Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Földelementál
Küldd el képeslapként!
"A hegyek gyomrából idézhető meg ez a hatalmas, alaktalanból animált képződményt. Minél jobb a mágus az idéző varázslatban, annál óriásibb az előhívott elementál, nagyobbak és erősebbek a bunkószerű végtagjai, amelyekkel áldozatára lesújt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 12:18:41 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9703-656

Karakterszám: 9703 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 656 Játékhét: 658
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 378
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2010. jan. 27. 12h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2010. jan. 28.

E-mail!

GONDOL-KODÓ KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Braveheart Patriot, egy hófehér, tüskés bõrû, vörös szemû, kimondottan ijesztõ férfi. [aura: 47-es nagyobb gyógyítás, imm. méregre: 36, 25-ös vakító fény.] A Mutánsok klánjának igazi manifesztáció rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Tárgyai: berzerker öv, tökéletes aranygyûrû, Torz epikus szimbólum, a siker karvédõje, az Univerzum gyûrûje, az Uralkodó páncélja, isteni hatalom karkötõje, klinoch karkötõ, szkritter karvédõ, Dimenthor csizmája, az ellenállás igazgyöngy fülbevalója, Leah nehéz harci nyílpuskája, a tökéletesség császári fülbevalója, halálóriás tiara, az Érzés Gyûrûje, avatár karkötõ, az Uralkodó köpenye, xenó roncsolókesztyû, avatár gólemgyûrû, tükörkarvédõ, Mogua pajzsa, méregvándor vállvédõ, isteni hatalom amulettje, quwarg hátdísz, isteni hatalom függõje, aréna holdkõ érme, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Holdköve, multizoid hólyag, kvatáns fókusz, Ödlerk nyakörv, klinoch köpeny, Fywl gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, az Univerzum karkötõje, szikrázó póráz, Crouveaux gyûrûje, császári aranymedál, háborúba hívás gyûrûje, lidérc karvédõ, a brutalitás gyûrûje, császári kitüntetés, a királynõ karkötõje, káoszdemokrata karkötõ, tormikus bilincs. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+20% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a repülõ piranha. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32677.) A te szinteden a legnevesebb Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32650.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*jan. 27.* Braveheart Patriot teljesítette a 13. küldetést, amit az akadémián kapott.
Ezen a héten a banktól 1000 arany kamatot kaptál a betéted után.
Nocsak! A Csendõrség egy nagyobb osztaga épp a te barlangod elõtt állt meg. Rezzenéstelenül várakoznak, a soraik nyílegyenesek! Micsoda fegyelem! Aztán a néma parancsra, tökéletesen egyszerre fordul feléd az alakzat, és az osztag fegyvert szegez rád! A parancsnokuk átgyalogol a csapdádon, és egyenesen eléd lép. Az arca... De mi történik itt? Az arca helyén nincs semmi! Csupasz, mintha csak maszkot viselne. Nincs sem szeme, sem szája, egyszerûen semmi. Most látod csak, hogy a többiek is mind arcnélküli galetkik. Beleborsódzik a hátad a látványba. Bár arca, és így szája sincs a parancsnoknak, a hangját furcsamód mégis jól hallod.
- Velem jössz! Bûneid számosak, és most felelni fogsz értük!
Tiltakoznál, de semmi értelme. Béklyó telepszik az akaratodra. Bénultan tûröd, hogy rabszíjra fûzzenek. Csak a lábadat tudod használni, még a szádat is felpeckelik. Úgy vonszolnak végig a központi csarnokon, egy hosszú kötélen rángatva, mint az orgling rabszolgákat szokás! A póráz végét fogó csendõr néhányszor akkorát lök rajtad, hogy majd' orra buksz. Eloldoznak, és egy mély aknába löknek. Szinte még fel sem ocsúdhatsz, mikor egy vérszomjas torzszülöttet eresztenek rád. Ellenfeled egy troll öregsámán (#750) [aura: 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, ügyesség: 70, mágia: 85.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a troll öregsámán elmormol egy rothadást. Képtelen vagy gyógyulni! A troll öregsámán irányába mozogsz. Megtámadod a troll öregsámánt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1152 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (1 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A troll öregsámán regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A troll öregsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. Megmérgezõdsz. A troll öregsámánt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1109 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (1 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A troll öregsámán hörögve elterül. Méreg! 100 életpontnyit sebzõdsz.
[A csatában összesen 1813 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+207%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a küzdelem ametiszt fejpántja, 114 arany és 2 haszontalan vacak. Tökéletes volt az illúzió, egészen a legutolsó pillanatig valóságnak hitted. De most, mikor felülsz az ágyadon, már tudod, hogy csak álmodtál mindent. Bárhogy is küzdesz ellene, mindettõl az õrület kerülget...
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1555.]

e 9 80 élelemszerzés
Elmész dolgozni, hogy ennivalót szerezhess a szolgáidnak. Munkát vállalsz egy építkezésnél, és robotolsz mint gép. Hej, ha már olyan nagyhatalmú mágus lehetnél, hogy erre ne legyen szükség! A munka végeztével megkapod a megfelelõ élelemadagot. Õsöreg élõ cseppkõ jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Monozoid jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Kõtroll jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 1495.]

tr 1 2 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: rovarevõ.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1485.]

kno 6 73 15 104 6. képességre 73 képességpont
Elköltesz 73 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 105! Elköltesz 104 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 105. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1485.]

h 14 19 29 30 40 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Rövidesen a kotyvalék lila színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 19 hatalom bíbor itala!
[95 TVP-t használtál fel, maradt még 1390.]

h 14 19 29 30 40 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Sikeresen legyártottál 19 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez hatalom bíbor itala.
[95 TVP-t használtál fel, maradt még 1295.]

vv 69 1 261 65 1 több varázslat elmondása
[V 69 1 0:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[V 261 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szörnyismeret varázslatot. (-80 vp.)
[V 65 1 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 csapdaészlelés italát. ( +10 csapdaészlelés.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 1267.]

hh 736 37247 521 205 736 41640 több tárgyat használ
[H 736 37247:] Sajnos, ezt a tárgyat ezzel a tárgyformázóval nem tudod létrehozni.
[H 521 205:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: a balek zsákja.
[H 736 41640:] A tárgyformázó puha érintésed nyomád átalakul: Elenios bársony köpenyét tartod a kezedben!
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 1256.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

hh 92 1 517 0 664 több tárgyat használ
[H 92 1:] Felhajtasz 1 vadászok italát.
[H 517 0:] Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[H 664 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 664. tárgy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1246.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1246.]
bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 5 nekrofun bimbó ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1241.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (374. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Braveheart Patriot, egy hófehér, tüskés bõrû, vörös szemû, kimondottan ijesztõ férfi. A Mutánsok klánjának igazi manifesztáció rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. A következõket látod nála: berzerker öv, tökéletes aranygyûrû, Torz epikus szimbólum, a siker karvédõje, az Univerzum gyûrûje, az Uralkodó páncélja, isteni hatalom karkötõje, klinoch karkötõ, szkritter karvédõ, Dimenthor csizmája, az ellenállás igazgyöngy fülbevalója, Leah nehéz harci nyílpuskája, a tökéletesség császári fülbevalója, halálóriás tiara, az Érzés Gyûrûje, avatár karkötõ, az Uralkodó köpenye, xenó roncsolókesztyû, avatár gólemgyûrû, tükörkarvédõ, Mogua pajzsa, méregvándor vállvédõ, isteni hatalom amulettje, quwarg hátdísz, isteni hatalom függõje, aréna holdkõ érme, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Holdköve, multizoid hólyag, kvatáns fókusz, Ödlerk nyakörv, klinoch köpeny, Fywl gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, az Univerzum karkötõje, szikrázó póráz, Crouveaux gyûrûje, császári aranymedál, háborúba hívás gyûrûje, lidérc karvédõ, a brutalitás gyûrûje, császári kitüntetés, a királynõ karkötõje, káoszdemokrata karkötõ, tormikus bilincs.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Gondol-Kodó Tudati méreg +8 méreg (-6)209 (+0)240 Braveheart Patriot Mentális pajzs 3 körre (-28)242 (-8)287
2. Gondol-Kodó Pszi csáp +9 PE (-3)206 (-120)120 Braveheart Patriot Agyvihar -129 PE (-17)225 (-17)270
3. Gondol-Kodó Pszi csáp kudarc (-3)203 (-3)117 Braveheart Patriot Pszi acéltorony -3 PE (-15)210 (-8)262
4. Gondol-Kodó Tudati méreg +8 méreg (-6)197 (+0)117 Braveheart Patriot Mentális pajzs 3 körre (-36)174 (-16)246
5. Gondol-Kodó Sz.áll.roncsolása kudarc (-10)187 (-86)31 Braveheart Patriot Agyvihar -86 PE (-25)149 (-16)230
6. Gondol-Kodó Mentális robbanás -65 PE (-5)182 (+0)31 Braveheart Patriot Mentális pajzs 3 körre (-36)113 (-81)149
7. Gondol-Kodó Pszi csáp +14 PE (-3)179 (+14)45 Braveheart Patriot Mentális robbanás kudarc (-21)92 (-30)119
8. Gondol-Kodó Mentális robbanás -23 PE (-16)163 (-11)34 Braveheart Patriot Tudati méreg +11 méreg (-22)70 (-39)80
9. Gondol-Kodó Pszi csáp +45 PE (-14)149 (+11)45 Braveheart Patriot Pszi csáp +23 PE (-19)51 (-38)42
10. Gondol-Kodó Agyvihar -92 PE (-20)129 (-45)0 Braveheart Patriot Agyvihar -86 PE (-25)26 (-42)0

Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni. Fáradtan a csatától, visszavonultok.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1241.]

v 256 37245 256. varázslat elmondása
Ellõsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Tyrex obszidián karkötõje energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1241.]

t 55 21 55. szakértelem tanulása 21 TVP-ért
Buzgón tanulsz a középiskolában. A tandíj mindössze 31 arany. A szívósság igazi próbája: a szint visszataszító banyájával kell egy teljes órát töltened, barátságosan társalogni vele, sõt, még segítesz is neki a barlangja körüli munkákban.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 szívósság; [21 TVP-t használtál fel, maradt még 1220.]

szh 1 2 3 4 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az õsöreg élõ cseppkõ harcolni fog. A morfinder telep nem hajlandó harcolni. A dohu féreg nem hajlandó harcolni. A monozoid harcolni fog. A kõtroll harcolni fog. Az orgling mókamester harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1220.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: méret: 1800, 50-es tûzfal, tüskés bõr: 25, gyorsaság: 40.], 2 szürke krazit (#603) [aura: gyorsaság: 54, rezisztencia: 30, savimmunitás: 50.] és egy égetõ drón (#609) [aura: auraészlelés: 30, tûzimmunitás: 30, bûz: 15.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy elemi védelem varázslatot. ( +108 tûzimmunitás, +108 hidegimmunitás, +108 savimmunitás, +108 elkt.immunitás, +108 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-7 vp.) Az 1. szürke krazit céloz, és lõ rád. Mellé! A 2. szürke krazit téged céloz, amikor a sziklarepesszel lõ. Mellé! Az égetõ drón elõhív egy tûzfal varázslatot. A nagyobb tûzelementál elmond egy tûzfal varázslatot. Yvett a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! Yvett öregedett 1 évet. Magában motyogva, Yvett létrehoz egy féreg érintését. Pancser sziklarepesszel lövi az égetõ drónt. (2 lövéssel 73 ép-t sebzett.) A kõtroll megközelíti az égetõ drónt. A kõtroll sebzõdik 165 ép-t a tûzfaltól. A kõtroll 150 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az orgling mókamester a nagyobb tûzelementál felé mozog. Az orgling mókamester immúnis a tûzfal varázslatra. Az orgling mókamester immúnis a tûzfal varázslatra. A kõtroll hörögve elterül. Az orgling mókamester a nagyobb tûzelementált támadja. Regenerálsz (+110 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. szürke krazit céloz, és lõ rád. Nem talált. Felemelve a sziklarepeszt, a 2. szürke krazit rád lõ. Nem talált. Az égetõ drón elmormol egy tûzelementál idézése varázslatot. Az égetõ drón megidézi a tûzelementált. A nagyobb tûzelementál varázshatalma segítségével elmond egy tûzoszlopt. A varázslat nem hatott rád. Pancser a tûzelementált próbálja távolról eltalálni. (4 lövéssel 187 ép-t sebzett.) Az 1. szürke krazit felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Ellenállsz a tûzfal varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. Yvett a tûzelementál irányába megy. Yvett ellenállt a tûzfal varázslatnak. Yvett rezisztálja. Az 1. szürke krazitot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1176 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (117 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (61 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-17 ép) Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megtámadod a nagyobb tûzelementált. Az 1. szürke krazit holtan terül el. Yvett és a tûzelementál egymással harcolnak. a tûzelementál ledermed. a tûzelementál lebénult. A tûzelementál hörögve elterül. Az orgling mókamester a nagyobb tûzelementált támadja. Regenerálsz (+17 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. szürke krazit Pancsert lövi. (7 találattal 259 sebzést okozott.) Pancser halálhörgés közepette a földre zuhan. Az égetõ drón rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûztenger. Heves kézmozdulatok közepette a nagyobb tûzelementál elmormol egy tûzoszlopt. Ellenállsz a varázslatnak. A tûztenger nem hatott rád. Yvett sebzõdik 25 ép-t a tûztengertõl. A 2. szürke krazit sebzõdik 168 ép-t a tûztengertõl. Az égetõ drón 172 sebzést kap a tûztengertõl. A nagyobb tûzelementál immúnis a tûztenger varázslatra. Az orgling mókamester 51 sebzést kap a tûztengertõl. A 2. szürke krazitot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1134 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (124 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (68 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-17 ép) Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod a nagyobb tûzelementált. A 2. szürke krazit holtan terül el. Yvett az égetõ drónt támadja. Az orgling mókamester a nagyobb tûzelementált támadja. Regenerálsz (+17 ép) Méreg: A nagyobb tûzelementál 22 sebzést kap.
*** 4. KÖR *** Az égetõ drón elõhív egy tûzoszlop varázslatot. Az orgling mókamester 131 ép-t sebzõdik. Az orgling mókamester kileheli lelkét. A nagyobb tûzelementál rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzoszlop. Nem hat rád. A tûztenger nem hatott rád. Yvett 50 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. Az égetõ drón sebzõdik 187 ép-t a tûztengertõl. A nagyobb tûzelementál ellenállt a tûztenger varázslatnak. Megtámadod a nagyobb tûzelementált. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1193 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-101 ép.) Rávágsz jobb csápoddal. (103 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-1 ép) Lélekenergiát szívsz el (+26%). Yvett az égetõ drónt támadja. Regenerálsz (+102 ép) Mérgezõdik: A nagyobb tûzelementál sebzõdik 22 ép-t.
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az égetõ drón elvarázsol egy tûzoszlopt. Yvett 115 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a nagyobb tûzelementál létrehoz egy tûzoszlop varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Immúnis vagy a tûztenger varázslatra. Az égetõ drón 157 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. Yvett 45 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. A nagyobb tûzelementál: nem hatott rá a tûztenger. Yvett hörögve elterül. Az égetõ drón kileheli lelkét. A nagyobb tûzelementált próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1207 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-101 ép.) Rávágsz jobb csápoddal. (90 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-1 ép) Lélekenergiát szívsz el (+26%). A nagyobb tûzelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+102 ép)
[A csatában összesen 3050 sebzést okoztál, és 238 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 260/259, Yvett: 1197/481, a kõtroll: 0/315, az orgling mókamester: 418/301.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+263%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lila esszencia, 2 kék esszencia, 6 pirgamit, 2 sziklarepesz, 262 arany és 2 haszontalan vacak. Piknik idõ! Tempósan étkezel. (+46% jóllakottság.)
Huh, ez bizony kemény csata volt! A fáradtság azonban egyszeriben elmúlik, adrenalin árad szét a testedben ahogy arra gondolsz, mi vár odabent. A szurdok bejárata ugyan szûk, de odabent hatalmas teret rejt. Nem véletlenül hívják Völgynek, két oldalát lankás sziklafal határolja, amelyre könnyedén felmászhatnál, ha akarnál. A cseppkövek, földalatti járatok sûrûje, ami idebent vár, kiváló rejtekhely a torzszülötteknek, ideális hely találkozókhoz, és ha szükséges, meneküléshez. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeled egy kronodémon (#674) [aura: 50-es méretû 80-as szintû olló, 40-es roncsolás, 35-ös méretû 66-os szintû jobb mancs, 80-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 25.].

