Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Teknőshátról tüzelő ryuku íjászok
Küldd el képeslapként!
Ilyen hát, amikor a ryukuk hódítanak. Az első vonalban teknőseik hátáról tüzelő ryuku íjászok osztják a halált méregezett hegyű nyilaikkal.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 01:23:49 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2001. jan. 23. 0h:01'
EZ A 291. JÁTÉKHETED, 260. FORDULÓD
292. játékheted kezdete: jan. 26.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1545
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 968
Extra forduló: 2

TÁPOS KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Nirvanával. Sheran nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy gromak páncélt, egy Rughar gyûrûjét, egy virág szimbólumot, egy törpe bakancsot, egy zafír erõövet, egy umbatari karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy obszidián karkötõt, egy Dantor amulettjét, egy mithril kesztyût, egy kvazár sisakot és egy mágusköpenyt visel. Felszerelését egy quwarg anyakirálynõ trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+5 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 4. napon összefutsz Romafval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy smaragd védõgyûrût, egy adamantit kesztyût, egy adamantit sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy mágusköpenyt, egy Bufa páncélját és egy adamantit csizmát visel. Felszerelését egy viharóriás trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy márvány drakón trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy szellempajzsot tart. Lõfegyvere egy mihlanil dobótõr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semlegesnek tûnik. Nem tûnik túl barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Véreskezû Gorath, amikor összefutottatok, adott Neked egy pengepajzsot (ld. enc.). A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a griffõniksz (ld. enc.), a Notermanthi (ld. enc.), a goblin (ld. enc.) és a gyilkos mókus (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) regeneráló gyûrût (ld. enc.), nehezéket (ld. enc.), szuper dobóhálót (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), Mágikus Koponyát (ld. enc.) és sötét italt (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenõrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szúnyókálásból. Talán mindez csak álom volt... A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+40 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+162 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+28 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)
* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 474.]
* 2. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 469.]
* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Befejezted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 464.]
* 4. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a hadiszerencse II varázslatot! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 459.]


kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a rövid kardot, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerõ). [-15 varázspont.] (Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+86 életerõ). [-15 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 449.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 449.]

p 72 használod a 72. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Kisütöd a mentális pajzs pszi képességet. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve molekulaátrendezés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+7 max. pszi pont.) [5 pontot használtál fel, van még 444.]

p 73 használod a 73. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Elcsattintod a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 424.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[163,44] A bozótost ritka erdõ váltja fel. Egy quwarg pottyan a nyakadba. Gyorsan lesöpröd. Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Találkozol egy fekete hajú, csillogó szemû ember férfival. Fekete a bõre. Dornodon korlátlan hatalmú fõpapja. Egy tankány karmot, egy smaragd védõgyûrût, egy kvazár sisakot, egy fekete bõrcsizmát, egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy vasvértet és egy Eldaran karkötõjét visel. Ruházatát egy ekharion trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy Tguarkhan trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy agyartõrt, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Azt mondja: " Ákom-bákom, ha lopsz bûvölsz, megy az átkom!" Folytatod utadat.

(Továbbmész...) [162,43] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy Thargodan csatamezõt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy borkonyó cserjét. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehetõ! Nagyszerû, ebbõl muszáj raktározni. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 410.]

kt 562 4 elkészíted az 562. tárgyat (4 darabot)
Nagyon sajnálom, de még nem tudod, hogyan kell azt a tárgyat elkészíteni. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

