Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Savelementál
Küldd el képeslapként!
"A savelementálok fortyogó, bűzhödt teremtményei a csatornák legmélyebb bugyrainak. A pusztulásból, a gyilkos savakból teremtették őket renegát mágusok. A savelementálokkal csak a legőrültebbek szállnak szembe, hiszen megölésükkel semmit nem lehet nyerni, sőt, ha megpróbálod, csak árthatsz magadnak." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-03 02:07:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-278

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 278 Játékhét: 543
E forduló ára: 9 zs. Maradék zseton: 194
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 18. 19h:21'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 19.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 5. NAP ** Látogatót kapsz, aki Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb.
** 5. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*ápr. 11.* Mordus teljesítette a 31. küldetést, amit az akadémián kapott. *ápr. 11.* Mordus teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *ápr. 11.* Mordus teljesítette a 28. küldetést, amit a boltban kapott. *ápr. 11.* Mordus teljesítette a 20. küldetést, amit a palotában kapott. *ápr. 11.* Mordus teljesítette a 32. küldetést, amit a palotában kapott. *ápr. 11.* Mordus felköltözött a következõ szintre. *ápr. 13.* Shug-Niggurath teljesítette a 11. küldetést, amit a templomban kapott. *ápr. 18.* Shug-Niggurathot majdnem felfalta egy óriás kétfejû vérfarkas.
Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Kényelmesen ejtõzöl, míg a szolgáid a munkagépen izzadnak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

p 2876 portyázás
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szint edzõmesterét látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást és szívósságot igénylõ feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod, majd minél tovább kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Kimerülten feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

p 2876 portyázás
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
e 10 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 357.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+25% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy láthatatlanság. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+4%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

kno 9 2 22 15 48 3 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 15 képességpontot az imm.mérg.gázra harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az imm.mérg.gázra szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 3 képességpontot a mászás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mászás szakértelmed 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

ep 39 50 6 építed a 39. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a javítómûhely építését. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 92 TVP-nyit haladt, még 50 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

be 29 21 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2100 aranyat kívánsz eljátszani, 21 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[7. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hónakkupók.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 300 arany.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[18. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

le 142 592 189 elrakod a 142. tárgyat
Leveszed a kalmár nyakláncát. Leveszed a smaragd karkötõt. Leveszed a görényfarkat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

kf 181 313 311 bekészíted a 181. tárgyat
Felveszed az arany nadrágot. Felveszed a bronz helyt. emlékérmet. Felveszed a nilbongi kitûzõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

lcs 80 legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, és legyõzzetek egy xenomorph királynõt. Eddig összesen 6 tag adta ki az LCS parancsot, ebbõl 6 LCS 80-at. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Zsarátnok (#2968), Törött Nyíl (#8726), Shug-Niggurath (#2876), Dante (#7586), Törp Eszti (#2612), MetaMorpheus (#8364)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

lp 498 1 1 legenda pont ajánlása 498. tárgyért
A xenomorf csuklópánt megvásárlására 1 legenda pontot ajánlasz fel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy astacuidius, egy zombi nagymester, egy õsöreg élõ cseppkõ és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 194 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 60 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeled egy manifesztált energia (#267).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók megközelíti a manifesztált energiát. A manifesztált energia az óriáspók irányába megy. Az óriáspók és a manifesztált energia egymással harcolnak. A manifesztált energia megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a manifesztált energia egymással harcolnak. A manifesztált energia megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megindulsz a manifesztált energia felé. Már ott is vagy! A manifesztált energia és az óriáspók egymással harcolnak. A manifesztált energia megtántorodik. A manifesztált energia halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 232/14.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 72% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 55 arany és 2 hamis arany. Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspók irányába megy. Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tombolást. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas odajön hozzád. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odacsapsz jobb mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (14 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Beversz egyet jobb mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd fojtogatja (19 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odakensz neki jobb mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (18 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Támad fogával. Elkerülted. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odaütsz jobb mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (18 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. Félrehajoltál. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (17 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. El sem talált, haha. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1191 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 246/188.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az arctalan galetki létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Az arctalan galetki elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az arctalan galetki feléd rohan. Az arctalan galetki rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -13 vastag bõr.) Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
Mi tagadás, legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 66 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 17 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 31 életpontot. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 74 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 18 életpontot. (-2 vp.)
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]