*** 1. KÖR *** - Nemcsak a húsod lesz az enyém, hanem a lelked és az idõd is. - ijeszget a szörny. A kronodémon irányába mozogsz. A kronodémon feléd rohan. Támadod a kronodémont. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (354 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (90 sebzés). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kronodémon téged támad. Lesújt rád ollóival. (56 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -20 vastag bõr.) Lecsap rád bal mancsával. Ez mellément. Feléd üt jobb mancsával. Ez mellément. Ostorként csattant farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 2. KÖR *** A kronodémont próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (355 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (90 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (170 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kronodémon halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 901 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+279%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy kronogömb, 2 kronoesszencia, egy lidércplazma, 2 drágakõ és az Uralkodó kincse.
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel, így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled egy Quirinulis (#736) [aura: 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es kontaktméreg, mérg. lehelet: 55, méret: 920.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** A Quirinulis ellõ egy háló varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Megindulsz a Quirinulis felé. Már ott is vagy! Megtámadod a Quirinulist. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (412 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (24 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (194 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép).
*** 2. KÖR *** A Quirinulist próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (407 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (27 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (188 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A Quirinulis halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+90 ép)
[A csatában összesen 1021 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+266%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a védekezés bíbor köntöse, egy relikviaszilánk, 4 glaidiata fonal, egy térképdarabka és 120 arany.
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid egy lidérckirálynõ (#665) [aura: 60-as méretû 60-as szintû jobb karom, 70-es roncsolás, rezisztencia: 40, savimmunitás: 20.] és 3 lidérczombi (#305) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb karom, 16-os roncsolás, IQ: 1, 14-es méretû 23-as szintû bal csáp, 16-os bénító méreg, vastag bõr: 10.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a lidérckirálynõ elmormol egy elbájolást. Ezt most megúsztad. Megrohamozod az 1. lidérczombit. A 2. lidérczombi feléd mozog. Az 1. lidérczombi feléd rohan. A 3. lidérczombi feléd mozog. Megtámadod az 1. lidérczombit. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1187 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (95 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. lidérczombit próbálod megsebezni. Az 1. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. lidérczombi rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. A 3. lidérczombi rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** - Ezért megfizetsz! - sziszegi a lidérckirálynõ. A lidérckirálynõ máris elõtted terem! Támadod a lidérckirálynõt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1175 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (76 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A lidérckirálynõ téged támad. Elõre szúr jobb karmával. (50 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -35 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. (87 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). A 2. lidérczombi téged támad. Elõre szúr jobb karmával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Félrehajoltál. A 3. lidérczombi téged támad. Lesújt rád jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+138 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a lidérckirálynõt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1182 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (73 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Elkerülte. A 2. lidérczombit próbálod megsebezni. A lidérckirálynõ holtan terül el. A 3. lidérczombi rád támad. Rád vág jobb karmával. Mellé! Elõresuhint bal csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. A 2. lidérczombi rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. Mellé! Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. lidérczombit. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1226 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (100 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 3. lidérczombit próbálod megsebezni. A 2. lidérczombi hörögve elterül. A 3. lidérczombi téged támad. Feléd üt jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a 3. lidérczombit. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1171 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (96 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 3. lidérczombi holtan terül el.
[A csatában összesen 2835 sebzést okoztál, és 143 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+263%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Elenios ezüstgyûrûje, a sebezhetetlenség lovagi kardja, egy lidércplazma, egy csontamulett és 305 arany. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod - utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni! Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve. Ellenfeled egy orgling italmester (#774) [aura: ügyesség: 60, 75-ös méretû 75-ös szintû jobb mancs, 50-es roncsolás, erõ: 60.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megindulsz az orgling italmester felé. Már ott is vagy! Az orgling italmester feléd mozog. Megtámadod az orgling italmestert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1212 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Ez mellément. Az orgling italmester rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. (93 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -25 vastag bõr.) Benyom neked bal mancsával. (111 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -25 vastag bõr.) Megpróbál felbuktatni jobb lábával. Elkerülted. A hasadra céloz bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. (216 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Acsarogva harapni próbál fogával. (234 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+139 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az orgling italmestert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1165 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Az orgling italmester halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+139 ép)
[A csatában összesen 2099 sebzést okoztál, és 654 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 orgling kristálykoktél, 2 arany orgling fétis, 8 orglinggyökér, 3 orgling fétis, 4 üvegszimbólum, 12 nohnetár gumó és 2 haszontalan vacak. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-6 vp.)
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+10 képességpont, +10 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, monozoid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kõtroll újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 1146.]

szh 1 2 3 4 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az õsöreg élõ cseppkõ pihenni fog. A morfinder telep nem hajlandó harcolni. A dohu féreg nem hajlandó harcolni. A monozoid pihenni fog. A kõtroll pihenni fog. Az orgling mókamester pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1146.]

m 10 19 11800 24412 11800 11414 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,19) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 10,18) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (+1 képességpont.)
(M 10,17) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (sebzõdsz 68 ép-t.)
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 11,17) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeled egy életrabló (#748) [aura: gyorsaság: 66, 60-as méretû 85-ös szintû bal karom, 50-es energiaszívás, IQ: 66.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az életrabló felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az életrabló feléd rohan. Megtámadod az életrablót. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1195 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (166 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (87 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az életrabló rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (61 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lesújt rád jobb karmával. (61 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+139 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az életrablót. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1157 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (168 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (102 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az életrabló kileheli lelkét. Regenerálsz (+50 ép)
[A csatában összesen 1627 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+185%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség aranyozott sisakja, 125 arany és egy haszontalan vacak.
(M 10,17) Tovább nyugatra - biztatod magad. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 9,17) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy kyratid pók (#670) [aura: imm.mérg.gázra: 20, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, elkt.immunitás: 20.].

*** 1. KÖR *** A kyratid pók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kyratid pók odajön hozzád. Támadod a kyratid pókot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (342 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (48 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (146 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A kyratid pók téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. (57 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -17 vastag bõr.) Csáprágójával mar. (55 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kyratid pókot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (335 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (44 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. (134 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kyratid pók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 962 sebzést okoztál, és 112 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+256%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sólyom ezüstsisakja, egy lidércplazma és 124 arany. Piknik idõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+32% jóllakottság.)
(M 9,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,17) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Nincs értelme beleülni a trónba.
(M 10,16) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: 5-ös méretû 8-as szintû bal mancs, 40-es életszívás, 60-as sötét halál.] és egy sötét elf romboló (#519). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló céloz, és lõ rád. Mellé! Megrohamozod a sötét elf királynõt. A sötét elf királynõt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1113 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (169 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A sötét elf rombolót próbálod megsebezni. A sötét elf királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A sötét elf romboló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos kezet. Nem hat rád. Néhány rövid kézmozdulat után az ében nekromanta létrehoz egy sötét halál varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Támadod a sötét elf rombolót. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1166 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (129 sebzés). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (47 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod az ében nekromantát. A sötét elf romboló kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az ében nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Támadod az ében nekromantát. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1146 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (135 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (85 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az ében nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 3416 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+289%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy roncsoló íj, egy kihívás itala, 3 ében tündekard, 213 arany és 2 haszontalan vacak.
(M 10,15) Merre tovább? Északra! Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 4 megvadult ember (#751) [aura: 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás, méret: 700, 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Felemelve a csontdárdát, a 2. megvadult ember rád lõ. Nem talált. Csontdárdával meglõ téged a 3. megvadult ember. Nem talált. Csontdárdával meglõ téged az 1. megvadult ember. Mellé! Felemelve a csontdárdát, a 4. megvadult ember rád lõ. Nem talált. Az 1. megvadult ember felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. megvadult embert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1192 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (162 sebzés). Odacsapsz jobb csápoddal. (110 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a 2. megvadult embert. Az 1. megvadult ember holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Ez a csata sokkal hangosabb a kelleténél! Egy cseppkõ hirtelen leszakad! a 4. megvadult ember 60 ép-t sebzõdik. Megtámadod a 2. megvadult embert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1179 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (151 sebzés). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (105 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megtámadod a 3. megvadult embert. A 2. megvadult ember halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. megvadult ember téged támad. Ütni próbál koszos jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fagyúr zafír karkötõjét. Kudarcot vall. Ütni próbál koszos bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fagyúr zafír karkötõjét. Kudarcot vall. A 3. megvadult ember téged támad. Lesújt rád koszos jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight aranyozott nyílpuskáját. Kudarcot vall. Lecsap rád koszos bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon árnyéktõrét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. megvadult embert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1220 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (165 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (108 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a 4. megvadult embert. A 3. megvadult ember halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. megvadult ember rád veti magát. Bever egyet koszos jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon árnyéktõrét. Kudarcot vall. Odaken neked koszos bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** A 4. megvadult embert próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1176 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (167 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (96 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 4. megvadult ember kileheli lelkét.
[A csatában összesen 3354 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+263%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy arany manaital, egy titánok itala, 16 drágakõ, 4 csontdárda, 225 arany és 2 haszontalan vacak. [ld. enc.]
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 10,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,15) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: savlehelet: 210, 50-es dermesztés, mágia: 60.].

*** 1. KÖR *** A kheutixisz ragacs elõhív egy dermesztés varázslatot. Ezt most megúsztad. Megindulsz a kheutixisz ragacs felé. Már ott is vagy! Megtámadod a kheutixisz ragacsot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1166 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%).
*** 2. KÖR *** A kheutixisz ragacsot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1151 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (97 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kheutixisz ragacs hörögve elterül.
[A csatában összesen 1619 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+215%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kheutixisz esszencia és 131 arany.
(M 9,14) A folyosó északra vezet. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: imm.ktkt.méreg: 80, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, IQ: 50.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! A nyüzsgõ ghouesdrum közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (439 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (204 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A nyüzsgõ ghouesdrum rád támad. Harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -15 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Harapni próbál fogával. Mellé! Harapásra nyitja száját, támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Semlegesíted a mérget. Átjár a fertõzés. Kitátja száját, harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Harapni próbál fogával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+2 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 2. KÖR *** A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (399 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (224 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Regenerálsz (+95 ép)
[A csatában összesen 1127 sebzést okoztál, és 97 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 4 ghouesdrum. [ld. enc.] Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
(M 8,14) Nyugat felé folytatod a felderítést. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy duophydra (#760) és egy hydrafej (#761) [aura: tûzimmunitás: 10, imm. méregre: 100, bûz: 20, gyorsaság: 50.]. [ld. enc.]
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a duophydra elmormol egy õsi immunitást. A duophydra elmormol egy sárkányforma varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A hydrafej odajön hozzád. A hydrafej rezisztálja. A duophydra 168 sebzést kap a lávafolyamtól. A hydrafej téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (97 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+97 ép) Sérülsz a sugárzástól (-190 ép).
*** 2. KÖR *** A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Rezisztálod a varázslatot. A duophydra sebzõdik 164 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. hydrafej rezisztálja. A 2. hydrafej ellenáll a varázslatnak. Támadod az 1. hydrafejet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (355 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (56 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. Ez mellément. Az 1. hydrafej halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+139 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-190 ép).
*** 3. KÖR *** Megrohamozod a duophydrát. Ellenállsz a varázslatnak. A duophydra odajön hozzád. A duophydra 161 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. hydrafej odajön hozzád. A 2. hydrafej rezisztálja. Támadod a duophydrát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (344 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (47 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (216 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod a 2. hydrafejet. A duophydra kileheli lelkét. A 2. hydrafej rád támad. A 2. hydrafej tüzet lehel rád. (91 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+139 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép).
*** 4. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elemi védelmet. ( +108 tûzimmunitás, +108 hidegimmunitás, +108 savimmunitás, +108 elkt.immunitás, +108 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Nem hat rád. A 2. hydrafejet védi rezisztanciája. A 2. hydrafej rád támad. Regenerálsz (+139 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 5. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A 2. hydrafejet védi rezisztanciája. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (372 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (61 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (190 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. hydrafej holtan terül el. Regenerálsz (+139 ép)
[A csatában összesen 1514 sebzést okoztál, és 758 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+308%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a bûz bíbor öve, egy vasdarab, 215 arany és 3 haszontalan vacak.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 1091.]

m 4332 4334 4471 415 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,14) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 7,15) Dél felé mozogsz. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 264 arany, a védekezés ametiszt fejpántja, az entek ezüst karkötõje, a jég arany fülbevalója és a káosz híveinek pajzsa.
(M 7,16) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (varázspontod maximális lett.)
(M 8,16) Körültekintõen mozogsz elõre. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy kyratid pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, imm.mérg.gázra: 20, erõ: 40.].

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a kyratid pókot. A kyratid pók feléd rohan. Megtámadod a kyratid pókot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (320 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (51 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (152 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kyratid pók téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. (57 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -17 vastag bõr.) Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+139 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kyratid pókot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (361 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (49 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (168 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A kyratid pók hörögve elterül. Regenerálsz (+79 ép)
[A csatában összesen 950 sebzést okoztál, és 113 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+259%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy lidércplazma és 129 arany. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+32% jóllakottság.)
(M 7,16) Tovább nyugatra - biztatod magad. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 7,17) Dél felé mész az útvesztõben. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 7,18) A délre vezetõ folyosót követed. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 6,18) Tovább nyugatra - biztatod magad. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 5,18) Nyugatra mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 4,18) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A fal mellett megpillantasz egy nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 29 drágakõ, egy fattyúkard, a tûz fekete láncinge és a majom fekete nyílpuskája.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. (M 4,17) Észak felé mozogsz. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A galetki egy logikai játékra invitál! Hamar megérted a szabályokat. Gyõznöd kell! Játszani kezdtek.
[IQ próba 54-es küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 3,17) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 3,16) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Veneza városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 87 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Nober város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 24 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 73 százas lépés után érkezett meg Veneza városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Nober érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Huh, hát ez nem megy rögtön.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 1058.]

