Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Galetki lárva
Küldd el képeslapként!
Az ifjú galetkik fejlődésüknek első évében még nagyon fejletlenek, a legtöbb különleges tulajdonságot csak alapszinten ismerik. Van idejük ezalatt megtanulni, hogyan viseljék el kifejlett társaik lenéző pillantásait.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 13:07:54 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-04-26 13:07:56 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-04-26 13:08:03 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9186-309

Karakterszám: 9186 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 309 Játékhét: 310
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 308
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. nov. 18. 14h:39'
A következõ fordulód táplálható: 2005. nov. 19.

E-mail!

NEMESIS KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
Felépült a borospince.

Kissé már éhezel, ezért csak 220 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 29589.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*nov. 17.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Pepe felett. *nov. 17.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Álmaid Nõjét. *nov. 17.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Rudas Matyit. *nov. 17.* Alba Reginát legyõzte harcban egy pragmatikus adaptáció. *nov. 17.* Norillia Gwillenlath-ot kis híján megölte egy fiatal xenomorf. *nov. 17.* Pepe felköltözött a következõ szintre. *nov. 17.* Dark Melon átokszórás tulajdonsága 31 lett, elsõként a szinten. *nov. 17.* Vigyorgó Villám teljesítette a 24. küldetést, amit a boltban kapott. *nov. 17.* Vigyorgó Villámot legyõzte harcban egy lelketlen parancsnok. *nov. 17.* Amorpheus Amorphea pszionikus párviadalban legyõzte Faylandét.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*nov. 17.* Pindurutalagala pszionikus küzdelemben diadalt aratott Jámbor Démon felett. *nov. 17.* Pindurutalagala pszionikus küzdelemben diadalt aratott Boszorkány Nikki felett. *nov. 17.* Dark Valek a Renegát Elfet legyõzte harcban egy förtelemzombi. *nov. 18.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent. *nov. 18.* A 15018 szövetség fényes gyõzelmet aratott Ssseitak, a káoszkígyó felett!
Ellátnak az ispotályban. (+148 életpont.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 504.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]

kno 14 56 14. képességre 56 képességpont
Elköltesz 56 képességpontot a mérg. lehelet harci képességed növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]

kf 2668 100 20203 112 41726 24134 bekészíted a 2668. tárgyat
A karmaidba veszed az ügyesség fogazott kardját. A csápodba veszed a ragadozó vívótõrét. Felveszed az Elenios márványgyûrûjét. Felveszed a méreg arany nyakláncát.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

kf 263 24073 459 377 bekészíted a 263. tárgyat
Felveszed a Pszichoklenész sisakját. Leveszed a bohókás szandált. Felveszed a méreg zangrozi csizmáját. Felveszed a hõsiesség gyûrûjét. Felveszed az adamantit karkötõt.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

dk 367 dobása 367. kalandnak
Rendben, 367. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

be 20 20 84 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Sajnos a megoldás rossz - csóválja a fejét a remete. - Ellenõrizd a számításaidat, és ha végképp nem megy, kérj segítséget egy galetkitársadtól. [Ha úgy érzed, egy másik feladvánnyal könnyebben boldogulnál, adj ki egy BE 20 20 1 parancsot!]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

vv 64 több varázslat elmondása
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

bb 18 több épület meglátogatása
[be 18:] Elmész a Bárdok Klánjának épületébe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 85 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 85% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]
bsz 10 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +2 áttörés.) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 illat, +2 rugalmasság.) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt liánvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben. ( +2 csapdaészlelés, +2 lopás.) Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

v 155 155. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

v 159 4912 3 159. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 4 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy tûzlángocska, egy nagyobb elementál fatty, egy polipfej és egy onlion. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szarkaagyú Siraka. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy jó árnymanó, egy mélységi ent és egy óriás denevér. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 3347 gyõzelmet arattak. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 1720 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: méret: 1100.], egy kristályfatty (#306) [aura: regeneráció: 10.], egy förtelemféreg (#27) [aura: bûz: 5, 3-as méretû 6-os szintû farok.] és egy árnyéklény (#112) [aura: imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** A kristályfatty varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Semmi hatás. A burjánzó ocsmányság elõhív egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás. Atom Antal megközelíti a förtelemférget. Atom Antalné az árnyéklényt rohamozza. Megközelíted a burjánzó ocsmányságot. Az árnyéklény Atom Antalné felé mozog. A förtelemféreg Atom Antal irányába megy. Atom Antal és a förtelemféreg egymással harcolnak. A förtelemféreg halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. Atom Antal 8 sebzést kap. Atom Antalné sebzõdik 5 ép-t. Az árnyéklény 8 sebzést kap. Atom Antalné és az árnyéklény egymással harcolnak. az árnyéklény testébe kontaktméreg hatol. Az árnyéklény halálhörgés közepette a földre zuhan. A burjánzó ocsmányságot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (267 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (61 sebzés). Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Atom Antal a burjánzó ocsmányság irányába megy. A kristályfatty Atom Antalné felé mozog. Atom Antal a burjánzó ocsmányságot támadja. a burjánzó ocsmányság testébe kontaktméreg hatol. A burjánzó ocsmányság holtan terül el. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... Atom Antalné és a kristályfatty egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Atom Antal elindul a kristályfatty felé. Megközelíted a kristályfattyat. Atom Antal a kristályfattyat támadja. A kristályfattyat próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (265 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (54 sebzés). A kristályfatty holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 48 ép-t sebzõdtél. Atom Antal 56 sebzést kap. Atom Antalné sebzõdik 41 ép-t. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 508 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 286/104, Atom Antalné: 139/90.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kristályfatty por és 83 arany. A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

szl 10 szolgák lélekenergia-részesedése 10%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 10 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

z 588 10 268 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+88 arany.) A pénz mellett találsz egy gólemagyagot, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy szárazföldi cápa (#351) és egy csöpögõ csápolat (#268) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A szárazföldi cápa 223 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A csöpögõ csápolat 227 sebzést kap. (+86% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) A csöpögõ csápolat kileheli lelkét. Atom Antal a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi cápa kontaktmérget kapott. A szárazföldi cápa hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 450 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 25/0, Atom Antalné: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Szolgáidnak is jut 3%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szuvas cápafog, egy csöpögõ csáp és 131 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 444.]

