Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A felébredt etnicoliktor
Küldd el képeslapként!
Egy nemrég napvilágot látott irat szerint így nézett ki az a többezer éve halott etnicoliktor, melynek csontjaiba a feketecsuklyás nekromanta papok kísérletképpen életet leheltek. A Zangroz környéki ásatáson számtalan tehetséges régész és egyéb tudós vesztette életét a szörny öntudatra ébredt agresszivitásának következményeként.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 19:38:19 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. júl. 16. 9h:20'
EZ A 259. JÁTÉKHETED, 85. FORDULÓD
260. játékheted kezdete: júl. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2611
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 414
Extra forduló: 18

ORK-KÁN KALANDJAI


12 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Tökéletesen pihentél a puha ágyikóban. Amíg a fogadóban töltötted az idõdet, igyekeztél híreket megtudni a külvilágról. Némi infó: Az Alanori csatárnán való átkelésnek van egy nagyon egyszerû, de csak kevesek által ismert módja. Ezenkívül legnagyobb meglepetésedre kiderült, hogy a pihenéssel eltöltött idõben a legtöbb kalandozó intenzív társasági életet él. Te is szívesen részt vennél az ilyen mulatságokban. (ld. enc.) A kocsmában összeakadtál egy kopasz, piros szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Á, hiszen ez Tompika! Társalgás közben felvetõdik a gondolat, hogy esetleg dartozhatnátok egyet. Elkéritek a dobónyilakat a csapostól, és megkezdõdik a játék. Ellenfeled bámulatos ügyességgel dobálja a nyilakat, pillanatok alatt kikapsz. Vállrándítással nyugtázza partnered, hogy nem vagy méltó ellenfél. Valami egészen új dolgot tanultál: egy új képességet szereztél! [szerencsejáték: 1. szint.] (ld. enc.)

A csapos pultjánál egymás mellé ültetek egy hosszú ezüsthajú, szürke szemû elf férfival. Bõre színe zöld. Rögtön összeismerkedtek, õ Josid 'el Amid. Ahogy dumcsiztok, tekinteted a pultra rakott dobókockákra téved. Indítványozod partnerednek, hogy játsszatok egyet. Mindketten a pultra pakoltok egy kis kupac aranyat, és kezdõdik a játék. Ellenfeled boszorkányos ügyességgel pörgeti ki a hatosokat, te csak nézel. Elvesztesz 9 aranyat, és a sikerélmény teljes hiánya miatt abba is hagyod a játékot. A kocsmában összeakadtál egy fekete, copfos hajú, kék szemû gnóm férfival. Á, hiszen ez Szabó Tõr! - Nincs kedved kockázni? - kérdezed beszélgetõpartnered. - Miért is ne? - mondja õ, mire elõkerülnek a kockák. Megvizsgáljátok a kockákat, hogy nem ólmozottak-e, majd kirakjátok a tétet, és játszani kezdtek. Váltakozó szerencsével folynak a játszmák, hol te nyersz, hol a másik játékos. Amikor a végén összeszámolod a pénzedet, kiderül, hogy 3 aranyat vesztettél. Egyszer amikor lelátogattál a söntésbe, beszédbe elegyedtél egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû, harcsabajszos kobudera férfival. Fekete a bõre. Á, hiszen ez Lexor! Dumcsi közben a falra akasztott dart-táblára téved a tekinteted. Partnered beleegyezõen bólint. Elkéritek a dobónyilakat a csapostól, és megkezdõdik a játék. Ellenfeled bámulatos ügyességgel dobálja a nyilakat, pillanatok alatt kikapsz. Vállrándítással nyugtázza partnered, hogy nem vagy méltó ellenfél. A fogadóban találkoztál egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû ember nõvel. Bõre teljesen fehér! Á, hiszen ez Lyneth Sus Scrofus! Rövid társalgás után egyikõtök indítványozza, hogy mérjétek össze erõtöket szkanderben. Egymásba kulcsoljátok a kezeteket, majd a csapos által megadott jelre egymásnak feszültök. Egyet pislantasz, és már le is nyomtak, mint egy bélyeget! Micsoda szégyen! No de mostmár vége a henyélésnek. Kijelentkezel a kocsmárosnál és elhagyod a fogadót. Lee-MBO, amikor összefutottatok, adott Neked 3 ubuk dobónyílat, egy márványkulcsot (ld. enc.), egy manifeszt.nyúlványt és egy varkaudar lándzsát (ld. enc.). A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a kõszáli disznó (ld. enc.) és az acélkolosszus (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) szöges bunkót (ld. enc.) és bunkósbotot (ld. enc.). A fogadóban töltött idõ jótékony hatása érezhetõ. (+66 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+32 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+10 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.)
* 1. KP: TVP spórolása: 5 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 5 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [5 pontot használtál fel, van még 215.]
* 2. KP: használod a 64. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz energiával. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a pszi-ernyõ pszi képességet. [-6 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 210.]


