Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A triklem drakolder
Küldd el képeslapként!
"A triklem drakolderek Ghalla szuperintelligens, hihetetlen hatalmú lényei, mégis, egyesek szerint nem egyebek, mint egy mágikus kísérlet eredményei, amelyet a fiatal Dornodon hajtott végre, a tökéletes élőlény utáni kutatás során. A történet szerint a mágus egyesíteni akarta a trollok regenerálódó képességet, a quickling nevű szupergyors lények gyorsaságát, a gólemek sebezhetetlenségét, a sárkányok hatalmát és a mára már eltűnt mágikus lények, a beholderek varázsképességét. A kísérlet túlzottan is jól sikerült." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-29 05:38:12 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Vadmacska Valéria 204. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. márc. 27. 14h:55'
EZ A 329. JÁTÉKHETED, 204. FORDULÓD
330. játékheted kezdete: márc. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2486
SZÁMLA : #8075
ZSETONOK : 461
Extra forduló: 3

VADMACSKA VALÉRIA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Miss Re Bekával. Tharr felszentelt papja. Egy obszidián karkötõt, egy két kard szimbólumot, egy gromak páncélt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy lánckesztyût, egy vassisakot, egy regeneráló gyûrût és egy ezüst papi karkötõt visel. Ruházatát egy kétfejû troll trófea, egy tüskés harci gromak trófea és egy élõholt quwarg trófea díszíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összeakadsz Ezüstsörénnyel. Tharr felszentelt papja. Egy két kard szimbólumot, egy vassisakot, egy fekete bõrcsizmát, egy ezüst papi karkötõt, egy rejtõköpenyt, egy obszidián karkötõt és egy vasvértet visel. Ruházatát egy hadroszaurusz trófea, egy borzalmas varkaudar trófea és egy sarki óriásteknõs trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon összefutsz Mediron con Siriusszal. Tharr bíborosa. Egy két kard szimbólumot, egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy vasvértet, egy lánckesztyût, egy kvazár sisakot, egy Eldaran karkötõjét és egy bíbor erõövet visel. Fegyverzetét egy jégzabáló trófea, egy ongóliant trófea és egy norpadolótika trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tûzförgetegbõl kilépõ ember. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy törpemammut cipeli. A másik felhívja figyelmedet erõ tulajdonságod fejlesztésére, és rögtön egy kis edzést is tart, melynek során egy parányit fejlõdsz is. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 2. napon összefutsz Asenath Killmasterrel. Õ Don Ermytage felesége! Tharr felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy obszidián függõt, egy lánckesztyût, egy regeneráló gyûrût, egy obszidián karkötõt, egy bíbor erõövet, egy jegygyûrût, egy gromak páncélt, egy korinthai talizmánt, egy arany papi karkötõt és egy borostyán függõt, egy kvazár sisakot visel. Ruházatát egy lábascet trófea, egy sarki óriásteknõs trófea és egy borzalmas varkaudar trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. O'li híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: A mostani képességbe még 568 TU kell összesen. Aki tud, tegyen még bele! O'li szavait hallod a tudati teret fürkészve: A mostani képességbe még 467 TU kell összesen. Aki tud, tegyen még bele!Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 vassisakot, méghozzá 100 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 bíbor erõövet, méghozzá 500 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 kígyóbõr kesztyût, méghozzá 20 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 ezüst papi karkötõt, méghozzá 100 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 obszidián karkötõt, méghozzá 100 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 moa burátot, méghozzá 150 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 Thargodan esszenciát, méghozzá 50 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 400 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (5 csontpálcát) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 pszi követ, méghozzá 3100 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az agyagelementál (ld. enc.), a gránitelementál (ld. enc.), a kacagó szépia (ld. enc.), a diuretikus kráken (ld. enc.), a drónkeselyû (ld. enc.), a kisebb quwarg isten (ld. enc.) és a tûzfõnix (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) Krugrog terítõjét (ld. enc.), arany masszariasztót (ld. enc.), Szent Kulacsot (ld. enc.), Sheran fõzetét (ld. enc.), zan indukátort (ld. enc.), sárkányölõ kardot (ld. enc.), sárkánypikkelyt (ld. enc.), elit csatavértet (ld. enc.) és kvazár pajzsot (ld. enc.). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erõk töltenék be a levegõt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérzõ sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhetõ, széttört káosz szimbólum...

Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+42 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+184 varázspont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 224. varázslatot az 53. varázslatot a 63. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 352.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 350.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 348.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 19. varázslatot az 5. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 346.] Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 344.] Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 342.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 24. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 340.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 338.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 338.]


a 83 4981 20 átadod a 83. tárgyat a 4981. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 20 ragasztót Shang Tsung részére. [5 pontot használtál fel, van még 333.]

a 733 1010 1 átadod a 733. tárgyat az 1010. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 bunthar bõrt Higany Hugó részére. [5 pontot használtál fel, van még 328.]

hu 199 416 1066 hulladék: 199 416 1066
Hulladékgyûjtés törölve: karbin plazma. Hulladék, ezért nem gyûjtesz teknõcteknõt. Hulladék, ezért nem gyûjtesz párducbõrt. [0 pontot használtál fel, van még 328.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 323.]

v 96 93 53 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[93,53] Egy kisebb településhez érkeztél. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Brutaliti isten rúnaköve innen 123 mérföldre keletre van. Egy hû követõje. " Vízcsobogást hallasz magad elõtt: egy szökõkút! Feltöltöd a vizestömlõt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy megrongált Vlagyimir szobrát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2880 pontot kell rá költeni.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sörsátrat. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Metamorph Böffenet harcmûvész-iskolája innen 81 mérföldre délre megnyílt! " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Fairlight gyermekei! Álljatok közénk, hittársaitok közé az Arany Magisztrátus soraiba! " Épületeket látsz: egy helytartói hivatal (578. épület.) és egy bank (581. épület.). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Libertan város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetõleges): Júra-park 75 mérföld keletre, Trollkeltetõ Zóna 80 mérföld keletre és 20 mérföld délre, Óriások földje 100 mérföld keletre és 15 mérföld északra. A belépés ingyenes! " [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 313.]

pbe 800 beraksz a bankba 800 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5447 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 313.]

m 2 mozogsz keletre
[94,53] Továbbmész a város utcáján. A város nyüzsög az élettõl - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testõreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyõzödhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Észkombájn barátomat itt ûztem el, mert a gonosz útját követte. S. Evelyn " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fény szentélyét. Van itt egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.). Eladsz 1 teknõcteknõt 12 aranyért, 3 párducbõrt 30 aranyért, 2 bakkura csizmát 22 aranyért, 2 pular kristályt 16 aranyért, 1 bõrsisakot 5 aranyért, 1 orgyilkos tõrt 8 aranyért, 2 magszim belet 10 aranyért, 4 bronzhegyû nyilat 20 aranyért, 3 gromak bõrt 24 aranyért, 1 tankány karmot 10 aranyért, 6 vízionár szemet 18 aranyért, 11 tintát 11 aranyért, 2 ilkin ércet 6 aranyért, 1 jégszivet 15 aranyért, 4 óndarabot 8 aranyért, 1 rézsisakot 7 aranyért, 1 szvó-ektoplazmát 10 aranyért.

Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, barna szemû troll férfival. Fekete a bõre. Tharr felszentelt papja. Egy kígyóbõr kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát és egy vassisakot, egy arany papi karkötõt visel. Felszerelését egy élõholt quwarg trófea, egy dermesztõ lidérc trófea és egy arató csattanat trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy troll dorongot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Mar Menor. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Azt mondja: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+7 varázspont). Aztán elköszöntök egymástól. [12 pontot használtál fel, van még 301.]

ve 404 2 megveszed a 404. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

ve 153 20 megveszed a 153. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

ve 159 2 megveszed a 159. tárgyat 2
Vásároltál 2 kis vaspajzsot. 64 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 301.]

ve 267 13 megveszed a 267. tárgyat 13
Vásároltál 13 fülemüle agyart. 130 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

m 2 6 5 mozogsz keletre, nyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [127,49] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Lassan, óvatosan bemászol a mínosz-kúp alacsony bejáratán. Lakónak odabent nyoma sincs, mindenen vastag por ül. A berendezés csak néhány kõszoborból áll - mindez templomi hangulatot kölcsönöz a helynek. Már épp menni készülsz, amikor valamit megpillantasz egy szobor háta mögött. Odébb tolva a kõalakot, egy furcsa írás válik láthatóvá!

Odakint is körülnézel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Marcho Ven-Saak elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ tüskés harci gromak nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés harci gromak testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-15 életpont.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Ezüsttõrrel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tõgyét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A tüskés harci gromak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 gromak bõrt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Találkozol Miss Re Bekával. Tharr felszentelt papja. Egy obszidián karkötõt, egy két kard szimbólumot, egy gromak páncélt, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy lánckesztyût, egy vassisakot, egy regeneráló gyûrût és egy ezüst papi karkötõt visel. Fegyverzetét egy kétfejû troll trófea, egy tüskés harci gromak trófea és egy élõholt quwarg trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [126,49] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. északnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy sóhajtó dorony nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sóhajtó dorony jobb hátsó lábát. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel jól megszúrod a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A sóhajtó dorony feléd harap, de sikertelenül. A sóhajtó dorony összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 dorony tüdõt. 380 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcos került az utadba. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos potrohát. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel épp hogy megszúrod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [125,50] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol Sundérával. Egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy ryuku köpenyt, egy káosz szimbólumot, egy szürke bõrkesztyût, egy gromak páncélt, egy fekete bõrcsizmát, egy kvazár sisakot és egy bíbor erõövet visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy ekharion trófea és egy norpadolótika trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára lesõ drónkeselyû. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [56 pontot használtál fel, van még 245.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[124,51] Tovább barangolsz a fák között. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbal elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Bon'Sai'Kaine vigyorog kajánul. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy barátság szent tüzét. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 233.]

im 2 4 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+33 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy purifikátor.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 12 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a purifikátor testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel megdöföd a purifikátor testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 purifikátor hájat. 930 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 203.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy trikornis. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-619 TP] [30 pontot használtál fel, van még 173.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+34 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kardfogú fülemüle.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kardfogú fülemüle tollpihés hasát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kardfogú fülemüle testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel eltalálod a kardfogú fülemüle tollpihés hasát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Belédöklel a kardfogú fülemüle! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A kardfogú fülemüle összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 2 fülemüle agyart. 695 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 143.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+1 szerencse.) (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy khór darázs.

Dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a khór darázs testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a khór darázs szõrös torát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel eltalálod a khór darázs csíkos potrohát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Feléd sújt a khór darázs a farkával, de elhibázta! A khór darázs szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 darázsszárnyat. (ld. enc.) 535 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 113.]

be 73 bemész a 73. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Bepillantasz: teljes a sötétség. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-3 varázspont.] Körültekintõen, lélekben mindenre felkészülten indulsz elõre. Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektõl. Összeakadsz Enwor Etdrannal. Tharr fõpapja. Egy két kard szimbólumot, egy cetbõr válltömést, egy arany papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy gromak páncélt, egy aranygyûrût, egy bíbor erõövet, egy obszidián függõt, egy smaragd védõgyûrût, egy borostyán függõt, egy kvazár sisakot, egy ryuku köpenyt, egy örökkéval. rubinját és egy zangrozi csizmát, egy kvazár kesztyût, egy Tharr Keresztjét visel. Ruházatát egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy lábascet trófea színesíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [5 pontot használtál fel, van még 108.]

lm 905 3 7 mozogsz 905 3 7
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Egy autentikus vámpírt pillantasz meg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted az autentikus vámpír jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vashegyû lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az autentikus vámpír testét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az autentikus vámpír testét. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A lény az érintéssel életenergiádat szívja el. (-1 szint: -1 támadás, - 121770 TP, -10 max/akt. életerõ, -2 tulajdonságpont, -26 max/akt. varázspont, -2 képességpont.) Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd az autentikus vámpír testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel jól megszúrod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A borzalmas támadás életenergiádat csökkenti. (-1 szint: -1 támadás, - 45000 TP, -9 max/akt. életerõ, -2 tulajdonságpont, -26 max/akt. varázspont, -2 képességpont.) Az istenek látják nyomorúságodat, és különleges áldást bocsátanak rád: mostantól immunis leszel a szintszívásra! Az autentikus vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy autentikus vámpírt pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az autentikus vámpír jobb lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vashegyû lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod az autentikus vámpír testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod az autentikus vámpír bal karját. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd az autentikus vámpír jobb vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel eltalálod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Az autentikus vámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy hangot hallasz: "A kincseskamrába vezet út a 12-es ponton át vezet!" (Aha! Tehát mindenképpen szerepelnie kell a 12-esnek a 15-ös ponthoz vezetõ LM-ben.) Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy sima, fából készült ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [3. PONT.] Halk, zümmögõ hangot hallasz, amint rálépsz az elõtted levõ kõlapra, majd a következõ pillanatban valami borzasztó szívóerõ tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek [-50 varázspont]. Egy purifikátort pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 5 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a purifikátor testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel eltalálod a purifikátor testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a purifikátor nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A purifikátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 purifikátor hájat. 930 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy purifikátor! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 9 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor ruganyos törzsét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a purifikátor ruganyos törzsét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel jól megszúrod a purifikátor szürke hengertestét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A purifikátor sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A purifikátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 purifikátor hájat. 930 tapasztalati pontot kaptál. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy sima, fából készült ajtó bukkan fel a sötétbõl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Innen csak egy út van: elõre! [4. PONT.] Egy zombit pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyû lándzsát a másikra rontasz. Vashegyû lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi rotható húsát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi rotható húsát. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A zombi karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 27 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zombi. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zombi rotható húsát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel teljesen átszúrod a zombi rotható húsát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 27 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Meglengetve az ezüstkardot ellenfeledre rontasz. Ezüstkarddal párszor kilyukasztod a zombi foszladozó testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel felnyársalod a zombi bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 27 tapasztalati pontot kaptál. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [5. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi foszladozó testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel tökéletesen perforálod a zombi bal oldalát. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zombi rotható húsát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a zombi testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A zombi karmai majdnem eltalálnak! A zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 27 tapasztalati pontot kaptál. Egy zombit veszel észre magad elõtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi rotható húsát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel több döféssel felnyársalod a zombi foszladozó testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) A zombi karma a fejed mellett suhan el! Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi testét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel felnyársalod a zombi nyakát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A zombi karmai majdnem eltalálnak! A zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 27 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy zombi. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi foszladozó testét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel néhányszor teljesen átdöföd a zombi rotható húsát. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Karmaival a zombi megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel kegyetlenül megütöd a zombi rotható húsát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a zombi rotható húsát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A zombi karmai majdnem eltalálnak! A zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 27 tapasztalati pontot kaptál. Bátran haladsz tovább. Egy sima, fából készült ajtó a következõ akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkezel. [6. PONT.] Egyre erõsödõ, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kõlapra. Szörnyû hideg söpör végig rajtad, és a következõ pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-0 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Némi kutatás után találsz egy tömör kõdobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 shinai gömb és 1 vaskulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Bátran haladsz tovább. Egy kemény tölgybõl készült ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [7. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétõl. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségbõl. [66 pontot használtál fel, van még 42.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

