Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A feledés szelleme
Küldd el képeslapként!
Egyetlen galetki sem tudja, hogy létezik-e egyáltalán ez a torzszülött, és ha létezik, hol és hogyan néz ki. No persze nem azért, mintha olyan kevesen találkoznának vele, dehogy! Csupán arról van szó, hogy akik eddig megpillantották, már nem emlékeznek semmire...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 21:02:53 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9348-162

Karakterszám: 9348 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 162 Játékhét: 170
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 335
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. ápr. 3. 9h:15'
A következõ fordulód táplálható: 2003. ápr. 6.

E-mail!

BÖSZME KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 86 aranyat.
** 1. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal Orthern atya kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Rudas Matyi, Darton Anassix, Bhilatungli, Ixion, Napsugár Nadis, Mosquito Drow, Draco de la Mortal, Emilia, Mordus Elektrodius, Warrax, Kampec, Morgana D'Brison.
Ellenfeleitek egy Orthern atya (#291), egy Jégcsap, a kék testvér (#292) és egy Tûzláng, a vörös testvér (#293) [aura: egészség: 25.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az Orthern atya létrehoz egy tûzfalat. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Jégcsap, a kék testvér 137 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Morgana D'Brison elmond egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). Morgana D'Brison felhörpint valamilyen barna italt. Ixion elmond egy féreg érintése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Ixion létrehoz egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Bhilatungli elvarázsol egy a forrás érintését. Bhilatungli ellõ egy elemi védelem varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Mordus Elektrodius elvarázsol egy gránitbõrt. A Tûzláng, a vörös testvér Kampec irányába megy. A Jégcsap, a kék testvér Mosquito Drow irányába megy. Darton Anassix az Orthern atya felé mozog. Darton Anassix 60 sebzést kap a tûzfaltól. Rudas Matyi az Orthern atya felé mozog. Rudas Matyit védi rezisztanciája. Mosquito Drow a Jégcsap, a kék testvért rohamozza. Napsugár Nadis az Orthern atya irányába megy. Napsugár Nadist védi rezisztanciája. Kampec elindul a Tûzláng, a vörös testvér felé. Warrax a Tûzláng, a vörös testvér irányába megy. Draco de la Mortal a Jégcsap, a kék testvér irányába megy. Emilia a Tûzláng, a vörös testvér felé mozog. A Tûzláng, a vörös testvér és Kampec egymással harcolnak. A Jégcsap, a kék testvér és Mosquito Drow egymással harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Napsugár Nadis dalolni kezd. Warrax a Tûzláng, a vörös testvért támadja. Draco de la Mortal a Jégcsap, a kék testvért támadja. Emilia a Tûzláng, a vörös testvért támadja.
Kampec rettegve menekül.
*** 2. KÖR *** Az Orthern atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Morgana D'Brison ellenáll a varázslatnak. Elmormolsz egy savcsapás varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér 164 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Magában motyogva, Bhilatungli létrehoz egy savcsapást. Az Orthern atya 104 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Mordus Elektrodius létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az Orthern atyát védi rezisztanciája. Morgana D'Brison az Orthern atya felé mozog. Morgana D'Brison ellenáll a varázslatnak. Ixion megközelíti a Jégcsap, a kék testvért. A Tûzláng, a vörös testvér és Warrax egymással harcolnak. A Jégcsap, a kék testvér és Mosquito Drow egymással harcolnak. Mosquito Drow eszméletét vesztve összeesik. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. Ixion a Jégcsap, a kék testvért támadja. Draco de la Mortal és a Jégcsap, a kék testvér egymással harcolnak. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Emilia a Tûzláng, a vörös testvért támadja. Az Orthern atya regenerálódik. Méreg: A Tûzláng, a vörös testvér sebzõdik 25 ép-t.
*** 3. KÖR *** Az Orthern atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Morgana D'Brison 69 ép-t sebzõdik. Ellõsz egy savcsapás varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér 171 sebzést kap. (-16 vp.) Bhilatungli elmormol egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya 138 sebzést kap. Mordus Elektrodius rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A Jégcsap, a kék testvér 86 ép-t sebzõdik. A Jégcsap, a kék testvér halálhörgés közepette a földre zuhan. A Tûzláng, a vörös testvér és Warrax egymással harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Ixion a Tûzláng, a vörös testvért támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Draco de la Mortal a Tûzláng, a vörös testvért támadja. A Tûzláng, a vörös testvér hörögve elterül. Warrax ájultan a földre zuhan. Emilia lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az Orthern atya regenerálódik.
Draco de la Mortal rohan, ahogy a lába bírja.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az Orthern atya létrehoz egy feltámasztás varázslatot. A Tûzláng, a vörös testvér gyógyul 680 ép-t. A Tûzláng, a vörös testvér magához tér. Elõhívsz egy savcsapás varázslatot. A Tûzláng, a vörös testvér 151 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Bhilatungli létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya 128 ép-t sebzõdik. Mordus Elektrodius elõhív egy villámsújtás varázslatot. Az Orthern atya sebzõdik 83 ép-t. A Tûzláng, a vörös testvér és Emilia egymással harcolnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. Ixion a Tûzláng, a vörös testvért támadja. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Az Orthern atya regenerálódik. Mérgezõdik: A Tûzláng, a vörös testvér 42 sebzést kap.
Emilia menekül, menti az irháját.
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Tûzláng, a vörös testvér 159 sebzést kap. (-16 vp.) A Tûzláng, a vörös testvér kileheli lelkét. Az Orthern atya elõhív egy feltámasztás varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér visszanyer 601 életpontot. A Jégcsap, a kék testvér magához tér. Bhilatungli elõhív egy savcsapás varázslatot. Az Orthern atya sebzõdik 98 ép-t. Mordus Elektrodius rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az Orthern atya ellenáll a varázslatnak. Darton Anassix az Orthern atyát támadja. Morgana D'Brison az Orthern atyát támadja. Rudas Matyi az Orthern atyát támadja. A Jégcsap, a kék testvér és Ixion egymással harcolnak. Napsugár Nadis az Orthern atyát támadja. Az Orthern atya halálos sebet kapva a földre zuhan.
Ixion rettegve menekül.
*** 6. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A Jégcsap, a kék testvér 163 sebzést kap. (-16 vp.) Magában motyogva, Bhilatungli létrehoz egy savcsapást. A Jégcsap, a kék testvér 218 sebzést kap. Mordus Elektrodius ellõ egy villámsújtás varázslatot. A Jégcsap, a kék testvér 81 ép-t sebzõdik. A Jégcsap, a kék testvér hörögve elterül.
[A csatában összesen 945 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Morgana D'Brison: 42/69, Rudas Matyi: 112/0, Darton Anassix: 127/60, Bhilatungli: 686/0, Ixion: 417/170, Napsugár Nadis: 207/0, Mosquito Drow: 103/183, Draco de la Mortal: 572/137, Emilia: 205/104, Mordus Elektrodius: 250/0, Warrax: 567/185, Kampec: 268/145.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: Orthern fülbevalója és a villám gyöngysor nyaklánca. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felépült a nekrofun trón.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rudas Matyi 2 legenda pont árán megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 4. NAP ** Nyafogó Nefelejcs kiadott egy tk 51 7774 9348 0 0 0 parancsot.
** 4. NAP ** Bezörget hozzád Gralnian Matarel, egy magas, széles vállú, barna hosszú hajú, fonott szakállas férfi. A Mutánsok klánjának teremtmény rangú tagja. Felszerelése: az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a sebesség kék köpenye, Trollagyar, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, a regenerálódás harci nyílpuskája, khaldoran öv, vas lemezpáncél, hõsi jelvény, ozin fülkarika, a gyõzelem vaspajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma, arany orgling fétis, orgling fétis, a mutáció gyémántja, a merénylõ halotti maszkja. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Rém gusztustalan egy állat vagy!" Ezt kiáltod vissza: "Te címeres ökör!" Ezt mondja neked: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" Így válaszolsz: "Nem is tudom, hogy mi a szebb: a te arcod, vagy egy orgling hátsó fele?" Ezt mondja neked: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Ezt kiáltod vissza: "Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb férgek is fejvesztve menekültek." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni. Gralnian Matarel a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 5. NAP ** Épp hozzád néz be Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó, édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. [aura: 2-es éhínség.] A Pszionicisták klánjának a gondolat ura rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, a villám ezüst fülbevalója, a villám aranyozott nyaklánca, a villám márványgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, suhanó csizma, a villám díszes pikkelyvértje, a villám vaspajzsa, a villám ónixgyûrûje, a villám díszes köpenye, Pszichoklenész sisakja, Yssuf tõre, sárkányamulett, arany pszi váll-lap, a szakács üstje, a tökéletesség csonttõre, a regenerálódás díszes karkötõje, görényfarok, a villám malachit karkötõje, a regenerálódás könnyû nyílpuskája, az óriás csonttõre, a bérmágus csonttõre, a villám díszes karkötõje, aranyozott villámöv, arany orgling fétis, a villám aranyozott fülbevalója. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Alba Regina Pszi csáp +35 PE (-3)135 (+0)228 Böszme Pszi csáp +17 PE (-3)47 (-18)27
2. Alba Regina Mentális robbanás kudarc (-5)130 (-17)211 Böszme Pszi csáp +17 PE (-3)44 (+17)44
3. Alba Regina Mentális robbanás kudarc (-5)125 (-17)194 Böszme Pszi csáp +17 PE (-3)41 (+1)45
4. Alba Regina Tudati méreg +5 méreg (-6)119 (+0)194 Böszme Pszi csáp kudarc (-8)33 (-5)40
5. Alba Regina Tudati méreg +5 méreg (-6)113 (+0)194 Böszme Pszi csáp kudarc (-13)20 (-10)30
6. Alba Regina Mentális robbanás kudarc (-5)108 (-17)177 Böszme Pszi csáp +17 PE (-13)7 (+7)37
7. Alba Regina Pszi csáp +35 PE (-3)105 (+18)195 Böszme Pszi csáp +17 PE (-7)0 (-28)9
8. Alba Regina Tudati méreg +5 méreg (-6)99 (+0)195 Böszme semmi semmi (+0)0 (-9)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-26 életpont.)

