Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Víziósólyom
Küldd el képeslapként!
"Az illúziók működési elve egyszerű: Ha elhiszed, hogy megsebeztek, akkor meg is fognak sebezni." - Rodin La Rousse, illuzionista
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 08:57:47 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8674-251

Karakterszám: 8674 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 251 Játékhét: 310
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 146
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. dec. 23. 13h:49'
A következõ fordulód táplálható: 2005. dec. 24.

E-mail!

ZEPHYNDAR KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 6. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 2 szemani gombát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shackallor 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Stanislava 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 9.8. *** Neftali (#4273) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** 9.8. *** Belcazar (#6944) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 14 legenda pontja van.
** 11. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 wobramung szív.
** 14. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig 17 szavazatot "gyûjtöttél".
Ezzel megvan a többségi szavazat az eltávolításodra. Mától nem vagy a szövetség tagja.
** 25. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Szennyeslelkû Kazimír részére 1 db Xirnox szöges övét. Te 367 aranyat kaptál.
** 25. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Szennyeslelkû Kazimír részére 1 db az enyészet obszidián karkötõjét. Te 359 aranyat kaptál.
** 33. NAP ** Látogatót kapsz, aki Ark'ish, egy alacsony, köpenybe burkolodzó, önmagából mágiát árasztó férfi. A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Tárgyai: Õsmágus köpenye, az Õsök Szent Kardja, Fairlight sipkája, a Pusztítás Talizmánja, a mágus szöges pajzsa, Reménysugár, nilbongi kitûzõ, elementáris karkötõ, topáz melltû, Fénygyûrû, Laillia talizmánja, Fairlight márványgyûrûje, Fairlight bíbor pikkelyvértje, Fairlight sárga öve, Fairlight gyalogos lándzsája, Fairlight vándorcsizmája, a bérmágus malachitgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, manapoid amulett, a mentát lovagi kardja, adamantit karkötõ, aréna ónix érme, romfosztogató karkötõ, méregvándor vállvédõ, a mágus vívótõre, legendás tõr, a gyorsaság ezüst fülbevalója, Fairlight nehéz nyílpuskája, a bérmágus malachit fülbevalója, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz. [A látogatód "ittfelejti" a szerencsekövet de ez csak késõbb derül ki.]
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül Ark'ish feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a kortex királynõ. [ld. enc.]
** 57. NAP ** Pihenésedet megzavarja Duin Arkh, a Magiszter, egy mélykék szemû, hollófekete hajú, a mágia õsi titkait kutató, galetki férfi. A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Yssuf tõre, az enyészet ónixgyûrûje, Laillia talizmánja, a mágia smaragdja, romfosztogató karkötõ, az enyészet díszes öve, galetki érdemérem, ezüst nadrág, az enyészet márványamulettje, a Pusztítás Talizmánja, rubin mágusbot, méregvándor vállvédõ, a regenerálódás jádegyûrûje, orlingbõr maszk, manapoid fülbevaló, maerju páncél, a sebesség ezüst fülbevalója, nilbongi kitûzõ, az enyészet vaspajzsa, Elenios márványgyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a ragadozó malachitgyûrûje, a bérmágus kõrisfa íja, az enyészet aranycsizmája, a gyorsaság rövid tõre, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Kristálya, az energia vívótõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Duin Arkh, a Magisztert, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Végül Duin Arkh, a Magiszter feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a myrakoid. [ld. enc.]
** 74. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 wobramung szív.

Kissé már éhezel, ezért csak 125 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30073.) A te szinteden a legnevesebb Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó, édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. (hírneve 14908.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*máj. 30.* Varázslatos Mirellát legyõzte harcban egy túlélõ zdork. *jún. 15.* Handurt kis híján megölte egy kifejlett xenomorph. *júl. 5.* Jaffart kis híján megölte egy mágiaelementál. *júl. 29.* Fikusz Kukisz teljesítette a 12. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *aug. 18.* Compo és Roxána megküzdöttek egymással, és Compo gyõzött. *szept. 6.* Morq Fan Gor pszionikus párviadalban legyõzte Corvust. *szept. 21.* Ankheg teljesítette a 20. küldetést, amit a palotában kapott. *szept. 21.* Ankheg teljesítette a 31. küldetést, amit a templomban kapott. *szept. 29.* Baltazár teljesítette a 2. küldetést, amit a boltban kapott. *okt. 7.* Pannonicát legyõzte harcban egy rücskös látógömb.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*máj. 13.* Lord Khalel rangja a Bárdok Klánjában "veterán fõbárd" lett. *jún. 13.* A Kalandférgek szövetség fényes gyõzelmet aratott Takaidia felett! *jún. 15.* Dark Melont majdnem felfalta egy kõgólem. *júl. 7.* Kronx és Csillagszemû pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *júl. 8.* Kronx és Flen Eligor pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *aug. 2.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Aranyos Ászok felett. *aug. 17.* Signy Mallory és Emperor Sir Zaltain pszi párbajt vívtak. Signy Mallory került ki gyõztesen. *szept. 7.* Stanislavát majdnem felfalta egy sógólem. *szept. 20.* Signy Mallory pszionikus párviadalban legyõzte Emperor Sir Zaltaint. *okt. 5.* Dark Valek a Renegát Elf pszionikus párviadalban legyõzte Errtut.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Felveszed a szerencsekövet.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

tr 1 9 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: vegetáriánus.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 auraészlelés; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 583.]

e 20 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+80% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 563.]

tr 1 6 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: puhány.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 IQ; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 553.]

tr 1 2 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: rovarevõ.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

kf 13378 18328 377 225 7558 18359 bekészíted a 13378. tárgyat
Felveszed a sebesség ónixgyûrûjét. Felveszed a torony ónixgyûrûjét. Felveszed az adamantit karkötõt. Felveszed az óriás fülbevalót. Leveszed a torony malachit fülbevalóját. Felveszed a kobra aranyozott fülbevalóját.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 538.]

