Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Villámcsapás
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földjének kalandozói előszeretettel használják ezt a kezdő varázslók számára is könnyen elsajátítható, mégis igen hatékony varázslatot.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 21:14:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Manus 571. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 6. 9h:01'
EZ A 572. JÁTÉKHETED, 571. FORDULÓD
573. játékheted kezdete: szept. 15.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1746
Extra forduló: 1

MANUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [327,9] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 4. szinten/térképen, a 26. pontnál. Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvûen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az esõ, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kreommat szirmot. Minden varázserõd visszatért. (+5195 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+449 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+9 kaja.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 4 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. A tárgyat nem tudod minek a helyére venni, mivel nem veheted le a rajtad lévõ tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 915.] A tárgyat nem tudod minek a helyére venni, mivel nem veheted le a rajtad lévõ tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 200% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 915.]

* 4. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 15 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 4 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 209. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [0 pontot használtál fel, van még 898.] Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idõ szövetén, az idõ folyása rövid idõre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 11 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Mûködni kezd a jellemtükör. [-29 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+7% tau] [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 4 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 4 VP-t.] Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 907.]

* 10. KP: VP spórolása: 300
Félreraktunk, letiltottunk neked 300 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 907.]


kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 907.]

vv 105 213 147 elmormolod a 105. varázslatot a 213. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A fájdalom iszonytató (-76 max. pszi). [A következõ UL-re (vagy egy késõbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott idõtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 11 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 902.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 902.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 vp felhasználásával elõállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Elõállítottál 50 TVP-t. (-10 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 952.]

hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.] Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.] Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bõröd. [1 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]

hh 946 1405 1137 használod a 946. tárgyat az 1405. tárgyat az 1137. tárgyat
Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (bemérgezed fegyvered és kesztyûdet, kör végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.] Ledobod a vértedet, és sietve szétsimítasz magadon egy erõserkentõt. Mozdulnod kell, különben menten szétvet az ajzószerbõl fakadó, õrületes erõ. (A forduló végéig: +87 erõ.) [4 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 8 VP-t.] Elõbányászod az elsõ pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 4 VP-t.]
hh 1253 937 1225 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1225. tárgyat
Óvatosan elõszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belõle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 13 VP-t.] Behörpintesz egy adag raaba-fõzetet. A hatás rögtön érezhetõ! (védõ aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.] Szétkensz egy íjászkencét a lõfegyvered felületén. Ettõl majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lõfegyver támadás a következõ fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 13 VP-t.]

le 511 817 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 817. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Kiveszed a füledbõl a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 972 475 987 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat a 475. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a mahagóni kesztyût, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyût. Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 1194 608 kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 608. tárggyal
Leveszed a Natharion karkötõt, majd a csuklódra húzod a nt'lagod karkötõt. A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

vv 112 287 288 elmormolod a 112. varázslatot a 287. varázslatot a 288. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy késõbbi szinten). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 33 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövõ éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [0 pontot használtál fel, van még 914.] Fürgén varázsolsz! A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésbõl. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 914.]

f 1201 kísérletezel az 1201. tárggyal
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelõ vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Hosszú idõ telik el... Brávó! Feltaláltad, hogy hogyan csinálhatsz ud'mroag kulcsot. (ld. enc.) 582 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 22 VP-t.]

fkt 1195 felt. készítesz az 1195. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

fkt 1196 felt. készítesz az 1196. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

fkt 1197 2 felt. készítesz az 1197. tárgyat (2 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

lm 3 1 1 mozogsz 3 1 1
[4. SZINT 24. PONT:] Némi kanyar, emelkedõ és lejtõ után egy újabb elágazásban bukkansz ki. [4. SZINT 23. PONT:] Követed a folyosó kanyargását. [4. SZINT 22. PONT:] Éjfatty-szagot sodor feléd egy, a folyosón végigsüvöltõ szélroham. Lehet persze, hogy nincs is az éjfattyaknak szaguk, csak egyszerûen az érzékeid játszanak veled. [4. SZINT 21. PONT:] Elszántan nyomulsz tovább. [4. SZINT 20. PONT:] Áthaladsz egy félig beomlott barlangtermen. [4. SZINT 19. PONT:] Elágazás következik, két újabb út közül dönthetsz. [4. SZINT 18. PONT:] Egy újabb referenciapont. Csak arra tudsz gondolni, mennyire könnyebb lenne egy térképpel. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védõvarázslat felhúzására már nincs idõ! A mágia lebontotta a rajtad lévõ halálkapu varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) [4. SZINT 16. PONT:] Kiszélesedõ elágazásba érkezel. Újra dönteni kell. [4. SZINT 10. PONT:] Elhaladsz egy tûzgolyó égette lyuk felett. Kisebb kráteren kell átkelned. [4. SZINT 9. PONT:] Ezüstös fényû folyosón haladsz tovább. A fal áll olyan kõzetbõl, ami ezt a hatást képes kelteni. [4. SZINT 8. PONT:] Teljesen eltévedtél. Itt egy újabb elágazás. [4. SZINT 2. PONT:] Egy elágazás következik, már sokadik a labirintusban. [4. SZINT 3. PONT:] Nyugatra egy barlangszoba nyílik az észak-dél irányú folyosóról. Egy ud'mroag tépõ lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépõ testét. (9 támadással 2114 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (437 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belsõ idõt. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod az ud'mroag tépõ testét. (11 támadással 3541 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lõsz a másikra. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépõ csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (7 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor az ud'mroag tépõ megcsapja a fejedet. (6 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erõ kör végéig). Az ud'mroag tépõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 65897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] [4. SZINT 2. PONT:] Egy elágazás következik, már sokadik a labirintusban. [4. SZINT 1. PONT:] A következõ helyszínre érve, kékes derengés kíséretében elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. [3. SZINT 15. PONT:] Furcsa szag terjeng a levegõben, ami azt mondja, északra ne menj! Vagy pont, hogy arra menj, nem tudod eldönteni. [3. SZINT 14. PONT:] Egy hosszú folyosón keresztül egy nagyobb terembe érkezel. [3. SZINT 12. PONT:] Egy útkeresztezõdésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. [3. SZINT 11. PONT:] A járat kiszélesedik, majd újra összeszûkül. [3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik. [3. SZINT 9. PONT:] Némi kacskaringós folyosó után újabb szobába érkezel. [3. SZINT 8. PONT:] Harcra készen folytatod utan, keresztül a következõ helyiségen. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védõvarázslat felhúzására már nincs idõ! A mágia lebontotta a rajtad lévõ varázsenergia varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) [3. SZINT 7. PONT:] Keresztülhaladsz egy jókora termen. [3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább. [3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következõ elágazást. [3. SZINT 1. PONT:] Upsz, belelépsz egy teleportba, s mire magadhoz térsz, már egy teljesen más, ismeretlen helyen találod magad. [52 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 114 VP-t.]