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 11087.) A te szinteden a legnevesebb Nyafogó Nefelejcs, egy mézszõke, enciánkék szemû, folyton duzzogó, erõs virágillatot árasztó férfi. (hírneve 5924.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*már. 19.* Csukonyi a Kalmár teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *már. 19.* Pyramid lopni próbált, de felsült vele. *már. 19.* Hajnali Harmat teljesítette a 11. küldetést, amit a templomban kapott. *már. 20.* Nephillis teljesítette a 20. küldetést, amit a palotában kapott. *már. 20.* Nosean teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott. *már. 21.* Rip Imhotep Kázmér csatában legyõzte Zandert. *már. 24.* Lexandro d'Arquebus teljesítette a 7. küldetést, amit a boltban kapott. *már. 25.* Theo regeneráció tulajdonsága 34 lett, elsõként a szinten. *már. 25.* Rip Imhotep Kázmér teljesítette a 31. küldetést, amit az akadémián kapott. *már. 26.* Hajnali Harmat szolgálatába állt egy orgling disznó.
Egy futár távoli híreket hoz:
*már. 18.* Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *már. 19.* A Kalandférgek szövetség fényes gyõzelmet aratott Õsöreg Dorka felett! *már. 19.* Akadil Tel Kator szolgálatába állt egy óriáspók. *már. 20.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Standard Graun felett. *már. 20.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ka-Boom felett. *már. 20.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte Standard Graunt. *már. 21.* Akadil Tel Kator gyõzelmet aratott Ark'ish felett. *már. 21.* Lord Khalelt majdnem felfalta egy lidérczombi. *már. 21.* Lord Khalel mellé szegõdött egy savelementál. *már. 21.* 19-es csatában legyõzte Xenomorfot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

v 154 154. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.) (-7 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

v 159 3050 1 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Böszme vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385), a villám gyöngysor nyaklánca (#23687). [3 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

be 4 26 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmagyarázod, hogy a lõfegyver harci képességet szeretnéd elsajátítani. Az ajtónálló elmagyarázza, hová kell menned. Egy sötét szobába vezetnek, ahol igencsak kellemetlen és rémisztõ mágikus szertartást végeznek rajtad. Végül azonban az eredmény magáért beszél: birtoklod a kívánt harci képességet! És ami ennél is több, most már saját erõbõl képes vagy továbbfejleszteni. (-5 képességpont.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]

h 72 72. tárgy használata
Megiszol 1 pontosság italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

v 163 281 4640 8501 163. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kineportot. 4640: nincs ilyen sorsz. galetki ezen a szinten. Lacerta Viridis birtokában már van olyan tárgy. (-14 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

kno 65 16 65. képességre 16 képességpont
Elköltesz 16 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 18. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