az 4284 4314 6414 6444 8784 tárgy azonosítása
A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A káosz szürke csizmája: értéke 258 arany. A tárgy tápjai: +6% védekezés, +5 egészség, +3 gyorsaság, +2 lõfegyver. A káosz szürke köntöse: értéke 433 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +4% védekezés, +4 elektr.lehelet, +6 erõ, +7 vastag bõr. A káosz türkisz lemezpáncélja: értéke 410 arany. A tárgy tápjai: +26% védekezés, +3 intelligencia, +5 elektr.lehelet, +4 hidegimmunitás, -5 gyorsaság. A káosz türkisz láncinge: értéke 438 arany. A tárgy tápjai: +19% védekezés, +7 lõfegyver, +6 elkt.immunitás, +1 tûzlehelet, -3 gyorsaság. A káosz szolgájának csizmája: értéke 363 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +9% védekezés, +9 erõ, +4 savimmunitás, +1 intelligencia.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

bsz 8674 6585 7978 belépés szövetségi barlangba
Ezt a parancsot csak akkor használhatod, ha tagja vagy egy szövetségnek. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
a tárgy átadása galetkinek
Rendben, minden A és VG parancs törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

ho 0 1 hõsiesség pont használata
Az Õsök Csarnokában, tulajdonságpróbáknál nem fogsz hõsiesség pontot költeni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

ho 99 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 99 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

kno 6 12 73 6 68 7 6. képességre 12 képességpont
Elköltesz 12 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 22! Elköltesz 6 képességpontot a felderítés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a felderítés szakértelmed 12. szintre nõtt. Elköltesz 5 képességpontot a zene szakértelmed növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

h 14 1 29 30 40 14. tárgy használata
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez hatalom bíbor itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 523.]

vv 77 3 72 több varázslat elmondása
[V 77 3 0:] Lenyelsz 3 hatalom bíbor italát. (+12 minden tulajdonságodra)
[V 72 0 0:] Lenyelsz 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

v 155 155. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy nagyobb erõpajzsot. (+45% védekezés.) (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 498.]

v 222 222. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hõsi ének! Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+1 hõsiesség pont). (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

h 414 2 414. tárgy használata
Elõkészítesz 2 adag olajat és 2 drágakövet, majd hozzálátsz a mûvelethez. Felzümmög a mágikus apparátus, és nekikezd a mágikus porok gyártásának! Izgatottan figyeled. Elkészítettél egy ehorapint. Elkészítettél egy parafüvet.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]

e 9 80 élelemszerzés
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz másikat? Csak integetsz fejeddel. Fekete özvegy jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ezt a parancsot csak akkor használhatod, ha tagja vagy egy szövetségnek. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 472.]
k 21 22 30 309 454 99 kaland elvállalása
(21. kaland:) Kell neked az a fiatalság itala! Nagyon kell! És 4999 arany igazán nem sok érte, úgyhogy elõkészíted a pénzt és mész a boltoshoz.
[Tárgyhasználat: 4999 arany]
Nem kell sorban állnod, mivel törzsvásárló vagy! Milyen szép is az élet. Soron kívül szolgálnak ki, meg persze a pénzedet is soron kívül veszik el. De nem zavar, hiszen egy fiatalság italával gazdagodtál! [ld. enc.]

(22. kaland:) Egy jó kis kiképzés soha nem árt, ezért felkerekedsz, és megkeresed Dregver kiképzõtisztet. Húha, ez aztán a galetki! Merev tartású hát, elõre meredõ tekintet, hét izmos végtag meg minden. Kár, hogy csak tõszavakban beszél szegény, így nem lehet vele rendesen kommunikálni.
- Mit néz! Képzésre készülj! Egy-kettõ! - mondogatja õ.
Hát rendben, végtére is ezért jöttél. Bemelegítesz, és beállsz a többiek mellé a sorba. Könnyû gyakorlatokkal kezdetek, mint például a hétezer fekvõtámasz két óra alatt...
[Erõ próba 40-es küszöbre: sikeres]
... ami nem is kihívás számodra, olyan egyszerû! Vagy a minél több vámpírdenevér levegõben elkapása, bekötött szemmel...
[Ügyesség próba 40-es küszöbre: sikeres]
... ami szintén nem gond neked. Ott van még persze a három napos virrasztás, étlen-szomjan egy mocsaras lápvidék döglegyektõl hemzsegõ sarkában...
[Egészség próba 40-es küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres]
... melyet a többi gyakorlathoz hasonlóan könnyedén veszel. Aztán majdnem elneveted magad, amikor a következõ feladatot ismertetik. Versenyfutás egy viharlábú gerpárral. Illetve elõle...
[Gyorsaság próba 40-es küszöbre: sikeres]
Szóval egy gerpár? Azokkal a nagy, vérengzõ fogakkal? Naná, hogy gyorsan futsz elõtte. Aztán amikor elég messzire elfutottál, meg kell fordulnod, és távolról leterítened a dögöt a kiképzõtõl kapott kezdetleges lõfegyver segítségével.
[Lõfegyver próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Puff, leterült a dög. Nagyon rátermett vagy. Állítólag mások már rég kidõltek ezen a nagyon nehéz és fárasztó kiképzésen. Te viszont jól bírtad, úgyhogy feljegyzik a nevedet, vállon veregetnek, és jelzik, hogy várnak a második menetre. Hát persze... biztos itt leszel. (+10 képességpont.)
(+5 hõsiesség pont.)

