Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Koponya szimbólum
Küldd el képeslapként!
"Leah, azaz a halálisten, követőinek szimbóluma egy rézlapra festett fehér, vigyorgó koponya képe. Érintése nagyon hideg, mintha egy jégcsapot fognál, mintha közvetlen összeköttetésbe kerültél volna a túlvilággal." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - A programban történt változtatások listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-25 12:30:40 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Hitox 402. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 24. 9h:25'
EZ A 518. JÁTÉKHETED, 402. FORDULÓD
519. játékheted kezdete: nov. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3276
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 209
Extra forduló: 1

HITOX KALANDJAI


124 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [184,47] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Egy arany papi karkötõt, egy árnyékharcos gyûrût, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját és egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr övet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy Notermanthi trófea és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bõre gránitszürke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy dalb.kristálycsizmát, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût és egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy besurranó trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Borzas Ámlin. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összefutsz Tompaeszü Nyüzsivel. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. 6 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Folytatod utadat. A 2. napon találkozol Warrax-szal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy nap szimbólumot, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész. A 2. napon találkozol egy fekete hajú, barna szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bõre. Egy adamantit csizmát, egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy Tharr Keresztjét visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy dombi óriásyeti trófea és egy taalru trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy õstroll agyalót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy parittya. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Thorin. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse kör végéig.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 2. napon összeakadsz Noémivel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy Huddens kesztyûjét, egy kvazár páncélt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját és egy vortex talizmánt, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy mópat gigász trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Fõnix. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész. A 2. napon összeakadsz MacVarennel. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany pikkelyvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy Huddens kesztyûjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Fegyverzetét egy õsquwarg trófea, egy Fõmágus trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat. A 2. napon találkozol Doloressel. Õ Aldaer di'Messetar felesége! Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hókeresztet, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy rinóbõr övet, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy õrjáratozó katona trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy magnetikus praglonc trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 2. napon összefutsz egy barna, hosszú hajú, kék szemû alakváltó férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar csizmát és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy ében halálhajcsár trófea, egy viharóriás trófea és egy varkaudar katona trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Gráf Stone. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 2. napon találkozol Alex Despronderrel. Egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy ritualista övet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy mammut zombi trófea, egy jégdémon trófea és egy magnetikus praglonc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy aurapollátor! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Az állat elkezd hozzád dörgölõzni. Vajon mit akarhat? Ez az, de már túl késõ! Az aurapollátor zsebkendõnek használta a ruhádat. Micsoda undorító dög ez! Most vakarhatod le ezt a nedves, sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. Azt mondja: " Mit bámulsz? Szétszedlek, mint hülyegyerek a meséskönyvet!" Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod õt.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bo'adhun nyílpuskával céloz Rád ellenfeled, majd lõ. Feléd repül 5 csillaglövedék. Többször meglövi a fejedet. (5 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). Komor ábrázatodat látva, a hírnök csendesen megkérdezi: - Ugye, nincs machinád. - bólintasz, majd elmeséled, hogyan vesztetted el. A futár bólogat, gondolkodik, majd azt tanácsolja, hogy valahogyan mindenképp próbálj meg egyet szerezni, hiszen az olimpia egy olyan egyedülálló élmény, amelyet nem szabad kihagyni. [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2003. nov. 25., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 29-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+107 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+23 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+41 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-14 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A plusz TU-kat 5 TVP-re váltod. Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 549.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 547.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 547.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 545.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 545.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 543.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 86. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 541.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 541.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 539.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 529.]


v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[185,60] Épületek tûnnek fel. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Összefutsz egy barna, tüsi hajú, zöld szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kõtipró. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Marok Vili. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elköszöntök egymástól. [-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 519.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 514.]

ve 1 5 megveszed az 1. tárgyat 5
Vásároltál 5 deus ex machinát. 250 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 514.]