k 3 9 18 kaland elvállalása
(3. kaland:) A szirének egy barlangtó közelében tanyáznak. Óvatosan megközelíted a helyet. A tóhoz egy meredek sziklafalon zúdul le egy barlangi patak vize. Ha itt le akarsz ereszkedni, akkor igencsak jártasnak kell lenned a mászás tudományában.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Óvatosan leereszkedsz. Körülnézel, és máris megpillantasz egy szirén fattyút, amely épp egy elbûvölt orgling melákot kényszerít mindenféle bizarr feladatra. Rajtuk ütsz. Ellenfeleid egy szirén fattyú (#223) [aura: 4-es méretû 3-as szintû jobb karom.] és egy orgling melák (#157) [aura: erõ: 26.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savcsapást. A szirén fattyú rezisztálja. (-16 vp.) A szirén fattyú ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Lopez elindul az orgling melák felé. Pörkölt megközelíti a szirén fattyút. Terminátor az orgling melák irányába megy. Az orgling melák elindul Lopez felé. Sóder elindul a szirén fattyú felé. Lopez és az orgling melák egymással harcolnak. Pörkölt a szirén fattyút támadja. A szirén fattyú megtántorodik. Terminátor az orgling melákot támadja. Sóder a szirén fattyút támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy direkt kontaktus varázslatot. A szirén fattyú elvette az összes varázspontodat! A szirén fattyú irányába mozogsz. A szirén fattyút próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (31 ép-t sebeztél). Lopez és az orgling melák egymással harcolnak. Pörkölt a szirén fattyút támadja. Terminátor az orgling melákot támadja. Az orgling melák hörögve elterül. Sóder a szirén fattyút támadja.
*** 3. KÖR *** A szirén fattyú elmormol egy dermesztés varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Lopez a szirén fattyú felé mozog. Terminátor a szirén fattyút rohamozza. Lopez a szirén fattyút támadja. Pörkölt a szirén fattyút támadja. A szirén fattyú kileheli lelkét.
[A csatában összesen 31 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 99/0, Sóder: 28/0, Pörkölt: 43/0, Lopez: 143/36.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 14%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szirénhaj és 114 arany. Pörkölt zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+47 varázspont.) Talán jobb is így az orglingnak, mint nyomorúságban élni! Lássuk, megvan-e már az öt szirén haj.
[Tárgyhasználat: 5 szirénhaj] Felkeresed az ifjú mágust, és átadod a szirén hajakat. A varázsló örömmel fogadja õket. Jutalmul megengedi, hogy beleülhess rövid idõre a torony központi nekrofun trónjába. A hatás hihetetlen! (+10 max. varázspont.) Ezenkívül megígéri, hogy a jövõben szerez még számodra megbízatásokat. (+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
(9. kaland:) Hárfa? Honnan szerezhetnél? Elõször a boltba látogatsz el. Persze a kereskedõ egyszerûen kinevet. Akkor hol? Ez az! A bárdok klánja biztos tud segíteni! Késedelem nélkül felkeresed õket. Rögtön a kapuban faggatni kezdesz egy földön ülõ õsz bárdot, aki épp furulyán játszik. Õ azonban csak mosolyog, míg a nóta végére nem ér. Aztán így szól:
- Micsoda türelmetlen bárdpalánta! Muzsikálni akarsz? Lássuk, tudsz-e mindent hozzá! Hol terem a terial-fû? Hogyan lehet megkülönböztetni az édes mawrati-gombát a halálos mérgû tulyok-galócától? Hány órán keresztül virágzik a zsédeon cserje?
Zavart képet vágsz. Mi köze lehet ennek a hárfához? Már épp faképnél akarod hagyni, amikor az egyik õr bátorítóan biccent feléd. Csak nem... ez az õsz fickó biztos valamiféle fõmumus itt! Na jó, érdemes lesz komolyan venni különben innét is kidobnak.
[Gyógynövények próba 11-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Megfontoltan, sorban választ adsz minden kérdésedre. A fehér galamb, õsz bárd emelkedik.
- Látom, kellõ türelem van benned irántam, ifjú. Ugyanakkor látom, a harc mellett jutott idõd a békebeli tudásra is. Rendben van, segítek! A hárfa nem olyasvalami, amit csak úgy a kezedbe nyomnak - húrjait állatbélbõl kell készíteni, és ha megfelelõ minõségû hárfát szeretnél, erre tudomásom szerint csakis a hegymélyi hoorauk bele alkalmas. Ne aggódj, ha tudod, merre keresd, bõven ejthetsz el ebbõl az állatból! Vadássz le legalább négy ilyet, hozd el a belét, és elkészítjük neked a hárfát. Csak aztán játszani is tudj rajta!
Az õsz galetki elmagyarázza, hol találod a hooraukok legelõjét. Rögvest útnak indulsz. A rejtett barlangban egy egész nyáj legelészik! Nagyon szerencsés vagy! Oldalt, egy magányos példány végzi épp a dolgát. Talán le tudsz csapni rá úgy, hogy a többiek ne eszméljenek.
[Lopakodás próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Megkerülöd az állatot, majd közelrõl ráveted magad. Ellenfeled egy hegymélyi hoorauk (#236).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A hegymélyi hoorauk 152 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A hegymélyi hoorauk holtan terül el.
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 0/0, Sóder: 0/0, Pörkölt: 0/0, Lopez: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+23%). Szolgáidnak is jut 5%. Sóder kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Felvágod az állat hasát, és kimetszed a belét. Huh, hát, nem egy gusztusos dolog, majdnem rosszul leszel, de aztán túlteszed magad a dolgon, elvégre galetki vagy! Újabb préda után nézel. Sajnos a hooraukok gyanakodva szimatolnak körbe, érzik társuk elvesztését, és sejtik, hogy valami rossz történt. Ha közelrõl támadsz, vagy elszaladnak, vagy letipornak... Egy lehetõséged van: távolról belenyilazni egy állatba!
[Lõfegyver próba 11-es küszöbre: sikeres] Több lövedéket indítasz útjára, és pillanatok alatt leterítesz egy állatot. Sajnos túl messze van ahhoz, hogy lélekenergiáját kinyerhesd. Az állatok riadtan menekülnek egy hátsó barlang felé, két felbõszült bika azonban - valószínûleg a csordavezér lehet az egyikük - minden teketória nélkül rád ront. Ellenfeleid 2 hegymélyi hoorauk (#236).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy savcsapás varázslatot. Az 1. hegymélyi hoorauk sebzõdik 142 ép-t. (-16 vp.) Az 1. hegymélyi hoorauk mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy földelem idézését. Az 1. hegymélyi hoorauk megidézi a földelementált. A 2. hegymélyi hoorauk mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy földelem idézését. A 2. hegymélyi hoorauk megidézi a 2. földelementált. Lopez a 2. földelementált rohamozza. Terminátor az 1. földelementált rohamozza. Pörkölt megközelíti az 1. hegymélyi hooraukot. Sóder a 2. hegymélyi hoorauk irányába megy. Lopez és a 2. földelementál egymással harcolnak. Terminátor és az 1. földelementál egymással harcolnak. Pörkölt az 1. hegymélyi hooraukot támadja. Az 1. hegymélyi hoorauk megtántorodik. Az 1. hegymélyi hoorauk hörögve elterül. Sóder a 2. hegymélyi hooraukot támadja.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. Az 1. földelementál sebzõdik 22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. földelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Lopez és a 2. földelementál egymással harcolnak. A 2. földelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. hegymélyi hoorauk és Sóder egymással harcolnak. Terminátor lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Pörkölt a 2. hegymélyi hooraukot támadja.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A 2. hegymélyi hoorauk 86 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A 2. hegymélyi hoorauk és Sóder egymással harcolnak. Lopez a 2. hegymélyi hooraukot támadja. Terminátor a 2. hegymélyi hooraukot támadja. A 2. hegymélyi hoorauk halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 250 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 133/0, Sóder: 14/67, Pörkölt: 43/0, Lopez: 128/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+80%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Sóder zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe. (+47 varázspont.) Az újabb elejtett állatok belét is kivágod, majd visszaindulsz az õsz bárdhoz. Õ elvezet a hangszerkészítõ mesterhez. Igyekezned kell, mert ha a beleket nem kezelik rögtön megfelelõ anyaggal, akkor elrohadnak és használhatatlanok lesznek. Csak reméled, hogy a mester által szabott költségek nem haladják meg az anyagi lehetõségeidet. megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor megtudod, hogy mindössze 100 aranyat kell fizetned.
[Tárgyhasználat: 100 arany] Sokat gyakorolsz a hárfával, hogy ne sülj fel a helytartónál. Amikor úgy érzed, már elég jól megy, bejelentkezel. Rumadail Beorpot örömmel lát téged. A helytartó csinos feleségén, Belladonnán kívül még jelen van öt vásott csemete és több magas rangú hivatalnok is. Csengõ hangon énekelni kezdesz, miközben a hárfát pengeted.
[Zene próba 13-as küszöbre: sikeres] A közönség pozitívan fogadja az elõadásodat. Amikor befejezed, tapsot kapsz, és leültetnek az asztalhoz. A csemeték rajongással tapogatják a hárfát. A helytartó a vacsora végeztével odaint magához.
- Köszönöm az elõadást! Kérhetnék még egy szívességet? Nekem adnád a hárfát? Gondolom, bármikor tudsz másikat szerezni. Nagy öröm lenne számomra! - ezzel a csemeték irányába int. Hát lehet a helytartónak nemet mondani? Bólintasz. Aztán reménykedve tartod a viszketõ markod. Nem is csalódsz: a helytartó egy õskövet csúsztat a kezedbe! Boldogan távozol. (+2 hõsiesség pont.)
(18. kaland:) Felkeresed Teurok Nappalm irodáját.
[Tárgyhasználat: 5 bronz korong] - Ettõl tartottam! - sápítozik. - Nézd csak, behorpadtak, megsérültek. Ki fogja õket most megjavítani? Aztán kaján mosollyal rád néz. - Ugye, tudsz segíteni? - mielõtt még válaszolhatnál, kezedbe nyomja a szerszámokat, és elráncigál a mûhelybe. Mit lehet ilyenkor tenni?
[Javítás próba 10-es küszöbre: sikeres] Szépen kikalapálod, megjavítgatod a korongokat, szebbek, mint újkorukban! Teurok Nappalm elégedett a munkáddal, a jutalom, amit kapsz tõle a mágia gyalogos lándzsája. (+3 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.) [100 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

