Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A hótarantula és áldozata
Küldd el képeslapként!
A hótarantula a bo'adhun magashegységek lakója. A hatalmasra nőtt pók fehér bundájú potrohában akár egy kisebb hátas is könnyedén elférne, és erre valószínűleg volt is már példa a hosszú élete során. A képen is épp egy ilyen eset előzményeit láthatjuk.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 17:36:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Norlan 304. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 10. 10h:19'
EZ A 467. JÁTÉKHETED, 304. FORDULÓD
468. játékheted kezdete: dec. 17.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3147
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 882
Extra forduló: 5

NORLAN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [191,69] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján összefutsz A Vándorral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbõr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+7 életpont.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 gyémántsisakot (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 3 ezüsttollú nyilat (460 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Trákin csákánya (eladási ár: 1000 arany, ebbõl a kezelési költség: 100 arany), 1 optiri agysisak (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 remák szivet. A K.T. tagjai közül eddig 2 szavazott a vezetõ leváltására, közülük 2 Brutalitiszt javasolta új vezetõnek. A leváltáshoz még 26 szavazatra van szükség. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a lélekelementál (ld. enc.), a márvány drakón (ld. enc.), a viharóriás sámán (ld. enc.), az Ovgun (ld. enc.), a smaragd sárkány (ld. enc.), az ében sárkány (ld. enc.) és a márvány sárkány (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) súlyzót (ld. enc.), vámpírkardot (ld. enc.), quwarg tojást (ld. enc.), káosz szimbólumot (ld. enc.) és tyrkiai mászógépet (ld. enc.). Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 58 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+62 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+268 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+20 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 642.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 640.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 640.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve molekulaátrendezés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+10 max. pszi pont.) [2 pontot használtál fel, van még 638.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 636.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 636.]


vv 70 59 165 elmormolod a 70. varázslatot az 59. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 635.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 633.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 631.]

ftv 38 418 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 418. szörnyet
Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 621.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 621.]

m 1 mozogsz északkeletre
[192,68] Dombos terepre érkeztél. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy megsebesített woorgard. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a woorgard testét. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a woorgard testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Harci kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a woorgard testét. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával súrolod a woorgard testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Harci kalapáccsal megpöccinted a woorgard szörcsögõ hátát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival a woorgard lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1050 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Krí Wu She formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Találsz egy gránátkaktuszt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan csatamezõt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ongóliant. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ongóliant testét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+38 varázspont.) Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod az ongóliant ragyás lábszárát. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 9 arany és 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 szögletes követ. Egészséged TF-elõdött. [16 pontot használtál fel, van még 605.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Sziklakezû Duirgan. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Könnyû feladatot kapsz: egy prüszkölõ, tomboló alanori csatamént kell betörnöd és beidomítanod! Rögvest hozzálátsz. Hurkot vetsz a lóra, és minden erõdet megfeszítve, engedelmességre kényszeríted, majd egy alkalmas pillanatban a hátára ugrasz. Próbál levetni magáról, de te szilárdan ülsz! Végül a ló megbarátkozik veled, kézbõl eteted. 500 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Kõsisakos Pergor néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A feladatod egy óriásféreg legyõzése. Már nyitják is a ketrecet!

Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásféreg ízelt testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) Harci kalapáccsal épp hogy eltalálod az óriásféreg testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 2006 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Graltrin. A feladatod a következõ. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy degradátor. Hát, ez könnyû! Válaszod részletes és kimerítõ. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Nrimdorjiusbolk". Hadarva ismerteti a feladatot. Most egy különlegesen nehéz pszionikus tesztet kell elvégezned. Eléd raknak egy láda követ. Ezek között van egy darab szuperpszi kõ! Ezt kell megkeresned. Fogalmad nincs, hogy kezdj a kereséshez. Koncentrálsz, de semmi eredmény! Végül kiválasztasz intuitív módon egy követ. A kalandmester ingatja a fejét - sajnos nem ez az! A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [40 pontot használtál fel, van még 565.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Gyermekded, bemelegítõ jellegû feladatot kapsz. Egy áeratikus hasnyák leölésébõl áll a próba.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról a halál szava varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Egy melletted levõ bokor indái megnyúlnak, megnõnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erõvel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Meglengetve a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával jól megszúrod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Harci kalapáccsal csak érinted az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Az áeratikus hasnyák farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. Az áeratikus hasnyák belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 21 életpontot vesztettél. Csápjaival az áeratikus hasnyák lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Balrognyûvõ Rain néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Mondd el a kalandmesternek, hogy milyen is egy smaragd kulcs. Szerencsére tudod a választ. Kapsz egy második kérdést is: hogyan néz ki egy Fekete Kehely. Aprólékos válaszod tökéletesen kielégíti a kalandmestert. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Gralea. A feladatod a következõ. A közepes nehézségû feladat pszionikus képességeidet teszi próbára. Egy labirintust kell kívülrõl elemezned, felderíteni a zárt ajtókat, stb. Sajnálkozva megrázod a fejed: nem vagy birtokában a szükséges pszi képességnek! Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 535.]