k 499 394 425 249 300 288 kaland elvállalása
(499. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 22-es küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, mágia: 32.]. [ld. enc.]
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod az astacuidiust. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (408 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (52 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az astacuidius téged támad. Feléd suhint ollóival. Elkerülted. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked ollóival. (96 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Regenerálsz (+96 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 2. KÖR *** Támadod az astacuidiust. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (398 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (54 sebzés). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (2 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az astacuidius téged támad. Elõre szúr ollóival. (93 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -30 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Lecsap rád ollóival. (109 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -30 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Rád vág ollóival. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+180 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 3. KÖR *** Megtámadod az astacuidiust. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (415 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (50 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Mellé! Az astacuidius kileheli lelkét. Regenerálsz (+180 ép)
[A csatában összesen 1118 sebzést okoztál, és 488 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+207%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz lordjának sisakja, egy astacuidus kitin, egy térképdarabka és 136 arany. [ld. enc.]
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 26 drágakõ, a káosz szolgájának fülbevalója, az elfek ezüst pikkelyvértje, egy ezüst pikkelyvért és egy pontosság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(394. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: ügyesség: 60, idézés: 30, gyorsaság: 60.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: tûzimmunitás: 35, bûz: 25, erõ: 70.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló téged céloz, amikor a roncsoló íjjal lõ. Nem talált. Megrohamozod a sötét elf királynõt. A sötét elf királynõt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1150 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (162 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. Mellé! A sötét elf rombolót próbálod megsebezni. A sötét elf királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf romboló elmond egy elektromos kéz varázslatot. Nem hat rád. Az ében nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötét halál. Nem hat rád. Az ében nekromantát próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1185 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (133 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (90 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod a sötét elf rombolót. Az ében nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A sötét elf romboló elõhív egy elektromos kéz varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Ez a csata sokkal hangosabb a kelleténél! Egy cseppkõ hirtelen leszakad! Gondol-Kodó 87 ép-t sebzõdik. Megtámadod a sötét elf rombolót. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1063 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (126 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A sötét elf romboló kileheli lelkét.
[A csatában összesen 3366 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, 3 ében tündekard, 222 arany és egy haszontalan vacak.
Magabiztosan mész tovább.
[Csapdaészlelés próba 23-as küszöbre: sikeres] Hirtelen megtorpansz. Egy vékony, szinte láthatatlan zsinór van keresztbe kifeszítve! Óvatosan átléped.
Hmmm... A továbbvezetõ folyosót sziklaomlás zárja el. Itt kemény munkára van szükség, meg kell tisztítani az utat!
[Erõ próba 27-es küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és addig hordod a köveket odébb, amíg át nem tudsz jutni.
Magabiztosan mész tovább.
[Csapdaészlelés próba 22-es küszöbre: sikeres] Hirtelen megtorpansz. Egy vékony, szinte láthatatlan zsinór van keresztbe kifeszítve! Óvatosan átléped.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 218 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(425. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 Targhon, a lélekvadász (#678) [aura: 85-ös végsõ rothadás, auraészlelés: 10, egészség: 60.] és egy Targhon dögférge (#679) [aura: erõ: 40, 30-as méretû 80-as szintû fog, 20-as roncsolás, imm.mérg.gázra: 210.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy meteorzápor. (-49 vp.) A 2. Targhon, a lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy nagyobb méregfelhõ! Az 1. Targhon, a lélekvadász elõhív egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Az 1. Targhon, a lélekvadász elmond egy titánok szele varázslatot. 156 életpontnyit sebzõdsz a nagyobb méregfelhõtõl. A 2. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. Az 1. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. A Targhon dögférge feléd rohan. A Targhon dögférge 283 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A Targhon dögférge ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. A Targhon dögférge téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elhibázta. Lecsap rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+156 ép)
*** 2. KÖR *** - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lávafolyamot. (-19 vp.) A 2. Targhon, a lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csontolvadást. A varázslat nem hatott rád. Az 1. Targhon, a lélekvadász ellõ egy csontolvadás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. 171 életpontnyit sebzõdsz a nagyobb méregfelhõtõl. Nem hat rád. A 2. Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A 2. Targhon, a lélekvadász sebzõdik 221 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. Az 1. Targhon, a lélekvadász 174 sebzést kap a lávafolyamtól. A Targhon dögférge 293 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon dögférge sebzõdik 166 ép-t a lávafolyamtól. A Targhon dögférge holtan terül el. Regenerálsz (+171 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. Targhon, a lélekvadász elmormol egy animációt. A Targhon dögférge csatlakozik a 2. Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). Az 1. Targhon, a lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy végsõ rothadást. Képtelen vagy gyógyulni! A Targhon dögférge irányába mozogsz. Sebzõdsz 159 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. A 2. Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. Az 1. Targhon, a lélekvadász sebzõdik 350 ép-t a meteorzáportól. Az 1. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. Az 1. Targhon, a lélekvadász 209 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférge közelebb jön, hogy támadhasson. A Targhon dögférge sebzõdik 317 ép-t a meteorzáportól. A Targhon dögférge immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. A Targhon dögférge 162 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik. Társad gyorsabb volt nálad, már végzett is ellenfeleddel, mielõtt lesújthattál volna.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az 1. Targhon, a lélekvadász elmormol egy animációt. A Targhon dögférge csatlakozik az 1. Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. Targhon, a lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy csontolvadást. Ezt most megúsztad. 128 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. A 2. Targhon, a lélekvadász sebzõdik 352 ép-t a meteorzáportól. A 2. Targhon, a lélekvadász 214 sebzést kap a lávafolyamtól. A Targhon dögférge sebzõdik 251 ép-t a meteorzáportól. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon dögférge 169 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférgét próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1208 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (90 sebzés). Odacsapsz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. Targhon, a lélekvadász létrehoz egy animáció varázslatot. A Targhon dögférge csatlakozik az 1. Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. Targhon, a lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! ( -44 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 119 ép-t. Sebzõdsz 127 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. A lávafolyam nem hatott rád. Az 1. Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. Az 1. Targhon, a lélekvadász rezisztálja. Az 1. Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A 2. Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A 2. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. A Targhon dögférge sebzõdik 338 ép-t a meteorzáportól. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon dögférge 145 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett. Csontjaid olvadoznak. 102 életpontnyit sebzõdsz.
*** 6. KÖR *** Az 1. Targhon, a lélekvadász elõhív egy animáció varázslatot. A Targhon dögférge csatlakozik az 1. Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. Targhon, a lélekvadász elmormol egy mágiatörés varázslatot. Meteorzápor megszûnt. Lávafolyam megszûnt. Gondol-Kodó: Szörnyismeret, Tudattágítás, Méregsemlegesítés megszûnt. 154 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. A Targhon dögférge immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. A Targhon dögférgét próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1107 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (95 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (83 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik. Csontjaid olvadoznak. A varázslat nem hatott rád.
*** 7. KÖR *** Elmondasz egy meteorzápor varázslatot. (-49 vp.) Az 1. Targhon, a lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy animáció! A Targhon dögférge csatlakozik az 1. Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. Targhon, a lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! Meteorzápor megszûnt. Sebzõdsz 130 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. Targhon, a lélekvadászt védi rezisztanciája. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon dögférge rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. Elkerülted. Csontjaid olvadoznak. 103 életpontnyit sebzõdsz.
A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 4073 sebzést okoztál, és 1349 sebzést kaptál.] Menekülsz, mented az irhádat. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra). Ellátnak az ispotályban. (+500 életpont.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+414 életpont.)

(249. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod, hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 21-es küszöbre: sikeres] Felérkezel, és belépsz a házikóba. A kék fény kialszik!
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy xenomorfeata (#752) [aura: szívósság: 40, gyorsaság: 49, 45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg.]. [ld. enc.]
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a xenomorfeatát. A xenomorfeata közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a xenomorfeatát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (393 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (42 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A xenomorfeata rád támad. A xenomorfeata savat lehel rád. (27 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Félrehajoltál. A xenomorfeata tombol. Regenerálsz (+135 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 2. KÖR *** A xenomorfeatát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (363 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (41 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (158 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A xenomorfeata halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+95 ép)
[A csatában összesen 1154 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+205%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenóbõr csizma, az elektromosság csillagpajzsa, egy xenó agy, 3 xenópete, 114 arany és egy haszontalan vacak. [ld. enc.]
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 218 arany és 32 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(300. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 döglidérc (#663) [aura: IQ: 35, savlehelet: 170, imm.mérg.gázra: 200.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy Martian hatalma varázslatot. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemi védelem varázslatot. ( +114 tûzimmunitás, +114 hidegimmunitás, +114 savimmunitás, +114 elkt.immunitás, +114 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Az 1. döglidérc máris elõtted terem! A 3. döglidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. döglidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. döglidérc rád támad. A 3. döglidérc rád támad. A 2. döglidérc téged támad.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. döglidércet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1237 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. (82 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. döglidérc rád veti magát. Az 1. döglidérc rád támad. A 3. döglidérc téged támad.
*** 3. KÖR *** A túlzott csatazaj erõs visszhangot ver. Egy cseppkõ hirtelen leszakad! a 3. döglidérc 71 ép-t sebzõdik. Megtámadod az 1. döglidércet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1245 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. döglidércet próbálod megsebezni. Az 1. döglidérc hörögve elterül. A 3. döglidérc rád támad. A 2. döglidérc téged támad.
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. döglidércet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1198 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (12 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Elkerülte. A 2. döglidérc téged támad. A 3. döglidérc rád támad.
*** 5. KÖR *** Támadod a 3. döglidércet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1165 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (12 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (78 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. döglidércet próbálod megsebezni. A 3. döglidérc holtan terül el. A 2. döglidérc rád veti magát.
*** 6. KÖR *** A 2. döglidércet próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1225 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). Odacsapsz jobb csápoddal. (72 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. döglidérc rád támad.
*** 7. KÖR *** Megtámadod a 2. döglidércet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1233 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (10 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. döglidérc halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 4590 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+237%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz szikrázó pikkelyvértje, az ellenállás gyíkbõr öve, 3 lidércplazma és 344 arany.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 19-es küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 295 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 7 képességpont és 50% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(288. kaland:) Visszatérsz a furcsa sziklaképzõdményhez. Nem egyszerû dolog feljutni rá, de nem is lehetetlen! Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 20-as küszöbre: sikeres] Húh, felértél a képzõdmény lapos tetejére!
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy misztikus medúza (#739) [aura: IQ: 55, bûz: 240, 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A misztikus medúza ellõ egy háló varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a misztikus medúzát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1150 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. Elkerülte. A misztikus medúza halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+237%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a tökéletesség fekete láncingét 459 aranyért. Eladsz 2 az áttörés fattyúkardját 1012 aranyért. Eladsz 1 csillogó fejpántot 64 aranyért. Eladod a küzdelem ametiszt fejpántját 603 aranyért. Eladod a védekezés bíbor köntösét 377 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség lovagi kardját 434 aranyért. Eladsz 1 csontamulettet 32 aranyért. Eladod a tökéletesség aranyozott sisakját 648 aranyért. Eladod a sólyom ezüstsisakját 506 aranyért. Eladod a bûz bíbor övét 694 aranyért. Eladod a védekezés ametiszt fejpántját 548 aranyért. Eladod az entek ezüst karkötõjét 834 aranyért. Eladod a jég arany fülbevalóját 488 aranyért. Eladod a káosz híveinek pajzsát 712 aranyért. Eladsz 1 fattyúkardot 176 aranyért. Eladod a tûz fekete láncingét 414 aranyért. Eladod a majom fekete nyílpuskáját 643 aranyért. Eladod a káosz lordjának sisakját 696 aranyért. Eladod a káosz szolgájának fülbevalóját 683 aranyért. Eladod az elfek ezüst pikkelyvértjét 457 aranyért. Eladsz 1 ezüst pikkelyvértet 142 aranyért. Eladod az elektromosság csillagpajzsát 715 aranyért. Eladod a káosz szikrázó pikkelyvértjét 603 aranyért. Eladod az ellenállás gyíkbõr övét 328 aranyért. [119 TVP-t használtál fel, maradt még 939.]

v 146 3 6 8 6 146. varázslat elmondása
Elhagyod a boltot. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 933.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (483. kaland, összköltsége 30 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: ügyesség: 50, imm.ktkt.méreg: 80, 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás.] és egy hydrafej (#761) [aura: IQ: 50, erõ: 50, imm. méregre: 100, imm.mérg.gázra: 10.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lávafolyamot. (-19 vp.) A duophydra ellõ egy õsi immunitás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a duophydra elmormol egy sárkányformát. Nem hat rád. A hydrafej közelebb jön, hogy támadhasson. A hydrafejet védi rezisztanciája. A duophydra 161 sebzést kap a lávafolyamtól. A hydrafej téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (87 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+87 ép) Sérülsz a sugárzástól (-190 ép).
*** 2. KÖR *** A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Nem hat rád. Az 1. hydrafej ellenáll a varázslatnak. A duophydra sebzõdik 160 ép-t a lávafolyamtól. A 2. hydrafej rezisztálja. Támadod az 1. hydrafejet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (396 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (57 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Az 1. hydrafej hörögve elterül. Regenerálsz (+133 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-190 ép).
*** 3. KÖR *** Megindulsz a duophydra felé. Már ott is vagy! Nem hat rád. A duophydra máris elõtted terem! A duophydra sebzõdik 145 ép-t a lávafolyamtól. A 2. hydrafej odajön hozzád. A 2. hydrafej ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a duophydrát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (298 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (51 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (214 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod a 2. hydrafejet. A duophydra halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. hydrafej rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (83 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+133 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép).
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemi védelmet. ( +108 tûzimmunitás, +108 hidegimmunitás, +108 savimmunitás, +108 elkt.immunitás, +108 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Nem hat rád. A 2. hydrafejet védi rezisztanciája. A 2. hydrafej rád támad. Regenerálsz (+133 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép).
*** 5. KÖR *** A túlzott csatazaj erõs visszhangot ver. De cseppkõ nem szakad le. Rezisztálod a varázslatot. A 2. hydrafej rezisztálja. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (341 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (56 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. Félrehajolt. A 2. hydrafej hörögve elterül. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 1432 sebzést okoztál, és 740 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+306%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy vasdarab és 256 arany.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 931.]

k 207 344 5 25 9 kaland elvállalása
(207. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 23-as küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, bûz: 20, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.].
Nincs nálad elegendõ ghouesdrum, amely megtöri e lény erejét. Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(344. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 26-os küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 glaidiata (#728) [aura: méret: 730, mágia: 45, IQ: 45.].
Elmorzsolsz 2 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-19 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. glaidiata létrehoz egy háló varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. glaidiata létrehoz egy háló varázslatot. Ezt most megúsztad. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. glaidiata 213 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. glaidiata 211 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Regenerálsz (+121 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-180 ép).
*** 2. KÖR *** Az 1. glaidiata irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. glaidiata közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. glaidiata sebzõdik 213 ép-t a lávafolyamtól. A 2. glaidiata máris elõtted terem! A 2. glaidiata sebzõdik 212 ép-t a lávafolyamtól. Megtámadod az 1. glaidiatát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (427 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (32 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Támadod a 2. glaidiatát. Az 1. glaidiata halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. glaidiata téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Elkerülted. Regenerálsz (+174 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép).
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. A 2. glaidiata 298 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+54%) (-23 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A 2. glaidiata 212 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. glaidiata holtan terül el. Regenerálsz (+96 ép)
[A csatában összesen 1692 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+287%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy holtwez lándzsa, 2 glaidiata fonal, egy térképdarabka, 266 arany és 2 haszontalan vacak.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 255 arany, 26 drágakõ, egy immunitás itala és a káosz sötét öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(5. kaland:) Fresspla Tóniról, az aukciós ház vezetõjérõl valóban igen sok pletyka kering a szinten. Mondják, hogy nagyon jó szónok, de azt is, hogy üldözési mániájával megõrjít mindenkit a környezetében. Állítólag sosem nõsült meg, és nincs senkije. Korábban a Császári Szint egyik legfõbb mágusa volt, ezért szólíttatja magát magiszternek (bár a rossz nyelvek azt is elkottyantották, hogy mágikus képességei javarészét elveszítette egy idegen létsíkbeli szörnyeteggel vívott csatában). Egy dologban értett egyet mindenki, akárkivel is váltottál szót ez ügyben. A magiszternek gigantikus drágakõgyûjteménye, saját ékszercsiszoló felszerelése és ötvösmûhelye, no és eszméletlenül sok pénze van. Szép! Most aztán hogyan találd ki, hogy neki milyen drágakõ felelne meg, milyen tulajdonság szerint válik egy drágakõ valódi különlegességgé? Elsõ lépésként talán át kéne nézni a saját készletedet.
[Ékszerészet próba 30-as küszöbre: sikeres]
Elõszeded a drágaköveket rejtõ zsákocskádat, és megbecsülöd a súlyát. Iszonyatos vagyon rejlik benne, ezt minden különösebb nagyzolás nélkül megállapíthatod. Az egészen aprócskától a hatalmas méretûig akad közöttük gyémánt, rubin, és zafír, de ilyen kövei minden galetkinek vannak, vagy lehetnek. Ahogy átöntöd egyik zacskóból a másikba a köveket, váratlanul megvilágosodik elõtted, hogy talán nem is közönséges kövekre gondolt Fresspla úr. Talán olyasmire gondolt, amit nem lehet egyszerûen csak megszerezni, ami valódi kincsnek számít, és amit nagy szerencsével lehet csak találni. Igen! Gyorsan végiggondolod, hogy mi jöhet számításba.
[Régészet próba 40-es küszöbre: sikeres]
Lázas turkálásba kezdesz, miközben az emlékeid közt is ugyanilyen alapos kutatást végzel. Kell egy drágakõ, amit valami torzszülött választ ki magából. Ami nem található meg a természetben, amit nem lehet csak úgy kitúrni egy ásatáson. Igen! Egy õsgyémánt! Ez az! Az nagyszerû lenne. Úgy emlékszel, valahol még lennie is kellene egynek a barlangod mélyén. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(25. kaland:) A helytartó nagyon különös galetki, de már rég megtanultad kezelni a különös szituációkat, ezért hamar túlteszed magad rajta. Ahelyett, hogy szoronganál miatta, inkább még egyszer megnézed, hogy rendesen kipucoltad és elõkészítetted-e a neki szánt ajándékot.
[Tárgyhasználat: Elenios bársony köpenye]
A helytartói palota kapuját tárva-nyitva találod, és a már úgy megszokott csendõrök is sürgõs dolguk után járhatnak, mert senki nem kérdi meg, hogy hová igyekszel. A folyosók is teljesen elhagyatottak, mintha mindenkit egyszerre nyelt volna el a föld! A helytartói fogadóbarlang felé haladtodban találomra benyitsz néhány kisebb irodába, de az íróasztalok mögött is üres székeket látsz. A hivatalnokok is mind felszívódtak. Nagyon kísérteties ez az egész! - gondolod, de azért persze nem fordulsz vissza.
Mikor a Bogumil helytartó ajtaja elé érsz, egybõl rájössz, hogy mi történt! A csatazaj, ami odabentrõl kihallatszik, egy pillanat alatt felforralja a véred! Kopogtatás nélkül rontasz be.
A barlang közepén egy iszonytató, füstszerû jelenés tombol. Még sosem láttál ilyet. Az oldalfalaknál pedig összegörnyedve, vagy épp ájultan (netán holtan?) hever az összes ajtónálló és hivatalnok, aki csak a helytartó segítségére sietett. Már csak ketten vannak talpon közülük, és Hegeltoroki Bogumil is nagy bajban van. A torzszülött jelenés, amely szinte betölti a barlangot, már-már a pszi-mester fölé kerekedik! Nincs idõ segítséget hívni, be kell avatkoznod a küzdelembe! Elõször tudatnyitással próbálkozol, hátha ilyen egyszerûen segíthetsz a helytartónak.
[Tudatnyitás próba 40-es küszöbre: 30 hõsiesség pont árán sikeres] (+20% lélekenergia) A tudatodban elképesztõ erõvel harsan a helytartó gondolata: "NEM! NEM KELL! MÁR CSAK EGY KISEBB MENTÁLIS ROBBANÁS KELL!" Elég egy rövid elemzés, és rájössz, hogy a helytartónak igaza van.
Míg Bogumil a pajzs, az acéltorony, és az elmebéklyó segítségével folyamatosan gyengíti a szörnyet, annak esszenciája sebezhetõvé vált. Egy legalább 20-as szintû mentális robbanással könnyedén kivégezhetõ lenne! Alkalmazod a mentális robbanás képességet.
Gyorsan összesûríted a pszi energiádat, és útjára engeded. Úgy irányítod a robbanást, hogy a kitörés epicentruma egybeessen a szörnyeteg pulzáló esszenciájával. A mentális lökéshullám azonnal cafatokra szaggatja a lényt, és mindent beterít a szétfröccsenõ, zöldes-kék színû ektoplazma.
Kicsit késõbb, miközben a takarítószemélyzet azon fáradozik, hogy a csata nyomait eltüntesse, a helytartó félrehív a személyes lakosztályába.
"Jókor érkeztél, Gondol-Kodó, nagyon jókor! Talán nem is éljük túl a csatát, Ha te közbe nem avatkozol. Hálás vagyok neked!"
- De mégis, milyen lény volt ez? Még sosem láttam effélét! Pszionikus lény volt, de mégis tisztán látszott a valóságban is! Hogyan lehetséges ez? - értetlenkedsz.
"Ez a lény egy motyogó császár volt! Egyelõre nem tudom, hogy ki szólította ide, és mi célból, de igen aljas húzás volt, az egyszer biztos! Noha a motyogó császár fizikai támadással vagy varázslattal is visszaûzhetõ az árnyvilágba, ahonnan elõbújt, de véglegesen csakis így pusztítható el, ahogyan te is tetted! Nagyon ügyes voltál! De most már elmondhatnád, hogy miért jöttél?"
- Köszönöm, uram a dicsérõ szavakat. Azért jöttem, mert elhoztam az ígért relikviát, uram. Úgy hallottam, nem sokára elérkezik a születése napja. Fogadja el jókívánság gyanánt!
[Tárgyhasználat: 1 Elenios bársony köpenye]
"Óh! Nagyon szépen köszönöm! Látom már, hasznos tagja leszel a Némaság Szintjének! Így azonban semmiképp sem engedhetlek el üres kézzel' Fogadj el te is egy kis csekélységet tõlem." - sugallja, és egy erszényt ejt a mancsodba. "És persze bármikor szívesen látlak, ha tanácsra, vagy valami testhezálló feladatra volna szükséged. Az erszényben egy fókuszkristályt találsz! [ld. enc.]
(+10 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(9. kaland:) Mielõtt nekifognál a tesztnek, elõbb ellenõrzöd, hogy nem keverted-e el valahová az ajándékodat. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[97 TVP-t használtál fel, maradt még 834.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

