Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Antimágikus csáp
Küldd el képeslapként!
Sokszor csak az mentheti meg életünk, ha van egy ilyesféle antimágikus testrészünk, melyről csak úgy lepattannak az ellenfél varázslatai.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-23 18:58:29 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9798-53

Karakterszám: 9798 Számlaszám: 7294
Fordulószám: 53 Játékhét: 83
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 1704
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. már. 16. 9h:16'
A következõ fordulód táplálható: 2006. már. 17.

E-mail!

FOD KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Shapeless, egy újjászületett, rendszersokkoló, K.O. harcos férfi. A Bárdok klánjának polgár rangú tagja. Tárgyai: kristályamulett, fülbevaló, csizma, szárnyas sisak, szivárvány karkötõ, csontamulett, Xantin bõröve, zöld köntös, az Örökkévalóság Rubinja, bõr mellvért, a teknõs háromszögszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. A hosszú parti végül véget ér. Shapeless megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a káoszmágus. [ld. enc.]
** 6. NAP ** Bezörget hozzád Márvány, egy gránitkemény bõrû torzszülött trófeákkal ékesitett férfi. A Tisztogatók klánjának csatornapatkány rangú tagja. A következõket látod nála: köpeny, bronzmedál, az egészség gyûrûje, suhanó csizma, a kobra könnyû pikkelyvértje, khaldoran öv, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a nyomkeresés fejpántja. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az elektromancer. [ld. enc.]
** 8. NAP ** Látogatót kapsz, aki Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja. Felszerelése: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, bronzmedál, fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány karkötõ, fekete nadrág, az elektromosság utazóköpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Huh, jól elszaladt az idõ! Crow is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Crow által meséltekbõl, megtudod, mi az a szõrös telmok. 1 [ld. enc.]
** 12. NAP ** Látogatót kapsz, aki Shapeless, egy újjászületett, rendszersokkoló, K.O. harcos férfi. A Bárdok klánjának polgár rangú tagja. A következõket látod nála: kristályamulett, fülbevaló, csizma, szárnyas sisak, szivárvány karkötõ, csontamulett, Xantin bõröve, zöld köntös, az Örökkévalóság Rubinja, bõr mellvért, a teknõs háromszögszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Shapelesst, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül Shapeless feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az öngyilkos szilmill. [ld. enc.]
** 13. NAP ** Pihenésedet megzavarja Baldrick, egy borostás arcú, igénytelen kinézetû, szánalmas kis galetki férfi. Tárgyai: vándorcsizma, csonttõr, az ügyesség malachit karkötõje, bronzmedál, díszes fejék, zöld köntös, bõrpáncél, parittya, khaldoran öv, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Baldrickot, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Huh, jól elszaladt az idõ! Baldrick is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Baldrick által meséltekbõl, megtudod, mi az a balek zsákja. [ld. enc.]
** 13. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Nemesis, egy angyali mosolyú nõ. Tárgyai: kard, díszes fejék, kemény bõrpáncél, bronzmedál, csizma, utazóköpeny. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Nemesist, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Végül Nemesis feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+5% jóllakottság)
** 15. NAP ** Meglátogat egy galetki: Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja. Viselt tárgyai: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, bronzmedál, fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány karkötõ, fekete nadrág, az elektromosság utazóköpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Crow feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+6% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a galetki lator. 1 [ld. enc.]
** 19. NAP ** Meglátogat egy galetki: Gránitkarú, egy óriás termetű, döngő léptű, hatalmas mancsát intően lóbáló férfi. Felszerelése: díszes fejék, kristályamulett, a sas vándorcsizmája, köpeny, bronzmedál. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Gránitkarú elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+10% jóllakottság)
** 20. NAP ** Bezörget hozzád Korovjov, egy hórihorgas férfi. Felszerelése: kard, khaldoran öv, vassisak, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Korovjov által meséltekbõl, megtudod, mi az a molitár háj. [ld. enc.]
** 25. NAP ** Látogatód érkezik, aki Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja. A következõket látod nála: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, bronzmedál, fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány karkötõ, fekete nadrág, a füvész köpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... A hosszú parti végül véget ér. Crow megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a mandolin. [ld. enc.]
** 208. NAP ** Franky Lee Johnson szeretne venni tõled 2 15. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 4809 15 2 parancsot.
** 208. NAP ** Franky Lee Johnson szeretne venni tõled 1 24611. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 4809 24611 1 parancsot.
** 210. NAP ** Százlábú kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 6886 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 6886 9 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31455.) A te szinteden a legnevesebb Night Wolf, egy szürkés-kék bõrû, kék szemû, tüskés fejû, emberre hasonlító férfi. (hírneve 1458.)
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*aug. 18.* Leph Arlone a szétszórt és Black Diamond pszi párbajt vívtak. Leph Arlone a szétszórt került ki gyõztesen. *aug. 23.* Nemesist kis híján megölte egy lelketlen parancsnok. *szept. 20.* Alystair D'Brisont majdnem felfalta egy éjben surranó. *okt. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Swami Belananda Yogi felett. *okt. 19.* Nemesist majdnem felfalta egy túlfejlett elmanakh. *okt. 24.* Dark Valek a Renegát Elfet legyõzte harcban egy ichini lélekvadász. *nov. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Cenzúrázott Lajos felett. *nov. 14.* Alba Regina és Akadil Tel Kator pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *nov. 30.* Clow és Leanthil megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött. *dec. 12.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek ura került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 4809 15 2 tárgy átadása galetkinek
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Franky Lee Johnson részére 2 db bolhedor szárnyat. Te 4 aranyat kaptál.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 4809 24611 1 tárgy átadása galetkinek
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Franky Lee Johnson részére 1 db a regenerálódás karikaszimbólumát. Te 40 aranyat kaptál.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 7567 15 3 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Savcsók részére 3 bolhedor szárnyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 7567 20 6 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Savcsók részére 6 mitulen füvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 7567 3026 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Savcsók részére 1 az egészség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 7567 21 6 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Savcsók részére 6 mátekel gombát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 28977 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 a bûz szárnyas sisakját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 2995 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 az egészség amulettjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 23 2 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 2 sötét mákot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 15 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 bolhedor szárnyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 20 2 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 2 mitulen füvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

