Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy csapat hártyás lemúr
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, egérszerű emlősök hatalmas ugrásokra képesek, az ugrás közben hártyás bőrlebernyegeiken vitorláznak. Csapatokban vadásznak, sok lúd disznót győz alapon ejtik el a nagyobb lényeket." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 13:14:37 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8747-224

Karakterszám: 8747 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 224 Játékhét: 271
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 28
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 17. 9h:09'
A következõ fordulód táplálható: 2005. máj. 18.

Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!

BALTAZÁR, A BEHEMÓT KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Épp hozzád néz be Lobo Xalel, egy fekete, hosszú hajú, vörös szemû, fehér bõrû, borostyán állú, izmos testû férfi. A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Tárgyai: Dexkill öve, nilbongi kitûzõ, a majom harci nyílpuskája, óriás fülbevaló, a harcos ezüst pikkelyvértje, org.lázadás emlékérme, a sebesség ónixgyûrûje, arany orgling fétis, az ellenállás vaspajzsa, galetki érdemérem, a küzdelem díszes köntöse, a tárgyalás gyûrûje, Tyrex vörös maszkja, orgling fétis, Rogan karkötõje, a pontosság jáde nyaklánca, a gladiátor díszes karkötõje, a pontosság zangrozi csizmája, az ellenállás ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes karkötõje, vérfarkas agyar, elementáris karkötõ, az élet ónixgyûrûje, a kobra aranyozott fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, aréna ezüst érme. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Lobo Xalelt, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Lobo Xalel sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. A hosszú parti végül véget ér. Lobo Xalel megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+6% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a kristálypók. [ld. enc.]
*** 10.29. *** Rigel (#8146) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 18 legenda pontja van.
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése: Éneklõ tunika, gargantua pókcsatos öv, Pszichoklenész sisakja, az egyensúly gyûrûje, bohókás szandál, a tárgyalás gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a méreg vaspajzsa, a méreg bíbor köpenye, galetki érdemérem, a méreg arany nyaklánca, Fénygyûrû, orgling fétis, aréna kvazár érme, adamantit karkötõ, kõmûves kalapács, rubin mágusbot, bronz helyt. emlékérem, manapoid fülbevaló, a majom aranyozott fülbevalója, romfosztogató karkötõ, a ragadozó vívótõre, a méreg ónixgyûrûje, a méreg ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az Õrzõk ében karkötõje, az ügyesség fogazott kardja, elementáris karkötõ, a szívósság ónixgyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Nemesis is hozzájárult. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Huh, jól elszaladt az idõ! Nemesis is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a galetki lator. [ld. enc.]
** 5. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Compo, egy sötét hajú, kék szemû, homlokán égkéken ragyogó csillaggal rendelkezõ férfi. [aura: imm. méregre: 5.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Tárgyai: a Pusztítás Karkötõje, a sün ébenfa lándzsája, Sárkányúr fekete láncinge, a ragadozó harci íja, az Örökkévalóság gyûrûje, a jég koponya amulettje, krakoch csizma, a gyorsaság vívótõre, a jég ónix karkötõje, a hatalom rubinja, nilbongi kitûzõ, hõsi babérkoszorú, a bûz lovagi kardja, a bûz malachit fülbevalója, orglingbõr öv, a jég aranyozott fülbevalója, a jég díszes amulettje, a jég vaspajzsa, Örökkévalóság Zafírja, görényfarok, a jég jádegyûrûje, a sün jádegyûrûje, Fagyúr márványamulettje, adamantit karkötõ, a jég ónixgyûrûje, a bûz vívótõre, elementáris karkötõ, Leah márványgyûrûje, ezüst harcosköpeny, méregvándor vállvédõ, aréna ezüst érme, az Õsök Szent Kardja, romfosztogató karkötõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül Compo feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a lélekfantom. [ld. enc.]
** 11. NAP ** Nem átall háborgatni Korillion Gwillenlath, egy szõke hajú, kék szemû, vékony testalkatú, megnyerõ férfi. [aura: mászás: 18.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Gránitszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Örökkévalóság Kristálya, Yssuf tõre, romfosztogató karkötõ, bronzmedál, a remete ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes karkötõje, kék mutációs gyûrû, méregvándor vállvédõ, a majom díszes köpenye, arany nadrág, a tökéletesség barbár lándzsája, a majom ezüst fülbevalója, a remete gyalogos lándzsája, az ellenállás bronz amulettje, az ügyesség vaspajzsa, a tolvaj díszes karkötõje, Fairlight márványgyûrûje, a torony díszes karkötõje, a majom nehéz nyílpuskája, a majom gyalogos lándzsája, galetki érdemérem, az ellenállás lovagi csizmája, a majom vörös maszkja, Fénygyûrû, maerju páncél, nilbongi kitûzõ, elementáris karkötõ, a majom gyöngyberakásos öve, arany orgling fétis, Abarrun fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, az áttörés rubingyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Korillion Gwillenlath Tudati méreg +5 méreg (-6)84 (+0)120 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-8)32 (-5)30
2. Korillion Gwillenlath Tudati méreg +5 méreg (-6)78 (+0)120 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-13)19 (-10)20
3. Korillion Gwillenlath Pszi csáp +16 PE (-3)75 (+0)120 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-13)6 (-19)1
4. Korillion Gwillenlath Pszi csáp +16 PE (-3)72 (+0)120 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-6)0 (-1)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-38 életpont.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sziszegõ Szappan 2 legenda pont árán megvásárolta a tökéletesség császári nyakláncát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 11. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Corvus, egy kopasz, eszelõs tekintetû, csapzott hajú férfi. [aura: 1-es méretû 8-as szintû bal karom.] A Tudósok klánjának professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, a Pusztítás Talizmánja, a tudás zafírja, a kobra kõrisfa íja, Örökkévalóság Zafírja, a gepárd ónix karkötõje, a szalamandra szöges pajzsa, a szalamandra ezüstcsizmája, romfosztogató karkötõ, a mágus hosszú lándzsája, a szalamandra fekete lemezpáncélja, aréna arany érme, arany orgling fétis, nilbongi kitûzõ, a sebesség ébenfa lándzsája, topáz melltû, a káosz borzalmas gyûrûje, az ellenállás arany fejpántja, a szalamandra bíbor köpenye, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje, a harcmûvész ónixgyûrûje, az ellenállás szöges öve, a lich jáde karkötõje, a bölcsesség fogazott tõre, a majom ónixgyûrûje, a gladiátor obszidián karkötõje, a káosz urának gyûrûje, a káosz híveinek karkötõje, a káosz urának fülbevalója. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül Corvus megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Corvus által meséltekbõl, megtudod, mi az az ásatáslidérc. [ld. enc.]
** 12. NAP ** Látogatót kapsz, aki Baltazár, egy szimpatikus, de legalább nem túl csúnya galetki férfi. A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, az Õsök Szent Kardja, a mágia smaragdja, maerju páncél, Abarrun karkötõje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, a mágus szöges öve, arany orgling fétis, topáz melltû, Yssuf tõre, rubin mágusbot, romfosztogató karkötõ, smaragd életkõ, Fairlight sipkája, a mágia aranyozott fülbevalója, kõmûves kalapács, a sün rövid tõre, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje, Örökkévalóság Kristálya, az áttörés rubingyûrûje, aréna arany érme, a bérmágus bronz amulettje, elementáris karkötõ, a remete ónixgyûrûje, Fairlight márványgyûrûje, a torony díszes karkötõje, méregvándor vállvédõ, a torony szöges pajzsa, az ellenállás jáde karkötõje, a szellemek harci nyílpuskája, a tökéletesség márványgyûrûje, Fairlight csepp fülbevalója. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Te gerinctelen puhány!" Nem késel a válasszal: "Csak szebb lennél attól, ha kifordítanának!" Így szól hozzád: "Ennél a nevetséges átoknál még egy orling disznó is jobbat talál ki!" A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 13. NAP ** Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal Natuuk, a csáplord kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Pokolfajzat, Hurvinyek, Holdsugár, Gaddar, Amida Tong, Rigel, Dark Valek a Renegát Elf.
Ellenfeletek egy Natuuk, a csáplord (#428) [aura: 30-as méretû 30-as szintû bal csáp.]. 1 [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A Natuuk, a csáplord elmormol egy tökéletes csend varázslatot. Dark Valek a Renegát Elf megúszta! Síri csend telepedik rád. Pokolfajzat elcsendesedik. Hurvinyek elcsendesedik. Holdsugár elcsendesedik. Gaddar elcsendesedik. Amida Tong elcsendesedik. Rigel elcsendesedik. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot lövi. (6 találattal 699 sebzést okozott.) Amida Tong a sólyom nehéz harci nyílpuskájával lövi a Natuuk, a csáplordot. (3 lövéssel 271 ép-t sebzett.) Rigel a Natuuk, a csáplordot lövi. (6 lövéssel 599 ép-t sebzett.) Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot lövi. (2 lövéssel 153 ép-t sebzett.) Pokolfajzat felemeli a méreg harci nyílpuskáját, és a Natuuk, a csáplord felé lõ. Mellé! Dark Valek a Renegát Elf ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Dark Valek a Renegát Elf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+123%). Gaddar a Natuuk, a csáplord irányába megy. Megrohamozod a Natuuk, a csáplordot. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. Támadod a Natuuk, a csáplordot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (102 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Bûzöd fojtogatja (19 sebzés).
*** 2. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf ellõ egy sötét halál varázslatot. A Natuuk, a csáplord elkerülte a varázslatot. Holdsugár a Natuuk, a csáplord felé mozog. Amida Tong a Natuuk, a csáplord felé mozog. Rigel a Natuuk, a csáplord irányába megy. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Pokolfajzat elindul a Natuuk, a csáplord felé. A Natuuk, a csáplord és Pokolfajzat egymással harcolnak. Pokolfajzat megtántorodik. A Natuuk, a csáplord rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (71 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a kígyó harci nyílpuskáját. Sikerrel járt. Lesújt rád bal csápjával. (87 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-3 TVP). Odacsap neked jobb csápjával. (69 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 8 évet. Tekergetve suhint bal csápjával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a kígyó bíbor pikkelyvértjét. Sikerrel járt. Pokolfajzat összerogy. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. A Natuuk, a csáplordot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Megpróbálod megmarni. (92 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz farkaddal. Elkerülte. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. Nehezen bírja a szagodat (21 sebzés). Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf elmond egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja Pokolfajzatot (+228 ép). Pokolfajzat magához tér. A Natuuk, a csáplord és Pokolfajzat egymással harcolnak. Pokolfajzat megtántorodik. A Natuuk, a csáplord rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz fekete fülbevalóját. Sikerrel járt. A Natuuk, a csáplord Hurvinyeket támadja. Hurvinyek öregedett 8 évet. Tönkretette a sólyom nagy pajzsát. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Pokolfajzat ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Hurvinyek összerogy. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Dark Valek a Renegát Elf elmormol egy animációt. Csatasorba állsz Dark Valek a Renegát Elf oldalán. (agyatlan zombiként). Pokolfajzat csatlakozik Dark Valek a Renegát Elf oldalához. (agyatlan zombiként). Hurvinyek csatlakozik Dark Valek a Renegát Elf oldalához. (agyatlan zombiként). A Natuuk, a csáplord és Pokolfajzat egymással harcolnak. Pokolfajzat megtántorodik. A Natuuk, a csáplord rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a harcos nagy pajzsát. Sikerrel járt. Elõresuhint bal csápjával. (78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-2 TVP) Tekergetve suhint jobb csápjával. (71 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél 8 évet. Odacsap neked bal csápjával. (75 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a szellemek jáde karkötõjét. Sikerrel járt. Pokolfajzat ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Gaddar a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Támadod a Natuuk, a csáplordot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz. (92 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagod látható benyomással van rá (20 sebzés). Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Dark Valek a Renegát Elf elvarázsol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+28 méretükre). Dark Valek a Renegát Elf elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 111 ép-t. A Natuuk, a csáplord és Gaddar egymással harcolnak. Gaddar megtántorodik. Tönkretette a kobra ezüst láncingét. Gaddar öregedett 8 évet. A Natuuk, a csáplord rád támad. Odacsap neked bal csápjával. (71 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a gyõzelem malachitgyûrûjét. Sikerrel járt. Gaddar ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Megtámadod a Natuuk, a csáplordot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (144 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (165 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (114 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Tekergetve suhintasz farkaddal. (103 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (109 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd fojtogatja (20 sebzés). Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 6. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf elmormol egy feltámasztás varázslatot. Gaddar gyógyul 362 ép-t. Gaddar magához tér. A Natuuk, a csáplord és Gaddar egymással harcolnak. Gaddar megtántorodik. Tönkretette a kobra ónix karkötõjét. A Natuuk, a csáplord téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (73 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 8 évet. (-3 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-1 méretükre). Gyengülsz (-10% támadás). Lassulsz (-10% védekezés). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sebesség ónixgyûrûjét. Sikerrel járt. A Natuuk, a csáplord Hurvinyeket támadja. Minden elsötétül elõtted. Gaddar ájultan a földre zuhan. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 7. KÖR *** Dark Valek a Renegát Elf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. Gaddar visszanyer 295 életpontot. Gaddar magához tér. A Natuuk, a csáplord és Gaddar egymással harcolnak. Gaddar megtántorodik. Tönkretette a kobra ezüst fülbevalóját. Gaddar öregedett 8 évet. A Natuuk, a csáplord Hurvinyeket támadja. Tönkretette a sólyom bronz amulettjét. Gaddar eszméletét vesztve összeesik. Holdsugár a Natuuk, a csáplordot támadja. Amida Tong a Natuuk, a csáplordot támadja. Rigel és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Hurvinyek a Natuuk, a csáplordot támadja.
Hangtalanul összecsuklasz. Pokolfajzat zombija hangtalanul összecsuklik. Hurvinyek zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1403 sebzést okoztál, és 904 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Dark Valek a Renegát Elf: 0/0, Pokolfajzat: 0/692, Hurvinyek: 617/303, Holdsugár: 1152/0, Gaddar: 1710/1012, Amida Tong: 305/0, Rigel: 816/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
Siralmas vereség - örülhetsz, hogy sikerült az irhádat menteni, és élve kikerültél a találkozásból.
** 15. NAP ** Nem átall háborgatni Zuck, egy két há' mondja, majd táncolni kezd. Õ a világon a legboldogabbnak tûnõ férfi. A Pszionicisták klánjának a pszi mestere rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: elementáris karkötõ, romfosztogató karkötõ, nilbongi kitûzõ, achát érdemrend, a káosz égszínkék nyaklánca, a regenerálódás szöges öve, Ulthaodron karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a mentát gyöngye, Tyrex díszes köntöse, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, krakoch csizma, a teknõs malachitgyûrûje, a káosz õrült sisakja, aréna réz érme, a regenerálódás harci íja, Leah márványgyûrûje, a pontosság fekete láncinge, Örökkévalóság Kristálya, quwarg amulett, a kígyó aranyozott fülbevalója, az ellenállás vaspajzsa, orglingbõr karkötõ, a harcos jádegyûrûje, a harcos ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zuck Mentális robbanás kudarc (-5)160 (-7)173 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-3)37 (+0)35
2. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)154 (+0)173 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-8)29 (-5)30
3. Zuck Mentális robbanás kudarc (-5)149 (-7)166 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-8)21 (+2)32
4. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)143 (+0)166 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-13)8 (-10)22
5. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)137 (+0)166 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-8)0 (-15)7
6. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)131 (+0)166 Baltazár, a behemót semmi semmi (+0)0 (-7)0