lm 1 15 1 mozogsz 1 15 1
[2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon. [2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban. [2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerû hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. [2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe. [2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott. [2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melybõl két járat is vezet tovább. [2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad. [2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább. [2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad. [2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. Találkozol Tirkiz Azorral. Elenios teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy árnyszõttest, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mahagóni karvédõt, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsi nyakláncot, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szem szimbólumot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy og'hlobn mészáros trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki elõtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata. [2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melybõl több út is vezet tovább. [2. SZINT 1. PONT:] Hirtelen kavarogni kezd körülötted a levegõ, minden elmosódik, majd újra kitisztul, de akkor már valahol egészen máshol találod magad. Teleportáltál! [1. SZINT 25. PONT:] Mérgelõdsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. [1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezetõ út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. [1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. [1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. [1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. [1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [4. PONTON.] [1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipõd alján közben rétegnyi homok képzõdött. [1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. A dimenziókapun keresztül visszatérsz Ghallára. [48 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 105 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal elsõ lábát. (9 támadással 809 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (4 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 96 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% teo] [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[326,9] Tovább lépkedsz a dögletes bûzû mocsárban. A cuppogó vízben néhol sötét teremtmények moccannak. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy életsziklát. Elrakod a távcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy talriai behemót került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a talriai behemót testét. (9 támadással 797 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót testét. (6 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A talriai behemót állkapcsa a levegõben csattan. A talriai behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 49 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]

(Továbbmész...) [325,9] Elcsigázottan, igyekezve a szádon át venni a levegõt mész elõre a halott mocsárban. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy életsziklát. Nyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy talriai behemót közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a talriai behemót mérhetetlen testét. (9 támadással 799 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a talriai behemót testét. (6 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 177 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A talriai behemót állkapcsa a levegõben csattan. A talriai behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 44 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo]

(Továbbmész...) [324,8] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Fekete, keserûen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Felismered a közeledõt. Csak egy smaragd sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázsvédelem II varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány óriási karmát. (9 támadással 802 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány bal elsõ lábát. (4 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról villámkéz varázslatot lõsz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A smaragd sárkány feléd harap, de sikertelenül. A smaragd sárkány melléd csap a farkával! A smaragd sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 27 arany, egy Eldaran karkötõje [Eldaran karkötõje ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Nyugatra nézve látsz egy lávatavat. Északra egy õsvortex van. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 52 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 799 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (4 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzkéz varázslatot. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 2 2 mozogsz nyugatra, keletre, keletre
[323,8] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kõzetek közt egyetlen fûszálat sem látsz. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésbõl látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínûleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy varázsvédelem II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled a káosz szava varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány farkát. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (79 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány fejét. (3 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról villámkéz varázslatot lõsz a másikra. 155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Találsz egy lávatavat. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Délkeletre nézve látsz egy õsvortexet. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmormoltad a tl'urlang formázás varázslatot! Õsi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tûzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idõ! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszûnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverõ, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+7% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Legyártottál 1 Zt'tuzzarxn végzetét. [Rahn ékkõ:] 19350 tapasztalati pontot kaptál. Erõd TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a tl'urlang formázás varázslatot! Õsi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tûzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idõ! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszûnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverõ, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+7% tau] Legyártottál 1 og'lhobn fülbevalót. [Rahn ékkõ:] 7740 tapasztalati pontot kaptál. Erõd TF-elõdött. (+1 erõ.)
(Feltételes készítés:) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tl'urlang formázás varázslatot! Õsi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tûzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idõ! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszûnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverõ, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+7% tau] Legyártottál 2 ud'mroag kulcsot. [Rahn ékkõ:] 19350 tapasztalati pontot kaptál. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [324,8] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettõl nincs semmi félnivalód. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázsvédelem II varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a káosz szava varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány óriási karmát. (3 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány melléd csap a farkával! A smaragd sárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy õsvortexet. Északra nézve látsz egy õsvortexet. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [325,8] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élõlények is komoly veszélyt jelentenek. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy jégelementál nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál jobb karját. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) A jégelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy õsvortexet. Északnyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Elteszed a látcsövet. [264 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 580 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsvillám varázslat. 72 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 790 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal elsõ lábát. (4 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 35 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütõfegyverek.) (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 22 VP-t.]