a 6886 157 4 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Százlábú részére 4 mandibulát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

kno 15 9 15. képességre 9 képességpont
Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
p 6886 portyázás
Elfogadod Százlábú kihívását, és felkeresed a barlangjában. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Százlábú, egy brutálisan erõs, éjsötét kitinû, összevissza rugdosódó, rovarszerû férfi. Tárgyai: bronzmedál, fejpánt, köpeny. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a szkritter csatahólyag. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

gy 70 felt. gyógyítás 70%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]

ism 200 a következõ parancs ismétlése 200 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. És nicsak, végre találtál valamit: egy tõr.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1212.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mátekel gombát. Folytatod a régészkedést. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1202.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Épen maradt csontokra bukkansz valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki maradványai? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1192.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sötét mák nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1182.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy jégmedúza (#22).

*** 1. KÖR *** A jégmedúza máris elõtted terem! A jégmedúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A jégmedúza rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (8 ép-t sebzõdtél). Támadod a jégmedúzát. Elõrerúgsz bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (18 sebzés). A jégmedúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%). Viszed, ami mozdítható: egy nordkristály és 14 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1172.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1162.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1152.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 winropu mohát. Folytatod a régészkedést. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1142.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy tehemót (#24).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A tehemótot próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (12 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (13 sebzés). A tehemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 41 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1132.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (447. kaland, összköltsége 15 TVP.) Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1122.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1112.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy sahran rák (#21).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a sahran rákot. A sahran rák közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a sahran rákot. Célozni próbálsz bal lábaddal. (21 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). A sahran rák kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 61 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1102.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).

*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáscsótány feléd rohan. Megtámadod az óriáscsótányt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (12 sebzés). Az óriáscsótány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. És nicsak, végre találtál valamit: egy csizma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1092.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy elemi rin (#28).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az elemi rin létrehoz egy sorvasztást. Ezt most megúsztad. Az elemi rin irányába mozogsz. Támadod az elemi rint. Rúgsz bal lábaddal. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Nehezen bírja a szagodat (13 sebzés).
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi rin elvarázsol egy vakító fényt. Gyengülsz (-12% támadás). Az elemi rint próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Mellé! Szagod látható benyomással van rá (13 sebzés). Az elemi rin hörögve elterül.
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1082.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! És nicsak, végre találtál valamit: egy vas lemezpáncél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1072.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy barlangi pók (#6).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a barlangi pók felé. Már ott is vagy! A barlangi pók feléd mozog. A barlangi pókot próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (19 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (19 sebzés). A barlangi pók holtan terül el.
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1062.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Észreveszel 1 mátekel gombát. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Sebzõdsz 3 ép-t. Megrohamozod a mélységi gnómot. Támadod a mélységi gnómot. Célozni próbálsz bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (16 sebzés). A mélységi gnóm holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kés. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1052.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1042.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 1 csótánylábat. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1032.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1022.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid 2 márvány atka (#17).