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-33 életpont.)
Stanislava kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
** 19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra ametiszt fejpántját. Te 385 aranyat kaptál.
** 19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra obszidiángyûrûjét. Te 385 aranyat kaptál.
** 19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Zephyndar részére 1 db a kobra aranyozott fülbevalóját. Te 180 aranyat kaptál.
** 19. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Zephyndar részére 1 db a sebesség ónixgyûrûjét. Te 183 aranyat kaptál.
** 20. NAP ** Meglátogat egy galetki: Zuck, egy két há' mondja, majd táncolni kezd. Õ a világon a legboldogabbnak tûnõ férfi. [aura: 22-es jégfal.] A Pszionicisták klánjának a pszi mestere rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: elementáris karkötõ, romfosztogató karkötõ, nilbongi kitûzõ, achát érdemrend, a káosz égszínkék nyaklánca, a regenerálódás szöges öve, Ulthaodron karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a mentát gyöngye, Tyrex díszes köntöse, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, krakoch csizma, a káosz õrült sisakja, aréna réz érme, a regenerálódás harci íja, a kígyó ónixgyûrûje, Leah márványgyûrûje, a pontosság fekete láncinge, Örökkévalóság Kristálya, quwarg amulett, a kígyó aranyozott fülbevalója, az ellenállás vaspajzsa, orglingbõr karkötõ, a harcos jádegyûrûje, a harcos ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)159 (+0)180 Baltazár, a behemót Pszi csáp kudarc (-8)32 (-5)30
2. Zuck Mentális robbanás kudarc (-5)154 (-7)173 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-8)24 (+2)32
3. Zuck Pszi csáp +13 PE (-3)151 (+6)179 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-8)16 (-11)21
4. Zuck Pszi csáp +13 PE (-3)148 (+1)180 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-8)8 (-11)10
5. Zuck Mentális robbanás kudarc (-5)143 (-7)173 Baltazár, a behemót Pszi csáp +7 PE (-8)0 (+2)12
6. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)137 (+0)173 Baltazár, a behemót semmi semmi (+0)0 (-10)2
7. Zuck Tudati méreg +5 méreg (-6)131 (+0)173 Baltazár, a behemót semmi semmi (+0)0 (-2)0