k 11 kaland elvállalása
(11. kaland:) Jelentkezel, hogy készen állsz. Az atya egy hátsó, tágas barlangba vezet. Ketrecekbe zsúfolva, egy csomó torzszülött morog, hörög, sivalkodik itt. Döbbenten nézel Szermelén atyára. Õ azonban nem jön zavarba.
- Íme, a horda! Néhány pillanatra sikerült megfékeznünk õket, de mindárt kitörnek!
Könnyek öntik el a szemedet. Ezt a mérhetetlen jóindulatot! Azon igyekezetében, hogy a Fénygyûrû megszerzését meghálája, a pap összevásárolt egy halom torzszülöttet, amelyekkel most megküzdhetsz. Persze, veszélyrõl szó sincs, csak lélekenergia-hegyekrõl. Meghatottan, a pap nyakába borulsz, zokogva köszönöd meg a szívességet. Nem szereted a mészárlást, reméled, hogy a torzszülöttek nincsenek legyengítve. Hirtelen ötlettõl vezérelve, az atyához fordulsz.
- Atyám, rám tudna mondani esetleg egy mágikus ûrt? Szeretném, ha a küzdelem valóban méltó lenne!
- Persze, fiam! - bólint a pap mosolyogva. Mormolni kezd, érzed, hogy varázstárgyaid már nem bizseregnek, és a képességeket erõsítõ varázslatoknak, varázsitaloknak sem fogod sok hasznát venni.
Így már mindjárt más! A pap távozik, magadra hagyva, hogy "hõsiesen védelmezhesd a templomot", te pedig kinyitod az elsõ ketrec ajtaját. Ellenfeled egy kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Az óriáspók a kõtroll irányába megy. A kõtroll az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Megindulsz a kõtroll felé. Már ott is vagy! Az óriáspók és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll megtántorodik. A kõtroll halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 179/29.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Szolgáidnak is jut 48%. Viszed, ami mozdítható: 53 arany és 3 hamis arany.
Dalolva szökkensz a következõ ketrechez, amely leginkább egy kaptárra emlékeztet. Felhajtod a tetejét. Ellenfeleid 2 omrif élõsködõ (#212).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók és az 1. omrif élõsködõ egymással harcolnak. Az 1. omrif élõsködõ megtántorodik. A 2. omrif élõsködõ az óriáspókot támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az 1. omrif élõsködõ egymással harcolnak. Az 1. omrif élõsködõ megtántorodik. Az 1. omrif élõsködõ kileheli lelkét. A 2. omrif élõsködõ és az óriáspók egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Az 1. omrif élõsködõt védi rezisztanciája. (-12 vp.) Az óriáspók és a 2. omrif élõsködõ egymással harcolnak. A 2. omrif élõsködõ megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az 1. omrif élõsködõ rezisztálja. (-12 vp.) Az óriáspók és a 2. omrif élõsködõ egymással harcolnak. A 2. omrif élõsködõ megtántorodik. A 2. omrif élõsködõ kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 181/11.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 96% jut. Viszed, ami mozdítható: 25 arany és egy hamis arany.
Nocsak, a kis hamis vadállatok! Lássuk, mit tartalmaz a következõ ketrec. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: 20-as méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A kígyópók az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók megközelíti a kígyópókot. A kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak. A kígyópók megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a kígyópók egymással harcolnak. A kígyópók megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A kígyópók irányába mozogsz. A kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak. A kígyópók megtántorodik. Megtámadod a kígyópókot. Odaütsz jobb mancsoddal. (96 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (12 sebzés). A kígyópók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 133 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 193/35.