m 1 mozogsz északkeletre
[193,67] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. A fekete földbõl itt-ott zöld fûszálak dugják elõ fejüket, de egyébként minden halott. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. A feléd közeledõ kultúrmasztodon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 77 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kultúrmasztodon fejét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Marokra fogva a vashegyû lándzsát a másikra ugrasz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kultúrmasztodon testét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Harci kalapáccsal súrolod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 13 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Minden sebed begyógyult. [-50 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy El Condor Pasa orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy õsi csatamezõ van. Elrakod a távcsövet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 520.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg támad rád.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg testét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) A Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Nos, ennyit errõl! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és 3 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pszi õselementál párolgó héját. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg bal vállát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy taalru támad rád.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru póklábát. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a taalru tigristestét. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Harci kalapáccsal gyengén megütöd a taalru egyik lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A seb azonnal beforr! A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasvért. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! [50 pontot használtál fel, van még 470.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[193,66] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvû síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Nemrég eshetett, mert a fûszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esõcsepp. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy õsi csatamezõt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Dr. Dragon elõtt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Thargodan csatamezõ van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [193,65] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Találsz egy Thargodan csatamezõt. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy mûvészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 450.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 440.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya jobb oldalát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a Chara-din fattya fejét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A 7 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (7 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A 4 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A 4 Chara-din fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya jobb lábát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra ugrasz. Vashegyû lándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya lila testét. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a Chara-din fattya bal vállát. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A 8 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya fejét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 életpont.) Harci kalapáccsal párszor megpöccinted a Chara-din fattya testét. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Harci kalapáccsal meghorzsolod a Chara-din fattya testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Az 1 Chara-din fattya fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Marokra fogva a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya jobb lábát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a Chara-din fattya testét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A 7 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (7 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya jobb lábát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a Chara-din fattya testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megérinted a Chara-din fattya testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Harci kalapáccsal épp hogy eltalálod a Chara-din fattya testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Az 1 Chara-din fattya belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Orkhan Thai készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzgolyó varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tûz ellen védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai bal karját. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Orkhan Thai bal vállát. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Harci kalapáccsal megpöccinted az Orkhan Thai lángoló karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) A seb azonnal beforr! Az Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Mielõtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680 tapasztalati pontot kaptál. Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! [50 pontot használtál fel, van még 390.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Minden sebed begyógyult. [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 385.]