t 59 10 59. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. Kiállsz a helytartói palota elé, és lelkesítõ szöveget mondasz az arra járóknak, amelyben az Ellenség elleni harcra szólítasz fel. A beszéd végén kijön az elöljáró, és gratulál, miközben kezet ráz veled.
Ismét tanultál valamit: +1 vezetõkészség; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

ftk 1 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A krakolich 226 sebzést kap. (+86% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Atom Antal a krakolich felé mozog. Atom Antalné megközelíti a krakolichet. A krakolich Atom Antalnét rohamozza. Atom Antal a krakolichet támadja. Atom Antalné és a krakolich egymással harcolnak. Atom Antalné hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A krakolich irányába mozogsz. Atom Antal és a krakolich egymással harcolnak. Támadod a krakolichet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (266 ép-t sebeztél). Atom Antal kileheli lelkét. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A krakolichet próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (279 ép-t sebeztél). A krakolich hörögve elterül.
[A csatában összesen 716 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 198/24, Atom Antalné: 85/22.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 81 arany. Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél álcázás tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. A feladat a következõ: most szépen menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 6-os küszöbre: sikeres] Elég nevetséges, de te akkor is megmutatod! Kimész, és úgy elmaszkírozod magad, hogy csak na! Teljesen felismerhetetlen vagy! Azért még megvárod, amíg, egy két másik galetki bemegy a toronyba elõtted, és csak utána lépsz be te is. A próbamester örömmel fogad. Elkezdi ismertetni a feladatot, te pedig csak magadban mosolyogsz. Aztán amikor már nem bírod tovább kacagás nélkül, leleplezed magad. Az öreg ráncolja a homlokát, de természetesen nincs mit tenni, elfogadja, hogy sikeres voltál! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal ügyesség tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Ahogy az öregember a közeli folyosóra mutat, mindent megértesz. Lengõ bárdok, kiálló karók, csúszós, lejtõs padló... Itt kell végigmenned.
[Ügyesség próba 10-es küszöbre: sikeres] Nekifutásból végigcsúszol a folyosón, miközben balra-jobbra kapkodod a fejed, és mozgatod a tested. A karóknál ugrasz egyet, és egy elegáns szaltóval érsz földet. Ezzel hamar végeztél! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, javítás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Várj csak! - Int az öreg próbamester, és varázsolni kezd. Egy olyan remek gránitbõr varázslatot mond rád, amilyenben még soha nem volt részed. De vajon miért? Legnagyobb sajnálatodra egybõl kiderül. Vagy egy tucat pusztító szójer ront rád, és csépelni kezdenek. Persze nem árthatnak neked a gránitbõr miatt, de varázstárgyaid csak úgy hullanak rólad. Aztán a remete újabb intésére a szójerek a földre hullanak, és rólad is lefoszlik a maradék gránitbõr. Na, ideje rendbe tenni tönkrement varázstárgyaidat!
[Javítás próba 19-es küszöbre: sikeres] Mérgelõdve motyogsz magadban, miközben foltozni, kalapálni kezded a tárgyaid. Szép kis rumli, de azért így is hamar rendberakod õket. Napi rutinmunka, már úgyis megedzõdtél a sok tárgytörõ szörnyön... Az öreg is elégedett. És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal meggyõzõkészség tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy orgling szolgát kell meggyõznöd róla, hogy etesse meg óriáspókokkal a szemközt kiláncolt bömbölõ arénarémet.
[Meggyõzõkészség próba 34-es küszöbre: sikertelen] Azt sem tudod, hogyan fogj hozzá, hiszen ki lenne az az õrült, aki egy bömbölõ arénarém közelébe merészkedik? Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[52 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

ep 72 65 14 építed a 72. épületet 65 TVPért
[Rendben, az építkezés során a mérg. lehelet tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, az entitás projektort építed. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 120 TVP-nyit haladt, még 3985 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+130%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

m 11 10 1241 1141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,10) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 11,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 12,9) Kelet felé mész a labirintusban. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy kõgólem (#256) [aura: ügyesség: 1.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A kõgólem rezisztálja. (-14 vp.) Atom Antalné elindul a kõgólem felé. Atom Antal a kõgólemet rohamozza. A kõgólem Atom Antalnét rohamozza. Atom Antalné és a kõgólem egymással harcolnak. Atom Antal a kõgólemet támadja.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod a kõgólemet. Atom Antal a kõgólemet támadja. Atom Antalné és a kõgólem egymással harcolnak. A kõgólemet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (261 ép-t sebeztél). A kõgólem halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 218/0, Atom Antalné: 132/47.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak 3% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a villám ezüst láncinge és 66 arany.
(M 11,9) Nyugati irányba folyatod utadat. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 11,8) Északra mész tovább. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (megtudod, hogy szolgáidnak célszerû minden nap legalább 50 arany értékû ajándékot adni, hogy ne hagyjanak el téged.)
(M 11,7) Északra mész. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (varázspontod maximális lett.)
(M 11,6) Irány észak! A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 10,6) Nyugatra mész tovább. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 10,5) Észak felé mész a labirintusban. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 60-as tömegátok.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátok varázslatot. Megátkoztak! Atom Antal meg lett átkozva. Atom Antalné meg lett átkozva. Atom Antal a pöfetegfejû nyálka irányába megy. Atom Antalné a pöfetegfejû nyálka irányába megy. Atom Antal a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka testébe kontaktméreg hatol. A pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 57/0, Atom Antalné: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 5% jut.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 288.]

m 1122 2333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,4) Tovább északra! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 10,3) Mindenre felkészülve, északra mész. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 11,3) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (+20% jóllakottság.)
(M 12,3) A négy égtáj közül keletet választod. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 13,3) Keleti irányba folyatod utadat. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 23-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 13,4) Merre tovább? Délre! A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 60-as tömegátok.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátok varázslatot. Atom Antal meg lett átkozva. Atom Antalné meg lett átkozva. Atom Antal a pöfetegfejû nyálka irányába megy. Atom Antalné a pöfetegfejû nyálka felé mozog. Atom Antal a pöfetegfejû nyálkát támadja. Atom Antalné a pöfetegfejû nyálkát támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a pöfetegfejû nyálka elvarázsol egy csontolvadást. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 24 életpontnyit sebzõdsz. Atom Antal csontjai olvadoznak. Atom Antal sebzõdik 22 ép-t. Atom Antalné csontjai olvadoznak. Atom Antalné 16 ép-t sebzõdik. Megrohamozod a pöfetegfejû nyálkát. Atom Antal a pöfetegfejû nyálkát támadja. Atom Antalné a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka kontaktmérget kapott. A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. 15 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+12 ép) Atom Antal csontjai olvadoznak. Atom Antal sebzõdik 16 ép-t. Atom Antalné csontjai olvadoznak. Atom Antalné sebzõdik 15 ép-t.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 39 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 201/38, Atom Antalné: 141/31.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak is jut 5%. Viszed, ami mozdítható: 56 arany.
(M 13,5) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 13,6) Dél felé mozogsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 24-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]