kb 830 10 kiveszel a bankból a 830. tárgyat (10 darabot)
(Nincs mibe rakni 9 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjébõl 1 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[326,8] Tovább haladsz a mindennél ocsmányabb Sötét Földi mocsárban. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésbõl látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínûleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hmm, csak egy talriai behemót. Ettõl nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a talriai behemót testét. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 43 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütõfegyverek.) (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]

(Továbbmész...) [327,8] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy talriai behemót közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a talriai behemót mérhetetlen testét. (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a talriai behemót bal oldalát. (6 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámkéz varázslatot. 155 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a talriai behemót, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A talriai behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 48 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütõfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo]

(Továbbmész...) [327,9] Tovább lépkedsz a dögletes bûzû mocsárban. A cuppogó vízben néhol sötét teremtmények moccannak. Fekete, keserûen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy nádcsomó mögött próbálsz elrejtõzni. Az ellenfélnek jobb az orra, mint gondoltad. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölõ közeledik feléd! Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Összeakadsz Limorral. Dornodon lényének egy apró része. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy játékmesteri palástot, egy kyorg karkötõt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élõholt drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridõ kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Urgol lángbuzogányát, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Egy élõholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat gyõzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [24 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 52 VP-t.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az elõzõre, az éjfattyak által elpusztított világba vezetõ Õsi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következõ órákban nem lesz egyszerû dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegõt, és... belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak elõtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedõ szikla és más különös képzõdmény. Vörös homok repked a levegõben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkezõ irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 11 VP-t.]

lm 4 21 15 mozogsz 4 21 15
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. [1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipõd alján közben rétegnyi homok képzõdött. [1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] [1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. [1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. [1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ ud'mroag kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. [1. SZINT 21. PONT:] Lépéseid zaját elnyeli a barlang talaja. Különös anyagból lehet, mint minden ezen a létsíkon. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. (Önanalízis: +6% felderítés.) [1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. [1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. [1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. [1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.] [26 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 57 VP-t.]

kf 986 985 1196 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat a 985. tárggyal az 1196. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mahagóni csizmát. Leveszed a drakolder kesztyût, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyût. A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 431.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1787 varázspont, -3574 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 431.] Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+3073 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 431.]

kf 902 2 kézbeveszed/felveszed a 902. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a mahagóni pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a kyorg tõrt. [0 pontot használtál fel, van még 431.]

lm 10 34 mozogsz 10 34
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidbõl, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! Egy zg'umrad facsaró lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Távolról õsjég varázslatot lõsz a másikra. 186 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Véres nyál csordul ki a zg'umrad facsaró száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 zg'umrad esszencia. 57083 tapasztalati pontot kaptál. Teljesen be vagy lassulva. [-5 TVP.] [1. SZINT 13. PONT:] Elszántan róvod a homokdûnéket. Ghalla sivatagjai azért sokkal barátságosabbak ennél a tájnál. Egy at'htlab rém lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lõsz a másikra. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az at'htlab rém testét. (9 támadással 1962 életpontot sebezve.) Izzó tûzlény nõ ki elõtted a földbõl. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belsõ idõt. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod az at'htlab rém testét. (11 támadással 3310 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted az at'htlab rém testét. (3 támadással 510 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtõl elgémberedsz (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtõl elgémberedsz (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 69134 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Lassan mozogsz. [-5 TVP.] [1. SZINT 14. PONT:] Eléred egy szakadék szélét. Túl meredek, erre nem haladhatsz tovább. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késõ bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévõ tûzmágia varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védõvarázslat felhúzására már nincs idõ! A mágia lebontotta a rajtad lévõ állatvédelem varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lassan mozogsz. [-5 TVP.] [1. SZINT 27. PONT:] Eléred a barlang végét. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késõ bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévõ vámpirizáció varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lassan mozogsz. [-5 TVP.] [1. SZINT 28. PONT:] Hosszú, egyenes folyosó vezet az ismeretlenbe. Valahol a föld alatt lehetsz. Teljesen be vagy lassulva. [-5 TVP.] [1. SZINT 29. PONT:] A barlangjárat kanyarog kicsit, majd eléred a következõ azonosítási pontot. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. [-5 TVP.] [1. SZINT 30. PONT:] Megpihensz egy vortexajtó elõtt. Nem is szimpla ajtó, hanem egy nyílászáró-monstrum, mely nem sokban emlékeztet a Ghalla labirintusaiban látottakra. Anyaga egyértelmûen törhetetlen. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. [-5 TVP.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ ud'mroag kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. [1. SZINT 32. PONT:] Egy útkeresztezõdés. A távoli, beazonosíthatatlan forrásból érkezõ neszek sem segítenek dönteni, hogy merre haladj tovább. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védõvarázslat felhúzására már nincs idõ! A mágia lebontotta a rajtad lévõ szemmelverés varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Mágikus erõk lassítják testedet. [-5 TVP.] [1. SZINT 34. PONT:] Jókora csarnokba érkezel, melybõl több út nem vezet kifelé. Nem múló, rémes érzések lesznek rajtad úrrá ezen a helyen. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy og'hlobn mészáros. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3300 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% tau] Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros testét. (9 támadással 1960 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belsõ idõt. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az og'hlobn mészáros testét. (11 támadással 3301 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel néhányszor megkarcolod az og'hlobn mészáros testét. (3 támadással 521 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámkéz varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lõ rád. Elmúlt a varázspajzs hatása. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 502 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 56 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Az og'hlobn mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 72527 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egy at'htlab rémet veszel észre magad elõtt. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled a káosz szava varázslatot lõ rád. 489 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém testét. (9 támadással 1955 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tûnik az élõ villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belsõ idõt. Urgol lángdárdájával több döféssel felnyársalod az at'htlab rém testét. (11 támadással 3356 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel néhány helyen meghorzsolod az at'htlab rém bal oldalát. (3 támadással 519 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 at'htlab esszencia. 69134 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy en'trauk falót veszel észre magad elõtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az en'trauk faló testét. (9 támadással 1945 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az en'trauk faló testét. (11 támadással 3313 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel párszor épp hogy megérintgeted az en'trauk faló testét. (3 támadással 548 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 en'trauk esszencia. 62855 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zt'tuzzarxn. (ld. enc.) Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 32. pontnál vagy. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+2149 életerõ.) Lassan mozogsz. [-5 TVP.] [90 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 198 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 11 VP-t.]