(30. kaland:) Felkeresed a szint fõpapját, hátha van valami feladata. A templomban azonban döbbenten veszed észre, hogy éppen egy nagy dobozni arany gyógyitalt nyújt át egy galetkinek, nyilván valamiért jutalmul. Aztán még beszélgetnek kicsit, és ahogy hallod, bizony azt a másik galetkit éppen valami küldetéssel bízta meg. A szégyentelen, pedig azt ígérte, neked szól elõször! Na ezt nem tûrheted!
[Átokszórás kudarc próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Legszívesebben úgy leordítanád a vén pap haját, hogy csak na! Sajnos azonban nem értesz te ezekhez a cifra átkokhoz, így csak állsz, és próbálsz kinyögni valamit. De nem tudod mit! Gondolkozol erõsen, hogy tudnád minél cifrábban közölni vele, hogy milyen aljas dolog volt tõle másnak adni a küldetést, de csak nem jut semmi eszedbe. Mire meg már tudnád, mit mondj, õ szól tehozzád.
- Te, fiam, gondolkodtam... tudod, amikor egy szörnyeteg tõbõl leharapja egy galetki végtagját, akkor persze mindig hozzám jönnek. Na, ezzel kéne valamit kezdeni. Mit szólnál, ha azt mondanám - hajol közelebb -, hogy fogj be egy felszínt járt földicápát, és engedd el a város fõterén! Biztos hamar elbánnának vele, de addig remélhetõleg leharapna pár mancsot, meg csápot. Újra lenne munkám, és persze te sem járnál rosszul.
Majd elhányod magad ettõl az undorító gondolkodásmódtól, de amikor a pap egy zöld drágakövekkel kirakott gyûrût lebegtet meg a szemed elõtt, meggondolod magad.
- A vitalitás gyûrûje - mondja õ. Ez lesz a jutalmad.
Akkor vágjunk bele! Nem tudod, mire gerjed ez a cápa, de azt tudod, hogy nagyon ritka jószág. Mégis találnod kellene valahol egyet.
[Felderítés próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Beveted minden tudásod, és lám, megérte tanulni, jól okoskodtál, hogy merre keresd a cápákat. Egybõl itt van egy az orrod elõtt. Sajnos nem olyan nagy, és még biztos nem járt a felszínen sem. Inkább otthagyod, és tovább keresel. Õ azonban nem akarja, hogy otthagyd, rád támad, ráadásul úgy tûnik, itt a párja is! Ellenfeleid 2 szárazföldi cápa (#351).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A fekete özvegy és az 1. szárazföldi cápa egymással harcolnak. A 2. szárazföldi cápa a fekete özvegyet támadja. A fekete özvegy hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (39 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. A jég nyársaló lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (35 ép-t sebeztél). Arénarém karommal lesújtasz. (48 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (6 sebzés). Az 1. szárazföldi cápa rád támad. Kitátja száját, harapni próbál szuvas fogával. Félrehajoltál. Támad borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 2. szárazföldi cápa rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap szuvas fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Harapásra nyitja száját, támad borotvaéles fogával. Nem talált. Regenerálsz (+9 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az 1. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Árnypengével támadsz. (37 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (49 ép-t sebeztél). A jég nyársaló lándzsájával lesújtasz. (42 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (49 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (26 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (5 sebzés). A 2. szárazföldi cápa téged támad. Elõrehajolva harapni próbál szuvas fogával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál borotvaéles fogával. Nem talált. Az 1. szárazföldi cápa rád támad. Acsarogva harapni próbál szuvas fogával. Nem talált. Beléd próbál marni borotvaéles fogával. Nem talált. Regenerálsz (+9 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 1. szárazföldi cápát. Árnypengével támadsz. (36 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (46 ép-t sebeztél). A jég nyársaló lándzsájával lesújtasz. (39 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (47 ép-t sebeztél). Törp szekercét forgatva támadsz. (23 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (6 sebzés). A 2. szárazföldi cápa rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap szuvas fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál borotvaéles fogával. Ez mellément. Az 1. szárazföldi cápa rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál szuvas fogával. El sem talált, haha. Acsarogva harapni próbál borotvaéles fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+9 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Az 1. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Árnypengét forgatva támadsz. (40 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (53 ép-t sebeztél). A jég nyársaló lándzsáját forgatva támadsz. (33 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (29 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (24 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (6 sebzés). Az 1. szárazföldi cápa halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. szárazföldi cápa rád támad. Acsarogva harapni próbál szuvas fogával. Félrehajoltál. Támad borotvaéles fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Árnypengével lesújtasz. (34 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. Ez mellément. A jég nyársaló lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Hátraugrott a támadás elõl. Arénarém karmot forgatva támadsz. (38 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (22 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (6 sebzés). A 2. szárazföldi cápa rád támad. Pofáját nagyra tátva harap szuvas fogával. Mellétrafált a balfácán. Harapásra nyitja száját, támad borotvaéles fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+9 ép) A 2. szárazföldi cápa regenerálódik.
[A csatában összesen 853 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 40/183.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, fekete özvegy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(309. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 38% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(454. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni odáig. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon termesz.
Nocsak, itt van valami: a tudós szürke maszkja, a tökéletesség díszes pikkelyvértje, a küzdelem szöges pajzsa és a légzés ébenfa lándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 38% lélekenergia.

Ellátogatsz arra a helyre, ahol elõzõ alkalommal találkoztál Troy Archiddal. És igen, ugyanazon a kövön ül! Ezúttal azonban nem veszik körbe a hallgatók, láthatóan vár valakire - nos, valószínûleg pontosan terád. Egyenesen feléd néz, biztatóan mosolyog, és int, hogy lép közelebb. Átadod a drágakövet, amit õ fejhajtással köszön meg.
- Nagyon kedves tõled, Zephyndar, hogy meglátogattál! Nagylelkûségednek köszönhetõen, ma sem lesz gondom az ebéddel. - azzal magasba emeli a drágakövet, megforgatja a milgandok fényénél, majd egy gyors mozdulattal a zsebébe csúsztatja. - Nos, egy történetet ígértem... Egy történetet, amire mindig emlékezni fogsz! - ahogy beszélni kezd, a külvilág szinte megszûnik létezni számodra. A bárd szavai lévén életre kel a mese, lelki szemeid elõtt látod a történetet.
- Élt egyszer egy ifjú galetki, nemes õsök leszármazottja, a neve Rintelki Anator volt. Szülei családfájukat egészen az elsõ menekülteket vezetõ nemesekig vezették vissza. Amikor fiuk elérte a 12 éves kort, hogy megkezdhesse a felnõtté válás ceremóniáját a Rúvel hegy alsó szintjén, gondoskodtak róla, hogy származása ellenére semmiféle különleges bánásmódot ne kapjon. Anator egy volt a szintre megérkezõ riadt és kissé félõs kamaszokból. De mivel erõs és okos volt, gyorsan beilleszkedett, megtalálta a helyét. Minden vadászata sikeres volt, könnyedén teljesítette a feladatokat, amelyeket a szint vezetõi adtak neki. A vele együtt érkezõk közül elsõként költözött tovább, és két év múlva már a fogak szintjének lakója volt. Szülei, amikor híreket kaptak felõle, nagyon büszkék voltak rá, és õ meg is akart felelni az elvárásaiknak. Számos kitüntetést kapott a helytartótól és az akadémiától, és a szinten, az idõsebb galetkik között is igen kevés akadt, aki ki merte volna hívni egy portyára. Aztán megtörtént az a dolog, ami örökre megváltoztatta az életét... khm... - a bárd torokköszörülése kizökkent a varázslatból. - Fiam, teljesen kiszáradt a torkom a történetmondásban! Hoznál nekem egy korsó gombasört a Feketeszakállú Orglingból?
Biccentesz, és futásnak eredsz. Te ritkán fanyalodsz alkoholra, mert a vadászat során meggyengíti a kart és eltompítja az elmét. Így aztán eltart egy darabig, amíg végül megtalálod a lakószint hátsó szegletében a nevezett talponállót. Sietsz vissza a gombasörrel, ahogy tudsz, de a téren már nem találsz senkit. Bosszús vagy, hiszen kíváncsi voltál a történet folytatására! Csak abban reménykedsz, hogy talán a következõ napon itt találod a mesemondót.
[A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[95 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