*** 1. KÖR *** Az 1. márvány atka irányába mozogsz. Az 1. márvány atka feléd rohan. A 2. márvány atka közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod az 1. márvány atkát. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (17 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). Az 1. márvány atka halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. márvány atka rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Elhibázta. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. márvány atkát. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (18 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (16 sebzés). A 2. márvány atka hörögve elterül.
[A csatában összesen 98 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1012.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** A johhtukul irányába mozogsz. A johhtukul feléd mozog. Megtámadod a johhtukult. Elõrerúgsz bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (11 sebzés). A johhtukul halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+18%). Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1002.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 ragálygombát. Folytatod a lelet feltárását. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy mikropoid (#1) és egy sziklozug (#9).

*** 1. KÖR *** A sziklozug felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mikropoid feléd rohan. A sziklozug máris elõtted terem! Megtámadod a sziklozugot. Rúgsz bal lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (18 sebzés). A sziklozug hörögve elterül. A mikropoid rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** A mikropoidot próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (14 sebzés). A mikropoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 113 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 992.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (478. kaland, összköltsége 15 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt gyilkos boróka nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 982.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (224. kaland, összköltsége 30 TVP.) Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 972.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid egy hártyás lemúr (#2) és egy mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** A mikropoid irányába mozogsz. A hártyás lemúr feléd mozog. A mikropoid közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a mikropoidot. Célozni próbálsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (18 sebzés). A mikropoid kileheli lelkét. A hártyás lemúr rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (6 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A hártyás lemúrt próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (18 sebzés). A hártyás lemúr kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 137 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Elteszed a zsákmányt, ami egy lemúr hártya. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 952.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (259. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy katapulter (#33).

*** 1. KÖR *** A katapulter téged céloz, amikor a kerek kõvel lõ. Mellé! Megindulsz a katapulter felé. Már ott is vagy! A katapultert próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). A katapulter halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 58 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%). Összegyûjtöd a "kincset": 2 kerek kõ. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 942.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött támadás ér! Ellenfeleid egy mélységi gnóm (#10) és egy mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a mélységi gnóm elvarázsol egy energiatüskét. 2 életpontnyit sebzõdsz. Megrohamozod a mikropoidot. A mikropoid feléd rohan. Megtámadod a mikropoidot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (16 sebzés). A mikropoid kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot. 4 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a mélységi gnómot. A mélységi gnómot próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (18 sebzés). A mélységi gnóm hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 127 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Elrakod a zsákmányt, ami egy kés és 12 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy tõr.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 932.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Nocsak, mit találtál! 1 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 922.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 912.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mitulen fû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Épen maradt csontokra bukkansz valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki maradványai? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 902.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 ragálygombát. Folytatod a lelet feltárását. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul feléd rohan. A johhtukult próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (12 sebzés). A johhtukul halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 892.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Útközben észreveszel egy gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy parittya.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 882.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 872.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 winropu mohát. Folytatod a régészkedést. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. johhtukul felé. Már ott is vagy! A 2. johhtukul közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. johhtukul közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod az 1. johhtukult. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (9 sebzés). Az 1. johhtukul halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. johhtukul téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (8 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. johhtukult próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (10 sebzés). A 2. johhtukul hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+37%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 9 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 96. Szenzációs hír röppen fel: repülõ alakváltót lát valaki! A hírt hamarosan megerõsítik. A különleges képességgel bíró ifjú bár birtokol némi mutáns örökséget, túlélte a ragályt, és képes volt megtörni a régi hiedelmet, miszerint az alakváltók a világégéssel együtt végleg elvesztették képességüket.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 862.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 852.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 842.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a johhtukult. A johhtukul feléd mozog. A johhtukult próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). A johhtukul halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. És nicsak, végre találtál valamit: egy szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 802.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 792.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 782.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul máris elõtted terem! Megtámadod a johhtukult. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (11 sebzés). A johhtukul hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 772.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy förtelemféreg (#27).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a förtelemféreg felé. Már ott is vagy! A förtelemféreg feléd rohan. A förtelemférget próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (8 sebzés). A förtelemféreg holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! 8 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 60 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%). Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 762.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 752.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy sahran rák (#21).

*** 1. KÖR *** A sahran rák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sahran rák közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a sahran rákot. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (19 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (17 sebzés). A sahran rák hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 742.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy albinó pók (#32).