m 3323 2212 231 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,7) Déli irányba folyatod utadat. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. (-14 vp.) A pöfetegfejû nyálka ellõ egy tömegátok varázslatot. Atom Antal meg lett átkozva. Atom Antalné meg lett átkozva. Atom Antal megközelíti a pöfetegfejû nyálkát. Atom Antalné a pöfetegfejû nyálka felé mozog. Atom Antal a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka kontaktmérget kapott. A pöfetegfejû nyálka halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 59/0, Atom Antalné: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak 5% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a hatalom csontamulettje, egy xenópete és 79 arany.
(M 13,8) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 14,8) Keletre mész tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Primitív feladatot kapsz. A galetki köveket dobál feléd, és mindet el kell kapnod!
[Ügyesség próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 14,9) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349) [aura: 20-as méretû 20-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. õraltató manó elvarázsol egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 2. õraltató manó máris elõtted terem! A 4. õraltató manó megközelíti Atom Antalnét. A 3. õraltató manó Atom Antal felé mozog. Atom Antal a 3. õraltató manót rohamozza. Atom Antalné megközelíti a 4. õraltató manót. Megközelíted a 2. õraltató manót. A 2. õraltató manó rád támad. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellé! Feléd üt kifinomult ujjú bal mancsával. (38 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 4. õraltató manó és Atom Antalné egymással harcolnak. Atom Antalné kileheli lelkét. A 3. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. Támadod a 2. õraltató manót. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (251 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (42 sebzés). A 2. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. õraltató manó feléd mozog. A 4. õraltató manó Atom Antalt támadja. Az 1. õraltató manó téged támad. Lesújt rád kifinomult ujjú jobb mancsával. Félrehajoltál. Odaken neked kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. A 3. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. a 3. õraltató manó testébe kontaktméreg hatol. A 3. õraltató manó kileheli lelkét. Az 1. õraltató manót próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (233 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (39 sebzés). Az 1. õraltató manó holtan terül el. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A 4. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. Atom Antal hörögve elterül. Támadod a 4. õraltató manót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (234 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (41 sebzés). A 4. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 766 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 103/103, Atom Antalné: 0/36.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+167%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a tûz aranyozott fülbevalója, 12 drágakõ, 2 xenópete és 135 arany.
(M 15,9) Tovább keletre! Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehajolsz a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (teljesen meggyógyultál.)
(M 16,9) A térkép szerint itt jobbra mész. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 16,8) Északra mész tovább. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (megtudod, hogy alacsony egészséggel ne kíséreld meg a homlász csuha viselését, nagyon rossz tapasztalatokban lehet részed, ha ezt a szabályt megszeged.)
(M 17,8) A térkép szerint itt jobbra mész. Moha borítja a falakat, a szikák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 szemani gombát.
(M 18,8) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy kék fivér (#347) [aura: IQ: 28.] és egy vörös fivér (#348) [aura: 4-es méretû 8-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** A kék fivér elmormol egy jégvihar varázslatot. A vörös fivér ellõ egy lávafolyam varázslatot. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A kék fivér 208 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A vörös fivér 210 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) A kék fivért védi rezisztanciája. A kék fivér ellenáll a varázslatnak. A jégvihar és a lávafolyam eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. 57 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A vörös fivér a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! Nem hat rád. A tûzvihar kioltja a jégvihar varázslatot. A kék fivér sebzõdik 63 ép-t. A vörös fivért védi rezisztanciája. A kék fivér holtan terül el. A vörös fivér felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 61 életpontnyit sebzõdsz a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Megtámadod a vörös fivért. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (287 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (54 sebzés). A vörös fivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 561 sebzést okoztál, és 118 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Elteszed a zsákmányt, ami 2 elementális kõzet és 141 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+83 életpont.)
(M 18,9) A következõ terem délre van, így arra mész. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez muskil ! Leszedsz 3 adagot.
(M 18,8) A folyosó északra tart. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 200.]

m 2111 4134 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,8) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy kõgólem (#256) [aura: imm.ktkt.méreg: 30.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. (-14 vp.) Atom Antal elindul a kõgólem felé. Atom Antalné a kõgólem felé mozog. A kõgólem elindul Atom Antalné felé. Atom Antal a kõgólemet támadja. Atom Antalné és a kõgólem egymással harcolnak. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Megközelíted a kõgólemet. Atom Antal a kõgólemet támadja. Megtámadod a kõgólemet. Mérgezõ gázt fújsz. (277 ép-t sebeztél). A kõgólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 277 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 210/0, Atom Antalné: 96/46.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak 2% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 64 arany.
(M 19,7) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 19,6) Észak felé mozogsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 19,5) Irány észak! Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 rémcserjét.
(M 18,5) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 18,4) Észak felé mész a labirintusban. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy tûzlángocska (#329) [aura: mágia: 20.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A tûzlángocska 211 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) A tûzlángocska megközelíti Atom Antalnét. Atom Antalné a tûzlángocskát rohamozza. Atom Antal elindul a tûzlángocska felé. A tûzlángocska és Atom Antalné egymással harcolnak. Atom Antalné kileheli lelkét. Atom Antal és a tûzlángocska egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megindulsz a tûzlángocska felé. Már ott is vagy! Támadod a tûzlángocskát. Mérgezõ gázt fújsz. (241 ép-t sebeztél). A tûzlángocska hörögve elterül.
[A csatában összesen 399 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 0/0, Atom Antalné: 0/113.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 4% jut.
(M 18,5) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 17,5) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy bolyongó szellem (#346) [aura: 14-es méretû 25-ös szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A bolyongó szellem sebzõdik 217 ép-t. (+86% lélekenergia.) (-14 vp.) A bolyongó szellem Atom Antalt rohamozza. Atom Antal a bolyongó szellem felé mozog. A bolyongó szellem és Atom Antal egymással harcolnak. Atom Antal öregedett 5 évet. Atom Antal öregedett 5 évet.
*** 2. KÖR *** A bolyongó szellem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a bolyongó szellemet. Mérgezõ gázt fújsz. (276 ép-t sebeztél). A bolyongó szellem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 493 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 44/5.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 5% jut. Viszed, ami mozdítható: egy szellem ektoplazma és 76 arany.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