lm 7 7 900 mozogsz 7 7 900
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

kpcs 3 7 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

lm 3 8 11 mozogsz 3 8 11
Egy nagyobb terembe érkezel. [6. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [5. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] A levegõbe szimatolva mész elõre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [3. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Egy hangot hallasz: "A kincseskamrába vezet út a 12-es ponton át vezet!" (Aha! Tehát mindenképpen szerepelnie kell a 12-esnek a 15-ös ponthoz vezetõ LM-ben.) Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kõbõl faragott ajtóban végzõdik az út. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy terembe. [8. PONT.] Halk, zümmögõ hangot hallasz, amint rálépsz az elõtted levõ kõlapra, majd a következõ pillanatban valami borzasztó szívóerõ tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek [-0 varázspont]. Egy áeratikus hasnyák lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 10 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az áeratikus hasnyák testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Izzó tûzlény nõ ki elõtted a földbõl. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az áeratikus hasnyák nyakát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel eltalálod az áeratikus hasnyák egyik lábát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Nyelvével az áeratikus hasnyák eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az áeratikus hasnyák farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 18 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Egy tetemembert pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a tetemember jobb karját. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember bûzlõ testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel megdöföd a tetemember testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tetemember összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 360 tapasztalati pontot kaptál. Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kõbõl faragott ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ vaskulcs nyitja az ajtót. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontváz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vashegyû lándzsával több döféssel felnyársalod a csontváz zörgõ csontjait. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontváz zörgõ csontjait. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) A csontváz karma a fejed mellett suhan el! Vashegyû lándzsával teljesen átdöföd a csontváz zörgõ csontjait. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel felnyársalod a csontváz zörgõ csontjait. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 48 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy csontváz! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontváz jobb oldalát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel teljesen átdöföd a csontváz zörgõ csontjait. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 48 tapasztalati pontot kaptál. Egy csontvázat pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontváz testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Ezüsttõrrel teljesen átszúrod a csontváz zörgõ csontjait. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 48 tapasztalati pontot kaptál. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [42 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 2. BP: elmormolod a 3. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 8 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: energia fejlesztése 3
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 30, 18. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 345 pontot. A következõ körben tehát 340 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AGYAGELEMENTÁL (203. SZÖRNY)
A földelemek közül a legkisebb hatalmú, aránylag kisméretû teremtmény. Egy mozgó agyagkupacra emlékeztet, amely éktelen zajt képes csapni, ha egy tolvaj gazdája holmija közelébe keveredik. Mivel az elementálok sosem alszanak, egy agyagelementál éberségét igen nehéz kijátszani. Az elementálokon kizárólag mágikus fegyver és varázslat képes sebet ejteni.

GRÁNITELEMENTÁL (205. SZÖRNY)
A földelementálok közül a legnagyobb. A gránitelementálon csak mágikus fegyverek képesek sebet ejteni, de még azoknak is van esélye, hogy darabokra törnek. A varázslatokkal szemben sajnos nincs immunitása. Ha egy pap megidézi a föld mélyérõl a gránitelementál-szellemet, az alakot ölt, és megidézõje szolgálatába áll. Képes oltárokat és más építményeket könnyedén felépíteni, ha megfelelõen betanítják.

KACAGÓ SZÉPIA (206. SZÖRNY)
Ezek a nagyméretû tintahalak az édesvizû tavak legveszedelmesebb ragadozói. Tintával elvakított áldozatukat egyszerûen megragadják a csápjaikkal, a szájukba gyömöszölik, és elnyelik. Az izmos száj aztán egyszerûen összeroppantja az áldozatot. Na, azért annyira nem nagyméretû, hogy egy embert is elnyeljen, legfeljebb egy gnómot, és azt is csak a legöregebb példány.

DIURETIKUS KRÁKEN (207. SZÖRNY)
A diuretikus kráken a tavak csúcsragadozója, óriási, pusztító erejû polip. Ha békés fürdõzés vagy kincsvadászat közben ilyenre bukkansz, jobb rögtön elhúzni a csíkot, nehogy esetleg otthagyd a fogad (meg a fürdõnadrágod). Ha képes vagy legyõzni egy diueritkus krákent, és még a levegõd sem fogy el közben, akkor méltó szakértõje vagy mind az úszásnak, mind a víziharcnak és elkezdheted fontolgatni, hogy átkelj az alanori csatornán.

