Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lávacsiga
Küldd el képeslapként!
"Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de időről időre élet születik még a fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti, hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos tűzcsóvával képes ellenfeleire támadni." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 01:58:18 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8914-126

Karakterszám: 8914 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 126 Játékhét: 130
E forduló ára: 0 zs. 1 if. Maradék zseton: 813
Forduló típusa: email Ingyenforduló: 0
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2002. okt. 22. 15h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2002. okt. 25.

Számládra 500 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

NEW YORK CITY BOY KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Varázslatos Mirella eladásra kínál neked 1 Elenios malachitgyûrûjét (#41727). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9480 41727 1 parancsot.
** 3. NAP ** Galmuszk eladásra kínál neked 1 molad púpot (#16). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 6956 16 1 parancsot.
** 3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével Ahriman átadott neked 1 db a ragadozó malachit fülbevalóját. Te 927 aranyat fizettél.
** 3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével Ahriman átadott neked 1 db az élet ónixgyûrûjét. Te 552 aranyat fizettél.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 9610.) A te szinteden a legnevesebb Csendes Don, egy sápadt, rövidre nyírt hajú, törékeny testalkatú férfi. (hírneve 6756.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*okt. 17.* Tryx teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *okt. 17.* Tryxet kis híján megölte egy ratifikátor. *okt. 17.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent. *okt. 17.* Arhippa Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et. *okt. 17.* Baltazár és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *okt. 18.* Baltazár gyõzelmet aratott Amida Tong felett. *okt. 18.* Mya felköltözött a következõ szintre. *okt. 21.* Norillia Gwillenlath teljesítette a 26. küldetést, amit az akadémián kapott. *okt. 21.* Ahriman felköltözött a következõ szintre. *okt. 21.* Jégkirálynõt legyõzte harcban egy manapoid figyelõ.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*okt. 18.* Lord Khalelt legyõzte harcban egy orgling birkózó. *okt. 18.* Balszerencse egy új varázsitalt talált fel, melynek neve "javítás itala." *okt. 18.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Araneát. *okt. 18.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Monokonstrumatik Abarrun felett! *okt. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Tigrisszemû Veronelt. *okt. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Salvatorét. *okt. 21.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Kósala felett. *okt. 22.* Nomis Leinád gyõzelmet aratott Roxána felett. *okt. 22.* Avvocato Terrasini és Igree-Ynaldine-Moa megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

h 8 55 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a szívósság szakértelmed 30. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

h 8 58 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 28. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