be 616 bemész a 616. épületbe
Belépsz a boltba. Azonnal elõsiet egy apró, ravasz tekintetû gnóm. - Üdvözöllek, én vagyok Lamzorgárpók, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklõdésedre körbevezet a boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma): deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bõr (#15) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygõte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszõr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbõr (#41) 6 ap /db, távcsõ (#42) 32 ap /db, királygyík bõr (#44) 6 ap /db, surranó kígyó bõr (#47) 4 ap /db, antilopbõr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bõr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporõr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csõr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfû (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fûszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdõ (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kõ (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, acélpengõke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 30 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kõ (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyûrû (#254) 1600 ap /db, bájital (#261) 10 ap /db, remák szív (#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bõr (#268) 16 ap /db, aranytû (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erõöv (#276) 250 ap /db, rejtõköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erõöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, varázskõ (#305) 150 ap /db, réz papi karkötõ (#307) 200 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 40 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, fekete csuha (#375) 20 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erõöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabõr (#404) 6 ap /db, kígyóbõr öv (#410) 16 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, teknõcteknõ (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszfõzet (#448) 10 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, moa töltõ (#525) 200 ap /db, dentor bõr (#551) 70 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, arkog kõ (#632) 2 ap /db, törpe õskõ (#633) 1000 ap /db, kulcskarika (#648) 160 ap /db, rinóbõr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, aurach bõr (#658) 28 ap /db, elkarog szõr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db, bahrot bõr (#938) 10 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni: aranyló ugarhéj 4 ap /db, aranytermõ ládikó 250 ap /db, aranytû 4 ap /db, bíbor erõöv 60 ap /db, borkonyó bibe 5 ap /db, csalánvirág 8 ap /db, din formázó minta 25 ap /db, dorony duda 28 ap /db, drótszõr 2 ap /db, ében toboz 5 ap /db, era formázó minta 25 ap /db, ezüstdarab 4 ap /db, fekete gyöngy 6 ap /db, fokhagyma 4 ap /db, fûszertartó 6 ap /db, gyógykenõcs 5 ap /db, hebrencs csapda 15 ap /db, hro formázó minta 25 ap /db, huhogó bibe 8 ap /db, kaja 1 ap /db, kaktuszbogyó 4 ap /db, kavadu iszák 2 ap /db, kis aranykulcs 16 ap /db, kötél 1 ap /db, kulcskarika 80 ap /db, lapkorong 2 ap /db, lapockacsont 4 ap /db, lótuszvirág 4 ap /db, madártoll 1 ap /db, magszim bél 5 ap /db, mágusköpeny 200 ap /db, manakristály 100 ap /db, manifeszt.nyúlvány 10 ap /db, mászókampó 12 ap /db, mocsári penke 1 ap /db, nagy vaskulcs 16 ap /db, óndarab 2 ap /db, pirkit 2 ap /db, pular kristály 8 ap /db, ragasztó 1 ap cseppje, ramit kõ 3 ap /db, remák szív 12 ap /db, rézdarab 1 ap /db, rókafarok 3 ap /db, rozmárfog 3 ap /db, sáfránypor 20 ap cseppje, deus ex machina 25 ap /db, shinai gömb 40 ap /db, spiritusz 1 ap cseppje, sullár hólyag 7 ap /db, szárnyas hernyó 2 ap /db, szeksztáns 20 ap /db, szent kehely 16 ap /db, téfea-agy 8 ap /db, Thargodan esszencia 20 ap /db, vasérc 2 ap /db, vizestömlõ 7 ap /db, zöld üveg 3 ap /db áron [Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 509.]