vv 287 288 53 elmormolod a 287. varázslatot a 288. varázslatot az 53. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 336.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésbõl. [-55 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 336.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 336.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Megtelsz energiával. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelõ csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelõ (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintû szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [0 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
[1. SZINT 34. PONT:] Jókora csarnokba érkezel, melybõl több út nem vezet kifelé. Nem múló, rémes érzések lesznek rajtad úrrá ezen a helyen. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Zt'tuzzarxn. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Õrjöngõ vadállattá válsz. (+28 támadás, +14 sebzés, -141 védekezés a csata idõtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy õsjég varázslatot. 345 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Zt'tuzzarxn átka varázslat. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végsõ enyészet varázslatot, majd rád küldi. Elmúlt a varázspajzs hatása. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lõ rád. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Zt'tuzzarxn testét. (9 támadással 3875 életpontot sebezve.) A lény õstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (103 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a Zt'tuzzarxn testét. (11 támadással 5683 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel jól megszurkálod a Zt'tuzzarxn testét. (6 támadással 2353 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Többször beletép húsodba a Zt'tuzzarxn. (12 támadástól 1014 életpontot vesztesz.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 338 életpontot vesztettél. A Zt'tuzzarxn összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak og'hlobn mészáros trófeát, és kinyersz egy alkalmas Zt'tuzzarxn trófeát. 110000 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ztrax kulcsot (ld. enc.). Vagyis... a Zt'tuzzarxnból maradt esszencia visszahúzódik, majd elenyészik. Az érzéseid azt sugallják, bármit láttál is, nem sikerült végleg megölnöd. Csupán pillanatnyi gyõzelmet arattál felette. De Zt'tuzzarxn még létezik, és ott vár rád valahol. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+1539 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [5 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 11 VP-t.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kf 984 2 kézbeveszed/felveszed a 984. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kyorg tõrt, majd a bal kezedbe veszed a mahagóni pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. Leveszed a mahagóni kesztyût, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyût. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 4 26 29 mozogsz 4 26 29
[1. SZINT 32. PONT:] Egy útkeresztezõdés. A távoli, beazonosíthatatlan forrásból érkezõ neszek sem segítenek dönteni, hogy merre haladj tovább. [1. SZINT 30. PONT:] Megpihensz egy vortexajtó elõtt. Nem is szimpla ajtó, hanem egy nyílászáró-monstrum, mely nem sokban emlékeztet a Ghalla labirintusaiban látottakra. Anyaga egyértelmûen törhetetlen. [1. SZINT 29. PONT:] A barlangjárat kanyarog kicsit, majd eléred a következõ azonosítási pontot. [1. SZINT 28. PONT:] Hosszú, egyenes folyosó vezet az ismeretlenbe. Valahol a föld alatt lehetsz. [1. SZINT 27. PONT:] Eléred a barlang végét. [1. SZINT 14. PONT:] Eléred egy szakadék szélét. Túl meredek, erre nem haladhatsz tovább. [1. SZINT 13. PONT:] Elszántan róvod a homokdûnéket. Ghalla sivatagjai azért sokkal barátságosabbak ennél a tájnál. [1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidbõl, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! [1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [15. PONT.] [1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. [1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. [1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. [1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezetõ út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. [1. SZINT 25. PONT:] Mérgelõdsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. [1. SZINT 26. PONT:] A gyomrod kavarogni kezd, a szíved majd kiugrik a helyérõl, de az eszed a helyén van: így tudod, hogy a D.E.M.-ezéshez hasonlatos állapot csak egy teleport, mely felkap és messzire repít. Valahova az ismeretlenbe... [2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki elõtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata. [2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melybõl több út is vezet tovább. [2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. [2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad. [2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább. [2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad. [2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melybõl két járat is vezet tovább. [2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott. [2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe. [2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerû hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. [2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban. [2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon. [2. SZINT 29. PONT:] Beleszédülsz a teleportérzésbe, amely hirtelen magával ragad, s mire újra visszanyered lélekjelenléted, már valahol teljesen máshol vagy. [60 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 132 VP-t.]