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-33 életpont.)
** 22. NAP ** Felkeresi barlangodat Balszerencse, egy sötét csuklyát viselõ, baljós, szúrós tekintetû férfi. A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a káosz nagyhatalmú pajzsa, óriás fülbevaló, az óriás malachitgyûrûje, a káosz halálos maszkja, a merénylõ ónix karkötõje, krakoch csizma, a kobra ónixgyûrûje, a harcos ónixgyûrûje, arénarém karom, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, a teknõs díszes karkötõje, a kobra ónix karkötõje, az erõ ónixgyûrûje, a káosz mesterének öve, a káosz bíbor amulettje, a káosz mesés gyûrûje, a pontosság ónix karkötõje, a káosz árnyékfülbevalója, Groark talizmánja, a káosz éjsötét köntöse, a káosz híveinek nyílpuskája, Ödlerk nyakörv. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Balszerencsét, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a mágusbérenc. [ld. enc.]
** 26. NAP ** Pihenésedet megzavarja Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. [aura: 3-as méretû 4-es szintû bal mancs.] A Halhatatlanok klánjának halhatatlan rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: arany katonaköpeny, a regenerálódás harci íja, az Õsök Szent Kardja, platina villámöv, a káosz mesterének nyaklánca, a villám szöges pajzsa, a bûz lovagi kardja, Laillia talizmánja, a bûz jádegyûrûje, hõsi jelvény, méregvándor vállvédõ, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ, az ellenállás fogazott tõre, ezüst nadrág, görényfarok, Elenios márványgyûrûje, Örökkévalóság Kristálya, Yssuf tõre, a káosz döbbenetes pikkelyvértje, a bûz jáde karkötõje, aréna arany érme, a villám malachit fülbevalója, a bérmágus aranyozott fülbevalója, a teknõs jádegyûrûje, a Pusztítás Karkötõje, a bûz vívótõre, az angyalok jádegyûrûje, zsugorító gyûrû, a káosz lordjának szimbóluma, a gyorsaság ónix karkötõje, a villám obszidián karkötõje, a káosz mágusának sisakja. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Morq Fan Gort, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Morq Fan Gor által meséltekbõl, megtudod, mi az a méonech fürkész. [ld. enc.]
Felépült a kovácsmûhely.
*** 1.25. *** Lord Khalel (#5286) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 19 legenda pontja van.
*** 1.28. *** Nomis Leinád (#8881) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 19 legenda pontja van.
*** 1.28. *** Ádáz (#7568) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** 1.31. *** Lóarcú Vaszil (#2375) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 16 legenda pontja van.
*** 2.1. *** Ahriman (#2230) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 22 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 2 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Compo 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagyúr zafírgyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 2.11. *** Lóarcú Vaszil (#2375) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Errtu 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Dark Valek a Renegát Elf 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Nomis Leinád 3 legenda pont árán megvásárolta a xenomorph csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 4.5. *** Rigel (#8146) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brutus 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sub-Zero 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ádáz 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorph csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26184.) A te szinteden a legnevesebb Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 16097.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*aug. 11.* Shackallor pszionikus párviadalban legyõzte Brancaleone da Norceát. *aug. 13.* Alba Regina pszi energia tulajdonsága 44 lett, elsõként a szinten. *szept. 2.* Stanislavát legyõzte harcban egy kifejlett xenomorph. *szept. 15.* Dark Valek a Renegát Elf pszionikus küzdelemben diadalt aratott Errtu felett. *okt. 4.* Hajnali Harmatot kis híján megölte egy kifejlett xenomorph. *okt. 14.* Emperor Sir Zaltaint legyõzte harcban egy fiatal xenomorph. *okt. 25.* Alba Regina és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *nov. 5.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Pepét. *nov. 15.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Galarin Thorfel felett. *nov. 29.* Baltazár teljesítette a 24. küldetést, amit a boltban kapott.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 27.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Don Frankót. *szept. 6.* Baltazárt kis híján megölte egy lelketlen parancsnok. *szept. 20.* Endyr pszionikus küzdelemben diadalt aratott Balszerencse felett. *szept. 24.* Maximilian Ûbertáp pszionikus küzdelemben diadalt aratott Mr. Maxivatlak felett. *szept. 29.* Clowt legyõzte harcban egy xenomorph gyermek. *okt. 1.* Maximilian Ûbertáp és Nosean pszi párbajt vívtak. Maximilian Ûbertáp került ki gyõztesen. *okt. 13.* Avvocato Terrasini és Doki megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *okt. 21.* Clow csatában legyõzte Boldizsár Di Selegardot. *okt. 25.* Avvocato Terrasini és Tricky megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *nov. 5.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]

h 64 64. tárgy használata
Megiszol 1 kincseresés italát.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 809.]

ep 28 75 6 építed a 28. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 809.]
tr 1 9 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: vegetáriánus.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 799.]

e 20 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+80% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 779.]

h 108 108. tárgy használata
Megiszol 1 javítás italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 774.]

j 7977 11064 13769 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a harcos malachitgyûrûje újra használható. Kemény munka árán megjavítod a káosz éjsötét köntösét. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a harcmûvész gyíkbõr öve újra használható.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 744.]

kf 7977 11064 13769 10228 189 bekészíted a 7977. tárgyat
Felveszed a harcos malachitgyûrûjét. Felveszed a káosz éjsötét köntösét. Felveszed a harcmûvész gyíkbõr övét. Felveszed a mágus ónixgyûrûjét. Elõször el kell raknod egy ékszert (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a görényfarkat be tudd készíteni.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

hp 4 181 15 429 250 harci program
A következõ sor került a harci programodba: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 250.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

hp 4 29 15 429 245 harci program
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Vega (#2208), Baltazár, a behemót (#8747)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

le 250 10318 16167 4002 217 314 elrakod a 250. tárgyat
A kõmûves kalapács nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. A mágus fogazott kardja nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A gyorsaság rövid tõre nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. Az Enyészmester nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. A szilmill tõr nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy rövid idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek sziklafalat, amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes sziporkázó milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled. Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem neked is, Baltazár, a behemót, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet? - fordulsz meg ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én mindenkit ismerek... és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid vagyok, a császár bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért, nem voltak elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl jók voltak! Túl sok volt bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte. - riadtan körülnézel. Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú életet! De nincs senki a közelben, és Troyban van valami, ami maradára késztet.
- Sajnálom, hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet említettél, kíváncsian hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli az ujját.
- Nem addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem. Hozz nekem egy drágakövet - legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod életed legjobb történetét! Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán van is nálam! - turkálni kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a bárdot nem látod sehol. Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott fel! Persze, a császár énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 735.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 730.]

v 159 8674 3 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Baltazár, a behemót vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

pta 128 128 128 128 128 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. pszi csáp. 3. pszi csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]

pv 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]

p 3508 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]

p 3508 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]

e 9 61 élelemszerzés
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni, jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Quwarg harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

pv 5 1 2 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez sem lehetséges, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

szh 1 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos pihenni fog. A gnóm útonálló pihenni fog. A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Dark Valek a Renegát Elf, a Protolisk Hercegek szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas és egy szõrös wobramung. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 2353 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 882 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 460 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy bolyongó szellem (#346), egy szárazföldi uborka (#97) [aura: regeneráció: 10.], egy szõrös telmok (#111) és egy molitár (#35).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy fürgülés varázslatot. (+21 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-12 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy féreg érintését. (-8 vp.) A bolyongó szellem odajön hozzád. A savelementál a molitár felé mozog. A szárazföldi uborka odajön hozzád. A molitár a savelementál irányába megy. A bolyongó szellem rád veti magát. Feléd döf átlátszó jobb karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. Lesújt rád átlátszó bal karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vitalitásod véd az öregedéstõl. A gázelementál és a szõrös telmok egymással harcolnak. A szõrös telmok holtan terül el. A savelementál és a molitár egymással harcolnak. A molitár kileheli lelkét. A szárazföldi uborka rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A savelementál a szárazföldi uborkát rohamozza. Támadod a bolyongó szellemet. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (62 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (91 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+15 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+15 ép). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Lesújtasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. El sem találtad. A bolyongó szellem halálos sebet kapva a földre zuhan. A gázelementál a szárazföldi uborkát támadja. A savelementál a szárazföldi uborkát támadja. A szárazföldi uborka rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a szárazföldi uborkát. Rávágsz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (70 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (93 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz. (101 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz bal karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (22 sebzés). A szárazföldi uborka hörögve elterül.
[A csatában összesen 606 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a savelementál: 112/0, a gázelementál: 77/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 291%. Összegyûjtöd a "kincset": egy szellem ektoplazma, egy bolondok itala, egy molitár háj és 139 arany. Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]

szl 20 szolgák lélekenergia-részesedése 20%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 20 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]

szh 1 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos harcolni fog. A gnóm útonálló harcolni fog. A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 697.]

cs 16 csapdaállítás 16 TVP-ért
Itt az ideje, hogy csapdát állíts a bejáratnál! Amikor végül elkészülsz, elmosolyodsz magadban: brutális csapdát készítettél! Csapdád (16 TVP-s) rejtettsége: 10, sebzése: 13-21.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 681.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 146 12 2 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 678.]

v 146 28 5 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 675.]

v 146 28 14 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 672.]

v 146 28 17 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 669.]

v 146 30 11 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 666.]

v 146 30 8 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 663.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

v 146 25 8 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 660.]

v 146 25 11 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 657.]

v 146 25 14 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 654.]

v 146 25 17 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

v 146 28 8 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 110 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

v 146 28 11 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

k 487 281 393 378 301 273 kaland elvállalása
(487. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Egy ajtó van elõtted, amelyen mágikus rúnák sokasága izzik.
[Mágia próba 15-ös küszöbre: sikeres] Szerencsére felismered õket! Megérintesz kettõt, és az ajtó kinyílik.
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy csápok sokaságából álló fal magasodik elõtted. Megérinted. A fal segítõkészen nyílni kezd, de aztán összerándul, és zárva marad. Most látod csak, valamelyik agyatlan szörny megpróbálta a falat szétszaggatni! Ha rendelkezel min. 12-es szintû kisebb gyógyítással, helyrehozhatod a kárt, és a csápfal-zsilip újra mûködni fog. A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(281. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Nocsak, itt van valami: egy csillogó fejpánt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 18% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(393. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit korábban a találtál. A fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán van rajta kapaszkodó. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Bemászol a barlangba.
Nocsak, itt van valami: a káosz ragyogó csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 36% lélekenergia.