m 7 8 7 mozogsz északnyugatra, északra, északnyugatra
[192,64] Változik a terep: ritka erdõben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Fairlight rúnaköve. Találsz egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Egy quwarg harcos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. (5 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Megmarkolva a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Harci kalapáccsal megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A quwarg harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledõ élõholt quwarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az élõholt quwarg testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával tökéletesen perforálod az élõholt quwarg testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 életpont.) Harci kalapáccsal épp hogy eltalálod az élõholt quwarg testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az élõholt quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élõholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [192,63] Tovább barangolsz a fák között. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Iron Cross, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledõt. Csak egy kultúrmasztodon. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 88 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon bal oldalát. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a kultúrmasztodon testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütöd a kultúrmasztodon ormányát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Ráismersz a lényre. Egy trikornis herceg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összefutsz Tankcsapdával. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. 8 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Már megbocsáss, de olyan sután vonszolod magad! Gyere és tanuld el Te is a Mesterünktõl, hogyan lép egy igazi, büszke harcos! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [191,62] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. Utad során felfedezel egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Dred Hornwill, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy álomvirágot. Látsz egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy púdersziklát. Nyugatra nézve látsz egy olvasztókemencét. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy ezoterikus mardel közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel szõrös testét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Meglengetve a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ezoterikus mardel szõrös testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Harci kalapáccsal megcsapod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. A makarónibokor hosszú, csõszerû leveleibõl finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidõben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Raia szent lovagja. Rád bámul, de nem mutatsz ellenséges szándékot. Továbbcsörtet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 315.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Alaposan körbevizsgálódsz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. [50 pontot használtál fel, van még 265.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[190,62] Dombos terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy hóhérbimbót. Látsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívõi építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy púdersziklát. Nyugatra nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Északnyugatra egy rúnakõ van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csuklyavirágot. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [189,62] Homokdûnék tûnnek fel: sivatagba érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy smaragdgólem. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 életpont.) Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a smaragdgólem fejét. (3 támadással 73 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erõvel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 198 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Minden sebed begyógyult. [-50 varázspont.] Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. - Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekbõl. - Itt a smirglilevél. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad: - Ha legközelebb erre jársz, inkább a következõket hozd: - mondja. - 1 szulfagor agyar, 11 sünmedve tüske, 3 rézsisak, 1 raptor szablya, 7 fekete gyöngy. Egy csúcsos, fekete színû sátorra lelsz a cirkusz közepén. Elõtte egy jókora ember férfi szónokol az õt körülálló kalandozóknak, és eget rengetõ szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Elõrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Hamar felismered, hova keveredtél: ugyanolyan küllemû falak, ugyanolyan széles járatok mindenütt, a szélrózsa minden irányában. Ez egy labirintus. Eleinte még sikerül memorizálni, melyik úton jöttél, és ennek függvényében merre haladhatnál tovább, viszont ez a magabiztosság hamar szertefoszlik. Eltévedsz. Csak amikor ott bukkansz ki, ahol bejöttél, lélegzel fel kicsit. 783 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy rúnakõ van. Elrakod a távcsövet. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [61 pontot használtál fel, van még 204.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya bal oldalát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Meglengetve a vashegyû lándzsát a másikra támadsz. Vashegyû lándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya lila testét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a Chara-din fattya bal karját. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A 7 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya fejét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Harci kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A 4 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Vashegyû lándzsával megkarcolod a Chara-din fattya bal karját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Harci kalapáccsal gyengén megütöd a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Az 1 Chara-din fattya fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál készül a lemészárlásodra.

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a pszi õselementál fejét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy taalru támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru egyik lábát. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru nyakát. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 életpont.) Harci kalapáccsal meghorzsolod a taalru bal oldalát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) A seb azonnal beforr! Mielõtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) A taalru most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! [50 pontot használtál fel, van még 154.]

vpf 100 VP elõvétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

v 198 191 69 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(189,62) Thargodan csatamezõ (#432), oltár, Chara-din monolitja (#534), smaragdgólem (#417), Zinthurg (#180),
Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), taalru (#249)
(190,62) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), Elenios oltár, Chara-din
monolitja (#534), érclelõhely
(191,62) rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720),
Dornodon oltár, 21. jellempróba, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja (#534), ezoterikus
mardelek (#184), Raia szent lovagja (#239)
(192,63) fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit
(#720), oltár, kultúrmasztodonok (#227), trikornis herceg (#261), Tankcsapda (3033. kalandozó)
(192,64) Fairlight rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), Chara-din monolitja (#534), quwarg harcosok (#201), élõholt quwarg (#202)
(192,68) woorgard (#231), kihívás tornya (#502), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720), 31. jellempróba, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), gránátkaktusz (#428, belõle
készíthetõ: #429), érclelõhely, ongóliant (#159), óriásféreg (#171), áeratikus hasnyák (#243)
(193,65) Thargodan csatamezõ (#432), oltár, Chara-din fattya (#236), Orkhan Thai (#238)

(193,66) õsi csatamezõ (#263), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720) (193,67) kultúrmasztodonok (#227), Thargodan csatamezõ (#432), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), Zinthurg (#180), pszi õselementál (#258), taalru (#249)

[191,69] Füves síkságra érkeztél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy kultúrmasztodon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 77 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vashegyû lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) Harci kalapáccsal súrolod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy rát-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy borkonyó cserjét. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Rettegett Iván orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Találsz egy barátság szent tüzét. KT-d tudati jelet helyezett el itt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kihívás tornyát. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Délre egy patak van. Délnyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy patak van. Elrakod a távcsövet. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy manaelementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (3 támadással 73 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Mjölborg kalapácsával néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 életpont.) Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 borkonyó bibét. Egészséged TF-elõdött. [-100 varázspont.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [20 pontot használtál fel, van még 134.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktõl: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktõl. [0 pontot használtál fel, van még 134.]