*** 1. KÖR *** Az albinó pók közelebb jön, hogy támadhasson. Megindulsz az albinó pók felé. Már ott is vagy! Az albinó pók téged támad. Csáprágójával mar. (7 ép-t sebzõdtél). Támadod az albinó pókot. Célozni próbálsz bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (13 sebzés). Az albinó pók hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Elrakod a zsákmányt, ami 16 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 732.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 722.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 48. Erdauin egyre nehezebb helyzetbe kerül. A népesség gyorsan növekszik, de a föld nem elég termékeny. Yaurrból importálnak alapvetõ élelmiszereket, például gabonát is, és a yaurri kereskdõk szemérmetlenül kihasználják elõnyös helyzetüket. Csak akkor hajlandók engedni az árakból, ha Erdauin megszünteti a fiatal gazdaság védelmére hozott intézkedéseket, például a külföldiek többletadózását. Samael erre nem hajlandó, mert ez azzal járna, hogy Yaurr gazdaságilag bekebelezi Erdauint. Egyre nõ a feszültség a két ország között.
53. Erdauin trónjára I. Perlin, az egykori híres hõs, Jerikó unokája kerül.
57. Az elsõ telepek megalapítása az egykori Namír Birodalom helyén.
60. II. Boelnir meghal, Yaurr trónját fia, I. Zaks Szaniszló foglalja el. Sokak szerint apja halála az õ lelkén szárad.
63. Az egykori Kiégett Földön - Sheran papjainak segítségének köszönhetõen virágzik az élet, az apró tanyákból, településekbõl városok lesznek. A városokat keleten "Namír telepeknek" nevezik. A telepek immár képesek támogatni az anyaországot, amely soha nem látott virágzásnak indul.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 712.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (308. kaland, összköltsége 5 TVP.) Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy katapulter (#33).

*** 1. KÖR *** Felemelve a kerek követ, a katapulter rád lõ. (13 ép-t sebzett.) Megközelíted a katapultert. Támadod a katapultert. Elõrerúgsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (17 sebzés). A katapulter halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+25%). Összegyûjtöd a "kincset": 2 kerek kõ. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 692.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: egy mellvért.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 682.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (431. kaland, összköltsége 5 TVP.) Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 672.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (230. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 ragálygombát. Folytatod a régészkedést. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: egy zöld köntös.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 662.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 csótánylábat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy katapulter (#33).

*** 1. KÖR *** Kerek kõvel meglõ téged a katapulter. (14 sebzést okozott.) Megrohamozod a katapultert. Megtámadod a katapultert. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (17 sebzés). A katapulter kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kerek kõ. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+17 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 644.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Észreveszel 1 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 634.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 624.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 614.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. És nicsak, végre találtál valamit: egy amulett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (257. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy púpos molad (#26).

*** 1. KÖR *** A púpos molad máris elõtted terem! A púpos molad irányába mozogsz. A púpos molad téged támad. Odacsap neked jobb karmával. (7 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával. (5 ép-t sebzõdtél). A púpos moladot próbálod megsebezni. Célozni próbálsz bal lábaddal. (10 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Mellé! Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a púpos moladot. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (19 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (10 sebzés). A púpos molad halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 68 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Viszed, ami mozdítható: egy molad púp. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+17 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 576.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 566.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez. (326. kaland, összköltsége 20 TVP.) Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 546.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. És nicsak, végre találtál valamit: egy fehér gyógyital.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (389. kaland, összköltsége 10 TVP.) Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: egy szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (379. kaland, összköltsége 25 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 liánvirágot. Folytatod a régészkedést. Torszülött támadás ér! Ellenfeleid egy womath (#16) és egy sziklozug (#9).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a womathot. A sziklozug feléd rohan. A womath közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a womathot. Elõrerúgsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (16 sebzés). A womath kileheli lelkét. A sziklozug rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. (9 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A sziklozugot próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (16 sebzés). A sziklozug halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 113 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy parittya.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 496.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy kétfejû patkány (#15).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a kétfejû patkány felé. Már ott is vagy! A kétfejû patkány közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a kétfejû patkányt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). A kétfejû patkány holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Nos, hol is tartottál az ásatásban? Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (274. kaland, összköltsége 20 TVP.) Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Észreveszel 1 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 446.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (226. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 tejfonál ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 csótánylábat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy orgling szolga (#23).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod az orgling szolgát. Az orgling szolga feléd rohan. Támadod az orgling szolgát. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Szagod látható benyomással van rá (12 sebzés). Az orgling szolga holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy orgling szolga (#23).

*** 1. KÖR *** Az orgling szolga irányába mozogsz. Az orgling szolga odajön hozzád. Megtámadod az orgling szolgát. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (10 sebzés). Az orgling szolga holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 55 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%). Összegyûjtöd a "kincset": 7 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a yeti maszkja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 396.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy förtelemféreg (#27).