m 31 14 1111 1 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 31,14) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 31,13) Mindenre felkészülve, északra mész. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 quwarg testõr (#377).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A fekete özvegy az 1. quwarg testõr irányába megy. A 2. quwarg testõr odajön hozzád. Az 1. quwarg testõr elindul a fekete özvegy felé. A fekete özvegy és az 1. quwarg testõr egymással harcolnak. A 2. quwarg testõr rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Mellé! Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengével lesújtasz. (25 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (40 ép-t sebeztél). A jég nyársaló lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (21 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (29 ép-t sebeztél). Törp szekercével lesújtasz. (15 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (25 sebzés). A 2. quwarg testõr rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Nem talált. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). A fekete özvegy és az 1. quwarg testõr egymással harcolnak. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengét forgatva támadsz. (30 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. Nem találtál. A jég nyársaló lándzsájával lesújtasz. (23 ép-t sebeztél). Arénarém karommal lesújtasz. (35 ép-t sebeztél). Törp szekercével lesújtasz. Mellétrafáltál. Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). Az 1. quwarg testõr és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy holtan terül el. A 2. quwarg testõr rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Mellétrafált a balfácán. Marni próbál. Nem talált. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. quwarg testõr feléd mozog. A 2. quwarg testõrt próbálod megsebezni. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elhibáztad. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A jég nyársaló lándzsáját forgatva támadsz. (15 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Törp szekercével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! Bûzöd zavarja (23 sebzés). Az 1. quwarg testõr rád támad. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-22% támadás). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Félrehajoltál. A 2. quwarg testõr rád veti magát. Csáprágójával mar. Félrehajoltál. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Regenerálsz (+1 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengét forgatva támadsz. Elhibáztad. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! A jég nyársaló lándzsájával támadsz. Mellé! Arénarém karmot forgatva támadsz. Elkerülte. Törp szekercével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (16 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (22 sebzés). Az 1. quwarg testõr téged támad. Csáprágójával mar. Félrehajoltál. Harapni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. quwarg testõr rád támad. A csáprágójával támad. Ez mellément. Csáprágójával mar. Mellétrafált a balfácán.
*** 6. KÖR *** A 2. quwarg testõrt próbálod megsebezni. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellétrafáltál. Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. Elhibáztad. A jég nyársaló lándzsáját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. Arénarém karmot forgatva támadsz. (26 ép-t sebeztél). Törp szekercével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Nehezen bírja a szagodat (21 sebzés). A 2. quwarg testõr holtan terül el. Az 1. quwarg testõr rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Elhibázta. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás).
[A csatában összesen 413 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 66/161.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 31,14-es mezõn vagy.
(M 31,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, fekete özvegy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Ismét tanultál valamit: +1 bal mancs szakértelem; [15 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 315 vadászat
Elhagyod az Õsök Csarnokát. [Zoriád torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (359. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy zoriád (#315).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi immunitás varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a zoriád elvarázsol egy mágikus ûrt. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A fekete özvegy elindul a zoriád felé. A fekete özvegy a zoriádot támadja. a zoriád testébe kontaktméreg hatol. A zoriád kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 53/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami az enyészet szárnyas sisakja, 2 drágakõ és egy xenópete.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

vd 315 vadászat
[Zoriád torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (379. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez waarkin ! Leszedsz 1 adagot. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid 2 quwarg testõr (#377) [aura: erõ: 23.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A 2. quwarg testõr odajön hozzád. A fekete özvegy az 1. quwarg testõr felé mozog. Az 1. quwarg testõr a fekete özvegy irányába megy. A 2. quwarg testõr téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. El sem talált, haha. Megpróbál megmarni. Hátraugrasz a támadás elõl. A fekete özvegy és az 1. quwarg testõr egymással harcolnak. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. quwarg testõrt. Meglengetve az árnypengét, próbálsz lesújtani. (29 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A jég nyársaló lándzsájával támadsz. (28 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (37 ép-t sebeztél). Törp szekercével támadsz. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (22 sebzés). A 2. quwarg testõr rád támad. Harapni próbál. Nem talált. A csáprágójával támad. Mellé! Az 1. quwarg testõr és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengével támadsz. (17 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. Félrehajolt. A jég nyársaló lándzsáját forgatva támadsz. (29 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (32 ép-t sebeztél). Törp szekercét forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Nehezen bírja a szagodat (24 sebzés). A 2. quwarg testõr rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Nem talált. Megpróbál megmarni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. quwarg testõr és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik. A fekete özvegy holtan terül el.
*** 4. KÖR *** Az 1. quwarg testõr odajön hozzád. Támadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengével támadsz. (26 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. Fürgén elhajolt. A jég nyársaló lándzsájával támadsz. (27 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). Törp szekercével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (17 sebzés). A 2. quwarg testõr téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Mellé! A csáprágójával támad. Elhibázta. Az 1. quwarg testõr téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-22% támadás). Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás).
*** 5. KÖR *** Támadod a 2. quwarg testõrt. Árnypengével támadsz. Ez mellément. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (38 ép-t sebeztél). Meglengetve a jég nyársaló lándzsáját, próbálsz lesújtani. Fürgén elhajolt. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (42 ép-t sebeztél). Törp szekercével lesújtasz. (15 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (23 sebzés). A 2. quwarg testõr kileheli lelkét. Az 1. quwarg testõr rád támad. Megpróbál megmarni. Mellétrafált a balfácán. Csáprágójával mar. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. quwarg testõrt. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Fürgén elhajolt. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (44 ép-t sebeztél). Meglengetve a jég nyársaló lándzsáját, próbálsz lesújtani. Ez mellément. Arénarém karommal lesújtasz. Mellétrafáltál. Törp szekercét forgatva támadsz. Elhibáztad. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). Az 1. quwarg testõr téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-23% támadás). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Mellétrafált a balfácán.
[A csatában összesen 515 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 73/159.] A küzdelem eredménye döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, fekete özvegy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 328.]

vd 315 vadászat
[Zoriád torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (484. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 1 adagot. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy mutáns yeti (#374) [aura: erõ: 24.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Ellõsz egy õsi immunitás varázslatot. (-8 vp.) A fekete özvegy a mutáns yetit rohamozza. A mutáns yeti elindul a fekete özvegy felé. A fekete özvegy és a mutáns yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A mutáns yeti felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a mutáns yetit. Árnypengével támadsz. Ez mellément. Gramagan csontpálcájával lesújtasz. Fürgén elhajolt. A jég nyársaló lándzsáját forgatva támadsz. (46 ép-t sebeztél). Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Törp szekercét forgatva támadsz. (41 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (3 sebzés). A fekete özvegy és a mutáns yeti egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a mutáns yetit. Árnypengével támadsz. (55 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával lesújtasz. (66 ép-t sebeztél). A jég nyársaló lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (45 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (48 ép-t sebeztél). Törp szekercével lesújtasz. (38 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (3 sebzés). A mutáns yeti halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 345 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 62/117.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Szolgáidnak 32% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy Tûzúr kék köpenye, egy yeti csont és 81 arany.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

vd 315 vadászat
[Zoriád torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Nocsak, mit találtál! 2 winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: erõ: 14.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hatalomvarázs! (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a zoriád elvarázsol egy mágikus ûrt. A varázslat nem hatott rád. A fekete özvegy a zoriádot rohamozza. A fekete özvegy a zoriádot támadja. a zoriád kontaktméreg áldozata lett. A zoriád kileheli lelkét.
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést! [ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 49/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 31% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 63 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+71 varázspont.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

