Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A szerelem hatalma
Küldd el képeslapként!
Szép dolog a szerelem! Még a Túlélők Földje veszélyekben hemzsegő világában is! Meghódíthatod mások szívét azzal, hogy mákrózsavirágot ajándékozol neki, illetve kedves szavakat suttogsz kiválasztottad fülébe. Ha szerelmed viszonzásra talál, akkor ha a frissen szerzett bőrök mosására, vagy brekkfőzésre nem is, egyéb programra azonban biztos, hogy rá tudod bírni szíved választottját!
Nézz szét a galériában!
XLVI. Alanori Mini Olimpia
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Épülettervezői pályázat 2. (10)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)
Tavaszi befizetési akció 2023.02.27. (hétfő) - 2022.03.10. (2)
TF KÖZÖS TUDATOK (1277)

További témák...

2024-03-29 07:04:48 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Callystus Ornatus 408. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. márc. 26. 10h:17'
EZ A 411. JÁTÉKHETED, 408. FORDULÓD
412. játékheted kezdete: márc. 27.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1275
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 242

CALLYSTUS ORNATUS KALANDJAI


30 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,65] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Az aranytermõ erszény 46 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+666 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 544. hetének nyerõszámai: 9, 4, 6. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy kronotapír nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 751.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 741.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 739.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 737.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 735.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 19. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 733.] Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 731.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 729.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 729.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 727.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 727.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 2 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 727.]


kpk 5 kezd. parancs kivétele: 5
KB 211 2 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

kpb 5 kezd. parancs berakása: 5

vv 161 209 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 725.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 723.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 6 kezd. parancs berakása: 6

kb 211 1 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 723.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 7 kezd. parancs berakása: 7

kb 135 10 kiveszel a bankból a 135. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 723.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8

kb 112 10 kiveszel a bankból a 112. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 10 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 723.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 723.] [A parancs tárolásra került.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[185,60] Lakott területre érkeztél. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 17 kaja. Elteszed õket. [-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 713.]

ea 106 14 eladod a 106. tárgyat 14
Eladtál 14 fabontót. 70 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

m 3 mozogsz délkeletre
[186,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledõ õrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 18 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel teljesen átszúrod az õrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Nem sikerült az õrült varázsló ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az õrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy templomot. Fairlight hívõi építették. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 704.]

pki 9000 kiveszel a bankból 9000 aranyat
Kiveszel a bankból 9000 aranyat. A számládon van még 12412 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

pki 9000 kiveszel a bankból 9000 aranyat
Kiveszel a bankból 9000 aranyat. A számládon van még 3412 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

pki 2150 kiveszel a bankból 2150 aranyat
Kiveszel a bankból 2150 aranyat. A számládon van még 1262 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

pbe 9000 1377 beraksz a bankba 9000 aranyat
Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 9000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

pbe 9000 1377 beraksz a bankba 9000 aranyat
Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 9000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

pbe 2000 1377 beraksz a bankba 2000 aranyat
Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 2000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

m 1 mozogsz északkeletre
[187,60] Folytatod sétádat a házak közt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Tharr hívei emelték. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õrült varázsló. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 17 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az õrült varázsló bal karját. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.). Összeakadsz M.C. Silverhanddel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy dombi óriásyeti trófea, egy ryuku gólem trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Kihívod M.C. Silverhandet egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [9 pontot használtál fel, van még 695.]

be 631 2 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendõ gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 690.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[188,60] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a részeg kalandozó bal oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Összefutsz Miriammal. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy gólemgyûrût, egy lidérckoronát, egy mélybíbor kesztyût, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédõt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját és egy tleikan karkötõt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy kyorgölõ kést tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Kihívod Miriamot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [188,65] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ csápos otagi nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Ez mellément. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Meglengetve a drag'kór bökõt a másikra támadsz. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 30 életpontot vesztettél. Oopssz, ez mellément! A csápos otagi csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 28 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerõ). [-15 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [23 pontot használtál fel, van még 667.]

v 198 208 96 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(188,65) csápos otagi (#395)

[208,96] Magashegységben vagy. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy mély szakadék van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 szögletes követ. Ügyességed TF-elõdött. [-100 varázspont.] [14 pontot használtál fel, van még 653.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[209,97] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mély szakadékot.
(Feltételes mászás:) Odaerõsíted a kötelet egy csenevész, de erõs bokorhoz, azután lassan és erõsen kapaszkodva lemászol. Nem mersz lepillantani. A kötél szorosan tart - óvatosan bemászol a sötét nyíláson. Odabent sötétség és áporodott bûz fogad. Körbetapogatódzol. Döbbenten érzed meg a forró leheletét valaminek a közvetlen közeledben... Egy téfea magoflux!

Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel teljesen átdöföd a téfea magoflux bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a téfea magoflux testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) A téfea magoflux nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a téfea magoflux száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. 245 tapasztalati pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg felderítõ!

Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg felderítõ testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Sárkánytõrrel felnyársalod a quwarg felderítõ jobb hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg felderítõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gyöngymangót. 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután felmásztál a sziklafalon, elpakolod a kötelet. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hegyi óriás. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi óriás testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (79 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a hegyi óriás testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a hegyi óriás bal lábát. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hegyi óriás támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a hegyi óriás jobb lábát. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a hegyi óriás testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A hegyi óriás megüti a jobb válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 43 aranyat. 7776 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-19 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [210,98] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ orbitális mackósajt nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) A mackósajt hirtelen felfalja saját magát! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll elõtted. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világûr felé! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az orbitális mackósajt testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytõrrel megbököd az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az orbitális mackósajt nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 52 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Axillon egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy rúnakõ van. Délnyugatra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ekharion. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ekharion ragyás testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 40 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [211,99] Hegyre fel, hegyrõl le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Veronel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy rúnakõ van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledõt. Csak egy orbitális mackósajt. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt nyakát. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földrõl, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A mackósajt a következõ pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! A dobást azonban szaltóvá változtatod, és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az orbitális mackósajt egyik lábát. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az orbitális mackósajt nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 50 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [47 pontot használtál fel, van még 606.]

be 79 bemész a 79. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Semmi fényt nem látsz odabent. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentrõl. [5 pontot használtál fel, van még 601.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

lm 6 28 905 mozogsz 6 28 905
A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [6. PONT.] Mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [27. PONTRA.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [28. PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [25. PONTON vagy.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 589.]

lm 26 900 15 mozogsz 26 900 15
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [18. PONTRA.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [15. PONT.] Egy Orkhan Thait pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 23 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Orkhan Thai tûztestét. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod az Orkhan Thai bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mielõtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy szent jogar és egy fûszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. [14 pontot használtál fel, van még 575.]

lm 5 24 40 mozogsz 5 24 40
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [14. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik, ahová most beléptél. [12. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetõen csak 26 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül kikapaszkodnod. Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [7. PONT.] Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [5. PONT.] Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [23. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [24. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 39. PONTRA. Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ teremben: [40. PONT.] Egy Zinthurgot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg testét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg bal lábát. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Megbotlasz valamiben: 1 ezüsthegyû lándzsa és 3 ezüsttollú nyíl. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 545.]

lm 43 9 32 mozogsz 43 9 32
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [43. PONT.] Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [8. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy õrposzt is lehetne. [9. PONT.] Különös érzés lesz rajtad úrrá. Mintha istened személyes jelenlétét éreznéd! Hirtelen egy erõt és végtelen elégedettséged sugárzó hang szólal meg a fejedben: Hosszú utat jártál be, amíg elérkeztél ide. Jutalmul személyes áldásomban részesítelek! Teljesítettél egy isteni küldetést! Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [7. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [12. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg van elõtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg testét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Mész tovább, elõre. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [31. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy degradátor van elõtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a degradátor testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a degradátor jobb oldalát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a degradátor testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A degradátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A degradátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a molluszk házat, szereztél 3 degradátor váladékot. 834 tapasztalati pontot kaptál. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [32. PONT.] [33 pontot használtál fel, van még 512.]

lm 905 33 900 mozogsz 905 33 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [33. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 504.]

lm 38 50 51 mozogsz 38 50 51
Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [32. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [31. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [30. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [29. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [34. PONT.] Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [35. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [38. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [44. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [46. PONT.] Haladsz elõre. Innen csak egy út van: elõre! [47. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetõen csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [48. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. [50. PONT.] Egy keskeny kõlépcsõ vezet itt lefelé. Elõrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [51. PONT. --> 52. PONT.] [41 pontot használtál fel, van még 463.]