bb 3 7 4 több épület meglátogatása
[be 3:] A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ16, 600ap) õrjöngés (#180, IQ12, 450ap) sziklaerõ (#188, IQ14, 680ap) elemek uralma (#189, IQ21, 530ap) Ismét felkeresed az ifjú galetkit. Most már megtudod a nevét is, õ Bajnok Erebiel.
- Érdekes név!
- Hehe, a Bajnok családi nevet még nagyapám ükapja nyerte el, Déliás Foster. Akkor még a Rúvel Hegy is csak egy bimbózó kultúra volt, a torzszülöttek, ellenséges fajok és természeti katasztrófák örökös célpontja. A negyedik szint benépesítésekor egy különös fajjal kerültünk összetûzésbe, szilmilleknek hívták õket. Mivel békésnek tûntek, tárgyalásokba kezdtünk velünk. Azonban a szilmillek alattomosok voltak, és titokban a galetkik elpusztítására készültek. Amikor a galetkik erre rájöttek, megelõzõ csapást mértek rájuk. A csata azonban kis híján elveszett - a teremtmények vezetõje hihetetlen mágikus képességeivel egész törzsét védelmezni tudta. Déliás Foster azonban bátran hátulról ledöfte a gonosz sámánt, így sikerült a szilmilleket legyõzni, és ezzel elnyerte a Bajnok Foster nevet. Ez a cím azóta is apáról fiúra száll, és sosem felejtjük el, a gonosz szilmillek micsoda ocsmány fenyegetést jelentenek ránk. A mostani megbízatás is ezzel van összefüggésben: felderítõink jelentették, hogy egy szilmill tábor nyomait fedezték fel! Végére kellene járnod az ügynek, hiszen ez a gonosz és elszánt faj még sok bajt okozhat, ha nem irtjuk õket ki. (12. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. - Üdvözlet, galetki ifjú! Egy tanfolyamot szervezünk a szint becsületes galetkijei számára, amely során azt sajátíthatjátok el, hogyan védekezzetek hatékonyabban a tolvajok ellen. A tanfolyam részvételi díja 400 arany. Kérlek, Emöreth csapdamesternél jelentkezz, ha úgy érzed, készen állsz! (15. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti mosollyal üdvözöl.
- Böszme, azóta is sokat mesélnek a múltkori hõstettedrõl, amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester szívesen fogad téged személyes audencián!
Büszkén válaszolod, hogy örömmel fogadod a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál.
- Hogy van a tündér? - kérdezed aggódva.
- Igazad volt, Böszme! Úgy tûnik, életben fog maradni. A bárdok segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító mágiája is sokat segített.
- Találkozhatnék vele?
- Attól tartok, ez lehetetlen. - ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan regulázzák a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle feladathoz kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható lenne... Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre. Ifjú galetki, a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint, xita uborkát, tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl egy-egy adagot. Sok szerencsét! (31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

m 17 16 8 2221 2111 3131 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,16) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 18,16) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: vastag bõr: 16.] és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A tektonikus kvatáns sebzõdik 160 ép-t. (-16 vp.) A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Az 1. tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! 43 ép-t sebzõdtél. Terminátor sebzõdik 50 ép-t. Sóder sebzõdik 53 ép-t. Pörkölt 45 sebzést kap. Lopez 35 ép-t sebzõdik. Lopez megközelíti a 2. tektonikus kvatánst. Terminátor megközelíti a tektonikus atkát. Pörkölt megközelíti az 1. tektonikus kvatánst. Sóder a 2. tektonikus kvatáns irányába megy. Lopez a 2. tektonikus kvatánst támadja. Terminátor a tektonikus atkát támadja. Pörkölt az 1. tektonikus kvatánst támadja. Az 1. tektonikus kvatáns megtántorodik. Sóder és a 2. tektonikus kvatáns egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életszívást. Az 1. tektonikus kvatáns 22 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus atka elmormol egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 18 ép-t. Terminátor 47 sebzést kap. Sóder 47 ép-t sebzõdik. Pörkölt sebzõdik 47 ép-t. Lopez sebzõdik 34 ép-t. Terminátor holtan terül el. Sóder halálhörgés közepette a földre zuhan. Pörkölt hörögve elterül. Lopez halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A tektonikus atka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy azonnali gyógyítás. Gyógyítja a tektonikus atkát (+72 ép). A 2. tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. 43 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a tektonikus atkát. Megtámadod a tektonikus atkát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (34 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus atka létrehoz egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a tektonikus atkát (+34 ép). A 2. tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Nem hat rád. Megtámadod a tektonikus atkát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (33 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A tektonikus atka varázshatalma segítségével elmond egy azonnali gyógyítást. A tektonikus atka gyógyul 33 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. 84 ép-t sebzõdtél. A tektonikus atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (34 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 188 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 74/97, Sóder: 9/100, Pörkölt: 32/92, Lopez: 36/69.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 17,16-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+47 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+166 életpont.)
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, barlangi troll újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szárazföldi uborka újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. [64 TVP-t használtál fel, maradt még 225.]