hu 13 72 225 hulladék: 13 72 225
Hulladékgyûjtés törölve: kõkalapács. Hulladék, ezért nem gyûjtesz rézsisakot. Hulladékgyûjtés törölve: orgyilkos tõr. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

fkt 36 5 felt. készítesz a 36. tárgyat (5 darabot)
fkt 36 5 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

id 101 35 idomítod a 101. szörnyet 35 pontért
Megkezdõdik a sullár tanítása. Türelmesen oktatod, ha hibázik, megszidod, ha valamit jól csinál, dícséred. Nem könnyû feladat. Megtérült a befektetett munka: a szörny most már mindent tud, amire idomítottad. Mostantól a szabadban automatikusan ezen a szörnyen fogsz lovagolni. Ezalatt: 9 lépést tehetsz meg körönként, 3 ponttal jobb a védettséged a szabadban vívott harcokban. 80 tapasztalati pontot kaptál. [35 pontot használtál fel, van még 175.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 170.]

fkt 114 15 1 felt. készítesz a 114. tárgyat (15 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerõ). [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 165.]

fvh 7 felt. varázslat haszn. 7
Harci varázslataidat használni fogod minden 7. vagy magasabb szintû ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

fog 115 219 elfogod a 115. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

fog 85 219 elfogod a 85. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

a 128 2704 5 átadod a 128. tárgyat a 2704. kalandozónak (5 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 5 sallank karmot Lee-MBO részére. [5 pontot használtál fel, van még 160.]

a 131 2704 9 átadod a 131. tárgyat a 2704. kalandozónak (9 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 9 ubuk tüskét Lee-MBO részére. [5 pontot használtál fel, van még 155.]

cir 19 vándorcirkusz látogatása 19
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

m 2 1 6 mozogsz keletre, északkeletre, nyugatra
[99,81] Folytatod sétádat a házak közt. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Fehér az aurád? Raia-t követed? Vár az Aranysárkány KT! " Épületeket látsz: egy ékszerbolt (585. épület.) és egy tanácsadó bölcselõ (588. épület.).

(Továbbmész...) [100,80] Továbbmész a város utcáján. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sötét gnóm. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiatüskék varázslatot lõsz. 4 életpontot sebeztél. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét gnóm testét. (3 támadással 32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét gnóm testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A sötét gnóm feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 7 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Hirdesse e tábla az Élet és Halál Urának, Leahnak dicsõségét! Állította: En'Laos " Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Miután Zarkkal üzleteltél, számold meg az ujjaidat is!!! NeTuddKi. " Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Az álmaid valóra válhatnak. De nem biztos, hogy örülsz, ha viszontlátod rémálmaidat... Az Illúzió Mesterei " A következõ épületeket látod: egy fegyverbolt (591. épület.) és egy vegyesbolt (594. épület.). Eladsz 1 tankány karmot 10 aranyért, 2 rézsisakot 14 aranyért. Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, kék szemû alakváltó nõvel. Bõre gránitszürke. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy gromak páncélt, egy vassisakot, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy arany papi karkötõt és egy örökkéval. rubinját, egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy orgoró trófea, egy quwarg királynõ trófea és egy élõholt quwarg trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Penelopé Morphilia. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+4 varázspont). Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy õ is harcmûvész. Igen, már érzed a belõle áramló kí-hullámokat. Valószínûleg õ is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következõket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd õt. KÍ tudásod jóval mélyebb, mint a másiké. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A helyi graffiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " A tolvajok mindenütt körülvesznek, csak lehet, hogy Te nem látod õket...-Gilbo & Buga "