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak is jut 60%. Elteszed a zsákmányt, ami 47 arany és 3 hamis arany. Az óriáspók kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Most pedig nézzük, mit rejt az utolsó, lepellel letakart ketrec! Ellenfeleid egy pokolpatkány (#195) és egy tarajos khadzar (#202).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) A pokolpatkány rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. Az óriáspók sebzõdik 29 ép-t a lávafolyamtól. 49 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. A tarajos khadzar sebzõdik 32 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány sebzõdik 2 ép-t a lávafolyamtól. Az óriáspók és a tarajos khadzar egymással harcolnak. A tarajos khadzar megtántorodik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) A pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! 27 ép-t sebzõdtél. Az óriáspók 24 ép-t sebzõdik. A pokolpatkány rezisztálja. A tarajos khadzar 42 ép-t sebzõdik. Az óriáspók holtan terül el. 28 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A tarajos khadzar 44 sebzést kap a lávafolyamtól. A pokolpatkányt védi rezisztanciája. A tarajos khadzar halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 35 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A tarajos khadzar csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) A pokolpatkány varázshatalma segítségével elmond egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Az óriáspók 43 ép-t sebzõdik. A pokolpatkány rezisztálja. A tarajos khadzar 27 sebzést kap. Az óriáspók a pokolpatkányt rohamozza. Az óriáspók sebzõdik 29 ép-t a lávafolyamtól. Sebzõdsz 61 ép-t a lávafolyamtól. A tarajos khadzar megközelíti a pokolpatkányt. A tarajos khadzar sebzõdik 34 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Az óriáspók a pokolpatkányt támadja. A pokolpatkány megtántorodik. A tarajos khadzar a pokolpatkányt támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A pokolpatkány ellõ egy tûzvihar varázslatot. 23 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók 34 sebzést kap. A pokolpatkány sebzõdik 16 ép-t. A tarajos khadzar sebzõdik 44 ép-t. Az óriáspók sebzõdik 43 ép-t a lávafolyamtól. Megrohamozod a pokolpatkányt. 18 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. A tarajos khadzar 33 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A pokolpatkány 16 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. Támadod a pokolpatkányt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd zavarja (14 sebzés). A pokolpatkány kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
A tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 241 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 103/218.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy khazdar taréj, egy patkányfog, 37 arany és egy hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet a föld felé fordítod, lehunyod szemed, és koncentrálni kezdesz. Már árad is a mana! (+17 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 35 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 31 életpontot. (-2 vp.) 39 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.)
Az utolsó ketrec felé fordulsz. Legalább egy tucatnyi orgling nyomorog benne. Rémülettõl tágranyílt szemmel bámulnak rád. Szinte érzed a bennük buzgó lélekenergiát! Tárgra nyitod a ketrecet. Iszonyatos visítás, jajveszékelés közepette az orglingok kiözönlenek, és fellökve téged, menekül, ki merre lát. Mire magadhoz térsz és feltápászkodsz, híre nyoma nincs az orglingoknak. Bah, gyáva népség! A papok örömmel sereglenek eléd.
- Megmentõnk! Az atya feléd nyújt egy varázstárgyat, ami a bûz díszes pikkelyvértje. Köszönjük a segítségedet, MetaMorpheus!
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 114.]