m 3131 3131 3131 3131 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 225.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 218 vadászat
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (499. kaland, összköltsége 15 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: 17-es szélpajzs.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. A fagydémon 156 sebzést kap. (-16 vp.) A fagydémon elindul Sóder felé. Lopez a fagydémon irányába megy. Terminátor a fagydémont rohamozza. Pörkölt a fagydémon felé mozog. Sóder a fagydémont rohamozza. A fagydémon és Sóder egymással harcolnak. Lopez a fagydémont támadja. Terminátor a fagydémont támadja. A fagydémon halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 50/27, Sóder: 0/44, Pörkölt: 0/0, Lopez: 21/17.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Szolgáidnak 6% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 41 arany. [14 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy kígyópók (#160) [aura: ügyesség: 22.], egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savcsapást. A kígyópók sebzõdik 141 ép-t. (-16 vp.) A sötét elf íjász elmond egy csendvarázs varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A kígyópók Pörkölt felé mozog. Lopez elindul a sötét elf íjász felé. Pörkölt elindul a kígyópók felé. Terminátor megközelíti a sötét elf íjász. Az óriáspók Sóder felé mozog. Sóder az óriáspók irányába megy. A kígyópók és Pörkölt egymással harcolnak. Lopez a sötét elf íjász támadja. A kígyópók megtántorodik. Terminátor a sötét elf íjász támadja. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik. Mérgezõdik: Pörkölt sebzõdik 25 ép-t. Pörkölt hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot. A kígyópók sebzõdik 137 ép-t. (-16 vp.) A kígyópók hörögve elterül. A sötét elf íjász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Ellenállsz a varázslatnak. Lopez a sötét elf íjász támadja. Terminátor a sötét elf íjász támadja. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf íjász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. A sötét elf íjász védi rezisztanciája. (-5 vp.) Lopez a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik. Terminátor lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savcsapást. Az óriáspók sebzõdik 146 ép-t. (-16 vp.) Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 424 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 105/0, Sóder: 43/13, Pörkölt: 31/82, Lopez: 86/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 25 arany. Lopez az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+16% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet a föld felé fordítod, lehunyod szemed, és koncentrálni kezdesz. Már árad is a mana! (+47 varázspont.) [32 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (305. kaland, összköltsége 10 TVP.) Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: 4-es méretû 20-as szintû bal karom.] és egy óriáspók (#89) [aura: erõ: 9.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savcsapást. A sötét elf íjász ellenáll a varázslatnak. (-16 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Lopez elindul az óriáspók felé. Az óriáspók Sóder irányába megy. Pörkölt a sötét elf íjász felé mozog. Terminátor a sötét elf íjász irányába megy. Sóder az óriáspók irányába megy. Lopez az óriáspókot támadja. Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik. Pörkölt a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász megtántorodik. Terminátor a sötét elf íjász támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A sötét elf íjász felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf íjász próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (31 ép-t sebeztél). Az óriáspók és Sóder egymással harcolnak. Sóder megtántorodik. Lopez az óriáspókot támadja. Terminátor a sötét elf íjász támadja. Pörkölt a sötét elf íjász támadja. A sötét elf íjász megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf íjász elmond egy sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod a sötét elf íjász. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (28 ép-t sebeztél). A sötét elf íjász halálos sebet kapva a földre zuhan. Lopez az óriáspókot támadja. Az óriáspók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 59 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 65/0, Sóder: 22/11, Pörkölt: 78/0, Lopez: 66/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+55%). Szolgáidnak is jut 13%. Összegyûjtöd a "kincset": egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 55 arany. Lopez zabál. (+20% jóllakottság.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 csótánylábat. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy monozoid (#135), egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A szondamester 158 sebzést kap. (-16 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a monozoid elvarázsol egy féreg érintését. A monozoid elmond egy fürgülés varázslatot. A monozoid öregedett 1 évet. A szondamester Lopez irányába megy. A 2. manaszonda elindul Sóder felé. Az 1. manaszonda Pörköltet rohamozza. Lopez a szondamester irányába megy. Terminátor az 1. manaszonda felé mozog. Pörkölt elindul az 1. manaszonda felé. Sóder a 2. manaszonda felé mozog. A szondamester és Lopez egymással harcolnak. Lopez halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. manaszonda és Sóder egymással harcolnak. Az 1. manaszonda és Pörkölt egymással harcolnak. Terminátor az 1. manaszondát támadja. Az 1. manaszonda hörögve elterül. Pörkölt választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A szondamester 179 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A szondamester halálos sebet kapva a földre zuhan. A monozoid elindul Pörkölt felé. A monozoid és Pörkölt egymással harcolnak. Pörkölt kileheli lelkét. A 2. manaszonda és Sóder egymással harcolnak. A 2. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. Terminátor és a monozoid egymással harcolnak. Sóder nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Megindulsz a monozoid felé. Már ott is vagy! Támadod a monozoidot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (29 ép-t sebeztél). A monozoid rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. Odacsap neked jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. Odacsap neked jobb csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Tekergetve suhint jobb csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Bûze zavar. (-4 ép.) Terminátor a monozoidot támadja. Sóder a monozoidot támadja.
*** 4. KÖR *** A monozoid rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (27 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. Ostorként csattant jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (28 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Rád vág jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Odacsap neked bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-4 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Terminátor a monozoidot támadja. A monozoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 374 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 243/0, Sóder: 99/9, Pörkölt: 0/171, Lopez: 0/60.] Ezt a csatát te nyerted! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+47 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+163 életpont.) [72 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (417. kaland, összköltsége 5 TVP.) Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy óriás rák (#218) [aura: 18-as méretû 19-es szintû olló.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savcsapás varázslatot. Az óriás rák 125 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Az óriás rák Sóder irányába megy. Lopez elindul az óriás rák felé. Terminátor az óriás rák irányába megy. Pörkölt az óriás rák felé mozog. Sóder elindul az óriás rák felé. Az óriás rák és Sóder egymással harcolnak. Lopez az óriás rákot támadja. Terminátor az óriás rákot támadja. Pörkölt az óriás rákot támadja. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 125 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Terminátor: 34/0, Sóder: 14/56, Pörkölt: 34/0, Lopez: 21/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 7%. Lopez kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) [26 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