(378. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(301. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy korcs pöfetegfejû (#355).

*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A korcs pöfetegfejû rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzvihar. 98 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos 128 sebzést kap. A savelementál 141 ép-t sebzõdik. A gázelementál 130 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló 90 sebzést kap. A korcs pöfetegfejû 139 sebzést kap. A quwarg harcos kileheli lelkét. A gnóm útonálló holtan terül el. A korcs pöfetegfejû irányába mozogsz. A gázelementál a korcs pöfetegfejû irányába megy. A savelementál a korcs pöfetegfejû irányába megy. Támadod a korcs pöfetegfejût. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Mellé! Elõre szúrsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (26 sebzés). A gázelementál a korcs pöfetegfejût támadja. A savelementál a korcs pöfetegfejût támadja. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a korcs pöfetegfejû létrehoz egy csontolvadást. ( -8 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 43 életpontnyit sebzõdsz. A savelementál csontjai olvadoznak. A savelementál sebzõdik 42 ép-t. A gázelementál csontjai olvadoznak. A gázelementál 38 ép-t sebzõdik. A savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A korcs pöfetegfejût próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (70 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Felé suhintasz bal karmoddal. El sem találtad. Ostorként csattantasz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagod látható benyomással van rá (22 sebzés). Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 29 ép-t. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A korcs pöfetegfejû rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. Sebzõdsz 7 ép-t a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejû 41 sebzést kap a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejût próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (70 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Elhibáztad. Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad. Ostorként csattantasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (22 sebzés). Csontjaid olvadoznak. 31 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a korcs pöfetegfejû elvarázsol egy lélekfacsarást. (-20 gyorsaság.) 42 életpontnyit sebzõdsz. 7 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejû 38 sebzést kap a méregfelhõtõl. Támadod a korcs pöfetegfejût. Felé suhintasz jobb karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (90 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Rávágsz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odakensz neki jobb mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja (22 sebzés). Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 28 ép-t. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A korcs pöfetegfejû elmormol egy isteni harag varázslatot. 13 életpontnyit sebzõdsz. Ellenállsz a méregfelhõ varázslatnak. A korcs pöfetegfejû rezisztálja. Megtámadod a korcs pöfetegfejût. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (95 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagod látható benyomással van rá (21 sebzés). Csontjaid olvadoznak. 29 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép) A korcs pöfetegfejû regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A korcs pöfetegfejû elõhív egy isteni harag varázslatot. 9 ép-t sebzõdtél. Sebzõdsz 10 ép-t a méregfelhõtõl. A korcs pöfetegfejût védi rezisztanciája. Támadod a korcs pöfetegfejût. Rávágsz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (98 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz jobb mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (23 sebzés). A korcs pöfetegfejû halálos sebet kapva a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. 30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 1207 sebzést okoztál, és 376 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/128, a savelementál: 58/183, a gázelementál: 41/168, a gnóm útonálló: 0/90.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+128%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy nyálkafókusz és 75 arany.
(Feltételes gyógyítás 7 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+202 életpont.)
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Körülnézel. Minden sarokban egy fémcsigát látsz, amelyen kötél van átvetve, ami a padlóhoz vezet. Aha! Csapda! Pontos dobásokkal tönkreteszed a csigákat, és így veszély nélkül át tudsz sétálni.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 24 drágakõ, a gyõzelem ébenfa lándzsája és egy óriásnövés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 59% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(273. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy kõgólem (#256).