flh 998 562 felt. lõfegyver haszn. 998 az 562. tárggyal
Sajnos nem ismersz ilyen tárgyat. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy teljes õrület pszi támadást. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva az õstroll agyalót ellenfeledre támadsz. Õstroll agyalóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pszi õselementál bal oldalát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megkarcolod a pszi õselementál bal vállát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-14 pszi pont.) A pszi õselementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-15 pszi pont.) A pszi õselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Valamit kifordít az ásód. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy orgyilkos tõr. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve az õstroll agyalót a másikra támadsz. Õstroll agyalóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg bal vállát. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvágod a Zinthurg nyakát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A Zinthurg állkapcsa a levegõben csattan. A Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A Zinthurg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyûrû és egy gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya testét. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Õstroll agyalóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Chara-din fattya jobb lábát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Chara-din fattya jobb lábát. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) A 9 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Õstroll agyalóval halálos csapásokat osztva péppé vered a Chara-din fattya testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) A 6 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Õstroll agyalóval párszor keményen megütöd a Chara-din fattya bal oldalát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Chara-din fattya nyakát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A 2 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 2 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közelg! Egy taalru támad rád.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról tûzesõ varázslatot lõsz a másikra. 47 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve az õstroll agyalót a másikra rohansz. Õstroll agyalóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru póklábát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a taalru testét. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. [50 pontot használtál fel, van még 360.]

(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+77 életerõ). [-15 varázspont.] (Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+79 életerõ). [-15 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 350.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[161,42] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Megpilantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy megsebesített woorgard. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a woorgard testét. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) Meglengetve az õstroll agyalót a másikra rontasz. Õstroll agyalóval párszor keményen megütöd a woorgard testét. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a woorgard idétlen masszáját. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) A woorgard csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Õstroll agyalóval többször eltalálod a woorgard jobb oldalát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megkarcolod a woorgard testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a woorgard száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1050 tapasztalati pontot kaptál. (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerõ). [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nõ üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ekharion. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Õstroll agyalóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal súrolod az ekharion bal oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Az ekharion újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ekharion, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kõkést, szereztél 40 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [160,42] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Találsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledõ ongóliant mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant jobb lábát. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (22 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az õstroll agyalót ellenfeledre ugrasz. Õstroll agyalóval párszor keményen megütöd az ongóliant testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az ongóliant jobb lábát. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Õstroll agyalóval párszor keményen megütöd az ongóliant testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az ongóliant testét. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) Az ongóliant nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerõ). [-15 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [159,41] Még mindig dombos terepen vagy. Megpilantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy sérült ekharion közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Marokra fogva az õstroll agyalót ellenfeledre támadsz. Õstroll agyalóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ekharion testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az ekharion jobb karját. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Az ekharion nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ekharion összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 38 aranyat. 1365 tapasztalati pontot kaptál. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Látsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [31 pontot használtál fel, van még 319.]

be 71 bemész a 71. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Bepillantasz: teljes a sötétség. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Nagyon óvatosan, fegyveredet erõsen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 314.]

flh 10 138 felt. lõfegyver haszn. 10 a 138. tárggyal
Ok, FLH 10 138 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

tv 61 44 támadó/véd. varázslat a 61. varázslatot a 44. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: tûzesõ. Támadó varázslatok listájára került: tisztítótûz. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [2. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következõ pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy újabb kanyarnál vagy. [3. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kultúrmasztodon van elõtted! Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kultúrmasztodon ormányát. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) Meglengetve az õstroll agyalót a másikra rohansz. Õstroll agyalóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kultúrmasztodon testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod a kultúrmasztodon bal elsõ lábát. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Belédöklel a kultúrmasztodon! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Õstroll agyalóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kultúrmasztodon testét. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a kultúrmasztodon ormányát. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Mindenre felkészülve lépsz be az elõtted levõ nagy terembe. [5. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy kultúrmasztodon! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [5. PONT.] Egy kultúrmasztodon lakik itt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. [60 pontot használtál fel, van még 254.]

v 88 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 254.]