bb 1 1 7 8 9 12 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Xirnox ezüst fejpántja (#40257) 578 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, szivárvány karkötõ (#139) 124 ap, Rogan karkötõje (#145) 186 ap, nordkristály (#146) 9 ap, pirgamit (#152) 12 ap, mandibula (#157) 6 ap, dobótõr (#159) 31 ap, ozin fülkarika (#211) 124 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 124 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, gólemagyag (#330) 7 ap, uthanax talizmán (#335) 21 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, krakolich csont (#397) 31 ap, olaj (#415) 15 ap, szkritter kitinpáncél (#467) 77 ap, wobramung szív (#469) 116 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ jádegyûrûje (#1679) 701 ap, az erõ malachit fülbevalója (#1709) 693 ap, a tudás márványamulettje (#2099) 701 ap, a tudás díszes karkötõje (#2142) 290 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 693 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 290 ap, a titán fogazott kardja (#5818) 550 ap, a gladiátor ezüst pikkelyvértje (#5969) 850 ap, a törpék bronz mellvértje (#6447) 440 ap, a harcos zangrozi csizmája (#7873) 531 ap, a gólem harci nyílpuskája (#8488) 587 ap, az entek lovagi lemezpáncélja (#9552) 487 ap, az entek márványamulettje (#9749) 784 ap, az entek aranyozott fülbevalója (#9808) 524 ap, a mágus ónix karkötõje (#10243) 531 ap, az elfek díszes köntöse (#10603) 531 ap, a harcmûvész kék köpenye (#13737) 342 ap, a harcmûvész díszes karkötõje (#13842) 347 ap, a majom díszes köntöse (#14203) 531 ap, a szívósság vívótõre (#14803) 531 ap, a szellemek szöges pajzsa (#15014) 807 ap, a szellemek rövid tõre (#15252) 347 ap, a sas bronz mellvértje (#15897) 440 ap, az elefánt jádegyûrûje (#16529) 784 ap, az elefánt ébenfa lándzsája (#16634) 807 ap, a kígyó ezüstcsizmája (#19124) 784 ap, a kígyó gyíkbõr öve (#19169) 777 ap, a sebezhetetlenség arany fejpántja (#19559) 784 ap, a túlélés fekete csizmája (#21372) 347 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 550 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 420 ap, a tûz vas mellvértje (#22198) 505 ap, a tûz arany fejpántja (#22259) 617 ap, a tûz átlátszó köntöse (#22302) 232 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 247 ap, a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 279 ap, a jég díszes pikkelyvértje (#22617) 279 ap, a jég bronz amulettje (#22798) 394 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 279 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 405 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 386 ap, a méreg ezüst nyaklánca (#24132) 241 ap, a regenerálódás díszes sisakja (#24479) 639 ap, a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658) 386 ap, a regenerálódás malachit fülbevalója (#24659) 610 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 617 ap, a regenerálódás lovagi kardja (#24719) 639 ap, a sün ezüst pikkelyvértje (#24869) 682 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 247 ap, a sün bíbor köpenye (#24989) 610 ap, a sün bíbor köntöse (#25004) 617 ap, a sün vívótõre (#25153) 394 ap, a sün fogazott tõre (#25154) 617 ap, a teknõs elit lemezpáncélja (#25303) 561 ap, a teknõs szöges pajzsa (#25364) 639 ap, a teknõs vörös maszkja (#25394) 617 ap, a teknõs jáde karkötõje (#25544) 617 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 226 ap, a teknõs ébenfa lándzsája (#25634) 639 ap, a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933) 405 ap, a yeti szürke maszkja (#26293) 394 ap, a yeti jáde karkötõje (#26444) 617 ap, a sav szarvas sisakja (#26728) 412 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 394 ap, a sav rövid tõre (#26952) 232 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 325 ap, a légzés bronz amulettje (#27748) 394 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok ezüst pikkelyvértje (#28019) 682 ap, az angyalok szöges pajzsa (#28064) 639 ap, az angyalok díszes sisakja (#28079) 639 ap, az angyalok arany fejpántja (#28109) 617 ap, az angyalok ezüstcsizmája (#28124) 617 ap, az angyalok lovagi kardja (#28319) 639 ap, az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454) 812 ap, az ellenállás bíbor köpenye (#28589) 610 ap, az ellenállás hosszú íja (#28722) 247 ap, a bûz szarvas sisakja (#28978) 412 ap, a bûz vörös maszkja (#28994) 617 ap, a bûz fényes szimbóluma (#29114) 630 ap, a bûz fogazott tõre (#29204) 617 ap, a bûz lovagi kardja (#29219) 639 ap, a sólyom bíbor köntöse (#29504) 617 ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 241 ap, a sólyom jádegyûrûje (#29579) 617 ap, a sólyom malachit fülbevalója (#29609) 610 ap.
Automatikus eladás: Eladod a szalamandra nagy pajzsát 97 aranyért. Eladod a káosz szürke csizmáját 188 aranyért. Eladod a káosz lordjának csizmáját 254 aranyért. Eladod a tûz ezüst fülbevalóját 89 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 29 aranyért. Eladod az enyészet szárnyas sisakját 97 aranyért. Eladod a védekezés ezüst fejpántját 113 aranyért. Eladod a sólyom háromszögszimbólumát 94 aranyért.

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Elmész a szint középpontjában épült boltba. A boltos mosolyog, és úgy tûnik, tartogat számodra valamit.
- Hajolj csak egy kicsit közelebb, barátom Zephyndar! Ezt csak neked mondom el, és neked is csak halkan. Van itt a raktáramban 25 õsi relikvia. Ezt alapesetben a felsõbb szinteken lévõ kapcsolataimhoz szoktam eljuttatni, jó árat adnak értük. Most azonban, ha gondolod, eladom õket NEKED! És CSAKIS neked! Ne gondolkodj sokat, 10000 aranyat vígan megér, nemigaz? (19. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 7:] Visszamész a barlangodba. Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó személyesen fogad, és már kezdi is a fröcsögést!
- Dregver elégedett volt veled, úgyhogy már kész is a fogadásodra. Harci kiképzést fog tartani. LELÉPHETSZ!
- És miért is jó nekem ez a kiképzés? Úgy értem a múltkor sem kaptam semmi jutalmat! - Kockáztatod meg a kijelentést.
A helytartó elõször csak értetlenül bámul rád, majd elvörösödik a feje, és ordítozni kezd.
- MONDOM PARANCS, BRFCSCSSS... PARANCS TE KIS...
Ajaj, jobbnak látod, ha most távozol... Meghajolsz, bocsánatért esdekelsz meg minden, aztán lelépsz. (23. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 12:] A Klán épületébe más klánok tagjai nem léphetnek be.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]