*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A kõgólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A gázelementál megközelíti a kõgólemet. A savelementál elindul a kõgólem felé. A quwarg harcos elindul a kõgólem felé. A kõgólem feléd rohan. Megtámadod a kõgólemet. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (101 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A gázelementál a kõgólemet támadja. A savelementál a kõgólemet támadja. A quwarg harcos a kõgólemet támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. A kõgólemet próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (99 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A kõgólem holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 47/0, a savelementál: 38/0, a gázelementál: 49/0, a gnóm útonálló: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Szolgáidnak is jut 8%. Elrakod a zsákmányt, ami az ellenállás aranyozott fülbevalója és 14 drágakõ.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. (-8 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+15%). (-5 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A 2. lelketlen katona a savelementált rohamozza. Az 1. lelketlen katona a quwarg harcost rohamozza. A gázelementál elindul az 1. lelketlen katona felé. A savelementál elindul a 2. lelketlen katona felé. A quwarg harcos megközelíti az 1. lelketlen katonát. A 2. lelketlen katona és a savelementál egymással harcolnak. Az 1. lelketlen katona és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A gázelementál és az 1. lelketlen katona egymással harcolnak. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. Az 1. lelketlen katona: a varázslatnak nincs hatása. A 2. lelketlen katona ellenállt a varázslatnak. Megindulsz az 1. lelketlen katona felé. Már ott is vagy! Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (61 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) (Nem roncsolható.) Acsarogva harapni próbálsz. (80 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Paralizálod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (26 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Ostorként csattantasz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). A 2. lelketlen katona és a savelementál egymással harcolnak. A savelementál hörögve elterül. A gázelementál az 1. lelketlen katonát támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az 1. lelketlen katona ellenáll a varázslatnak. A 2. lelketlen katona ellenáll a varázslatnak. A 2. lelketlen katona a gnóm útonálló irányába megy. Támadod az 1. lelketlen katonát. Felé suhintasz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod megmarni. Nem találtál. Elõre szúrsz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Tekergetve suhintasz farkaddal. Elkerülte. Beversz egyet jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Az 1. lelketlen katona rád veti magát. Egy nevetséges kõbaltával próbál lecsapni rád. (37 ép-t sebzõdtél). Rozsdás kardot forgatva támad. (38 ép-t sebzõdtél). A 2. lelketlen katona a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. A gázelementál az 1. lelketlen katonát támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. lelketlen katona a gázelementál felé mozog. Megtámadod az 1. lelketlen katonát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) (Nem roncsolható.) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Paralizáltad! Felé döfsz bal karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz jobb mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). A 2. lelketlen katona a gázelementált támadja. A gázelementál az 1. lelketlen katonát támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) (Nem roncsolható.) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (70 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Paralizálod. Felé suhintasz bal karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Lesújtasz farkaddal. (30 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Odacsapsz jobb mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Az 1. lelketlen katona holtan terül el. A 2. lelketlen katona és a gázelementál egymással harcolnak. A gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. lelketlen katonát. Lesújtasz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) (Nem roncsolható.) Elõrehajolva harapni próbálsz. (65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Teljesen lebénul. Odacsapsz bal karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Meglóbálva zúzol farkaddal. (25 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-15 ép) Vámpirizálsz (+15 ép). Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 856 sebzést okoztál, és 405 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/78, a savelementál: 5/218, a gázelementál: 14/186, a gnóm útonálló: 0/122.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+113 életpont.)
[178 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (212. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Al'Draco, egy alacsony, rövid, vörös hajú, kék szemû férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: romfosztogató karkötõ, méregvándor vállvédõ, a villám ametiszt fejpántja, a villám díszes karkötõje, a villám jáde karkötõje, rubin mágusbot, a villám szöges pajzsa, a villám aranyozott fülbevalója, krakoch csizma, Laillia talizmánja, platina villámöv, a villám márványgyûrûje, az élet obszidián karkötõje, a regenerálódás jádegyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a ragadozó fogazott kardja, a regenerálódás fogazott kardja, a ragadozó malachitgyûrûje, a védekezés aranyozott fülbevalója, a villám aranyozott nyaklánca, Örökkévalóság Gyémántja, a villám ónixgyûrûje, a káosz vérivó mellvértje, a villám díszes köpenye, a regenerálódás lovagi kardja, galetki érdemérem, sárkányamulett, a gladiátor harci íja, nilbongi kitûzõ, a villám ónix karkötõje, topáz melltû. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a lávacsiga. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (349. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Edil Ves Ybesel Tal Ular, egy elõre szegezõdõ karmú, harcedzett lelkû és testû férfi. A Mutánsok klánjának veszedelmes életforma rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: méregvándor vállvédõ, a harcos ónixgyûrûje, a pontosság díszes karkötõje, elementáris karkötõ, a mutáció gyémántja, a káosz helytartójának maszkja, a pók smaragdgyûrûje, a teknõs arany fülbevalója, a ragadozó ónixgyûrûje, arany orgling fétis, Örökkévalóság Gyémántja, Leah márványgyûrûje, az ellenállás szöges öve, szerencsekõ, aréna mithril érme, az ellenállás koponyaszimbóluma, káoszkígyó vért, a gyõzelem ezüstgyûrûje, a regenerálódás vaspajzsa, Leah karikaszimbóluma, a harcos bíbor köpenye, az ellenállás ezüst karkötõje, romfosztogató karkötõ, Leah malachit karkötõje, topáz melltû, az erõ harci nyílpuskája, a káosz terjesztõjének fülbevalója, Leah fekete csizmája. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Edil Ves Ybesel Tal Ular pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a quwarg testõr. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Jose D'Brison Baro, egy férfi. A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Felszerelése: Laillia talizmánja, szent templomi maszk, a regenerálódás fogazott tõre, Dorka amulettje, krakoch csizma, Yssuf tõre, a mágia smaragdja, a mágus malachitgyûrûje, az áttörés obszidiángyûrûje, arany orgling fétis, a regenerálódás jáde karkötõje, Fénygyûrû, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, a regenerálódás elit lemezpáncélja, a regenerálódás vívótõre, a regenerálódás malachitgyûrûje, a regenerálódás lovagi pajzsa, szerencsekõ, a bérmágus harci íja, a bérmágus ezüst fülbevalója, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, a regenerálódás bíbor köntöse, a regenerálódás ónix karkötõje, az áttörés rubingyûrûje, az Õsök Szent Kardja, vörös karkötõ, az ellenállás ónix karkötõje, a sebezhetetlenség vívótõre, aréna adamantit érme, a regenerálódás gyíkbõr öve. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+18% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Verrex, a sárkányölõ. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod, hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni. (471. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Phom Chemoppo, egy apró, rézszínû pikkelyekkel borított testû, hüllõszerû férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a tudós fényes szimbóluma, óriás fülbevaló, arénarém karom, nilbongi kitûzõ, aréna arany érme, Örökkévalóság Zafírja, galetki érdemérem, a harcos ezüstcsizmája, a gladiátor tünde láncinge, a gólem díszes köntöse, a védekezés ónixgyûrûje, a sebezhetetlenség kõrisfa íja, az elefánt ónix karkötõje, a gólem díszes karkötõje, a gladiátor ónix karkötõje, a gólem obszidiángyûrûje, a sebezhetetlenség ónix karkötõje, Õsmágus fényes szimbóluma, a bölcsesség szöges pajzsa, a pontosság bronz amulettje, a gólem csillogó fejpántja, Orthern fülbevalója, a kígyó ónixgyûrûje, a harcos márványgyûrûje, az elefánt jáde karkötõje, a gólem szöges öve. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tõzegelementál. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (426. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Brancaleone da Norcea, egy marcona megjelenésû, dagadó izmú, többnapos borostát viselõ mogorva férfi. A Tisztogatók klánjának a rettegés ura rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése: Dexkill öve, az ellenállás szörnyfejes szimbóluma, vörös karkötõ, smaragd életkõ, Rogan karkötõje, topáz melltû, a háború köve, elementáris karkötõ, romfosztogató karkötõ, káoszkígyó vért, szerencsekõ, a Pusztítás Gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a pontosság ezüstcsizmája, Örökkévalóság Gyémántja, a jég ónixgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, méregvándor vállvédõ, a teknõs fekete maszkja, a harcos koponya amulettje, a tudós malachitgyûrûje, a jég jádegyûrûje, aréna ezüst érme, a káosz nagyhatalmú pajzsa, az ellenállás átlátszó köntöse. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Brancaleone da Norcea mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az átlátszó nyúlvány. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (276. kaland, összköltsége 5 TVP.) Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Szarkaagyú Siraka, egy fekete bõrû, zöld szemû, kopasz, alattomos kinézetû, enyveskezû, tolvaj férfi. A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, a Pusztítás Karkötõje, a villám vaspajzsa, platina villámöv, a torony malachitgyûrûje, a Becsület gyûrûje, aréna borostyán érme, elementáris karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, nilbongi kitûzõ, manapoid fülbevaló, xenomorph csuklópánt, a bérmágus harci nyílpuskája, a villám elit lemezpáncélja, orglingbõr karkötõ, a torony rövid tõre, orgling fétis, az Õrzõk ében karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, arany orgling fétis, a gyorsaság rövid tõre, a regenerálódás ónixgyûrûje, a torony vívótõre, az Õsök Szent Kardja, topáz melltû, a villám aranyozott fülbevalója, a villám díszes köpenye, a villám zangrozi csizmája, a sebezhetetlenség fogazott kardja. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+20% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a Tók, az orgling legenda. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (452. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Braveheart Patriot, egy hófehér, tüskés bõrû, vörös szemû, kimondottan ijesztõ férfi. A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Felszerelése: Rogan karkötõje, romfosztogató karkötõ, adamantit karkötõ, krakoch csizma, az ellenállás sárga öve, a kobra vaspajzsa, a sün ónixgyûrûje, az óriás díszes karkötõje, Laillia talizmánja, elementáris karkötõ, óriás fülbevaló, a kobra vassisakja, a gólem malachitgyûrûje, méregvándor vállvédõ, a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, aréna adamantit érme, arany orgling fétis, az óriás ezüst pikkelyvértje, nilbongi kitûzõ, Örökkévalóság Topáza, a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Ödlerk nyakörv, a kobra ezüst fülbevalója, a sebesség hosszú íja, a káosz éjsötét köntöse. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Braveheart Patriot mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+7% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a burjánzó ocsmányság. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépesz a barlang ajtaján. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (314. kaland, összköltsége 5 TVP.) Útközben észreveszel egy ehorapint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú, acélkék szemû, enyhén hegyes fülû, fess férfi. A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, orgling fétis, a kobra nagy pajzsa, arany nadrág, ozin fülkarika, a ragadozó bíbor köntöse, elementáris karkötõ, óriás fülbevaló, org.lázadás emlékérme, arany orgling fétis, Örökkévalóság Topáza, galetki érdemérem, a pók smaragdgyûrûje, aréna jáspis érme, nilbongi kitûzõ, a ragadozó ezüstcsizmája, a kígyó arany mellvértje, a kígyó ónix karkötõje, a káosz ragyogó fejpántja, a hiszékenység gyûrûje, a szívósság ónix karkötõje, méregvándor vállvédõ, a mágia obszidián karkötõje, a sebesség gyíkbõr öve, quwarg amulett, az óriás ónixgyûrûje, a ragadozó malachit karkötõje, a merénylõ jádegyûrûje, Tyrex harci íja. Fortian körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+18% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Fortian által meséltekbõl, megtudod, mi az a Malkáv Kázmér. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 408.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz. Hitetlenkedve nézel körbe. A barlang üres! Vajon hol lehet a lakója? Hmm... Biztos itt van valahol, csak elrejtõzött! Mérgesen távozol. Úgy látszik, láthatatlan észlelése varázslatot kell használni.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Balszerencse, egy sötét csuklyát viselõ, baljós, szúrós tekintetû férfi. A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. Tárgyai: a káosz nagyhatalmú pajzsa, óriás fülbevaló, a káosz halálos maszkja, a merénylõ ónix karkötõje, görényfarok, a kobra ónixgyûrûje, a küzdelem ezüst pikkelyvértje, a harcos ónixgyûrûje, arénarém karom, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, a teknõs díszes karkötõje, a kobra ónix karkötõje, az Örökkévalóság Rubinja, az erõ ónixgyûrûje, a káosz mesterének öve, a káosz bíbor amulettje, a káosz mesés gyûrûje, a pontosság ónix karkötõje, a káosz árnyékfülbevalója, a merénylõ ónixgyûrûje, Groark talizmánja, a káosz éjsötét köntöse, a káosz híveinek nyílpuskája, Ödlerk nyakörv. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az árnyhajcsár. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343), egy rossz árnymanó (#344) [aura: gyorsaság: 35.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb láb.].

*** 1. KÖR *** A jó árnymanó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sorvasztás. A quwarg harcos végtagjai sorvadnak. A rossz árnymanó irányába mozogsz. A rossz árnymanó közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf árnymanó a quwarg harcos felé mozog. A quwarg harcos a csúf árnymanó felé mozog. Megtámadod a rossz árnymanót. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (105 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé suhintasz bal karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Ostorként csattantasz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A rossz árnymanó kileheli lelkét. A csúf árnymanó és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos hörögve elterül. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A jó árnymanó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy éhínséget. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. A csúf árnymanót próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (25 ép-t sebeztél). A csúf árnymanó rád támad. Beléd próbál marni fogával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Mérget kaptál! Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a harcmûvész gyíkbõr övét. Kudarcot vall. Megereszt egy jól irányzott rúgást sánta bal lábával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a mágus ónixgyûrûjét. Sikerrel járt. Bûze fojtogat. (-17 ép.) Mérgezõdsz. 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A jó árnymanó feléd rohan. Megtámadod a csúf árnymanót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (26 ép-t sebeztél). A jó árnymanó rád támad. Meglengetve egy a gyorsaság rövid tõrét, megpróbál eltalálni. El sem talált, haha. A gyorsaság rövid tõrével támad. El sem talált, haha. A csúf árnymanó rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál felbuktatni jobb lábával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a pontosság jáde nyakláncát. Kudarcot vall. Egy rúgást próbál sánta bal lábával. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a harcmûvész gyíkbõr övét. Kudarcot vall. Szagától fuldoklasz. (-14 ép.) Méreg marja tested. Sebzõdsz 16 ép-t. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a jó árnymanót. Rávágsz jobb karmoddal. Ez mellément. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (105 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odaütsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (1 sebzés). A jó árnymanó halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf árnymanó rád támad. Támad fogával. Ez mellément. Egy rúgást próbál jobb lábával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a harcos malachitgyûrûjét. Kudarcot vall. Elõrerúg sánta bal lábával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a pontosság jáde nyakláncát. Kudarcot vall. Szagától fuldoklasz. (-16 ép.) Méreg marja tested. 16 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. A quwarg harcos csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A jó árnymanó rezisztálja. (-13 vp.) A csúf árnymanó téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérget kaptál! Rúg jobb lábával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a harcos malachitgyûrûjét. Kudarcot vall. A hasadra céloz sánta bal lábával. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a káosz éjsötét köntösét. Kudarcot vall. Nehezen bírod a szagát. (-14 ép.) A quwarg harcos a csúf árnymanót támadja. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 32 ép-t. Méreg: A quwarg harcos sebzõdik 16 ép-t. Összerogysz.
A quwarg harcos zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 540 sebzést okoztál, és 346 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/95.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás 9 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+261 életpont.)
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (449. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 waarkint. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátkot. Megátkoztak! Megindulsz a pöfetegfejû nyálka felé. Már ott is vagy! A pöfetegfejû nyálkát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (93 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé döfsz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 316 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy õsmana itala és 75 arany. [ld. enc.]
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Nocsak, mit találtál! 1 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: IQ: 2.].