m 3441 1211 144 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,6) A folyosó délre visz. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Nocsak, mit találtál! 3 sárkányvirág ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 16,6) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 15,6) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 15,5) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 88 arany és 15 drágakõ.
(M 15,4) Északra mész. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (+3 képességpont.)
(M 16,4) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349) [aura: csapdaészlelés: 25.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. õraltató manó elvarázsol egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. Az 1. õraltató manó feléd mozog. A 4. õraltató manó megközelíti Atom Antalnét. A 2. õraltató manó Atom Antal irányába megy. Atom Antal megközelíti a 2. õraltató manót. Megindulsz az 1. õraltató manó felé. Már ott is vagy! Atom Antalné a 4. õraltató manó irányába megy. Az 1. õraltató manó téged támad. Feléd üt kifinomult ujjú jobb mancsával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú bal mancsával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 4. õraltató manó és Atom Antalné egymással harcolnak. A 2. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. Megtámadod az 1. õraltató manót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (238 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (39 sebzés). Az 1. õraltató manó halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. õraltató manó odajön hozzád. A 3. õraltató manó rád támad. Feléd üt kifinomult ujjú jobb mancsával. Félrehajoltál. Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. A 4. õraltató manó és Atom Antalné egymással harcolnak. A 3. õraltató manót próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (235 ép-t sebeztél). Illatozol (39 sebzés). A 3. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. A 4. õraltató manó és Atom Antalné egymással harcolnak. Atom Antalné kileheli lelkét. a 2. õraltató manó kontaktmérget kapott. A 2. õraltató manó hörögve elterül. Ellenfeled, akit támadni akartál, már halott! Regenerálsz (+12 ép)
*** 4. KÖR *** A 4. õraltató manó téged támad. Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked kifinomult ujjú bal mancsával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Atom Antal a 4. õraltató manót támadja. Támadod a 4. õraltató manót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (234 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (37 sebzés). A 4. õraltató manó hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 702 sebzést okoztál, és 179 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 152/74, Atom Antalné: 70/103.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz túlvilági pikkelyvértje, 2 drágakõ és 186 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+79 életpont.)
(M 16,3) Merre tovább? Északra! A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 mézfüvet.
(M 16,2) Irány észak! Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (kaptál 40 TVP-t.)
(M 16,1) A folyosó északra tart. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 parafüvet.
(M 15,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy lelketlen katona (#350) [aura: rezisztencia: 35.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A lelketlen katona ellenállt a varázslatnak. (-14 vp.) A lelketlen katona megközelíti Atom Antalt. Atom Antal elindul a lelketlen katona felé. A lelketlen katona és Atom Antal egymással harcolnak. Atom Antal halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) A lelketlen katona feléd rohan. A lelketlen katona rád veti magát. Elõrehajolva, egy kõbaltával csap le. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rozsdás kardot forgatva támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A lelketlen katona téged támad. Kõbaltával próbál megsebezni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Egy nevetséges rozsdás karddal próbál lecsapni rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támadod a lelketlen katonát. Mérgezõ gázt fújsz. (218 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 4. KÖR *** A lelketlen katona rád veti magát. Meglengetve egy kõbaltát, megpróbál eltalálni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rozsdás kardot forgatva támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A lelketlen katonát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (228 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 5. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-10 vp.) A lelketlen katona téged támad. Elõrehajolva, egy kõbaltával csap le. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglengetve egy rozsdás kardot, megpróbál eltalálni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a lelketlen katonát. Mérgezõ gázt fújsz. (228 ép-t sebeztél). A lelketlen katona hörögve elterül.
[A csatában összesen 665 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 0/59.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Elrakod a zsákmányt, ami egy rozsdás kard, egy kõbalta és 66 arany.
(M 14,1) Csendben lépkedsz. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elfu moha nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 147.]

m 4444 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349) [aura: 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Az 1. õraltató manó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 2. õraltató manó odajön hozzád. A 3. õraltató manó Atom Antalné felé mozog. A 4. õraltató manó elindul Atom Antal felé. Atom Antal megközelíti a 4. õraltató manót. Atom Antalné megközelíti a 3. õraltató manót. A 2. õraltató manó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. õraltató manó rád veti magát. Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. A 3. õraltató manó és Atom Antalné egymással harcolnak. A 4. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. a 3. õraltató manó kontaktmérget kapott. A 3. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. õraltató manót próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (220 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (39 sebzés). A 2. õraltató manó hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. õraltató manó közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. õraltató manó rád támad. Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. El sem talált, haha. Lekever egyet kifinomult ujjú bal mancsával. Mellé! A 4. õraltató manó és Atom Antal egymással harcolnak. a 4. õraltató manó kontaktmérget kapott. A 4. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. Atom Antalné lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Megtámadod az 1. õraltató manót. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (225 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (39 sebzés). Az 1. õraltató manó hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 518 sebzést okoztál, és 29 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 148/57, Atom Antalné: 43/35.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Quwarg harcos 15. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": egy drágakõ és 220 arany.
(M 12,1) Csendben lépkedsz. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A szárazföldi cápa 197 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Atom Antal a szárazföldi cápát támadja. Atom Antalné és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. a szárazföldi cápa kontaktméreg áldozata lett. A szárazföldi cápa halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 197 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 8/0, Atom Antalné: 14/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 5%. Elteszed a zsákmányt, ami egy szuvas cápafog és 74 arany.
(M 11,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 10,1) Nyugatra mész tovább. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben púpos molad tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 5 energiát kapott, és az állatokat napi 8 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -43 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 8-as fejadagnál, 9 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -39 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 1 óráig világították a milgandokkal, -2 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
Elhagyod a labirintust.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

m 24 17 2111 2414 4314 4311 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,17) Azon a koordinátán fal van, oda nem mehetsz.
(M 2111,2414) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 4314,4311) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

k 99 340 206 475 226 429 kaland elvállalása
Felkeresed a teret. Mostanra már annyira a napi rutin részévé vált, hogy el sem tudod képzelni az életedet Troy nélkül. De hiszen a mese véget ért... Lesz még egy újabb történet? Vagy Troy egyszerûen csak eltûnik, ahogy szokta, se szó, se beszéd? A bárd most is ott ül, elmélyülten szivarozik. Közelebb lépsz hozzá, és üdvözlöd. Õ azonban nem válaszol, csak merengve néz maga elé. Újból köszönsz neki. Egy szót sem szól. Mi lehet vele? Észre sem vesz. Nem tudod, mit kellene tenned, Troy tudomást sem vesz rólad. Megbántottad valamivel? Az utóbbi részek óta még jobban tiszteled, mint elõtte. Végül úgy döntesz, nem zavarod, talán meditál, vagy hasonló. Majd visszajössz késõbb.
Hazafelé menet fültanúja leszel egy beszélgetésnek. Két galetki társalog arról, milyen fantasztikus mesét hallottak egy Troy Archid nevû bárdtól. Meglepõdve veszik tudomásul, hogy a bárd mindkettejüknek napról napra egy történetet mesél. Megrázod a fejed. Kezd egyre több lenni a zavaró furcsaság. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]

(340. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
A falon egy csomó kapcsolót és mozgó szájakat látsz. Az egyik azt állítja, hogy a szemben levõ néha hazudik, a másik azt mondja, hogy minden második száj igazat mond. A többi száj is mindenfélét hablatyol.
[IQ próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Lassan kikövetkezteted, hogy melyik száj mond igazat, és melyik nem. Így tudod meg, hogy a kapcsolókat milyen állásba kell állítani, hogy továbbjuthass.
Megpillantasz egy zsinórt, amely keresztbe van kifeszítve elõtted. Milyen ügyetlen csapda!
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Felemeled a lábad, hogy átlépd, és ekkor megpillantasz egy nagyon halvány vonalat a padlón. Ha átléped a zsinórt, pont oda lépsz, ami az igazi csapdát beindítja! Nagy lendületet veszel, és hatalmasat ugrasz a lépés helyett.
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 141 arany, egy csontmaszk és a harcos díszes köntöse.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 90% lélekenergia.