lm 54 65 68 mozogsz 54 65 68
Haladsz elõre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [53. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [54. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve háló. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [53. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [55. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg van elõtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sullár hólyagot és 12 spirituszt. Folytatod az utat. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [56. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [57. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [58. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [59. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [60. PONT.] Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [61. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Tguarkhan! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Tguarkhan testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Tguarkhan száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötõ. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-19 varázspont.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [62. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Kanyarodik a járat. [63. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: elõre! [64. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elõ az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhetõ, hogy félre tudtál ugrani. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [65. PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 69. PONTRA. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [42 pontot használtál fel, van még 421.]

lm 72 76 78 mozogsz 72 76 78
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [70. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Innen csak egy út van: elõre! [71. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [72. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy Tguarkhan. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 29 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A Tguarkhan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. Egy Orkhan Thait pillantasz meg. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 21 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai lángoló karját. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az Orkhan Thai tûztestét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod az Orkhan Thai tûztestét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 17 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 26 arany és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerõ). [-15 varázspont.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [73. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [74. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [75. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [76. PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [77. PONTRA.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik, ahová most beléptél. [78. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Chara-din fattya! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a Chara-din fattya bal vállát. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Sárkánytõrrel megérinted a Chara-din fattya jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a 7 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [29 pontot használtál fel, van még 392.]

lm 84 84 84 mozogsz 84 84 84
Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ teremben: [79. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [80. PONT.] Egy Chara-din fattyát pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya lila testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a Chara-din fattya fejét. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 7 Chara-din fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [81. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy taalru! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégcsóva varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru tigristestét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru póklábát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a taalru nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [82. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Bekukkantasz a kis terembe. [83. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Mnebolath! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2084 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-19 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Mnebolath van elõtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath bal lábát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 12 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2084 tapasztalati pontot kaptál. Egy taalru lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 78 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru tigristestét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a taalru testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy taalru. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru fejét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a taalru jobb oldalát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a taalru testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) A taalru még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 2 tudás gyöngyét. Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ márványkulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Tharr pajzsa, 800 arany, 15 varázskõ, 2 galachmit, 5 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 1 roxati zárfaló, 1 pszi kõ, 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 1 hro formázó minta és 8 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. A zöldesfekete Thargodan trutyiból elõásod a bot 6. darabját, és egy ronggyal megtisztítod. Hát, kemény munka volt megszerezni, de megérte! Elhagyod a rossz levegõjû labirintust. [18 pontot használtál fel, van még 374.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[211,100] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dombi óriásyeti került az utadba. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a dombi óriásyeti bal lábát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a dombi óriásyeti testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A dombi óriásyeti leken néhány pofont. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a dombi óriásyeti néhányszor agyarával! (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A dombi óriásyeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-19 varázspont.] Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy õsi csatamezõt. Északnyugatra egy rúnakõ van. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [211,101] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Találsz egy smirglibokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledõt. Csak egy quwarg nagymester. Nem jelenthet különösebb problémát. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester testét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a quwarg nagymester bal elsõ lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípõd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Találkozol Tûztövissel. Õ Mithrandil felesége! Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy császári kesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy jegygyûrût, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.gyémántját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot és egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy õrjáratozó katona trófea, egy pengekarú nitmák trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Kihívod Tûztövist egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [210,102] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a sûrû erdõ. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kronotapír közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 58 életpontot sebeztél. Távolról a káosz szava varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a kronotapír pörsenéses hátát. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a kronotapír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [27 pontot használtál fel, van még 333.]

im 2 5 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zoloboo sámán.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a zoloboo sámán fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A zoloboo sámán megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 303.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy éjkornis.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az éjkornis jobb vállát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd az éjkornis testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Az éjkornis rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytû és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 2352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 273.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy trikornis herceg.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled gyóntatás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy becsületjel. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a trikornis herceg testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a trikornis herceg fehér hátát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Húsodat át- meg átjárja a trikornis herceg szarva. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) A trikornis herceg rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) A trikornis herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 trikornis szarvat. 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 243.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kronotapír.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy a káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a kronotapír pörsenéses hátát. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a kronotapír bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A kronotapír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-4 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 203.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy trikornis herceg.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiafolyam varázslatot. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trikornis herceg hófehér sörényét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a trikornis herceg bal hátsó lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A trikornis herceg sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) A trikornis herceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 3 trikornis szarvat. 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 173.]


