatti harc egészen más technikát kíván, mint a felszínen folytatott harc, és persze sokkal nehezebb. Hiszen ellenfeleidnek a víz többnyire lételeme, te pedig eleinte örülsz, ha nem megy tele a tüdõd vízzel! A vízalatti harcról a következõket kell tudnod: kizárólag a kisebb (balkézben is használható) fegyvereket forgathatod a szúró-, vágó- és ütõfegyverek kategóriából. A fegyver alapsebzése (tehát az enc.-ben leírt) víz alatt az eredetinek szúrófegyver esetén a kétharmada, vágófegyvernél a fele, ütõfegyvernél a negyede. Pl. egy csontszablya sebzése d8 helyett d8/2 lesz (vagyis a gép dob egy 1-8 közti számot, és elosztja kettõvel). [Az ököl alapsebzése víz alatt d3, függetlenül a harcmûvészettõl]. Ehhez jönnek hozzá a szokásos bónuszok (erõbõl, varázslatból, fegyver szakértelem, stb.), ezek nem csökkennek. FONTOS: vízalatti harcnál, bármilyen fegyverrel is harcolj, mindig a vízalatti harc fegyver szakértelmed számít! Tehát akár szúró, akár vágó, akár ütõfegyverrel is harcolj, mindig a vízalatti fegyver szakértelmed fog számítani: hiába van 20-as szúrófegyver szakértelmed, ha a víziharcod 1-es, igen gyengén fogsz muzsikálni. Állítólag vannak kifejezetten vízalatti harcra tervezett fegyverek is, ezeket a felszínen nem használhatod, de víz alatt a sebzésük nem csökken. Vízalatti harc esetén harcmûvészet és balkezes fegyver nem használható. Ha vízalatti harcra kerül sor, a program automatikusan be fogja készíteni azt a fegyvert, amellyel a legnagyobbat tudod sebezni (egyfajta Feltételes Fegyverváltás), tehát neked nem kell fegyvert elõkészítened. Ha semmilyen alkalmas fegyver nincs a birtokodban, ököllel fogsz harcolni. Lõfegyvert, dobófegyvert víz alatt nem lehet használni. A víziharc fegyver szakértelem GYK paranccsal csak akkor fejleszthetõ, ha van a birtokodban valamilyen vízifegyver, de a fejlõdés mértéke ilyenkor is csak feleakkora, mint egyéb fegyveres szakértelemnél való gyakorlás esetén. Megjegyzés: A vízalatti harc fegyver szakértelem alacsony szinten fegyvermesternél nem fejleszthetõ, magas szinten (20+) pedig nem szükséges a fegyvermester oktatása.
ÁTKELTÉL A CSATORNÁN!
Hát igen, ez valóban döbbenetes teljesítmény volt. A csatorna keleti oldalán egy kicsit mások a szabályok, és ezekkel meg kell ismerkedned, ha életben akarsz maradni. Elõször is, az eddigi 12 helyett mostantól egyszerre 16 BA és T parancsod lehet érvényben. 6 helyett 12 FLH parancsot használhatsz. Mostantól valamivel több varázspontot regenerálsz (a kedvezõ mágikus környezetnek köszönhetõen), minden 40 max. vp-d után kapsz +1 vp-t.) Ezenkívül a legalább 18. szintû szörnyekkel való harctól a jobbkezes fegyver szakértelmed duplán fejlõdik. A csatornán túl nincs helye a gyáváknak: kalandozókkal szembeni merészségedet nem állíthatod 5 alá (illetve, ha az alatt volt, most automatikusan 5 lett). Hasonlóképpen, a menekülés% maximális értéke itt 60%. A csatornán keresztül visszafelé nem hajtható végre tudatkinézis, de társaid továbbra is tudnak tárgyakat küldeni neked. A csatornán való átkelés nyugatra még nagyobb kellemetlenségekkel jár, mint a keletre való átjutás.
HALHATATLANSÁG
Igen! Gigászi hõstetteddel megtetted az elsõ lépést a halhatatlanság felé! Mit is jelent az, hogy 1%-ban halhatatlan vagy? Nos, aki sorozatosan nagy tetteket visz véghez, arra elõbb-utóbb felfigyelnek az istenek. Minden egyes ilyen tetteddel nagyobb figyelmet érdemelsz ki, ezt jelentik a halhatatlanság százalékok. Tehát az, hogy mondjuk 60%-os halhatatlan vagy, nem jelenti azt, hogy részben sebezhetetlenné váltál, csak annyit, hogy az istenek már nagyon odafigyelnek rád. Ha eléred a 100%-ot, lehetõséged van arra, hogy átlépj a halhatatlanok földjére, és mindenféle különleges képességet kapjál. Ekkor közvetlenül az isteneket szolgálod, félistenné válsz, és halandó lény nem képes többé megsebezni téged. Aki elérte a halhatatlanságot, az maga is megkapja a jogot a teremtéshez: új dolgokat hozhatsz létre a Túlélõk Földjén! Persze egy halhatatlan lény élete sem unalmas, õ is szembenézhet kihívásokkal, mint például más halhatatlan teremtményekkel.