p 73 használod a 73. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a pszi fejlesztés pszi képességet. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 114.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [8 pontot használtál fel, van még 106.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

* 3. BP: használod az 578. tárgyat
Hosszasan próbálkozol, de egyszerûen képtelen vagy feltörni az ében toboz kõkemény héját. [0 pontot használtál fel, van még 106.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 16, 28. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitõl, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 106 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 106 pontot vihetsz át. Kapsz még 445 pontot. A következõ körben tehát 551 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÉLEKELEMENTÁL (319. SZÖRNY)
Amikor ezernyi elkárhozott lélek egymásba kapaszkodva, fájdalmát világgá üvöltve bolyong együtt a Sötét Föld mocsaraiban, nagy ritkán létrejön egy nagyhatalmú lélekelementál. Ez a hagyományos fegyverekkel sebezhetetlen manifesztáció félelmet és rémületet kelt mindenben és mindenkiben, mert elszívja az életenergiáját mindennek, amiben csak egy parányi szikra is rejtõzik. A Rémekhez és a sötét ölészekhez hasonlóan, ezeket is nagy ívben elkerülik a kisebb Thargodanok, hiszen tudják, ha csak kicsit is, de õk is halandók.

MÁRVÁNY DRAKÓN (322. SZÖRNY)
A márvány drakónok, más néven sárkányfattyak nem mások, mint még kifejletlen, fiatal sárkányok. A Thargodan hercegek "háziállatként" tartják õket, remélve, hogy ha megnõ a drakón, akkor is õket fogja szolgálni. Ez azonban általában hiú ábránd marad, a kifejlett sárkány, amint elég erõsnek érzi magát, elsõként egykori gazdáját falja fel. Mindenesetre, a drakónok egy, a Sötét Földre merészkedõ kalandozó számára eléggé ártalmatlanok, nincs különösebb félnivalód, hacsak az nem, hogy a fagyos leheletû fattyat legfeljebb ütõfegyverrel lehet megsebezni.

VIHARÓRIÁS SÁMÁN (324. SZÖRNY)
A viharóriások közül néhány különleges mágikus képességekkel rendelkezik. Uralni tudják az elemi villámmágiát, képesek az idõk kezdete óta létezõ, az õsi istenektõl származó õsvillám megidézésére. Az õsvillám ellen nem védenek a védõmágiák, mindenen áthatolva égetik szénné az áldozatot. Úgyhogy vigyázz, ha egy viharóriás sámánnal szembekerülsz: az agyontaposáson kívül sok egyéb veszéllyel is szembe kell nézned...

OVGUN (325. VIHARÓRIÁS)
Ovgun egyike a legtehetségesebb és leghatalmasabb viharóriás sámánoknak. Számos varázstárgyat készített, ezek egyike a lélekkristály: ha Ovgunt elpusztítja egy rosszkedvû Thargodan herceg, Ovgun lelke a lélekkristályba menekül, amely lassan új testet is készít neki. Így gyakorlatilag Ovgun halhatatlan! Persze a lélekkristályt egy távoli, tökéletesen biztos helyen õrzi, ahol ellenfelei nem találhatnak rá.

SMARAGD SÁRKÁNY (326. SZÖRNY)
Tagadhatatlan, hogy a sárkányok a triklem drakolderek után a világ leghatalmasabb lényei. Sem Thargodanok, sem más teremtmények nem merik õket kihívni, hiszen mind fizikai megjelenésük, mind mágikus képességeik és ezeréves bölcsességük szinte legyõzhetetlen ellenféllé teszi õket. A fejétõl a farkáig majd harminc méter hosszú, hegynyi súlyú óriásszörny hegyes karmaival, vagy farkának egyetlen suhintásával bármit képes szétzúzni, de különösen azt élvezi, ha áldozatát mérgezõ leheletével, vagy gyilkos varázslatainak valamelyikével semmisítheti meg. Mint minden sárkány, a smaragd is elõszeretettel gyûjti a kincseket. Ha barlangjától távol bukkansz rá, akkor is bõséggel akadnak majd a pikkelyei közé szorult tárgyak, ha esetleg képes vagy legyõzni.

