Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Sárkány a jég létsíkjáról
Küldd el képeslapként!
"Ha létezik elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözék, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt mindenki kénytelen fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 19:44:26 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Saigoni Thor 368. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 19. 14h:08'
EZ A 497. JÁTÉKHETED, 368. FORDULÓD
498. játékheted kezdete: dec. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1834
SZÁMLA : #4110
ZSETONOK : 656
Extra forduló: 3

SAIGONI THOR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Weeleannal. Õ Veronel férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyûrûjét, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy jegygyûrût, egy kreiton fókuszt, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötõt és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Motyogni kezd: " Tanuld meg látni a harc szépségét, mert az mûvészet, s nem csak közönséges mészárlás." Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon találkozol Sihayával. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó karkötõjét, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgõ titán trófea és egy rubin góliát trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó udvariasan megkérdezi, elõadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! (+2 jóság.) Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összefutsz Cornebarával. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mászó-karperecet, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy káoszszellem trófea és egy drótszõrû mópat trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított kõtipró. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon találkozol egy kopasz, félszemû ember férfival. Fekete a bõre. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy Urgod kesztyûjét, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Rém trófea, egy triklem drakolder trófea és egy sötét ölész trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Folytatod utadat. Az 1. napon összefutsz egy szõke, hosszú hajú, barna szemû elf férfival. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy császári kesztyût, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy mithril láncinget, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy purifikátor császár trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy tûzfõnix a hátasa. Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknõs! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Beren Peredhil. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. (+2 jóság.) Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon összefutsz Eredillel. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát és egy Tharr Keresztjét visel. Ruházatát egy királyi palotaõr trófea, egy fagybehemót trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Az 1. napon összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû elf férfival. Bõre gránitszürke. Õ Dolores férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod fétisét és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Ovgun trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy vark. kardtáncos trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Aldaer di'Messetar. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Az 1. napon összefutsz Gáldorral. Egy a szirén köpenyét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy viharamulettet és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy ezerszemû bestia trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Fehéren izzó tûzgömb. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is a jó oldalhoz tartozik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 3. napon ismét összeakadsz Gáldorral. Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 3. napon összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû árnymanó nõvel. Fekete a bõre. Õ De'Cugel felesége! Egy arany pikkelyvértet, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy mópat fatty trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridõ kontinuum. Jobb kezében egy Halálpörölyt, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkû, gonosz teremtmény. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.

Három gnóm közelít hozzád. A vezetõjük közli, hogy a szürke mágus, szolgálataid fejében benevezett a kerületi nyunyónyûvõ bajnokságba, ha tetszik, ha nem. Értetlenkedésedet látva, elmagyarázza a sport alapjait. Egy új képesség távlatai nyílnak meg elõtted. [nyunyónyûvés: 1. szint.] A verseny egy hatalmas stadionban zajlik. Fura, hogy a lelátókon csak gnómok ülnek. Akkor szörnyedsz el, amikor elõgörgetnek egy hatalmas, mintegy négy méteres nyunyót! Nyûni kezded, de nagyon nehezen megy. A közönség õrjöngve, tombolva biztat (+1 önbizalom). Oldalt pillantva látod, hogy ellenfeled, egy hatalmas troll, már majdnem végzett a saját nyunyójával. Hamarosan egyértelmûvé válik, hogy vereséget szenvedtél. A rendezõk egy százfogú tátott szájához kísérnek, és pironkodva közlik, hogy sajnos ez a vesztes sorsa. Kétségbeesetten próbálsz ordítani... Guvadt szemekkel térsz magadhoz az álomból. Megrázod magad: minden oké, sehol a stadion, sehol a százfogú. Legalább arra emlékeznél, hogy mi is volt az a nyunyó... A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+10 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+677 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+35 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy varkaudar hírnök nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hírnök testét. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar hírnök jobb karját. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytõrrel eltalálod a varkaudar hírnök jobb karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a varkaudar hírnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 681.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 681.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 679.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 71. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.] Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 675.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.]

* 3. KP: imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+18 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlõdéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 643.]

