Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Csala Csíny-Csilla
Küldd el képeslapként!
A Túlélők Földje talán egyik legbájosabb elf kalandozóhölgye pózol ezen a képen. A festmény még azokból az időkből származik, amikor sokkal vidámabb volt a világ. Az életbenmaradásért folyó mindennapok alaposan elűzték ezeket az idilli perceket.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-26 11:23:53 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Gózer 339. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. márc. 1. 9h:50'
EZ A 490. JÁTÉKHETED, 339. FORDULÓD
491. játékheted kezdete: márc. 8.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1052
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3437

GÓZER KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál, ellenfelekre várva. Összeakadsz egy kopasz, piros szemû kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Rögtön összeismerkedtek, õ Tisztítótûz. Raia nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevõk tetoválását viseli. Egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod Tisztítótûz jobb vállát. (4 támadással 14 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Agyartõrrel épp hogy megszúrod Tisztítótûz testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Ököllel Tisztítótûz borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb válladat. Valamilyen fura harcmûvész-technikát használt. (5 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Tisztítótûz néhányszor súrolja a bal lábadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával néhány helyen meghorzsolod Tisztítótûz fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted Tisztítótûz jobb karját. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Ököllel Tisztítótûz többször kegyetlenül megüti a bal válladat. Valamilyen számodra ismeretlen technikát alkalmazott. (5 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Tisztítótûz néhányszor súrolja a testedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.

Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, égszínkék szemû mutáns férfival. Bõre mélykék színû. De hiszen ismeritek egymást, õ Thymus! Chara-din nagyhatalmú fõpapja. Egy cápabõr csizmát, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy õsquwarg trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Mielõtt a közelébe érhetnél, ellenfeled lõ Rád fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod Thymus testét. (4 támadással 17 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske. Alaposan megsorozza a testedet. (5 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod Thymus bal karját. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted Thymus bal oldalát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Biami kvazárlándzsával Thymus tökéletesen perforálja a testedet. (5 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel Thymus megdöfködi a testedet. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+198 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+41 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) Elhagyod az arénát. A lottó 544. hetének nyerõszámai: 9, 4, 6. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy részeg kalandozó nyomára bukkansz. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 682.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 680.] Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 678.] 11 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 678.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 676.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 674.] Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 672.]

* 3. KP: elmormolod a 156. varázslatot a 224. varázslatot a 28. varázslatot
Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 672.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 672.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 670.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 670.]


vv 58 58 5 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 5. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 668.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 666.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 664.]

vv 12 24 5 elmormolod a 12. varázslatot a 24. varázslatot az 5. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 662.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 660.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 658.]

in 4152 5886 222 leírod a 4152. kalandozónak az 5886. kalandozót a 222. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) láncinget. [0 pontot használtál fel, van még 658.]

m 2 1 3 mozogsz keletre, északkeletre, délkeletre
[187,59] Még mindig a városban vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Dornodon híveié. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Van itt egy fekete mágustorony (642. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [184,47] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Találsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! A következõ kincseket találtad: 7 nyílvesszõ és egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath fejét. (4 támadással 72 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Mnebolath bal oldalát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Mnebolath csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy magnetikus praglonc jön feléd.

Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mágusölõt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mágusölõvel megvagdalod a magnetikus praglonc nyakát. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-11 pszi pont, -3 TU.) Mágusölõvel néhányszor megcsapod a magnetikus praglonc testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a magnetikus praglonc plazmáját. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 pszi pont, -2 TU.) Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Westy, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol egy szõke hajú, kék szemû ember férfival. Bõre gránitszürke. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.

Találkozol egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Tharr fõpapja. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy tankány karmot, egy zangrozi csizmát visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Felszerelését egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elsétál melletted.

(Továbbmész...) [185,48] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Egy ezoterikus mardel nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel bal hátsó lábát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy pszi õselementál támad rád.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes õrület pszi támadással. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál egyik csápját. (3 támadással 55 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan fosztogattak itt elõtted? Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál jön feléd.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes õrület pszi hatás. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy magnetikus praglonc támad rád.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyûség, szerencse és erõ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc plazmáját. (4 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mágusölõt. Elszántan a másikra ugrasz. Mágusölõvel végigvagdosod a magnetikus praglonc nyakát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a magnetikus praglonc fejét. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-1 pszi pont, -1 TU.) Mágusölõvel néhányszor megcsapod a magnetikus praglonc testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 pszi pont, -1 TU.) A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Rettegve, sikoltozva menekülsz. Találsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Leon Silver I. irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes ismeretlen nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz egy kopasz, félszemû, harcsabajszos kobudera férfival. Bõre sárga. Tharr fõpapja. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot és egy Tharr Keresztjét, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy õsquwarg trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát téged.