*** 1. KÖR *** A förtelemféreg irányába mozogsz. A förtelemféreg közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a förtelemférget. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (30 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (10 sebzés). A förtelemféreg halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 12 ép-t. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Elrakod a zsákmányt, ami 11 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (295. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Nocsak, mit találtál! 1 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot. 4 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a mélységi gnómot. Megtámadod a mélységi gnómot. A hasát célzod bal lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (17 sebzés). A mélységi gnóm kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy kés. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: egy gyûrû.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg. (491. kaland, összköltsége 10 TVP.) Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Észreveszel 1 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid egy márvány atka (#17) és egy óriáscsótány (#7).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a márvány atka felé. Már ott is vagy! Az óriáscsótány máris elõtted terem! A márvány atka feléd rohan. Támadod a márvány atkát. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (13 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (14 sebzés). A márvány atka holtan terül el. Az óriáscsótány téged támad. Harapni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (11 sebzés). Az óriáscsótány halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 112 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+23%). Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Nocsak, mit találtál! 1 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy árnymanó suhanc (#18).

*** 1. KÖR *** Az árnymanó suhanc odajön hozzád. Megrohamozod az árnymanó suhancot. Az árnymanó suhanc téged támad. Fogazott tõrrel támad. (4 ép-t sebzõdtél). Támadod az árnymanó suhancot. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (16 sebzés). Az árnymanó suhanc kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 72 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%). Elrakod a zsákmányt, ami egy fogazott tõr. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 316.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 306.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Nocsak, mit találtál! 1 tejfonál ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Nocsak, mit találtál! 2 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeleid egy polipfej (#14) és egy zöld nyálka (#8).

*** 1. KÖR *** A zöld nyálka máris elõtted terem! Megindulsz a zöld nyálka felé. Már ott is vagy! A polipfej máris elõtted terem! A zöld nyálka téged támad. A zöld nyálka savat lehel rád. (4 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a zöld nyálkát. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (14 sebzés). A zöld nyálka kileheli lelkét. A polipfej téged támad. Ostorként csattant bal csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A polipfej rád veti magát. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Elõresuhint jobb csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Támadod a polipfejet. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (12 sebzés). A polipfej kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 125 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 11 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (368. kaland, összköltsége 35 TVP.) Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 liánvirágot. Folytatod a régészkedést. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek indult a nyugat felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése és a quwarg pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új fõváros Kariota lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mitulen fû ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a régészkedést. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 régészet; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 csótánylábat. Folytatod a lelet feltárását. És nicsak, végre találtál valamit: egy fejpánt.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 236.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a gladiátor köpenye.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sötét mák nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy förtelemféreg (#27).

*** 1. KÖR *** A förtelemféreg irányába mozogsz. A förtelemféreg feléd mozog. A förtelemférget próbálod megsebezni. Célozni próbálsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elhibáztad. Bûzöd fojtogatja (9 sebzés). A förtelemféreg halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 6 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+2 ép)
Sikeresen végrehajtottad a 2-es klánküldetést! [A csatában összesen 38 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (492. kaland, összköltsége 40 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid egy vámpírdenevér (#11) és egy sziklozug (#9).

*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér irányába mozogsz. A vámpírdenevér közelebb jön, hogy támadhasson. A sziklozug odajön hozzád. A vámpírdenevért próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (15 sebzés). A vámpírdenevér halálhörgés közepette a földre zuhan. A sziklozug téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a sziklozugot. Elõrerúgsz bal lábaddal. (12 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (15 sebzés). A sziklozug hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (356. kaland, összköltsége 20 TVP.) Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy márványgyûrû.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy koreni sün (#13).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a koreni sünt. A koreni sün odajön hozzád. A koreni sünt próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-2 ép) Célozni próbálsz jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-2 ép) Nehezen bírja a szagodat (15 sebzés). A koreni sün halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 290. A khadil kristálynak köszönhetõen a civilizáció fejlõdése felgyorsul, és ez sajnos jelentõs környezetszennyezéssel jár. A Sheran papok hiába tiltakoznak, a telepek kialakulásakor még igen jelentõs befolyásuk mára elenyészett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy zöld nyálka (#8).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a zöld nyálka felé. Már ott is vagy! A zöld nyálka odajön hozzád. A zöld nyálkát próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (11 sebzés). A zöld nyálka holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 116.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (460. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. Folytatod a régészkedést. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 106.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 364. Mivel a Drakolder invázió megállíthatatlannak látszik, az ismert világ legjobb mágusai, az újjáalakult Ezüstmágusok szövetsége sorakozik fel, hogy megállítsa a Sötét armadát. A hadmûveleteket irányító drakolderek hatalma méltó párja az Ezüstmágusokénak. Amíg a félisteni mágiahasználók a létsíkok szövetét szétszaggatva csatáznak, a földön kétségbeesett seregek próbálják a támadást megállítani.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Nocsak, mit találtál! 1 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy polipfej (#14) és egy kétfejû patkány (#15).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a kétfejû patkányt. A polipfej közelebb jön, hogy támadhasson. A kétfejû patkány feléd rohan. Megtámadod a kétfejû patkányt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (12 sebzés). A kétfejû patkány holtan terül el. A polipfej rád támad. Tekergetve suhint bal csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a polipfejet. Célozni próbálsz bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (17 sebzés). A polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy csatos öv.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid egy hártyás lemúr (#2) és egy óriáscsótány (#7).