lv 8 9548 8534 7170 látogatás a Legendák Völgyébe
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 9548 még nem adta ki ezt a parancsot. 8534 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 834.]

be 9 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 829.]

v 265 729 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy eruacidus (#729) [aura: méregelnyelés: 40, ügyesség: 30, 65-ös méretû 60-as szintû fog, 50-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. Az eruacidus 256 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+54%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-23 vp.) Az eruacidus odajön hozzád. Az eruacidus rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (20 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+20 ép) Sérülsz a sugárzástól (-90 ép).
*** 2. KÖR *** Támadod az eruacidust. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (434 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (27 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (244 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-21 ép) Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az eruacidus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+111 ép)
[A csatában összesen 873 sebzést okoztál, és 131 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+237%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 3 eruacidus serte és 133 arany. (-58 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 819.]

vd 672 vadászat
[Lélekvadász torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (481. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy lélekvadász (#672) [aura: 80-as az Õsféreg ébredése, 85-ös végsõ rothadás, IQ: 75.] és egy dögféreg (#673) [aura: egészség: 35, bûz: 50, 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A lélekvadász ellõ egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. Az 1. dögféreg megidézi a 2. dögférget. A 2. dögféreg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sebzõdsz 129 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. A 2. dögféreg: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A 2. dögférget próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1194 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (84 sebzés). Odacsapsz jobb csápoddal. (93 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a lélekvadászt. A 2. dögféreg hörögve elterül. Regenerálsz (+129 ép)
*** 2. KÖR *** A lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! Ezt most megúsztad. Ez a csata sokkal hangosabb a kelleténél! Huh! A cseppkövek szerencsére kitartanak. 155 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. A lélekvadászt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1163 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (161 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Támadod az 1. dögférget. A lélekvadász holtan terül el. Az 1. dögféreg téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Rád vág farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+133 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Sebzõdsz 149 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. Az 1. dögféreg sebzõdik 166 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elhibázta. Ostorként csattant farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+133 ép)
*** 4. KÖR *** Egy hatalmas sztalaktit vészesen megremeg odafenn! Huh! A cseppkövek szerencsére kitartanak. Nem hat rád. Nem hat rád. Az 1. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. Az 1. dögféreg 197 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Támadod az 1. dögférget. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1181 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (91 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. (80 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az 1. dögféreg kileheli lelkét. Regenerálsz (+39 ép)
[A csatában összesen 1928 sebzést okoztál, és 434 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+289%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ragyogó szimbóluma, egy lidércplazma, egy sárga gyógyital, egy térképdarabka, 2 drágakõ, 106 arany és 3 haszontalan vacak.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 814.]

z 588 10 727 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Kegyesen elfogadsz egy felkérést, hogy fellépj a hangversenyteremben. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+127 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy titánok itala! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy chyrropteod (#727) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg, IQ: 40, inimícia: 120.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy energiapréselés varázslatot. A chyrropteod 282 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+54%) (-23 vp.) A chyrropteod ellõ egy dermesztés varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép).
*** 2. KÖR *** A túlzott csatazaj erõs visszhangot ver. Egy cseppkõ leszakad, pont rád esik! 130 ép-t sebzõdsz. Megközelíted a chyrropteodot. A chyrropteod közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a chyrropteodot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (380 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (47 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (140 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A chyrropteod halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 849 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+261%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy chyrropteod lebernyeg, 112 arany és 2 haszontalan vacak.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (347. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mored gyökér nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Hosszú idõ telik el, míg ráébredsz, hogy egyetlen olyan barlangot sem vagy képes ezen a szinten találni, amelybe bejutva, megfelelõ ellenfelet találnál. Ez azt jelenti, hogy 1.) a szintnek még nagyon kevés lakója van, ez esetben nincs más dolgod, mint mellõzni a portyázást még néhány fordulóig, 2.) a szinteden a leghatalmasabbak egyike vagy, ez esetben legbölcsebb, ha vagy egy szinttel feljebb költözöl, vagy növeled rugalmasságodat, hogy bejuthass a gyengébbek barlangjába is.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 801.]

be 29 50 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 4000 aranyat kívánsz eljátszani, 50 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 liánvirág.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 óriásnövés itala.
[3. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fiatalság itala.
[7. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 zöld manaital.
[10. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+10 képességpont).
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz hatalmának tõre.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 mélységi vadrózsa.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 velparaj.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az ellenállás arany fülbevalója.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz lordjának szimbóluma.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 arany gyógyital.
[27. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[31. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[33. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 10 drágakõ.
[41. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
[43. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sav nyársaló lándzsája.
[44. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj elcsent tõled 82 aranyat!
[45. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 drágakõ.
[46. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[47. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[48. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 drágakõ.
[49. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 672 vadászat
[Lélekvadász torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (461. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy lélekvadász (#672) [aura: 78-as nagyobb méregfelhõ, 80-as titánok szele, gyorsaság: 75.] és egy dögféreg (#673) [aura: imm. méregre: 20, imm.mérg.gázra: 200, gyorsaság: 33.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a lélekvadász elmormol egy nagyobb méregfelhõt. Az 1. dögféreg megidézi a 2. dögférget. A 2. dögféreg irányába mozogsz. 111 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. A 2. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. Támadod a 2. dögférget. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1192 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (79 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (80 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Támadod a lélekvadászt. A 2. dögféreg halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+133 ép)
*** 2. KÖR *** A lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! Ezt most megúsztad. Sebzõdsz 128 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A lélekvadászt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1232 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (160 sebzés). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod az 1. dögférget. A lélekvadász holtan terül el. Az 1. dögféreg téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Rád vág farkával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+133 ép)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) 121 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Nem hat rád. Az 1. dögféreg: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. Az 1. dögféreg sebzõdik 169 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Ez mellément. Meglóbálva zúz farkával. Ez mellément. Regenerálsz (+133 ép)
*** 4. KÖR *** 114 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Az 1. dögféreg 175 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg hörögve elterül. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 1702 sebzést okoztál, és 474 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bérmágus márványamulettje, egy lidércplazma, 14 drágakõ és egy haszontalan vacak.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 753.]

vd 672 vadászat
[Lélekvadász torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (498. kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mored gyökér ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy lélekvadász (#672) [aura: áttörés: 50, 62-es csontolvadás, rezisztencia: 60.] és egy dögféreg (#673) [aura: vastag bõr: 20, egészség: 35, 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A lélekvadász elmormol egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. Az 1. dögféreg megidézi a 2. dögférget. Megrohamozod a 2. dögférget. 148 életpontnyit sebzõdsz a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. A 2. dögféreg: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. Megtámadod a 2. dögférget. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1160 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (93 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. (81 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a lélekvadászt. A 2. dögféreg hörögve elterül. Regenerálsz (+133 ép)
*** 2. KÖR *** A lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Sebzõdsz 138 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. A lélekvadászt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1205 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (160 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod az 1. dögférget. A lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. dögféreg rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (3 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Elõresuhint farkával. Ez mellément. Regenerálsz (+133 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Nem hat rád. Nem hat rád. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Az 1. dögféreg 175 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg rád támad. Támad fogával. Mellé! Rád vág farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+52 ép)
*** 4. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. Nem hat rád. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Az 1. dögféreg 173 sebzést kap a lávafolyamtól. Támadod az 1. dögférget. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1212 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (91 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. Mellé! Az 1. dögféreg kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1906 sebzést okoztál, és 289 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy malachit fülbevaló, egy lidércplazma, 213 arany és 2 haszontalan vacak.
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 742.]

vd 672 vadászat
[Lélekvadász torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani. (436. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 3 adagot. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid egy lélekvadász (#672) [aura: 80-as az Õsféreg ébredése, 85-ös végsõ rothadás, imm.ktkt.méreg: 20.] és egy dögféreg (#673) [aura: imm.mérg.gázra: 200, savimmunitás: 20, 25-ös méretû 50-es szintû farok, 50-es energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** A lélekvadász elmond egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. Az 1. dögféreg megidézi a 2. dögférget. Megindulsz a 2. dögféreg felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 126 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. A 2. dögféreg immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. Megtámadod a 2. dögférget. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1188 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (84 sebzés). Lecsapsz jobb csápoddal. (86 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a lélekvadászt. A 2. dögféreg hörögve elterül. Regenerálsz (+126 ép)
*** 2. KÖR *** A lélekvadász ellõ egy csontolvadás varázslatot. Ezt most megúsztad. Egy hatalmas sztalaktit vészesen megremeg odafenn! De cseppkõ nem szakad le. 141 életpontnyit sebzõdsz a nagyobb méregfelhõtõl. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Támadod a lélekvadászt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1264 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (167 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Nem találtál. Az 1. dögférget próbálod megsebezni. A lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. dögféreg rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellé! Meglóbálva zúz farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+133 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Sebzõdsz 113 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Az 1. dögféreg 156 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg téged támad. Harapni próbál fogával. Elhibázta. Lecsap rád farkával. Ez mellément. Regenerálsz (+121 ép)
*** 4. KÖR *** Sebzõdsz 138 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Nem hat rád. Az 1. dögféreg ellenállt a nagyobb méregfelhõ varázslatnak. Az 1. dögféreg 177 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. dögféreg holtan terül el. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 1796 sebzést okoztál, és 518 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy lélekpikkely, 202 arany és 3 haszontalan vacak.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 728.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Nocsak, mit találtál! 2 fulkcin ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid egy troglodita vajákos (#708) [aura: 60-as gránitbõr, 40-es méretû 60-as szintû bal karom, 60-as agyszívás, 75-ös feltámasztás.] és egy troglodita (#551) [aura: 26-os méretû 36-os szintû bal karom, 30-as sebzõ méreg, 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg, ügyesség: 48.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-7 vp.) A troglodita vajákos megidézi a troglodita sámánt. A troglodita máris elõtted terem! A troglodita rád támad. Lesújt rád jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. Mellé! Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy háló varázslatot. A troglodita sámán belegabalyodik a hálóba. (-27 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a troglodita vajákos elvarázsol egy rothadást. Képtelen vagy gyógyulni! A troglodita vajákos elõhív egy gránitbõr varázslatot. A troglodita rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Mellé! Odacsap neked bal karmával. El sem talált, haha. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé!
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy háló. A varázslat visszafordul elmondójára! Ellenállsz a varázslatnak. (-27 vp.) A troglodita vajákos közelebb jön, hogy támadhasson. A troglodita vajákos rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd suhint bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A troglodita rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Félrehajoltál. Rád vág bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál fogával. Félrehajoltál.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy hálót. A troglodita vajákos belegabalyodik a hálóba. (-27 vp.) A troglodita rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Elkerülted. Feléd üt bal karmával. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. (30 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás).
*** 5. KÖR *** Támadod a troglodita vajákost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1151 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (104 sebzés). Rávágsz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a trogloditát. A troglodita vajákos hörögve elterül. A troglodita rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd üt bal karmával. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha.
*** 6. KÖR *** Megtámadod a trogloditát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1199 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (120 sebzés). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Nem találtál. A troglodita holtan terül el.
*** 7. KÖR *** Megközelíted a troglodita sámánt. A troglodita sámánt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1167 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (133 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (84 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A troglodita sámán halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 2592 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+315%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 3 troglodita pikkely és 222 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+4 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 720.]

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (239. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 2 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy törpe õsszellem (#712) [aura: vastag bõr: 15, mágia: 65, hidegimmunitás: 50.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elemi védelmet. ( +108 tûzimmunitás, +108 hidegimmunitás, +108 savimmunitás, +108 elkt.immunitás, +108 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) A törpe õsszellem elõhív egy átok varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Regenerálsz (+30 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy energiapréselés varázslatot. A törpe õsszellem 414 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+66%) (-23 vp.) A törpe õsszellem ellõ egy dermesztés varázslatot. Ezt most megúsztad.
*** 3. KÖR *** A túlzott csatazaj erõs visszhangot ver. Egy cseppkõ leszakad, pont rád esik! 137 ép-t sebzõdsz. A törpe õsszellem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A törpe õsszellem máris elõtted terem! Támadod a törpe õsszellemet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1090 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. Elhibáztad. A törpe õsszellem kileheli lelkét. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 1504 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+205%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 120 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+5 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 712.]

x 8 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 xita uborkát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy törpe kincstáros (#711) [aura: 55-ös méretû 55-ös szintû bal mancs, 55-ös vámpirizáció, elkt.immunitás: 80, vastag bõr: 15, 45-ös méretû 45-ös szintû bal láb, 55-ös öregítés.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy energiapréselés varázslatot. A törpe kincstáros 425 ép-t sebzõdik. (+66% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-23 vp.) A törpe kincstáros közelebb jön, hogy támadhasson. A törpe kincstáros rád veti magát. Elõrehajolva, egy törpe varázsfejszével csap le. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -22 vastag bõr.) Lekever egyet bal mancsával. (83 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Elõrerúg jobb lábával. (69 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával. (71 ép-t sebzõdtél). Öregedtél 12 évet. (-3 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-1 méretükre). Regenerálsz (+133 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a törpe kincstárost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1157 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (87 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A törpe kincstáros halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+95 ép)
[A csatában összesen 1624 sebzést okoztál, és 224 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz sugárzó pajzsa, egy törpe varázsfejsze és 124 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+5 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 704.]

x 8 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (383. kaland, összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tokin kaktusz ! Leszedsz 2 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy kõtörõ boa (#740) [aura: 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as roncsolás, egészség: 80, ügyesség: 50, imm. méregre: 100.].