Összeakadsz Enwor Etdrannal. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hósárkánybõr csizmát, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy ongóliant trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Jól megnézed, bár õ nem lát téged. Összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû gnóm nõvel. A bõre világosabb az átlagosnál. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát téged. [130 pontot használtál fel, van még 528.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[186,47] A terep vált: bozótos területen vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Glanga Dor Blazeer elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 8 tüskét. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [187,46] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath kutyafejét. (4 támadással 59 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Mnebolath egyik karját. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Mnebolath néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerõ.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany és egy ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Letörölgeted magadról a lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! A következõ kincseket találtad: egy ubuk dobónyíl és egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Mnebolath testét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerõ.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes õrület pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) A pszi õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy magnetikus praglonc intéz feléd kihívást.

Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyûség, ügyesség és erõ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc egyik csápját. (4 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a magnetikus praglonc plazmáját. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 pszi pont, -2 TU.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a magnetikus praglonc bal lábát. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 pszi pont, -3 TU.) A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Futsz, mint az õrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Leon Silver I. orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [187,45] A terep vált: bozótos területen vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod elõtt, de mire utánafordulsz, már el is tûnt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy mákrózsa bokrot. Észreveszel egy oltárt. Leah hívõi építették. Észreveszel egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Találsz egy Chara-din monolitját. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [88 pontot használtál fel, van még 440.]

m 8 mozogsz északra
[187,44] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Mnebolath jön feléd.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath kutyafejét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy bumeráng. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Zinthurg jön feléd.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 114 életpontot sebeztél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 arany, egy gyöngymangó és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy pszi õselementál jön feléd.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál jobb oldalát. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy taalru készül a lemészárlásodra.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru egyik lábát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a taalru tigristestét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Agyartõrrel többször eltalálod a taalru tigristestét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-6 varázspont.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a taalru póklábát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Agyartõrrel kicsit megsebzed a taalru testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Mielõtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A taalru most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mérg. vasnyíl [mérg. vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél, 2 rézgolyó és 4 ugh méreg. A távolban Chara-din fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy szent tölgyfát. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Belwar Dissengulp elõtt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, zöld szemû kobudera nõvel. Bõre bronzként csillog. Õ Amin Nagat felesége! Egy Batharak vállemezét, egy jegygyûrût, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy Urgod fétisét, egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy acélkolosszus trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.

Összefutsz Elenával. Egy a szirén köpenyét, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy tûzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Familiárisa egy ezüstsólyom. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Egy arany papi karkötõt, egy árnyékharcos gyûrût, egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy Khór maszkját, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát és egy rinóbõr övet, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy Notermanthi trófea és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [60 pontot használtál fel, van még 380.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Quilhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy fekete tû. Úgy látszik, jobban oda kellett volna figyelni az iskolában! Erre a kérdésre nem tudsz válaszolni. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 370.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Quilea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegõ lényt, mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd bepólyázod õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Vlalhyll néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve halálosztó kain. A kalandmester int - itt az idõ!

Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. 33 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a halálosztó kain bal vállát. (3 támadással 15 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kõvéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálosztó kain tüskés bõrét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Agyartõrrel megérinted a halálosztó kain tüskés bõrét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 1355 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Vlaltrin néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy praglonc hártya. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 340.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Most bebizonyíthatod, hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának. Csinálj egy bogyógránátot! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Még csak nem is ismered annak a tárgynak az elkészítési módját. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 330.]