* 1. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 135 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 172.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 163.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 163.]

* 4. BP: beraksz a bankba a 135. tárgyat (211 darabot)
Sajnálom, de ezen a mezõn nincs bank. [0 pontot használtál fel, van még 163.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 163.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 16, 2. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Itt az ideje, hogy jobban kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta elõnyöket. (ld. enc.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 163 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 163 pontot vihetsz át. Kapsz még 549 pontot. A következõ körben tehát 712 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A háló egy igen brutális és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag, ragacsos háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani elõle - teljesen belegabalyodik. A harc következõ fázisában, a lõfegyver használatkor, a lõfegyver használat (szörnyeknél az egyik speciális támadás) helyett megpróbálhat kibújni a hálóból - a siker esélye fõként az ügyességtõl és a varázsló szintjétõl függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az elsõ kör harci fázisában, majd a második harci fázisban. A harc végére a háló varázslat mindenképpen elmúlik, ezért fogolyejtésre sajnos a varázslat nem alkalmas, csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül.

MESTERI SZÖRNYISMERET
Elég tudásra tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy második, illetve egy harmadik paramétert. Amennyiben az elsõként megjelölt szörny nem él azon a tereptípuson, amin éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a harmadik paraméterként megadott szörnyet fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik paraméterként, amelyet nem ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a szörnykeresés célpontjának. (Döntés szempontjából mindig a fordulóvégi állapot számít, ha a következõ köröd elejéig megváltozik a mezõ típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint mûködik.



KARAKTERLAP
Callystus Ornatus, egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû elf férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 846. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 408. fordulód.

 Erõ:72 (78)  Szint:35  Merészség:10/5 Magasság:158 cm 
 IQ:60 (64)  Támadás:48  Agresszió:3 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:61 (65)  Védekezés:87  Menekülés:30 % Életkor:172/291 év 
 Egészség:61 (65)  Életpont:713/1014  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:
 Szerencse:71 (78)  Varázspont:1766/85  Pénz:2397 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/13       Halhatatlanság:1 %   EFejl:
Eddig összesen 3964 szörnyet (33 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 76523 TP-t kaptál. Jelenleg 5930490 TP-d van. A következõ szinthez még 69510 TP szükséges. Trófeáid: mópat fatty, királyi palotaõr, õsöreg góliát. A 408. fordulódban 1262 arany került a bankszámládra. 1262 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/30   ökölvívás: 7/5   szúrófegyverek: *38/101 (+3%)
  vágófegyverek: 11/48   ütõfegyverek: 31/12   lõfegyverek: 36/64 (+10%)
  dobófegyverek: 20/81        

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (120%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -16.); tüske (#22) (17 -22.); tünde nyíl (#554) (23 -24.); vashegyû nyíl (#176) (25 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 -); mérg. vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 18 gyõzelmeid: 209

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 27/83   2. nyomkövetés: 130/26 (+25%)   3. mászás: 16/19 (+2%)
  4. csapdakészítés: 24/69 (+5%)   5. csapdaészlelés: 8/24 (+30%)   6. gyógyítás: 43/31
  7. titkosírás: 6/35   8. felderítés: 25/99 (+10%)   9. szörnyidomítás: 8/92
  10. teológia: 113/90 (+48%)   11. taumaturgia: 108/22 (+17%)   12. szerencsejáték: 5/30
  13. versengés: 5/87   14. harcmûvészetek: 4/7   15. szkanderozás: 33/18 (+3%)
  16. zene: 16/71   17. szörnyismeret: 52/45 (+18%)   18. vadászat: 12/32
  19. vitalitás: 1/19   20. bányászat: 27/63 (+50%)   21. úszás: 9/83