be 619 bemész a 619. épületbe
Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetõtõl talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elõ. - Gyémántgyúró Duirgan vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetõsebb darabra ajánlatot tesz.
A következõ eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma): szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db, fúvócsõ (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kis bõrpajzs (#45) 10 ap /db, kígyóbõr kesztyû (#49) 10 ap /db, bõrpáncél (#51) 10 ap /db, bõrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges bõrpajzs (#66) 32 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyû lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyû nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvesszõ (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db, vashegyû nyíl (#176) 10 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyû lándzsa (#182) 36 ap /db, mérg. vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tõr (#225) 16 ap /db, lánckesztyû (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bõrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bõrkesztyû (#271) 24 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttõr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyû nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyû lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstkard (#325) 44 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtõr (#364) 1600 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db, teknõcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartõr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölõ (#422) 3600 ap /db, szívkeresõ (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, õstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bányászcsákány (#434) 20 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyû (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, krapixlon fürdõruha (#454) 80 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyûje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyû (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyû (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, raptor szablya (#482) 50 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, óriásölõ (#528) 6000 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, gnóm nyílpuska (#546) 70 ap /db, troll dorong (#550) 100 ap /db, troll klopfoló (#552) 240 ap /db, tünde íj (#553) 60 ap /db, jing-jang fejpánt (#556) 40 ap /db, árnyéktõr (#557) 70 ap /db, angyalok kesztyûje (#609) 140 ap /db, rõtmanó kacagány (#714) 10 ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, császári kesztyû (#723) 400 ap /db, krathan szablya (#854) 40 ap /db, krathan pallos (#855) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db, drag'kór bökõ (#873) 40 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, törpe szekerce (#1105) 44 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db.
A következõ tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni: ásó 5 ap /db, csontkés 2 ap /db, ezüsthegyû lándzsa 15 ap /db, ezüstshuriken 8 ap /db, ezüsttõr 8 ap /db, kvazár kard 140 ap /db, mágusköpeny 200 ap /db, mandibulakasza 25 ap /db, mászókarom 10 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl 7 ap /db, mérg. vas dobónyíl 10 ap /db, Mjölborg kalapácsa 600 ap /db, nyu-shuriken 12 ap /db, pengepajzs 150 ap /db, Pusztítás Botja 180 ap /db, sallank nyíl 3 ap /db, tankány karom 10 ap /db, Tharr pajzsa 420 ap /db, tolmokov-koktél 8 ap /db, vas dobónyíl 7 ap /db, vasalt bunkó 35 ap /db áron [Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 504.]

kt 939 1 elkészíted a 939. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 hajító csillagot. Egészséged TF-elõdött. [4 pontot használtál fel, van még 500.]

kf 939 kézbeveszed/felveszed a 939. tárgyat
Elõkészíted a hajító csillagot. [0 pontot használtál fel, van még 500.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[184,59] Folytatod sétádat a házak közt. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [184,47] A vidék sivatagosra vált. Utad során felfedezel egy Thargodan csatamezõt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Látsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Észreveszel egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy mutáns bunthar. A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Észreveszel valamit a földön. Friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [26 pontot használtál fel, van még 474.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[185,48] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ezoterikus mardel. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel fejét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Csatakiáltást hallatsz: "Már megint nincs rajtad sapka!" 27 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 8 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt. Látsz egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Találsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy szent tölgyfát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Leon Silver I., amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy tüskés gigaféreg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapka!" 28 életpontot sebeztél. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés gigaféreg bal oldalát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A tüskés gigaféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tüskés gigaféreg bal oldalát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A tüskés gigaféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedbõl. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Kenet Christiansennel. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Összeakadsz egy kopasz, barna szemû troll férfival. Körszakálla és harcsabajsza van. Bõre színe zöld. Tharr fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy nehéz harci kesztyût, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy taalru trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: az õ jelleme is semleges. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Kopasz Erõs. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [186,49] A terep változik: ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy móricserjét. Látsz egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. keletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehetõ. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [187,50] Szûnni nem akar a zöld síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bõgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erõvel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. (+2 jóság.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívõi építették. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kultúrmasztodon. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erõbõl hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Nem fog fájni!" 32 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [69 pontot használtál fel, van még 405.]

