Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ghalla kalandozónői
Küldd el képeslapként!
Íme egy a szebbik nem harcos amazonjai közül, kik mindennapjaikat a bátornak nevezett férfiak sorsához hasonló stílusban és életvitelben tengetik.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 04:43:42 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Harald 488. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 3. 9h:52'
EZ A 507. JÁTÉKHETED, 488. FORDULÓD
508. játékheted kezdete: nov. 5.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3071
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 513

HARALD KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,111] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Aldaer di'Messetarral. Õ Dolores férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod fétisét és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Ovgun trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy vark. kardtáncos trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy agyartõrt tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összeakadsz Lukavan Hercegnõvel. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór maszkját, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy mópat fatty trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar böllér trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+6 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. Az 1. napon találkozol Sihayával. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy rubin góliát trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Kedvesen megkérdezi tõled, hogy tudsz-e adni neki varkaudar csontot. Ellenállva a varázslatnak, megrázod fejedet. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+6 varázspont). A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Varázserõd regenerálódik. (+1082 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+128 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+4 kaja.) A lottó 527. hetének nyerõszámai: 11, 23, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 20 arany nyereményt kapsz. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy nõstény varkaudar nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 55 életpontot sebeztél. Távolról éhínség varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nõstény varkaudar bal lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nõstény varkaudar bal karját. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöföd a nõstény varkaudar jobb karját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a nõstény varkaudar karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 821.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 821.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 821.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 821.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 26. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 817.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815.] Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 19. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+17 erõ). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809.] Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 466. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 807.]


vv 71 70 209 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 805.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 804.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802.]

vv 161 185 64 elmormolod a 161. varázslatot a 185. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800.] Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 796.]

v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 766.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az õsi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 756.]

h 1153 használod az 1153. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+4% kincskeresés a kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 756.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 746.]

at 2680 3 TU-t adsz át a 2680. kalandozónak 3
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 3 TU árán átcsúsztatsz 3 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(199,111) nõstény varkaudar (#689)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fõutcát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 4850 TVP épült bele.) Észreveszel egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:2. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1150 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Összefutsz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû elf férfival. Bõre bronzként csillog. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy õrjáratozó katona trófea, egy királyi palotaõr trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (125).} Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Callystus Ornatus. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Callystus Ornatus kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Aztán elköszöntök egymástól.

Összefutsz Vörös Leiffel. Egy a háború gyûrûjét, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy gyakorlónadrágot, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy tleikan karkötõt és egy tleikan kesztyût, egy törpe bakancsot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy tleikan fõbíra trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. {max. varázspontja: 3380; max. pszije: 377.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Dornodon avatárja (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 736.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 240 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 686.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [199,111] Még mindig füves síkságon vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod elõtt, de mire utánafordulsz, már el is tûnt. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy varkaudar vajákos. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 59 életpontot sebeztél. Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar vajákos bal lábát. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar vajákos bal karját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a varkaudar vajákos jobb karját. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (kiválóan mûködik felrakott tompítás védelmed.) A varkaudar vajákos karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [52 pontot használtál fel, van még 634.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar hírnök. {max. életpontja: 157-179.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 58 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 604.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy borzalmas varkaudar. {max. életpontja: 151-180.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 54 életpontot sebeztél. Távolról mágiatörés varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar fejét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 574.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy csataremák. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütõ ellen.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 26 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csataremák bal oldalát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csataremák feléd kúszó csápját. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Transzformálsz! (+56 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a csataremák testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A csataremák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a csataremák bal vállát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a csataremák fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A csataremák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene? Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 544.]

v 84 692 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar böllért! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar böllér! Ezt kerested. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütõ ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról jégoszlop varázslatot lõsz a másikra. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar böllér jobb lábát. (8 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) A varkaudar böllér megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar böllér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 534.]

m 5 2 2 mozogsz délnyugatra, keletre, keletre
[198,112] A síkságot ritka erdõ váltja fel. Néhány gyökerestõl kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Látsz egy manilla-fát. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy borzalmas varkaudar. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngymangó. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [199,112] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar iszákos lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (19 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar iszákos bal vállát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hírnök izmos felkarját. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. A nagy küzdelem mámorában észre se vetted a homokos talajból kikandikáló valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 nyílvesszõ és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 8d6+8.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Nagyot nyelsz a látványára. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 8d6+8.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász testét. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos jobb lábát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (18 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar iszákos bal karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl, 2 arany és egy sámán gyógykenõcs. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Givangel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,112] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy borzalmas varkaudar. {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 5 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 3 vasérc és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [121 pontot használtál fel, van még 413.]