*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány feléd mozog. Megközelíted az óriáscsótányt. A hártyás lemúr közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriáscsótány téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (13 sebzés). Az óriáscsótány hörögve elterül. A hártyás lemúr rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A hártyás lemúrt próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). A hártyás lemúr halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 139 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Viszed, ami mozdítható: egy lemúr hártya. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 113. Erdauin nyugati területeit iszonyatos tömegû quwarg árasztja el, a II. quwarg invázió mellett eltörpül az elõzõ. Egyetlen éjszaka alatt falvak tucatjai válnak lakatlanná. Libertan a varkaudarokkal háborúzó Alanortól nem várhat segítséget, így a Namír telepekhez fordul.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (489. kaland, összköltsége 10 TVP.) Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy hõsiesség itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ragálygombát. Folytatod a lelet feltárását. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy katapulter (#33).

*** 1. KÖR *** Kerek kõvel meglõ téged a katapulter. (12 ép-t sebzett.) Megindulsz a katapulter felé. Már ott is vagy! Megtámadod a katapultert. A hasát célzod bal lábaddal. Mellé! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (18 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (19 sebzés). A katapulter halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+25%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kerek kõ. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+15 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (363. kaland, összköltsége 15 TVP.) Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy lándzsa.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +1 galetki erõt és +63 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2957 sebzést okoztál, és 154 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 4 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 8 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 219 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Fod, egy izzó szemû, éjsötét bõrû, örvénylõ lélekenergiában fürdõ, izmos, magas férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez az 53. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 9 / 0.20
[2] IQ: 11 / 0.60
[3] ügyesség: 6 (11) / 1.05
[4] egészség: 6 (7) / 0.76
[5] mágia: 3 / 0.93
[6] gyorsaság: 7 (8) / 0.46
[9] Méret/ép: 74 (76) / 60
Min. méret: 74
Barlangméret: 75
PONTJAID
Varázspont: 27 / 27
Képességpont: 22 / 18%
Hõsi pont: 62 (3)
Tám.bónusz: 4%
Véd.bónusz: 16%
Galetki erõ: 249 / 146
Hírnév : 508
Jóllakottság: 173%
Életkor: 13 / 13
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 10 (0)
Galetki gyõzelmek: 7 (0)
Torzsz. csaták: 330 (39)
Torzsz. gyõzelmek: 325 (39)
Leölt torzszülött: 404 (50)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 3 (0)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: zöldfülû (2)
Speciális képességeid:
+1 éberség, +1% támadás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyen az erõd legalább 10-es! 2.) Ölj három förtelemférget, kizárólag végtagjaiddal. [ok] 3.) Hajtsd végre a 31-es Klánkalandot (KK 31)! (összesen 20 TVP-t igényel)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 1 (3) / 0.08 [15] regeneráció: 4 / 0 [25] bûz: 11 (14) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 3 / 0.08 [46] csapdaészlelés: 5 / 1.27 [47] zárnyitás: 5 / 1.35
[48] mászás: 5 / 1.55 [51] transzformáció: 3 / 0.63 [54] kereskedelem: 7 / 3.51
[57] gyógynövények: 5 (7) / 4.06 [58] nyomkeresés: 3 / 0.33 [59] vezetõkészség: 2 / 0.11
[62] lopás: 4 / 0.15 [63] éberség: 5 (6) / 0.10 [64] átokszórás: 3 (5) / 0.23
[65] álcázás: 2 / 0.01 [66] lopakodás: 3 / 0.48 [67] régészet: 11 / 1.16
[68] zene: 2 / 0.06 [69] tanulás: 5 / 1.90    

VÉGTAGOK
bal láb [100] méret: 11 / 0 [101] szakért.: 8 / 2.28      
jobb láb [103] méret: 11 / 0 [104] szakért.: 6 / 3.08      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[149] dimenziókapu: 1 / 0 [37] egokínzás: 1 / 0 [13] jégcsóva: 1 / 0
[15] jégpajzs: 1 / 0 [154] kisebb erõpajzs: 3 / 0 [27] kisebb gyógyítás: 1 / 0