szk 240 keresed a 240. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy sivatagi doareget. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 343 505 leírod a 4152. kalandozónak a 343. szörnyet az 505. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bölcs szilmill. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) totemoszlopot. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 2457 546 leírod a 4152. kalandozónak a 2457. kalandozót az 546. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Thymus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) gnóm nyílpuskát. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 4152 651 leírod a 4152. kalandozónak a 4152. kalandozót a 651. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Sho Kosugi. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) rinóbõrt. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 4566 652 leírod a 4152. kalandozónak a 4566. kalandozót a 652. tárgyat
Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Slave. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) darázsszárnyat. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 5451 654 leírod a 4152. kalandozónak az 5451. kalandozót a 654. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) darázsfarkat. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 5874 677 leírod a 4152. kalandozónak az 5874. kalandozót a 677. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Dan McGee. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) szulfagor agyart. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 5985 668 leírod a 4152. kalandozónak az 5985. kalandozót a 668. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) sáska amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 3652 669 leírod a 4152. kalandozónak a 3652. kalandozót a 669. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) rakolits port. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 4879 705 leírod a 4152. kalandozónak a 4879. kalandozót a 705. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kobudera csontot. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

in 4152 4444 704 leírod a 4152. kalandozónak a 4444. kalandozót a 704. tárgyat
Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) troll csontot. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot használtál fel, van még 330.]


* 1. BP: elmormolod a 21. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 8 kaja. [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 325.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 320.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 egészség.) [40 pontot használtál fel, van még 280.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 240.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 200.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 13, 24. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 480 pontot. A következõ körben tehát 680 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Gózer, egy hosszú ezüsthajú, piros szemû gnóm férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 339. fordulód.

 Erõ:38 (42)  Szint:26  Merészség:10/5 Magasság:122 cm 
 IQ:39 (40)  Támadás:24  Agresszió:3 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:40  Védekezés:68  Menekülés:30 % Életkor:90/98 év 
 Egészség:37  Életpont:438/392  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:41  Varázspont:968/60  Pénz:38 arany Kép. pont:
 Tudatpont:8/-10   Pszi pont:91/-5   Halhatatlanság:1 %   EFejl:
Eddig összesen 2219 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 27598 TP-t kaptál. Jelenleg 1771337 TP-d van. A következõ szinthez még 228663 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, pszi elementál lord, taalru. A 337. fordulódban 1001 arany került a bankszámládra. 1011 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/91   ökölvívás: 7/80   szúrófegyverek: 29/90 (+11%)
  vágófegyverek: 26/11 (+4%)   ütõfegyverek: 21/92 (+8%)   lõfegyverek: 25/6 (+1%)
  dobófegyverek: 24/88 (+14%)        

Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (293%) << mágusölõ (#422) (298%) << biami kvazárlándzsa (#568) (50%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22/31   2. nyomkövetés: 82/27 (+26%)   3. lopás: 1/55
  4. mászás: 16/53   5. csapdakészítés: 17/76 (+6%)   6. csapdaészlelés: 7/84
  7. gyógyítás: 86/51 (+4%)   8. titkosírás: 8/53   9. felderítés: 21/80 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 7/5   11. teológia: 43/48 (+18%)   12. taumaturgia: 65/45 (+12%)
  13. szerencsejáték: 1/53   14. harcmûvészetek: 3/1   15. zene: 9/10
  16. szörnyismeret: 18/73 (+18%)   17. pszi: 10/48 (+7%)   18. zárnyitás: 1/29
  19. vadászat: 9/85   20. bányászat: 31/12   21. úszás: 6/30

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz vashegyû nyilat (#176) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 60 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
tüskés harci gromak (#156), szintszívó (#96), trikornis (#104), autentikus vámpír (#154), fémbontó szójer (#150) (csak egyszer), elektromos angolna (#196) (csak egyszer), kputtyintó csalán (#247)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
fémbontó szójer (#150), õrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), gonoszok (#988), õsdentor (#282), csápos otagi (#395), MAFFIA (#9124)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) mentális pajzs (#72) láthatatlanság (#76)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)   villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)   villámcsapás (#50) >> massza (#217)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom több fordulóból is... :-) (számláló: 1)