v 84 692 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar böllért! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar böllér! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 16d14+99.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar böllér jobb oldalát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a varkaudar böllér jobb lábát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a varkaudar böllér testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A varkaudar böllér mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A varkaudar böllér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 403.]

m 4 6 6 mozogsz délre, nyugatra, nyugatra
[200,113] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt? Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar vajákos került az utadba. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lõ rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar vajákos nyakát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar vajákos bal karját. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a varkaudar vajákos bal karját. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõ rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (tompítás védelmez.) A varkaudar vajákos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tûzbokrot. Észreveszel egy tímárkunyhót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívõi építették. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [199,113] A síkságot ritka erdõ váltja fel. Egy alaposan kitaposott csapást fedezel fel nem messze. Nem kell sok ész ahhoz, hogy kitaláld: az izmos talpnyomok varkaudaroktól származnak.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütõ ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekezõ pszit. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar katona testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a varkaudar katona kivillanó vállát. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar katona jobb oldalát. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megbököd a varkaudar katona jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a varkaudar katona testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [198,113] Még mindig az erdõben vagy. Megpihensz egy kettéroppantott tábla elõtt. Kíváncsiságból összeilleszted a darabokat, és kiböngészed a feliratot: "Ragrion". Nem mond semmit e név. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy csataremák. Ettõl nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csataremák testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csataremák fejét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Sárkánytõrrel többször eltalálod a csataremák egyik csápját. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a csataremák testét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod a csataremák testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A következõ pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak? Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elõtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [76 pontot használtál fel, van még 327.]

v 84 692 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar böllért! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar böllér! Ezt kerested. {támadása: 120.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar böllér bal vállát. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar böllér testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar böllér jobb lábát. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Sárkánytõrrel meghorzsolod a varkaudar böllér bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A varkaudar böllér lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 317.]

m 4 2 2 mozogsz délre, keletre, keletre
[198,114] Fák, mindenütt csak fák. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmû, hogy egy varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy borzalmas varkaudar. {max. életpontja: 151-180.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar bal vállát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [199,114] A terep továbbra is ritka erdõ. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád õket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar varázsló közeledik. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütõ ellen.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [200,114] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. Egy alaposan kitaposott csapást fedezel fel nem messze. Nem kell sok ész ahhoz, hogy kitaláld: az izmos talpnyomok varkaudaroktól származnak. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy vark. kardtáncos. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütõ ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vark. kardtáncos bal vállát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vark. kardtáncos testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a vark. kardtáncos jobb karját. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Sárkánytõrrel meghorzsolod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (3 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy grok-képzõdményt. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képzõdményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felsõ, üreges burokba. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed hozzászokjon. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy drasmólyom! {egyik sebzési módja: 4x 1d6+1.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a drasmólyom testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 madártollat. 160 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Miután lemásztál, továbbindulsz. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. [52 pontot használtál fel, van még 265.]

v 198 215 123 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(198,112) manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), borzalmas varkaudar (#166)
(198,113) Dornodon oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
csataremák (#694), varkaudar böllér (#692)
(198,114) borzalmas varkaudar (#166)
(199,111) nõstény varkaudar (#689), varkaudar vajákos (#690), Sheran oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), 29. jellempróba, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar
(#166), csataremák (#694), varkaudar böllér (#692)
(199,112) varkaudar iszákos (#688), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), varkaudar falu (#1109), Chara-din
monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(199,113) varkaudar katona (#691)
(199,114) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), varkaudar varázsló (#271)
(200,112) borzalmas varkaudar (#166), Dornodon oltár, 48. jellempróba, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582),
fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), varkaudar böllér (#692)
(200,113) varkaudar vajákos (#690), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), tímárkunyhó (#684), Raia oltár
(200,114) vark. kardtáncos (#693), grok-képzõdmény (#149), 49. jellempróba, Sheran oltár, drasmólyom (#60)

[215,123] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hõmérséklete is meglehetõsen meredeken ível lefelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy villámrája jön feléd. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütõ ellen.} [védettséged: 35]

A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A villámrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 1858 tapasztalati pontot kaptál. Elégedetten tekintesz a legyõzött ellenfél lassan süllyedõ teteme után. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 151-200.} [védettséged: 35]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. tökéletesen perforálod a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-3 TVP). A vízdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája jön feléd. {támadása: 100.} [védettséged: 35]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (27 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. néhányszor teljesen átdöföd a villámrája nyakát. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A villámrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 1858 tapasztalati pontot kaptál. Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. Egy óriás vízi sün készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 0x .} [védettséged: 35]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. tökéletesen perforálod az óriás vízi sün jobb oldalát. (3 támadással 366 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-366 életpont.) eltalálod az óriás vízi sün testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-128 életpont.) Az óriás vízi sün szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 3921 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. A következõ kincseket találtad: egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku harmatgyûjtõ (ld. enc.). Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektõl mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid idõre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyûjtöd értékeidet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).