lr 152 416 229 468 ládába rejtesz:
Kiveszed a ládából az összes pirgamitot. Kiveszed a ládából az összes szuvas cápafogat. Berakod a ládikóba a smaragd esszenciát. Berakod a ládikóba az összes tõzeget. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]

forduló vége
Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû bal karom.] és egy fiatal xenomorf (#422).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. 105 ép-t sebzõdtél. A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf a fekete özvegyet rohamozza. A fekete özvegy az 1. kifejlett xenomorf irányába megy. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (46 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorf és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás. (-11 vp.) A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. 107 ép-t sebzõdtél. Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 258 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a fekete özvegy: 0/114.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során véletlen kalandot teljesítettél, ezért mostantól kalandor vagy, rangod: kezdõ felderítõ (1). [ld. enc.] Tanács: Lehetõséged nyílt a Legendák Völgyének meglátogatására. Ha többet szeretnél tudni, akkor látogasd meg a remetét!
Ebben a körben +2 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 2126 sebzést okoztál, és 288 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 247 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 656 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zephyndar, egy fekete, pikkelyes, smaragdzöld szemû, sárkányfattyra emlékeztetõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 251. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 28 (54) / 3.36
[2] IQ: 16 (17) / 1.69
[3] ügyesség: 12 (25) / 3.59
[4] egészség: 15 (16) / 3.90
[5] mágia: 17 (24) / 9.08
[6] gyorsaság: 22 (30) / 1.10
[9] Méret/ép: 188 (179) / 1
Min. méret: 153
Barlangméret: 203
PONTJAID
Varázspont: 355 / 230
Képességpont: 27 / 17%
Hõsi pont: 57 (99)
Tám.bónusz: 97%
Véd.bónusz: 70%
Galetki erõ: 1129 / 581
Hírnév : 1462
Jóllakottság: 100%
Életkor: 16 / 42
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 287 (0)
Galetki gyõzelmek: 71 (0)
Torzsz. csaták: 1158 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 1010 (3)
Leölt torzszülött: 1908 (6)
Pszi csaták: 51 (0)
Pszi gyõzelmek: 24 (0)
Ájulások száma: 290 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (62)
Speciális képességeid:
+11 gyógynövények, +9 v.ital fõzés, +62% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 1] 3.) Pusztíts el 15 zoriádot! [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 3 (14) / 1.38 [13] elektr.lehelet: 20 (35) / 2.86 [15] regeneráció: 11 (13) / 0
[16] tüskés bõr: 5 / 0 [17] vastag bõr: 11 / 0.80 [18] tûzimmunitás: 5 (12) / 0.80
[19] hidegimmunitás: 3 (10) / 0 [20] savimmunitás: 6 (13) / 1.09 [21] elkt.immunitás: 6 (13) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 3 (10) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 0 [24] rezisztencia: 11 / 0.20
[25] bûz: 16 / 0.80 [26] lõfegyver: 1 (4) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 3.15 [46] csapdaészlelés: 13 (15) / 1.23 [47] zárnyitás: 13 (15) / 2.40
[48] mászás: 13 (15) / 2.70 [49] rugalmasság: 7 / 3.64 [50] meggyõzõkészség: 11 (15) / 10.14
[51] transzformáció: 10 / 4.23 [52] auraészlelés: 10 / 0.38 [53] ékszerészet: 10 / 7.54
[54] kereskedelem: 12 / 9.92 [55] szívósság: 20 / 0.81 [56] varázsitalfõzés: 13 (22) / 5.45
[57] gyógynövények: 19 (30) / 6.66 [58] nyomkeresés: 24 / 15.41 [59] vezetõkészség: 11 / 1.07
[60] pszi támadás: 5 / 0.14 [61] pszi energia: 5 / 0.14 [62] lopás: 14 / 9.49
[63] éberség: 9 / 1.64 [64] átokszórás: 8 / 1.98 [65] álcázás: 14 (12) / 1.54
[66] lopakodás: 7 / 0.33 [67] régészet: 20 / 8.54 [68] zene: 8 / 5.93
[69] tanulás: 14 / 5.73 [70] idézés: 20 / 1.92 [71] javítás: 12 / 8.59
[72] építés: 14 (16) / 6.36 [73] felderítés: 12 / 0.83    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 5 / 0.73 [101] szakért.: 13 / 11.92     árnypenge
bal mancs [103] méret: 5 / 0 [104] szakért.: 14 / 0.65     Gramagan csontpálcája
bal mancs [106] méret: 5 / 0 [107] szakért.: 14 / 1.43     a jég nyársaló lándzsája
jobb mancs [109] méret: 9 / 1 [110] szakért.: 12 / 2.77     arénarém karom
jobb karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 8 / 2.04     törp szekerce

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 16 / 2.16 [147] alkímia: 2 / 0.62 [174] antimágikus szféra: 1 / 0
[42] csendvarázs: 3 / 2.46 [149] dimenziókapu: 5 / 0.19 [44] elbájolás: 1 / 0.96
[48] ellenáll.megtörése: 16 / 2.80 [152] felejtés: 14 / 3.98 [172] gázpajzs: 3 (5) / 0.06
[204] gondolatolvasás: 2 / 0.14 [17] gránitbõr: 14 (16) / 6.29 [187] hatalomvarázs: 50 / 20.74
[222] hõsi ének: 2 / 0.13 [217] jégfal: 1 / 0 [15] jégpajzs: 3 / 0.80
[163] kineport: 3 / 0.33 [154] kisebb erõpajzs: 1 / 0 [27] kisebb gyógyítás: 5 (7) / 0.06
[146] kontakt.õseiddel: 14 / 2.75 [157] láthatatlanság: 10 / 0.35 [165] manafókuszálás: 6 / 5.79
[35] mágiatörés: 44 / 2.48 [162] mágikus csapda: 3 / 0.06 [129] mentális robbanás: 1 / 0.34
[155] nagyobb erõpajzs: 15 / 1.14 [209] õsi immunitás: 20 / 16.58 [171] savpajzs: 1 (3) / 0.40
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.30 [159] szellemidézés: 1 (3) / 0.24 [140] szellemkalapács: 1 / 0
[176] szélpajzs: 4 / 0.08 [150] tárgyvédelem: 1 / 0.06 [16] tûzpajzs: 6 / 0.88
[14] vakító fény: 1 / 0.80 [194] vízlélegzés: 2 / 0.18    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] fekete özvegy 130/0 108% 175% 15 / 2.20 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 83% 1 / 0 nem harcol
[3] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 40% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
ad 10
v 155
v 222
h 414 2
e 9 80
bsz
2. Makró
v 146 30 17 27 17
v 146 24 17 21 17
v 146 30 14 27 14
v 146 24 14 21 14
v 146 30 11 27 11
3. Makró
h 14 30 33 36
h 69
h 14 29 35
h 14 23 42
h 82
h 64
4. Makró
szl 90
be 30
szl 40 100
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
5. Makró
e 9 90
sza 1 50 1
sza 1 50 2
sza 1 50 3
sza 1 50 4
sza 1 50 5