(Továbbmész...) [99,80] Még mindig a városban vagy. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Wargpin város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetõleges): Júra-park 60 mérföld keletre, Trollkeltetõ Zóna 60 mérföld keletre és 20 mérföld délre, Óriások földje 60 mérföld keletre és 30 mérföld északra. Mindenkit NAGY-NAGY szeretettel várunk! " Vízcsobogást hallasz magad elõtt: egy szökõkút! Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy sörsátrat. A helyi graffiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Vérszomjas vagy? Ölni akarsz? Jónak mondod magad? Lépj az Irgalmas Nõvérek közé! S.P. " Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. A feléd közeledõ orgyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütõ ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiatüskék varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az orgyilkos jobb oldalát. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orgyilkos fejét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az orgyilkos sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. A helyi graffiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Jött, száguldott, s futottam én, hõs Vasalt Bunkó volt ki életem elvevé. <<Quwarg sírvers>> " Van itt egy helytartói hivatal (579. épület.) és egy bank (582. épület.). A helyi graffiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki elfogja a Setét Patkány nevû árnymanót élve vagy halva (ha lehet, halva) 1000 arany jutalmat kap az Alanori Törvényszéktõl. " [36 pontot használtál fel, van még 119.]

v 5 elmormolod az 5. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+29 életerõ). [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 114.]

be 579 bemész az 579. épületbe
Közelebb mész az õrhöz. A fickó mereven bámul rád. Aztán megismer, és biccent, hogy bemehetsz. A fegyvereidet természetesen kint kell hagynod. Bent a hivatalnok fogad. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Sajnálom, hogy nem sikerült a feladatot még teljesítened - mondja. Elbúcsúzol, és miután visszakaptad a fegyvereidet, továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 109.]

szk 42 keresed a 42. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy óriás patkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[98,79] Még mindig a városban vagy. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Beugrasz egy kapualjba. Kiváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy legyengült szintszívó. Amikor elhal a zaj, elõmászol. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Aki eme épületben barátokra lel, a pokol tüzén örökre égjen el! Ez Ved-Smillon házi átka. " Van itt egy sötét kastplom (570. épület.).

(Továbbmész...) [97,78] Dombos terepre érkeztél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpilantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szeppent rákfatty. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy energiatüskék varázslatot. 2 életpontot sebeztél. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a szeppent rákfatty testét. (2 támadással 8 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szeppent rákfatty jobb hátsó lábát. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - a szeppent rákfatty ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szeppent rákfatty állkapcsa a levegõben csattan. Véres nyál csordul ki a szeppent rákfatty száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a huhogó bibét, szereztél 3 csepp rákfatty váladékot. 550 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [96,77] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. (Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: tintacsiga szagot érzel! Sajnos már a jelenlegi szörnyidomítás mellett megengedett maximális számú szörny van a fogságodban. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tintacsiga lehet. {támadása: 6.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tintacsiga nyúlós testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) A lény tintát köp rád! Rád ömlik az egész! Fegyvert váltasz: elõkapod a kõhegyû lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a kõhegyû lándzsát a másikra támadsz. Kõhegyû lándzsával jól megszúrod a tintacsiga nyúlós testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A tintacsiga feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 5 csepp tintát. 165 tapasztalati pontot kaptál. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. nyugatra nézve látsz egy mély kutat. északra egy mély kút van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. [36 pontot használtál fel, van még 73.]

m 8 mozogsz északra
[96,76] Továbbra is síkságon vagy. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Találsz egy mély kutat. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. délnyugatra nézve látsz egy mély kutat. északnyugatra egy vaskohó van. északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 61.]
h 92 használod a 92. tárgyat
Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a kútba. Szerencsére pont elég hosszú volt a kötél. Köves talajra érkezel. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. A keresgélés meghozza eredményét - a kiszáradt kútfenéken találtál 1 rézkulcsot. Miután elhagytad a sötét helyet, elpakolod a kötelet. [14 pontot használtál fel, van még 47.]

m 6 mozogsz nyugatra
[95,76] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy garokk. Ettõl nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a garokk varacskos hátát. (3 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõhegyû lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kõhegyû lándzsával meghorzsolod a garokk varacskos hátát. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) A garokk feléd szúr agyarával, de nem talál. A garokk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 kaját. 159 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy elpusztított nekrofunt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Millónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békesén pihenni, a háttérben Penelopé Morphilia irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy ragyás burástya. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya testét. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Csáprágójával a ragyás burástya megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Valami golyószerû a testedbe csusszant! A ragyás burástya csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Legutolsó sejtjeidbõl is összegyûjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ragyás burástya jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A ragyás burástya megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a ragyás burástya, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a ragyás burástya. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 35.]