FEKETE LÓTUSZ
Gyönyörû, szemkápráztató virág a fekete lótusz, amely csak a legeldugottabb helyeken található meg, a legodaadóbb botanikus számára. Nagy óvatossággal (KT 447 parancs, 3 TVP) begyûjtheted a lótuszvirágot, ezt a csodálatos kincset. Egy körben max. két virágot lehet leszedni, ha egyáltalán virágzik a lótuszvirág. A fekete lótusz állítólag kiváló ellenszere a mérgeknek, ha a megfelelõ formulát alkalmazod.
A SÖTÉT FÖLD
Elérkezett a várva várt pillanat: Borax udvari mágusai publikus térkapukat nyitottak a Sötét Földre, amelyen keresztül a kalandozók végre megtisztíthatják az ocsmány teremtményektõl ezt a távoli világot! A nagyhatalmú mágia teljesen biztonságossá teszi az utazást, Thargodanok nem képesek a kapun átkelni (dehogy a Sötét Földön barangoló nevenincs Rémekkel, sárkányokkal és más borzalmakkal mi a helyzet, arról nincs tájékoztatás). Az Alanori királyság kereskedelme fellendülését reméli a Sötét Földrõl beáramló legendás relikviáktól és egyéb egzotikus anyagoktól, mind pl. sárkánypikkely és hasonlók. A térkapukat a dimenzióugrás varázslattal használhatod, amelyet a csatorna nyugati oldalán, Sutor Kragoru tornyaiban tanítják. Ha valamilyen okból nem tudtad ott a varázslatot megvásárolni, ne ess kétségbe: a varázslatot Borax mágusai is megvették és oktatják a varázslótornyokban, igaz, eléggé borsos áron, és csakis pult alól. A varázslat elsajátításához a toronyban a VTN 163 163 parancsot add ki, ekkor 10,000 arany árán elsajátítod a dimenzióugrást. Persze nem mindenki ilyen krõzus: a varázslat árát le is lehet dolgozni! 500 TVP erejéig kell takarítanod, mosnod és egyéb szolgamunkát végezned a varázslótoronyban, ehhez a VTN 163 <TVP> parancsot add ki a tornyon. A munkát nem kell egyszerre elvégezned, lehet több részletben is. Ha az 500 TVP-t elköltötted, automatikusan és ingyen megtanulod a varázslatot (persze a 35 TVP-t a tanulásra így is el kell költeni.) A dimenzióugrás használatáról ld. részletesebben a varázslat leírását. Itt csak annyit fûzünk hozzá, hogy az egymásnak megfelelõ térkapuk a következõk: (188,31) <-> (364,61). (190,60) <-> (364,64). (191,105) <-> (364,67). Ezek egyenesen a Sötét Föld középpontjába repítenek. Tehát pl. a (188,31)-es térkapun a V 163 364 61 paranccsal lehet átkelni. Két fontos figyelmeztetés a Sötét Földre vezetõ térkapukkal kapcsolatban: Legalább 20. szintû kalandozók használhatják, és egy körben összesen egyszer utazhatsz ilyen kapun, tehát vagy oda mész a körben, vagy visszajössz. Bár a Sötét Föld egyenlõre még igencsak ismeretlen terület, mégis, az elsõ felfedezõk jelentései alapján már tudunk róla néhány dolgot, ezek: A manakristályok legfeljebb 500 varázspontot adnak vissza a Sötét Földön; a kör végén a max. ép-d bármeddig nõhet; a Sötét Föld igen gazdak ércekben, Trákin csákányának mágiája is hatékonyabban mûködik; az éhezés sokkal drasztikusabban megviseli a szervezetedet, mint ezen a világon; a GY parancs - Raia angyalai mágiájának köszönhetõen - kétszer hatékonyabban mûködik, mint a halandó világban. Végezetül felhívjuk a figyelmedet, ha olyan tárgyat találsz a Sötét Földön, amelyet szövege szerint nem adhatsz át és el, azokat a tárgyakat a D paranccsal továbbra is eldobhatod (de ekkor más nem fogja megtalálni õket, és elrejteni sem tudod). Ez persze nem vonatkozik a 'klasszikus' átkozott tárgyakra, mint pl. szopókõ, azt ott sem dobhatod el. Jó kalandozást kívánunk!