ee 28046 1214 14651 25947 25902 28631 sok-sok eladás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 37 ap, bõrpáncél (#9) 18 ap, harci fejsze (#12) 18 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 74 ap, kötél (#128) 18 ap, ében tündekard (#132) 37 ap, ében nyílpuska (#133) 55 ap, ében láncing (#134) 74 ap, üvegszimbólum (#138) 27 ap, szójer csáprágó (#231) 29 ap, lelakatolt ládikó (#310) 555 ap, elit lemezpáncél (#1003) 341 ap, ezüst pikkelyvért (#1019) 315 ap, ezüst láncing (#1033) 297 ap, vaspajzs (#1063) 164 ap, vassisak (#1076) 42 ap, szárnyas sisak (#1077) 88 ap, szarvas sisak (#1078) 164 ap, díszes sisak (#1079) 264 ap, csontmaszk (#1092) 71 ap, díszes fejpánt (#1106) 26 ap, ezüst fejpánt (#1107) 71 ap, arany fejpánt (#1109) 237 ap, fekete csizma (#1122) 71 ap, zangrozi csizma (#1123) 142 ap, díszes köpeny (#1138) 133 ap, díszes köntös (#1153) 142 ap, bíbor köntös (#1154) 237 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 71 ap, harci nyílpuska (#1288) 208 ap, rövid tõr (#1302) 71 ap, vívótõr (#1303) 142 ap, görbekard (#1316) 42 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 88 ap, hosszú lándzsa (#1333) 164 ap, ébenfa lándzsa (#1334) 264 ap, az erõ bíbor láncinge (#1482) 475 ap, az ügyesség ezüst fejpántja (#2457) 346 ap, az egészség csatos öve (#2966) 202 ap, az egészség rövid tõre (#3102) 346 ap, a mágia köpenye (#3385) 98 ap, az élet díszes karkötõje (#5292) 346 ap, az élet fogazott kardja (#5368) 574 ap, a törpék csatos öve (#6566) 261 ap, a kobra díszes pikkelyvértje (#7317) 470 ap, az óriás malachit karkötõje (#8891) 266 ap, a tolvaj rövid tõre (#9402) 415 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 415 ap, az entek köpenye (#9685) 98 ap, az entek gyalogos lándzsája (#9882) 432 ap, a mágus halotti maszkja (#10091) 266 ap, a tudós nagy pajzsa (#11412) 432 ap, a lich bõr mellvértje (#11846) 355 ap, a remete ezüst fejpántja (#12357) 415 ap, a sebesség vassisakja (#13226) 281 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 426 ap, a sas vívótõre (#16153) 634 ap, a sas fogazott kardja (#16168) 657 ap, az elefánt díszes köpenye (#16438) 626 ap, a bölcsesség fogazott kardja (#17968) 657 ap, a sebezhetetlenség csepp fülbevalója (#19706) 261 ap, a küzdelem csontmaszkja (#20442) 415 ap, a túlélés halotti maszkja (#21341) 266 ap, a tökéletesség lovagi lemezpáncélja (#21702) 650 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 501 ap, a tökéletesség kõamulettje (#21896) 386 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 648 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 626 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 657 ap, a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 657 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 122 ap, a jég csatos öve (#22766) 142 ap, a jég keresztszimbóluma (#22813) 483 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 277 ap, a villám könnyû íja (#23771) 162 ap, a méreg amulettje (#24145) 55 ap, a méreg aranyozott fülbevalója (#24208) 461 ap, a méreg kõrisfa íja (#24223) 492 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 270 ap, a sün csontmaszkja (#24942) 277 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 333 ap, a teknõs lovagi lemezpáncélja (#25302) 444 ap, a szalamandra csillogó fejpántja (#25858) 470 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 277 ap, a yeti ezüst fejpántja (#26307) 277 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 277 ap, a yeti karikaszimbóluma (#26411) 155 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 277 ap, a yeti ónix karkötõje (#26443) 470 ap, a yeti hosszú íja (#26472) 295 ap, a yeti hosszú lándzsája (#26533) 492 ap, a sav ezüst fülbevalója (#26907) 270 ap, az elektromosság sárgaréz nyaklánca (#27281) 155 ap, az elektromosság márványgyûrûje (#27326) 146 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 295 ap, a légzés vaspajzsa (#27613) 492 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 295 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 277 ap, az angyalok könnyû íja (#28271) 162 ap, az ellenállás barbár lándzsája (#28781) 162 ap, a bûz szöges öve (#29068) 461 ap, a bûz vívótõre (#29203) 470 ap, a sólyom csontmaszkja (#29442) 277 ap, a sólyom kõamulettje (#29546) 146 ap, a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637) 333 ap. Eladod az angyalok bõr mellvértjét 58 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot 62 aranyért. Eladod a szívósság zöld köntösét 66 aranyért. Eladod a szalamandra csontamulettjét 68 aranyért. Eladod a szalamandra átlátszó köntösét 68 aranyért. Eladod az ellenállás sárgaréz nyakláncát 38 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

ee 24942 24027 26712 1289 26667 28661 sok-sok eladás
Eladsz 1 a sün csontmaszkját 68 aranyért. Eladod a méreg szárnyas sisakját 73 aranyért. Eladod a sav nagy pajzsát 73 aranyért. Eladsz 1 nehéz harci nyílpuskát 78 aranyért. Eladod a sav díszes pikkelyvértjét 82 aranyért. Eladod az ellenállás karikaszimbólumát 38 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

ee 16407 15972 8277 28482 23561 27822 sok-sok eladás
Eladod az elefánt ezüst fejpántját 102 aranyért. Eladod a sas fekete csizmáját 102 aranyért. Eladod a gólem szárnyas sisakját 107 aranyért. Eladod az ellenállás bíbor láncingét 100 aranyért. Eladod a villám kerek pajzsát 40 aranyért. Eladsz 8 a légzés hosszú íját 144 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

h 14 3 29 35 14. tárgy használata
Elhagyod a boltot. Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségél, tûz fölött összekevered. Rövidesen a kotyvalék sárga színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 3 kincskeresés itala! [15 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]

h 64 64. tárgy használata
Megiszol 1 kincseresés italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

mak 1 6 1. makró definiálása/hívása
1. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
mak 5 5. makró definiálása/hívása
[Parancs 1. makróba tárolva.]
le elrakod a 0. tárgyat
Leveszed a következõ tárgyakat: a bérmágus ezüst fülbevalója, a tökéletesség díszes karkötõje, a tökéletesség malachit karkötõje, ezüstmedál, az energia ónix karkötõje, a mentát háromszögszimbóluma, a tökéletesség arany nyaklánca, a mentát harci nyílpuskája, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a mentát vívótõre, a mágia csontmaszkja, Yssuf tõre, a mágia malachitgyûrûje, rubin mágusbot, a mágia ezüst láncinge, az energia díszes köntöse, a mágia zangrozi csizmája, a tökéletesség vaspajzsa. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

