Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Jégoszlop
Küldd el képeslapként!
A Jégoszlop varázslat a jégmágia csúcsa. Elmondásakor irtózatos hideg keletkezik a célpont körül, egy bizonyos sugarú környezetében szinte a szó szoros értelmében megfagy a levegő.
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Épülettervezői pályázat 2. (10)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)
Tavaszi befizetési akció 2023.02.27. (hétfő) - 2022.03.10. (2)
TF KÖZÖS TUDATOK (1277)

További témák...

2024-03-28 17:06:44 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Simple Red 340. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jan. 14. 10h:09'
EZ A 361. JÁTÉKHETED, 340. FORDULÓD
362. játékheted kezdete: jan. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2873
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1245

SIMPLE RED KALANDJAI


18 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [169,29] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Equus Mas Nigerrel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csontamulettet, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy spagulár! Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is a jó oldalhoz tartozik. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a gnóm boltos (ld. enc.), az árnyékrája (ld. enc.), a Thargodan csontváz (ld. enc.) és a halálelementál (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) táblát (ld. enc.), szem szimbólumot (ld. enc.), smaragd koszorút (ld. enc.) és Fekete Kehelyt (ld. enc.). Az aranytermõ erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A teremtés zsákja létrehozott 1 drótszõrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+104 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+157 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+53 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-24 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 535. hetének nyerõszámai: 15, 26, 19. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: TVP spórolása: 3 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 3 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [3 pontot használtál fel, van még 492.]

* 2. KP: VP spórolása: 12
Félreraktunk, letiltottunk neked 12 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 492.]

* 3. KP: használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 487.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 164. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 485.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 483.] Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 481.]

* 5. KP: elmormolod a 156. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 476.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 474.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 474.]


kpk 5 kezd. parancs kivétele: 5
VV 156 165 224 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 474.]
kpb 5 kezd. parancs berakása: 5

vv 165 224 elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 474.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 474.] [A parancs tárolásra került.]

v 181 185 31 elmormolod a 181. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+848 varázspont) Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(169,29) a 70. labirintus bejárata

[185,31] Épületek tûnnek fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Tharr hívõi építették. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.). Összeakadsz After Huttal. Õ Vikimanó férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy taalru herceg trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kõtipró! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nem látszik valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 464.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. Ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

be 630 3 bemész a 630. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 105 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 414.]

m 6 mozogsz nyugatra
[184,31] Továbbmész a város utcáján. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Raia híveié. Egy fehér kõbõl kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Feltöltöd a vizestömlõt. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész királyi emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 24750 pontot kell rá költeni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Vlagyimir szobrát. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy királyi palota (650. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 404.]

im imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+88 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 374.]

be 650 bemész a 650. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsõsor felé. Amikor eléd lép egy palotaõr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az õr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaõrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az õrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcsõ vezet. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerûséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted. - Nagyszerû! - mondja az írnok. [ 1500 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.] Nem gondoltuk, hogy élve visszatérsz. Ezek szerint tényleg van valami abban, amit mondtál! Ezúttal valami komoly feladatot fogsz kapni. Ha ebben is sikerrel jársz, lehet, hogy Borax személyes futárává válhatsz! A küldetés a következõ: Niagren, az egykori kiváló harcos mestere halála után sötét és undorító praktikákat kezdett ûzni, mondják, még Chara-dint is szolgálta. Jelenlegi értesüléseink szerint földalatti keltetõfészkeket tart fenn, ahol ocsmányabbnál ocsmányabb lények szaporodnak ellenõrizetlenül! Ha egyszer Niagren megnyitja ezen fészkek kapuit, ezek a szörnyek elözönölhetik a királyságot! A feladatot a fészek teljes felpörkölése. Nem kell a teljes komplexumot bejárnod, mert akkor biztos, hogy kínhalált halsz: elegendõ, ha a szörnyeket tartalmazó nagytermet tökéletesen megtisztítod! Erre a Niagrent ismerõk szerint több módszer is van, de én a nyers erõszakot tartom a legcélravezetõbbnek. Íme a fészek térképe:

                                
   1  7   8   10           12     
                                
                                
 2    6     9      11            
                          13     
       29                        
             21   20     16    14 15 
     3 30  28                     
                                
       31      22     19  37  17     
                                
                                
   4                   38        
       32  27   23                 
                                
                    24       18   
                                
       34                        
   5                            
       35  33            39        
             26                  
       36       25       40 41    42 
                                