m 4 mozogsz délre
[187,51] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csápos otagi közeledik. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd. Utad során felfedezel egy tûzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 397.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. Egy mini-labirintus bejárata elõtt álltok. Fel kell derítened és térképezned az egész labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél órát kapsz. Lázasan kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel jössz ki, és átadod a két rejtett tárgyat, amit találtál. (A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a zsebedben.) A kalandmester elfogadja teljesítményedet! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Vlalhyll néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. Egy halálosztó kain legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Ellenfeled puha ütés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a halálosztó kain farkát. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kõvéváltoztató pillantást. Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapka!" 27 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát a másikra rontasz. Mandibulakaszával hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálosztó kain testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a halálosztó kain, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 1 kõszemet. [kõszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 1355 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Zeklimmvanhhum néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy rézpáncélt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Átok, nincs a birtokodban egy, az elkészítéshez szükséges tárgy! Ez most nem jött össze, talán majd legközelebb. A kalandmester int, és egy villanás után újra a torony elõtt vagy. [30 pontot használtál fel, van még 367.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Harcmûvész szakértelmed lesz próbára téve. Kezedben egy szál bottal kell végigfutnod egy folyosón úgy, hogy a különbözõ akadályokat kikerülöd, minden célpontot leütsz a bottal, és mindezt három perc alatt! Futva indulsz a folyosón. Igyekszel, de miközben a lávapatakokon ugrálsz át és próbálsz elhajolni a suhogó pengék elõl, óhatatlanul kihagysz egy-egy célpontot. És mintha ez nem lenne elég, még a három percet is túlléped! Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 357.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Quilhyll néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Most bebizonyíthatod, hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának. Csinálj egy ezüsttõrt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép ezüsttõrt 600 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Tralvelonsók". Hadarva ismerteti a feladatot. Egy mini-labirintus bejárata elõtt álltok. Fel kell derítened és térképezned az egész labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél órát kapsz. Lázasan kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel jössz ki, és átadod a két rejtett tárgyat, amit találtál. (A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a zsebedben.) A kalandmester elfogadja teljesítményedet! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Gralea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. El kell pusztítanod egy woorgardot. Nem tûnik könnyû feladatnak!

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Ez egy jó nap a halálra!" 26 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a woorgard testét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a woorgard bal oldalát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Ezt bizony nem tudtad megölni. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 327.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[188,52] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gumifát. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [189,53] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívõi építették. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [190,54] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 29 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Meglengetve a mandibulakaszát ellenfeledre rontasz. Mandibulakaszával megvagdalod a kputtyintó csalán bal oldalát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kvazár kardot, szereztél 6 csepp ragasztót. 1769 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [24 pontot használtál fel, van még 303.]

m 2 mozogsz keletre
[191,54] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni elõle. Tehát belépsz. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amõba. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a korinthai amõba bal oldalát. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 25 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a korinthai amõba jobb oldalát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) A korinthai amõba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 25 életpontot vesztettél. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a korinthai amõba testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 29 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 korinthai talizmán (ld. enc.). 3871 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, ahol két súlyzó is fekszik a földön. Energikusan megragadod a kisebbiket, majd vigyorogva a magasba emeled. Az alakváltó azonban a fejét csóválja és a másikra mutat. Mérgesen veselkedsz neki, de vagy mert ezt már nem a te erõdhöz mérték, vagy mert kimerültél az elõzõ felemelésében, ez már nem sikerül. 899 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz. Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielõtt bármit is mondhatnál. Amikor a gyöngymangó a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tõled. Mielõtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 1 raptor szablya, 1 rézpáncél, 17 kerek kõ, 8 szopókõ, 4 igazgy. fülbevaló. A sátor elõtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képû árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával. - Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e gyõzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Mákrózsa fõzet, 1 Tisztítótûz, 1 Illúziópalota, 1 Influenza. Ez egy pár! Az árnymanó emel a téten. Tartod. Látszólag elégedetten tovább emel. Elgondolkozol, érdemes-e kockáztatni. Inkább nem. Feladod. 899 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 50 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépõkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezetõ utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod õket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az elsõ megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Hirtelen a folyosó ürességét felcsendülõ hárfaének tölti be. Ez a legcsodálatosabb hang, amit valaha hallottál. Megszûnik a világ körülötted. Bágyadtan rogysz le a fal tövébe, és vigyorogva hallgatod tovább a tökéletesség érzetét sugalló dallamokat. Egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy emberek érkeznek, és karodnál fogva visszavezetnek a sátor nyílásához. 899 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Teli tüdõbõl elordítod: "Lejárt az idõd!" 24 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a mandibulakaszát. Elszántan a másikra ugrasz. Mandibulakaszával megvagdalod a Raia szent lovagja bal karját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A Raia szent lovagja szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A mihlanil páncélzat felizzik (gyógyultál 40 életpontot.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. [58 pontot használtál fel, van még 245.]