kf 28573 28454 28693 28678 28663 28739 bekészíted a 28573. tárgyat
Felveszed az ellenállás zangrozi csizmáját. Felveszed az ellenállás ezüst lemezpáncélját. Felveszed az ellenállás ónix karkötõjét. Felveszed az ellenállás ónixgyûrûjét. Felveszed az ellenállás keresztszimbólumát. Bekészíted az ellenállás nehéz harci nyílpuskáját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

kf 28751 100 269 296 194 bekészíted a 28751. tárgyat
A csápodba veszed az ellenállás csonttõrét. Felveszed az orgling fétist. Felveszed az arany orgling fétist. Felveszed a nyomkeresés fejpántját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

vd 216 vadászat
[Tektonikus kvatáns torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (398. kaland, összköltsége 5 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A tektonikus atka 137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A tektonikus atka hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. Nem hat rád. Magában motyogva, az 1. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni haragot. Rezisztálod a varázslatot. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. Az 1. tektonikus kvatáns 137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. tektonikus kvatáns sebzõdik 137 ép-t. (-10 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns halálos sebet kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A 2. tektonikus kvatáns 137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Magában motyogva, a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni haragot. Nem hat rád.
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A 2. tektonikus kvatáns sebzõdik 137 ép-t. (-10 vp.) A 2. tektonikus kvatáns kileheli lelkét.
[A csatában összesen 685 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+547%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz urának mellvértje, egy sárga öv és 103 arany. Megéheztél. Tempósan étkezel. (+42% jóllakottság.) [12 TVP-t használtál fel, maradt még 477.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása
[Parancs 1. makróba tárolva.]
h 14 26 31 35 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Sikeresen legyártottál 1 fehér színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kihívás itala. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]

h 68 68. tárgy használata
Megiszol 1 kihívás italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

pv 1 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

p 5452 portyázás
Céltudatosan léptekkel indulsz meg egy bizonyos barlang felé. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 muskilt. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Nem találsz semmit. Átléped a küszöböt.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Holdsugár, egy bájos, hosszú, égszínkék hajú, kislányosan mosolygó nõ. [aura: 5-ös mentális robbanás.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Tárgyai: az elefánt díszes karkötõje, a sólyom malachit fülbevalója, a mentát lovagi pajzsa, a teknõs ónixgyûrûje, a sólyom tünde láncinge, a sólyom ónixgyûrûje, a ragadozó vívótõre, a sólyom szöges öve, az ellenállás malachit karkötõje, a tudás zafírja, az elefánt malachit karkötõje, a majom fogazott tõre, a teknõs fogazott kardja, a szívósság fogazott tõre, a túlélés jádegyûrûje, a sólyom arany nyaklánca, a sólyom bíbor köntöse, a sólyom arany fejpántja, az elfek jáde karkötõje, a sólyom fekete nyílpuskája. Kezdetét veszi a baráti összecsapás.

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Holdsugár létrehoz egy szellemkalapácsot. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette a 2. káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A barlangi troll 137 sebzést kap. (-10 vp.) A barlangi troll kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Holdsugár elvarázsol egy szellemkalapácsot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. Nem hat rád. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Holdsugár létrehoz egy szellemkalapácsot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Nem hat rád. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Holdsugár 137 sebzést kap. (-10 vp.)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Holdsugár létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Nem hat rád. A 2. káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Holdsugár 274 sebzést kap. (-10 vp.) Holdsugár eszméletét vesztve összeesik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. káoszmágus 137 sebzést kap. (-10 vp.) Az 1. káoszmágus hörögve elterül. A 2. káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. káoszmágus 137 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A 2. káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 822 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+663%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

le elrakod a 0. tárgyat
[Parancs 1. makróba tárolva.] Leveszed a következõ tárgyakat: a nyomkeresés fejpántja, az ellenállás nehéz harci nyílpuskája, arany orgling fétis, orgling fétis, az ellenállás ónix karkötõje, az ellenállás zangrozi csizmája, az ellenállás ónixgyûrûje, az ellenállás keresztszimbóluma, az ellenállás ezüst lemezpáncélja, az ellenállás csonttõre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