(206. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 õspók (#263) [aura: tûzimmunitás: 13, hidegimmunitás: 13.] és egy fekete özvegy (#144) [aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó, vastag bõr: 3.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. õspók létrehoz egy háló varázslatot. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette az 1. õspók elmormol egy hálót. Rezisztálod a varázslatot. A 3. õspók a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! Nem hat rád. Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. Az 1. õspók 203 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) A 2. õspók 213 ép-t sebzõdik. (+86% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 3. õspók 215 ép-t sebzõdik. (+39% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A fekete özvegy 222 sebzést kap. (-14 vp.) Az 1. õspók halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. õspók holtan terül el. A 3. õspók holtan terül el. A fekete özvegy hörögve elterül.
[A csatában összesen 820 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 0/0, Atom Antalné: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Összegyûjtöd a "kincset": 2 õspók pete és 148 arany. Atom Antalné az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Atom Antalné kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(475. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát, így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed. Körültekintetõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 108 arany és egy nehéz nyílpuska.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 36% lélekenergia.

(226. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 krakolich (#313) [aura: ügyesség: 6.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. Az 1. krakolich sebzõdik 203 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. krakolich sebzõdik 215 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Atom Antal az 1. krakolichet rohamozza. Atom Antalné a 2. krakolichet rohamozza. Az 1. krakolich Atom Antal irányába megy. A 2. krakolich Atom Antalné felé mozog. Atom Antal és az 1. krakolich egymással harcolnak. Atom Antalné és a 2. krakolich egymással harcolnak. Atom Antal ledermed. Atom Antalné lebénult.
*** 2. KÖR *** Az 1. krakolich felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod az 1. krakolichet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (274 ép-t sebeztél). Az 1. krakolich Atom Antalt támadja. A 2. krakolich Atom Antalnét támadja.
*** 3. KÖR *** Atom Antal és az 1. krakolich egymással harcolnak. Atom Antalné és a 2. krakolich egymással harcolnak. Támadod az 1. krakolichet. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (263 ép-t sebeztél). Az 1. krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan. Atom Antalné ledermed. Atom Antalné kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** Atom Antal és a 2. krakolich egymással harcolnak. A 2. krakolichet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (274 ép-t sebeztél). Atom Antal kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** A 2. krakolich téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõresuhint jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Odacsap neked bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. A 2. krakolichet próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (295 ép-t sebeztél). A 2. krakolich kileheli lelkét. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 1468 sebzést okoztál, és 39 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 317/82, Atom Antalné: 190/147.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%). Elrakod a zsákmányt, ami 2 krakolich csont és 116 arany.
Az út fortyogó, savas mocsárba torkollik. A plafonról nyúlós liánok lógnak alá. Egy megoldást látsz az átkelésre: liánról liánra ugrálva kelsz át, a mocsár fölött! Rögtön hozzá is látsz a terv megvalósításához.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Megragadod az elsõ liánt, erõs kézzel, és továbblendülsz a következõre. A következõ lián már a mocsár felett lóg, innentõl élesben megy a dolog! Szíved a torkodban dobog, de végül sikerrel átkelsz.
Akadályba ütközöl: egy jókora szikla! Átmászni nem tudsz rajta, de ha elég erõs vagy, odébb tudod gurítani.
[Erõ próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Nekiveselkedsz, és minden erõdet megfeszítve odébbtolod a sziklát. Szabad az út!
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 121 arany és egy lila manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(429. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 gnóm õsmágus (#314) [aura: rezisztencia: 20.] és egy agyaggólem (#252) [aura: rezisztencia: 75.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. gnóm õsmágus ellenáll a varázslatnak. A 2. gnóm õsmágus 216 ép-t sebzõdik. (+86% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. (-14 vp.) A 2. gnóm õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. gnóm õsmágus ellõ egy jégpajzs varázslatot. Az 1. gnóm õsmágus elõhív egy megszakítás varázslatot. Atom Antal megközelíti az agyaggólemet. Atom Antalné az 1. gnóm õsmágus irányába megy. Az agyaggólem elindul Atom Antal felé. Atom Antal és az agyaggólem egymással harcolnak. Atom Antalné az 1. gnóm õsmágust támadja. az 1. gnóm õsmágus kontaktméreg áldozata lett. Az 1. gnóm õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Atom Antalné elindul az agyaggólem felé. Megrohamozod az agyaggólemet. Atom Antal és az agyaggólem egymással harcolnak. Atom Antalné az agyaggólemet támadja. Megtámadod az agyaggólemet. Mérgezõ gázt fújsz. (255 ép-t sebeztél). Az agyaggólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 463 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 195/7, Atom Antalné: 156/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 11%. Elrakod a zsákmányt, ami egy harci nyílpuska, egy gólemagyag és 109 arany.
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 3 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Nocsak, mit találtál! 1 waarkin ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Rip Imhotep Kázmér, egy kék szemû, szemüveges, fekete tüsi hajú, körszakállas férfi. [aura: lopakodás: 9, 14-es méretû 21-es szintû jobb karom.] A Tudósok klánjának tudományos munkatárs rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a sebezhetetlenség ezüst lemezpáncélja, nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, a ragadozó ébenfa lándzsája, a sebezhetetlenség díszes karkötõje, elementáris karkötõ, a harcmûvész bronz amulettje, a hatalom ónixgyûrûje, a védekezés aranyozott fülbevalója, az óriás ónix karkötõje, görényfarok, orgling fétis, az elefánt malachit karkötõje, a ragadozó gyíkbõr öve, óriás fülbevaló, a sün ébenfa lándzsája, a harcmûvész díszes köpenye, az ellenállás kõrisfa íja, a ragadozó szürke maszkja, aréna ezüst érme, a harcos kvazárpajzsa, az elfek ónix karkötõje, az óriás jádegyûrûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Rip Imhotep Kázmér csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (492. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 rémcserjét. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Reptile, egy barna, pikkelyes bõrû, zöld szemû, óriáshüllõ férfi. [aura: zárnyitás: 14.] A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: elementáris karkötõ, orglingbõr öv, méregvándor vállvédõ, a káosz rút csizmája, az enyészet fényes szimbóluma, kõmûves kalapács, az Õsök Szent Kardja, az enyészet jáde karkötõje, a káosz éjsötét szimbóluma, sárkányamulett, adamantit karkötõ, platina nadrág, org.lázadás emlékérme, a káosz papjának karkötõje, a bûz harci íja, görényfarok, nilbongi kitûzõ, az enyészet szikrázó fülbevalója, a bûz jádegyûrûje, az enyészet fekete láncinge, az enyészet malachitgyûrûje, Xirnox hosszúkardja, a gepárd malachitgyûrûje, az enyészet ónix karkötõje, a bûz arany fejpántja, a regenerálódás szöges pajzsa, a regenerálódás vívótõre, a káosz borzalmas tõre, a majom malachitgyûrûje, az enyészet arany fülbevalója. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Úgy áll a szemed, mint a döglött polipfejé." Nem késik a válasszal: "Te holdkóros teknõc!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan görbén állsz itt, mint egy reumás troll!" Nem késik a válasszal: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Jól odamondasz neki: "Azt a kénköves mennydörgõs hülyeségedet, amely bezengi az egész barlangot!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Reptile csak tátog válasz helyett. Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+52% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (404. kaland, összköltsége 5 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Mutaito, egy férfi. [aura: 6-os pszi acéltorony, éberség: 30.] A Tisztogatók klánjának a pusztítás mestere rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, Rogan karkötõje, bronz pszi váll-lap, a pontosság szöges pajzsa, romfosztogató karkötõ, a háború köve, a pontosság gyíkbõr öve, a kobra harci nyílpuskája, a pók smaragdgyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, Ödlerk nyakörv, a pontosság kék köpenye, krakoch csizma, elementáris karkötõ, topáz melltû, a kobra fényes szimbóluma, a teknõs jádegyûrûje, a kobra vörös maszkja. Elsõ mondatod: "Te aszott torzszülött!" Õ rögvest kontrázik: "Te címeres ökör!" Jól odamondasz neki: "A böfögésedet még tíz szinttel feljebb is hallani!" Nem késik a válasszal: "Harapj a saját farkadba, te szerencsétlen!" Jól odamondasz neki: "A következõ héten a legnagyobb vadászzsákmányod egy pár éhezõ csótány legyen." Mutaito nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Mutaito dühös pillantást vet rád. (+52% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Lobo Xalel, egy fekete, hosszú hajú, vörös szemû, fehér bõrû, borostyán állú, izmos testû férfi. [aura: egészség: 20.] A Tisztogatók klánjának Fekete Halál rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Tárgyai: Dexkill öve, óriás fülbevaló, a harcos ezüst pikkelyvértje, org.lázadás emlékérme, a pontosság zangrozi csizmája, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, arany orgling fétis, az ellenállás ónixgyûrûje, galetki érdemérem, kõmûves kalapács, a harcos keresztszimbóluma, Rogan karkötõje, a pontosság jáde nyaklánca, a Pusztítás Gyûrûje, a teknõs díszes köntöse, elementáris karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, aréna mihlanil érme, Tyrex vörös maszkja, az élet ónixgyûrûje, a gladiátor díszes karkötõje, a tökéletesség díszes karkötõje, az ellenállás vaspajzsa, a teknõs jádegyûrûje, a teknõs harci nyílpuskája. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Lobo Xalel csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
pv 7 5 4 3 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 3 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
pv 7 5 4 3 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 9-es méretû 14-es szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A xenomorf gyermek 226 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+86%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Atom Antal a xenomorf gyermek felé mozog. Atom Antalné megközelíti a xenomorf gyermeket. Atom Antal a xenomorf gyermeket támadja. Atom Antalné a xenomorf gyermeket támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Nem hat rád. Megindulsz a xenomorf gyermek felé. Már ott is vagy! Atom Antal a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek kontaktmérget kapott. A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 226 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Atom Antal: 24/0, Atom Antalné: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 6% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 59 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +64 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9490 sebzést okoztál, és 490 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 19 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 11 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 478 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 309. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 21 (24) / 4.01
[2] IQ: 23 (24) / 12.50
[3] ügyesség: 21 (33) / 5.33
[4] egészség: 21 (25) / 8.45
[5] mágia: 23 (29) / 4.47
[6] gyorsaság: 18 (20) / 10.30
[9] Méret/ép: 308 (374) / 389
Min. méret: 174
Barlangméret: 310
PONTJAID
Varázspont: 550 / 348
Képességpont: 56 / 11%
Hõsi pont: 245 (90)
Tám.bónusz: 17%
Véd.bónusz: 80%
Galetki erõ: 1468 / 493
Hírnév : 18769
Jóllakottság: 50%
Életkor: 17 / 27
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 83 (0)
Galetki gyõzelmek: 23 (0)
Torzsz. csaták: 1704 (20)
Torzsz. gyõzelmek: 1447 (20)
Leölt torzszülött: 3127 (40)
Pszi csaták: 149 (0)
Pszi gyõzelmek: 71 (0)
Ájulások száma: 82 (0)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: bárd (66)
Speciális képességeid:
+10 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +66% jóllakottság, +5 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.92 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Egy körben lépj 30 felderítetlen mezõt harc nélkül a Csarnokban! 2.) Hozz egy császári dekrétumot. 3.) A pszi képességeken kívül legyen minden egyéb szakértelmed legalább 10!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 6 (18) / 1.34 [14] mérg. lehelet: 78 (120) / 65.17 [15] regeneráció: 14 (17) / 4.19
[16] tüskés bõr: 20 / 5 [17] vastag bõr: 5 (9) / 0.78 [18] tûzimmunitás: 7 (9) / 0.51
[19] hidegimmunitás: 5 (7) / 0.18 [20] savimmunitás: 5 (7) / 0.76 [21] elkt.immunitás: 5 (7) / 2.07
[22] imm.mérg.gázra: 8 (10) / 0.63 [24] rezisztencia: 46 (53) / 0.60 [25] illat: 37 / 0.18
[31] áttörés: 0 (5) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.73 [46] csapdaészlelés: 11 (13) / 3.82 [47] zárnyitás: 13 (15) / 4.01
[48] mászás: 16 (18) / 4.36 [49] rugalmasság: 10 / 4.50 [50] meggyõzõkészség: 19 / 6.05
[51] transzformáció: 10 / 7.48 [52] auraészlelés: 19 / 16.82 [53] ékszerészet: 12 / 6.07
[54] kereskedelem: 15 / 2.87 [55] szívósság: 14 (23) / 1.10 [56] varázsitalfõzés: 14 / 3.68
[57] gyógynövények: 16 / 12.83 [58] nyomkeresés: 10 / 4.46 [59] vezetõkészség: 14 / 0.33
[60] pszi támadás: 11 (16) / 4.12 [61] pszi energia: 11 (16) / 2.37 [62] lopás: 12 / 0.07
[63] éberség: 36 (34) / 2.48 [64] átokszórás: 22 / 13.09 [65] álcázás: 25 / 2.28
[66] lopakodás: 10 / 1.48 [67] régészet: 11 / 9.27 [68] zene: 28 / 6.04
[69] tanulás: 19 / 9 [70] idézés: 6 (9) / 2.32 [71] javítás: 15 / 2.26
[72] építés: 23 (27) / 14.45 [73] felderítés: 12 / 4.58 [74] vitalitás: 11 / 5.20