*** 1. KÖR *** A kõtörõ boa irányába mozogsz. A kõtörõ boa feléd rohan. Megtámadod a kõtörõ boát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1260 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (139 sebzés). Lesújtasz jobb csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A kõtörõ boa téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (494 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -50 vastag bõr.) Regenerálsz (+133 ép)
*** 2. KÖR *** A kõtörõ boát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1170 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (136 sebzés). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. A kõtörõ boa halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+133 ép)
[A csatában összesen 2398 sebzést okoztál, és 494 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+224%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 105 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+5 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 696.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (215. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 csótánylábat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: bûz: 240, 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** A 2. misztikus medúza rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy háló. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette az 1. misztikus medúza elmormol egy hálót. Nem hat rád. Megrohamozod az 1. misztikus medúzát. Az 1. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1153 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (104 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Támadod a 2. misztikus medúzát. Az 1. misztikus medúza holtan terül el. Regenerálsz (+133 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1222 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Elhibáztad. A 2. misztikus medúza hörögve elterül. Regenerálsz (+95 ép)
[A csatában összesen 2296 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+341%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy Földanya vaspajzsa, 288 arany és 4 haszontalan vacak. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+5 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 688.]

hh 801 0 110 0 8 25 több tárgyat használ
[H 801 0:] Megpróbálod összeilleszteni a térképdarabkákat.
[IQ próba 34-es küszöbre: sikeres]
Az összerakás nagyon jól megy, de lássuk, rendelkezel-e elég darabbal ahhoz, hogy egy teljes térképet összerakhasd!
[Tárgyhasználat: 10 térképdarabka]
Igen! Sikeresen összeraktad a térképet, amelyet követve rögvest elindulsz a kincs nyomában. Hosszas barangolás következik sötét és elhagyott járatokban, mire végül elérkezel a térkép által jelölt rejtekhelyre. Eltakarítod a törmeléket, bevilágítasz a milganddal. Igen, egy ládikó! Gyanakodva vizsgálódni kezdesz, hátva valami csapda védi az értékes kincset. Ekkor morajlást hallasz, és a ládán vörös pecsétek kezdenek világítani. Ellenfeled egy kincsesláda (#649) [aura: méregelnyelés: 100, egészség: 50, méret: 1000.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kincsesláda elvarázsol egy idézést. A kincsesláda megidézi a láthatatlan orgyilkost. A kincsesláda varázshatalma segítségével elmond egy idézést. A kincsesláda megidézi a 2. láthatatlan orgyilkost. A kincsesláda felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kincsesládát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1242 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (47 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Támadod az 1. láthatatlan orgyilkost. A kincsesláda kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az 1. láthatatlan orgyilkost próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1255 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (162 sebzés). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 2. láthatatlan orgyilkost próbálod megsebezni. Az 1. láthatatlan orgyilkos kileheli lelkét. A 2. láthatatlan orgyilkos rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. (2 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -8 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. (2 ép-t sebzõdtél). Rúg jobb lábával. (2 ép-t sebzõdtél). Rúg bal lábával. (2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. láthatatlan orgyilkost próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1188 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (165 sebzés). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Félrehajolt. A 2. láthatatlan orgyilkos hörögve elterül.
[A csatában összesen 2726 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+215%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz türkisz fejpántja, a küzdelem fekete maszkja, a természet fekete köntöse, egy térképdarabka, 13 õsi relikvia, 8 drágakõ és 1786 arany. Piknik idõ! Mohón zabálni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Phû, ezek az õsi törpék tudták, hogy védjék a kincsüket! (+1 hõsiesség pont.)

[H 110 0:] Ledöntesz a torkodon 1 gránitbõr italát. (-10 gyorsaság.)
[H 8 25:] Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A Mágikus Koponya energiát bocsát ki (+10 TVP). A sok gyakorlás meghozta eredményét, a bûz szakértelmed 103. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a káosz sötét övét 334 aranyért. Eladod a káosz ragyogó szimbólumát 570 aranyért. Eladod a káosz hatalmának tõrét 381 aranyért. Eladod az ellenállás arany fülbevalóját 488 aranyért. Eladod a káosz lordjának szimbólumát 561 aranyért. Eladod a sav nyársaló lándzsáját 506 aranyért. Eladod a bérmágus márványamulettjét 422 aranyért. Eladsz 1 malachit fülbevalót 103 aranyért. Eladod a káosz sugárzó pajzsát 500 aranyért. Eladod a káosz türkisz fejpántját 736 aranyért. Eladod a küzdelem fekete maszkját 603 aranyért. Eladod a természet fekete köntösét 603 aranyért. [35 TVP-t használtál fel, maradt még 653.]

bb 1 3 9 20 6 1 több épület meglátogatása
Visszamész a barlangodba.[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: Thór obszidiángyûrûje (#36780) 1521 ap, Tyrex díszes öve (#37170) 1515 ap, Tyrex koponyaszimbóluma (#37215) 1532 ap, Zu'lit koponyaszimbóluma (#37665) 1532 ap, Zu'lit fogazott tõre (#37754) 1032 ap, Fairlight elit lemezpáncélja (#37903) 789 ap, Fairlight csillogó fejpántja (#38008) 670 ap, Fairlight díszes köntöse (#38053) 670 ap, Fairlight fényes szimbóluma (#38114) 1219 ap, Sakál díszes sisakja (#38429) 1048 ap, Sakál arany fejpántja (#38459) 1032 ap, Sakál gyíkbõr öve (#38519) 1026 ap, Sakál malachit fülbevalója (#38609) 1026 ap, Sakál kõrisfa íja (#38623) 683 ap, Földanya fekete láncinge (#38834) 1437 ap, Földanya díszes sisakja (#38879) 1345 ap, Tûzúr díszes köntöse (#39403) 670 ap, Tûzúr fényes szimbóluma (#39464) 1041 ap, Tûzúr ónixgyûrûje (#39478) 670 ap, Leah bíbor köntöse (#39854) 1210 ap, Leah jáde nyaklánca (#39885) 1677 ap, Leah hosszú lándzsája (#40033) 683 ap, Leah nyársaló lándzsája (#40035) 1684 ap, Fagyúr fekete maszkja (#40695) 1521 ap, Hel fényes szimbóluma (#41264) 1635 ap, Hel harci íja (#41324) 1642 ap, Elenios ezüstsisakja (#41580) 1684 ap, Elenios kék köpenye (#41637) 529 ap, Elenios díszes köpenye (#41638) 665 ap, Elenios bíbor köpenye (#41639) 1323 ap, Elenios ezüstgyûrûje (#41731) 2427 ap, Elenios fekete nyílpuskája (#41790) 1719 ap, Elenios ébenfa lándzsája (#41834) 1345 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, arany nadrág (#181) 110 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, purifikációs plazma (#832) 220 ap, tetrabitin (#834) 110 ap, lélekpikkely (#837) 110 ap, a tudás árnyéktõre (#2205) 723 ap, az egészség ezüstszövésû köpenye (#2942) 1363 ap, a mágia díszes öve (#3420) 716 ap, a pontosság fekete köntöse (#4305) 723 ap, a védekezés ametiszt fejpántja (#4710) 723 ap, a védekezés bíbor köntöse (#4754) 497 ap, a törpék díszes öve (#6570) 789 ap, a törpék árnyéktõre (#6705) 795 ap, a gólem lovagi pajzsa (#8265) 813 ap, a tolvaj nehéz harci nyílpuskája (#9389) 603 ap, az entek ezüst karkötõje (#9796) 1100 ap, az elfek ezüst pikkelyvértje (#10469) 603 ap, a mentát aranyozott nyílpuskája (#12992) 1544 ap, a sebesség mithril láncinge (#13187) 1632 ap, a sebesség vörös maszkja (#13244) 557 ap, a majom fekete nyílpuskája (#14340) 848 ap, a természet fekete köntöse (#16905) 795 ap, a bérmágus márványamulettje (#17399) 557 ap, a bölcsesség vörös maszkja (#17744) 557 ap, a bölcsesség árnyéktõre (#17955) 795 ap, az energia fekete nyílpuskája (#18840) 848 ap, a kígyó bíbor köpenye (#19139) 551 ap, a kígyó jáde nyaklánca (#19185) 806 ap, a sebezhetetlenség lovagi kardja (#19769) 572 ap, a küzdelem fekete maszkja (#20445) 795 ap, a küzdelem ametiszt fejpántja (#20460) 795 ap, a gyõzelem összetett íja (#21075) 813 ap, a tökéletesség fekete láncinge (#21734) 605 ap, a tökéletesség aranyozott sisakja (#21781) 855 ap, a tûz fekete láncinge (#22184) 546 ap, a tûz ametiszt nyaklánca (#22336) 935 ap, a tûz malachitamulettje (#22352) 1264 ap, a tûz fényes szimbóluma (#22364) 447 ap, a tûz obszidiángyûrûje (#22380) 650 ap, a tûz jáde karkötõje (#22394) 438 ap, a tûz malachit fülbevalója (#22409) 432 ap, a tûz arany fülbevalója (#22410) 644 ap, a jég arany fülbevalója (#22860) 644 ap, a jég ébenfa lándzsája (#22934) 454 ap, az enyészet bársonyköntöse (#23206) 924 ap, a méreg koponyaszimbóluma (#24165) 661 ap, a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 454 ap, a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1264 ap, a teknõs ezüst mellvértje (#25350) 756 ap, a teknõs összetett íja (#25575) 667 ap, a szalamandra koponyaszimbóluma (#25965) 661 ap, a sav nyársaló lándzsája (#26985) 667 ap, az elektromosság csillagpajzsa (#27166) 943 ap, az elektromosság koponyaszimbóluma (#27315) 661 ap, az elektromosság arany karkötõje (#27347) 1264 ap, az angyalok lovagi pajzsa (#28065) 667 ap, az ellenállás mithril láncinge (#28487) 1419 ap, az ellenállás gyíkbõr öve (#28619) 432 ap, az ellenállás arany fülbevalója (#28710) 644 ap, az ellenállás kékacél kardja (#28772) 1287 ap, a bûz bíbor öve (#29071) 916 ap, a bûz fényes szimbóluma (#29114) 447 ap, a sólyom ezüstsisakja (#29430) 667 ap, az áttörés fattyúkardja (#31920) 667 ap.

[be 3:] Hazamész a boltból. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tökéletes csend (#196, IQ13, 3600ap) sziklacsápok (#199, IQ23, 5000ap) teljes gyógyítás (#207, IQ21, 16000ap) A mágusok tornya a szint egy félreesõ zugában található cseppkövön kapott helyet. Sajnos ide nem vezet függõhíd, mivel a közelben nincs másik cseppkõtorony, és az is kiderül hamar, hogy a mágusok felvonóra is sajnálták az orgling rabszolgát, vagy a mágikus potenciált. Egyszerû csigalépcsõ fut körbe a csarnok mennyezetével oszlopként "összenõtt" sztalagnát körül, hogy aztán egészen magasan, a boltozat közvetlen közelében, tapló formájú hozzátoldásokból álló épületegyüttesnél érjen véget. Jól megizzadsz, mire felkaptatsz a korlát nélküli, keskeny feljárón, és néhányszor komolyan megszédülsz, mikor lepillantasz a mélységbe.
A lépcsõsor végénél egy rács állja az utad. Bekiáltasz, mire egy mágustanonc battyog oda hozzád. Nem nagyon akar beengedni, de aztán némi gyõzködés, könyörgés és fenyegetõzés árán csak bejutsz a rácson belülre. Úgy látszik, nem szívesen látnak itt téged. A novícius nem is tágít mellõled, nem hagyja, hogy szabadon kószálj a folyosók, és termek labirintusában, ehelyett inkább a fõnökasszonyához, Houbb Sallach-hoz vezet. Az oda tartó úton fontosnak tartja, hogy figyelmeztessen néhány apróságra:
- A magiszterasszony mérhetetlenül gyûlöli, ha bámulják, azt pedig könyörtelenül meg is bosszulja, ha megjegyzést tesznek a... khm... a termetére. Neked sem ajánlom, hogy ezt megtedd. Másrészt utálja a beképzeltséget. Erõsen ajánlom, hogy mutatkozz szerénynek a jelenlétében! Itt is vagyunk - mondja, és benyit egy gigantikus, kétszárnyú ajtón. - Várj itt, amíg bejelentelek. Hogy is hívnak?... Rendben.
Az elõtér szerényen berendezett. A kényelem láthatóan nem volt fontos szempont a kialakításában. De nem nagyon tudsz belemélyedni a fali szõttesek tanulmányozásába, mert beszólítanak a rendfõnöknõhöz. Mikor belépsz a hasonlóan hatalmas második ajtón, és megpillantod, kis híján hanyatt esel a döbbenettõl! Iszonyatos méretû asszony lebeg a szoba (mit szoba? terem!) közepén. Ruhája anyagával le lehetne fedni talán az egész Õsök Csarnokát! Lebegtetõ bûbájt használhat, hiszen lábai nem is látszanak a hatalmas hájtömeg alatt. Hegy méretû testén alig találod a fejnek nevezhetõ gömböcöt, amelybõl koromfekete szemeit villogtatja feléd.
- Az Õsök hoztak, Gondol-Kodó! Kerülj beljebb, és foglalj helyet, kérlek! Mondd csak, mi hír járja a Hegyben? - kérdi színtelen hangon, és lassan a sarokban álló kerevet felé fordul lebegtében. Óvatosan leülsz, és igyekszed nem bámulni õt. A kérdése szinte el se jut a tudatodig, úgy leblokkol a látvány. - Ugye szörnyûségesnek látsz engem? Visszataszítónak. Pedig hidd el, semmiben sem különbözünk, te meg én. Hacsaknem hatalom terén. A testem a börtönöm. Nem saját akaratomból nõttem ekkorára. De nem ezért jöttél, igaz? Mi járatban vagy nálunk? Ha varázslatot akarsz tanulni, két szinttel lejjebb, a tanodában találod a mágusmestereket...
- Nem, asszonyom, nem tanulni jöttem, hanem küldetésért, feladatért.
- Gondolhattam volna, hogy Thaur most meg túlságosan szabadjára engedte a kiképzést. Az elõzõ generáció nem volt ilyen rámenõs. Nos, rendben van, kezdetnek kapsz tõlem egy egyszerû feladatot: hozz egy tucat kheutixisz esszenciát! Remélem, ez nem haladja meg a képességeidet.
- Semmiképp sem! Néhány nap, és máris hozom. Köszönöm, asszonyom! (21. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Mikor közlöd az egyik templomszolgával, hogy a fõpappal szeretnél beszélni, nem firtatja, hogy mi okból tennéd ezt, hanem szó nélkül a belsõ szentély felé vezet. Az õsök oltáránál egy tíz éves fiúcska sertepertél. A szolga köhint egyet, aztán mélyen meghajol a fiú elõtt, és türelmesen megvárja, amíg az felé fordulva figyelmet szentel neki. Fura.
- Fõatya, ez a harcos itt nemrég érkezett Újkariótából. A következõ generáció tagja. Figyelmedet kéri néhány pillanatra.
A fiúcska csengõ hangú, ártatlan arcú, és fejletlen testû galetki, amikor azonban a szemébe nézel, a tekintetétõl még a hideg is kiráz! Mert a kisfiú egy több száz éves lény szemével néz vissza rád! Önkéntelenül is fejet hajtasz, ahogyan kísérõdtõl láttad.
- Értem. Te elmehetsz - bocsátja el a szolgát -, te pedig mondd el, miért kerestél fel? Azt akarod, hogy próbára tegyelek?
- Nos, atyám, az eddigi szinteken ez volt a bevett szokás...
- Az eddigi szinteken... Jellemzõ! Sosem támogattam ezt a megalázó, és tisztátalan módszert. Ahogyan a gyermekeket elszakítják szüleiktõl, és könyörtelen kísérleteknek vetik alá õket. Nem hiszem, hogy ez a módszer fog elvezetni népünk szabadulásához, de sajnos a döntés nem az én kezemben van. Mondd csak, te nem érezted soha úgy, hogy értelmetlen ez a harc? Hogy értelmetlen a küzdelem, és kilátástalan az életed? Tényleg a Felszínre vágyódsz? A kietlen, élettelen földre, a halál vidékére, ahol pusztulás vár mindenkire, akit anya szült? Tényleg ezt keresed? Tényleg ezért törtetsz sok-sok hegymorajnyi idõ óta?
Nagyon furcsa egy fiúcska szájából, édesen csengõ-csilingelõ hangon ilyen kemény szavakat hallani.
- Hát. Szóval nem is tudom. Nos... Nos, igen, ez a célom. Dicsõséget szerezni a népünknek, és visszaszerezni azt, ami egykor a miénk volt. Igen! Ez a célom! Eljutni a Felszínre, és elûzni az Ellenséget!
- Az a Felszín, amit vissza akarsz hódítani, oly lelkesen, sosem volt a miénk, gyermekem. Azt a Felszínt, amit õseink elhagytak egykor, az Ellenség rég elpusztította, és semmilyen erõ vissza nem állíthatja már eredeti állapotába. De most nem filozofálgatni jöttél, hanem feladatért, ugye? Engem nem érdekel, hogy mennyire értesz a harchoz, és az sem, hogy túléled-e az inváziót. Ha menni akarsz, menj! Úgyis ott pusztulsz majd! De amíg itt vagy, ezen a szinten, addig a lelki békédért én felelek, ezért ha néha ellátogatsz hozzám, segítek feldolgozni neked az élet nagy kérdéseit. Most pedig hagyj magamra, kérlek!
Kifelé menet megkérded a templomszolgától, hogy szerinte vajon milyen ajándéknak örülne a fõatya. Megtudod, hogy az atya furcsa hobbinak hódol, az alligátor fogakat gyûjti. Egy nagyobb mennyiségnek, úgy ötven darabnak biztosan nagyon örülne. (17. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt orgling fogja megadni: egy púpos, egy szõrös, egy csámpás, egy egyszemû és egy fogatlan. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban az elsõ a megoldás! A púpos orgling információja: A megoldás két számjegyének összege tíznél kevesebb. Még flegmán hozzáteszi, hogy a csámpás orgling igazat mond. Azt mondja a szõrös orgling: A szám osztható hárommal. Elárulja még azt is, hogy az egyszemû orgling és a fogatlan orgling között van hazudós. Valószínûleg a csámpás orgling ugyanezt mondaná. A csámpás orgling ezt mondja: A második számjegy lehet 2, 3, 5, 8 vagy 0. Még azt is megemlíti, hogy a fogatlan orgling és a púpos orgling mindig egyetértenek. Így hangzik az egyszemû orgling segítsége: A megfejtés osztható öttel. És még hozzáfûzi, hogy a púpos orgling és a szõrös orgling állításai mindig ellentétesek. Azt mondja a fogatlan orgling: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi, mint a második. És még hozzáteszi, hogy hallotta, amikor a szõrös orgling azt mondta, hogy a csámpás orgling hazudik. A remete is elárul valamit: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)