lm 16 14 15 mozogsz 16 14 15
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következõ elágazást. [3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább. [3. SZINT 7. PONT:] Keresztülhaladsz egy jókora termen. [3. SZINT 8. PONT:] Harcra készen folytatod utan, keresztül a következõ helyiségen. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védõvarázslat felhúzására már nincs idõ! A mágia lebontotta a rajtad lévõ óriáserõ varázslatot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) [3. SZINT 9. PONT:] Némi kacskaringós folyosó után újabb szobába érkezel. [3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik. [3. SZINT 11. PONT:] A járat kiszélesedik, majd újra összeszûkül. [3. SZINT 12. PONT:] Egy útkeresztezõdésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. [3. SZINT 14. PONT:] Egy hosszú folyosón keresztül egy nagyobb terembe érkezel. [3. SZINT 15. PONT:] Furcsa szag terjeng a levegõben, ami azt mondja, északra ne menj! Vagy pont, hogy arra menj, nem tudod eldönteni. [3. SZINT 16. PONT:] Északnak indulsz. Fények villannak fel körülötted, ismeretlen mágia lép mûködésbe. Valamilyen teleportációhoz hasonlatos. Be is igazolódnak sejtéseid, hiszen pillanatok múlva máshol találod magad. [4. SZINT 2. PONT:] Egy elágazás következik, már sokadik a labirintusban. [4. SZINT 8. PONT:] Teljesen eltévedtél. Itt egy újabb elágazás. [4. SZINT 9. PONT:] Ezüstös fényû folyosón haladsz tovább. A fal áll olyan kõzetbõl, ami ezt a hatást képes kelteni. [4. SZINT 10. PONT:] Elhaladsz egy tûzgolyó égette lyuk felett. Kisebb kráteren kell átkelned. [4. SZINT 11. PONT:] A folyosó elkanyarodik. [4. SZINT 12. PONT:] Megtörlöd izzadó homlokod. Egyszerre van meleg és hideg itt. [4. SZINT 13. PONT:] Egy elágazásban lyukadsz ki. [4. SZINT 14. PONT:] Lyukacsos falú helyiségbe jutsz. Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy og'hlobn mészáros! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az og'hlobn mészáros testét. (9 támadással 1945 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belsõ idõt. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az og'hlobn mészáros testét. (11 támadással 3343 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lõsz a másikra. 68 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 490 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy természet haragja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Urgol lángdárdájával kicsit megbökdösöd az og'hlobn mészáros testét. (2 támadással 617 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lõsz a másikra. 75 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% teo] Távolról armageddon varázslatot lõ rád a másik. 435 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 536 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 72527 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy en'trauk faló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tûz ellen mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% tau] Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az en'trauk faló testét. (9 támadással 1965 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod az en'trauk faló jobb oldalát. (11 támadással 3318 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Az en'trauk faló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Az en'trauk faló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Urgol lángdárdájával kicsit megbökdösöd az en'trauk faló testét. (2 támadással 601 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belõled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 72 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az en'trauk faló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 en'trauk esszencia. 62855 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+2594 életerõ.) [4. SZINT 13. PONT:] Egy elágazásban lyukadsz ki. [4. SZINT 15. PONT:] Egy félhomályos folyosó húzódik elõtted. Eléggé aggasztó, fõleg, ha még azt is hozzátesszük, hogy az éjfattyak létsíkján sétálsz. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy nt'lagod csámcsogó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról éjfattyak végzete varázslatot lõsz a másikra. 3300 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lõ rád a másik. 1012 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 9 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a nt'lagod csámcsogó testét. (9 támadással 1972 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a nt'lagod csámcsogó testét. (7 támadással 1316 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lõsz. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nt'lagod esszencia. 47892 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lõfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+1362 életerõ.) [42 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 92 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bo'adhun aranygömböt használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös tüskés totemblarg jelenik meg elõtted.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 9 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg tüskéjét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-46 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belsõ idõt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 1001 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 146 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Hiába próbálsz hátrálni, a tüskés totemblarg többször is megmar! (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ bronzhegyû nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 22 VP-t.]


* 1. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 511. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötõt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötõt. Kiveszed a füledbõl az og'lhobn fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 7. BP: VP elõvétele: 999
Felszabadítottunk neked 300 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

* 8. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 6 VP-t.] Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 216.]

* 9. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 22 VP-t.]

* 10. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 22 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 22 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 22 VP-t.] (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Elmúlt a csodakenõcs hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 6, 4. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. 2 kaját töm magába az umbatari bromag. 4 kaját habzsol be a mélységi grittang. 2 kaját bezabál az eszement trappoló. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) A rajtad lévõ árnyszõttes hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 14 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az õsi harcmodor hatása.
Ebben a körben 176 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 176 pontot vihetsz át. Kapsz még 712 pontot. A következõ körben tehát 888 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


UD'MROAG KULCS (1197. TÁRGY)
Fura volt, hogy az éjfattyak létsíkján ajtóba botlottál, de ebbe beletörõdtél, abba azonban nehezen, hogy nem volt kulcs, ami kinyithatta volna. "Márpedig ahol ajtó van, ott kulcsnak is lennie kell" felkiáltással szemlélve az újonnan szerzett tárgyaidat ráébredtél valamire: ha 2 ud'mroag, és 1-1 og'lhobn, illetve en'trauk esszenciát összeolvasztasz a tl'urlang formázás varázslat segítségével, új varázstárgyat kapsz. A folyamat 50 TVP-nyi idõt emészt fel. Egy kulcsot, mely csavarog, kavarog, minden bizonnyal teljesen inverz módon, mint az éjfattyak létsíkján nyíló ajtók zárainak mindegyike. Vagyis pont tökéletes lesz arra, hogy ezeken a kapukon áthaladj. Az ud'mroag kulcs nem átadható.

ZT'TUZZARXN, A VILÁGOK MEGSEMMISÍTÕJE (743. SZÖRNY)
Zt'tuzzarxn, minden éjfatty ura! A legendák szerint két élete van, de ez a tény még megerõsítésre vár, hiszen még senkinek nem sikerült egyszer sem végeznie vele. Toborzásgátló Vlagyimir a múltban megvívta ugyan a maga harcát az éjfattyak urával, majd több sebbõl vérezve adta fel, másra hagyva likvidálásának végrehajtását. Talán pont rád. Na de majd Deus ex machinád mûködésbe lépésének pillanatában eldöntöd, van-e kedved a továbbiakban iszonyatos erejû varázslatainak útjába állni! Ha hihetünk a mendemondáknak, és mégis sikerül végezned Zt'tuzzarxnnal, az éjfattyak ura egy másik helyen, egy másik testben materializálódik újra. Ha unod a félmunkákat, kutasd fel és öld meg újra! Hiszen, ha nem teszed feladatod, hamarosan új haderõ szivárog át a dimenzióréseken, újabb halált és pusztítást hozva a Túlélõk Földjére.