DRÓNKESELYÛ (208. SZÖRNY)
Chara'din, a régmúlt gonosz istenségének szent állata, állítólag csak a legendákban létezik. A drónkeselyû mágikus képességekkel is rendelkezik, harc elõtt elvakítja ellenfelét, majd ráakaszkodik, és kiszívja az összes vérét. A drónkeselyû korlátozott regenerálódási képességgel is rendelkezik, de bármilyen fegyverrel egyformán sebezhetõ.

KISEBB QUWARG ISTENSÉG (213. SZÖRNY)
A quwarg bolyba behatoló kalandozó általában elõször nem lát mást, csak egy gigantikus csáprágó-párt. Lassan realizálja, hogy a csáprágó-pár egy óriási, a boly egészét betöltõ fejhez tartozik. Nem, ez nem lehet igaz! A döbbenetes látvány egy, a quwarg királynõnél több tucatszor nagyobb, soktonnás rovar-gigászra enged következtetni. De hiszen ilyen NEM LÉTEZIK! Vagy mégis igazak lennének a mesék, amelyek a magukat Vasalt Talpú Quwargoknak nevezõ, tökéletesen idegen struktúrájú tudati közösségrõl szólnak, melynek tagjai minden évezredben egyszer felébrednek örök álmukból, elõkúsznak a föld alól, és versenyt rendeznek, hogy melyikük képes több embert eltaposni. Az óriási fej olyannyira félelmetes, hogy minden kalandozóban csak egyetlen gondolat fogalmazódik meg: menekülni, menekülni, MENEKÜLNI! Pedig nyilvánvaló, hogy egy kisebb quwarg istenség hihetetlen kincseket birtokol, és valószínûleg egy tapasztalt kalandozó számára nem lehet sokkal nehezebb legyõzni, mint egy jól megtermett quwarg királynõt. A piciny quwargok tízezrei táplálják a föld alól hihetetlen méretûre nõtt királynõjüket, amelynek létezését mindenki eddig csak legendának tartott. A kisebb quwarg istenség - a többi quwarggal ellentétben - korlátozott intelligenciával és egyáltalán nem korlátozott mágikus képességekkel rendelkezik, amelyek különösen veszélyessé teszik.

TÛZFÕNIX (215. SZÖRNY)
A tûzfõnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a fõnixekkel. Nevét onnan kapta, hogy a regék szerint a fõnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsõre is a griffekre hasonlít: párductestû, világos szõrzetû lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tûzfõnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok elõtt mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tûzfõnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály" uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsõsorban felderítõ- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földrõl), ha hajlandók voltak megtûrni lovasukat a hátukon. Mert a tûzfõnixet nem lehet "megszelidíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tûrnek meg maguk mellett, akiknek tetteikkel sikerült elnyerniük a tûzfõnixek barátságát. Érthetõ módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130 éve - senki sem találkozott velük...

KRUGROG MAMA TERÍTÕJE (507. TÁRGY)
Krugrog mama legendás ork bandavezér volt, még a Namír háborúk elõtti idõkben. Az általa vezetett csapat több mint 29 évig mûködött sikeresen, köszönhette ezt elsõsorban annak, hogy képesek voltak a leglehetetlenebb helyeken is elrejtõzni: sivatagokban, hegyek tetején, bûzös mocsarakban. Persze rögtön felvetõdik a kérdés, hogyan tudtak ilyen helyeken az orkok megélni? A válasz alighanem Krugrog mama terítõjében keresendõ. Ha megterítenek vele egy asztalt, az azonnal tele lesz étellel, itallal. Asztal híjján te legfeljebb a földre terítheted le a H 507 paranccsal, melynek eredményeképp azonnal kapsz három kaját és öt korty vizet. A terítõt egy körben egyszer használhatod.

ARANY MASSZARIASZTÓ (437. TÁRGY)
A phua-kúpokban rejtõzõ géngenerátorok térhajlítását igencsak megzavarja ez a rejtélyes karperec, a arany masszariasztó. Ha felöltöd a karodra a KF 437 paranccsal, a phua kúpok szörnygenerátora jóval kisebb hatásfokkal fog mûködni, és nagy valószínûséggel gyengébb massza fog belõle elõjönni, mint egyébként. A arany masszariasztónál valamivel kevésbé hatékony a réz masszariasztó. A réz és arany masszariasztó hatása nem adódik össze.

SZENT KULACS (285. TÁRGY)
Eme ritka relikviát manapság már szinte sehol sem lehet megtalálni. A legendák szerint Sheran fõpapjai készítették, még istenük hatalmának csúcsán. A Szent Kulacs egy tökéletesen fehér, soha be nem szennyezõdõ, ismeretlen anyagból készített palack. Hozzáértõ, kellõképpen intelligens személy elkészítheti benne Sheran Fõzetét, egy varázslatos italt, amelybõl összesen tíz csepp fér a kulacsba.

SHERAN FÕZETE (286. TÁRGY)
Sheran Fõzetét egy Szent Kulacsban készítheted el, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. Egy korty elkészítéséhez egy purifikátor háj, egy karbin plazma és egy isteni könnycsepp szükségeltetik. Mindehhez a KT 286 parancsot kell kiadnod, 3 TVP-ért. Sheran Fõzetének hatása ismeretlen, de annyi bizonyos, hogy jó és gonosz jellemûek képtelenek elfogyasztani.