HARCI PROGRAMOD
1: hatalomvarázs v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 180.
2: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 120.
3: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 100.
4: mágiatörés t.var. ha ellenfélen van 17. varázslat. Prioritás: 130.
5: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 110.
6: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 109.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 125.
8: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 20 v. több, Prioritás: 124, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 0 10 9 80 61; VI erõ:200% ép:1%; PV 6 5 4 8; PSZ 53 58 48 45 46; BA 7839 7978 8747 6585; L 400 29 30 33 42 23; HE 1; PTA 129 129 129 129 129; I 200 10 10 83 75; HU 13 3 350 8 1; Csarnokban HO 0;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 6.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #9 (2. épület), #12 (3. épület), #17 (4. épület), #19 (1. épület), #23 (7. épület), #30 (9. épület), #52 (20. épület), #455 (247. forduló), #284 (249. forduló), #449 (238. forduló), #215 (241. forduló), #200 (249. forduló), #294 (239. forduló), #286 (249. forduló), #394 (249. forduló), #345 (249. forduló), #359 (251. forduló), #379 (251. forduló), #424 (250. forduló), #495 (250. forduló), #258 (250. forduló), #301 (250. forduló), #412 (246. forduló), #484 (251. forduló), #346 (246. forduló), #386 (246. forduló), #201 (246. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a harcos szürke maszkja (#7843) * 1 a hatalom bíbor köpenye (#6989) 1 a káosz istennõjének sisakja (#31239)
1 a káosz szolgájának csizmája (#8784) 1 a káosz szürke köntöse (#4314) 1 a káosz teremtõjének csizmája (#31734)
1 a káosz titokzatos pajzsa (#12324) 1 a káosz türkisz láncinge (#6444) 1 a káosz türkisz lemezpáncélja (#6414)
* 1 a kígyó ezüstcsizmája (#19124) 1 a kobra csontmaszkja (#7392) 1 a küzdelem szöges pajzsa (#20414)
1 a majom díszes köntöse (#14203) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) * 1 a pontosság bíbor öve (#4321)
1 a regenerálódás ezüstcsizmája (#24524) 1 a sav díszes köpenye (#26788) 1 a titán szárnyas sisakja (#5577)
1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 1 a tudás szöges öve (#2068) 1 a tudós szürke maszkja (#11443)
1 a tûz bíbor pikkelyvértje (#22168) 1 a tûz csillogó fejpántja (#22258) 1 az élet arany fejpántja (#5159)
1 az élet zangrozi csizmája (#5173) 1 az enyészet csillogó fejpántja (#23158) * 1 az erõ vaspajzsa (#1513)
1 bohókás szandál (#406) 1 bõrpáncél (#9) 1 ezüst nadrág (#176)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 krakoch csizma (#312) 1 õspók köpeny (#332) 1 suhanó csizma (#195)
1 Tûzúr kék köpenye (#39387)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna vas érme (#441) * 1 a gladiátor ónix karkötõje (#6193) 1 a harcos aranyozott nyaklánca (#7933)
* 1 a harcos díszes karkötõje (#7992) * 1 a hiszékenység gyûrûje (#251) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 2 a kobra aranyozott fülbevalója (#7558) 1 a mentát ónix karkötõje (#12943) 1 a méreg ónix karkötõje (#24193)
1 a merénylõ aranyozott nyaklánca (#11083) * 1 a pontosság arany nyaklánca (#4334) * 1 a pontosság fényes szimbóluma (#4364)
* 1 a pontosság márványamulettje (#4349) 1 a ragadozó aranyozott fülbevalója (#20158) * 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a torony malachit fülbevalója (#18359) * 1 a torony ónixgyûrûje (#18328)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a villám fényes szimbóluma (#23714) 1 a villám jáde karkötõje (#23744)
* 1 a villám ónixgyûrûje (#23728) * 1 adamantit karkötõ (#377) 1 ametiszt szkarabeusz (#163)
5876 arany (#1) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az élet arany nyaklánca (#5234) 1 az élet aranyozott fülbevalója (#5308) 1 az ellenállás malachit fülbevalója (#28709)
* 1 az erõ díszes karkötõje (#1692) 1 az óriás aranyozott nyaklánca (#8833) * 1 az ügyesség jádegyûrûje (#2579)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 33 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 1 ezüstmedál (#208) 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Kristálya (#481) 1 ozin fülkarika (#211)
1 Rogan karkötõje (#145) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 smaragd életkõ (#306)
* 1 szerencsekõ (#197) 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 topáz melltû (#423)
4 uthanax talizmán (#335) 1 üvegszimbólum (#138) 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 100 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 elsõ kulcsdarab (#226) 17 fekete dukát (#218) 1 kerek korsó (#520)
3 kötél (#128) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus apparátus (#414)
5 mágikus védõruha (#341) 1 nyálkafókusz (#419) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
1 a bérmágus kõrisfa íja (#17473) 1 a bérmágus vívótõre (#17503) 1 a gepárd nehéz harci nyílpuskája (#15689)
1 a harcmûvész lovagi kardja (#13919) 1 a harcos harci nyílpuskája (#8038) * 1 a jég nyársaló lándzsája (#22935)
1 a káosz harmadik kardja (#22029) 1 a káosz titokzatos tõre (#12564) 1 a Kõ Kardja (#216)
1 a légzés ébenfa lándzsája (#27884) 1 a sav ébenfa lándzsája (#26984) 1 a sólyom kõrisfa íja (#29623)
1 a titán rövid tõre (#5802) * 1 arénarém karom (#353) * 1 árnypenge (#453)
* 1 az élet nehéz harci nyílpuskája (#5339) * 1 Gramagan csontpálcája (#409) 4 kerek kõ (#11)
3 kõbalta (#18) 1 parittya (#10) 1 rozsdás kard (#131)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) * 1 törp szekerce (#235)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 4 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65)
8 csótányláb (#25) 9 ehorapin (#44) 7 elfu moha (#33)
52 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82) 19 féregtüske (#42)
1 fiatalság itala (#96) 7 fulkcin (#45) 2 gázlehelet itala (#57)
1 gránitbõr itala (#110) 45 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom kék itala (#58)
1 hõsiesség itala (#52) 2 immunitás itala (#71) 1 intelligencia itala (#74)
2 kalmárok itala (#66) 3 kihívás itala (#68) 74 liánvirág (#24)
1 lordok itala (#90) 3 mágiaellenállás (#76) 50 mátekel gomba (#21)
8 méregellenállás itala (#51) 2 mézfû (#29) 53 mitulen fû (#20)
43 muskil (#37) 26 nekrofun bimbó (#43) 68 olaj (#415)
5 óriásnövés itala (#60) 3 õsmana itala (#84) 22 parafû (#41)
1 pontosság itala (#72) 39 ragálygomba (#26) 28 rémcserje (#34)
24 sárkányvirág (#32) 2 savlehelet itala (#55) 2 sötét mák (#23)
8 szemani gomba (#36) 16 tejfonál (#28) 12 tokin kaktusz (#40)
1155 üvegcse (#14) 1 vadászok itala (#92) 8 védelem itala (#59)
10 velparaj (#35) 18 waarkin (#38) 7 winropu moha (#22)
18 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396) 5 bolhedor szárny (#15)
5 bronz korong (#297) 10 csámcsogó fog (#443) 19 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 1 duzzadt xenópete (#479) 3 ekinda haj (#147)
2 elektronit (#141) 13 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
7 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230) 3 khazdar taréj (#268)
6 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 2 lidércvelõ (#339)
8 mandibula (#157) 1 molitár háj (#165) 1 óriási xenópete (#480)
64 õsi relikvia (#17) 9 õspók pete (#331) 16 pirgamit (#152)
1 pöfeteg fül (#432) 1 smaragd esszencia (#229) 1 szellem ektoplazma (#426)
3 szirénhaj (#293) 20 szójer csáprágó (#231) 9 szuvas cápafog (#416)
2 tõzeg (#468) 1 wobramung szív (#469) 1 xenópete (#278)
12 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): ében láncing #134 (3).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 winropu moha (#22), 1 ragálygomba (#26), 1 yeti csont (#160), 1 fiatalság itala (#96), 1 parafû (#41), 3 aranydukát (#437), 1 ehorapin (#44), 1 a tudós szürke maszkja (#11443), 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717), 1 waarkin (#38), 1 a küzdelem szöges pajzsa (#20414), 1 a légzés ébenfa lándzsája (#27884), 1 Tûzúr kék köpenye (#39387).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4074 arany (#1), 1 üvegcse (#14), 1 pontosság itala (#72), 1 drágakõ (#2), 1 tokin kaktusz (#40), 1 lidércvelõ (#339), 2 olaj (#415), 1 a szalamandra nagy pajzsa (#25812), 1 a káosz szürke csizmája (#4284), 1 a káosz lordjának csizmája (#17334), 1 hónakkupók (#30), 1 a tûz ezüst fülbevalója (#22407), 1 hosszúkard (#1317), 2 hatalom bíbor itala (#77), 1 a védekezés ezüst fejpántja (#4707), 1 a sólyom háromszögszimbóluma (#29562).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