ZTRAX KULCS (1217. TÁRGY)
Zt'tuzzarxn elolvadó esszenciája alól kibukkan valami fényes, rendkívül erõs mágikus kisugárzású valami. A gömb alakú ismeretlen tárgy megérzéseid szerint egy eszköz, mely újabb lehetõséget kínál a reinkarnálódott Éjfatty Úr legyõzésére. Magaddal kell vinned, ez lesz a kulcs a világok megmentéséhez! Kulcs? Ez jó... el is nevezed rögtön ztrax kulcsnak (Mivel Zt'tuzzarxn nevének kimondásával mindig is bajaid voltak, azért e rövidítés!) A tárgy nem átadható.



KARAKTERLAP
Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemû ember férfi vagy. Fairlight halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1196. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 571. fordulód.

 Erõ:88 (102)  Szint:57  Merészség:10/5 Magasság:174 cm 
 IQ:83 (97)  Támadás:93 (96)  Agresszió:3 Testsúly:91 kg 
 Ügyesség:85 (91)  Védekezés:128 (130)  Menekülés:30 % Életkor:35/27 év 
 Egészség:85 (98)  Életpont:2443/2655  Jellem: semleges (-1) Tul. pont:
 Szerencse:89 (100)  Varázspont:6292/2011  Pénz:34948 arany Kép. pont:24 
 Tudatpont:37/27   Pszi pont:1039/1048   Halhatatlanság:38 %   EFejl:60 
Eddig összesen 9904 szörnyet (22 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 855032 TP-t kaptál. Jelenleg 103328392 TP-d van. A következõ szinthez még 12671608 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élõholt drakolder. A 533. fordulódban 5076 arany került a bankszámládra. 6040 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/3   ökölvívás: 1/26   szúrófegyverek:60/62 (+4%)
  vágófegyverek: 27/50   ütõfegyverek: 42/52 (+4%)   lõfegyverek:51/14 (+8%)
  dobófegyverek: 19/18       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (120%) << kyorg hosszúpenge (#917) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyû nyíl (#94) (1 -34.); vashegyû nyíl (#176) (35 -39.); vashegyû nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölõ fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 15/79   2. nyomkövetés: 171/70 (+13%)   3. lopás:5/55
  4. mászás: 53/62   5. hajózás: 5/60   6. csapdakészítés:46/26 (+6%)
  7. csapdaészlelés: 34/69 (+542%)   8. gyógyítás: 36/97   9. titkosírás:15/26
  10. felderítés: 25/6 (+6%)   11. szörnyidomítás: 25/88   12. teológia:433/33 (+158%)
  13. taumaturgia: 330/58 (+105%)   14. szerencsejáték: 12/38   15. versengés:31/32
  16. zene: 19/42   17. szörnyismeret: 93/50   18. pszi:141/8 (+104%)
  19. zárnyitás: 46/97 (+300%)   20. vadászat: 33/5   21. vitalitás:6/3
  22. bányászat: 38/88   23. úszás: 22/92   24. fõzés:30/18
  25. õsteológia: 42/12 (+10%)   26. õstaumaturgia: 40/58 (+22%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 81
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 3(4) 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5
16. tulajdonságpajzs: 8   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [Huddens elixírje (#830)]
gyógyítasz 60% életerõ alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 280 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 60 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 30 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 30 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot )
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), purifikátor császár (#393), kamionoszaurusz (#767), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), rubin sárkány (#330), tleikan fõbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövõ lények (#9099), manaelementál (#290), élõholt drakolder (#628), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nõk (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölõ (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)idõtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)tl'urlang formázás (#262, 500 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
õsi harcmodor (#287, 120 VP)varázspajzs (#288, 55 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)villámsújtás (#89, 15 VP)agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)különcség vonzása (#286, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyõ III (#297, 20 PP, 5 TVP)gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)elmehártya (#301, 30 PP)agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)tudatháló (#304, 35 PP)belsõ idõ (#305, 0 PP)
Õsteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP)megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP)isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)  
Õstaumaturgia varázslataid
õstûz (#310, 50 VP)õsjég (#311, 100 VP)rezisztencia (#313, 70 VP)
õskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)áldomás (#6)csupasz izom (#28)nagyobb agypajzs (#120)
planetáris õrdémon (#172)villámmágia (#227)jellemrejtés (#23)varázsszem (#184)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tûzgolyó (#155), teljes õrület (#118), bo'adhun csapás (#266), villámsújtás (#89)
Védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 10)
agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 15. szintû lényekre puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393)
energiatüskék (#29) >> 44. szintû lényekre direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Asylux csapdája (#233) >> 30. szintû lényekre puha ütés (#60) >> smaragdgólem (#417)
puha ütés (#60) >> vortexmágus (#418) puha ütés (#60) >> halálhozó (#419)
puha ütés (#60) >> korinthai amõba (#420) puha ütés (#60) >> kék rothasztó (#421)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) agybénítás III (#302) >> bosszantó apróság (#452)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tûzgolyó (#155) >> vérszomjas karvaly (#555)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> 50. szintû lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 47. szintû lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) õsjég (#311) >> nõk (#999)
õsjég (#311) >> férfiak (#998) õsjég (#311) >> 60. szintû lényekre
õsjég (#311) >> zg'umrad facsaró (#738)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> ud'mroag tépõ (#741) árnyak segítsége (#270) >> 59. szintû lényekre
elnyelés (#236) >> fertõzött dr.lárva (#630) fizikai pajzs (#318) >> 44. szintû lényekre
rezisztencia (#313) >> 50. szintû lényekre  rezisztencia (#313) >> férfiak (#998)
rezisztencia (#313) >> nõk (#999) árnyak segítsége (#270) >> élõholt drakolder (#628)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> kyorg õrgólem (#567)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
agytaposás (#180) >> nõk (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
umbatari bromag (#770) (õrzi a holmidat) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Az éjfattyak mára már csak bosszantó apróságnak tûnhetnek szemedben! Bizonyítsd, hogy tényleg így van: végezz öt en'trauk falóval! (teljesítve)