ÉBEN SÁRKÁNY (327. SZÖRNY)
A mocsarak mélyén élõ, savat lehelõ ében sárkányoknak ezen világon és bármely külsõ létsíkon az isteneken kívül csak egyetlen igazi ellenfele akad: a többi sárkány. Ez a hegynyi méretû, csupa fog és karom monstrum farkának egyetlen csapásával még egy óriást is a földre tud küldeni, de ha lusta mozogni, csak kitátja száját, és savval borítja be áldozatát. A többnyire a mocsár mélyén szunyókáló ében sárkány több száz éves élete alatt jócskán kitanulta a mágia mesterségét is, hiába érzed tehát, hogy képes vagy fizikailag szembeszállni vele, készülj fel egy mágikus párviadalra is.

MÁRVÁNY SÁRKÁNY (328. SZÖRNY)
A havas hegycsúcsok között megbúvó, óriási sziklának tûnõ márvány sárkányok mozdulatlanul lesnek áldozatukra, egy-egy arra járó óvatlan viharóriásra. Mozdulatlanságuk ellenére hihetetlenül gyorsak tudnak lenni: egyetlen csapás farkával vagy hatalmas állkapcsával, és az áldozat máris magatehetetlenül hever a földön. Hatalmasabb ellenfeleikkel szemben képesek bevetni lehelet fegyverüket, ha kitátják a pofájukat, olyan irtózatos fagyot képesek lehelni, amely minden élõ szervezetet elpusztít. Egy sárkánnyal legfeljebb egy mágus képes szembeszállni, de persze a sárkánynak is megvannak a maga mágikus képességei.

SÚLYZÓ (347. TÁRGY)
Meg akarod növelni az erõd növelésére irányuló tulajdonságfejlesztés hatásfokát? Igen? Akkor a legegyszerûbb, ha készítesz egy korszerû, ergonómikus súlyzót. Ehhez mindössze két nehezékre és egy fémrúdra van szükséged, és egy KT 347 parancsra, 10 TVP árán. Ha súlyzó van a birtokodban, és TF 1 <TVP> parancsot adsz ki, akkor minden 10 TVP-nyi fejlesztés 13 TVP-nyit fog számítani, azaz a súlyzó 30%-al növeli a gyakorlás hatásfokát.

VÁMPÍRKARD (358. TÁRGY)
A vámpírkard egy mágikus vágófegyver, amelynek használatához legalább 15-ös vágófegyver szakértelem szükséges. Amellett, hogy sebzése 7D6+4, használójának permanens vámpirizációt ad. Ezt a fegyvert kizárólag gonosz jellemûek forgathatják.

QUWARG TOJÁS (360. TÁRGY)
A quwarg bolyban rengeteg kicsinyke tojást találni, azonban néha akad közöttük egy-egy komolyabb méretû is. Hogy ebbõl vajon mi kelhet ki, azt nincs kedved megtudni, inkább gyorsan kihozod a várból, és reménykedsz, hogy semmi csúfság nem fog belõle kikelni.

KÁOSZ SZIMBÓLUM (361. TÁRGY)
A káosz szimbólum Chara-din híveinek szent szimbóluma. Mielõtt Chara-din hívei kapcsolatba léptek volna istenükkel, a szimbólumot bárki hordhatta és használhatta gyógyításra. Jelenleg a káosz szimbólumot csak Chara-din hívei hordhatják, és külön gyógyításra nem használható. A káosz szimbólum használójának ad +2 támadást és +1 védettséget.

TYRKIAI MÁSZÓGÉP (365. TÁRGY)
A tyrkiai mászógép valójában egy kampókból és kötelekbõl álló szerkezet, melyet kezedre és lábadra erõsítve képes leszel olyan helyekre is fel-, le- ill. bemászni, ahová e nélkül az eszköz nélkül soha nem jutnál el. Mostantól nem kell kötelet, mászókampót és más eszközöket hurcolnod magaddal, mindezek helyett használhatod a mászógépet. [A szöveges leírásban továbbra is kötél ill. mászókampó használatára fogunk utalni, attól függõen, hogy az adott másznivaló a mászógép mely részének használatát igényli.] Emellett ha ezt használhatod, mászás szakértelmed kettõvel magasabbnak számít. A használathoz a H 365 parancsot kell a másznivaló objektummal egy mezõn kiadnod, annyi TVP-ért, amennyi egyébként is szükséges lenne a mászáshoz.