[be 6:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Széles mosollyal közlöd, hogy a galetki bajnok helyére pályázol. 100 arany belépõt fizetsz. Feláll veled szemben a bajnok, Braveheart Patriot, egy hófehér, tüskés bõrû, vörös szemû, kimondottan ijesztõ férfi. [aura: 77-es méretû 29-es szintû jobb láb, 56-os roncsolás, pszi energia: 59, 5-ös esszenciaelnyelés.] A Mutánsok klánjának igazi manifesztáció rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Tárgyai: berzerker öv, tökéletes aranygyûrû, Torz epikus szimbólum, a siker karvédõje, az Univerzum gyûrûje, az Uralkodó páncélja, isteni hatalom karkötõje, klinoch karkötõ, szkritter karvédõ, Dimenthor csizmája, az ellenállás igazgyöngy fülbevalója, Leah nehéz harci nyílpuskája, a tökéletesség császári fülbevalója, halálóriás tiara, az Érzés Gyûrûje, avatár karkötõ, az Uralkodó köpenye, xenó roncsolókesztyû, avatár gólemgyûrû, tükörkarvédõ, Mogua pajzsa, méregvándor vállvédõ, isteni hatalom amulettje, isteni hatalom függõje, aréna holdkõ érme, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Holdköve, multizoid hólyag, kvatáns fókusz, Ödlerk nyakörv, klinoch köpeny, Fywl gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, az Univerzum karkötõje, szikrázó póráz, Crouveaux gyûrûje, császári aranymedál, háborúba hívás gyûrûje, lidérc karvédõ, a brutalitás gyûrûje, császári kitüntetés, a királynõ karkötõje, káoszdemokrata karkötõ, tormikus bilincs.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy elemi védelmet. ( +108 tûzimmunitás, +108 hidegimmunitás, +108 savimmunitás, +108 elkt.immunitás, +108 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Braveheart Patriot elmormol egy fürgülés varázslatot. Braveheart Patriot öregedett 1 évet. Braveheart Patriot ellõ egy õrjöngés varázslatot.
*** 2. KÖR *** Megközelíted Braveheart Patriotot. Braveheart Patriot odajön hozzád. Támadod Braveheart Patriotot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (1038 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (91 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-26 ép) Lélekenergiát szívsz el (+2%). Braveheart Patriot eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+26 ép)
[A csatában összesen 1129 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+365%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 200 aranyat. A továbbiakban a te klónoddal kell mindenkinek megküzdenie, amíg valaki le nem gyõz! Ha esetleg ez megtörténne, fordulód elején kapsz róla értesítést.

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 618.]

forduló vége
Hazamész a boltból.
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A majom bajnoki kardja: értéke 849 arany #14371 (4 dukát), a sebzése 2D10+7. A következõ képességekkel rendelkezik: +12% támadás ezzel a fegyverrel, +5 ügyesség, +8% védekezés. A szalamandra bíbor öve: értéke 694 arany #25921 (4 dukát). Hatása a képességeidre: +7 tûzimmunitás. A sólyom aranyozott sisakja: értéke 715 arany #29431 (4 dukát). A következõ képességekkel rendelkezik: +12% védekezés, +7 lõfegyver. A harcos arany pikkelyvértje: értéke 879 arany #7771 (4 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +22% védekezés, +5 erõ, +8% támadás, -2 gyorsaság. A kígyó ametisztgyûrûje: értéke 1469 arany #19233 (6 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +6 gyorsaság, +10% támadás. Az angyalok szörnyfejes szimbóluma: értéke 709 arany #28216 (4 dukát). Hatása a képességeidre: +7 imm.ktkt.méreg.
A siker aranyveretes öve segítségével 40 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 340 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+19 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a 2. xenomorf harcost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1133 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (72 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az 1. xenomorf harcost próbálod megsebezni. A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos rád támad. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elhibázta. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint farkával. Ez mellément. A 3. xenomorf harcos téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Nem talált. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. Félrehajoltál. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Ez mellément. Acsarogva harapni próbál fogával. Elkerülted. Rád vág farkával. Félrehajoltál. Az 5. xenomorf harcos rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellé! Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. El sem talált, haha. Lesújt rád farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -12 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-30% támadás). Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon nyársaló lándzsáját. Kudarcot vall. Acsarogva harapni próbál fogával. (21 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Lecsap rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. xenomorf harcos rád támad. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Ez mellément. Támad fogával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. xenomorf harcost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1161 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (74 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Az 1. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -12 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág jobb csápjával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked jobb csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal csápjával. Ez mellément. Támad fogával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint farkával. (7 ép-t sebzõdtél). Az 5. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával. Elkerülted. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Nem talált. Lesújt rád farkával. Ez mellément. A 3. xenomorf harcos rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Nem talált. A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni fogával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1199 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (74 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 4. xenomorf harcost próbálod megsebezni. A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal csápjával. Elkerülted. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant bal csápjával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Támad fogával. Mellé! Lesújt rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 4. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Rád vág jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant bal csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Lecsap rád jobb csápjával. (5 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Lecsap rád farkával. Nem talált. Regenerálsz (+16 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 4. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1204 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight fogazott tõrét. Kudarcot vall. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant farkával. El sem talált, haha. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+11 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod az 5. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (1194 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Félrehajolt. Támadod a 6. xenomorf harcost. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Mellé! Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint farkával. Félrehajoltál.
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (1155 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (80 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+26%). A 6. xenomorf harcos holtan terül el.
[A csatában összesen 5446 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+237%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gepárd koponyaszimbóluma, egy Földanya malachit karkötõje, egy lordok itala, 6 xenópete, 552 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Kortalanságodnak nem árthat a természetellenes öregedés Fiatalodtál 6 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 17 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg helytartói kalandparancsnok (28.67).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a játékban, akinek regeneráció tulajdonsága 105 lett!
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek bûz tulajdonsága 103 lett!
Ebben a körben +2 galetki erõt és +85 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8096 sebzést okoztál, és 8317 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 47 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 616 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1313 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Gondol-Kodó, egy tapogató csápjai között túl burjánzó agytekervényeket viselõ, zseniális férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: némaság szintje (20. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: helytartói kalandparancsnok (28.67). Ez a 656. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 28 (51) / 22.95
[2] IQ: 31 (73) / 2.40
[3] ügyesség: 105 (117) / 1.69
[4] egészség: 64 (78) / 26.36
[5] mágia: 62 (98) / 8.95
[6] gyorsaság: 105 (145) / 0.23
[9] Méret/ép: 677 (1028) / 1043
Min. méret: 644
Barlangméret: 681
PONTJAID
Varázspont: 2270 / 1603
Képességpont: 522 / 93%
Hõsi pont: 585 (160)
Tám.bónusz: 91%
Véd.bónusz: 284%
Galetki erõ: 4354 / 2090
Hírnév : 29050
Jóllakottság: 300%
Életkor: 24 / 58
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 479 (1)
Galetki gyõzelmek: 353 (1)
Torzsz. csaták: 9991 (35)
Torzsz. gyõzelmek: 9404 (34)
Leölt torzszülött: 20649 (74)
Pszi csaták: 1517 (1)
Pszi gyõzelmek: 845 (0)
Ájulások száma: 288 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felemelkedett (184)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 6 év fiatalodás. +59 szerezhetõ max. lélekenergia, +59 max. lehetséges méret; szolgáidnak +55 max. morál; +19 max. lehetséges TVP; +2 gyûrût hordhatsz;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Szerezz tanúbizonyságot, hogy a felszínt még mindig az Ellenség uralja! 2.) Hozz 10 elfeledett relikviát! 3.) Végezz 12 tanútergai féreggel!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: mutáns-jelölt (36)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 46%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 33 (108) / 1.75 [11] jéglehelet: 250 (336) / 30.69 [12] savlehelet: 3 (78) / 0.82
[13] elektr.lehelet: 4 (79) / 1.88 [14] mérg. lehelet: 2 (77) / 0 [15] regeneráció: 105 (133) / 0.19
[17] vastag bõr: 67 (80) / 1.14 [18] tûzimmunitás: 30 (69) / 3.70 [19] hidegimmunitás: 32 (77) / 6.08
[20] savimmunitás: 30 (74) / 5.05 [21] elkt.immunitás: 30 (64) / 3.22 [22] imm.mérg.gázra: 31 (65) / 1.65
[23] imm.ktkt.méreg: 32 (45) / 1.26 [24] rezisztencia: 24 (42) / 7.71 [25] bûz: 103 (109) / 0.26
[26] lõfegyver: 30 (58) / 4.90 [27] imm. méregre: 0 (25) / 0 [31] áttörés: 1 (22) / 0
[33] manaformálás: 0 (15) / 0 [34] párbajozás: 62 (65) / 1.71 [35] inimícia: 52 (59) / 0.20
[36] halhatatlanság: 50 (54) / 0 [37] tudatnyitás: 1 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 / 12.51 [46] csapdaészlelés: 32 / 20.13 [47] zárnyitás: 36 / 35.37
[48] mászás: 36 / 33.40 [49] rugalmasság: 20 / 13.23 [50] meggyõzõkészség: 28 / 4.22
[51] transzformáció: 22 / 11.10 [52] auraészlelés: 35 (39) / 3.89 [53] ékszerészet: 21 / 12.84
[54] kereskedelem: 36 / 24.79 [55] szívósság: 45 (75) / 3.28 [56] varázsitalfõzés: 25 / 15.35
[57] gyógynövények: 36 / 14.92 [58] nyomkeresés: 63 / 31.24 [59] vezetõkészség: 43 (53) / 2.62
[60] pszi támadás: 40 (43) / 19.56 [61] pszi energia: 45 (48) / 40.58 [62] lopás: 22 (25) / 6.10
[63] éberség: 42 / 8.21 [64] átokszórás: 20 / 10.59 [65] álcázás: 57 (34) / 14
[66] lopakodás: 25 (28) / 3.49 [67] régészet: 35 / 7.44 [68] zene: 28 / 10.28
[69] tanulás: 39 / 6.23 [70] idézés: 17 / 7.43 [71] javítás: 25 / 20.64
[72] építés: 42 (48) / 8.02 [73] felderítés: 30 / 8.11 [74] vitalitás: 39 (51) / 3

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 22 (34) / 0 [101] szakért.: 26 (35) / 21.52 [102] energiaszívás: 29 (36) / 0  
bal csáp [103] méret: 1 (13) / 0 [104] szakért.: 5 (14) / 3.44 [105] rothasztás: 8 (15) / 0 Armageddon árnyéktõre
jobb csáp [106] méret: 1 (13) / 0 [107] szakért.: 5 (14) / 0.03 [108] rothasztás: 8 (15) / 0 Armageddon fattyúkardja
bal csáp [109] méret: 1 (13) / 0 [110] szakért.: 4 (13) / 3.61 [111] rothasztás: 8 (15) / 0 Ómen varázsbotja
jobb csáp [112] méret: 1 (13) / 0 [113] szakért.: 4 (13) / 2.87 [114] rothasztás: 8 (15) / 0 Fairlight fogazott tõre
bal csáp [115] méret: 1 (13) / 0 [116] szakért.: 4 (13) / 1.46 [117] rothasztás: 8 (15) / 0 Istencsászár fogazott tõre
bal csáp [118] méret: 1 (13) / 0 [119] szakért.: 3 (12) / 2.19     Armageddon nyársaló lándzsája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 35 (53) / 1.29 [130] agyvihar: 41 (46) / 1.24 [147] alkímia: 10 (25) / 0.84
[26] annihiláció: 14 (35) / 1.54 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 8 (20) / 0.30
[149] dimenziókapu: 13 (31) / 1.55 [37] egokínzás: 1 (2) / 0 [11] elektromos kéz: 7 (17) / 0.91
[189] elemek uralma: 5 (12) / 0.09 [49] elemi védelem: 76 (108) / 19.10 [48] ellenáll.megtörése: 22 (40) / 7.93
[257] energiapréselés: 77 (109) / 59.55 [10] energiatüske: 1 (2) / 0 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[29] életszívás: 5 (12) / 4.98 [282] felderítõ szem: 1 (2) / 0 [152] felejtés: 12 (50) / 1.51
[18] földelem idézése: 22 (54) / 14.20 [172] gázpajzs: 12 (30) / 0.55 [40] gigaököl: 2 (5) / 0.12
[204] gondolatolvasás: 12 (30) / 0.43 [17] gránitbõr: 25 (43) / 1.85 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 3.34
[193] háló: 22 (54) / 6.11 [222] hõsi ének: 12 (30) / 0.06 [23] isteni harag: 1 (2) / 0
[13] jégcsóva: 7 (17) / 0.12 [255] jégelementál idézése: 10 (25) / 0.53 [217] jégfal: 1 (2) / 0
[15] jégpajzs: 1 (2) / 0.73 [21] jégvihar: 1 (2) / 0 [259] kegyencek oltalma: 10 (25) / 2.09
[163] kineport: 12 (32) / 0.70 [154] kisebb erõpajzs: 1 (2) / 0.29 [27] kisebb gyógyítás: 4 (10) / 0.12
[240] kisebb manapajzs: 20 (50) / 1.71 [247] kitartó ló: 10 (25) / 3.22 [146] kontakt.õseiddel: 12 (30) / 6.77
[158] láth. észlelése: 12 (30) / 0.48 [157] láthatatlanság: 12 (30) / 0.26 [25] lávafolyam: 30 (62) / 4.12
[246] Martian hatalma: 12 (30) / 0.62 [165] manafókuszálás: 8 (20) / 1.04 [35] mágiatörés: 7 (17) / 0.06
[162] mágikus csapda: 8 (20) / 0.07 [135] mentális pajzs: 40 (45) / 0.70 [129] mentális robbanás: 22 (27) / 2.48
[290] meteorzápor: 23 (55) / 2.52 [272] méonech fókuszálás: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 40 (58) / 6.81
[208] nagyobb tárgyvédelem: 21 (52) / 7.89 [28] óriáserõ: 1 (2) / 0 [209] õsi immunitás: 6 (15) / 0.67
[233] õsi villám: 18 (45) / 3.83 [38] parancs: 1 (2) / 0 [133] pszi acéltorony: 22 (27) / 0.26
[128] pszi csáp: 40 (45) / 16.76 [169] savcsapás: 1 (2) / 0 [171] savpajzs: 4 (10) / 0.12
[249] sárkányforma: 55 (87) / 21.69 [151] sárkánylehelet: 30 (62) / 5.96 [30] sorvasztás: 1 (2) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 8 (13) / 2.19 [159] szellemidézés: 12 (30) / 0.44 [176] szélpajzs: 7 (17) / 0.21
[188] sziklaerõ: 1 (2) / 0 [261] szörnyismeret: 20 (38) / 10.06 [150] tárgyvédelem: 6 (15) / 0.16
[167] tombolás: 8 (20) / 2.75 [265] torzszülött észlelése: 20 (38) / 7.48 [270] tudati álcázás: 14 / 0.18
[132] tudati méreg: 29 (34) / 1.10 [256] tudattágítás: 19 (37) / 6.60 [254] tûzelementál idézése: 21 (52) / 3.33
[19] tûzfal: 3 (7) / 1.32 [16] tûzpajzs: 2 (5) / 1.19 [14] vakító fény: 7 (17) / 0.18
[170] villámpajzs: 11 (27) / 1.16 [194] vízlélegzés: 8 (20) / 0.30    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Pancser, az õsöreg élõ cseppkõ 210/210 238% 160% 15 / 13.61 nem harcol
[2] morfinder telep 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
[3] dohu féreg 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] Yvett, a monozoid 246/246 176% 170% 24 / 8.62 nem harcol
[5] kõtroll 216/216 192% 130% 22 / 12.30 nem harcol
[6] orgling mókamester 280/280 244% 105% 12 / 5.79 nem harcol
[7] bohócmolad 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
lv 8 9548 8534 7170
be 9 5 7 8
v 265 729
vd 672
z 588 10 727
p
2. Makró
mak 1
be 29 50
ism 3
vd 672
ism 5
x 8
3. Makró
hh 92 1 517 0 664
ext
bsz 2
p
v 256 37245
t 55 21
4. Makró
le 44505 44520 700 38204 42254
ism 6
vd 30
kf 44505 103 44520 106
kf 700 109 38204 112
kf 42254 115
5. Makró
v 146 3 16 8 16
v 146 13 16 18 16
v 146 23 16 28 16
v 146 8 11 3 11
v 146 18 11 13 11
v 146 28 11 23 11