(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Minden sebed begyógyult. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 212.]

v 96 186 105 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(215,123) villámrája (#405), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163)

[186,105] Épületek tûnnek fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Sheran híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (658. épület.). Találkozol Draught-tal. Egy a háború gyûrûjét, egy adamantit kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötõt, egy szerencsetalizmánt, egy vascarai csizmát, egy zafír erõövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy bo'adhun éjhozó trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bo'adhun lidérc trófea teszi egyedivé. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 1922; max. pszije: 111.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csontváz hadúr (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 202.]

tan 10 1152 tanulsz: 10 az 1152. tárgyat
Félve lépsz be a nyitott ajtón. Plafonig érõ, könyvektõl roskadozó polcokkal teli elõszobában állsz. Érkezésedkor egy kis gnóm siet elõ, és rögtön be is mutatkozik: õ Tralzormukkbolk, a bölcsek bölcse. A bölcs a kezébe veszi, forgatja, vizsgálgatja a tárgyat. Hosszas tanakodás után megrázza a fejét a ráncos arcú gnóm: - Sajnos nem segíthetek. - A fáradozásaiért átadsz neki 5 aranyat, ezután az ajtóhoz kísér. [10 pontot használtál fel, van még 192.]


* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. [0 pontot használtál fel, van még 192.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 187.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 187.] Iszol a vizestömlõbõl. Mosolyogva üdvözöl egy adószedõ. Elõkotrod hátizsákodból a hûségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 4, 8. Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. 3 kaját bezabál a quwarg nagymester. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 187 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 187 pontot vihetsz át. Kapsz még 629 pontot. A következõ körben tehát 816 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DORNODON AVATÁRJA (381. LÉNY)
A legkalandosabb módon isteni rangra emelkedett Dornodon leghûségesebb követõi ritkán avatkoznak a halandók dolgaiba, de ha mégis megteszik, és bosszújuk kiteljesedik megidézésük evilági célpontján, az akár a legváratlanabb és legszörnyûbb következményekkel is járhat. Elõfordult már, hogy falvak és erdõk égtek rommá a végsõ leszámolás helyszínén, mert mi sem nyilvánvalóbb, mint hogy egy gonosz isten halhatatlanná vált segédjei cseppet sem rendelkeznek együttérzéssel az áldozattá minõsített ártatlan lelkek iránt. Csak egyetlen megoldás létezik arra, hogy elkerüld a Dornodon avatárok által okozott gyilkos tûzijátékokat, ez pedig a menekülés. Amíg direkt FT parancsra nem vállalkozol, mindig ezt fogod gyakorolni.

RYUKU HARMATGYÛJTÕ (1159. TÁRGY)
Ezt a keskeny nyakú, piciny üvegcsét még a legkisebbre nõtt gnómok is úgy el tudnák tüntetni a tenyerükben, hogy annak egyik vége sem látszana ki a kezükbõl, sõt, a legtöbben valószínûleg még azt sem tudnák megmondani, hogy van valami a kezükben. A tengert járó ryuku hajóskapitányok harmatgyûjtõ üvegcséiket minden korallfövennyel borított partra szálláskor színültig töltötték azúrharmattal, de hogy késõbb mit tettek vele, arról csak halvány sejtések vannak. Errõl még a hódítani érkezett ryuku katonák közül elfogottakból sem sokat lehetett kiszedni, így csak találgatások léteznek. Egyesek szerint az azúrharmat cseppek nagyhatalmú varázslat komponensei, mely ahhoz kell, hogy a ryuku hajók képesek legyenek meglovagolni a szeleket. Mások szerint ez a varázslat inkább a tenger szörnyetegei ellen véd, és akár vérkeszeg-rajokat is ki lehet vele irtani. Megint mások azt állítják, a harmatcseppeknek közük sincs bármiféle varázslathoz, inkább a felhörpintés utáni extázis minden öröméért használják a ryuku tengerészek. Persze aki már kóstolta a harmatgyûjtõben képzõdött folyadékot, fanyar íze és a tünetmentesség alapján rájöhet, hogy ez utóbbi feltételezés sem igazán áll meg a lábán. Levonva a következtetéseket, csak egyetlen dolog biztos, a ryuku harmatgyûjtõt 30 csepp azúrharmatig terhelheted.