lm 1 mozogsz 1
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [3. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út ismét kanyarodik. [2. PONT.] Visszamész a kijárathoz, és kimész. [30 pontot használtál fel, van még 224.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[160,40] Meredekebbek már a lejtõk: itt már kisebb hegyek vannak. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [161,39] A hegység kopársága után üdítõ a szemnek az élettel teli síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [162,39] Szûnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ó! Hiszen ez egy Raia szent lovagja. Amint megtisztul a terep, Te is elõkerülsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy a kihívás tornyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 203.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy hamupók. Csak makogni tudsz. Dunsztod nincs róla, hiszen még sosem láttad! Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigyasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 193.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vörösszakállú Draenar néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A feladatod rendkívül egyszerû: egy ördöglakatot kell kinyitnod! Hosszasan bíbelõdsz, a feladat mégsem annyira könnyû, mint hitted elsõre. Végül feladod. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [10 pontot használtál fel, van még 183.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Vlaltrin néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy koponya szimbólum. Kiváló választ adsz, amit a KM elismerõ tapssal jutalmaz, de eztán újabb kérdést tesz fel: - Ismereteid szerteágazóak, de vajon van-e fogalmad arról, hogyan is néz ki egy regeneráló gyûrû. Mosolyogva, könnyedén válaszolsz. 100 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Gralshela. A feladatod a következõ. A feladat során egy óriási kõszobor rubinszemét kell kilopni. A szobor elõtt õrök járnak fel alá. Lapítva, a kövek között rejtõzködve indulsz meg. Lassan, óvatosan a szoborhoz lopódzol, és amikor úgy látod, hogy a pillanat megfelelõ, elõsuhansz. A hátadra ver az egyik õr a dárdájával. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [20 pontot használtál fel, van még 163.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[163,38] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegõ veszélyt. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy bávatag golombár. Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz. Elõtted csörgedezik egy kis patak, amely északról folyik délre. Feltöltöd a vizestömlõt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Összeakadsz Éjben Kacagóval. Ilyen agyarat humanoid szájában még nem láttál. Dornodon fõpap-jelöltje. Egy kvazár kesztyût, egy denevér szimbólumot, egy zangrozi csizmát, egy Rughar gyûrûjét, egy obszidián karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy kvazár sisakot és egy bíbor erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy trikornis herceg trófea és egy tyrannoszaurusz rex trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy csontpozdorját, bal kezében egy ezüsttõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 ubuk dobónyílat.