ZAN INDUKÁTOR (288. ÉPÍTMÉNY)
A Zan alkalmas építésre és rombolásra is, attól függõen, hogy milyen kezekbe kerül. A Zan Indukátor kifejezetten az utóbbi felhasználási területre sorolható. Ez egy hatalmas, kõbõl épített toronyszerû konstrukció, különbözõ helyiségekkel az indukció megindításához szükséges varázskonstruktok számára. Az építkezés megkezdésekor szükséges, hogy a birtokodban legyen egy Zan, és hogy dombon, síkságon vagy bozóton álljál. Maga az építkezés az ÉP 288 <TVP> paranccsal történik, és minden 40 TVP-nyi elvégzett munkának van látható hatása (tehát 39 TVP-ért a munka semmit sem halad). A Zan Indukátor elkészítése embert próbáló feladat, teljes felépítéséhez 10000 TVP-t kell elkölteni. A Zan Indukátor elkészültekor a Zan birtokosának az adott mezõn ki kell adnia a H <zan sorszáma> 288 parancsot, 100 TVP-ért. Ekkor az Indukátor felsõ, nyitott részében egy hatalmas energiatároló gömb feszül ki, és egyúttal elhelyezésre kerülnek a szükséges varázskonstruktok (anyagtalan, de funkcionális energiakoncentrátumok) is. Ez a folyamat az "Indukálás", amely a Zan használójától minimum 35-ös taumaturgia szakértelmet és 300 varázspontot igényel. A lelki sokkot 80 pszi pont elköltése ellensúlyozza. Az energiatároló gömb kifeszítésétõl kezdve a gömb szabadon tölthetõ az Induktor Töltés varázslattal, maximum 100 töltetig. A feltöltött gömböt a Zan birtokosa tetszés szerint kisütheti, bármilyen távolságból, a varázslatnál leírt módon. A megkötés csak annyi, hogy a tûzoszlopnak az Indukátor 60 mérföld sugarú körzetében kell lennie. A célmezõ minden esetben teljesen kiégett területté válik, minden épület, szörny, kalandozó és növény megsemmisül. Ha a varázslat használója a tûzoszlop továbbmozgatásával próbálkozik, 3 mérföldenként 5% esélye van, hogy a lángoszlop kikerül az irányítása alól, és ennek következményei beláthatatlanok. [Megjegyzés: a Zan Indukátort bárki rombolhatja a "Zan Indukátor és egyéb, az emberiség egészére káros dolgok Pusztítása": ZIP 288 <TVP> paranccsal. Függetlenül a felszerelésedtõl, annyi TVP-nyit fogsz rombolni, amennyit paraméternek megadtál. Minden 40 TVP-nyi rombolásnak van jelentõsége, tehát 39 TVP-nyi rombolás semmit se számít. A ZIP mellett a hagyományos RM-et is használhatják, akik ismerik. A Zan Indukátor az Indukció végrehajtásától kezdõdõen hagyományos módon nem rombolható. Esetleg KT tagoknak érdemes egy Indukált torony energiamezõjét egy EK 10 288 paranccsal megtapogatni.]

SÁRKÁNYÖLÕ KARD (289. TÁRGY)
Ezt a legendás relikviát még az õsi Esthar császárságban kovácsolták. Egyetlen célja a sárkányok pusztítása - ez az alapban 6D8+3 sebzésû fegyver +30 sebzést ad használójának, ha ellenfele sárkány! Persze, más ellenfelekkel szemben is kitûnõ penge, forgatásakor +8 támadást kapsz erre a fegyverre. Forgatásához legalább 25-ös vágófegyver szakértelem szükséges.

SÁRKÁNYPIKKELY (292. TÁRGY)
Ha sikerül megölni egy sárkányt, érdemes magaddal vinni néhányat a pikkelyek közül (túl sokat nem tudsz, mert nagyon nehéz), ugyanis egyértelmûen a leghatalmasabb mágikus páncélok kovácsolásához sárkánypikkely szükséges.

ELIT CSATAVÉRT (295. TÁRGY)
A magasrangú varkaudarok gyakran viselik a varkaudar páncél továbbfejlesztett változatát, ezt a tökéletesen fekete, fémszálakkal átszõtt vértet. Készítésének titkát megõrizték a varkaudarok, de ez igazán nem is érdekel senkit, akinek sikerül zsákmányolnia egyet. Az elit csatavért lényegesen jobb védettséget ad, mint az egyszerû varkaudar páncél (nyolcast) de hasonlóan védtelen a sav és tûztámadások ellen.

KVAZÁR PAJZS (296. TÁRGY)
A kvazár pajzs igen hatékony védelmet jelent, 9-el növeli meg a védettségedet. A bökkenõ csak az, hogy elkészítését szakemberre kell bíznod. A kovácsolást a megfelelõ helyen a KT 296 paranccsal rendelheted meg, 60 TVP-ért. Az elkészítés a formát meghatározó Cru formázó minta mellett hat kvazárt igényel.