kf 250 100 257 103 194 193 bekészíted a 250. tárgyat
[Parancs 1. makróba tárolva.] A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot. A csápodba veszed a Yssuf tõrét. Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Felveszed a füvész köpenyét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal
[Parancs 1. makróba tárolva.]
vd 219 vadászat
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer királynõ máris elõtted terem! A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer hörögve elterül. A szójer királynõ téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ 140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz égszínkék nyílpuskája, 3 szójer csáprágó és 36 arany. A gyomrod korog egyet. Tempósan étkezel. (+193% jóllakottság.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 winropu mohát. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer királynõ odajön hozzád. A mutáns szójer máris elõtted terem! A szójer királynõ rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer holtan terül el. A szójer királynõ téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+567%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ragyogó láncinge, egy õskõ, 3 szójer csáprágó és 65 arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+194% jóllakottság.) [18 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (261. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A pusztító szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd mozog. A szójer királynõ rád veti magát. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A mutáns szójer hörögve elterül. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a majom szöges öve, 3 szójer csáprágó és 55 arany. Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+193% jóllakottság.) [21 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (499. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 winropu mohát. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154) [aura: 10-es méretû 14-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A pusztító szójer holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ feléd rohan. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer holtan terül el. A szójer királynõ téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A szójer királynõ 140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+561%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az ellenállás kõrisfa íja, egy díszes köpeny, 3 szójer csáprágó, egy drágakõ és 45 arany. Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+192% jóllakottság.) [24 TVP-t használtál fel, maradt még 391.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tokin kaktusz ! Leszedsz 1 adagot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A pusztító szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ közelebb jön, hogy támadhasson. A mutáns szójer közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ rád veti magát. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A mutáns szójer kileheli lelkét. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád támad. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) A szójer királynõ rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy bajnokok itala, 3 szójer csáprágó, 9 drágakõ és 71 arany. Összefut a nyál a szádban. Gyorsan enni kezdesz. (+192% jóllakottság.) [27 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 ragálygombát. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A pusztító szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ feléd rohan. A mutáns szójer odajön hozzád. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer holtan terül el. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A szójer királynõ megúszta! (-10 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) A szójer királynõ téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+565%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az élet bronz amulettje, 3 szójer csáprágó és 4 drágakõ. Ideje enni! A kajára veted magad. (+194% jóllakottság.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A pusztító szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer királynõ odajön hozzád. A mutáns szójer közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ rád támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A mutáns szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer királynõ rád támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 szójer csáprágó. A gyomrod korog egyet. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+192% jóllakottság.) [33 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torszülöttek szintjére. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A pusztító szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A mutáns szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szójer királynõ téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+559%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy bosszantás itala, 3 szójer csáprágó, 6 drágakõ és 44 arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+192% jóllakottság.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: bûz: 255.] és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A pusztító szójer sebzõdik 140 ép-t. (-10 vp.) A pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) A szójer királynõ közelebb jön, hogy támadhasson. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A mutáns szójer 140 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A mutáns szójer hörögve elterül. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ megúszta! (-10 vp.) A szójer királynõ téged támad. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ 140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+561%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a yeti fényes szimbóluma, egy csapdaészlelés itala, 3 szójer csáprágó és 86 arany. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+193% jóllakottság.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal szerzel extra varázsenergiát. 80 varázspontot kaptál. [42 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

vd 219 vadászat
[Szójer királynõ torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A pusztító szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A mutáns szójer közelebb jön, hogy támadhasson. A szójer királynõ feléd mozog. A mutáns szójer téged támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A mutáns szójer 140 sebzést kap. (-10 vp.) A mutáns szójer halálhörgés közepette a földre zuhan. A szójer királynõ rád veti magát. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A szójer királynõ rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A szójer királynõ 140 sebzést kap. (-10 vp.) A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+561%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a gólem szürke maszkja, egy bronz amulett, 3 szójer csáprágó, 116 arany és egy szerencsekõ. Piknik idõ! Gyorsan enni kezdesz. (+193% jóllakottság.) Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Felveszed a szerencsekövet. Ismét tanultál valamit: +1 szint szellemkalapács varázslat; [42 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

vg 2285 293 128 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 3 db szirénhajat. Te 81 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

vg 5455 293 99 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 3 db szirénhajat. Te 81 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

k 14 240 kaland elvállalása
(14. kaland:) Felkeresed Mohó Gertrúdot. Hanyag nemtörõdömséggel kérded:
- Megvannak még a dukátok?
- Szerencséd van, még nem adtam el!
- Rendben... 3400-at beszéltünk, igaz? - a boltos kelletlenül bólint.
- Nos, a múltkor, amikor segítettem neked, 487 aranyam bánta... De lásd jóindulatomat, egy részét elfelejtjük az adósságodnak, legyen 3000! - a kereskedõ felhördül.
- Azóta megtudtam, hogy az aranyveretes öv nagyobb hatalmú, mint az ezüstveretes! Még én jártam rosszul az üzlettel, azóta nyilván több ezer aranyat kerestél vele!
[Kereskedelem próba 10-es küszöbre: sikeres] Itt az ideje a blöffnek! Kacagni kezdesz.
- Úgy gondolod? Rendben, visszahozom a nyavalyás övet, cseréljük vissza, és kifizeted a tartozást! A dukátokat pedig tartsd meg!
- Hé, hé, nem eszik olyan forrón a kását! Rendben, igazad van, azt hiszem korrekt üzlet, ha kiegyezünk középúton - legyen 3200 arany, de csak neked!
Elégedetten bólintasz - végül csak sikerült alkudni valamennyit!
[Tárgyhasználat: 3200 arany] A kereskedõ a markodba csúsztatja a három dukátot. (+1 képességpont.)
(240. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész. Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 15% lélekenergia. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]