(Továbbmész...) [164,37] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerbõl. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mákrózsa bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy a kihívás tornyát. Nyakoncsípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belõle. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [64 pontot használtál fel, van még 99.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 89.]
* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 89.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a tûzfõnix. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 89 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 89 pontot vihetsz át. Kapsz még 401 pontot. A következõ körben tehát 490 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PENGEPAJZS (425. TÁRGY)
A pengepajzs valójában nem pajzs, hanem egy balkezes vágófegyver, amely azonban 8-cal növeli a védettségedet is, ha a kezedbe veszed. Alakjában egy kis fémpajzsra emlékeztet, szélén azonban körbe-körbe éles pengék állnak ki, amelyekkel alaposan oda lehet sújtani az ellenfélnek. A pengepajzzsal olyan ellenfelet is meg tudsz sebezni, amely csak mágikus úton sebezhetõ. Sebzése 2D4+4, használatának alapfeltétele a 15-ös vágófegyver szakértelem. A pengepajzs elõállítható mágikus úton, varázsfegyver készítésével, ha felhasználsz egy cru formázó mintát, 6 mandibulapengét és 4 kvazárt, valamint 100 arany értékû egyéb alapanyagot és 100 TVP-t.
GRIFFÕNIKSZ (106. SZÖRNY)
Ez a sas méretû grifflény magas sziklák között épít fészket. Vállalkozó kedvû kalandozók gyakran másznak meg meredek falakat azért, hogy megszerezhessék mágikus erejû tojását. Azonban a griffõniksz minden elégetõ lehelete még a legtapasztaltabbakat is könnyedén a magasból aláhulló széndarabbá változtathatja. Sokak szerint a tûzköpet a madár által lenyelt és pirkitté átalakított kõdarabok eredménye.
NOTERMANTHI (257. SZÖRNY)
A Notermanthi óriási termetû Thargodan, izmos embertesttel és kosfejjel. A Notermanthi a holtak negatív energiájából táplálkozik, így leginkább csatamezõkön akadhatsz össze vele. Megsebzéséhez legalábbis ezüstfegyver szükséges. Vigyázz, a Notermanthi egyike a legfélelmetesebb Thargodanoknak, amelyekkel Ghallán találkozhatsz: a legendák szerint egyetlen lélegzetvétele elég ahhoz, hogy a hús összeaszalódva pöndörödjön le csontjaidról.
GOBLIN (21. SZÖRNY)
A goblin, mint alapszörny, egyetlen fantasy RPG-bõl sem hiányozhat, így ebbõl sem. A goblinok egy méter magas, zöld bõrû, kutyafejû humanoid teremtmények (ha valaki nem ismerné õket...) Nem valami bátor harcosok, így általában elszaladnak a csatából, amint megszûnt a többszörös túlerejük. Persze ha eggyel a fészkében akadsz össze, nincs más választása, mint a harc...
GYILKOS MÓKUS (29. SZÖRNY)
Az erdõk e vérszomjas ragadozója ártatlan külsejével megtéveszti a gyanútlan utazókat. Amikor azonban valakinek a nyakába ugrik ez a csupa fog-karom harapógép, gyakran megváltozik az ember véleménye. Feltéve, ha túléli a támadást. Öreg, tapasztalt vándorok szerint a gyilkos mókus húsa ehetõ.
REGENERÁLÓ GYÛRÛ (254. TÁRGY)
Ez egy apró rúnákkal teleírt, vastag aranygyûrû. Szépsége mellett kevésbé nyilvánvaló a speciális gyógyító erõ, amelyet viselõjére ruház. Akinek az ujján egy ilyen gyûrû van (KF 254) annak életpontja a táborozás alatt jobban regenerálódik.
NEHEZÉK (258. TÁRGY)
Hopplá, micsoda felfedezés! Kitaláltál egy látszatra teljesen értelmetlen tárgyat, ami talán mégiscsak rengeteg dologra jó. Tíz szögeletes követ és egy csomó földet összeragasztva a gumifa nedvével, egy nagy és marha nehéz golyót kapsz. Az elsõ felhasználási mód igen nyilvánvaló: Átadva egy másik karakternek, megnövelheted a megterheltségét és ezzel borsot törhetsz az orra alá. A másik, talán kevésbé nyilvánvaló elõny, hogy a nehezék egy körülményesen használható, de igencsak jól sebzõ dobófegyver. A nehezék elkészítéséhez a KT 258 parancsot kell kiadnod, 10 TVP-ért. Ha dobófegyvernek használod, van -4 támadásod, és maximum egyet dobhatsz el. A nehezék sebzése 5D10, és használatához legalább 10-es dobófegyver szakértelem szükséges (erõkorlátot nem szabunk - ha képes vagy huzamosabb ideig magaddal cipelni a nehezéket, akkor minden bizonnyal elég erõs vagy a használatához is).
SZUPER DOBÓHÁLÓ (273. TÁRGY)
Két szuperkötélbõl egy aranytû felhasználásával mindennek ellenálló, könnyû de erõs dobóhálót varrhatsz. Ezt mág a hihetetlenül/borzasztóan erõs szörnyek is csak nagy ritkán képesek eltépni! Elkészítéséhez a KT 273 parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért. Ha ki akarod találni, hogy ezt hogyan használhatod szörnyek befogására, (és már megkaptad a szörnyelfogás Encyclopediáját) nem árt, ha kiadsz a kész dobóhálóra is egy F parancsot.
SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG <szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló, megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.
MÁGIKUS KOPONYA (279. TÁRGY)
Ezt a speciális, sisakként a fejre rakható tárgyat KIZÁRÓLAG Leah papjai használhatják (KF 279). A fekete, és végtelenül könnyû kõbõl készült fejfedõ készítésének titka rég elveszett a múlt homályában, de annyi bizonyos, hogy sötét szertartások sorozatát igényli. Védelmet egyáltalán nem nyújt, azonban viselõjét különleges képességekkel ruházza fel, amelyek használat közben válnak nyilvánvalóvá... [Egy ötlet: számolj utána, hogy a harcban használt papi varázslataid mennyi varázspontot is fogyasztottak, amíg a sisak a fejeden volt. Meglepõ felfedezést fogsz tenni.]
SÖTÉT ITAL (284. TÁRGY)
A Sötét Italt egy Fekete Kehelyben kotyvaszthatod ki, három isteni könnycsepp, egy xirnox szív és egy trikornis szarv felhasználásával, ha már ismered a Varázsital Fõzés varázslatot. A fenti komponensekbõl egy korty ital készíthetõ el, a KT 284 parancs kiadásával, 5 TVP-ért, a Varázsital Fõzés mormolása közben. Egy Fekete Kehelybe maximum 5 korty fér ebbõl az iszonyatos nedûbõl. Ja, és hogy mire jó ez a mixtúra? Próbáld ki! (Az biztos, hogy a használata után nagyon éhes leszel.)
MOLEKULA ÁTRENDEZÉS (74. PSZI KÉPESSÉG)
Egy-egy fémet tartalmazó anyag, érc molekuláinak, atomjainak, sõt atomszerkezetének átrendezése nem lehetetlen feladat egy fejlett pszi szakértõ számára. 5 TVP és 20 pszi pont elköltésével képes vagy egy-egy fém vagy ércdarabot másikká alakítani. Természetesen nem minden érc állítható így elõ minden ércbõl. Ónt csak rézbõl, vasat csak ónból lehet készíteni. Egyéb átalakítások nem ismertek, de a kísérletezés esetleg újabb eredményekhez vezet. A P 74 <érc> parancs kiadásával megpróbálod <érc>-et elõállítani a nálad levõ anyagokból. A fentiekbõl nyilvánvaló például, hogy egy P 74 85 csak akkor lesz sikeres, ha van a birtokodban réz. Ha felfedezel valamilyen új fémet, ásványt, érdemes kísérletezni, hátha elõ tudod állítani valamilyen más ércbõl.