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 3 (4) / 1.30 [101] szakért.: 4 / 1.66     az ügyesség fogazott kardja
bal karom [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 2 / 0.45     rubin mágusbot
jobb mancs [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 2 / 0.44     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 2 / 0.44     a gepárd rövid tõre
jobb csáp [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.56     a ragadozó vívótõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 8 (15) / 0.08 [130] agyvihar: 10 / 0.84 [147] alkímia: 3 (6) / 0.17
[174] antimágikus szféra: 19 (26) / 3.06 [142] átok: 2 (9) / 0.06 [36] csábmosoly: 3 (10) / 0.12
[42] csendvarázs: 5 (12) / 0.44 [164] dermesztés: 10 (17) / 1.60 [149] dimenziókapu: 13 (20) / 0.02
[44] elbájolás: 6 (13) / 1.85 [11] elektromos kéz: 2 (5) / 0.38 [48] ellenáll.megtörése: 10 (17) / 1.80
[29] életszívás: 3 (5) / 2.08 [152] felejtés: 17 (24) / 6.78 [172] gázpajzs: 4 (6) / 0.18
[40] gigaököl: 1 (4) / 0 [204] gondolatolvasás: 2 (9) / 0.20 [17] gránitbõr: 15 (17) / 7.30
[13] jégcsóva: 4 (7) / 0.12 [15] jégpajzs: 3 (6) / 0.06 [163] kineport: 7 (10) / 1.93
[154] kisebb erõpajzs: 3 (10) / 1.20 [27] kisebb gyógyítás: 3 (5) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 13 (20) / 7.94
[158] láth. észlelése: 6 (13) / 0.68 [157] láthatatlanság: 4 (11) / 0.54 [190] lélekfacsarás: 78 (85) / 9.28
[165] manafókuszálás: 7 (10) / 1.14 [35] mágiatörés: 4 (11) / 0.63 [162] mágikus csapda: 3 (6) / 0.07
[129] mentális robbanás: 5 / 0.46 [148] méregsemlegesítés: 5 (7) / 0.14 [166] pengefal: 2 (9) / 0.20
[128] pszi csáp: 9 / 2.08 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 1.69 [140] szellemkalapács: 2 (9) / 0.56
[176] szélpajzs: 3 (10) / 0.08 [150] tárgyvédelem: 5 (8) / 0.06 [46] tudatrombolás: 1 (8) / 0
[16] tûzpajzs: 5 (8) / 0.25 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.12 [170] villámpajzs: 10 (13) / 0.08
[194] vízlélegzés: 3 (6) / 0.18        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (500%): 140 szelle                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Atom Antal, a quwarg harcos 116/109 164% 165% 17 / 8.95 harcol
[2] Atom Antalné, a quwarg harcos 107/107 168% 152% 15 / 0.16 harcol
[3] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] bohócmolad 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 9