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 3 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), acéltût (#334) (max. 5 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), mérg. vasnyilat (#187) (max. 5 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot , csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), noth szellem (#250), kputtyintó csalán (#247), Notermanthi (#257), trikornis herceg (#261), massza (#217), lidércúr (#252)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
elf (#2), quwarg õsmágus (#302), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +9 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 14 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) óriáserõ (#53) varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
27. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
méregfelhõ II (#193), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tûzesõ (#61), élõholt pozdorja (#134), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)   villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158)
villámcsapás (#50) >> Raia szent lovagja (#239)   lángcsóva (#31) >> õrült varázsló (#255)
puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)   tûzesõ (#61) >> Mnebolath (#237)
tûzesõ (#61) >> zoloboo sámán (#230)   tûzesõ (#61) >> kronotapír (#286)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)   jégcsóva (#41) >> taalru (#249)
villámcsapás (#50) >> ryuku gólem (#394)   izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
tûzgolyó (#155) >> jégzabáló (#649)   tûzgolyó (#155) >> jégdémon (#652)
tûzgolyó (#155) >> rozmár sámán (#655)   tûzgolyó (#155) >> fagyóriás (#653)
tûzgolyó (#155) >> fagymágus (#650)   élõholt pozdorja (#134) >> animált hókutya (#651)
élõholt pozdorja (#134) >> mammut zombi (#654)   élõholt pozdorja (#134) >> élõholt õsmágus (#179)
tûzgolyó (#155) >> csataremák (#694)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> csataremák (#694)   agytaposás (#180) >> varkaudar vajákos (#690)
ongóliant tombolás (#146) >> királyi palotaõr (#220)   fehér glóbusz (#47) >> mammut zombi (#654)
fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651)   fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
fehér glóbusz (#47) >> fagyóriás (#653)   fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> jégdémon (#652)   fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
ongóliant tombolás (#146) >> magnetikus praglonc (#200)   ongóliant tombolás (#146) >> purifikátor császár (#393)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
ongóliant tombolás (#146) >> gonoszok (#988)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotõr, 20 harcos, 27 királynõ, 53 élõholt, 30 vadász, 24 nagymester, 17 parafenomén, 29 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * Bufa páncélja (#538)
1   császári kesztyû (#723) 1   hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * lidérckorona (#531)
1   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * ryuku nadrág (#691) 1   Tharr pajzsa (#459)
1 * törpe bakancs (#475) 1 * zafír erõöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
1   agyartõr (#420) 1   bronz taider (#641) 1   csontpálca (#329)
1   csontpozdorja (#424) 1 * drag'kór bökõ (#873) 1   ezüsthegyû lándzsa (#324)
6   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 5   mérg. vasnyíl (#187)
4   nyílvesszõ (#108) 3   sallank nyíl (#129) 1 * sárkánytõr (#626)
1   szigony (#389) 9   szögletes kõ (#17) 8   tolmokov-koktél (#351)
1 * tünde íj (#553) 10 * tünde nyíl (#554) 1   tyrex bunkó (#421)
5   vas dobónyíl (#189) 2   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1 * arany papi karkötõ ($309) 1   Eldaran karkötõje (#373) 3   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jégisten amulett (#1087) 1   két kard szimbólum (#144)
4 * obszidián karkötõ (#229) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   Tharr Keresztje (#287)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 12   acéltû (#334) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 7   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 3   bájital (#261) 4   deus ex machina (#1)
5   fáklya (#36) 5   fûszerkeverék (#1170) 12   gyógykenõcs (#313)
16   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kis aranykulcs (#240)
1   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648) 1   mágikus hátizsák (#735)
2   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 1   nagy aranykulcs (#246)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 3   pszi kõ (#248) 9 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 1   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 5   szent jogar (#150)
1   tatu dob (#234) 1   távcsõ (#42) 3   tudás gyöngye (#522)
1   tudati fétis (#1151) 34   varázskõ (#305) 1   varkaudar látógömb (#1107)
5   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
1   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 10]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
15   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 67]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
14   sullár hólyag (#168) [bennük 4 csepp spiritusz (#170), fér még: 276]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
12   uzbány csõr (#169) [bennük 132 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 51 korty víz (#27), fér még: 9]
12   zöld üveg (#82) [bennük 183 csepp ragasztó (#83), fér még: 57]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   amniosz (#203) 13   dentor bõr (#551) 1   dorony tüdõ (#212)
19   elkarog szõr (#665) 1   ezüstdarab (#326) 91   fekete gyöngy (#99)
12   fokhagyma (#403) 6 + fõnixtoll (#563) 4   fülemüle agyar (#267)
6   galachmit (#310) 1   gór formázó minta (#444) 2   gyíkfû (#201)
9   gyöngymangó (#135) 10   halcsont (#390) 1   hókutya nyakörv (#1077)
1   hro formázó minta (#601) 2   jégszív (#282) 5   kaktuszbogyó (#429)
17   kaktusztüske (#114) 12   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
5   kazmár gyökér (#205) 7   kék orchidea (#68) 14   kõszem (#304)
3   kvazár (#244) 5   lótuszvirág (#447) 8   madártoll (#112)
9   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa burát (#384) 1   moa rubin (#379)
2   moa smaragd (#377) 3   mópat tetem (#584) 3   móri gyümölcs (#116)
103   pirkit (#153) 10   púderkõ (#119) 30   purifikátor háj (#269)
4   rájabõr (#404) 4   ramit kõ (#226) 1   remák szív (#264)
12   rókafarok (#124) 5   rozmárfog (#1069) 13   sallank karom (#128)
1   sáska amulett (#668) 9   smirglilevél (#29) 17   sünmedve tüske (#14)
2   téfea-agy (#172) 1   teknõcteknõ (#416) 1   teknõsesszencia (#702)
7   trikornis szarv (#198) 6   tükör (#43) 5   varkaudar csont (#1113)