* 4. KP: elmormolod a 140. varázslatot a 188. varázslatot a 76. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 grifftojás.) [0 pontot használtál fel, van még 643.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 manifeszt.nyúlvány.) [0 pontot használtál fel, van még 641.]


vv 161 209 4 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 4. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor.) [0 pontot használtál fel, van még 641.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.] Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

v 1 999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 632.]

kut 45 kutatsz 45 pontért
Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász testét. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 18 életpontot vesztettél. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar íjász testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar íjász bal karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A varkaudar íjász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyû nyíl [ezüsthegyû nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és egy bronzhegyû nyíl [bronzhegyû nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a borzalmas varkaudar bal vállát. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a borzalmas varkaudar nyakát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 11 arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Nagyot nyelsz a látványára. Egy varkaudar íjász jön feléd.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász nyakát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. 19 életpontot sebzõdsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával felnyársalod a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos támad rád.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos jobb lábát. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (42 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar iszákos testét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és egy sámán gyógykenõcs. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! [45 pontot használtál fel, van még 587.]

m 8 3 mozogsz északra, délkeletre
[199,111] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar vajákos került az utadba. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Távolról a hatalom szava varázslatot lõ rád a másik. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a varkaudar vajákos jobb oldalát. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar vajákos testét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. Semmi eredménye! (tompítás védett meg.) Karmait felemelve, a varkaudar vajákos meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. {KCC:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a varkaudar vajákos bal oldalát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (tompítás védett meg.) Karmait felemelve, a varkaudar vajákos meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Észreveszel egy fekete kaktuszt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Nyugatra nézve látsz egy királyi õrsáncot. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Erõd TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [200,112] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar iszákos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos fejét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Aldaer di'Messetarral. Õ Dolores férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod fétisét és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Ovgun trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy vark. kardtáncos trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Utad során felfedezed Sötétlelkû Dália táborát. Õ Rabio Fox felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy gólem talizmánt, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mászó-karperecet, egy óriás fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy fagybehemót trófea és egy Folrang trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, sötét, mint az éj. A gonosz követõje! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielõtt a másik még észrevenne.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Erõd TF-elõdött. (+1 erõ.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Erõd TF-elõdött. [94 pontot használtál fel, van még 493.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 483.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Amatõr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 473.]

m 2 4 mozogsz keletre, délre
[201,112] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Vad szamóca illatát hozza a szél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy õsi csatamezõt. Délnyugatra nézve látsz egy tímárkunyhót. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Csak egy ryuku gólem. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem fémes combját. (4 támadással 23 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a ryuku gólem testét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Sárkánytõrrel néhány helyen meghorzsolod a ryuku gólem jobb vállát. (4 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A ryuku gólem nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) {KCC:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a ryuku gólem fémes combját. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a ryuku gólem mellkasát. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A ryuku gólem nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Minden sebed begyógyult. [-49 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [201,113] Szûnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy tímárkunyhót. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A lény nem tûnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [19 pontot használtál fel, van még 454.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 444.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 434.]

m 6 3 mozogsz nyugatra, délkeletre
[200,113] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád õket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy borzalmas varkaudar. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (4 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a borzalmas varkaudar jobb lábát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy tûzbokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy tímárkunyhót. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívõi építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [201,114] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Raia szent lovagja közeledik. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy királyi õrsáncot. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 420.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 410.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 400.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[202,115] Síkság, továbbra is csak síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õsdentor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az õsdentor ragyás testét. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszurkálod az õsdentor bal lábát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhõ II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. {KCC:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az õsdentor ragyás testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel épp hogy megszúrod az õsdentor jobb vállát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy márványtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze délnyugatra látsz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,116] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy megsebzett ryuku gólem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem testét. (4 támadással 24 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a ryuku gólem fejét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a ryuku gólem jobb lábát. (4 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A ryuku gólem újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a ryuku gólem fejét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megérinted a ryuku gólem testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A ryuku gólem pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A ryuku gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tûzbokrot. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 386.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 376.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ kultúrmasztodon nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (4 támadással 72 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). {GYD:} Sárkánytõrrel megérinted a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Néhány döfést ejt rajtad a kultúrmasztodon agyarával. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 9 kaját. 2575 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 366.]

m 3 6 mozogsz délkeletre, nyugatra
[203,117] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Csak egy Raia szent lovagja. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy õsi csatamezõt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [202,117] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Találkozol egy varkaudar bõrzekét viselõ trollal. Barátságos kedvében lehet, mert mesébe kezd, melynek lényege, hogy innen pár mérföldre kifosztott egy varkaudar falut. Ott szerezte ezt a zekét is. Kétségeid támadnak történetének igazságtartalmát illetõen, de azért lehet, hogy nem ártana utánanézni a helynek. Csak ez a pálinkabûz ne volna, ami ebbõl a fickóból árad. Hiába kérdezgeted, sajnos már arra sem emlékszik, merrõl érkezett. Ideje faképnél hagyni. Oldalt pillantva, meglátsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar hírnök támad rád.

Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a varkaudar hírnök jobb karját. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar hírnök jobb karját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendrõl tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> 32 arany, -2 ÉP] és egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 17 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar íjász fejét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sorból újabb helybeli lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a varkaudar hírnök testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Karmait felemelve, a varkaudar hírnök meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nõstény varkaudar védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nõstény varkaudar jobb karját. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Sárkánytõrrel tökéletesen perforálod a nõstény varkaudar bal lábát. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A nõstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-10 varázspont.) A nõstény varkaudar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A nõstény varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], 3 arany, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy sámán gyógykenõcs. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy elpusztított fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy elpusztított krómkaktuszt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. A feléd közeledõ sérült manaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál testét. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). {KCC:} Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). {GYD:} Biami kvazárlándzsával valamennyire megsebezgeted a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Sárkánytõrrel gyengén megszurkálod a manaelementál testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Ellenfeled elmenekül. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [59 pontot használtál fel, van még 307.]

szk 686 keresed a 686. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy varkaudar hírnököt. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

kf 531 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 302.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 292.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 252.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 212.]


tf 1 12 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [12 pontot használtál fel, van még 200.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a trikornis. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól csipkés fenekûre tápolt kalandozó császár helyett a halhatatlanság várományosa. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +49 max. varázspont, +13 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 3 képesség-pontot. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 509 pontot. A következõ körben tehát 709 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Saigoni Thor, egy hosszú ezüsthajú, szürke szemû kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. A bõröd kreolszínû. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 368. fordulód.

 Erõ:52 (55)  Szint:29  Merészség:10/5 Magasság:154 cm 
 IQ:58 (61)  Támadás:26  Agresszió:3 Testsúly:47 kg 
 Ügyesség:50 (54)  Védekezés:74  Menekülés:20 % Életkor:38/39 év 
 Egészség:51 (53)  Életpont:503/720  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:54 (58)  Varázspont:1127/126  Pénz:2375 arany Kép. pont:27 
 Tudatpont:14/8   Pszi pont:158/287   Halhatatlanság:7 %   EFejl:31 
Eddig összesen 2350 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 32489 TP-t kaptál. Jelenleg 2601880 TP-d van. A következõ szinthez még 398120 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, triklem drakolder, élõholt õsmágus.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/13   ökölvívás: 23/59   szúrófegyverek: 36/51 (+14%)
  vágófegyverek: 1/69   ütõfegyverek: 1/23   lõfegyverek: 26/64 (+11%)
  dobófegyverek: 24/46        

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyû nyíl (#176) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 60/88   2. nyomkövetés: 94/4 (+47%)   3. mászás: 7/20
  4. csapdakészítés: 21/24 (+6%)   5. csapdaészlelés: 15/11   6. gyógyítás: 37/73
  7. titkosírás: 4/24   8. felderítés: 29/33 (+9%)   9. szörnyidomítás: 10/33
  10. teológia: 54/13 (+53%)   11. taumaturgia: 61/17 (+17%)   12. versengés: 1/43
  13. harcmûvészetek: 22/3   14. zene: 10/41   15. szörnyismeret: 30/65 (+30%)
  16. pszi: *19/100   17. zárnyitás: 3/37   18. vadászat: 11/96
  19. bányászat: 25/88   20. úszás: 8/67    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [teljes gyógyulás (#133)]
kutatsz max. 100 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 48 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 120 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 10 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), õrjáratozó katona (#274), átokmurgattyú (#225), hegyi óriás (#397), magnetikus praglonc (#200)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +13 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +21 vp 26 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (95,40,4) égetõ tekintet (#164) vámpirizáció (#1)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintûek ellen
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
energiafolyam (#136) >> Notermanthi (#257)   energiafolyam (#136) >> Orkhan Thai (#238)
energiafolyam (#136) >> taalru (#249)   puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)   villámcsapás (#50) >> semlegesek (#989)
villámcsapás (#50) >> jók (#990)   energiafolyam (#136) >> gonoszok (#988)
élõholt pozdorja (#134) >> élõholt mirg (#135)   élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
tûzgolyó (#155) >> viharóriás (#278)   armageddon (#218) >> molgan (#284)
armageddon (#218) >> woorgard (#231)   tûzgolyó (#155) >> ragadozó (#292)
armageddon (#218) >> halálelementál (#279)   háló (#186) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> nõk (#999)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 28, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)   fürgülés (#92) >> tüskés gigaféreg (#256)
védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)   fürgülés (#92) >> ragadozó (#292)
fürgülés (#92) >> woorgard (#231)   fürgülés (#92) >> aranyfecske (#283)
fürgülés (#92) >> viharóriás (#278)   fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: küldd a Semmibe Molgant!
2.) Bizonyítsd határtalan jóságodat! Egy körben legyél mindenkivel barátságos, úgy, hogy legalább hat kalandozóval találkozol (a táborozás nem számít bele).
3.) Végre egy kiváló lehetõséget kapsz, hogy a szegényeken segíthess, de elõtte semmisíts meg 3 taalrut! (számláló: 0)