pv 3 5 7 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Piromaca, egy szöszi szõrcsomókkal és cuki dudorokkal ékesített, elbûvölõen nyálkás nõ. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. Felszerelése: nilbongi kitûzõ, a villám ónix karkötõje, az ellenállás ezüst pikkelyvértje, az ellenállás arany fejpántja, a sün ónix karkötõje, arany orgling fétis, a villám ónixgyûrûje, a sün aranyozott fülbevalója, a hatalom rubinja, a villám vaspajzsa, a ragadozó hosszúkardja, a bûz fogazott kardja, a villám aranyozott fülbevalója, a teknõs háromszögszimbóluma, az ellenállás díszes köpenye, a kobra malachitgyûrûje, platina villámöv, a bûz hosszúkardja, galetki érdemérem, az ellenállás vívótõre, a villám ezüstcsizmája, a villám malachitgyûrûje, a ragadozó díszes karkötõje, a villám fényes szimbóluma. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. A választás egyértelmû: a próba legjobb helyszíne a központi kereskedõ raktára. Számtalan ravaszabbnál ravaszabb lakat és zárszerkezet védi! Rajtra dolgozni kezdtek két külön ajtón. Nagy nehezen jutsz el a belsõ raktárig. Piromaca már egy ládán üldögél, vigyorogva. Vesztettél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

pv 2 1 3 5 7 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Végül pszi párviadalra hívod ellenfeled. Legutolsó esetben átokszórást javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

tk 51 2309 7774 51. többszemélyes kaland
Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Nyafogó Nefelejcs, Hajnali Harmat.
Ez most nem olyan kaland lesz, mint a korábbi vidám uzsonnakirándulások, amelyeket a remete ezelõtt szervezett. Itt valóban az életetek a tét. Szíved a torkodban dobog, mint ahogy társaidnak is. Találkoztok a renegáttal. Undorral mér végig benneteket, de aztán int, hogy kövessétek. Riadó szólal meg a fejedben - lehet, hogy csapda? De aztán elhessegeted a gondolatot: a remete személyesen kezeskedett a renegát megbízhatóságáért! Eddig jutsz gondolataidban, amikor egy széles szakadékhoz értek. Természetesen, semmiféle híd nem vezet át rajta. A renegát egy nagyobb álló cseppkõre mutat: ha fel tudjátok borítani, megfelelõ híd lesz. Nekiveselkedtek.
[Erõ-összeg próba 50-es küszöbre: sikeres]
Többször nekifeszültök, és a renegát segítsége is kell, de az alján repedezett csepkõ végül megmozdul, és az egységes "hórukk" kiáltás közepette felbillen. Éktelen döndüléssel dõl fel, de szerencsére nem törik el, és földrengést sem idéz elõ. Óvatosan másztok át rajta a túloldalra. Hosszas gyaloglás után a renegát széttárja a kezét.
- Valahol itt.
- Valahol itt? Ezt meg hogy érted?
- Egyetlen egyszer jártam itt. Nem emlékszem, pontosan hol volt, keressük meg. Rajta!
Rövid megbeszélést tartotok. Nincs más megoldás, külön kell válnotok, és átkutatni a szomszéd járatokat!
Hajnali Harmat ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Felderítés próba 12-es küszöbre: sikeres] Amikor újra találkoztok az eredeti helyen, Hajnali Harmat vigyorogva közli, hogy rábukkant a keltetõhelyre! Izgatottan követitek.
Szájtátva bámuljátok a barlangcsarnokot. Mindent nyálkás, lüktetõ anyag borít, a cseppköveket át és átjárják a pókhálóvékony foszlányok, köztük szürkésfehér, láthatóan élõ szövet burjánzik. Az egész ocsmányság közepén egy, a mennyezetrõl függõ batyut láttok, melynek mélyén jól láthatóan új élet pulzál. Ilyen förtelmes dolog valóban csakis az Ellenségtõl származhat! Itt az ideje, hogy megsemmisítsétek. Az ötlet kézenfekvõ - valamilyen tûzvarázslatot kell alkalmazni. A tûzfal és tûzgolyó nagy pusztítóerejû, de nem tudja az egész barlangot felpörkölni. Egy tûzviharra lesz szükség, legalább 5-ös szinten!
Ellõsz egy tûzvihar varázslatot. (-18 vp.)
Sisteregve lángra lobban a nyálka, de aztán sok helyen el is alszik. Túl nedves az egész trutyi. Még a mágikus tûz sem elég neki, hogy befûtsetek? Akkor táplálni kell a tüzet! Egy tucat pirmagittal jó meleget lehetne itt csinálni.