Ez a 71. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 75, délre 30 mérföldre található. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 369.]

m 6 mozogsz nyugatra
[183,31] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy õrült varázsló közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! (védelem tûz ellen védelmez.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló bal oldalát. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar szablyát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod az õrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal súrolod az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 20 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következõ kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány és 4 gyöngymangó. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A következõ épületeket látod: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.). Eladsz 2 csuklyavirágot 2 aranyért, 1 manifeszt.nyúlványt 10 aranyért, 1 vassisakot 18 aranyért. [10 pontot használtál fel, van még 359.]

ve 37 50 megveszed a 37. tárgyat 50
Vásároltál 50 drótszõrt. 200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[182,31] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy õrült varázsló lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lõ rád. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiafolyam varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az õrült varázsló fejét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az õrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 21 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit és 2 csuklyavirág. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egy szürke, a többi ház között megbújó épületre leszel figyelmes, aminek kinézete már gyanúsan egyszerû. A vaskeretes tölgyfaajtón épp egy sunyi árnymanó lendül ki az utcára, és észre sem véve, hogy figyeled, beleveti magát a tömegbe, majd egy a szakállába motyogó törpe zsebébe nyúl, hogy egy kisebb tárgyat emeljen ki belõle. Aztán eltûnik a szemed elõl. (699. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [169,29] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Találsz egy olvasztókemencét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Brujeria hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 vasércet! A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy woorgard közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra rontasz. {GYD:} Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a woorgard szörcsögõ hátát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a woorgard testét. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) A woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) {GYD:} Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a woorgard idétlen masszáját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a woorgard szörcsögõ hátát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [168,30] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy õsi csatamezõ van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. A feléd közeledõ csapat qwarg rohamosztagos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 83 életpontot sebeztél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. {GYD:} Varkaudar szablyával végigvagdosod a qwarg rohamosztagos nyakát. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a qwarg rohamosztagos testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 27 életpontot vesztesz.) {GYD:} Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a qwarg rohamosztagos jobb középsõ lábát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 4 qwarg rohamosztagos. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Varkaudar szablyával kicsit megvágod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Az 1 qwarg rohamosztagos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 qwarg rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Felismered a közeledõt. Csak egy megsebzett tyrannoszaurusz rex. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex bal oldalát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. 1283 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [43 pontot használtál fel, van még 316.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[167,31] Szûnni nem akar a zöld síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy õsi csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Mintha egy nyögést hallottál volna a föld alól. Megdermedsz, de aztán semmi. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Már majdnem félórája végzel kemény fizikai munkát. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy sírlidérc támad rád.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a sírlidérc rothadó húsát. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. {HD:} Varkaudar szablyával végigmetszed a sírlidérc jobb vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvágod a sírlidérc testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Karmaival a sírlidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A sírlidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Hátrahagyva a tetemet, folytatod a csatamezõ felásását. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt kezdesz. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy óriás csontváz védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az óriás csontváz testét. (2 támadással 10 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Kicsit a vártnál nagyobb az õsi csatamezõ populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy csontváz jön feléd.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a csontváz sárga koponyáját. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 tapasztalati pontot kaptál. Hu, azért valószínûleg nem ez volt a csatamezõt uraló fõszörny. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy orgoró védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az orgoró testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Az orgoró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Igen, ez egy jó ötlet volt! Hehe. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bronzhegyû nyíl és egy mérg. vasnyíl. Egyre erõsödõ szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezõt, nem szívesen vészelnél át ezen a helyen az elemek ilyetén tombolását. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Fõfogás lesz õkelme! (+2 kaja.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [166,32] Vált a terep: sûrû erdõben vagy.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. A smaragdgólem csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem testét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a smaragdgólem jobb lábát. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ki energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel többször eltalálod a smaragdgólem smaragd testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Te 15 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a smaragdgólem jobb lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 3519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+176 életerõ.)