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 210.
2: jéglehelet használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 10.
3: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #1916. Prioritás: 200.
8: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1954. Prioritás: 195.
9: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1973. Prioritás: 120.
10: lávafolyam t.var. ha 10 vagy több ellenfél van. Prioritás: 250.
11: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1949. Prioritás: 161.
14: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #1951. Prioritás: 201.
15: tombolás v.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 250.
16: kitartó ló v.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 250.
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #30. Prioritás: 200.
24: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1948. Prioritás: 118.
25: háló t.var. ha ellenfeled #1993. Prioritás: 116.
26: jéglehelet használata ha ellenfeled #649. Prioritás: 250.
33: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1946. Prioritás: 250.
36: kegyencek oltalma v.var. ha ellenfeled #1959. Prioritás: 100.
41: jéglehelet használata ha ellenfeled #703. Prioritás: 248.
42: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #707. Prioritás: 200.
43: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #678. Prioritás: 200.
44: jéglehelet használata ha ellenfeled #678. Prioritás: 199.
45: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #7170. Prioritás: 220.
46: meteorzápor t.var. ha ellenfeled #1990. Prioritás: 240.
4: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 50, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
6: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 198, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
12: energiapréselés t.var. ha ellenfeled #527, Prioritás: 200, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 6. köre van.
17: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #30, Prioritás: 250, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 10. köre van.
20: kisebb manapajzs v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 40, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
22: energiapréselés t.var. ha ellenfeled #1957, Prioritás: 90, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 3. köréig.
27: elemi védelem v.var. ha ellf. 11. képessége 90 v. több, Prioritás: 149, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
29: jéglehelet használata ha ellenfeled #661, Prioritás: 250, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 3. köre van.
31: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #673, Prioritás: 242, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 3. köre van.
34: lávafolyam t.var. ha ellf. 35. képessége 100 v. több, Prioritás: 247, és ha 2 vagy több ellenfél van.
37: energiapréselés t.var. ha ellenfeled #667, Prioritás: 100, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 6. köre van.
39: meteorzápor t.var. ha ellenfeled #673, Prioritás: 244, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 9. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1917: orgling bûzgerjesztõ (#709), troglodita vajákos (#708), hegymélyi mammut (#705), mammut bika (#707).
1918: Lady Athelena (#478), márvány lady (#307), ében morf (#378), éjfekete morf lord (#413).
1940: vörös krazit (#602).
1946: döglidérc (#663), fagylidérc (#664), bolyongó lidérc (#676), izzó genezis (#671), éjpolip (#633).
1948: vortexkígyó (#625), sötét elf papnõ (#619), sünpók (#624), ódzkodó manó (#631), lidérc genezis (#667), troglodita vajákos (#708), mammut bika (#707).
1949: éjfekete morf lord (#413), kék krazit (#600), kék toronyõr (#501), égetõ drón (#609), õsklinoch herceg (#626), ódzkodó manó (#631), döglidérc (#663), fagylidérc (#664), izzó genezis (#671), nagyobb tûzelementál (#341), éjpolip (#633).
1951: vörös krazit (#602), kék toronyõr (#501), antimágikus puffancs (#475), bolyongó lidérc (#676), kronogólem (#627), multigenezis (#669), hegymélyi mammut (#705).
1954: ében morf (#378), Lady Athelena (#478), éjfekete morf lord (#413), orgling kártevõ (#640).
1957: zombi mester (#80), tûzmanó (#578), sünpók (#624), ódzkodó manó (#631), savas-mérgezõ izé (#632), daergaoth lord (#213), kronolidérc (#662), kronovámpír (#660), lidérc nyálka (#681), döglidérc (#663), fekete arató (#668), izzó genezis (#671), fagylidérc (#664), fertõzött lidérc (#661), orgling törzsfõnök (#710), mammut bika (#707), nagyobb tûzelementál (#341), glaidiata (#728), chyrropteod (#727), törpe gólem (#713), eruacidus (#729), robbanó szilmill (#699), törpe kincstáros (#711), törpe õsszellem (#712), orgling bûzgerjesztõ (#709), nyálkásfejû immúnum (#335).
1959: márvány krazit (#601), lidérc genezis (#667).
1973: vortexkígyó (#625), sötét elf papnõ (#619), sünpók (#624), troglodita vajákos (#708), törpe gólem (#713), nagyobb tûzelementál (#341).
1990: Targhon, a lélekvadász (#678), Dhl'emolatzz (#714), bölcs szilmill (#697).
1993: vortexkígyó (#625), sötét elf papnõ (#619), lidérc genezis (#667), troglodita vajákos (#708), troglodita sámán (#550).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 78 0 20 511 1; VI erõ:300% ép:15%; PV 7 3 5 1 2 4; PSZ 48 47 56 57 67 55; BA 3508 3226; L 100 149 24 165 54 61; HE 1; PT 3; PTA 132 128 128 132 131; PTB 129 128 129 128 130; I 150 0 20 1 644 83; HU 13 8 1500 7; Csarnokban HO 0;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 128.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (2. épület), #9 (8. épület), #17 (9. épület), #21 (3. épület), #420 (655. forduló), #483 (656. forduló), #481 (656. forduló), #305 (655. forduló), #425 (655. forduló), #347 (656. forduló), #461 (656. forduló), #498 (656. forduló), #207 (655. forduló), #436 (656. forduló), #374 (656. forduló), #239 (656. forduló), #383 (656. forduló), #215 (656. forduló).

SZÖVETSÉGED: Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 3. A te szavazatod jelenleg a 8534. karakternél van. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2565, 5884, 2974. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: woorgard. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 15 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
5 a királynõ sisakja (#840) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 4 a siker karvédõje (#712)
1 arany bajnokköpeny (#744) * 1 arany pankrátorköpeny (#813) * 1 arany sárkánykesztyû (#870)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 az Érzés Sisakja (#822) 3 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 Földanya vaspajzsa (#38863)
1 gigászok pajzsa (#844) * 1 Halhatatlan Karvédõ (#891) * 5 klinoch csizma (#757)
* 4 klinoch köpeny (#752) * 1 klinoch öv (#756) * 12 klinoch pajzs (#758)
* 2 klinoch sisak (#751) 7 klinoch vért (#754) * 1 lidérc karvédõ (#658)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 szkritter karvédõ (#656) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 woorgard vért (#808) 1 xenóbõr csizma (#794)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 1 a balrog gyûrûje (#594) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
2 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a gepárd koponyaszimbóluma (#15615) 1 a gepárd mágikus amulettje (#15605)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Pusztítás Karkötõje (#430)
* 1 a revitalizáció gyûrûje (#819) 2 a vitalitás gyûrûje (#470) 3 Afgori amulettje (#869)
32000 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
1 avatár fülbevaló (#828) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 az Érzés Karkötõje (#889) 1 Banyapók kristálygyûrûje (#43534) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 6 Crouveaux gyûrûje (#473) * 1 császári kitüntetés (#771) * 2 császári különdíj (#578)
1 Doemon kõkarkötõje (#850) 17274 drágakõ (#2) * 1 Dubié amulettje (#454)
* 5 Eldereth kristály (#855) * 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) * 1 Fagyúr zafír karkötõje (#40850) * 1 Fairlight ezüstgyûrûje (#38131)
* 2 Fairlight malachit fülbevalója (#38159) 1 Földanya malachit karkötõje (#39041) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 1 isteni hatalom amulettje (#718) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 káoszdemokrata karkötõ (#769)
* 8 klinoch amulett (#755) * 3 klinoch gyûrû (#759) * 10 klinoch karkötõ (#753)
* 1 lidércnyaklánc (#820) 3 orgling fétis (#269) * 1 Örökkéval. Igazgyöngye (#810)
1 smaragd karkötõ (#592) 1 titkos kitûzõ (#890) * 2 tökéletes aranygyûrû (#715)
1 topáz melltû (#423) 4 troglodita amulett (#678) * 9 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)
4 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 vhrathag gömb (#407)
2 Vlagyimir gyûrûje (#854) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a felejtés könyve (#884) 6 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany papi VIP kártya (#659) 1 arany relikformázó (#734)
4 arany tóken (#764) 2678 aranydukát (#437) 8 az Univerzum szilánkja (#708)
1 az Uralkodó kincse (#664) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 Balladák Könyve (#871)
1 beholderfej talizmán (#482) 1 bo'adhun idol (#857) 5 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 10 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
366 fekete dukát (#218) 1 fókuszkristály (#897) 4 Fortuna kiskorsója (#521)
1 garling kristály (#209) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 1 Harcosok Könyve (#535)
11 hatalomparány (#883) 11 idõkristály (#219) 1 idõtranszformátor (#622)
4 izzó vörös tóken (#623) 5 javítókalapács (#401) 5 Jerome köpenye (#853)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 49 kötél (#128)
17 Krónika (#783) 4 krono-reduktor (#788) 1 kronogömb (#787)
1 Kronosz kristálya (#703) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 29 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 12 lidércembléma (#843) 2 Lucosta hatalma (#885)
5 Mágikus Koponya (#849) 2 mágikus védõruha (#341) 2 mithril relikformázó (#736)
1 Mofisztor köve (#411) 5 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
5 nyálkafókusz (#419) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
3 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina tóken (#765)
1 pszi katalizátor (#531) 1 Quirinulis hatalma (#887) 10 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 1 rúvel fókusz (#350) 1 szent kehely (#862)
2 Szent Kulacs (#851) 43 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
14 teleporter (#789) 27 térképdarabka (#801) 1 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 5 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstárgy utalvány (#824) 2 Veiodivis hatalma (#886) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 Armageddon árnyéktõre (#44505) * 1 Armageddon fattyúkardja (#44520) * 1 Armageddon nyársaló lándzsája (#44535)
4 csontdárda (#915) 6 ében tündekard (#132) * 1 Fairlight aranyozott nyílpuskája (#38192)
* 2 Fairlight fogazott tõre (#38204) * 1 Istencsászár fogazott tõre (#42254) * 1 Ómen varázsbotja (#700)
1 párbajtõr (#504) 2 roncsoló íj (#636) 2 sziklarepesz (#13)
1 szilmill tõr (#314) 11 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
65 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 1 berserker ital (#104)
4 bolondok itala (#95) 14 bosszantás itala (#81) 345 csótányláb (#25)
187 ehorapin (#44) 260 elemi gomba (#46) 19 elemi immunitás itala (#97)
251 elfu moha (#33) 334 elonotichlan (#31) 22 energiaital (#82)
251 fekete spárga (#47) 325 féregtüske (#42) 4 fiatalság itala (#96)
324 fulkcin (#45) 82 gránitbõr itala (#110) 418 gyilkos boróka (#27)
5392 haszontalan vacak (#650) 39 hatalom bíbor itala (#77) 130 hónakkupók (#30)
1454 hõsiesség itala (#52) 1 immunitás itala (#71) 4 kalmárok itala (#66)
1 kihívás itala (#68) 406 liánvirág (#24) 3 lordok itala (#90)
1 mágiaellenállás (#76) 355 mátekel gomba (#21) 59 mélységi vadrózsa (#873)
2 méregellenállás itala (#51) 263 mézfû (#29) 372 mitulen fû (#20)
278 mored gyökér (#48) 300 muskil (#37) 255 nekrofun bimbó (#43)
99 olaj (#415) 2 orgling kristálykoktél (#111) 1 óriásnövés itala (#60)
234 õsgomba (#49) 33 õsmágus szájvize (#69) 348 parafû (#41)
2 pontosság itala (#72) 430 ragálygomba (#26) 359 rémcserje (#34)
1 sárga gyógyital (#61) 316 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93)
283 sötét mák (#23) 75 szemani gomba (#36) 53 szolgamirha (#874)
289 tejfonál (#28) 8 titánok itala (#100) 199 tokin kaktusz (#40)
70 üvegcse (#14) 13 vadászok itala (#92) 112 vasdarab (#642)
4 védõolaj (#99) 348 velparaj (#35) 300 waarkin (#38)
309 winropu moha (#22) 198 xita uborka (#39) 3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
46 amorfeata csáp (#876) 1 astacuidus kitin (#924) 1 asztrálesszencia (#154)
74 chyrropteod lebernyeg (#878) 42 duzzadt xenópete (#479) 71 éjpolip szív (#785)
78 eruacidus serte (#882) 80 glaidiata fonal (#880) 13 holtwez lándzsa (#881)
40 immuneodron pikkely (#786) 131 kék esszencia (#748) 2 kék lélekszilánk (#654)
3 kheutixisz esszencia (#902) 166 kronoesszencia (#833) 78 kronogólem agyag (#781)
3 lélekpikkely (#837) 17 lidércplazma (#816) 7 lila esszencia (#750)
253 mammut agyar (#861) 44 manótotem (#784) 13 mobilum szalag (#877)
12 nohnetár gumó (#212) 8 orglinggyökér (#457) 13 óriási xenópete (#480)
2005 õsi relikvia (#17) 255 pirgamit (#152) 2 protolisk láb (#640)
8 redellin szerv (#879) 9 sünpók tüske (#782) 1 Szent Totem (#798)
3 troglodita pikkely (#677) 1 xenó agy (#898) 23 xenópete (#278)
15 zöld amõba nyálka (#864) 27 zöld esszencia (#749)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 200000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 immunitás itala (#71), 38 hatalom bíbor itala (#77), 2 ezüst tóken (#763), 2 ragálygomba (#26), 2 xita uborka (#39), 4 mored gyökér (#48), 3 mátekel gomba (#21), 3 hõsiesség itala (#52), 1 mélységi vadrózsa (#873), 1 liánvirág (#24), 1 legendás tóken (#606), 1 pontosság itala (#72), 180 drágakõ (#2), 1 a gepárd koponyaszimbóluma (#15615), 36 haszontalan vacak (#650), 5 nekrofun bimbó (#43), 3 velparaj (#35), 1 lélekpikkely (#837), 11 lidércplazma (#816), 1 törpe varázsfejsze (#818), 1 fókuszkristály (#897), 1 holtwez lándzsa (#881), 2 arany gyógyital (#101), 2 sziklarepesz (#13), 2 kheutixisz esszencia (#902), 6 pirgamit (#152), 1 Földanya malachit karkötõje (#39041), 1 sárga gyógyital (#61), 1 kronogömb (#787), 2 titánok itala (#100), 37 õsi relikvia (#17), 4 csótányláb (#25), 2 féregtüske (#42), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 óriásnövés itala (#60), 1 Elenios ezüstgyûrûje (#41731), 3 zöld manaital (#63), 2 orgling kristálykoktél (#111), 2 vasdarab (#642), 2 arany orgling fétis (#296), 8 orglinggyökér (#457), 3 orgling fétis (#269), 3 fiatalság itala (#96), 4 üvegszimbólum (#138), 1 relikviaszilánk (#604), 12 nohnetár gumó (#212), 2 roncsoló íj (#636), 1 kihívás itala (#68), 6 ében tündekard (#132), 1 arany manaital (#102), 4 csontdárda (#915), 1 lordok itala (#90), 1 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 lila esszencia (#750), 2 kronoesszencia (#833), 3 troglodita pikkely (#677), 1 Földanya vaspajzsa (#38863), 6 glaidiata fonal (#880), 2 fulkcin (#45), 2 kék esszencia (#748), 1 astacuidus kitin (#924), 1 xenóbõr csizma (#794), 1 xenó agy (#898).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 vadászok itala (#92), 38 üvegcse (#14), 1 õsmágus szájvize (#69), 5 térképdarabka (#801), 1 õskõ (#8), 1 eruacidus serte (#882), 36 tokin kaktusz (#40), 36 mézfû (#29), 1 xenópete (#278), 1 gránitbõr itala (#110), 1 mithril relikformázó (#736), 1 zöld esszencia (#749), 36 hónakkupók (#30), 3 duzzadt xenópete (#479), 1 a tökéletesség fekete láncinge (#21734), 2 az áttörés fattyúkardja (#31920), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 a balek zsákja (#205), 1 csillogó fejpánt (#1108).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TROLL ÖREGSÁMÁN (750. LÉNY)
Tévedés, ha azt hiszed, hogy a hegy mélyébe menekült, egykori felszínlakó népek közül csak az alakváltók, és a belõlük kialakult galetkik voltak képesek átvészelni az ezeréves bujkálást. Bizony a trollok is nagy túlélõk, bár õk nem a saját testük transzformációjának köszönhették ezt, hanem a természetes ellenálló- és regenerálódó képességüknek. Sokféle troll él a hegyben, és a legtöbbjük csupán ösztönlény. A troll megszületik, táplálkozik, szaporodik és elpusztul. Vannak azonban néhányan közöttük, akik még õriznek valamit az egykori mivoltukból. Kevesen vannak, alig maroknyian, de a fejükbe vették, hogy összegyûjtik az életben maradottakat, és az élükre állva, ismét tekintélyt harcolnak ki a fajtájuknak. Reménytelen vállalkozás, te is tudod, mindenki tudja, de õk nem nyugszanak ebbe bele. Az öregsámán még rendelkezik némi varázserõvel és intelligenciával, a fizikai ereje is számottevõ, és nagyon elszánt. Szép szóval nem fogod meggyõzni arról, hogy nincs esélye ellened, ezért kénytelen vagy elpusztítani.