DARÁZSSZÁRNY (652. TÁRGY)
Szép kis trófea a gyûjteményedbe, ha már az egész darazsat nem rakhatod el. Talán egy szép napon irtózatos erejû mágikus relikviát tudsz belõle kovácsolni, de ha azt nem, talán jó lesz valamilyen varázslathoz.



KARAKTERLAP
Vadmacska Valéria, egy barna, hosszú hajú, kék szemû ember nõ vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr fõpapja vagy. Papi hited: 268. Az A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 204. fordulód.

 Erõ:16 (20)  Szint:15  Merészség:10/3 Magasság:149 cm 
 IQ:35  Támadás:18  Agresszió:3 Testsúly:85 kg 
 Ügyesség:26  Védekezés:30  Menekülés:30 % Életkor:25/27 év 
 Egészség:30  Életpont:262/142  Jellem: semleges Tul. pont:-3 
 Szerencse:29 (31)  Varázspont:408/0  Pénz:3343 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/9           EFejl:15 
Eddig összesen 1179 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5590 TP-t kaptál. Jelenleg 80590 TP-d van. A következõ szinthez még 39410 TP szükséges. Trófeáid: norpadolótika, ongóliant, óriásféreg. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotõr, 5 harcos, 5 királynõ, 9 élõholt, 3 vadász, 1 rohamosztagos. A 204. fordulódban 5447 arany került a bankszámládra. 5447 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: * 22   szúrófegyverek: 24   vágófegyverek: 8
  ütõfegyverek: 7   lõfegyverek: 11   dobófegyverek: 23

Feltételes fegyverváltás: ezüstkard (#325) (150%) << ököl (#28) (200%) << ezüsthegyû lándzsa (#324) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); kerek kõ (#19) (5 -7.); dárda (#10) (8 -12.); ubuk dobónyíl (#138) (13 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 24   2. nyomkövetés: 54   3. mászás: 7
  4. csapdakészítés: 18   5. csapdaészlelés: 4   6. gyógyítás: 40
  7. titkosírás: 5   8. felderítés: 13   9. szörnyidomítás: 13
  10. teológia: 33   11. taumaturgia: 18   12. szerencsejáték: 1
  13. versengés: 1   14. harcmûvészetek: 18   15. zene: 6
  16. szörnyismeret: 19   17. zárnyitás: 2   18. vadászat: 5
  19. bányászat: 32        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 70% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
udvarolsz az 1010. karakternek
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), dárdát (#10) (max. 1 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), kötelet (#92) (max. 1 darabot , csak egyszer)
elfogod ryuku ostromteknõst (#362) fedett veremmel (#219)
mászol max. 100 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 12)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), szintszívó lények (#9097), ongóliant (#159)
Barátságosság (aktív: 7, max: 12)
trikornis (#104), áeratikus hasnyák (#243), fémbontó szójer (#150), nukleáris cickány (#155), quwarg parafenomén (#248), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
tompítás (#40, 8 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK
áldomás (#6) óriáserõ (#53)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), tûzesõ (#61)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 17, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> quwarg szabotõr (#301)   varázsvédelem (#34) >> quwarg parafenomén (#248)
varázsvédelem (#34) >> jégtroll (#164)   varázsvédelem (#34) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> csontváz lord (#177)   tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
tompítás (#40) >> Dornodon hívõk (#992)   tompítás (#40) >> Tharr hívõk (#996)
tompítás (#40) >> Sheran hívõk (#995)   tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
varázsvédelem (#34) >> arató csattanat (#144)   varázsvédelem (#34) >> pattanóböde (#145)
varázsvédelem (#34) >> xirnox (#122)   varázsvédelem (#34) >> ragyás burástya (#111)
varázsvédelem (#34) >> massza (#217)   varázsvédelem (#34) >> piromenyét (#99)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
kardfogú fülemüle (#146) (õrzi a holmidat) státusz: éhes
törpemammut (#115) (málhás: +20 kg teher) státusz: nagyon éhezik