KARAKTERLAPOD


Tápos, egy fekete, tüsi hajú, zöld szemû ember férfi vagy. Raia bíborosa vagy. Az Álomõrzõk (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 260. fordulód.

erõ : 36
iq : 26
ügyesség : 28
egészség : 27
szerencse: 41
tudatpont: 14/ 4
szint : 23
támadás : 22
védekezés: 52
életpont : 318/ 71
varázspt : 467/ 13
pszi pont: 68/-11
merészség: 6/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: jó (623)
pénz : 896 arany
halhatatlanság: 1%
magasság: 172 cm
testsúly: 88 kg
életkor: 26 év
tul.pont: 11
kép.pont: 16
EFejl: 10 TU

Eddig összesen 1819 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 10087 TP-t kaptál. Jelenleg 1069952 TP-d van. A következõ szinthez még 130048 TP szükséges. Trófeáid: tyrannoszaurusz rex, Chara-din fattya, ongóliant. Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért). A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 19 élõholt, 20 vadász, 12 nagymester, 18 parafenomén, 16 rohamosztagos. A 251. fordulódban 9 arany került a bankszámládra. 10 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 7/22 ökölvívás: 2/26 szúrófegyverek: 2/22 vágófegyverek: 20/25 ütõfegyverek: 28/92 lõfegyverek: 9/50 dobófegyverek: 27/22 Felt. lõfegyver használat: semmi (0-9.); ubuk dobónyíl (10-19.); ubuk dobónyíl (20-); Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 26/20 nyomkövetés: 75/89 lopás: 2/96 mászás: 6/43 csapdakészítés: 17/94 csapdaészlelés: 7/20 gyógyítás: 18/33 titkosírás: 4/53 felderítés: 21/67 szörnyidomítás: 6/79 teológia: 33/02 taumaturgia: 36/37 zene: 21/93 szörnyismeret: 3/18 pszi: 9/18 zárnyitás: 1/78 vadászat: 13/76 bányászat: 6/87 úszás: 8/65