PARAZITA KIRÁLYNÕ (286. LÉNY)
A leghatalmasabb kortex parazita, ez hozta létre és szórta szét spóráit a kortex védõburka alatt, megfertõzve így ocsmány fattyaival az egész védõburkot. A királynõ megsemmisítésével a paraziták szaporodásával járó állandó fenyegetés végleg megszûnik. Persze kérdés, hogy ezt a nagy területen szétterjedõ, borzalmas keléstömeget képes vagy-e elpusztítani?



MYRAKOID (319. LÉNY)
Ezek a könnyed, lepkeszerû asztrális teremtmények ártalmatlanok. Helyesbítek: nem agresszívak. Ha azonban támadás éri õket, a velükszületett természetes pszi képességeknek köszönhetõen igenis meg tudják magukat védeni - persze, nem egy igazán képzett, rájuk vadászó pszionicista ellen. Azért ne számíts könnyû gyõzelemre!



FIATALSÁG ITALA (96. TÁRGY)
Az örök fiatalság mindenkinek az álma, így aztán ezt a mesés italt tömegével fõznék a felsõ szintek gazdag lakói, ha hozzá lehetne férni az alkotóelemekhez. Így azonban csak ritkán kortyolhatsz ebbõl a folyadékból, meghosszabbítva az életedet még néhány évvel, esetleg csak kioltva valamilyen fránya természetellenes öregedés (ízlett a fekete fõzet?) hatását. Elfogyasztásához a H 96 parancsot kell kiadnod, 5 TVP árán.



KALANDOR RANGOK
A felszíni tárgyak nagyszámú felbukkanása egyféle nosztalgia-hullámot indított el a Hegyben. Sokan már elfeledték, honnan is származunk, hogy volt egyszer egy felszín. Most azonban mindenki újra emlékezni kezdett, elõkerültek a régi balladák, és mindenki megújult vágyakozással álmodik a felszínrõl. Ebbõl persze a galetki nép vezetõi sem maradhatnak ki. Egyenesen biztatnak mindenkit arra, hogy a régi világ emlékei után kutasson, amelyek megtalálhatók itt, a Hegyben is, akár egy régi civilizáció maradványaként, akár a felszínrõl menekülõ õsök által behurcolva és elveszítve. Nem csoda, hogy mindenki új erõvel kutat a barlangjáratok zugaiban, új energiával veti magát mindenki a véletlenszerûen talált kalandokba.
Néped vezetõi pedig külön rangot adományoznak a 7. szinttõl a leglelkesebb kutatóknak, amit egy, a rangot jelölõ, és mágikus képességekkel is bíró karszalaggal is megerõsítenek [ezt a tárgyat a karakterlapon külön nem jelöljük.] Elsõsorban az így szerzett tapasztalatnak és elszántságnak köszönhetõen, de kisebb részben a karszalagnak köszönhetõen is újabb képességekre tehetsz szert, ill. meglevõ képességeidet erõsítheted vagy jobban kihasználhatod, ahogy egyre magasabb rangra emelkedsz.
Ahhoz, hogy rangod nõjön, véletlenszerû kalandokat kell a fordulódban teljesítened. Ha kettõnél kevesebbet teljesítesz, rangod csökken, ha kettõnél többet, akkor növekszik. Minél többet csinálsz meg, annál többet, de minden kaland, amit ugyanabban a fordulóban teljesítesz, egyre kevesebb növekedést jelent.
Az elérhetõ rang függ attól, hogy hányadik szinten élsz. A tizedik szintig az elérhetõ legmagasabb rang annyi, ahányadik szinten vagy, és ezután minden szinten kettõvel nõ. Tehát a 11. szinten 12, a 13. szinten 14, a 13. szinten 16 az elérhetõ legmagasabb rang.
Teljesítményedet mindig a fordulód végén értékeljük, ekkor írjuk ki, hogy hogyan változott a rangod, és ha esetleg megnõtt, milyen új képességet sajátítottál el.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.