KARAKTERLAPOD


Bodobács, egy copfos ezüsthajú, kék szemû, harcsabajszos alakváltó férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Leah személyes tanácsadója vagy. Az Ördögi Kör (#9116) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 298. fordulód.

erõ : 35
iq : 39
ügyesség : 29
egészség : 27
szerencse: 42
tudatpont: 28/ 0
szint : 24
támadás : 23
védekezés: 35
életpont : 313/175
varázspt : 614/ 1
merészség: 5
agresszió: 10
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (492)
pénz : 278 arany
halhatatlanság: 1%
magasság: 185 cm
testsúly: 79 kg
életkor: 42 év
tul.pont: 3
kép.pont: 27
EFejl: 39 TU

Eddig összesen 2522 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 6952 TP-t kaptál. Jelenleg 1300607 TP-d van. A következõ szinthez még 99393 TP szükséges. Trófeáid: élõholt quwarg, ekharion, részeg kalandozó. A 294. fordulódban 16615 arany került a bankszámládra. 16947 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 4/40 ökölvívás: 3/30 szúrófegyverek: 25/60 vágófegyverek: 19/48 ütõfegyverek: 25/03 lõfegyverek: 20/98 dobófegyverek: 28/75 Felt. fegyverváltás: << raptor szablya << vashegyû lándzsa << vasalt bunkó Felt. lõfegyver használat: semmi (0-4.); tüske (5-11.); bumeráng (12.); ubuk dobónyíl (13-19.); mérg.ubuk dobónyíl (20-996.); ezüstshuriken (997-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 22/13 nyomkövetés: 90/02 lopás: 15/01 mászás: 4/73 csapdakészítés: 11/79 csapdaészlelés: 19/56 gyógyítás: 49/19 titkosírás: 6/98 felderítés: 25/05 szörnyidomítás: 3/20 teológia: 33/93 taumaturgia: 35/69 szerencsejáték: 4/00 zene: 1/00 szörnyismeret: 33/09 zárnyitás: 1/09 vadászat: 7/46 bányászat: 17/22 úszás: 8/66

Feltételes parancsok


*készítesz 138. tárgyat (max. 5 db-ot); *készítesz 36. tárgyat (max. 5 db-ot); *készítesz 114. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 22. tárgyat (max. 40 db-ot); kutatsz max. 120 pontért; készítesz 133. tárgyat (max. 10 db-ot); gyógyítasz 40 % életerõ alatt, 30 pontért; maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *91; *73; Barátságosság: 9111. KT; 9140. KT; 71; 9134. KT; 155; 189; 146; 78;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) auralátás (#4 *8) alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4) életszívás (#10 *5) erõpajzs I (#12 *6) beszéd a holtakkal (#17 *10) vak õrület (#18 *3) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) mágiatörés (#35 *10) méregfelhõ (#37 *12) éhínség (#39 *7) jégcsóva (#41 *15) sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) villámcsapás (#50 *18) kristálygömb (#54 *20) Sötét Ceremónia (#55 *50) a lélek védelme (#57 *32) hadiszerencse III (#59 *15) erõpajzs II (#63 *24) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) életszívás II. (#80 *12) szopókõpusztítás (#88 *21) halotthívás (#93 *34) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) sorvasztás (#102 *20) kisebb tûzlehelet (#110 *2) halálvarázslat (#124 *50) halálkapu (#126 *0) erõpajzs III (#127 *30) életszívás III. (#128 *15) nagyobb tûzlehelet (#150 *5) pszi kõ kreálása (#151 *30) familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) dimenzióugrás (#163 *55) szopókõirtás (#174 *10) a munka gyümölcse (#224 *10)