(Továbbmész...) [166,33] Fák, mindenütt csak fák. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Elenios rúnaköve. Észreveszel egy kihívás tornyát. [116 pontot használtál fel, van még 200.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Lamlimmplakhhum". Hadarva ismerteti a feladatot. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell készítened egy kõhegyû lándzsát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Ó, a manóba! Híján vagy valamilyen alkotóelemnek. Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 190.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Üllõnyûvõ Bergin nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladatod egyszerû: egy csatában megsebesült katonát kell gyógykezelned, varázslat és pszi nélkül! Nekilátsz, szakszerûen választasz az elõre kikészített gyógyfüvek közül, a katona egykettõre jobban lesz, már mosolyog is. 500 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Grallena, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. Egy óriásféreg legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod az óriásféreg ízelt testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az óriásféreg testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Gyémántgyúró Pergor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Mesélj róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy tudod, milyen egy teknõcpajzs. Szerencsére tudod a választ. Kapsz egy második kérdést is: hogyan néz ki egy Mágikus Koponya. Mosolyogva, könnyedén válaszolsz. 300 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Tralzorplakcérr néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba nehéznek tûnik: a hatalmas terem tömve van kiváló szaglású pokolkutyákkal, elméletileg köztük kéne észrevétlenül átlopódzkodnod. Hááát... Kevés önbizalommal ugyan, de megindulsz. Mindent bevetsz, de a tökéletes szaglású pokolkutyák felfigyelnek rád, és hangos csaholás, no meg lángcsóva pökdösés közepette jelzik a kalandmesternek, hogy felfedeztek. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [40 pontot használtál fel, van még 150.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Aranykezû Biran". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Ez az egyszerû próba a pszionikus képességeidet teszi próbára. Ónt kell elõállítanod rézbõl! A feladat könnyû, pillanatok alatt elvégzed. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Zekdorvanpók". Hadarva ismerteti a feladatot. Egy bávatag golombár legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 90 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár jobb lábát. (3 támadással 86 életpontot sebezve.) Legnagyobb meglepetésedre legyõzött ellenfeled darabokra hullik... Apró, pici szárnyas darabokra... Te jó ég, hiszen ezek darazsak! A rovarok rád rontanak. Csípnek, harapnak, ahol csak érnek. Mire a megvadult raj odébb áll te is ráeszmélsz, hogy Sheran állt bosszút kedvence gyilkosán... (37 életpontot vesztettél) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Teljesítetted a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Nos, mennyire vagy járatos a barkácsolásban? Dobj össze egy pukkanó tûcsapdát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Még arról sincs fogalmad sem, hogyan kell azt a tárgyat megcsinálni. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 120.]

(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csõcselékbõl. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+113 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 80.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
V 62 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 80.]
bpb 4 bef. parancs berakása: 4

vv 62 161 elmormolod a 62. varázslatot a 161. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó.) [0 pontot használtál fel, van még 80.] Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 78.] [A parancs tárolásra került.]


* 1. BP: TVP elõvétele: 10 pontért
Felszabadítottunk neked 3 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 2. BP: VP elõvétele: 12
Felszabadítottunk neked 12 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 3. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 78.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 11, 3. Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még õseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkõzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 78 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 78 pontot vihetsz át. Kapsz még 481 pontot. A következõ körben tehát 559 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
Amikor egy kereskedõ boltot nyit a Túlélõk Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem elõtt tartania. Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az alattomos szándékkal érkezõ látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma, a gnómok kereskedõk legtöbbje ugyanis tisztában van a mágia alapvetõ formuláival, és szükség esetén képes kisebb varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod.

ÁRNYÉKRÁJA (87. SZÖRNY)
Az árnyékvilág lassú, anyagtalan szellõin lebegve közlekedõ árnyékráják naphosszat táplálék, vagyis egy kóbor lélek pislákoló szellemenergiája után kutatnak. Sokak szerint a valódi világban elpusztult rájanyékek kísértetei. Farkuk persze, mivel nem valós anyagból van, képtelen mérgezni - mérhetetlen hideg érintése pedig nem tud túl nagy kárt okozni valakinek, aki már amúgy is halott.

THARGODAN CSONTVÁZ (297. SZÖRNY)
Merész nekromanta az, aki az õsi Thargodanok csontvázát animálni meri! A Thargodanok sötét életformájának köszönhetõen az "élet" - már ha a negatív energiát annak lehet nevezni - sosem szállt el a csontvázból teljesen. Mágikus úton animálni, egy kóbor Thargodan energiaesszenciát a csontvázhoz kötni merész dolog, de ha sikerrel jársz, nagyhatalmú szövetségesre lelsz. A Thargodan csontváz fáradhatatlan szolga, és elpusztítani is igen nehéz, egyszóval idõtálló bútordarab. Persze, ha valamelyik Thargodan észreveszi, mit mûveltél, jaj neked!