* 1. BP: TVP elõvétele: 5 pontért
Felszabadítottunk neked 5 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új vapár ág. [-7 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 35.]
* 3. BP: átadod a 110. tárgyat a 2704. kalandozónak (3 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 vapár ágat Lee-MBO részére. [5 pontot használtál fel, van még 30.]
* 4. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 25.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. Az a kellemetlen érzésed támad, hogy valami egyre nagyobb gombóc van a hasadban. Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját nyel le a sullár. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 25 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 25 pontot vihetsz át. Kapsz még 226 pontot. A következõ körben tehát 251 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FOGADÓI IDÕTÖLTÉSEK
A fogadóban a pihenésedet nemcsak alvással, hanem szórakoztató tevékenységekkel is töltheted [ez a visszanyert életerõt nem befolyásolja]. Ezek a szkanderezés, a dart-dobálás és a kockázás. A fogadóban való megszállást jelzõ parancs 3. paramétereként kell megadnod, hogy a fenti mókák közül melyekkel akarsz foglalkozni. 1: szkander, 2: dartozás, 3: szkander és dart, 4: kockázás, 5: szkander és kocka, 6: dart és kocka, 7: mindegyik. Pl. BE <kocsma> 20 5 hatására a padláson szállsz meg, és a pihenés alatt a többi vendéget szkanderezni és kockázni hívod ki. Ha nem írsz harmadik paramétert, a fentiek közül egyikkel sem foglalkozol. A parancs végrehajtása úgy történik, hogy a fogadóban megszálló más vendégek közül azzal játszol, aki szintén szeretne részt venni ugyanabban az elfoglaltságban. Mivel a rendelkezésre álló idõ korlátozott, maximum annyi mókában veszel részt, ahány napot pihenéssel töltöttél (de maximum 10 alkalommal). Az ellenfél választása véletlenszerû, bár azokkal a kalandozókkal, akikre direkt BA parancsod van kiadva, nagyobb eséllyel fogsz kiállni. 1. Szkander. Kizárólag az erõn múlik, egy jóval gyengébb ellenfélnek csak nagyon kis esélye van a gyõzelemre. 2. Dart-dobálás. Itt nem az erõ, hanem a dobófegyver szakértelem és az ügyesség számít. 3. Kockázás. Csak akkor kockázol valakivel, ha van legalább 10 aranyad (maximum ennyit veszíthetsz a játék folyamán.) A nyerés esélye fõként a szerencsédtõl és a szerencsejáték szakértelmedtõl függ. Vigyázat, minden esetben van egy pici esélye a nyerésre a gyengébbnek még akkor is, ha a tudásbeli különbség nagyon nagy!
SZERENCSEJÁTÉK
Az ember azt gondolná, hogy a szerencsejátékokban a siker egyedül a szerencsén múlik. Pedig ez nem így van! Még a legegyszerûbb szerencsejátéknál, a kockánál is lehet javítani az esélyeket: megtanulod, hogyan pörgesd a kockát, vagy beszerzel egy ólmozott példányt, kiszámolod, hogy milyen dobásra mekkora esély van - ezek mind-mind a szerencsejáték szakértelem részét képezik. A kártya már jóval bonyolultabb dolog, nem elég egy csomó csalási trükköt elsajátítanod - ügyesebben kell csalnod az ellenfelednél. Persze ez csak a csúcs, az ehhez vezetõ lépcsõfokok végigjárása közben a nyerési esélyeket, licitálási technikákat, szakszerû blöffölést, az ellenfelek minden apró moccanásából való következtetés mûvészetét mind-mind el kell sajátítanod. A szerencsejáték szakértelem csúcsát az jelenti, amikor mérhetetlen tapasztalatodnak - "a játék a véredben van" - köszönhetõen intuícióval vagy képes a nyerési esélyeidet javítani, és így lepipálni a játékbarlangok konkurrens szuperragadozóit. Bizonyos szerencsejátékokban (mint a ruletthez hasonló játékok) komolyan nyerni csak ezen a szinten tudsz, hiszen az ilyen helyekrõl a mágia és a pszi, amely megjósolhatná az eredményt, szigorúan ki van tiltva. A szerencsejáték szakértelem igazán akkor fejlõdik, ha komoly vereséget szenvedsz, mert abból tanulhatsz (de nem téged messzemenõen felülmúló ellenféltõl, hiszen az õ technikáit nem vagy képes ellesni). Természetesen a kocsmai kockázgatással elérhetõ szint nagyon korlátozott, hiszen ezzel nem tudsz felkészülni az alanori játékbarlangok cápáira.
MÁRVÁNYKULCS (245. TÁRGY)
Ez a fehér kõbõl készült, simára csiszolt kulcs különösen törékenynek látszik. Nem érdemes tehát nagyon próbálgatni mindenféle zárba. Akkor meg mire jó? Nos, van egy bizonyos fajta különösen trükkös zár, a márványzár, amelyet KIZÁRÓLAG ezzel lehet kinyitni.
VARKAUDAR LÁNDZSA (224. TÁRGY)
Ezt a nagyon könnyû, ismeretlen állat csontjából készült lándzsát gyakran használják a varkaudarok. Sebzése 3d4+3, és +2-vel támadsz, amikor használod. Ahhoz, hogy kellõ jártassággal tudd forgatni ezt a fegyvert, minimum 7-es szúrófegyver szakértelem szükséges.
KÕSZÁLI DISZNÓ (34. SZÖRNY)
Ezek a vaddisznónál valamivel kisebb, de annál harciasabb földtúrók a kõszáli kecskékkel ellentétben nemcsak a magashegységben, hanem dombvidéken is megtalálhatók. Tapasztalt vándorok szerint nincs veszedelmesebb dolog, mint egy felbõszített kõszáli anyakoca agyara. Vajon igazuk van? Próbáld ki!
ACÉLKOLOSSZUS (35. SZÖRNY)
Az acélkolosszusokat a Fairlight-ot követõ fõmágusok kreálták, különféle õrzõ, felderítõ és egyéb feladatok ellátására. Te legfeljebb mint bankokat vigyázó biztonsági õröket láthatod õket. Az acélkolosszus mintegy négy méter magas, pusztításra és rombolásra tökéletesen alkalmas, varázslatokkal animált szörny. Anyaga, és az õt védõ varázslatok miatt közel elpusztíthatatlan. Pusztító ereje felülmúlja szinte minden, a természetben élõ szörnyetegét. Ha harcba keveredsz egy ilyennel, halottnak tekintheted magadat már a csata kezdetén.
SZÖGES BUNKÓ (8. TÁRGY)
Brutális ütõfegyver a szöges bunkó a maga 3d6+2 -es sebzésével. Koponyák és kitinpáncél bezúzására egyaránt alkalmas. A KT 8 paranccsal készíthetsz egyet 16 pontért. Ennek eredményeként leülsz, és egy bunkóba beleszúrkálsz egy tucat acélkeménységû sünmedve tüskét.
BUNKÓSBOT (9. TÁRGY)
Ha a vadász tatu bõrét vízbe mártod, rátekered egy botra, és megvárod, amíg megszárad, egy nagyon kemény végû ütõfegyvert kapsz, a bunkósbotot. E masszív fegyver sebzése 2d4+2, készítése a KT 9 paranccsal, 12 pontért történik.