CSONTVÁZ HADÚR (423. SZÖRNY)
Ez a megsárgult csontokból álló élõholt lény még holtában is remek harcos. Koponyáját fedõ, szögecsekkel kivert fejfedõje alól pirosan izzó szemek merednek rád, és már ezzel képes felszítani lelked mélyén nyugvó félelmedet. Ha szúrófegyvered van, hiába kerülsz a közelébe, lándzsád akadálytalanul szalad át a bordái között, ezzel a legnehezebb kárt tenned benne. Persze a többi fegyverrel sem könnyû.



KARAKTERLAP
Harald, egy barna, rövid hajú, zöld szemû ember férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1169. A Sheran Múmiák (#9137) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 488. fordulód.

 Erõ:66 (74)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:175 cm 
 IQ:65 (67)  Támadás:60  Agresszió:3 Testsúly:66 kg 
 Ügyesség:73 (76)  Védekezés:93  Menekülés:30 % Életkor:33/60 év 
 Egészség:67 (73)  Életpont:1058/1064  Jellem: semleges Tul. pont:20 
 Szerencse:79 (81)  Varázspont:2526/497  Pénz:17056 arany Kép. pont:87 
 Tudatpont:28/22   Pszi pont:338/0   Halhatatlanság:7 %   EFejl:30 
Eddig összesen 5047 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 63647 TP-t kaptál. Jelenleg 18140396 TP-d van. A következõ szinthez még 1859604 TP szükséges. Trófeáid: királyi palotaõr, Ylgoroth, triklem drakolder. A 411. fordulódban 6795 arany került a bankszámládra. 8833 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/56 (+16%)   ökölvívás: 1/31   szúrófegyverek: 48/8 (+8%)
  vágófegyverek: 1/86   ütõfegyverek: 33/83 (+3%)   lõfegyverek: 15/57
  dobófegyverek: 40/13 (+2%)        

Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (300%) << biami kvazárlándzsa (#568) (120%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -2.); vashegyû nyíl (#176) (3 -12.); vas dobónyíl (#189) (13 -17.); bumeráng (#249) (18 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 1%;