[Tárgyhasználat: 12 pirgamit] Te 4 darab pirgamitot dobsz be a közösbe. Nyafogó Nefelejcs 4 db pirgamitot ad be. Hajnali Harmat 4 db pirgamitot ad be.
A lángok új erõre kapnak, ahogy a tûzvihar tovább tombol. Hamarosan pokoli hõség lesz, amelyben kiszárad, elszenesedik a barlangot borító trutyi. Amikor a középen függõ gubó is tûzre kap, földöntúli visítás zengi be a barlangot. A fületeket be kell fogni, hogy meg ne süketüljetek. Valami fekete dolgot láttok a tûz közepén tekeregni. Kínlódva vonszolja magát a kijárat felé. Meg kell állítanotok!
Ellenfeletek egy összeégett tyrxacotl (#245) [aura: imm.mérg.gázra: 35.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az összeégett tyrxacotl létrehoz egy tyrxacotl nyálkát. (-20 erõ.) (-20 ügyesség.) (-20 egészség.) (-20 mágia.) (-20 gyorsaság.) Nyafogó Nefelejcs ellenáll a varázslatnak. Hajnali Harmat mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Hajnali Harmat a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+7 méretükre). Magadban motyogva, létrehozol egy savcsapást. Az összeégett tyrxacotl 87 sebzést kap. (-16 vp.) Nyafogó Nefelejcs elindul az összeégett tyrxacotl felé. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 2. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tyrxacotl nyálka. Nyafogó Nefelejcset védi rezisztanciája. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotl felé mozog. Az összeégett tyrxacotl felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja. Hajnali Harmat harci dalt énekel. Az összeégett tyrxacotlot próbálod megsebezni. Rubin mágusbottal támadsz. Elkerülte. Meglengetve a tökéletesség hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével támadsz. Fürgén elhajolt. A mágus görbekardját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl ellõ egy tyrxacotl nyálka varázslatot. Nyafogó Nefelejcs rezisztálja. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja. Az összeégett tyrxacotlot próbálod megsebezni. Rubin mágusbotot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Meglengetve a tökéletesség hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani. El sem találtad. Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani. Elkerülte. Meglengetve a mágus görbekardját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 4. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl elõhív egy tyrxacotl nyálka varázslatot. Nyafogó Nefelejcs az összeégett tyrxacotlot támadja. Támadod az összeégett tyrxacotlot. Rubin mágusbottal támadsz. Elhibáztad. A tökéletesség hosszú lándzsájával lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével lesújtasz. Félrehajolt. Meglengetve a mágus görbekardját, próbálsz lesújtani. Elkerülte. Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
*** 5. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl és Nyafogó Nefelejcs egymással harcolnak. Megtámadod az összeégett tyrxacotlot. Rubin mágusbottal támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A tökéletesség hosszú lándzsájával támadsz. Fürgén elhajolt. Yssuf tõrével lesújtasz. Elkerülte. Meglengetve a mágus görbekardját, próbálsz lesújtani. Mellé! Hajnali Harmat az összeégett tyrxacotlot támadja.
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Nyafogó Nefelejcs: 24/62, Hajnali Harmat: 23/0.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Elmúlt a tyrxacotl nyálka hatása. Ebben a körben +2 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2886 sebzést okoztál, és 484 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 11 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 30 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 406 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Böszme, egy fagyos tekintetû, õsz hajú, jégszakállú, cooltáp férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 162. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 18 (20) / 16.15
[2] IQ: 10 (20) / 5.35
[3] ügyesség: 10 (17) / 1.35
[4] egészség: 14 (26) / 8.60
[5] mágia: 12 (29) / 3.80
[6] gyorsaság: 13 (33) / 4.31
[9] Méret/ép: 170 (200) / 164
Min. méret: 127
Barlangméret: 173
PONTJAID
Varázspont: 347 / 2
Képességpont: 22 / 21%
Hõsi pont: 68 (10)
Tám.bónusz: 19%
Véd.bónusz: 46%
Galetki erõ: 750 / 353
Hírnév : 2393
Jóllakottság: 153%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 166 (0)
Galetki gyõzelmek: 88 (0)
Torzsz. csaták: 973 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 820 (9)
Leölt torzszülött: 1563 (22)
Pszi csaták: 106 (1)
Pszi gyõzelmek: 58 (0)
Ájulások száma: 79 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (56)
Speciális képességeid:
+56 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát. 2.) Érj el legalább 100 galetki gyõzelmet. [ld. Statisztikák.] 3.) Hozz egy õsgyémántot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 17 / 12.49 [16] tüskés bõr: 8 / 4.81 [17] vastag bõr: 29 / 0.60
[18] tûzimmunitás: 1 (3) / 0 [20] savimmunitás: 12 (14) / 1 [21] elkt.immunitás: 2 (4) / 0
[22] imm.mérg.gázra: 5 (7) / 0 [24] rezisztencia: 12 (29) / 4.97 [26] lõfegyver: 1 / 0
[31] áttörés: 0 (1) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 6 / 1.02 [46] csapdaészlelés: 7 / 1.76 [47] zárnyitás: 9 / 6.49
[48] mászás: 8 / 2.59 [49] rugalmasság: 6 / 1.15 [50] meggyõzõkészség: 6 / 2.90
[51] transzformáció: 5 / 2.10 [52] auraészlelés: 6 (8) / 3.35 [53] ékszerészet: 7 / 4.47
[54] kereskedelem: 9 / 2.46 [55] szívósság: 13 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 9 / 0.58
[57] gyógynövények: 8 / 5.64 [58] nyomkeresés: 12 / 8.36 [59] vezetõkészség: 6 (8) / 1.83
[60] pszi támadás: 10 / 3.41 [61] pszi energia: 9 / 2.96 [63] éberség: 10 / 0.44
[64] átokszórás: 10 / 2.45 [65] álcázás: 18 / 10.35 [66] lopakodás: 6 / 1.63
[67] régészet: 6 / 0.65 [68] zene: 14 / 4.01 [69] tanulás: 7 / 4.65
[70] idézés: 10 (13) / 5.80 [71] javítás: 13 / 3.30 [72] építés: 9 / 7.96
[73] felderítés: 7 / 2.19        

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 6 / 0 [101] szakért.: 6 / 0.47     rubin mágusbot
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.95     a tökéletesség hosszú lándzsája
bal mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 0.95     Yssuf tõre
jobb csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.18     a mágus görbekardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 6 / 0.10 [147] alkímia: 5 (9) / 0.40 [42] csendvarázs: 3 (4) / 0.12
[149] dimenziókapu: 1 (2) / 0.06 [143] elektromos fal: 1 (5) / 0 [11] elektromos kéz: 1 (5) / 0
[48] ellenáll.megtörése: 1 (2) / 0.16 [29] életszívás: 17 (18) / 8.09 [163] kineport: 4 (10) / 1.60
[154] kisebb erõpajzs: 5 (6) / 2.96 [158] láth. észlelése: 1 (2) / 0.24 [157] láthatatlanság: 1 (2) / 0.24
[165] manafókuszálás: 4 (8) / 0.30 [129] mentális robbanás: 3 / 1.50 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 17 / 6.46 [169] savcsapás: 29 (33) / 15.80 [30] sorvasztás: 1 (2) / 0
[159] szellemidézés: 5 (6) / 3.92 [16] tûzpajzs: 4 (8) / 0.06 [20] tûzvihar: 5 (9) / 0.48
[14] vakító fény: 4 (8) / 0.30 [22] villámsújtás: 28 (32) / 8.99    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (200%): 22 villá 169 savcsa                


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Terminátor, a barlangi troll 60/60 154% 140% 8 / 4.44 harcol
[2] Sóder, a szárazföldi uborka 129/80 185% 200% 7 / 1.30 harcol
[3] Pörkölt, az orgling disznó 76/76 153% 195% 6 / 2.79 harcol
[4] Lopez, a quwarg harcos 76/76 167% 200% 6 / 2.35 harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 9

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
vd
2. Makró
pv 3 5 7 4
ism 3
p
pv 2 1 3 5 7 4
3. Makró
be 9 5
v 154
v 159 3050 1
bsz
4. Makró
pv 3 5 7 4
p
pv 2 1 3 5 7 4
5. Makró
pv 7
pta 128 128 128 128 128
ptb 128 128 128 128 128
p 3287
p 3287
pv 7 2 1 3 5 4

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha ellenfeled #121.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #183.
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #190.
6: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 22 alatt van.
7: tûzvihar t.var. ha 6 vagy több ellenfél van. Prioritás: 99.
8: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #206.
9: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #174.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 88.
4: savcsapás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 85, és ha ellenfeled #140.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 25 50 61; VI erõ:200% ép:15%; PV 2 1 3 5 7 4; PSZ 54 47 58 66; HE 1; PTA 128 128 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 30 5 50 63;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #12 (3. épület), #15 (7. épület), #16 (8. épület), #31 (4. épület), #51 (20. épület), #262 (161. forduló), #448 (161. forduló), #499 (162. forduló), #305 (162. forduló), #417 (162. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fényhozók (#15013). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3003. karakternél van. Jelenleg a fûraktár építésén dolgozol, eddig 101 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Orthern atya. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a gepárd bíbor köpenye (#15539) 1 szent templomi maszk (#232) 1 a teknõs könnyû pikkelyvértje (#25316)
1 az ügyesség könnyû pikkelyvértje (#2366) * 1 a sebezhetetlenség kerek pajzsa (#19511) * 1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007)
1 vörös maszk (#1094) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 bíbor pikkelyvért (#1018)
* 1 a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168) 1 a mágia öve (#3415) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 1 jégöv (#180) 1 a bûz díszes köpenye (#29038)
1 mintrogi erõöv (#262) 2 ében láncing (#134) * 1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821)
1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) 1 a bûz bronz mellvértje (#28947) 1 a káosz istenének maszkja (#30804)
1 krakoch csizma (#312) * 1 a kígyó díszes öve (#19170)