Feltételes parancsok


totem: 70% 58; gyógyítasz 15 % életerõ alatt, 30 pontért; *készítesz 29. tárgyat (max. 3 db-ot); *készítesz 6. tárgyat (max. 2 db-ot); segítesz max. 100 pontért; *készítesz 36. tárgyat (max. 3 db-ot); *készítesz 203. tárgyat (max. 1 db-ot); *készítesz 92. tárgyat (max. 1 db-ot); *készítesz 116. tárgyat (max. 2 db-ot); *készítesz 138. tárgyat (max. 10 db-ot); elfogod a 115. szörnyet a 219. csapdával; készítesz 403. tárgyat (max. 1 db-ot); maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; *154; *249; *250; Barátságosság: 274; 9134. KT; 302; semleges jellemûek; jó jellemûek; 200;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


éber kakukk (#3 *6) auralátás (#4 *8) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5) erõpajzs I (#12 *6) méregsemlegesítés (#14 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) energiatüskék (#29 *5) lángcsóva (#31 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) védelem tûz ellen (#38 *12) vakító fény (#43 *7) tisztítótûz (#44 *13) gyóntatás (#56 *10) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tûzesõ (#61 *16) éber vadászkutya (#62 *12) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) oltár eltörlése (#79 *60) szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) restoráció (#85 *50) szopókõpusztítás (#88 *21) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) felszínre ugrás (#109 *25) teljes gyógyulás (#133 *50) tárgyészlelés (#135 *30) familiáris idézése (#159 *40) varázsenergia (#161 *35) dimenzióugrás (#163 *55) városi teleport II (#181 *60) a munka gyümölcse (#224 *10)

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


mentális pajzs Feltételes varázslat-használat: 20. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 61 44 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 44 60 61 61 38 Kire 237 236 249 238 238

Elfogott szörnyeid: Rughar familiárisa (#245) státusz: OK; tûzfõnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Hozz létre vasércet mesterséges úton! 2.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 3.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy csontváz lord maradványait a szélben!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1 mászókarom (#78) 1*sárga erõöv (#276) 1*zangrozi csizma (#451) 1*mithril sisak (#465) 1*kvazár kesztyû (#445) 1*mithril láncing (#457)

Fegyverek és lövedékek

2 kõkés (#6) 1 kõkalapács (#13) 1 rövid kard (#171) 7 ubuk dobónyíl (#138) $1 göcsörtös bunkó (#123) 1 vashegyû lándzsa (#182) 1 csontpálca (#329) 1 vas dobónyíl (#189) 33 ubuk tüske (#131) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1*pengepajzs (#425) 1 tolmokov-koktél (#351) 2 bumeráng (#249) 1 szigony (#389) $1 orgyilkos tõr (#225) 1*õstroll agyaló (#427) 1 moa stuki (#413) 9 ezüstshuriken (#327)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

3 ezüst nyaklánc (#117) 1*nap szimbólum (#141) $2 arany karperec (#194) 1*umbatari karkötõ (#278) 1*smaragd védõgyûrû (#223) $1 aranylánc (#191) 3*obszidián karkötõ (#229) $2 ezüst gyûrû (#180) 4*trófea nyaklánc (#196) $1 obszidián függõ (#195) 1 Eldaran karkötõje (#373)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 kis aranykulcs (#240) 1 ásó (#34) 1 zárnyitó készlet (#39) 1 mászókampó (#165) 1 kis vaskulcs (#40) 34 kaja (#2) 1 kötél (#92) 1 vaskulcs (#183) 2+deus ex machina (#1) 1 bronzkulcs (#76) 1 rézkulcs (#75) 1 csontkulcs (#74) 1 pszi kõ (#248) 3 fáklya (#36) 1 szeksztáns (#32) 1 nagy vaskulcs (#186) 2 ezüst kulcs (#184) 1 gyógykenõcs (#313) 10+pukkanó tûcsapda (#336) 3 aranytû (#272) 2 nagy bronzkulcs (#185) 2 nagy aranykulcs (#246) 3 szent jogar (#150)