vee 18792 5368 5292 29068 29203 1 sok-sok vásárlás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Mohó Gertrúd a kezét tördelve fogad.
- Ó, New York City Boy, ha tudnád, micsoda szörnyûség történt! Valamelyik kis pimasz galetki lárva feljelentett a helytartónál, illegális kereskedelem hamis vádjával. Felforgatták az egész raktáramat, és egy csomó értékes holmit lefoglaltak. Tönkrementem, brühühû! - borul a pultra zokogva. Aztán, összeszedve magát, felnéz. - Te eddig is hûségesen segítettél nekem. Megtennél egy apró szívességet?
- Öööö... Attól függ, mennyire apró, és mennyire illegális... de legfõképp, hogy mennyit fizetsz érte!
A boltos szemöldökét ráncolva morog valamit a hálátlan lekötelezettekrõl, majd biccent.
- Legyen hát, ha sikeresen visszaszerzed a legfontosabbakat a lefoglalt holmik közül, akkor kapsz tõlem egy nagyhatalmú varázstárgyat, 500 aranyat és egy õskövet. Remélem, elég nagyvonalú ajánlat? - elvigyorodva bólintasz. Egy betörés a vámraktárba azért nem apró feladat, de ezúttal tényleg megéri a kockázatot. A kereskedõ összeállított egy listát arról, hogy milyen holmikat kell visszaszerezned. "Kisebb, kék csomag, kettõs hájzsinórral átkötve." "Nehéz kõláda, oldalán lángot formázó dombormûvel." "Hosszúkás, sárga tárgy, mindkét végén két-két bütyökkel." Hát, ebbõl a listából nem sokat tudsz meg arról, pontosan mik is ezek, de azért ha valóban ott vannak a raktárban, meg fogod õket találni.(28. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.) Sajnos 18792. tárgy jelenleg nincs a boltban. Megvásárolod az élet fogazott kardját 574 aranyért. Sajnos 5292. tárgy jelenleg nincs a boltban. Megvásárolod a bûz szöges övét 461 aranyért. Sajnos 29203. tárgy jelenleg nincs a boltban. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

sz 15031 szövetség parancs
Belépésedet kéred az 15031. szövetségbe. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

le elrakod a 0. tárgyat
Leveszed a következõ tárgyakat: kõmûves kalapács, a nyomkeresés fejpántja, a füvész köpenye, Yssuf tõre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

kf 3342 3283 3373 18703 21763 21941 bekészíted a 3342. tárgyat
Felveszed a mágia csontmaszkját. Felveszed a mágia ezüst láncingét. Felveszed a mágia zangrozi csizmáját. Felveszed az energia díszes köntösét. Felveszed a tökéletesség vaspajzsát. Felveszed a tökéletesség malachit karkötõjét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

kf 208 18793 12912 17457 3477 12988 bekészíted a 208. tárgyat
Felveszed az ezüstmedált. Felveszed az energia ónix karkötõjét. Felveszed a mentát háromszögszimbólumát. Felveszed a bérmágus ezüst fülbevalóját. Felveszed a mágia malachitgyûrûjét. Bekészíted a mentát harci nyílpuskáját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

kf 13003 100 257 103 21884 21958 bekészíted az 13003. tárgyat
A csápodba veszed a mentát vívótõrét. A csápodba veszed a Yssuf tõrét. Felveszed a tökéletesség arany nyakláncát. Felveszed a tökéletesség aranyozott fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

kf 261 106 18852 109 21942 3507 bekészíted a 261. tárgyat
A csápodba veszed a rubin mágusbotot. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Felveszed a tökéletesség díszes karkötõjét. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2002. nov. 25. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 30-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. dec 2-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. [ld. enc.] Fontos! Barlangodban már csak 6 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5707 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 158 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 442 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