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   kvazár kesztyû (#445) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1 * Morgan sipkája (#466) 1 * nehéz harci kesztyû (#464)
2   optiri agysisak (#315) 1 * Rhatt páncélja (#458) 1 * topáz erényöv (#731)
1 * zafír erõöv (#397) 2 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1 * agyartõr (#420) 1   bányászcsákány (#434) 1 * biami kvazárlándzsa (#568)
1   bot (#4) 9   bumeráng (#249) 5   bûvös shuriken (#562)
4   ezüsthegyû nyíl (#323) 7   ezüstshuriken (#327) 1 * fúvócsõ (#20)
1   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   mágusölõ (#422) 1   Mjölborg kalapácsa (#523) 7   nyílvesszõ (#108)
2   nyu-shuriken (#157) 1   Pusztítás Botja (#316) 11   rézgolyó (#343)
6   sallank nyíl (#129) 10   szögletes kõ (#17) 15   tolmokov-koktél (#351)
60 * tüske (#22) 1   ubuk dobónyíl (#138) 22   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   arany masszariasztó (#437) 1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * Eldaran karkötõje (#373)
1 * két kard szimbólum (#144) 1   obszidián karkötõ (#229) 1   ónix masszavadító (#438)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1 * Tharr Keresztje (#287) 1   viharamulett (#611)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ ládikó (#504) 6   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
1   bronzkulcs (#76) 2 + deus ex machina (#1) 5   ezüst kulcs (#184)
1   furulya (#233) 34   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240)
1   kis vaskulcs (#40) 1   moa töltõ (#525) 1   nagy aranykulcs (#246)
2   nagy bronzkulcs (#185) 3   nagy vaskulcs (#186) 1 + nyílcsapda (#243)
3   shinai gömb (#348) 1   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 13   varázskõ (#305) 1   vaskulcs (#183)
Löttyök és porok, tartóstul
5   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 50]
9   fûszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 39]
4   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 40]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
13   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 260]
1   szent kehely (#257) [benne 1 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 9]
9   uzbány csõr (#169) [bennük 85 csepp ugh méreg (#166), fér még: 23]
4   vizestömlõ (#3) [bennük 20 korty víz (#27), fér még: 60]
13   zöld üveg (#82) [bennük 19 csepp ragasztó (#83), fér még: 241]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   aurach fog (#657) 6   borkonyó bibe (#312) 2   csuklyavirág (#133)
1   darázsfarok (#654) 6   darázsszárny (#652) 154   drótszõr (#37)
2   ezüstdarab (#326) 5   fülemüle agyar (#267) 1   gnóm csont (#706)
20   gyöngymangó (#135) 1   halcsont (#390) 7   karbin plazma (#199)
3   kazmár gyökér (#205) 1   kobudera csont (#705) 1   kõszem (#304)
10   kvazár (#244) 1   lajhár csont (#236) 3   lótuszvirág (#447)
31   mocsári penke (#148) 14   pirkit (#153) 5   rakolits por (#669)
3   remák szív (#264) 3   rinóbõr (#651) 1   rókafarok (#124)
1   sáska amulett (#668) 3   surranó kígyó bõr (#47) 1   szárnyas hernyó (#69)
4   szulfagor agyar (#677) 3   téfea-agy (#172) 24   Thargodan esszencia (#328)
4   troll csont (#704) 2   tükör (#43) 11   varányszem (#30)
12   vasérc (#152) 2   vízionár szem (#102) 1   xirnox szív (#213)

Összsúly: 128.93 kgMegterheltség: 96%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
20   borkonyó bibe (#312) 31   elkarog szõr (#665) 7   galachmit (#310)
99   gyöngymangó (#135) 65   kaja (#2) 5   mutáns csont (#331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bûvös shuriken (#562) 1 gyöngymangó (#135) 1 isteni könnycsepp (#260)
2 varázskõ (#305) 4 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
38 arany (#50) 1 bumeráng (#249) 9 drótszõr (#37)
3 ezüst kulcs (#184) 3 kaja (#2) 1 kõszem (#304)
7 nyílvesszõ (#108) 2 rézgolyó (#343) 1 tolmokov-koktél (#351)
4 tüske (#22) 1 ubuk dobónyíl (#138) 4 ugh méreg (#166)
1 vas dobónyíl (#189)        



E körben tett lépéseid térképe

(184,47) Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), magnetikus praglonc (#200), Thargodan csatamezõ (#432), oltár, gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), gránátkaktusz (#428, belõle
készíthetõ: #429), csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
(185,48) ezoterikus mardelek (#184), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), magnetikus praglonc (#200), Thargodan
csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, borkonyó
cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578)
(186,47) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit
(#720), 47. jellempróba
(187,44) Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), pszi õselementál (#258), taalru (#249), Thargodan csatamezõ (#432),
kihívás tornya (#502), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze
(#484), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Elena (3187. kalandozó), Xantia Morphilia (5216. kalandozó), halálosztó kain
(#168)
(187,45) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), Leah oltár, csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929),
pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Chara-din monolitja (#534)
(187,46) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), magnetikus praglonc (#200), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), oltár, Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203),
mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.