Löttyök és porok, tartóstul

2 kavadu iszák (#25) [ üres ] 1 szent kehely (#257) [ benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 2 sullár hólyag (#168) [ bennük 6 csepp spiritusz (#170) ] 3 vizestömlõ (#3) [ bennük 56 korty víz (#27) ] 3 zöld üveg (#82) [ bennük 10 csepp ragasztó (#83) ] 3 uzbány csõr (#169) [ üres ] 1 fûszertartó (#210) [ benne 1 csepp sáfránypor (#211) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

48 kaktusztüske (#114) 5 fõnixtoll (#563) 1 amniosz (#203) 2 halcsont (#390) 2 kazmár gyökér (#205) 6 madártoll (#112) 2 csuklyavirág (#133) 1 xirnox szív (#213) 17 pirkit (#153) $1 kõszem (#304) 3 smirglilevél (#29) 76+drótszõr (#37) 1 óndarab (#85) 3 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124) 16 gyöngymangó (#135) 1 jégszív (#282) 22 vasérc (#152) 39 polip szívóka (#391) 5 moa üveggömb (#383) 1 dözmöng szív (#122) 5 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 púderkõ (#119) 5 Thargodan esszencia (#328 1 moa obszidián (#380) 2 kvazár (#244) 1 moa gyöngy (#378) 2 gyíkfû (#201)

Összsúly: 78.43 kg megterheltség: 95 %

GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe

(159,41) ekharion (#232), a 71. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), oltár, vaskohó (#155),
Chara-din monolitja (#534), kultúrmasztodon (#227)
(160,40) vaskohó (#155), Tharr oltár
(160,42) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), Fairlight oltár, ongóliant (#159)
(161,39) Tharr oltár
(161,42) woorgard (#231), 42. jellempróba, ekharion (#232)
(162,39) Raia szent lovagja (#239), a kihívás tornya (#502), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534)
(162,43) Thargodan csatamezõ (#432), 21. jellempróba, oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), pszi
õselementál (#258), Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), taalru (#249)
(163,38) bávatag golombár (#165), patak, Éjben Kacagó (1772. kalandozó)
(163,44) egy ember férfi
(164,37) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), a kihívás tornya (#502)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Tápos 260. fordulója



Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37)
gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44)
Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50)
gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55)
félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60)
hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) vízionár (#66)
húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) kaffogó hebrencs (#88)
sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119)
bibircsók-óriás (#120) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125)
miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131)
sötét gnóm (#132) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137)
agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172)
vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177)
ongóliant hadúr (#178) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191)
trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196)
moszatrája (#198) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203)
bazaltelementál (#204) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209)
degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215)
élõholt sullár (#216) massza (#217) északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221) szubreális vámpír (#223)
nanda (#224) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229)
zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) adószedõ (#234) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) kputtyintó csalán (#247)
quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251) pordémon (#253)
hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) zsoldoskatona (#262)
bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) mestervarázsló (#267) quwarg anyakirálynõ (#269) õrjáratozó katona (#274)
triklem drakolder (#275) halálelementál (#279) védõnõvér (#280) õsdentor (#282) kronotapír (#286)
manaelementál (#290) quwarg felderítõ (#299) quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304)
bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ryuku ostromteknõs (#362)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) $szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25) gyenge méreg (#26)
víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) $varányszem (#30) smirglibokor (#31)
szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35) fáklya (#36)
drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40) grákóbõr (#41)
távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50) $bõrpáncél (#51)
patak (#52) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) $tigroszlán fog (#63) csontszablya (#64) $szöges páncél (#65) szöges bõrpajzs (#66)
kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70) $rézpáncél (#71)
$rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76)
rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80) mérleg (#81)
zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85) olvasztókemence (#86)
$bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91)
kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95) $bakkura csizma (#96)
rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100) tinta (#101)
$vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) evaporõr háj (#105) fabontó (#106)
$rövid íj (#107) $nyílvesszõ (#108) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114)
móricserje (#115) móri gyümölcs (#116) ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119)
dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126)
mandibulakasza (#127) $sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) ubuk tüske (#131)
hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnakõ (#136)
$mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140) nap szimbólum (#141)
oltár (#146) $hebrencs csapda (#147) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151)
vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155) világítótorony (#156)
$nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161)
$borostyán függõ (#162) vasvért (#164) mászókampó (#165) $ugh méreg (#166) sziklafészek (#167)
sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172)
nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175) vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177)
mínosz-kúp (#178) $grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180) $vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182)
vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185) nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187)
mérg.ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191) gyöngysor (#192)
aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195) trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197)
$trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202)
amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207)
óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210) sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212)
xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) ketrec (#216) hurokcsapda (#217) fedett verem (#219)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
$ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) dorony duda (#235) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237)
lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243)
kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) $fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248)
bumeráng (#249) smaragd koszorú (#252) nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) $tatu ködmön (#255)
templom (#256) szent kehely (#257) nehezék (#258) $szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260)
bájital (#261) friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265)
kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)

Tárgyak

szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272) szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275)
sárga erõöv (#276) rejtõköpeny (#277) umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280)
jégszív (#282) sötét ital (#284) zan indukátor (#288) bev formázó minta (#299) $kõszem (#304)
varázskõ (#305) $réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311)
borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüstdarab (#326)
ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) csontpálca (#329) $huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333)
pukkanó tûcsapda (#336) királyi korona (#338) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348) tolmokov-koktél (#351)
mithril (#352) $molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354) szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356)
quwarg boly (#359) vámpírtõr (#364) Trákin csákánya (#367) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373)
fény szentélye (#376) moa gyöngy (#378) moa obszidián (#380) moa üveggömb (#383) ónix piramis (#387)
szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395)
álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400)
kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406)
bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) királyi emlékmû (#411) moa stuki (#413) aranypikkely (#415)
tyrex bunkó (#421) pengepajzs (#425) õstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435)
réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) gór formázó minta (#444)
kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449)
zangrozi csizma (#451) mithril láncing (#457) mithril sisak (#465) cápaölõ tõr (#480) $raptor szablya (#482)
barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486) erõdítmény (#488) elefántcsont torony (#490)
obszidián erõd (#491) kdole (#501) a kihívás tornya (#502) bûvös lant (#509) Chara-din monolitja (#534)
sötét tekercs (#535) kisebb zan (#544) kristályrend (#545) tünde íj (#553) Urgod fétise (#561)
fõnixtoll (#563) quwarg gödör (#571) aranytoll (#572)

Parancsok

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      

© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következõ címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetõséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Az utóbbi idõben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevû remek ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen egy valóban megbízhatóan mûködõ szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a kiküldött e-mailek már az elsõ alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errõl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idõt, hogy az olyan mellékesnek tünõ adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbõl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielõtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetõség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bõl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettõl eltérõ idõpont is elõfordulhat.)


Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécébõl rendszeresen hiányzik a dátum mezõ. Emiatt elõfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélõdik, és nem a javító UL kerül táplálásra. Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elõtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késõbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÕSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetõek a Beholder Kft home page-érõl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elõ tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévõ összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévõ összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elõfizetésrõl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetõséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.