Összsúly: 193.57 kgMegterheltség: 96%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 43 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
55   csalánvirág (#582) 88   ében toboz (#578) 151   gyöngymangó (#135)
330   kaja (#2) 163   madártoll (#112) 34   mutáns csont (#331)
110   nyílvesszõ (#108) 446   quwarg tojás (#360) 134   sáfránypor (#211)
44   sallank karom (#128) 39   tünde nyíl (#554)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
14 fabontó (#106) 1 nyílvesszõ (#108) 4 pirkit (#153)
3 púderkõ (#119) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
42 spiritusz (#170) 1 ugh méreg (#166) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2379 arany (#50) 2 aranytû (#272) 3 degradátor váladék (#354)
1 ezüsthegyû lándzsa (#324) 3 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fáklya (#36)
3 fekete gyöngy (#99) 2 fûszertartó (#210) 2 galachmit (#310)
9 gyöngymangó (#135) 1 hro formázó minta (#601) 1 isteni könnycsepp (#260)
9 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199) 8 madártoll (#112)
1 márványkulcs (#245) 1 obszidián karkötõ (#229) 1 pszi kõ (#248)
1 roxati zárfaló (#314) 8 sáfránypor (#211) 1 sullár hólyag (#168)
1 szent jogar (#150) 1 szögletes kõ (#17) 1 téfea-agy (#172)
1 Tharr pajzsa (#459) 8 tolmokov-koktél (#351) 7 trikornis szarv (#198)
3 tudás gyöngye (#522) 15 varázskõ (#305) 3 vas dobónyíl (#189)



E körben tett lépéseid térképe

(208,96) érclelõhely
(209,97) mély szakadék (#154), téfea magoflux (#98), quwarg felderítõ (#299), érclelõhely, hegyi óriás (#397)
(210,98) orbitális mackósajtok (#229), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720),
Chara-din monolitja (#534), Chara-din rúnaköve, érclelõhely, ekharion (#232)
(210,102) kronotapír (#286), zoloboo sámán (#230), éjkornis (#228), trikornis herceg (#261)
(211,99) a 79. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), mûvészi porolit (#720), Fairlight oltár, vaskohó (#155),
barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, orbitális mackósajt (#229), Orkhan Thai (#238),
Zinthurg (#180), degradátor (#210), Tguarkhan (#212), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Mnebolath (#237)
(211,100) dombi óriásyeti (#367), 50. jellempróba, érclelõhely
(211,101) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), Fairlight oltár, quwarg nagymesterek (#214), Tûztövis (1719.
kalandozó)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni. * Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetõségeirõl.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.