MAKRÓID
1. Makró
p 8252
p 6027
gy 75
v 154
2. Makró
pv 2 1
p
pv 5 8


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70; VI erõ:500% ép:1%; PV 5 8; HE 9; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 7567 15 3; A 7567 20 6; A 7567 3026 1; A 7567 21 6; A 6886 28977 1; A 6886 2995 1; A 6886 23 2; A 6886 15 1; A 6886 20 2; A 6886 157 4;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #19 (3. épület), #356 (53. forduló), #460 (53. forduló), #489 (53. forduló), #363 (53. forduló), #478 (53. forduló), #224 (53. forduló), #259 (53. forduló), #308 (53. forduló), #431 (53. forduló), #230 (53. forduló), #257 (53. forduló), #326 (53. forduló), #389 (53. forduló), #379 (53. forduló), #274 (53. forduló), #226 (53. forduló), #295 (53. forduló), #491 (53. forduló), #368 (53. forduló), #492 (53. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bûz szárnyas sisakja (#28977) * 1 a füvész köpenye (#193) 1 a gladiátor köpenye (#6085)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) * 1 a ragadozó csizmája (#20020) 1 a tolvaj bõr mellvértje (#9146)
1 a yeti maszkja (#26290) 1 csatos öv (#1166) 1 csizma (#1120)
1 fejpánt (#1105) * 1 fekete nadrág (#171) 1 halotti maszk (#1091)
1 kerek pajzs (#1061) * 1 khaldoran öv (#137) 1 mellvért (#1045)
1 pajzs (#1060) 1 suhanó csizma (#195) 1 utazóköpeny (#1136)
1 vas lemezpáncél (#1001) 1 zöld köntös (#1151)

Ékszerek, kincsek
* 1 a káosz díszes amulettje (#3009) 1 amulett (#1195) 281 arany (#1)
1 az egészség amulettje (#2995) 1 az egészség márványgyûrûje (#3026) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
* 1 bronzmedál (#207) 38 drágakõ (#2) 1 fülbevaló (#1255)
1 gyûrû (#1225) 1 karikaszimbólum (#1211) 2 karkötõ (#1240)
1 márványgyûrû (#1226) 1 nyaklánc (#1180) 4 szimbólum (#1210)
1 szivárvány karkötõ (#139)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)
1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 barbár lándzsa (#1331) 1 csonttõr (#1301) 2 fogazott tõr (#6)
1 görbekard (#1316) 1 kard (#1315) 22 kerek kõ (#11)
9 kés (#5) 2 lándzsa (#1330) 3 parittya (#10)
1 sziklarepesz (#13) 3 tõr (#1300)

Varázsitalok és füvek
23 csótányláb (#25) 7 fehér gyógyital (#50) 13 gyilkos boróka (#27)
3 hõsiesség itala (#52) 9 liánvirág (#24) 7 mátekel gomba (#21)
1 méregellenállás itala (#51) 8 mitulen fû (#20) 11 ragálygomba (#26)
1 savlehelet itala (#55) 8 sötét mák (#23) 28 tejfonál (#28)
14 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59) 42 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
7 bolhedor szárny (#15) 1 elektronit (#141) 1 húsevõ bibe (#151)
5 lemúr hártya (#161) 4 mandibula (#157) 1 molad púp (#16)
4 nohnetár gumó (#212) 13 nordkristály (#146) 239 õsi relikvia (#17)
2 pirgamit (#152) 1 sárga gömb (#136)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 124 arany (#1), 5 mitulen fû (#20), 124 õsi relikvia (#17), 2 tõr (#1300), 6 sötét mák (#23), 1 fogazott tõr (#6), 1 nordkristály (#146), 8 kerek kõ (#11), 3 liánvirág (#24), 5 mátekel gomba (#21), 2 lemúr hártya (#161), 1 fehér gyógyital (#50), 2 winropu moha (#22), 3 kés (#5), 6 csótányláb (#25), 3 szimbólum (#1210), 1 lándzsa (#1330), 1 csizma (#1120), 3 gyilkos boróka (#27), 8 ragálygomba (#26), 2 parittya (#10), 1 hõsiesség itala (#52), 1 vas lemezpáncél (#1001), 1 mellvért (#1045), 1 zöld köntös (#1151), 7 tejfonál (#28), 1 amulett (#1195), 1 molad púp (#16), 1 a yeti maszkja (#26290), 1 gyûrû (#1225), 1 fejpánt (#1105), 1 a gladiátor köpenye (#6085), 1 márványgyûrû (#1226), 1 csatos öv (#1166).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 bolhedor szárny (#15), 1 a regenerálódás karikaszimbóluma (#24611).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KÁOSZMÁGUS (91. LÉNY)
A káoszmágusok töpörödött, lila mágiahasználók, számukra a varázsenergia alkalmazása oly természetes, mint neked egy ellenfél felfalása. A káoszmágus nem törõdik a védekezéssel, csak a pusztításra koncentrál: tûzgolyóval és mindenféle egyéb tömegpusztító varázslattal köszönti vendégeit. Mágiafalók és zöldvérûek számára ízletes csemegét jelent.