HALÁLELEMENTÁL (279. SZÖRNY)
A földbõl kiemelkedik egy közel négy méter magas, sötéten gomolygó ködoszlop, és lassan alakot ölt. Ébenfekete testébõl két óriási mancs nyúl ki, fején három vörösen izzó szem gyullad, és egy ördögi vigyorba torzuló száj. A Leah alá közvetlenül rendelt szolgák az ismert világok legnagyobb hatalmú elementáljai közé tartoznak, és akadálytalanul képesek tevékenykedni az elsõdleges létsíkon is. Már csak jelenlétük is halált hoz, a növények elsorvadnak körülöttük, a kisebb állatok elhullanak. A nagyobb hatalmú kalandozók elpusztításához nem elég a halálelementál jelenléte, szükséges, hogy pislantson egyet, esetleg kimondjon néhány varázsszót. Ha olyan ellenféllel kerülsz szembe, akit halálelementálok szolgálnak, készülj fel a HALÁLRA. A halálelementált szintszívó képessége miatt kizárólag FT paranccsal tudod megtámadni.

TÁBLA (120. TÁRGY)
Hú! Egy igen tréfás és hasznos dolgot találtál ki! Mostantól tudod, hogy hogyan készíthetsz táblákat, írhatsz rájuk feliratokat, és tûzheted õket a földbe a többi kalandozó szórakoztatására/informálására/fenyegetésére/stb. Elõször is szükséged van 3 botra, amelyeket egy fabontó segítségével sima tábla alakúra formázhatsz. Ezután kell még 10 csepp tinta, amelyet - az ujjadat a tartó ugarhéjba mártogatva - felvihetsz a tábla felületére. Azt, hogy mi legyen a felirat pontos szövege, az UL alján, két idézõjel között tüntesd fel olvashatóan. A szöveg nem lehet 70 betûnél hosszabb, és lehetõleg ne tartalmazzon olyan információt, amit a karaktered nem tud (saját neved, anakronisztikus megjegyzések, stb). Ha ezen követelményeknek a felirat nem felel meg, akkor lehet hogy a táblára nem egészen az fog kerülni, amit Te akartál (de valami mindenképpen kerül). Ezen kívül ki kell adnod természetesen egy KT 120 parancsot, 30 pontért. A parancs második paramétereként egy *-ot írjál: KT 120 * . Ennek hatására a táblát nemcsak elkészíted, hanem le is szúrod a földbe azon a mezõn, ahol állsz. Egy körben csak egy táblát készíthetsz. Egy mezõn nem lehet négynél több tábla.

NYITOTT SZEM SZIMBÓLUM (142. TÁRGY)
Ez a türkizkék szem, Elenios papjainak szent szimbóluma egy gyönyörû lepkeszárnyból van elkészítve, amelyet egy üveglap alá erõsítve raktak be a fehér kõ foglalatba. Ha sokáig forgatod a fényben, olyan, mintha a szem kacsintana rád. Amíg viseled, néggyel jobb a mentális támadások elleni védettséged.

SMARAGD BABÉRKOSZORÚ (252. TÁRGY)
A smaragd babérkoszorú egy gyönyörû arany fejpánt, csavart, levélszerû díszítéssel, smaragd berakással. Ami azonban igazán értékessé teszi, az egyedisége (kizárólag a Ghalla Olimpiai Játékokon lehet megszerezni) és varázsereje. Viselõje +3 védettséget és +1 IQ-t kap. Felvétele a KF 252 paranccsal történik, értelemszerûen nem hordható együtt sisakkal.

FEKETE KEHELY (283. TÁRGY)
Ez a gyönyörûséges, de végtelenül gonosz kehely egyetlen obszidián kõbõl van kifaragva. Oldalára jól láthatóan Dornodon Rúnája van vésve, hogy elriasszon a Gonosz Istenek hívein kívül mindenkit a használatától. A Fekete Kehelyben kotyvasztott borzalmas folyadék titka könnyen megfejthetõ a kehely oldalára írt rúnák segítségével, azonban a komponensek beszerzése komolyabb problémát jelenthet.