HÕSTETTEID
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
6   angyalok kesztyûje (#609) 2 * árnyszõttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746)
1   cirkuszi surranó (#1234) 1 * drakolder kesztyû (#972) 1   játékmesteri palást (#824)
1   krapixlon fürdõruha (#454) $1 * kreiton palást ($888) 1 * kyorg övcsat (#1456)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1   lidérckorona (#531) 1   mahagóni csizma (#986)
1   mahagóni kesztyû (#985) 1 * mahagóni köpeny (#987) 1   mahagóni korona (#983)
1 * mahagóni lábvédõ (#990) 1 * mahagóni pajzs (#984) 1 * mahagóni vállvédõ (#988)
1 * mahagóni vért (#982) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
1   rájabõr úszógatya (#405) 1   Rettegés Köpenye (#960) 1   szirén köpenye (#820)
15   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918) 1 * törpe bakancs (#475)
1 * tûzhaj diadém (#1136) 1   Urgol káoszpajzsa (#826) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
15   acéltûz nyílvesszõ (#1126) 1   bo'adhun nyílpuska (#930) 54   bronzhegyû nyíl (#94)
20   csillaglövedék (#931) 1   Daramoula pálcája (#950) 10   ében nyílvesszõ (#848)
1   esszenciakristály (#350) 1   fejsze (#1240) 3 * hosszú íj (#111)
50   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   kyorg hosszúpenge (#917) 1   kyorg tõr (#902) 23   nyílvesszõ (#108)
2   ryuku kalapács (#724) 15   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367)
1 * Urgol lángdárdája (#1191) 1   vámpírölõ (#951) 57 * vashegyû nyíl (#176)
1   Zarknod szeme (#740)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
34   angyalok gyûrûje (#529) 12   arany papi karkötõ (#309) 1   árnykarkötõ (#1147)
5   bo'adhun aranygömb (#757) 20   csillogó nyakék (#1120) 1 * dr'thanox gyûrû (#1193)
1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871) $1 * drakolder gyûrû ($969)
7   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968) 13   éjkristály (#958)
3 * Eldereth kristály (#511) 1   gólem talizmán (#811) 1   háború gyûrûje (#722)
2   halálhozó talizmán (#813) 1 * Hantas karperece (#1237) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   inváziós amulett (#1135) 2   kockagyémánt (#914) 3   kreiton fókusz (#853)
2   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 3   Luthius karkötõje (#527)
1 * mahagóni karvédõ (#989) 1   mászó-karperec (#392) 1 * mihlanil medál (#823)
10   mópat token (#585) 1 * Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1   nt'lagod karkötõ (#1194) 1   og'lhobn fülbevaló (#1196)
1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1   Rughar gyûrûje (#518) 1   Sshreakza amulettje (#836) 1   torz fülkarika (#1148)
1 * troglodita gyûrû (#907) 3   türkiz karika (#750) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
1 * Vlagyimir-díj (#1519) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   agyértágító (#1406) 59   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   bo'adhun idol (#745) 37   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
7   dramoan fõzet (#981) 2   esélynövelõ (#1409) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
5   fáklya (#36) 7   fiatalság itala (#473) 11   fûszerkeverék (#1170)
1   gh'raiton fókusz (#795) 1   gyémánt okuláré (#1270) 8   gyógykenõcs (#313)
2   Harcosok Könyve (#719) 1   hollókrist. prizma (#1268) 1   homokóra (#1259)
1   hûségérme (#1141) 6   íjászkence (#1225) $277   kaja ($2)
1   kaleidoszkóp (#1269) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kötél (#92)
2   kreommat varázsital (#926) 1   Krossan párnája (#876) 2   mágikus hátizsák (#735)
9   mágikus pulzáns (#542) 1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172) 2   ork csodaszer (#1228)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 3   pszi kõ (#248) 10 + pukkanó tûcsapda (#336)
5   raaba-fõzet (#937) 1   Rahn ékkõ (#701) 1   regeneráló totem (#919)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314)
21   ryuku védõkenõcs (#1154) 1   sáfránykõ (#979) 1   sejtfiatalító (#1408)
1   shinai gömb (#348) 4   sötét tekercs (#535) 1   súlyzó (#347)
1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273) 1   tapasztalatkõ (#975)
1   távcsõ (#42) 1   teremtés zsákja (#818) 7   tl'urlang erõkõ (#825)
11   tl'urlang fiola (#788) 5   tleikan életkõ (#1143) 1 * trikornis nyereg (#1536)
3   tubarkõ (#700) 1   tudati fétis (#1151) 35   varázskõ (#305)
1   varkaudar csésze (#841) 2   varkaudar pálinka (#1137) 1   viharmadár totem (#1260)
1   ytter. katalizátor (#970) 1   ztrax kulcs (#1217) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
14   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
37   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 103 csepp tinta (#101), fér még: 267]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 10 csepp kátrány (#580), fér még: 10]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 18]
58   fûszertartó (#210) [bennük 22 csepp sáfránypor (#211), fér még: 268]
22   kavadu iszák (#25) [bennük 129 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 91]
7   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [bennük 115   azúrharmat (#1161), fér még: 95]
56   sullár hólyag (#168) [bennük 162 csepp spiritusz (#170), fér még: 958]
5   szent kehely (#257) [bennük 46 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
14   uzbány csõr (#169) [bennük 105 csepp ugh méreg (#166), fér még: 63]
2   varázsfiola (#828) [bennük 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 5]
18   vizestömlõ (#3) [bennük 90 korty víz (#27), fér még: 270]
29   zöld üveg (#82) [bennük 157 csepp ragasztó (#83), fér még: 423]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
45   álompor (#396) 11   amniosz (#203) 1   artikula bélhólyag (#927)
4   at'htlab esszencia (#1198) 1   bahrot bõr (#938) 3   bn'oxrad esszencia (#1188)
4   cápazsír (#932) 29   csillagbot (#929) 25   csillezsályalevél (#1253)
21   dözmöng szív (#122) 4   dr'thanox esszencia (#1187) 2   Éjvadász karma (#847)
15   ektoplazma (#1185) 2   en'trauk esszencia (#1199) 3   ezüstdarab (#326)
17   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 1   jégrúna-tekercs (#1575)
22   kaktuszbogyó (#429) 2   kreiton agy (#1142) 1   kreiton fõzet (#1145)
9   kreommat szirom (#925) 2   küklopsz szem (#643) 47   lótuszvirág (#447)
263   madártoll (#112) 14   mocsári penke (#148) 1   negatív esszencia (#1184)
3   nt'lagod esszencia (#1186) 2   og'lhobn esszencia (#1202) 31   õsmatéria (#1254)
29   pézsmatökmag (#934) 34   pirkit (#153) 28   purifikátor háj (#269)
14   quwarg tojás (#360) 10   remák szív (#264) 1   ryuku amfora (#1153)
4   sallank karom (#128) 41   sárkánypikkely (#292) 7   szuperkötél (#209)
18   Thargodan csont (#1181) 81   Thargodan esszencia (#328) 2   tl'urlang méreg (#946)
1   Tokan esszenciája (#880) 5   tükör (#43) 57   vámpírfog (#1221)
10   varányszem (#30) 52   vasérc (#152) 11   vízionár szem (#102)
4   xirnox szív (#213) 1   ytterium kõzet (#965) 2   zg'umrad esszencia (#1189)
1   Zt'tuzzarxn végzete (#1195)        