Ékszerek, kincsek
* 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 1 a tolvaj háromszögszimbóluma (#9312)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 bronzmedál (#207) 1 Rogan karkötõje (#145)
1 galetki érdemérem (#276) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912)
* 1 az ellenállás díszes karkötõje (#28692) 1 a titán márványgyûrûje (#5726) 265 drágakõ (#2)
1 az entek csontamulettje (#9747) 1 zafír érdemrend (#267) 3341 arany (#1)
* 1 a hatalom rubinja (#148) * 1 a ragadozó márványgyûrûje (#20126) 5 üvegszimbólum (#138)
* 3 orgling fétis (#269) * 1 Fénygyûrû (#301) * 3 arany orgling fétis (#296)
1 császári dekrétum (#254) * 1 szerencsekõ (#197) * 1 az élet malachit karkötõje (#5291)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 tündértalizmán (#317) * 1 vörös karkötõ (#281)
* 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) 1 a sas csontamulettje (#16047) * 1 Abarrun fülbevalója (#393)
* 1 az egészség márványgyûrûje (#3026) 1 a merénylõ csontamulettje (#11097) 1 a tolvaj csontamulettje (#9297)
* 1 a tudás malachit karkötõje (#2141) 1 a tudás csepp fülbevalója (#2156) 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311)

Felszerelés
1 bajnoki oklevél (#273) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 díszes rézkulcs (#129)
9 fekete dukát (#218) 1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168)
2 garling kristály (#209) 1 lelakatolt ládikó (#310) 2 lant (#166)
1 varázskõ (#210) 1 idõkristály (#219) 3 õskõ (#8)
1 furulya (#167)

Fegyverek
* 1 Yssuf tõre (#257) * 1 a mágia könnyû íja (#3521) 1 a Kõ Kardja (#216)
* 1 a mágus görbekardja (#10316) 1 a pontosság hosszúkardja (#4467) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 az élet barbár lándzsája (#5381) * 1 rubin mágusbot (#261) 1 a mágia gyalogos lándzsája (#3582)
2 ében nyílpuska (#133) 1 a remete harci nyílpuskája (#12538) 4 ében tündekard (#132)
* 1 a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033)

Varázsitalok és füvek
6 hónakkupók (#30) 202 üvegcse (#14) 12 sárkányvirág (#32)
7 méregellenállás itala (#51) 14 sötét mák (#23) 14 ragálygomba (#26)
4 védelem itala (#59) 13 mátekel gomba (#21) 1 savlehelet itala (#55)
6 tejfonál (#28) 10 gyilkos boróka (#27) 5 szemani gomba (#36)
7 elonotichlan (#31) 2 winropu moha (#22) 15 mitulen fû (#20)
2 kihívás itala (#68) 8 liánvirág (#24) 1 velparaj (#35)
4 kalmárok itala (#66) 4 óriásnövés itala (#60) 5 bajnokok itala (#62)
10 csótányláb (#25) 9 rémcserje (#34) 1 õsmágus szájvize (#69)
3 elfu moha (#33) 1 kincskeresés itala (#64) 2 javítás itala (#108)
7 waarkin (#38) 1 bosszantás itala (#81) 2 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
11 elektronit (#141) 3 molad púp (#16) 8 pirgamit (#152)
1 molitár háj (#165) 4 bolhedor szárny (#15) 10 ekinda haj (#147)
5 húsevõ bibe (#151) 11 smaragd esszencia (#229) 10 mandibula (#157)
5 yeti csont (#160) 17 szójer csáprágó (#231) 1 ratifikátor agy (#236)
2 xenópete (#278) 1 õsi relikvia (#17) 1 kõtroll szem (#274)
4 asztrálesszencia (#154) 2 patkányfog (#270) 9 barna manakõ (#149)
4 khazdar taréj (#268) 2 káoszkígyó pikkely (#230) 1 nordkristály (#146)
1 szirénhaj (#293) 1 démonlidérc esszencia (#272)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): csontmaszk #1092 (3), az egészség amulettje #2995 (4), a szellemek utazóköpenye #15086 (8), a tökéletesség vívótõre #22003 (14).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ORTHERN ATYA (291. LÉNY)
Orthern legendás kék-vörös atya, több száz alkalommal sikerült elkerülnie a galetki vadászok támadását, és gyermekeivel, Jégcsappal és Tûzlánggal egyre tapasztaltabbá és hatalmasabbá vált.



JÉGCSAP, KÉK TESTVÉR (292. LÉNY)
Orthern, a nagyhatalmú kék-vörös atya gyermeke, a jégmágia mesterévé vált teremtmény. A szinteden nem él oly galetki, aki sikerrel szállhatna vele szembe - és ha együtt van atyjával és testvérével, Tûzlánggal, egy teljes szövetséggel is képesek egyszerre csatába szállni.



TÛZLÁNG, VÖRÖS TESTVÉR (293. LÉNY)
Tûzláng az örök tûzzel lobogó vörös testvér szöges ellentéte Jégcsapnak. Érintése, lehellete biztosabban eléget, mint a láva legmélyérõl származó tûzelementáloké. Ha le akarod gyõzni, akkor elõszõr az õt védelmezõ Orthern atyát kell ártalmatlanná tenned.



ORTHERN FÜLBEVALÓJA (385. TÁRGY)
Orthern atya mágikus fülbevalója gyûjteményének legértékesebb darabja, annak idején egy császári vadászról tépte le, annak a fejével együtt. A különleges ékszer, amelyben a kék és a vörös színeiben játszó drágakövet foglaltak, megnöveli minden elemi immunitásodat öttel, ezenkívül méretedhez is ad hetet.



ÖSSZEÉGETT TYRXACOTL (245. LÉNY)
A tyrxacotlokról mindössze annyit tudni, hogy az Ellenség teremtményei, felderítõi, és egy alkalommal betört egy a karmok szintjére. Iszonyatos áldozatok árán sikerült megsemmisíteni, mielõtt még hírt vitt volna gazdáinak. Amivel most szembeszállsz, egy tyrxacotl még ki nem kelt lárvája, amely haldoklik az égési sérülésektõl - megölése azonban még így sem egyszerû feladat egy maroknyi galetki számára.
[Megjegyzés: ha a tyrxacotl nyálkája hozzádér, szerencsés lehetsz, ha nem halsz meg azonnal. Mindenesetre, tulajdonságaid és meggyõzõkészséged igen alaposan lecsökkenhetnek egy teljes körre.]



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.