QUWARG ROHAMOSZTAGOS (242. SZÖRNY)
Xswytyyzlidjxat, az õrült quwarg istenség kirobbant az õt rejtegetõ óriásbolyból, és elindult, hogy meghódítsa Ghallát! Quwarg rohamosztagos csapatai ezrével sereglenek szét, hogy felfaljanak mindent, ami az útjukba kerül, és közelebb hozzák Xswytyyzlidjxat végsõ gyõzelmét. A jóslatok szerint hamarosan útjukra indulnak a quwarg parafenoménok is, és akkor jaj a mostani világnak! A rohamosztagos csapat érdekessége, hogy mivel több egyedbõl áll, a harc 2 helyett 4 körbõl áll, hogy a teljes csapatot le tudd gyõzni, és tapasztalati pontot csak akkor kapsz, ha minddel végeztél! Egy harci körben akár több rohamosztagossal és végezni tudsz, ha elég sokat ütsz.



KARAKTERLAP
Simple Red, egy vörös, tüsi hajú, zöld szemû, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Raia nagyhatalmú fõpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 340. fordulód.

 Erõ:42 (48)  Szint:26  Merészség:10/5 Magasság:145 cm 
 IQ:37 (42)  Támadás:31  Agresszió:3 Testsúly:52 kg 
 Ügyesség:36 (40)  Védekezés:61  Menekülés:30 % Életkor:37/42 év 
 Egészség:33 (36)  Életpont:443/335  Jellem: jó (504) Tul. pont:
 Szerencse:43 (50)  Varázspont:889/467  Pénz:268 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/4   Pszi pont:149/40   Halhatatlanság:1 %   EFejl:66 
Eddig összesen 2613 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 19297 TP-t kaptál. Jelenleg 1811100 TP-d van. A következõ szinthez még 188900 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, quwarg anyakirálynõ. A 339. fordulódban 766 arany került a bankszámládra. 777 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 4   ökölvívás: 30   szúrófegyverek: 17
  vágófegyverek: 21 (+1)   lõfegyverek: 15   dobófegyverek: 28

Feltételes fegyverváltás: varkaudar szablya (#516) (150%) << vashegyû lándzsa (#182) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -14.); mérg. vas dobónyíl (#190) (15 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 13   2. nyomkövetés: 75   3. lopás: 1
  4. mászás: 15   5. csapdakészítés: 21   6. csapdaészlelés: 4
  7. gyógyítás: 88   8. titkosírás: 5   9. felderítés: 23
  10. szörnyidomítás: 8   11. teológia: 43   12. taumaturgia: 43 (+1)
  13. szerencsejáték: 2   14. versengés: 8   15. harcmûvészetek: 33
  16. zene: 11   17. szörnyismeret: 31   18. pszi: 15
  19. zárnyitás: 1   20. vadászat: 10   21. vitalitás: 1
  22. bányászat: 19   23. úszás: 9    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 100 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 6 darabot )
elfogod mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219), törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, labirintus (17)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
tetemember (#123), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
manifesztátor (#124), pszi elementál (#221), kardfogú fülemüle (#146), trikornis (#104), magnetikus praglonc (#200), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)    
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) égetõ tekintet (#164) varázspáncél (#156)
varázsenergia (#161)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
lángcsóva (#31), tisztítótûz (#44), energiafolyam (#136), tûzesõ (#61), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka II (#162), varázsvédelem (#34)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)   tisztítótûz (#44) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   lángcsóva (#31) >> élõholt mágus (#175)