New York City Boy, egy teljesen hülye, mindenre fittyet hányó, unottan szotyizó, ám dúsgazdag férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 126. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 8 (11) / 5.70
[2] IQ: 9 (16) / 6.20
[3] ügyesség: 8 (21) / 0.93
[4] egészség: 12 (17) / 5.65
[5] mágia: 10 (54) / 2.04
[6] gyorsaság: 14 (17) / 2.44
[9] Méret/ép: 86 (101) / 101
Min. méret: 72
Barlangméret: 87
PONTJAID
Varázspont: 703 / 52
Képességpont: 112 / 27%
Hõsi pont: 5 (15)
Tám.bónusz: 5%
Véd.bónusz: 51%
Galetki erõ: 616 / 164
Hírnév : 8
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 17
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 31 (1)
Galetki gyõzelmek: 14 (1)
Torzsz. csaták: 685 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 592 (11)
Leölt torzszülött: 981 (33)
Pszi csaták: 55 (0)
Pszi gyõzelmek: 37 (0)
Ájulások száma: 66 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (50)
Speciális képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +50% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 62-es Klánfeladatot (KK 62)! (összesen 40 TVP-t igényel) 2.) Fõzz három hatalom bíbor italát! 3.) Érj el 13-as tanulás szakértelmet!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 13 / 7.58 [15] regeneráció: 2 / 0 [17] vastag bõr: 1 / 0.20
[20] savimmunitás: 3 / 2.20 [22] imm.mérg.gázra: 1 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 2 / 0
[24] rezisztencia: 8 / 0.20 [26] lõfegyver: 1 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 1.17 [46] csapdaészlelés: 4 / 1.72 [47] zárnyitás: 10 / 1.87
[48] mászás: 11 / 1.26 [49] rugalmasság: 4 / 0.40 [50] meggyõzõkészség: 5 / 1.45
[51] transzformáció: 10 / 2.65 [52] auraészlelés: 4 / 3.80 [53] ékszerészet: 3 / 0.45
[54] kereskedelem: 6 / 5.28 [55] szívósság: 30 / 0.68 [56] varázsitalfõzés: 5 (13) / 2.59
[57] gyógynövények: 11 (20) / 3.41 [58] nyomkeresés: 28 / 2.27 [59] vezetõkészség: 5 / 1.25
[60] pszi támadás: 9 / 6.46 [61] pszi energia: 14 / 7.51 [62] lopás: 6 / 2.55
[63] éberség: 9 / 0.67 [64] átokszórás: 4 / 0.55 [65] álcázás: 25 / 0.30
[66] lopakodás: 5 / 0.42 [67] régészet: 20 / 19.02 [68] zene: 5 / 0.54
[69] tanulás: 9 / 1.56 [70] idézés: 5 (8) / 0.75 [71] javítás: 4 / 1.35
[72] építés: 3 / 2.80 [73] felderítés: 6 / 3.58    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 3 / 0.50     a mentát vívótõre
bal csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 1 / 0.70     Yssuf tõre
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.54     rubin mágusbot
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.54      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 14 (15) / 9.48 [147] alkímia: 3 (4) / 2.12 [142] átok: 2 (3) / 0.06
[36] csábmosoly: 1 (2) / 0.06 [42] csendvarázs: 1 (2) / 0.06 [164] dermesztés: 3 (4) / 0.06
[149] dimenziókapu: 6 (7) / 0.70 [44] elbájolás: 2 (3) / 0.68 [11] elektromos kéz: 2 (3) / 0.08
[48] ellenáll.megtörése: 1 (2) / 0 [10] energiatüske: 2 (3) / 0.86 [29] életszívás: 2 (3) / 1.28
[152] felejtés: 5 (6) / 1.08 [172] gázpajzs: 2 (3) / 0.12 [17] gránitbõr: 15 (16) / 9.40
[15] jégpajzs: 3 (4) / 1.72 [163] kineport: 5 (6) / 0.96 [154] kisebb erõpajzs: 1 (2) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 4 (5) / 2.16 [158] láth. észlelése: 2 (3) / 0.06 [157] láthatatlanság: 2 (3) / 0.18
[165] manafókuszálás: 4 (5) / 0.24 [45] megszakítás: 1 (2) / 0 [129] mentális robbanás: 3 / 0.34
[155] nagyobb erõpajzs: 6 (7) / 0.84 [166] pengefal: 1 (2) / 0 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 10 / 1.12 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 1.34 [140] szellemkalapács: 40 (41) / 0.60
[132] tudati méreg: 9 / 1.92 [14] vakító fény: 2 (3) / 0.06    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 80% gyógyítás: 2

MAKRÓID
1. Makró
mak 5
mak 3
le
kf 250 100 257 103 194 193
ism 10
vd 219
2. Makró
h 69
h 64
pta 131 131 131 131 131
p 6558
p 6558
3. Makró
h 14 26 31 35
h 68
pv 1
p 5452
4. Makró
le
kf 3342 3283 3373 18703 21763 21941
kf 208 18793 12912 17457 3477 12988
kf 13003 100 257 103 21884 21958
kf 261 106 18852 109 21942 3507
5. Makró
le
kf 28573 28454 28693 28678 28663 28739
kf 28751 100 269 296 194
vd 216