*** 1. KÖR *** A repkedõ pöfeteg közelebb jön, hogy támadhasson. A repkedõ pöfeteg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A repkedõ pöfeteg rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (50 ép-t sebzõdtél). A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (26 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (46 ép-t sebzõdtél). Támadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (24 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (50 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (27 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (43 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (23 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (24 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (52 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (28 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 241 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 14 drágakõ és egy pöfeteg fül.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 nekrofun bimbót. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy tûzlángocska (#329).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A tûzlángocska 7 ép-t sebzõdik. 7 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A tûzlángocska máris elõtted terem! A tûzlángocska rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (115 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 7 sebzést okoztál, és 115 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]

vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
v 146 2 17 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]

forduló vége
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2005. jún. 6. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. jún. 13-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgákkal indulsz! [ld. enc.]
Ebben a körben +66 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5407 sebzést okoztál, és 2562 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 249 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 681 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Baltazár, a behemót, egy dögszagú, zöld, rücskös bõrû, zilált fekete hajú, vörös szemû, melák férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 224. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (40) / 6.97
[2] IQ: 13 (8) / 3.75
[3] ügyesség: 12 (19) / 5.95
[4] egészség: 20 (13) / 1.54
[5] mágia: 11 (19) / 9.37
[6] gyorsaság: 36 (38) / 1.11
[9] Méret/ép: 310 (333) / 1
Min. méret: 224
Barlangméret: 330
PONTJAID
Varázspont: 267 / 56
Képességpont: 47 / 8%
Hõsi pont: 90 (20)
Tám.bónusz: 52%
Véd.bónusz: 6%
Galetki erõ: 1240 / 519
Hírnév : 1626
Jóllakottság: 80%
Életkor: 16 / 71
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 159 (0)
Galetki gyõzelmek: 87 (0)
Torzsz. csaták: 1254 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1071 (5)
Leölt torzszülött: 1959 (11)
Pszi csaták: 94 (3)
Pszi gyõzelmek: 44 (0)
Ájulások száma: 127 (3)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (50)
Speciális képességeid:
+50 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz két õskövet! 2.) Érj el legalább 100 galetki gyõzelmet. [ld. Statisztikák.] 3.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 5 (13) / 0.26 [15] regeneráció: 7 (9) / 0 [16] tüskés bõr: 5 / 0
[17] vastag bõr: 11 (18) / 0.20 [18] tûzimmunitás: 5 (10) / 0.42 [19] hidegimmunitás: 5 (10) / 0.22
[20] savimmunitás: 6 (18) / 1.42 [21] elkt.immunitás: 3 (8) / 0.62 [22] imm.mérg.gázra: 3 (8) / 0.44
[23] imm.ktkt.méreg: 10 / 0 [24] rezisztencia: 8 / 3.88 [25] bûz: 15 / 0.20
[26] lõfegyver: 11 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 1.47 [46] csapdaészlelés: 12 / 1.94 [47] zárnyitás: 12 / 3.30
[48] mászás: 12 / 3.40 [49] rugalmasság: 6 / 0.63 [50] meggyõzõkészség: 9 / 3.41
[51] transzformáció: 11 / 4.93 [52] auraészlelés: 8 / 6.42 [53] ékszerészet: 8 / 2.51
[54] kereskedelem: 9 / 1.53 [55] szívósság: 20 / 0.95 [56] varázsitalfõzés: 10 / 3.60
[57] gyógynövények: 9 / 6.03 [58] nyomkeresés: 20 / 6.02 [59] vezetõkészség: 10 (12) / 1.58
[60] pszi támadás: 8 / 3.72 [61] pszi energia: 7 / 1.73 [63] éberség: 13 / 1.84
[64] átokszórás: 4 / 3.07 [65] álcázás: 23 (21) / 1.44 [66] lopakodás: 8 / 0.70
[67] régészet: 12 / 4.01 [68] zene: 7 / 0.70 [69] tanulás: 11 / 9.65
[70] idézés: 5 / 0.30 [71] javítás: 15 / 9.58 [72] építés: 12 / 2.88
[73] felderítés: 10 / 6.93 [74] vitalitás: 13 / 3.12    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 29 (32) / 0.54 [101] szakért.: 15 (16) / 1.68 [102] roncsolás: 12 / 0  
fog [103] méret: 31 (33) / 0 [104] szakért.: 12 / 8.93 [105] paraliz.méreg: 12 / 0  
bal karom [106] méret: 16 (18) / 0 [107] szakért.: 11 / 10.68 [108] vámpirizáció: 12 / 0  
farok [109] méret: 16 (18) / 0 [110] szakért.: 11 / 6.96 [111] vámpirizáció: 12 / 0  
jobb mancs [112] méret: 16 (18) / 0 [113] szakért.: 10 / 5.87 [114] vámpirizáció: 12 / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 1 (2) / 0.08 [32] animáció: 7 / 2.51 [42] csendvarázs: 1 / 0
[149] dimenziókapu: 5 / 0.19 [160] esszenciaelnyelés: 5 / 0.70 [29] életszívás: 3 / 0.43
[152] felejtés: 2 / 0.40 [181] feltámasztás: 1 / 0.48 [31] féreg érintése: 20 / 12
[168] fürgülés: 21 / 1.13 [172] gázpajzs: 7 / 0.15 [204] gondolatolvasás: 5 / 0.20
[17] gránitbõr: 13 / 4.71 [15] jégpajzs: 3 (4) / 0.81 [163] kineport: 6 (7) / 0.99
[146] kontakt.õseiddel: 9 / 6.97 [157] láthatatlanság: 6 / 0.12 [165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.06
[162] mágikus csapda: 2 (3) / 0.06 [148] méregsemlegesítés: 5 / 0.61 [128] pszi csáp: 7 / 0.96
[171] savpajzs: 4 / 0.46 [161] sebezhetetlenség: 1 / 0 [159] szellemidézés: 5 / 4.93
[150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0.06 [144] titánok szele: 3 / 2.67 [167] tombolás: 5 / 0.24
[16] tûzpajzs: 5 (6) / 0.44 [170] villámpajzs: 4 (5) / 0.57 [194] vízlélegzés: 5 (6) / 0.18

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
öregkor (60), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg harcos 76/0 57% 144% 6 / 3.48 ájult
[2] savelementál 147/0 130% 67% 8 / 6.41 ájult
[3] gázelementál 152/0 139% 105% 9 / 1.72 ájult
[4] gnóm útonálló 58/0 98% 159% 5 / 0.92 ájult
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
le 250 10318 16167 4002 217 314
be 9 5
bsz 2
v 159 8674 3
mak 2
mak 5
2. Makró
pta 128 128 128 128 128 128
pv 7
p 3508
p 3508
e 9 61
pv 5 1 2 7
3. Makró
v 146 12 2
v 146 28 5
v 146 28 14
v 146 28 17
v 146 30 11
v 146 30 8
4. Makró
v 146 25 8
v 146 25 11
v 146 25 14
v 146 25 17
v 146 28 8
v 146 28 11
5. Makró
be 9 5
szh 1 4 5
szl 90
be 30
szl 20
szh 1 4 5

HARCI PROGRAMOD
1: fürgülés v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 150.
2: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 150.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 150.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #311. Prioritás: 140.
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 150.
6: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 150.
7: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #302. Prioritás: 150.
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 150.
9: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 150.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 150.
13: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 150.
16: Közelharc támadás ha 99 vagy kevesebb ellenfél van. Prioritás: 15.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 150.
18: animáció t.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 140.
19: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 110.
20: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #333. Prioritás: 110.
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #344. Prioritás: 110.
22: életszívás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 105.
23: fürgülés v.var. ha ellenfeled #346.
24: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #346.
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316.
26: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #316.
27: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #342.
28: fürgülés v.var. ha ellenfeled #342.
29: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250.
30: fürgülés v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250.
31: fürgülés v.var. ha ellenfeled #347. Prioritás: 120.
32: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #347. Prioritás: 121.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 200.
34: fürgülés v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 201.
37: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 149.
38: Közelharc támadás ha ellenfeled #303. Prioritás: 148.
39: Közelharc támadás ha ellenfeled #343. Prioritás: 109.
40: tombolás v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 180.
41: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 181.
42: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #354. Prioritás: 250.
43: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 249.
44: Közelharc támadás ha ellenfeled #376. Prioritás: 248.
45: Lõfegyver használata ha ellenfeled #414. Prioritás: 255.
46: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 250.
47: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
10: gránitbõr v.var. ha 100 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #302, és ha a harc 1. köre van.
14: életszívás t.var. ha ellenfeled ?? #15031, Prioritás: 250, és ha ellenfélen nincs 32. varázslat.
35: animáció t.var. ha ellenfeled #345, Prioritás: 100, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 20 20 80; VI erõ:200% ép:1%; PV 5 1 2 7; PSZ 46 47 48 58 63 65; BA 304 357; HE 1; PTA 128 128 128 128 128; I 20 10 20 1 63; HU 13 2 250 10 1 5;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8674 12928 1; A 8674 15194 1; A 8674 10228 1; A 8674 19 1;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 16 szint: 10 sebzés: 13-21