lángcsóva (#31) >> Mnebolath (#237)   lángcsóva (#31) >> taalru (#249)
lángcsóva (#31) >> Notermanthi (#257)   gyóntatás (#56) >> gonoszok (#988)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 12, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> õrült varázsló (#255)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)   varázsvédelem (#34) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gyermekem! Szerezz egy forduló alatt legalább 15 jóságpontot! (és közben nem kaphatsz gonoszságpontot.)
2.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 0)
3.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1   bundás kabát (#1068) 2   kígyóbõr kesztyû (#49)
1 * kvazár kesztyû (#445) 1   mászókarom (#78) 1 * ryuku nadrág (#691)
1 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
$1   bronzhegyû nyíl ($94) 6   bumeráng (#249) 13   bûvös shuriken (#562)
7   ezüstshuriken (#327) 1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   hosszú íj (#111)
1   kõkés (#6) 1   mágusölõ (#422) 6   mérg. vas dobónyíl (#190)
1   mérg. vasnyíl (#187) 1   moa stuki (#413) 1 * pengepajzs (#425)
1   szigony (#389) 2   tolmokov-koktél (#351) 1   varkaudar szablya (#516)
42   vas dobónyíl (#189) 1   vasalt bunkó (#181) 1   vashegyû lándzsa (#182)
13   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   gólem talizmán (#811) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
2   korinthai talizmán (#814) $1 * nap szimbólum ($141) $1 * obszidián karkötõ ($229)
1 * örökkéval. zafírja (#1116) 2 * rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * umbatari karkötõ (#278) 1 * zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   ásó (#34)
1   bronzkulcs (#76) 1   csontkulcs (#74) 1   deus ex machina (#1)
2   ezüst kulcs (#184) 1   furulya (#233) 6   gyógykenõcs (#313)
1 + hebrencs csapda (#147) 29   kaja (#2) 1   kis vaskulcs (#40)
1   kötél (#92) 2   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   mérleg (#81) 2   nagy aranykulcs (#246) 3   nagy bronzkulcs (#185)
2   nagy vaskulcs (#186) 1   pszi kõ (#248) 2   rézkulcs (#75)
1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
3   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42) 2   vaskulcs (#183)
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
3   fûszertartó (#210) [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 14]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
4   kavadu iszák (#25) [bennük 2 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 38]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
2   sullár hólyag (#168) [bennük 5 csepp spiritusz (#170), fér még: 35]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 18 csepp ugh méreg (#166), fér még: 6]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4]
1   zöld üveg (#82) [benne 4 csepp ragasztó (#83), fér még: 16]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   álompor (#396) $2   csuklyavirág ($133) 2   dentor bõr (#551)
61   drótszõr (#37) 1   ében toboz (#578) 1   fémrúd (#104)
5   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 1   grifftojás (#179)
54   gyöngymangó (#135) 5   kaktusztüske (#114) 2   kék orchidea (#68)
$1   kõszem ($304) 2   kvazár (#244) 1   moa gyöngy (#378)
1   moa obszidián (#380) 4   moa üveggömb (#383) 3   mocsári penke (#148)
10   pirkit (#153) 2   remák szív (#264) 27   rókafarok (#124)
1   szuperkötél (#209) 3   Thargodan esszencia (#328) 20   tükör (#43)
3   tyrex csont (#280) $3   vasérc ($152)    