KARAKTERLAPOD


Ork-kán, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû kobudera nõ vagy. Bõröd bronzként csillog. Sheran hittérítõje vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 85. fordulód.

erõ : 17
iq : 24
ügyesség : 17
egészség : 15(17)
szerencse: 17
tudatpont: 5/ 0
szint : 14
támadás : 13
védekezés: 32
életpont : 213/115
varázspt : 113/ 37
pszi pont: 20/ 12
merészség: 7/ 3
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem:semleges(+1)
pénz : 169 arany
magasság: 146 cm
testsúly: 56 kg
életkor: 3 év
tul.pont: 1
kép.pont: 7
EFejl: 9 TU

Eddig összesen 235 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2355 TP-t kaptál. Jelenleg 64781 TP-d van. A következõ szinthez még 10219 TP szükséges. Trófeáid: kérõdzõ etra, karmos tankány, ryuku gárdista.

Harci ismeretek (szint)


ökölvívás: 16 szúrófegyverek: 1 lõfegyverek: 2 dobófegyverek: 14

Felt. fegyverváltás: << kõhegyû lándzsa Felt. lõfegyver használat: semmi (0-3.); ubuk dobónyíl (4-);

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 32 nyomkövetés: 25 mászás: 4 csapdakészítés: 10 gyógyítás: 10 titkosírás: 1 felderítés: 2 szörnyidomítás: 2 teológia: 8 taumaturgia: 1 szerencsejáték: 1 versengés: 1 harcmûvészetek: 20 zene: 1 szörnyismeret: 4 pszi: 3 vadászat: 5 bányászat: 5