bb 9 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Belépsz a templomba:
- Á, kedves MetaMorpheus! Jó, hogy erre jártál. Még mindig nem tudunk elég hálásak lenni neked. Lenne itt egy kisebb feladat, aminek elvégzését bõségesen meg tudnánk jutalmazni. Nem nagy ügy az egész, mindössze egy levelet kellene elvinni valakinek. Ugye, elvállalod?
(21. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

m 7 16 848 2222 2222 2121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,16) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 48) A legközelebbi feladat megoldásánál 48 lesz a válaszod.
(M 8,16) Kelet felé mozogsz. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Ha 6 tehemót 3 hét alatt 108 kiló növényt fal fel, akkor 10 tehemót 8 hét alatt hány kiló növényt eszik meg?
Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [48] A szellem válasz helyett erõtér-falat emel. Láthatóan rosszul válaszoltál.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 7,15) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek.
(M 8,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]

m 2222 2323 2222 2222 2222 2222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 7,16) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 7,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

k 404 289 492 331 261 419 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (404. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel. Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Az óriáspók megközelíti a pusztító szójert. A pusztító szójer az óriáspók irányába megy. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) A szójer királynõ odajön hozzád. A mutáns szójer feléd rohan. A szójer királynõ téged támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád veti magát. Harapni próbál. Félrehajoltál. Elõrehajolva marni próbál. Ez mellément. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A szójer királynõt próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A mutáns szójer rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Mellétrafált a balfácán. Csáprágójával agresszívan harap. El sem talált, haha. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító szójer holtan terül el. Megtámadod a mutáns szójert. Lesújtasz jobb mancsoddal. (96 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (62 ép-t sebeztél). A mutáns szójer kileheli lelkét.
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 157/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 129%. Elteszed a zsákmányt, ami egy csillogó fejpánt, 3 szójer csáprágó, 6 drágakõ, 34 arany és 2 hamis arany. Az óriáspók zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 2 alkalommal:) Tenyeredet felemelve, mágikus szavakat mormolsz. Hamarosan meleg mana áramlik a testedbe. (+26 varázspont.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 82 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.

(289. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: méret: 165.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: erõ: 12.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a piromancer elvarázsol egy tûzgolyót. 4 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók 68 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Az óriáspók elindul a nagyobb tûzszalamandra felé. A nagyobb tûzszalamandra az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és a nagyobb tûzszalamandra egymással harcolnak. A nagyobb tûzszalamandra megtántorodik. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a piromancer elmormol egy tûzgolyót. Az óriáspók 68 ép-t sebzõdik. A nagyobb tûzszalamandra 4 sebzést kap. Az óriáspók kileheli lelkét. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) A nagyobb tûzszalamandra máris elõtted terem! A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Odacsap neked farkával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** A piromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Sebzõdsz 35 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra 3 sebzést kap. Megtámadod a nagyobb tûzszalamandrát. Lecsapsz jobb mancsoddal. (105 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (88 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Nehezen bírja a szagodat (18 sebzés). A nagyobb tûzszalamandra halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megrohamozod a piromancert. Támadod a piromancert. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (87 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Felé döfsz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzaurád kigyullad! (-8 ép.) A piromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 389 sebzést okoztál, és 111 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 77/168.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy malachit karkötõ, egy pirgamit, 64 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes idézés 2 alkalommal:) Tenyeredet a föld felé fordítod, lehunyod szemed, és koncentrálni kezdesz. Már árad is a mana! (+26 varázspont.)
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Ekkor eléd pattan egy négycsápos, minden csápjában egy-egy botot lóbáló galetki.
- Lássuk, elég ügyes vagy-e! - kiáltja, és hihetetlen sebességgel forgatni kezdi a botokat.
[Ügyesség próba 10-es küszöbre: sikeres] Fürgén hajolgatsz, kerülgeted a forgó pálcákat. Néhány perc után a galetki abbahagyja, és elmosolyodik. Rendben van, kiálltad a próbát, tovább mehetsz! Feltárul egy rejtekajtó, erre folytatod utadat.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Nocsak, itt van valami: 80 arany, az elektromosság hosszú íja és egy csapdaészlelés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(492. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(331. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(261. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(419. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 83 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 16% lélekenergia.
[95 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+135 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 168 varázspontot.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy molitár hájat!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy fagydémon (#203).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók a fagydémont rohamozza. A fagydémon megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók és a fagydémon egymással harcolnak. A fagydémon megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a fagydémon egymással harcolnak. A fagydémon megtántorodik. Az óriáspók hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók és a fagydémon egymással harcolnak. A fagydémon megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Megindulsz a fagydémon felé. Már ott is vagy! Az óriáspók és a fagydémon egymással harcolnak. A fagydémon megtántorodik. A fagydémon halálos sebet kapva a földre zuhan.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 185/198.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy méregellenállás itala, egy xenópete, 54 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 82.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (262. kaland, összköltsége 15 TVP.) Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) és egy tektonikus atka (#217) [aura: 20-as csendvarázs.].