kf 190 kézbeveszed/felveszed a 190. tárgyat
Elrakod a hajító csillagot, majd elõkészíted a mérg. vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 245.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 242.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 202.]


tf 4 2 fejleszted a 4. tulajdonságodat 2 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [2 pontot használtál fel, van még 200.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 8, 22. Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 543 pontot. A következõ körben tehát 743 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

OLLÓ (335. TÁRGY)
A recept a következõ: végy két mandibulapengét, és döfd át és rögzítsd õket középen egy acéltûvel. A mandibulapengék tompábbik végeihez erõsíts egy-egy karikába hajlított drótszõrt egy-egy csepp rákfatty váladékkal. A mandibulapengék másik végén, a két belsõ élt élesítsd ki még jobban egy smirglilevéllel. Ha ügyes voltál, 15 TVP árán elkészült az olló! Köztudott, hogy a kalandozók odafigyelnek arra, hajukat és szakállukat milyen stílusban hordják, és törekednek arra, hogy a kívánt hajkorona mindig ugyanúgy nézzen ki, még a hosszú évek elteltével is. Most, ennek a tárgynak a segítségével lehetõséged van változtatni a kinézeteden, melyet ha megteszel, onnantól a többiek olyannak látnak, amilyenek azt beállítottad. A kiadandó parancs a következõ: H 335 <melyik szõrzeted> <milyen típusúra állítanád>. Ha a második paraméternek 1-est adsz meg, a hajtípusodat változtathatod meg. Harmadik paraméternek ekkor a következõket adhatod ki: 1: normál haj, 2: göndör, 3: rövid, 4: hosszú, 5: copfos, 6: kontyos, 7: tüsi, 8: kopasz. Ha a második paraméter 2-es, szakállad a következõkre állíthatod: 1: nincs, 2: kecske-szakáll, 3: körszakáll, 4: hosszú. Ha a második paraméternek 3-ast adsz meg, bajszodat állíthatod a következõkre: 1: nincs, 2: normál, 3: harcsa, 4: rövid. A faji és nemi korlátokat természetesen ezzel a beállítással sem hághatod át.

KORINTHAI TALIZMÁN (814. TÁRGY)
A teljesen szabálytalan, amõba formájú talizmánt bárki viselheti. Egyes híresztelések szerint gyógyító hatású, nem tudni ebbõl mennyi igaz, egy biztos: akinek a nyakában lóg, kettõvel nõ az egészsége. A vándorcirkuszi próbák némelyikén akkor is megsegít, ha nem viseled, csupán a zsákodban tartod. Nem átadható.



KARAKTERLAP
Hitox, egy kopasz, barna szemû alakváltó férfi vagy. Tharr fõpap-jelöltje vagy. Papi hited: 237. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 402. fordulód.