MOLEKULA ÁTRENDEZÉS (74. PSZI KÉPESSÉG)
Egy-egy fémet tartalmazó anyag, érc molekuláinak, atomjainak, sõt atomszerkezetének átrendezése nem lehetetlen feladat egy fejlett pszi szakértõ számára. 5 TVP és 20 pszi pont elköltésével képes vagy egy-egy fém vagy ércdarabot másikká alakítani. Természetesen nem minden érc állítható így elõ minden ércbõl. Ónt csak rézbõl, vasat csak ónból lehet készíteni. Egyéb átalakítások nem ismertek, de a kísérletezés esetleg újabb eredményekhez vezet. A P 74 <érc> parancs kiadásával megpróbálod <érc>-et elõállítani a nálad levõ anyagokból. A fentiekbõl nyilvánvaló például, hogy egy P 74 85 csak akkor lesz sikeres, ha van a birtokodban réz. Ha felfedezel valamilyen új fémet, ásványt, érdemes kísérletezni, hátha elõ tudod állítani valamilyen más ércbõl.



KARAKTERLAP
Norlan, egy fekete, tüsi hajú, zöld szemû troll férfi vagy. Bõröd sárga. Sheran nagyhatalmú fõpapja vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 304. fordulód.

 Erõ:37 (40)  Szint:27  Merészség:9/5 Magasság:258 cm 
 IQ:31 (32)  Támadás:41  Agresszió:3 Testsúly:468 kg 
 Ügyesség:31 (33)  Védekezés:45  Menekülés:30 % Életkor:24/26 év 
 Egészség:35 (39)  Életpont:448/391  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:37 (46)  Varázspont:612/22  Pénz:1944 arany Kép. pont:17 
 Tudatpont:14/11   Pszi pont:72/12   Halhatatlanság:1 %   EFejl:12 
Eddig összesen 1996 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 47203 TP-t kaptál. Jelenleg 2178970 TP-d van. A következõ szinthez még 121030 TP szükséges. Trófeáid: animált hókutya, Notermanthi, taalru. A 279. fordulódban 6000 arany került a bankszámládra. 6750 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/44   ökölvívás: 1/38   szúrófegyverek: *21/100 (+26%)
  vágófegyverek: 4/0   ütõfegyverek: 33/86 (+10%)   lõfegyverek: 28/69 (+13%)
  dobófegyverek: 17/19        