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 7.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #6 (7. épület), #12 (9. épület), #14 (1. épület), #17 (4. épület), #200 (219. forduló), #295 (219. forduló), #470 (221. forduló), #449 (224. forduló), #487 (223. forduló), #479 (223. forduló), #335 (223. forduló), #420 (223. forduló), #232 (223. forduló), #271 (223. forduló), #212 (224. forduló), #426 (224. forduló), #276 (224. forduló), #452 (224. forduló), #314 (224. forduló), #270 (223. forduló), #349 (224. forduló), #222 (223. forduló), #442 (223. forduló), #471 (224. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 6585. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: nagyobb jégavatár. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 25 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyõzelem kék köpenye (#20937) * 1 a harcmûvész gyíkbõr öve (#13769) 1 a káosz bíbor lemezpáncélja (#5514)
* 1 a káosz éjsötét köntöse (#11064) 1 a káosz pulzáló pajzsa (#22674) 1 a káosz ragyogó csizmája (#8334)
1 a káosz terjesztõjének pikkelyvértje (#19479) 1 a lich zangrozi csizmája (#11923) 1 a merénylõ kék köpenye (#11037)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a pontosság bíbor köntöse (#4304) * 1 a pontosság ezüstcsizmája (#4274)
1 a sün szürke maszkja (#24943) 1 átlátszó köntös (#1152) 1 az elektromosság kék köpenye (#27237)
1 az ellenállás díszes köpenye (#28588) 1 az óriás bíbor köntöse (#8804) 1 csillogó fejpánt (#1108)
1 Földanya lovagi lemezpáncélja (#38802) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) 1 krakoch csizma (#312) 1 mintrogi erõöv (#262)
1 sárga öv (#1167) 1 suhanó csizma (#195) 1 szöges öv (#1168)
1 Xantin aranyöve (#179)

Ékszerek, kincsek
1 aréna réz érme (#441) 1 a gyõzelem bronz amulettje (#20998) * 1 a harcos ezüst nyaklánca (#7932)
* 1 a harcos malachit karkötõje (#7991) * 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977) * 1 a hatalom rubinja (#148)
1 a hiszékenység gyûrûje (#251) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mentát ónixgyûrûje (#12928)
1 a pontosság fényes szimbóluma (#4364) * 1 a pontosság jáde nyaklánca (#4335) 1 a regenerálódás bronz amulettje (#24598)
1 a rend köve (#158) 1 a sün aranyozott fülbevalója (#25108) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
2 a tûz háromszögszimbóluma (#22362) 1 adamantit karkötõ (#377) 7144 arany (#1)
1 arany orgling fétis (#296) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elefánt aranyozott nyaklánca (#16483)
1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) * 1 az óriás malachit karkötõje (#8891) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) 1 csontamulett (#1197)
236 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 görényfarok (#189) * 1 Groark talizmánja (#386) 1 gyémántamulett (#399)
1 hõsi jelvény (#291) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
2 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 szilmill amulett (#318)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 topáz melltû (#423) 1 tündértalizmán (#317)
1 uthanax talizmán (#335) 2 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129)
17 fekete dukát (#218) 21 kötél (#128) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mágikus apparátus (#414) 1 mandolin (#19) 3 nyálkafókusz (#419)
1 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277)

Fegyverek
1 a bérmágus harci nyílpuskája (#17488) 7 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134)
1 a káosz istenének kardja (#31029) 1 a mágus fogazott kardja (#10318) 1 a merénylõ hosszú lándzsája (#11233)
1 a regenerálódás harci nyílpuskája (#24688) 1 a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 1 a sas hosszú íja (#16122)
1 a sebesség ébenfa lándzsája (#13484) 1 a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 1 a tudás hosszú íja (#2172)
1 az egészség kõrisfa íja (#3073) 2 dobótõr (#159) 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott tõr (#6) 2 kerek kõ (#11) 4 kõbalta (#18)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 legendás tõr (#413) 4 rozsdás kard (#131)
3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 1 bolondok itala (#95)
5 bosszantás itala (#81) 3 csapdaészlelés itala (#65) 2 csótányláb (#25)
4 ehorapin (#44) 1 elfu moha (#33) 11 elonotichlan (#31)
2 energiaital (#82) 1 fehér gyógyital (#50) 13 féregtüske (#42)
1 gránitbõr itala (#110) 10 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77)
1 hónakkupók (#30) 3 immunitás itala (#71) 4 kihívás itala (#68)
12 liánvirág (#24) 3 lila manaital (#83) 3 mágiaellenállás (#76)
10 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51) 1 mézfû (#29)
7 mitulen fû (#20) 7 muskil (#37) 10 nekrofun bimbó (#43)
20 olaj (#415) 3 óriásnövés itala (#60) 1 õsmana itala (#84)
13 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 9 ragálygomba (#26)
7 rémcserje (#34) 3 sárga gyógyital (#61) 9 sárkányvirág (#32)
1 sötét mák (#23) 16 tejfonál (#28) 6 tokin kaktusz (#40)
21 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59) 2 velparaj (#35)
12 waarkin (#38) 9 winropu moha (#22) 1 xita uborka (#39)
1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
10 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396) 1 birkózó fétis (#345)
2 csámcsogó fog (#443) 2 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272)
4 duzzadt xenópete (#479) 8 elektronit (#141) 2 elementális kõzet (#427)
1 fókuszrubin (#337) 9 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151)
1 káoszkígyó pikkely (#230) 3 kõtroll szem (#274) 4 kristályfatty por (#403)
1 lidércvelõ (#339) 4 mandibula (#157) 3 molad púp (#16)
4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146) 1 Ödlerk fog (#389)
1 óriási xenópete (#480) 18 õsi relikvia (#17) 2 õspók pete (#331)
19 patkányfog (#270) 6 pirgamit (#152) 1 pöfeteg fül (#432)
2 smaragd esszencia (#229) 7 szellem ektoplazma (#426) 1 szkritter kitinpáncél (#467)
3 szójer csáprágó (#231) 7 szuvas cápafog (#416) 1 xorex fûszer (#329)
3 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kígyó harci nyílpuskája #19288 (15), a kígyó bíbor pikkelyvértje #19018 (15), a káosz fekete fülbevalója #4869 (17), a harcos nagy pajzsa #7812 (11), a szellemek jáde karkötõje #15194 (18), a gyõzelem malachitgyûrûje #21027 (11), a mágus ónixgyûrûje #10228 (14).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 csótányláb (#25), 1 nyálkafókusz (#419), 1 tejfonál (#28), 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977), 1 a káosz éjsötét köntöse (#11064), 1 molitár háj (#165), 1 a harcmûvész gyíkbõr öve (#13769), 1 bolondok itala (#95), 1 csillogó fejpánt (#1108), 1 a káosz ragyogó csizmája (#8334), 1 ehorapin (#44), 1 a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134), 2 waarkin (#38), 1 nekrofun bimbó (#43), 52 drágakõ (#2), 1 óriásnövés itala (#60), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708), 1 õsmana itala (#84), 1 pöfeteg fül (#432), 1 óriási xenópete (#480).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 501 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 javítás itala (#108), 1 kincskeresés itala (#64), 1 a mágus ónixgyûrûje (#10228).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk, 2005. jún. 11-én szombaton a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, arany dukátos árverés, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 6. hétfõ. Várunk jún. 11-én! A Beholder Kft. munkatársai.
Van egy másik nagy hírünk is a játékkal kapcsolatban: 2005. máj. 5-tõl megszûnt az a korlátozás, hogy két forduló között legalább 3 napnak kell eltelnie. Ezentúl akár naponta lehet lépni (de egy nap továbbra is csak egy normál fordulót). Ezenkívül eltöröljük azt a szabályt, hogy ha valakinek egy lépéskor 20-nál több forduló lemaradása van, akkor a lemaradást 20 fordulóra csökkentjük. Mindenemellett bevezetünk egy új kedvezmény rendszert 2005. jún 1-tõl. Ha egy hónapban legalább 4 fordulót léptél, akkor abban a hónapban az 5. fordulótól kezdve, ha a fordulód emailes, kedvezményt adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra 2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb. a kedvezmény, így egy emailes forduló ára egy hónapban akár 10 zsetonra is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az elõzõ hónapban legalább 4 fordulót léptél. Ezért indul csak júniustól, mivel májusban tartjuk elõször nyilván, hogy az adott hónapban hány fordulót léptél. A postai fordulók beleszámítanak az egy hónapban lépett fordulókba, de ezekre kedvezményt sajnos nem tudunk adni. A beállítás UL-ek nem számítanak bele, és ezekre további kedvezmény sem lesz egyenlõre. Ha ingyenfordulók állnak rendelkezésedre, azokat a továbbbiakban is mindig elhasználod a következõ fordulóra, függetlenül attól hogy az teljes árú vagy kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek minden játékosunk örül, és akinek nagyobb lemaradása van, végre lehetõséget kap arra, hogy felzárkózhasson.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KRISTÁLYPÓK (384. LÉNY)
Meredten nézel magad elé - mintha valami mozdult volna! Azonban nem látsz semmit. A kristálypókok az álcázás mesterei, testük szinte teljesen átlátszó, így nagyon nehéz õket észrevenni. Általában csak akkor figyelsz fel rá, ha közvetlenül melletted van, esetleg csáprágóját is beléd mélyesztette... Mintha ez nem lenne elég, a kristálypók különösen ellenálló a mágiával szemben.