Összsúly: 427.93 kgMegterheltség: 144%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 20 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 21)
35   acéltûz nyílhegy (#1132) 24   bahrot bõr (#938) 45   Huddens elixírje (#830)
8   iknegurin (#541) 838   isteni könnycsepp (#260) 1   kék immunitáskõ (#977)
1   korinthai talizmán (#814) 43   nothar bogyó (#923) 1   rothasztó talizmán (#815)
286   sárkánypikkely (#292) 16   Thargodan koponya (#1182) 2   tleikan nyárs (#964)
20   tûzbimbó (#623) 2   vörös immunitáskõ (#978)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 bo'adhun aranygömb (#757)
1 csillezsályalevél (#1253) 3 deus ex machina (#1) 9 éjkristály (#958)
2 en'trauk esszencia (#1199) 1 erõserkentõ (#1405) 1 fáklya (#36)
4 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225) 2 isteni könnycsepp (#260)
4 kerek kõ (#19) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
4 og'lhobn esszencia (#1202) 2 õsmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-fõzet (#937) 1 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 Thargodan csont (#1181)
27 Thargodan esszencia (#328) 8 tinta (#101) 1 tl'urlang méreg (#946)
1 tükör (#43) 6 ud'mroag esszencia (#1201) 1 varányszem (#30)
1 varázskõ (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vashegyû nyíl (#176)
5 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
655 arany (#50) 2 bronzhegyû nyíl (#94) 1 fûszertartó (#210)
177 kaja (#2) 1 kreommat szirom (#925) 1 nt'lagod esszencia (#1186)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 29 sárkánypikkely (#292) 1 zg'umrad esszencia (#1189)
1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195) 1 ztrax kulcs (#1217)    



E körben tett lépéseid térképe

(323,8) smaragd sárkány (#326), lávató (#595)
(324,8) smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329)
(325,8) jégelementálok (#277), zafír sárkány (#329)
(325,9) talriai behemót (#312)
(326,8) talriai behemót (#312)
(326,9) talriai behemót (#312)
(327,8) talriai behemót (#312)
(327,9) a 141. labirintus bejárata, ud'mroag tépõ (#741), Tirkiz Azor (2666. kalandozó), zafír sárkány (#329), ml'othag
szürcsölõ (#415), Limorr (5761. kalandozó), zg'umrad facsaró (#738), at'htlab rém (#739), og'hlobn mészáros (#742),
en'trauk faló (#740), Zt'tuzzarxn (#743), nt'lagod csámcsogó (#735), tüskés totemblarg (#482)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A familiáris idézése varázslattal kapcsolatban azt a hibát is javítottuk, hogy nem kellett ismerni a szörnyeket azok megidézéséhez. Mostantól Rughar familiárisát leszámítva, minden esetben szükséges ez is.
* Hibásan törlõdött eddig az egyszeri direkt FT parancs az olyan kalandozó-kalandozók közötti találkozásokban, ahol az egyik fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került sor csatára. Kijavítottuk.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.