Feltételes fegyverváltás: vashegyû lándzsa (#182) (125%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 34/35   2. nyomkövetés: 83/27 (+46%)   3. mászás: 7/0
  4. csapdakészítés: 21/15 (+6%)   5. csapdaészlelés: 7/21   6. gyógyítás: 48/79
  7. titkosírás: 4/5   8. felderítés: 25/49 (+13%)   9. szörnyidomítás: 13/18 (+5%)
  10. teológia: 36/64 (+26%)   11. taumaturgia: 38/13 (+29%)   12. szerencsejáték: 4/70
  13. versengés: 7/93 (+27%)   14. szörnyismeret: 11/29   15. pszi: 9/51 (+53%)
  16. zárnyitás: 2/46   17. vadászat: 9/43   18. bányászat: 30/43 (+3%)
  19. úszás: 15/55        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot )
elfogod óriás patkányt (#42) fedett veremmel (#219)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), adószedõ (#234), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), massza (#217), nanda (#224) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
áeratikus hasnyák (#243), õsdentor (#282), kronotapír (#286), õrjáratozó katona (#274), adószedõ (#234), magnetikus praglonc (#200), tüskés gigaféreg (#256), ryuku gólem (#394), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)    
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) feltámadás (#168)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
jégcsóva (#41), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   jégcsóva (#41) >> Notermanthi (#257)
villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)   villámcsapás (#50) >> Chara-din fattya (#236)
villámcsapás (#50) >> kultúrmasztodon (#227)   villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223)
villámcsapás (#50) >> nanda (#224)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 17, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)   tompítás (#40) >> Mnebolath (#237)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)   tompítás (#40) >> adószedõ (#234)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végsõ összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelõ komponensként elõször leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 6)
3.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élõholt õsmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * gyémántsisak (#467) 1 * hadilobogó (#340) 1 * kvazár páncél (#251)
$1 * lánckesztyû ($230) 1 * mágusköpeny (#453) 1   vasvért (#164)
1 * zangrozi csizma (#451)        
Fegyverek és lövedékek
1   bot (#4) 1   csontkés (#11) 3 * ezüsttollú nyíl (#363)
1   fúvócsõ (#20) $1 * harci kalapács ($174) 1 * hosszú íj (#111)
9   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) >1   kõkés (#6)
1 * Mjölborg kalapácsa (#523) 21   nyílvesszõ (#108) 1   szigony (#389)
10   szögletes kõ (#17) 20   ubuk tüske (#131) 1   vashegyû lándzsa (#182)
24   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1 * arany papi karkötõ ($309) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
$1 * obszidián karkötõ ($229) 1   örökkéval. rubinja (#900) 2 * regeneráló gyûrû (#254)
1 * rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   umbatari karkötõ (#278)
1 * virág szimbólum (#143) 1   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   acéltû (#334) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
3 + deus ex machina (#1) 3   furulya (#233) 13   gyógykenõcs (#313)
56   kaja (#2) 1 + kinemfogyó tegez (#368) 1   kis aranykulcs (#240)
1   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648) 1   nagy aranykulcs (#246)
8 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42)
1   tudás gyöngye (#522) 6   varázskõ (#305) 1   zárnyitó készlet (#39)
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
12   fûszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 56]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
3   kavadu iszák (#25) [bennük 8 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 22]
9   sullár hólyag (#168) [bennük 102 csepp spiritusz (#170), fér még: 78]
3   szent kehely (#257) [bennük 23 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 7]
4   uzbány csõr (#169) [bennük 23 csepp ugh méreg (#166), fér még: 25]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 26 korty víz (#27), fér még: 14]
2   zöld üveg (#82) [bennük 37 csepp ragasztó (#83), fér még: 3]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   amniosz (#203) 20   borkonyó bibe (#312) 20   csalánvirág (#582)
2   csuklyavirág (#133) 1   dorony tüdõ (#212) 107   drótszõr (#37)
1   ében toboz (#578) 6   ezüstdarab (#326) 1   fabontó (#106)
52   fekete gyöngy (#99) 13   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
1   grákóbõr (#41) 1   grifftojás (#179) 2   gromak bõr (#268)
5   gyöngymangó (#135) 2   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
3   kvazár (#244) 1   lajhár csont (#236) 2   lapkorong (#80)
29   madártoll (#112) 1   magszim bél (#103) 3   óndarab (#85)
2   ormánygõte csont (#21) 28   pirkit (#153) 1   púderkõ (#119)
7   rájabõr (#404) 4   raptor karom (#281) 1   remák szív (#264)
8   rézdarab (#70) 7   rókafarok (#124) 5   sallank karom (#128)
5   sünmedve tüske (#14) 2   surranó kígyó bõr (#47) 20   szárnyas hernyó (#69)
2   szuperkötél (#209) 1   téfea-agy (#172) 2   tükör (#43)
3   vadász tatu bõr (#15) 1   vapár ág (#110) 2   varányszem (#30)
24   vasérc (#152)        

Összsúly: 130.42 kgMegterheltség: 100%
GYJ: Legalább 10 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 149% alatt van.
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
27   gyöngymangó (#135) 236   kaja (#2) 1   lidércesszencia (#1074)
1   moa stuki (#413) 1   Tilnetor kardja (#474) 1   vámpírtõr (#364)
1   zafír erõöv (#397)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüsttollú nyíl (#363) 7 isteni könnycsepp (#260) 1 kerek kõ (#19)
1 kristályfolyadék (#449) 1 rókafarok (#124) 8 smirglilevél (#29)
21 spiritusz (#170) 1 varázskõ (#305) 5 vashegyû nyíl (#176)
10 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
525 arany (#50) 2 borkonyó bibe (#312) 1 csuklyavirág (#133)
1 fekete gyöngy (#99) 26 kaja (#2) 3 szögletes kõ (#17)
1 vasvért (#164)        



E körben tett lépéseid térképe

(191,69) kultúrmasztodonok (#227), 31. jellempróba, rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), szent tölgyfa (#393), Tharr
oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ:
#578), barátság szent tüze (#484), manaelementál (#290)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A Védõnõvér és a Maffiózó "szörnyek" immúnissá váltak a halálos érintés varázslatra.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.