Összsúly: 165.38 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   arx formázó minta (#298) 1   dentor vért (#573) 1   Eldaran karkötõje (#373)
1   hro formázó minta (#601) 1   ilkin érc (#232) 1   jegesmedve bunda (#1067)
1   mithril sisak (#465) 29   mutáns csont (#331) 2   teknõcteknõ (#416)
5   tolmokov-koktél (#351)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
11 arany (#50) 1 deus ex machina (#1) 10 galachmit (#310)
4 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 2 spiritusz (#170) 1 vassisak (#160)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 álompor (#396) 1 bronzhegyû nyíl (#94) 41 drótszõr (#37)
1 gólem talizmán (#811) 4 gyöngymangó (#135) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 kavadu iszák (#25) 1 kõszem (#304) 1 mérg. vasnyíl (#187)
4 pirkit (#153) 1 tyrex csont (#280) 3 vasérc (#152)
12 víz (#27)        



E körben tett lépéseid térképe

(166,32) smaragdgólem (#417)
(166,33) Elenios rúnaköve, kihívás tornya (#502), óriásféreg (#171), bávatag golombár (#165)
(167,31) sírlidérc (#172), óriás csontváz (#176), csontváz (#48), orgoró (#170), õsi csatamezõ (#263)
(168,30) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, qwarg
rohamosztagosok (#242), tyrannoszaurusz rex (#160)
(169,29) a 70. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), olvasztókemence (#86), mûvészi porolit
(#720), Tharr oltár, érclelõhely, woorgard (#231)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Simple Red 340. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52)
százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62)
umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67)
móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72)
garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98)
piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103)
trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108)
kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113)
vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118)
emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123)
manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131)
sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136)
karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141)
udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146)
epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152)
quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157)
nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162)
kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) halálosztó kain (#168)
orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174)
élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189)
varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194)
opati polip (#195) elektromos angolna (#196) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202)
agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) diuretikus kráken (#207) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) élõholt sullár (#216)
massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231)
ekharion (#232) adószedõ (#234) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238)
Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243)
hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249)
noth szellem (#250) zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) õrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) trikornis herceg (#261) quwarg anyakirálynõ (#269)
õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) halálelementál (#279) Védõnõvér (#280) õsdentor (#282)
kronokukac (#285) kronotapír (#286) manaelementál (#290) Thargodan csontváz (#297) quwarg felderítõ (#299)
õsquwarg (#300) óriáspók (#303) aranygriff (#304) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346)
varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351)
láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356)
dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361)
ryuku ostromteknõs (#362) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérõdzõ etra (#368)
rõtmanó berzerker (#369) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) bunthar (#396)
hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418)
halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646)
lábascet (#647) eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) animált hókutya (#651) jégdémon (#652)
fagyóriás (#653) mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655) jégtörõ (#656)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
$ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) $smirglilevél (#29) $varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) $nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) $madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126)
mandibulakasza (#127) $sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131)
hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnakõ (#136)
$mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140) $nap szimbólum (#141)
szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148)
grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) pirkit (#153)
mély szakadék (#154) vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158)
$kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160) $nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163)
vasvért (#164) mászókampó (#165) ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168)
uzbány csõr (#169) spiritusz (#170) $rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173)
harci kalapács (#174) márványtorony (#175) vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178)
grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180) vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183)
ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185) nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188)
vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193)
$arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195) $trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198)
$karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203)
kazmár (#204) kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208)
szuperkötél (#209) fûszertartó (#210) sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213)
$manifeszt.nyúlvány (#214) ketrec (#216) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219) dobóháló (#221)
láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225) ramit kõ (#226)
helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237)
lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242)
kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) $fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248)
bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255)
templom (#256) szent kehely (#257) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) $szürke bõrkesztyû (#271) $aranytû (#272) $ametiszt medál (#275)
$sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277) umbatari karkötõ (#278) $Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280)
$raptor karom (#281) $jégszív (#282) Fekete Kehely (#283) Tharr Keresztje (#287) bíbor erõöv (#291)
elit csatavért (#295) arx formázó minta (#298) Fairlight köpenye (#303) $kõszem (#304) varázskõ (#305)
$réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308) $arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311)
borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) $ezüsttõr (#322)
ezüsthegyû nyíl (#323) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) $csontpálca (#329)
mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) olló (#335)
fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) shinai gömb (#348) tolmokov-koktél (#351) molluszk ház (#353)
$szockó hólyag (#355) quwarg boly (#359) $quwarg tojás (#360) ezüsttollú nyíl (#363) phua-kúp (#372)
Eldaran karkötõje (#373) fény szentélye (#376) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) moa obszidián (#380)
moa üveggömb (#383) szigony (#389) polip szívóka (#391) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395)
álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400)
kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) vas fejpánt (#408) királyi emlékmû (#411)
moa stuki (#413) aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) mágusölõ (#422)
pengepajzs (#425) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433)
törpe bánya (#435) szent liget (#439) $láthatatlan köpeny (#441) kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446)
lótuszvirág (#447) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mithril sisak (#465) a fiatalság itala (#473)
zafír fülbevaló (#477) raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486) erõdítmény (#488)
obszidián erõd (#491) manakristály (#500) kihívás tornya (#502) totemoszlop (#505) ostromlétra (#510)
varkaudar szablya (#516) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) kisebb zan (#544) troll dorong (#550)
dentor bõr (#551) troll klopfoló (#552) jing-jang fejpánt (#556) bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563)
$aranytoll (#572) dentor vért (#573) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) gyilkos csalán (#581)
csalánvirág (#582) hro formázó minta (#601) bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623) kulcskarika (#648)
$rinóbõr (#651) $darázsszárny (#652) $aurach fog (#657) $elkarog szõr (#665) $nektoraf faggyú (#667)
$rakolits por (#669) $szulfin (#676) $szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678) ryuku mellvért (#689)
ryuku nadrág (#691) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695) manóodú (#698)
sötét kámzsa (#699) tubarkõ (#700) teknõsesszencia (#702) $etra hályog (#712) $berzerker tüske (#713)
$rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) $bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734) gólem talizmán (#811)
halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) hatalom fülbevalója (#817) a teremtés zsákja (#818)
aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820) örökkéval. rubinja (#900) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929)
pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) örökkéval.gyémántja (#1065) jegesmedve bunda (#1067) bundás kabát (#1068)
párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075) cetbõr válltömés (#1091) örökkéval.smaragdja (#1115)
örökkéval. zafírja (#1116)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.