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A márványtornyok és egyéb hasonló képzõdmények a fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15. szintet!
2.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütõ (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetõleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
3.) Hihetetlen nagy kihívás a következõ: szerezz egyetlen körben legalább tízezer Tapasztalati Pontot!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   kis vaspajzs (#159) $1 * fekete bõrcsizma ($247) 1   mászókarom (#78)
$1 * tankány karom ($237) 1 * vasvért (#164) 1 * bíbor erõöv (#291)
1 * kvazár sisak (#266)        
Fegyverek és lövedékek
1 * vashegyû lándzsa (#182) 1   ezüstkard (#325) 1 * ezüsttõr (#322)
2   ubuk dobónyíl (#138) 1   ezüsthegyû lándzsa (#324) 7   vashegyû nyíl (#176)
1   dárda (#10) 1   kõkalapács (#13) 3   mérg. vas dobónyíl (#190)
12   szögletes kõ (#17) 20   kerek kõ (#19) 5   vas dobónyíl (#189)
1   bumeráng (#249) 7   ezüstshuriken (#327) 1   kõkés (#6)
1   bot (#4)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * két kard szimbólum (#144) 1 * obszidián karkötõ (#229) 1   Eldaran karkötõje (#373)
1   umbatari karkötõ (#278) 1   réz masszariasztó (#436) $1 * igazgy. fülbevaló ($197)
$1   ezüst nyaklánc ($117) $2 * ametiszt medál ($275) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
$1   ezüst karkötõ ($158) 1 * arany papi karkötõ (#309)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   zárnyitó készlet (#39) 1   mászókampó (#165) 1   távcsõ (#42)
2   nagy bronzkulcs (#185) 1   furulya (#233) 6   deus ex machina (#1)
1   szeksztáns (#32) 1   nagy vaskulcs (#186) 1   szent jogar (#150)
2   bronzkulcs (#76) 1   ezüst kulcs (#184) 1   ásó (#34)
1 + nyílcsapda (#243) 2   vaskulcs (#183) 1   shinai gömb (#348)
1   kötél (#92) 4   aranytû (#272) 1   szuper dobóháló (#273)
1   márványkulcs (#245)        
Löttyök és porok, tartóstul
6   vizestömlõ (#3) [bennük 104 korty víz (#27), fér még: 16]
5   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 25]
6   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 120]
11   sullár hólyag (#168) [bennük 14 csepp spiritusz (#170), fér még: 206]
3   kavadu iszák (#25) [bennük 2 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 28]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
6   uzbány csõr (#169) [bennük 21 csepp ugh méreg (#166), fér még: 51]
11   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 110]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   smirglilevél (#29) 6   fõnixtoll (#563) 21   sünmedve tüske (#14)
1   sáska amulett (#668) 15   fülemüle agyar (#267) 2   púderkõ (#119)
1   grifftojás (#179) 1   lidércesszencia (#1074) 1   cetuszony (#1075)
1   kazmár gyökér (#205) 3   rakolits por (#669) 3   ramit kõ (#226)
2   móri gyümölcs (#116) $1   gromak bõr ($268) 1   féregbél (#1071)
$1   dorony tüdõ ($212) 12   madártoll (#112) 38   drótszõr (#37)
3   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   darázsszárny (#652) 2   párducszem (#1073)
$2   szvó-ektoplazma ($151) 17   vasérc (#152) 3   sallank karom (#128)
3   elkarog szõr (#665) 32   kaktusztüske (#114) 5   rézdarab (#70)
1   rinóbõr (#651) 1   gyöngymangó (#135) 6   rozmárfog (#1069)
2   fekete gyöngy (#99) 82   álompor (#396) 6   tükör (#43)
4   purifikátor háj (#269) 2   ulkor gyöngy (#1072) 1   bunthar bõr (#733)
1   yetiszív (#1070)        

Összsúly: 93.00 kgMegterheltség: 132%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 46 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   raptor szablya (#482) 20   gyenge méreg (#26) 2   galachmit (#310)
4   rájabõr (#404) 3   ezüsthegyû nyíl (#323) 28   ugh méreg (#166)
35   sallank karom (#128) $6   tinta ($101) 2   bunthar bõr (#733)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 teknõcteknõ (#416) 3 párducbõr (#1066) 2 bakkura csizma (#96)
2 pular kristály (#239) 20 ragasztó (#83) 1 bõrsisak (#57)
1 orgyilkos tõr (#225) 2 magszim bél (#103) 4 bronzhegyû nyíl (#94)
2 gromak bõr (#268) 1 tankány karom (#237) 1 sallank karom (#128)
6 vízionár szem (#102) 11 tinta (#101) 2 ilkin érc (#232)
1 jégszív (#282) 1 tükör (#43) 4 óndarab (#85)
1 bunthar bõr (#733) 1 rézsisak (#72) 1 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 kis vaspajzs (#159) 15 fülemüle agyar (#267) 1 spiritusz (#170)
1 dorony tüdõ (#212) 1 darázsszárny (#652) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 vaskulcs (#183) 1 shinai gömb (#348) 1 álompor (#396)
3 purifikátor háj (#269)        



E körben tett lépéseid térképe

(124,51) a 73. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), álomvirág (#395, belõle készíthetõ:
#396), barátság szent tüze (#484), purifikátor (#157), kardfogú fülemüle (#146), khór darázs (#348), Enwor Etdran
(2687. kalandozó), autentikus vámpír (#154), zombi (#49), áeratikus hasnyák (#243), tetemember (#123), csontváz (#48)
(125,50) Chara-din monolitja (#534), Sundéra (1508. kalandozó)
(126,49) Chara-din monolitja (#534), oltár, 29. jellempróba, sóhajtó dornyok (#112), quwarg harcos (#201)
(127,49) mínosz-kúp (#178), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396),
Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), 48. jellempróba, tüskés harci gromak (#156), Miss Re Beka (3010.
kalandozó)



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.