REPÜLÕ PIRANHA (738. LÉNY)
A Hegymély kusza evolúciós elágazásai számtalan csodához vezettek. Némelyiknek az eredménye annyira hihetetlen, hogy alig-alig tudsz hinni a szemednek, mikor elõször összefutsz velük. Ilyen fantasztikusan érdekes lények például a repülõ piranhák is. Életük legnagyobb részét vízben töltik, ott fejlõdnek ki, míg el nem érik a néhány arasznyi, maximális testméretüket. A vízben ívnak, akár egykor a felszíni halak, de ha a táplálék megfogyatkozik, túlságosan elszaporodnak, netán a természetes közegük elszikkad, eltûnik, akkor valami egészen elképesztõ mechanizmus lép életbe. Szárnyra kapnak, és csapatokba verõdve bebarangolják a csatornajáratokat! Másodlagos légzõszervük segítségével a levegõt közvetlenül is képesek felvenni, veleszületett adottságuknak köszönhetõen pedig levitálni, és viszonylag gyorsan repülni is tudnak. Borotvaéles fogukról talán nem is kell szót ejtenem, hiszen a Némaság Szintjén sok-sok legenda ismert a csontjukig lecsupaszított áldozatokról, azt azonban nem árt tudnod, hogy a piranha olyan villámgyorsan cikázik ide-oda, hogy lõfegyverrel és célzott varázslatokkal tökéletesen eltalálhatatlan.



ORGLING ITALMESTER (774. LÉNY)
Ez az orgling a Legendák Völgyének fõ alkímistája. Hogy az orglingok túl buták ehhez? Nos, ez a példány ezek szerint kiemelkedõ intelligenciával rendelkezik. Ha valamilyen módon sikerül elejtened, bõséges készletekkel fogsz rendelkezni a speciális orgling koktélok fõzéséhez szükséges alapanyagokkal, sõt, ha elég szerencsés vagy, akkor magukkal az italokkal is.



ÉLETRABLÓ (748. LÉNY)
A szekrényben bujkáló mumusról minden galetki poronty hallott már, hisz a szülõk idõtlen-idõk óta élnek a vele való ijesztgetés õsi hagyományával. Pedig az efféle legendáknak mindig van valami alapja, ez alól nincs kivétel! Bár a tudomány nem "mumus"-nak, hanem a valamivel hivatalosabbnak hangzó "életrabló"-nak nevezi ezt a különleges torzszülöttet, de azért kétségtelenül róla szólnak azok a bizonyos gyermekmondókák. Az életrabló nem közönséges kísértet, rendelkezik ugyanis a síkváltás képességével. Eredeti lakóhelyérõl, a negatív létsíkról - igaz csak igen rövid idõre - át tud lépni a galetki lakószintek valóságába. Néhány szívdobbanásnyi idõre látogathatja csak meg a dimenziónkat, de ez általában elég arra, hogy elszipolyozzon némi lélekenergiát egy mélyen alvó galetkitõl, vagy a legvédtelenebbektõl, az anyjuk méhében fejlõdõ magzatoktól! Ez utóbbi áldozat a legjellemzõbb, és a magzat általában belehal a támadásba, innen is kapta a nevét az életrabló. Ha a csatornaszinten futsz vele össze, az nagyon rosszat jelent! Nyilván nagyon éhes már, és nagyon elszánt! Egy kifejlett, védekezésre képes élõlényt csakis emiatt támad meg egy életrabló. Jah, és még egy apróság. Az életrabló, a közhiedelemmel ellentétben, nem pusztítható el varázslattal, és nem ûzhetõ el ostoba ráolvasásokkal...



SÖTÉT ELF KIRÁLYNÕ (749. LÉNY)
A sötét elfek királynõje nem sokban különbözik rendje többi papnõjétõl. Persze több testõre van, és nyilván jóval több ellensége is akad az elfek közt, de azért mégiscsak egy papnõ, nem más. Ha szembe kerülsz a királynõvel, nem is a saját harci tapasztalatától kell tartanod elsõsorban, hanem sokkal inkább a parancsszavaival maga mellé szólított kegyencekétõl. Azon is érdemes elgondolkodni, hogy mire ez a nagy mozgolódás a sötét elfek között. Mintha készülõdnének valamire...



MEGVADULT EMBER (751. LÉNY)
Ez a koszos, büdös, még beszélni is alig-alig képes, szánalmas teremtmény volt egykor a Felszínen az uralkodó faj? Képtelenség! Az emberek szót sem érdemelnek, el kell taposni õket, hiszen életképtelen a fajuk. De várjunk csak! Ha tényleg annyira életképtelenek, akkor hogyan tudták átvészelni az eltelt ezer esztendõt a Hegymélyben? Valahogyan csak itt vannak elõtted, és egyáltalán nem tûnik úgy, hogy épp meg akarnák adni magukat a sorsuknak. Harcolni fognak, küzdenek az életükért. Talán még keményebben is, mint gondoltad.



CSONTDÁRDA (915. TÁRGY)
A csontdárda egy rendkívül primitív fegyver. Egy komolyabb, mágia által is átjárt páncélon nem is képes áthatolni, és maximum felszínes sebeket képes ejteni. Hogy miért használják az emberhorda tagjai mégis ezeket a szánalmas, mindössze 1d10+1 sebzésû hajítófegyvereket? Nos, ha egyszerre harminc ilyen csapódik belé, akkor az általuk okozott sebzést még egy mamutbika is megérzi.



NYÜZSGÕ GHOUESDRUM (757. LÉNY)
Képlékeny, masszaszerû lényekbõl láttál már épp eleget a csatornaszinteken való kalandozásaid során, de biztosíthatlak, olyan rendkívüli jelenséggel, mint a ghouesdrum, még biztosan nem találkoztál. Talán jobb is. Elsõ ránézésre elementálnak, vagy más hasonlóan alaktalan, idézett szörnyetegnek néz ki. Csak ha egészen közel kerülsz hozzá, derül ki, hogy mekkorát tévedtél. Ez a lény ugyanis nem egyetlen egyed, hanem kismillió, arasznyi féreglény együttese! Egymásra tekeredve, és bõrük ragacsos nyálkája által némileg összetapadva nyüzsögnek, vonaglanak folyton, és a rendkívüli kollektív tudatuk által vezérelve haladnak, hömpölyögnek tova a járatokban. S hogy mi félnivalód lenne egy arasznyi kis gilisztától? Nos, egytõl semmi. Ha azonban a ghouesdrum megérzi a táplálék közelségét, gyorsabb tempóra vált, eléri és beteríti a szerencsétlent, egyszerre szívva el a vérét, a mentális- és a lélekenergáját, hogy aztán néhány röpke pillanat alatt csont szárazzá szipolyozza azt! A ghouesdrum ellen a leghatékonyabb fegyver, ha fájdalmat okozó falat húzol magad köré.



GHOUESDRUM (907. TÁRGY)
Ha varázslataiddal elpusztítasz egy nyüzsgõ ghouesdrum telepet, biztos lehetsz benne, hogy néhány egyed túléli majd a harcot! Felhívom rá a figyelmed, hogy kutya kötelességed összefogdosni az életben maradt példányokat egy-egy üvegcsében, mert ha nem teszed, hamarosan osztódásnak indulnak, és néhány milgandoltásnyi idõ múltán már egy újabb teleppé állnak össze, tovább riogatva a szint lakosait és vadászait. Az már csak ráadás, hogy ezek az arasznyi férgek más csatlósokra is vadásznak, ezért segíthetnek neked is az ellenük való harcban.



DUOPLSHYDRA (760. LÉNY)
Az ellenség hatalma természetesen a vizek ragadozói közül is megfertõzött néhányat. Az egyik legismertebb, és legrettegettebb ezek közül a douplshydra. Ha csak a fejét pillantod meg, azt hihetnéd, hogy egy kígyóval van dolgod, aztán felbukkan a második fej, majd végül a szauruszokéra emlékeztetõ, csupasz, négy cölöplábon mozgó, gigantikus test. Na, ekkor még nem késõ elszaladni, ha közelharcba bocsátkozol ezzel a bestiával, akkor már nincs remény. A hydra varázslatokat is használ, sebei szédületes sebességgel gyógyulnak, és semmilyen méreg nincsen hatással rá. Ráadásul, ha egyik fejét levágod, azonnal új fej nõ a helyére! Mi több, nem is egy, hanem egybõl kettõ!



ASTACUIDUS (772. LÉNY)
A Hegymélyben élõ rákfajok többsége csak igen csekély veszélyt jelent a galetkikre. Sõt, néhány fajuk mára már egyenesen a kihalás szélére sodródott a mértéktelen vadászat miatt! A rákok ugyanis ehetõek, és ezért közkedvelt csemegének számítanak minden lakószinten. Az astacuidus is pontosan valami ilyesmit érezhet a galetkik iránt... A torzszülöttek már nem elégítik ki az étvágyát, ezért nagy kedvét leli a galetkikre való vadászatban. Pedig az astacuidus is rák. Annyi csak a különbség, hogy miután megfertõzõdött az Ellenség hatalmával, valahogy túlélte azt. A páncélja tökéletesen áttörhetetlen, ezért hiába is csépelnéd fegyverrel, vagy végtagjaiddal, az általad okozott sebzés csak karcolás a számára, a szolgáid pedig valószínûleg még ennyi kárt sem tudnak tenni benne.



ASTACUIDUS KITIN (924. TÁRGY)
Újabb hasznos szörnykomponens: hihetetlenül kemény, ráadásul misztikus reakciója az Ellenség fertõzésével még további, rejtélyes tulajdonságokkal is felruházta. Te ugyan semmire sem tudod használni, de ez igazi csemege a botosnak!



XENOMORFEATA (752. LÉNY)
Sokan úgy vélik, hogy a xenók az Ellenség által teremtett lények. De nem túl valószínû, hogy így van, mert bármilyen szörnyûséges életforma is az övék, mégiscsak ÉLNEK, és ezért az Ellenség számára ugyanolyan prédaként szolgálnak, mint bármilyen más torzszülött. Az ellenálló- és alkalmazkodó képességük, hihetetlen szaporodási mechanizmusuk, és ösztönös intelligenciájuk azonban hozzásegített néhány rendkívüli módon túlfejlett egyedet, hogy valahogy túléljék a fertõzést. Ez a bestia tehát egy módosult sejtstruktúrájú xeno. Élvezi a fertõzöttségébõl eredõ hatalmat, ugyanakkor megõrizte a xenomorfok minden gyilkos képességét is. Szerencse a szerencsétlenségben, hogy a xenomorfeata - ki tudja miért? - szinte kizárólag más xenókra vadászik. Talán ezért nem irtotta még ki a teljes Némaság Szintjét.



XENÓ AGY (898. TÁRGY)
A xenomorphok agya minden más lényétõl különbözik. Legalábbis az ízében biztosan. Megfelelõen elkészítve fenséges csemege az ínyencek asztalán, érdemes tehát gyûjteni, mert van, aki sok pénzt fizet érte.



MISZTIKUS MEDÚZA (739. LÉNY)
A csatornaszinten lebegõ, és mérgével minden élõt elpusztító, áttetszõ testû fantomról már mindenki hallott, de valójában még senki sem látta ezt a különös bestiát. Illetve akik látták, azok már nem mesélték el senkinek az élményt... Talán ezért is hívják misztikus medúzának ezt a víz alatti szörnyeteget. Ohó! Víz alatti? Hogy kerül akkor a csatornaszintre? Nos, ez a különös torzszülött a víz visszahúzódásakor, hogy túlélje lakóhelyének megszûnését, a járatok oldalfalára tapad, a nyálkájából hártyát alkot, és mint egy furcsa, vízzel telt tojásban, ebben a burokban próbálja meg átvészelni az ínséges idõket. Ha a víz visszatér, a burok felreped, és a medúza ismét útnak indul a hegymélyi óceán végtelenjében. Sajnos az ostoba galetkik gyakran nézik gombának, vagy más, ehetõ életformának ezt a tojást. Ha pedig hozzáérnek, és felpattan a burok, a medúza minden lehetséges módon megpróbálja védeni az életét, és ezek a módok sajnos egytõl-egyig halálosak. A burok felrepedésével felszabaduló víz az áldozat arcába vágja medúzát, ami lepedõszerûen ráborul, és egyszerûen megfojtja azt. Az így elpusztult galetkiket valószínûleg már nem vigasztalja, hogy a "harc" végén a medúza is kimúlik. A szárazra került medúza szinte azonnal bomlani kezd, és ez iszonyú bûzt gerjeszt. Erre nem árt, ha felkészülsz!



FÓKUSZKRISTÁLY (897. TÁRGY)
A csodálatos, a teljes színskálát visszatükrözõ fókuszkristályok alakja és mérete rendkívüli változatosságot mutat. Akad köztük egészen aprócska, és ökölnyi méretû ugyanúgy, mint kerekded, és tüskés, ágas-bogas. Egyetlen közös van csak bennük, mégpedig az, hogy valamiképp hatással vannak a dimenziók közti létezésre, és ezáltal az Ellenség hatalmára is! Ha megtanulnád valahonnan, hogy miként lehetne ezt a mágikus tulajdonságot kihasználni, felfoghatatlan távlatok nyílnának meg elõtted.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.