HARCI PROGRAMOD
1: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 200.
2: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #198. Prioritás: 240.
7: a forrás érintése v.var. ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás: 210.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #173. Prioritás: 210.
9: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #175. Prioritás: 210.
10: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #179. Prioritás: 210.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #179. Prioritás: 209.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #196. Prioritás: 209.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #173. Prioritás: 209.
14: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #164. Prioritás: 208.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #175. Prioritás: 208.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #150. Prioritás: 208.
17: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 230.
18: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #200. Prioritás: 240.
19: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 240.
22: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 201.
23: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #5452. Prioritás: 210.
24: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #235. Prioritás: 242.
27: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 230.
28: gránitbõr v.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 230.
29: a forrás érintése v.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 230.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 240.
31: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 241.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #224. Prioritás: 240.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #224. Prioritás: 239.
34: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #215. Prioritás: 240.
35: gránitbõr v.var. ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás: 209.
36: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #225. Prioritás: 205.
37: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 230.
38: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 229.
39: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #67. Prioritás: 231.
40: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #154. Prioritás: 250.
41: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 249.
42: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 248.
43: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #174. Prioritás: 245.
3: jégpajzs v.var. ha a harc 3. köre van, Prioritás: 230, és ha ellenfeled #197.
5: a forrás érintése v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 230, és ha ellenfeled #197.
20: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 209, és ha ellenfeled #5452.
25: szellemkalapács t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 245, és ha ellenfeled #235.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 20 61 50; VI erõ:300% ép:1%; PV 1; PSZ 67 57 58 56 47 48; BA 203 204 228 224; L 50 16 52 23 25 58; TT 5; HE 1; PTA 128 128 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 40 5 20 75;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9480 18793 1; A 9910 22349 1; VG 7325 36 2;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (7. épület), #28 (1. épület), #266 (122. forduló), #281 (122. forduló), #285 (125. forduló), #241 (122. forduló), #272 (125. forduló), #276 (124. forduló), #349 (124. forduló), #398 (126. forduló), #261 (126. forduló), #499 (126. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 a káosz sugárzó köntöse (#7914) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 szent templomi maszk (#232) 1 khaldoran öv (#137) 1 a gyorsaság csontmaszkja (#3792)
1 suhanó csizma (#195) 1 a füvész köpenye (#193) 1 mintrogi erõöv (#262)
1 az enyészet díszes köntöse (#23203) 1 a lich lovagi lemezpáncélja (#11802) 1 a villám díszes köpenye (#23638)
1 csontmaszk (#1092) 1 a káosz urának mellvértje (#16809) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
1 sárga öv (#1167) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 a bérmágus díszes sisakja (#17279)
1 aranyozott villámöv (#182) 1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023) 1 a káosz ragyogó láncinge (#8244)
1 a sas díszes köpenye (#15988) 1 a majom szöges öve (#14218) * 1 a mágia csontmaszkja (#3342)
1 a ragadozó díszes köntöse (#20053) 1 díszes köpeny (#1138) 1 az angyalok bíbor köntöse (#28154)
1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821) 1 ében láncing (#134) * 1 a mágia ezüst láncinge (#3283)
1 a gólem szürke maszkja (#8293) * 1 az energia díszes köntöse (#18703) 1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573)
1 a villám díszes köntöse (#23653) * 1 a mágia zangrozi csizmája (#3373) 1 a bûz szöges öve (#29068)
1 a regenerálódás díszes köpenye (#24538) 1 az elfek díszes köntöse (#10603) 1 az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454)
* 1 a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 1 a szellemek lovagi lemezpáncélja (#14952) 1 a ragadozó csatos öve (#20066)