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok


láth. észlelése jellemrejtés Feltételes varázslat-használat: 14. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 50 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 50 45 50 50 50 33 50 124 Kire 157 993 176 177 170 158 150 213

Isteni küldetéseid


1.) A legsötétebb titkok a vizek mélyén rejtõznek. Ereszkedj le oda, és belezz ki kettõt a mélység fattyai közül! 2.) Fosztogasd a Pua-kúpokat, mert hamarosan onnan kell áldozatot hoznod. Igyekezeted egy imával jelezd, amint titkosírás szakértelmed elérte a 8-as szintet! 3.) Elég volt a szöszmötölésbõl a lepusztult helyeken. Imádkozz a csatorna keleti partján!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*lánckesztyû (#230) $1*fekete bõrcsizma (#247) 1*kvazár sisak (#266) 1*vasvért (#164) 1 mászókarom (#78) 1*fekete csuha (#375) 1 rejtõköpeny (#277) 1 rájabõr úszógatya (#405)

Fegyverek és lövedékek

$1*orgyilkos tõr (#225) 8*ubuk dobónyíl (#138) 3*csontpálca (#329) 4 bumeráng (#249) 4 mérg.ubuk dobónyíl (#188) 8 vas dobónyíl (#189) 40 tüske (#22) 1 fúvócsõ (#20) 1 vashegyû lándzsa (#182) 1 szigony (#389) $1 szöges bunkó (#8) $1 göcsörtös bunkó (#123) 2 vasalt bunkó (#181)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*smaragd védõgyûrû (#223) 1 arany masszariasztó (#437 1*Eldaran karkötõje (#373) 2*koponya szimbólum (#139) 2 obszidián karkötõ (#229) 1*umbatari karkötõ (#278)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

9 deus ex machina (#1) 1 szeksztáns (#32) 1+hebrencs csapda (#147) 1 távcsõ (#42) 1 ásó (#34) 10 kaja (#2) 1 kötél (#92) 5 fáklya (#36)

Löttyök és porok, tartóstul

3 vizestömlõ (#3) [ bennük 46 korty víz (#27) ] 5 kavadu iszák (#25) [ üres ] 4 sullár hólyag (#168) [ bennük 15 csepp spiritusz (#170) ] 14 uzbány csõr (#169) [ üres ] 11 fûszertartó (#210) [ bennük 3 csepp sáfránypor (#211) ] 3 zöld üveg (#82) [ bennük 12 csepp ragasztó (#83) ] 1 szent kehely (#257) [ benne 4 csepp isteni könnycsepp (#260) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

2 remák szív (#264) 6 grákóbõr (#41) 1 rókafarok (#124) 2 kvazár (#244) 1 moa gyöngy (#378) 19 drótszõr (#37) 20 gyöngymangó (#135) 1 moa jádekõ (#382) 2 tükör (#43) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 20 kaktusztüske (#114)

Összsúly: 59.66 kg megterheltség: 66 %

GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


10 trikornis szarv (#198) 7 grifftojás (#179)

E körben tett lépéseid térképe

(139,40) 32. jellempróba, oltár, élõholt quwarg (#202)
(139,42) epokitféreg (#147), grok-képzõdmény (#149), oltár, 23. jellempróba
(140,41) nekrofun (#173), Dornodon oltár, 33. jellempróba, tüskés harci gromak (#156), Nagyseggû Marcsa (4943. kalandozó), vércápa (#193)
(142,41) Raia rúnaköve, bávatag golombár (#165)
(143,40) bávatag golombár (#165), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következõ címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetõséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Az utóbbi idõben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevû remek ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen egy valóban megbízhatóan mûködõ szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a kiküldött e-mailek már az elsõ alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errõl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idõt, hogy az olyan mellékesnek tünõ adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbõl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielõtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetõség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bõl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettõl eltérõ idõpont is elõfordulhat.)


Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécébõl rendszeresen hiányzik a dátum mezõ. Emiatt elõfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélõdik, és nem a javító UL kerül táplálásra. Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elõtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késõbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÕSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetõek a Beholder Kft home page-érõl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elõ tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévõ összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévõ összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elõfizetésrõl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetõséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.