GALETKI LATOR (372. ELLENFÉL)
Egy renegát galetki, társadalmatok számkivetettje, aki a portyázó galetkik fosztogatásából és gyilkolásából él. Minden becsületes galetki kötelessége, hogy helyére tegye ezt a szakadt, bûzlõ gonoszságot!



LÉLEKFANTOM (363. LÉNY)
A lélekfantom egy megelevenedett borzalom, a Ryjynn léleklidérc által teremtett gusztustalan lények egyike. Bár mindig több ezer nyüzsög belõlük a Ryjynn léleklidérc mellett, erejük összessége mégsem közelíti meg teremtõjükét. A lélekfantom képes ellopni mások idejét, és azt egy mágikus csatornán át gazdája, a léleklidérc lélekfonalába kapcsolni. Ezért van az, hogy a Ryjynn léleklidérc örökéletû.



ÁSATÁSLIDÉRC (364. LÉNY)
Szinte minden ásatáson, régészeti feltárásnál hamar megjelennek az értéktelen, de õsi kacatok dögevõi, az ásatáslidércek. Általában nem kell tartani ezektõl a szánalmas dögevõktõl, a galetkikre nem jelenthetnek igazán veszélyt. Megölésük sem okozhat gondot egy végtagokkal küzdõ galetkinek, de mindenki más számára bizony igazi fejtörés, hogyan is lehetne legyõzni ezt a lényt.



NATUUK, A CSÁPLORD (428. LÉNY)
Natuuk egy apró kis csáplény volt kezdetben, egy mély és sötét gödör legalján. Néha egy-egy eltévedt torzszülött belezuhant ebbe a sötét gödörbe, így aztán Natuuknak bõségesen jutott élelem. Idõvel megnõtt, újabb csápokat növesztett. Most már képes volt kinyúlni a gödörbõl - az áldozatnak nem kellett véletlenül beleesnie, elég volt, ha a közelben járt. Aztán Natuuk annyira megnõtt, hogy csápjait átnövesztette a sziklajáratokon, és olyan helyeken is szedi áldozatát, ahol korábban még nem hallottak róla. Most már vadászó galetkik is áldozatául estek - ezért kell most közbelépni, és megsemmisíteni ezt az ocsmány teremtményt.



MÁGUSBÉRENC (366. LÉNY)
A kis apró léleklény, aki valamiért egy mágus klántag lelkét védi az illetéktelenek észleléseitõl. De vajon miért szegõdhetett egy mágus védelmére? Miféle aljas árulás történhetett? Vagy lehet, hogy a mocskos mágusok valamilyen varázslattal kényszerítették a léleklényt erre a megalázó feladatra? Ezt egyelõre sajnos nem tudod, azt viszont igen, hogy neked le kell gyõzd ezt a teremtményt, ha bele akarsz pillantani az általa õrzött lélekbe.



MÉONECH FÜRKÉSZ (371. LÉNY)
A szkritterek közül talán a legártalmatlanabb ez a kis testû méonech. Nagy szemei, hosszú antennái és fürge mozgása alapján a tudósok a szkritter boly felderítõinek vélik. Ha támadás éri, hihetetlenül gyorsan tud mozogni, szinte lehetetlen végtaggal eltalálni. Esélyed, hogy távolról, lesbõl leteríted, vagy esetleg lehelettel, varázslattal sújtasz le. Vigyázz - ha a fürkész elmenekül, érkezésedrõl hírt visza a bolyba, és akkor hamarosan keményebb ellenfelekre számíthatsz!



LÁVACSIGA (383. LÉNY)
Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de idõrõl idõre élet születik még a fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti, hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos tûzcsóvával képes ellenfeleire támadni. Szerencsére, nem mozog túl gyorsan, így könnyen el tudsz futni elõle.



QUWARG TESTÕR (377. LÉNY)
A quwarg testõrök a boly belsõ szentélyét, a királynõ üregét védelmezik. A legjobb harcosokból tenyésztik õket, egy speciális hormon segítségével. A testõrök kiválóan tudnak csapatban küzdeni, ha egy testõrrel kerülsz szembe, számíthatsz rá, hogy hamarosan felbukkan a párja. Márpedig ha egyszerre két irányból támadnak a hatalmas, méreggel teli, dupla csáprágók, a szerencsénél többre lesz szükséged, hogy élve megúszd a találkozást...



VERREX, A SÁRKÁNYÖLÕ (373. LÉNY)
A törpe torzszülött, Verrex, aki állítólag sárkányöléssel foglalatoskodik. Nohát, hiszi a piszi. De ha a remete fél tõle, hát rajtatok ne múljon! Egyel több kivégzett torzszülött, nem nagy ügy. Sajnos azonban Verrex nem adja olyan könnyen az életét, igazán szívós a szakállas alak!



TÕZEGELEMENTÁL (382. LÉNY)
A mágusok folyton kutatnak az újabb, engedelmes szolgák után, és a négy õselem mindeddig kiváló forrásul szolgált. Vannak azonban más, szokatlanabb források is - a porból, lávából, vagy éppen tõzegbõl idézett elementálok nem kevésbé engedelmesek, de különlegességük miatt jóval kiszámíthatatlanabbak az ellenfél számára. Könnyen megesik, hogy mire valaki kitapasztalja egy tõzegelementál erõsségeit és gyengéit, addigra már csak gõzölgõ trágyakupac marad utána.



ÁTLÁTSZÓ NYÚLVÁNY (385. LÉNY)
Amikor a barlang végében megpillantod a zselészerû, remegõ, átlátszó nyúlványokat, amelyek tétován csápolnak a barlang plafonja felé, megszánod ezt a nyomorult életformát, amely intelligencia szintje láthatóan nem haladja meg a gombákét, és sebezhetetlensége miatt hamarosan táplálék lesz belõle. Annál jobban megdöbbensz, amikor a csápok látható érdeklõdéssel fordulnak feléd, majd süvíteni kezdenek irányodba az elsõ villámok...



TÓK, AZ ORGLING LEGENDA (379. LÉNY)
Tók az orgling nép egyik hõse, a lázadás legendás alakja. Az orgling varázsital rá nem átmenetileg hatott, permanensen beitta a szervezete. Párját ritkítja, a szó szoros értelmében - egyetlen galetki sem képes eséllyel szembeszállni vele. Ha megpillantod, az egyetlen dolog, amit tehetsz, hogy hanyatt-homlok menekülsz.



BURJÁNZÓ OCSMÁNYSÁG (389. LÉNY)
Soha nem lesz olyan galetki, lett légyen a légvénebb és legbölcsebb tudós is, aki akár részben is képes lesz felfogni, miféle visszataszító ocsmányságok élnek és léteznek a Hegy mélyén, ha ugyan ezt életnek és létezésnek lehet nevezni. Ha hinni lehet a mendemondáknak, a legundorítóbb létformák köpete és ürüléke képes életre kelni - ezek a burjánzó ocsmányságok soha nem látott pusztulást és rémületet hoznak minden élõlényre, míg rövidke élettartamuk véget nem ér. Ha ilyennel találkozol, menekülj, amíg van rá lehetõséged!



MALKÁV KÁZMÉR (380. LÉNY)
Az orgling lázadás értelmi szerzõje, az Ellenség befolyása alá került eszét vesztett tudós galetki. Malkáv Kázmér, a galetki társadalom megvetettjeként varázshatalmát, és tudósi képességeit kamatoztatva olyan mélyre süllyedt, hogy orgling rabszolgákkal szövetkezett, azokat irányítva, támogatva igyekezett elérni céljait, ezzel akaratlanul is segítve az Ellenséget.



ÁRNYHAJCSÁR (386. LÉNY)
A Sötétség Erõi egykor irtózatos fenyegetést jelentettek, és halálos fenyegetésként lakták be a Hegy járatait. Az Ellenséggel való harcban edzõdött galetkik inváziójával azonban még õk is a mélyebb tárnákba, számûzetésbe kényszerültek. Az árnyhajcsár fekete, hullámzó bõrû, sima testû lény, egyetlen jellegzetessége a zölden világító szempár. Kezében korbácsot tart, amellyel ellenségeire vagy engedetlen szolgájára egyaránt lesújthat. Az árnyhajcsár egykoron kalandozó csapatok rettegett ellenfele volt, ma már egy nagyhatalmú galetki könnyedén le tudja gyõzni.



ÕSMANA ITALA (84. TÁRGY)
Ez az ital igazi doppingszer a varázslók számára, hiszen segítségével olyan varázslatokat is használhatnak, amelyeket egyébként nem volnának képesek vp költségük miatt, illetve az ismert varázslataikat többször használhatják. Az õsmágia itala kör végéig a mágia tulajdonságodat megnöveli tízzel, 3 TVP árán. Ez különösen hasznos, ha a megnövekedett kapacitást ki is tudod használni (pl. van valamilyen manaitalod).



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. jún. 11. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában szolgáid részt vesznek a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390, 10: 1550, 11:1700, 12:1870. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



ÓRIÁSI XENÓPETE (480. TÁRGY)
Hoppá! A xenópetéd még tovább növekedett! Most már hatalmasra nõtt. Nem kétséges többé, hogy VALAMI növekszik odabent. A pete gyakran lüktet, és néha látod, hogy valamiféle sötét árny mozdul odabent. Talán a legjobb lenne sürgõsen megszabadulni tõle, mielõtt még kikel!




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.