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 62/98   2. nyomkövetés: 143/57 (+54%)   3. mászás: 22/5 (+1%)
  4. csapdakészítés: 33/23 (+6%)   5. csapdaészlelés: 14/87   6. gyógyítás: 41/84
  7. titkosírás: 4/67   8. felderítés: 39/1 (+8%)   9. szörnyidomítás: 19/13
  10. teológia: 162/16 (+70%)   11. taumaturgia: 100/1 (+31%)   12. zene: 2/64
  13. szörnyismeret: 28/57 (+30%)   14. pszi: 36/69 (+16%)   15. zárnyitás: 6/34
  16. vadászat: 12/20   17. vitalitás: 1/9   18. bányászat: 35/87
  19. úszás: 16/94 (+18%)        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 20 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 33 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 9999 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 50 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot )
elfogod élõholt sullárt (#216) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
noth szellem (#250), halálelementál (#279), Sötétség Hercege (#296), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), királyi palotaõr (#220), purifikátor császár (#393), varkaudar katona (#691), varkaudar böllér (#692)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), magnetikus praglonc (#200), lidércóriás (#401), kardfogú fülemüle (#146), viharóriás (#278), viharóriás sámán (#324)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (122,24,2) áldomás II (#169)
óriáserõ (#53) varázsenergia (#161)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), agykorbács (#97)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
életpajzs (#142), Solisar aurája (#240), energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
jégoszlop (#231) >> smaragd sárkány (#326)   jégoszlop (#231) >> drótszõrû mópat (#426)
jégoszlop (#231) >> Ylgoroth (#332)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
puha ütés (#60) >> királyi palotaõr (#220)   jégoszlop (#231) >> varkaudar böllér (#692)
jégoszlop (#231) >> Tharr avatárja (#385)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 12, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> varkaudar böllér (#692)   tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
fürgülés (#92) >> Ylgoroth (#332)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
fürgülés (#92) >> drótszõrû mópat (#426)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (õrzi a holmidat) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építõ: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az elûzésüket egy vg'axtol torzítóval!
3.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 nagymester, 3 parafenomén, 8 rohamosztagos, 9 õsmágus, 2 anyakirálynõ, 3 õsquwarg.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 2 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 2 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
2   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)    
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 1   csontpozdorja (#424) 73   ezüstshuriken (#327)
5   ezüsttollú nyíl (#363) 1   kampós acélszigony (#455) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1 * Mjölborg kalapácsa (#523) 56   nyílvesszõ (#108)
1   ryuku evezõ (#1152) 2   ryuku szablya (#695) 1 * sárkánytõr (#626)
1   Trákin csákánya (#367) 1   vámpírtõr (#364) 8 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
11 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * arany papi karkötõ (#309) 2 * Eldereth kristály (#511)
1   gyémánt fétisrúd (#758) 10   hollókristály (#1102) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   rítusónix (#751) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   törpe védõgyûrû (#1104)
8   türkiz karika (#750) 1   viharamulett (#611) 1 * virág szimbólum (#143)
1   zafír fülbevaló (#477) 1   zafír medallion (#514)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   ásó (#34) 1   csontkulcs (#74) 14 + deus ex machina (#1)
1   dizen kulcs (#472) 1   hûségérme (#1141) 28   kaja (#2)
10   manakristály (#500) 1   Morgan szilánkja (#508) 1 + nyílcsapda (#243)
1   õsök könyve (#1106) 6   pszi kõ (#248) 7   pszi kristály (#618)
1   roxati zárfaló (#314) 1   ryuku védõkenõcs (#1154) 18   sámán gyógykenõcs (#1139)
4   sötét tekercs (#535) 4   szeksztáns (#32) 1   szent jogar (#150)
1   varkaudar látógömb (#1107) 21   varkaudar pálinka (#1137)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 2 csepp kátrány (#580), fér még: 18]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 13]
13   fûszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 59]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 30]
14   sullár hólyag (#168) [bennük 132 csepp spiritusz (#170), fér még: 148]
3   szent kehely (#257) [bennük 28 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
13   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 130]
12   vizestömlõ (#3) [bennük 146 korty víz (#27), fér még: 94]
2   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 40]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) 1   bahrot bõr (#938) 3   bakkura bõr (#95)
87   borkonyó bibe (#312) 116   csalánvirág (#582) 1   dlathog kõzet (#829)
95   drótszõr (#37) 104   ében toboz (#578) 1   eknozol (#540)
1   Eldereth szilánk (#512) 8   ezüstdarab (#326) 13   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 50   grifftojás (#179) 30   gyöngymangó (#135)
21   halcsont (#390) 2   iknegurin (#541) 26   jégkristály (#593)
15   kaktuszbogyó (#429) 1   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
9   kék orchidea (#68) 7   lélekesszencia (#619) 112   lótuszvirág (#447)
124   madártoll (#112) 4   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mihlanil (#539)
20   mithril (#352) 6   mópat tetem (#584) 3   mutáns csont (#331)
4   ovimon-bogyó (#207) 83   pirkit (#153) 24   púderkõ (#119)
23   purifikátor háj (#269) 2   ramit kõ (#226) 3   rókafarok (#124)
2   sallank karom (#128) 1   szvó-ektoplazma (#151) 34   Thargodan esszencia (#328)
40   varkaudar csont (#1113) 29   vasérc (#152) 2   vörös zyel (#606)
6   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 237.85 kgMegterheltség: 120%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 26 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
91   borkonyó bibe (#312) 13   Eldereth szilánk (#512) 161   gyöngymangó (#135)
15   isteni könnycsepp (#260) 2   karbin plazma (#199) 1   moa töltõ (#525)
89   mópat tetem (#584) 102   szárnyas hernyó (#69) 2   üllõ (#1103)
23   vízionár szem (#102)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
82 arany (#50) 1 borkonyó bibe (#312) 1 halcsont (#390)
3 jégkristály (#593) 5 kaja (#2) 1 purifikátor háj (#269)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 vas dobónyíl (#189) 46 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 csalánvirág (#582) 11 ében toboz (#578) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
3 gyöngymangó (#135) 6 isteni könnycsepp (#260) 6 lótuszvirág (#447)
5 madártoll (#112) 8 nyílvesszõ (#108) 1 ryuku harmatgyûjtõ (#1159)
1 sámán gyógykenõcs (#1139) 4 varkaudar csont (#1113) 3 vasérc (#152)



E körben tett lépéseid térképe

(186,105) szörnypiac (#649), tanácsadó bölcselõ (#658), Sheran oltár, Draught (2410. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.