MAKRÓID
1. Makró
pv 3 4 8
ism 5
p
pv 7 5 4 3 8
2. Makró
h 517
be 30
szl 10
z 588 10 268
t 59 10
ftk 1 4
3. Makró
e 9 85
bsz 10 2
v 155
v 159 4912 3
ad 10
mak 2
4. Makró
v 146 11 11 14 11
v 146 17 11 20 11
v 146 23 11 26 11
v 146 29 11 2 8
v 146 5 8 8 8
v 146 11 8 14 8
5. Makró
v 146 8 14 11 14
v 146 14 14 17 14
v 146 20 14 23 14
v 146 26 14 29 14
v 146 2 11 5 11
v 146 5 11 8 11

HARCI PROGRAMOD
1: mérg. lehelet használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 110.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #254. Prioritás: 210.
3: antimágikus szféra v.var. ha ellf. 1190. képessége 35 v. több. Prioritás: 200.
4: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #255. Prioritás: 200.
5: védelem itala v.var. ha ellf. 1190. képessége 35 v. több. Prioritás: 201.
6: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 210.
7: dermesztés t.var. ha ellenfeled #288. Prioritás: 240.
8: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #288. Prioritás: 250.
9: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #339. Prioritás: 200.
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 220.
11: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #355. Prioritás: 200.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #335. Prioritás: 200.
13: elbájolás t.var. ha ellenfeled #390. Prioritás: 255.
14: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 255.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #372. Prioritás: 255.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 255.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316. Prioritás: 255.
18: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #268. Prioritás: 250.
19: elbájolás t.var. ha ellenfeled #302. Prioritás: 255.
20: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 219.
21: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #352. Prioritás: 255.
22: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #362. Prioritás: 254.
23: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #510. Prioritás: 250.
24: életszívás t.var. ha ellenfeled #9507. Prioritás: 255.
25: életszívás t.var. ha ellenfeled #3183. Prioritás: 255.
30: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #368. Prioritás: 255.
26: lélekfacsarás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled torzszülött.
28: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #362.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 0 1 9 50; VI erõ:500% ép:10%; PV 7 5 4 3 8; PSZ 68 72 50 52 48 47; BA 423; HE 1; PTA 129 129 129; PTB 128 128 128 128 128; I 80 3 40 1; HU 13 3 1300 20 14;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 27.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #492 (309. forduló), #404 (309. forduló), #334 (308. forduló).