 Erõ:49 (54)  Szint:29  Merészség:8/7 Magasság:177 cm 
 IQ:47 (46)  Támadás:41  Agresszió:5 Testsúly:61 kg 
 Ügyesség:40  Védekezés:84  Menekülés:30 % Életkor:41/43 év 
 Egészség:44 (47)  Életpont:559/446  Jellem: semleges (+5) Tul. pont:
 Szerencse:50 (53)  Varázspont:1018/945  Pénz:1594 arany Kép. pont:
 Tudatpont:15/14   Pszi pont:218/269   Halhatatlanság:1 %     
Eddig összesen 3196 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 18297 TP-t kaptál. Jelenleg 2726584 TP-d van. A következõ szinthez még 273416 TP szükséges. Trófeáid: magnetikus praglonc, viharóriás, Ovgun. A 393. fordulódban 2750 arany került a bankszámládra. 2997 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/35   ökölvívás: 7/10   szúrófegyverek: 13/61
  vágófegyverek: 15/25 (+13%)   ütõfegyverek: *35/100   lõfegyverek: 11/71
  dobófegyverek: 31/51 (+2%)        

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 29/10 (+11%)   2. nyomkövetés: 108/7 (+39%)   3. lopás: 1/17
  4. mászás: 16/51   5. csapdakészítés: 23/75 (+6%)   6. csapdaészlelés: 4/25
  7. gyógyítás: 107/81   8. titkosírás: 5/61   9. felderítés: 24/49 (+8%)
  10. szörnyidomítás: 14/96   11. teológia: 40/58 (+18%)   12. taumaturgia: 56/11 (+4%)
  13. szerencsejáték: 6/92 (+11%)   14. versengés: 6/38 (+45%)   15. harcmûvészetek: 4/35 (+9%)
  16. zene: 22/18 (+11%)   17. szörnyismeret: 21/47   18. pszi: *22/100
  19. zárnyitás: 2/14   20. vadászat: 14/74 (+11%)   21. bányászat: 35/79
  22. úszás: 13/11   23. ordítás: 39/57 (+10%)    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 60 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 3 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 40 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), mihlanil dobótõrt (#599) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), gyógykenõcsöt (#313) (max. 30 darabot , csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 40 darabot )
elfogod kaffogó hebrencset (#88) fedett veremmel (#219), sullárt (#101) fedett veremmel (#219)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
A Káosz Lordjai (#9147), trikornis (#104), gonoszok (#988), adószedõ (#234), szintszívó (#96), nyuhaj karbin (#110), tetemember (#123), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), Raia szent lovagja (#239), bávatag golombár (#165), õrjáratozó katona (#274), Ovgun (#325)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
9302. szövetség (#9302), csápos otagi (#395), magnetikus praglonc (#200), viharóriás (#278), viharóriás sámán (#324)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) óriáserõ (#53) láth. észlelése (#78) vámpirizáció (#1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> óriásféreg (#171)   villámcsapás (#50) >> massza (#217)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158)   villámcsapás (#50) >> õrjáratozó katona (#274)
tûzesõ (#61) >> Ovgun (#325)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> Ovgun (#325)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0)
2.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!
3.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütõ (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetõleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XIX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * adamantit páncél (#628) 2   bíbor erõöv (#291) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1 * mihlanil csizma (#602) 1 * mihlanil kesztyû (#603)
1 * mihlanil öv (#604) 1 * mihlanil sisak (#596) 6   tankány karom (#237)
1 * Tharr pajzsa (#459)        
Fegyverek és lövedékek
1   csontkés (#11) 1   ezüsthegyû lándzsa (#324) 11   ezüstshuriken (#327)
6   ezüsttõr (#322) 12   hajító csillag (#939) 1   kõkalapács (#13)
1   kvazár kard (#297) 1   mandibulakasza (#127) 5   mérg. ubuk dobónyíl (#188)
2 * mérg. vas dobónyíl (#190) 4   mihlanil dobótõr (#599) 1 * Mjölborg kalapácsa (#523)
12   nyu-shuriken (#157) 1   pengepajzs (#425) 1   Pusztítás Botja (#316)
1   sallank nyíl (#129) $2   szigony ($389) 10   szögletes kõ (#17)
3   tolmokov-koktél (#351) 12   vas dobónyíl (#189) 1   vasalt bunkó (#181)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814)
$1 * obszidián karkötõ ($229) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * regeneráló gyûrû (#254) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   Tharr Keresztje (#287) 1   viharamulett (#611)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ ládikó (#504) 12   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
5   deus ex machina (#1) 1   dorony duda (#235) 22   gyógykenõcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 12   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240)
5   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648) 2   manakristály (#500)
1   mászókampó (#165) 5   nagy vaskulcs (#186) 5   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 4   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
21   fûszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 100]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
2   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 20]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 77]
1   szent kehely (#257) [benne 6 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
7 + vizestömlõ (#3) [bennük 82 korty víz (#27), fér még: 58]
2   zöld üveg (#82) [bennük 30 csepp ragasztó (#83), fér még: 10]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 6   borkonyó bibe (#312) 25   csalánvirág (#582)
1   din formázó minta (#301) 53   drótszõr (#37) 40   ében toboz (#578)
4   eknozol (#540) 2   era formázó minta (#418) 13   ezüstdarab (#326)
21   fekete gyöngy (#99) 3   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
1   hro formázó minta (#601) 32   kaktuszbogyó (#429) 4   kaktusztüske (#114)
6   lapkorong (#80) 1   lapockacsont (#33) 3   lótuszvirág (#447)
24   madártoll (#112) 1   magszim bél (#103) 2   manifeszt.nyúlvány (#214)
7   mocsári penke (#148) 5   óndarab (#85) 14   pirkit (#153)
10   púderkõ (#119) 8   pular kristály (#239) 1   ramit kõ (#226)
3   remák szív (#264) 44   rézdarab (#70) 1   rókafarok (#124)
1   rozmárfog (#1069) 11   szárnyas hernyó (#69) 2   téfea-agy (#172)
14   Thargodan esszencia (#328) 16   vasérc (#152)    