Feltételes parancsok


DX 8; gyógyítasz 30 % életerõ alatt, 40 pontért; elfogod a 221. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 102. szörnyet a 217. csapdával; elfogod a 61. szörnyet a 219. csapdával; ásol max. 16 pontért; elfogod a 89. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 74. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 82. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 144. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 156. szörnyet a 219. csapdával; kutatsz max. 40 pontért; *készítesz 114. tárgyat (max. 15 db-ot); elfogod a 115. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 85. szörnyet a 219. csapdával; cirkusz 19; maradék tvp-dbõl 3. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: 42; Barátságosság: 112; 155; semleges jellemûek; jó jellemûek;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


gyógymógy (#5 *6) esõidézés (#11 *8) méregsemlegesítés (#14 *10) szaporítás (#15 *7) kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) tündérfény (#25 *1) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) varázsvédelem (#34 *8) revitalizáció (#52 *20) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5)

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


méregsemlegesítés Feltételes varázslat-használat: 7. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 29 Védekezõ varázslat lista (var. szám): 30 34

Elfogott szörnyeid: sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Egy igen komoly misszió: likvidálj egy mosolygó rettenetet. 2.) Az óriás patkányok betegséget terjesztenek. Ölj meg hatot e rágcsálók közül! 3.) A természet papjának nagyon jól kell értenie az állatokhoz. Imádkozz úgy, hogy szörnyidomításod 5. szintû!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*nagy vaspajzs (#161) $1*tankány karom ($237) 1 mászókarom (#78) 1*fekete bõrcsizma (#247)

Fegyverek és lövedékek

1 kõkés (#6) 1 kõkalapács (#13) 2 orgyilkos tõr (#225) 7 ubuk tüske (#131) 4*ubuk dobónyíl (#138) 2 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mérg.ubuk dobónyíl (#188) 1 kõhegyû lándzsa (#7) 1 varkaudar lándzsa (#224)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*ezüst papi karkötõ (#308) 1*virág szimbólum (#143) 1*Eldaran karkötõje (#373)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1+nyílcsapda (#243) 2+deus ex machina (#1) 1 ásó (#34) 1 szeksztáns (#32) 1 furulya (#233) 1 kötél (#92) 1 zárnyitó készlet (#39) 1 ezüst kulcs (#184) 1 kis aranykulcs (#240) 2 fáklya (#36) 1 távcsõ (#42) 9 kaja (#2) 3 rézkulcs (#75) 1 márványkulcs (#245)

Löttyök és porok, tartóstul

3 vizestömlõ (#3) [ bennük 57 korty víz (#27) ] 1 aranyló ugarhéj (#100) [ benne 5 csepp tinta (#101) ] 5 huhogó bibe (#332) [ bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333) ] 5 uzbány csõr (#169) [ bennük 32 csepp ugh méreg (#166) ] 5 sullár hólyag (#168) [ bennük 42 csepp spiritusz (#170) ] 1 zöld üveg (#82) [ üres ] 2 kavadu iszák (#25) [ bennük 7 csepp gyenge méreg (#26) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

7 sünmedve tüske (#14) 3 móri gyümölcs (#116) 2 pirkit (#153) 1 mocsári penke (#148) 11 álompor (#396) 2 mákrózsa virág (#56) 22 madártoll (#112) 1 gyöngymangó (#135) 1 gyíkfû (#201) 1 evaporõr háj (#105) 6 vapár ág (#110) 10 smirglilevél (#29) 1 tükör (#43) 1 kazmár gyökér (#205) 1 hebrencs állkapocs (#130) 1 rákpáncél (#97) 2 szárnyas hernyó (#69) 4 drótszõr (#37) 1 acélpengõke (#231) 3 fabontó (#106) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)

Összsúly: 45.28 kg megterheltség: 102 %

GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe

(95,76) garokkok (#73), nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), Tharr oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396),
ragyás burástya (#111)
(96,76) mély kút (#93), 34. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396)
(96,77) tintacsiga (#74), Tharr oltár, Chara-din rúnaköve
(97,78) olvasztókemence (#86), Tharr oltár, vaskohó (#155), szeppent rákfatty (#186)
(98,79) szintszívó (#96), sötét kastplom (#570)
(98,81) fogadó # (#612)
(99,80) helytartói hivatal (#579), bank (#582), szökõkút, Vlagyimir szobra (#433), sörsátor (#486), orgyilkos (#131)
(99,81) ékszerbolt (#585), tanácsadó bölcselõ (#588)
(100,80) sötét gnóm (#132), fegyverbolt (#591), vegyesbolt (#594), Penelopé Morphilia (1882. kalandozó)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.