ELEKTROMANCER (98. LÉNY)
Az elektromancerek elvadult villámmágusok, õsi galetkik leszármazottjai akik a villámmágia tökélyre fejlesztését választották a testfejlesztés útja helyett, és ezért kitaszította õket a társadalom. Napjainkban ugyanúgy vadásznak rájuk, mint bármely torzszülöttre. Az elektromancerek még így is elértek valamit, ami kevés galetkinek sikerült: megszelidítették és szolgálatra fogták az elektratonokat, sõt, hatalmuk egy részét is ezektõl a titokzatos lényektõl nyerik. Az elektromancer mágiafalók és piromádok számára jelenthet táplálékot.



SZÕRÖS TELMOK (111. LÉNY)
A szõrös telmok egy különlegesen ritka torzszülött. Persze nem azért ennyire ritka, mert a kipusztulás fenyegeti: inkább azért, mert kiválóan el tud rejtõzni. A szõrös telmok apró, fürgén mozgó fekete teremtmény, vastag szõrzete megvédi az infralátással való észleléstõl. Ha nagy szükség van rá, leheletével tud védekezni.



ÖNGYILKOS SZILMILL (246. LÉNY)
Bár a szilmillekrõl mindenki azt hiszi, hogy apró, védtelen, gyáva manócskák, ez mára már nem teljesen igaz. Az utolsó szilmill háborúban a galetkik majdnem teljesen kiirtották õket, de a túlélõk egy részében forrt a düh és a bosszúvágy, és kegyetlen harcosokká edzették magukat, hogy egyszer visszavághassanak a galetkiknek.



A BALEK ZSÁKJA (205. TÁRGY)
Aki megszerzi ezt a zsákot, vigyáz rá, soha oda nem adná senkinek. Pedig ha tudná, hogy ez valójában egy átkozott tárgy... A legtöbb galetki féltve õrzi a birtokában levõ tárgyakat, nehogy ellopják tõle - ezért van az, hogy még a legügyesebb tolvaj sem tud olyan tárgyat ellopni, amelybõl a célpontnak csak egy van. A helyzet azonban megváltozik, ha valakinek a birtokába kerül a balek zsákja! Ettõl kezdve bármely tárgyát ellophatják, kivéve persze azt, amelybõl nemcsak hogy egy van, de az be is van készítve. Emellett ébersége is erõsen lanyhul. Szerencse a szerencsétlenségben, hogy az irtózatosan nagy balekokra idõvel még a zsák is ráun, és elõbb-utóbb átugrik egy másik galetkihez.



GALETKI LATOR (372. ELLENFÉL)
Egy renegát galetki, társadalmatok számkivetettje, aki a portyázó galetkik fosztogatásából és gyilkolásából él. Minden becsületes galetki kötelessége, hogy helyére tegye ezt a szakadt, bûzlõ gonoszságot!



MOLITÁR HÁJ (165. TÁRGY)
A babonás galetkik képesek arra, hogy munkát és fáradtságot nem kímélve, megnyúzzák a molitárt. Állítólag ugyanis ha valaki megfelelõen sok molitár hájat használ fel, és azt magára keni, akkor elsajátíthat egy elemi immunitást. A felvilágosult galetkik persze ezt nevetségesnek tartják, de a molitár hájat még õk is gyûjtik, hiszen jó pénzért el lehet adni bogaras fajtársaiknak.



MANDOLIN (19. TÁRGY)
Ez az egyszerû pengetõs hangszer a legelterjedtebb zeneszerszám a galetki bárdok között. Könnyen megtanulhatsz rajta játszani, és dalodat nagyszerûen kísérheted vele. A mandolin használatához a Z 19 (TVP) parancsot add ki, de ennek elõfeltétele, hogy rendelkezz a zene szakértelemmel. Ezt az akadémián sajátíthatod el, a BE 4 68 paranccsal, 5 képességpont árán.



SZKRITTER CSATAHÓLYAG (580. LÉNY)
Ez a rovar óriásira felfújta torát, amelyrõl látszólag bénán csüngenek le csápjai. Ha azonban a csatahólyag közelébe mész, csápjai villámgyorsan lecsapnak, megbénítják ellenfelüket, és ezután a rovar elektromos leheletével süti ellenfelét ropogósra.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.