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   bõrsisak (#57) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   elit csatavért (#295)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   mithril sisak (#465) 1 * Morgan sipkája (#466) 1 * rájabõr úszógatya (#405)
3 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1 * biami kvazárlándzsa (#568) 1   esszenciakristály (#350) 1   hosszú íj (#111)
1   kyorg hosszúpenge (#917) 17   nyílvesszõ (#108) 1 * sárkánytõr (#626)
22   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367) 4   ubuk dobónyíl (#138)
1   vámpírtõr (#364) 6 * vas dobónyíl (#189) 49   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   Eldaran karkötõje (#373) 1   ezüst papi karkötõ (#308) 2 * Luthius karkötõje (#527)
$1 * nap szimbólum ($141) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * szerencsetalizmán (#366) $1 * umbatari karkötõ ($278)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ ládikó (#504) 11   deus ex machina (#1) 3   fáklya (#36)
13   kaja (#2) 4   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648)
1   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 14 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314)
4   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 1   Tudás Könyve (#567) 2   varázskõ (#305)
2   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
20   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 36 csepp spiritusz (#170), fér még: 64]
3   szent kehely (#257) [bennük 27 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 3]
5   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 60]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 108 korty víz (#27), fér még: 12]
3   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 60]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   bakkura bõr (#95) 1   bev formázó minta (#299) 7   borkonyó bibe (#312)
6   csalánvirág (#582) 10   drótszõr (#37) 12   ében toboz (#578)
1   ezüstdarab (#326) 48   fekete gyöngy (#99) 11   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419) 6   fülemüle agyar (#267)
36   kaktusztüske (#114) 3   kazmár gyökér (#205) 2   kõszem (#304)
1   lapockacsont (#33) 6   lótuszvirág (#447) 29   madártoll (#112)
3   moa gyémánt (#385) 1   moa obszidián (#380) 12   moa smaragd (#377)
1   moa üveggömb (#383) 3   moa zafír (#381) 81   pirkit (#153)
2   praglonc hártya (#215) 24   púderkõ (#119) 1   purifikátor háj (#269)
2   remák szív (#264) 10   szárnyas hernyó (#69) 2   szuperkötél (#209)
3   vízionár szem (#102)        

Összsúly: 89.86 kgMegterheltség: 56%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 varázskõ (#305) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
241 arany (#50) 2 csalánvirág (#582) 6 ében toboz (#578)
2 isteni könnycsepp (#260) 13 kaja (#2) 2 nyílvesszõ (#108)
2 sámán gyógykenõcs (#1139)        



E körben tett lépéseid térképe

(199,111) varkaudar vajákos (#690), Sheran oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), 29. jellempróba, fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
(199,112) varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688)
(200,112) Dornodon oltár, 48. jellempróba, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), varkaudar iszákos (#688), Aldaer di'Messetar (2695. kalandozó), Sötétlelkû Dália (4112. kalandozó)
(200,113) borzalmas varkaudar (#166), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), tímárkunyhó (#684), Elenios oltár, 31.
jellempróba
(201,112) amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), 36. jellempróba, ryuku gólem (#394)
(201,113) Raia szent lovagja (#239)
(201,114) Raia szent lovagja (#239), Leah oltár, 46. jellempróba
(202,115) õsdentor (#282), márványtorony (#175), 21. jellempróba, Raia oltár
(202,116) ryuku gólem (#394), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), kultúrmasztodon (#227)
(202,117) varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), manaelementál (#290)
(203,117) Raia szent lovagja (#239), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.