Ékszerek, kincsek
5599 arany (#1) * 1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) 1 zafír érdemrend (#267)
1 kék mutációs gyûrû (#190) * 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 1 bronzmedál (#207)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 226 drágakõ (#2) * 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 ezüstmedál (#208)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 az energia ónix karkötõje (#18793)
1 sárkányamulett (#292) 1 az ellenállás jádegyûrûje (#28679) * 1 a mentát háromszögszimbóluma (#12912)
1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 1 a káosz árnyékkarkötõje (#29154) * 1 a tökéletesség arany nyaklánca (#21884)
1 a tudós háromszögszimbóluma (#11562) 1 ozin fülkarika (#211) 1 a tudás zafírja (#150)
1 arany orgling fétis (#296) 1 a bûz malachitgyûrûje (#29127) * 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958)
3 orgling fétis (#269) 1 az élet ezüst fülbevalója (#5307) 1 az élet fényes szimbóluma (#5264)
1 az ellenállás ónix karkötõje (#28693) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) * 1 a mágia malachitgyûrûje (#3477)
3 üvegszimbólum (#138) 1 az élet bronz amulettje (#5248) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a yeti fényes szimbóluma (#26414) 1 a regenerálódás márványamulettje (#24599) 1 a káosz elemi nyaklánca (#22344)
1 asztrálgyöngy (#233) 1 galetki érdemérem (#276) 1 a káosz végzetes amulettje (#28209)
1 a yeti aranyozott fülbevalója (#26458) 1 bronz amulett (#1198) 1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678)
* 1 szerencsekõ (#197) 1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) 1 az ellenállás keresztszimbóluma (#28663)
1 a szalamandra fényes szimbóluma (#25964) 1 a tûz márványamulettje (#22349) 1 a regenerálódás aranyozott nyaklánca (#24583)
1 az élet keresztszimbóluma (#5263) 1 császári dekrétum (#254) 1 a ragadozó malachit fülbevalója (#20159)
1 a gladiátor malachit fülbevalója (#6209) 1 az élet ónix karkötõje (#5293) 1 az élet ónixgyûrûje (#5278)

Felszerelés
1 idõkristály (#219) 6 fekete dukát (#218) 2 kötél (#128)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 varázskõ (#210) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
1 õskõ (#8) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 oprasszum fókusz (#300)

Fegyverek
1 kõmûves kalapács (#250) 1 az ellenállás nehéz harci nyílpuskája (#28739) 1 az óriás harci íja (#8924)
1 a tudós harci nyílpuskája (#11638) 1 a küzdelem harci íja (#20624) * 1 a mentát harci nyílpuskája (#12988)
1 a káosz égszínkék nyílpuskája (#3999) * 1 a mentát vívótõre (#13003) 1 az enyészet kõrisfa íja (#23323)
1 az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 1 a légzés lovagi kardja (#27869) * 1 Yssuf tõre (#257)
* 1 rubin mágusbot (#261) 1 az élet vívótõre (#5353) 1 a szalamandra fogazott kardja (#26068)
1 az élet fogazott kardja (#5368) 1 a méreg hosszú lándzsája (#24283) 1 a jég vívótõre (#22903)
1 a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) 1 az ellenállás csonttõre (#28751)

Varázsitalok és füvek
17 liánvirág (#24) 18 mátekel gomba (#21) 12 xita uborka (#39)
2 kincskeresés itala (#64) 2 javítás itala (#108) 5 immunitás itala (#71)
17 muskil (#37) 29 tejfonál (#28) 7 waarkin (#38)
10 szemani gomba (#36) 15 ragálygomba (#26) 19 gyilkos boróka (#27)
7 mézfû (#29) 2 bosszantás itala (#81) 21 sárkányvirág (#32)
20 mitulen fû (#20) 465 üvegcse (#14) 2 bajnokok itala (#62)
2 zöld manaital (#63) 33 hónakkupók (#30) 5 tokin kaktusz (#40)
1 parafû (#41) 1 hatalom kék itala (#58) 1 kihívás itala (#68)
16 elfu moha (#33) 28 csótányláb (#25) 1 csapdaészlelés itala (#65)
23 sötét mák (#23) 1 hatalom bíbor itala (#77) 5 kék manaital (#75)
15 winropu moha (#22) 16 elonotichlan (#31) 10 méregellenállás itala (#51)
11 rémcserje (#34) 1 pontosság itala (#72) 3 velparaj (#35)

Egyéb kacatok
1 nordkristály (#146) 1 yarmut csont (#256) 1 áspisméreg (#304)
3 pirgamit (#152) 12 mandibula (#157) 8 szirénhaj (#293)
18 molitár háj (#165) 3 xenópete (#278) 14 elektronit (#141)
5 kõtroll szem (#274) 6 smaragd esszencia (#229) 8 ekinda haj (#147)
3 húsevõ bibe (#151) 5 patkányfog (#270) 2 barna manakõ (#149)
1 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 46 õsi relikvia (#17)
56 szójer csáprágó (#231) 1 asztrálesszencia (#154)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az energia rövid tõre #18852 (11).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



2002. nov. 30-án a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár! Aki az elõzõ találkozón elszalasztotta az Örökkévalóság Rubinját, most megkaphatta, vagy ha van már neki, becserélheti jobbra. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2002. nov. 25, hétfõ. A szokástól eltérõen az új HKK kiegészítõ, az Esthar császárság frissen bontott paklik versenye is itt, a találkozón lesz megrendezve, 1 héttel a hivatalos megjelenés elõtt, sõt, korlátozott mennyiségben vásárolni is lehet belõle. Várunk nov. 30-án! A Beholder Kft. munkatársai.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2002. nov. 30., kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1350. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.