Összsúly: 130.69 kgMegterheltség: 77%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 120% alatt van.
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
400 arany (#50) 1 csillagbot (#929) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 pézsmatökmag (#934) 1 sallank karom (#128) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 borkonyó bibe (#312) 2 csalánvirág (#582) 5 deus ex machina (#1)
8 drótszõr (#37) 1 ezüsttõr (#322) 11 kaja (#2)
1 korinthai talizmán (#814) 1 kötél (#92) 6 ragasztó (#83)
2 varázskõ (#305)        



E körben tett lépéseid térképe

(184,47) Thargodan csatamezõ (#432), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534),
gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle
készíthetõ: #934), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), mutáns bunthar (#398)
(185,48) ezoterikus mardelek (#184), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582),
Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), mûvészi
porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), tüskés gigaféreg (#256), Kenet Christiansen (1076.
kalandozó), Kopasz Erõs (5937. kalandozó)
(186,49) móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, 47. jellempróba
(187,50) 50. jellempróba, Dornodon oltár, kultúrmasztodon (#227)
(187,51) csápos otagi (#395), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), kihívás tornya (#502), oltár, halálosztó kain (#168),
woorgard (#231)
(188,52) gumifa (#38)
(189,53) Leah oltár
(190,54) 48. jellempróba, kputtyintó csalán (#247)
(191,54) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), korinthai amõba (#420), Raia szent lovagja (#239)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.
* Az olló nevû tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.
* Ha szörny elleni csatában az ellenfél fürgülés varázslatot használt, úgy tûnt, mintha annak hatására te öregedtél volna 1 évet. Természetesen ez nem így történt, a kiírást kijavítottuk.
* Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektõl (2) valamit (#1159)].


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.