SZÖVETSÉGED: Tudás Õrzõi (#15021). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3586. karakternél van. Jelenleg az entitás projektor építésén dolgozol, eddig 360 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: halálóriás. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség vaspajzsa (#17713) 1 a bûz gyíkbõr öve (#29069) 1 a füvész köpenye (#193)
1 a gepárd szöges öve (#15568) 1 a harcos díszes köntöse (#7903) 1 a hatalom vaspajzsa (#6913)
1 a káosz túlvilági pikkelyvértje (#15879) 1 a lich vaspajzsa (#11863) 1 a majom szarvas sisakja (#14128)
1 a majom szürke maszkja (#14143) 1 a majom vas mellvértje (#14098) 1 a mentát elit lemezpáncélja (#12703)
1 a méreg bíbor köntöse (#24104) 1 a méreg bíbor köpenye (#24089) * 1 a méreg vaspajzsa (#24013)
* 2 a méreg zangrozi csizmája (#24073) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a pontosság vörös maszkja (#4244)
1 a sav díszes köpenye (#26788) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sün szarvas sisakja (#24928)
1 a szalamandra szöges pajzsa (#25814) 1 a szívósság bíbor köntöse (#14654) 2 a szívósság csillogó fejpántja (#14608)
1 a titán ezüst láncinge (#5533) 1 a tolvaj díszes köntöse (#9253) 1 a torony vas mellvértje (#18148)
1 a törpék lovagi pajzsa (#6465) 1 a törpék szürke maszkja (#6493) 1 a villám ezüst láncinge (#23533)
2 az angyalok díszes köntöse (#28153) 1 az ellenállás bíbor köpenye (#28589) 1 az erõ díszes köpenye (#1588)
1 az erõ ezüst pikkelyvértje (#1469) 1 az óriás csillogó fejpántja (#8758) 1 az ügyesség díszes köpenye (#2488)
1 az ügyesség elit lemezpáncélja (#2353) 1 az ügyesség szürke maszkja (#2443) 1 bohókás szandál (#406)
1 bõrpáncél (#9) 1 csontmaszk (#1092) 4 ében láncing (#134)
* 1 Elenios bronz mellvértje (#41547) * 1 Elenios díszes köntöse (#41653) 1 Éneklõ tunika (#328)
1 Fagyúr csontmaszkja (#40692) * 1 gargantua pókcsatos öv (#188) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312) 1 manóherceg vért (#628)
1 patkánybõr csizma (#607) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna ónix érme (#441) 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a gladiátor jáde karkötõje (#6194)
1 a gólem aranyozott fülbevalója (#8458) 1 a hatalom csontamulettje (#7047) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kígyó malachit fülbevalója (#19259) * 1 a majom aranyozott fülbevalója (#14308)
* 1 a méreg arany nyaklánca (#24134) * 3 a méreg bronz amulettje (#24148) * 1 a méreg ónix karkötõje (#24193)
* 1 a méreg ónixgyûrûje (#24178) 1 a merénylõ márványamulettje (#11099) * 1 a Pusztítás Talizmánja (#431)
1 a regenerálódás bronz amulettje (#24598) 1 a sün fényes szimbóluma (#25064) 1 a szalamandra bronz amulettje (#25948)
* 1 a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914)
1 a túlélés malachit fülbevalója (#21509) 1 a tûz aranyozott fülbevalója (#22408) * 1 adamantit karkötõ (#377)
10087 arany (#1) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az élet jádegyûrûje (#5279)
1 az óriás aranyozott fülbevalója (#8908) * 1 az Õrzõk ében karkötõje (#477) 1 az ügyesség jáde karkötõje (#2594)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 969 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 Elenios márványgyûrûje (#41726) 2 ezüst xenó embléma (#505)
1 ezüstmedál (#208) 1 Fénygyûrû (#301) 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 8 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kék szem szimbólum (#260)
1 krakolich karkötõ (#598) * 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
2 orgling fétis (#269) 1 õrsárkány amulett (#446) 1 ozin fülkarika (#211)
1 Rogan karkötõje (#145) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) * 1 szerencsekõ (#197)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 szivárványkristály (#164) 1 topáz melltû (#423)
1 tündértalizmán (#317) 3 uthanax talizmán (#335) 21 üvegszimbólum (#138)
1 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
138 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129)
1 dorony duda (#588) 1 elsõsegély csomag (#619) 25 fekete dukát (#218)
5 furulya (#167) 6 kötél (#128) 3 Krugrog mama terítõje (#517)
4 lant (#166) 1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mandolin (#19) 4 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525)
1 orvosságos zacskó (#590) 1 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bûz harci íja (#29174) * 1 a gepárd rövid tõre (#15702) 1 a gepárd vívótõre (#15703)
1 a gladiátor fogazott kardja (#6268) 1 a gladiátor hosszú lándzsája (#6283) 1 a gladiátor vívótõre (#6253)
1 a gólem ébenfa lándzsája (#8534) 2 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a gyorsaság vívótõre (#4003)
1 a gyõzelem fogazott kardja (#21118) 1 a gyõzelem lovagi kardja (#21119) 1 a harcos kõrisfa íja (#8023)
1 a merénylõ vívótõre (#11203) * 1 a ragadozó vívótõre (#20203) 1 a sólyom fogazott kardja (#29668)
1 a sün fogazott kardja (#25168) 1 a sün vívótõre (#25153) 1 a szalamandra hosszú lándzsája (#26083)
1 a szívósság nehéz harci nyílpuskája (#14789) 1 a szívósság vívótõre (#14803) * 1 a teknõs harci nyílpuskája (#25588)
1 a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 1 a tolvaj fogazott kardja (#9418) 1 az enyészet vívótõre (#23353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) * 1 az ügyesség fogazott kardja (#2668) 1 dobótõr (#159)
1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott tõr (#6) 1 harci nyílpuska (#1288) 2 kerek kõ (#11)
11 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 legendás tõr (#413)
1 nehéz nyílpuska (#1287) 5 rozsdás kard (#131) * 1 rubin mágusbot (#261)
4 sziklarepesz (#13) 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
10 bajnokok itala (#62) 1 bolondok itala (#95) 9 bosszantás itala (#81)
11 csapdaészlelés itala (#65) 47 csótányláb (#25) 22 ehorapin (#44)
1 elemi immunitás itala (#97) 35 elfu moha (#33) 49 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 25 féregtüske (#42) 3 gránitbõr itala (#110)
39 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom bíbor itala (#77) 1 hatalom kék itala (#58)
16 hónakkupók (#30) 21 hõsiesség itala (#52) 8 immunitás itala (#71)
4 javítás itala (#108) 4 kalmárok itala (#66) 1 kék manaital (#75)
9 kihívás itala (#68) 74 liánvirág (#24) 6 lila manaital (#83)
3 lordok itala (#90) 6 mágiaellenállás (#76) 58 mátekel gomba (#21)
18 méregellenállás itala (#51) 9 mézfû (#29) 25 mitulen fû (#20)
17 muskil (#37) 9 narancs gyógyital (#80) 18 nekrofun bimbó (#43)
92 olaj (#415) 12 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69)
5 õsmana itala (#84) 28 parafû (#41) 12 pontosság itala (#72)
52 ragálygomba (#26) 1 relikviaszilánk (#604) 56 rémcserje (#34)
16 sárga gyógyital (#61) 42 sárkányvirág (#32) 67 sötét mák (#23)
4 szemani gomba (#36) 55 tejfonál (#28) 32 tokin kaktusz (#40)
1 ügyesség itala (#73) 55 üvegcse (#14) 11 védelem itala (#59)
30 velparaj (#35) 38 waarkin (#38) 41 winropu moha (#22)
33 xita uborka (#39) 9 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149) 20 csámcsogó fog (#443)
24 csöpögõ csáp (#334) 8 duzzadt xenópete (#479) 33 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 18 elementális kõzet (#427) 7 fókuszrubin (#337)
39 gólemagyag (#330) 9 gootarg tüske (#494) 8 húsevõ bibe (#151)
1 káoszkígyó pikkely (#230) 2 khazdar taréj (#268) 35 krakolich csont (#397)
14 kristályfatty por (#403) 8 lemúr hártya (#161) 3 lidércvelõ (#339)
1 maerju koponya (#336) 3 mandibula (#157) 1 molad púp (#16)
2 nohnetár gumó (#212) 5 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480)
13 õsi relikvia (#17) 2 õspók pete (#331) 1 patkányfog (#270)
8 pöfeteg fül (#432) 18 smaragd esszencia (#229) 15 szellem ektoplazma (#426)
1 szinaptikus korbács (#266) 7 szirénhaj (#293) 64 szójer csáprágó (#231)
14 szuvas cápafog (#416) 17 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 228 arany (#1), 30 drágakõ (#2), 2 elfu moha (#33), 1 csöpögõ csáp (#334), 3 rémcserje (#34), 4 aranydukát (#437), 2 liánvirág (#24), 3 sárkányvirág (#32), 1 kristályfatty por (#403), 2 elementális kõzet (#427), 1 rozsdás kard (#131), 2 parafû (#41), 3 muskil (#37), 1 lila manaital (#83), 1 a villám ezüst láncinge (#23533), 2 gólemagyag (#330), 1 a hatalom csontamulettje (#7047), 1 waarkin (#38), 2 szuvas cápafog (#416), 1 a tûz aranyozott fülbevalója (#22408), 3 krakolich csont (#397), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 a káosz túlvilági pikkelyvértje (#15879), 2 óriási xenópete (#480), 1 csontmaszk (#1092), 2 szemani gomba (#36), 1 a harcos díszes köntöse (#7903), 2 õspók pete (#331), 1 nehéz nyílpuska (#1287), 1 harci nyílpuska (#1288), 3 mézfû (#29), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 kõbalta (#18).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.