*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. 66 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók 45 sebzést kap. Az óriáspók megközelíti a 2. tektonikus kvatánst. Az óriáspók és a 2. tektonikus kvatáns egymással harcolnak. A 2. tektonikus kvatáns megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A tektonikus atka elõhív egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Magában motyogva, az 1. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni haragot. 17 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók sebzõdik 46 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. Sebzõdsz 15 ép-t. Az óriáspók 48 sebzést kap. Az óriáspók holtan terül el. Az 1. tektonikus kvatáns irányába mozogsz. Megtámadod az 1. tektonikus kvatánst. Odacsapsz jobb mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz jobb karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (26 sebzés). Az 1. tektonikus kvatáns halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** A tektonikus atka mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A 2. tektonikus kvatáns visszanyer 37 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. Immúnis vagy a varázslatra. Megtámadod a tektonikus atkát. Odacsapsz jobb mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz jobb karmoddal. (61 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (25 sebzés). A tektonikus atka holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. tektonikus kvatáns elõhív egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 20 ép-t. Megtámadod a 2. tektonikus kvatánst. Odacsapsz jobb mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. Nem találtál. Felé ütsz jobb karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Szagod látható benyomással van rá (22 sebzés). A 2. tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 22 ép-t. Megtámadod a 2. tektonikus kvatánst. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Felé ütsz bal karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (23 sebzés). A 2. tektonikus kvatáns kileheli lelkét.
[A csatában összesen 701 sebzést okoztál, és 140 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 65/139.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+144%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 6 drágakõ, egy xenópete, 58 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Nocsak, mit találtál! 1 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy szonikus áspis (#234) [aura: 8-as tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Agyvihar -20 PE (-13)92 (-4)101 Szonikus áspis Tudati méreg +4 méreg (-6)29 (-20)20
2. MetaMorpheus Agyvihar -20 PE (-17)75 (-8)93 Szonikus áspis Tudati méreg +4 méreg (-6)23 (-20)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+12% pszi támadás, +12% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy áspisméreg.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 pszi energia; [16 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Nocsak, mit találtál! 1 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy zafír kaletrich (#177).

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich elõhív egy dermesztés varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Az óriáspók a zafír kaletrich irányába megy. Az óriáspók a zafír kaletrichet támadja. A zafír kaletrich megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A zafír kaletrich és az óriáspók egymással harcolnak. A zafír kaletrich megtántorodik. A zafír kaletrich holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 94/33.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 39% jut. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy halál apostola (#173) [aura: 7-es méretû 19-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a halál apostolát rohamozza. A halál apostola megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók és a halál apostola egymással harcolnak. A halál apostola megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a halál apostola egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A halál apostola irányába mozogsz. Az óriáspók és a halál apostola egymással harcolnak. A halál apostola megtántorodik. Támadod a halál apostolát. Lecsapsz jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Lecsapsz jobb karmoddal. (68 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Rávágsz bal karmoddal. (65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). A halál apostola halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 131/42.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak 39% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy barbár lándzsa, 37 arany és 2 hamis arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+3 õsi relikvia.) Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította óriáspókot!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (347. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mézfüvet. Folytatod a régészkedést. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy lélektáncos (#227).

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) A lélektáncos varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Az óriáspók megközelíti a lélektáncost. Az óriáspók 66 sebzést kap az elektromos faltól. Az óriáspók a lélektáncost támadja. A lélektáncos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Magában motyogva, a lélektáncos létrehoz egy tûzvihart. 9 ép-t sebzõdtél. Az óriáspók 54 ép-t sebzõdik. A lélektáncos ellenáll a varázslatnak. Az óriáspók kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) A lélektáncos elmormol egy energiatüske varázslatot. 38 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók a lélektáncost támadja. A lélektáncos megtántorodik. A lélektáncos hörögve elterül. Regenerálsz (+13 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 136/140.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy bronz korong, 51 arany, 3 hamis arany és egy void gyémánt. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy díszes fejpánt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
A barlang lakója Sir Roger de Finus, egy nagyon magas, zölden parázsló szemû, izmos testalkatú, galetki férfi. A Katonák klánjának veterán rangú tagja. Az Éjfarkas Klán szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: õsgyémánt, a tárgyalás gyûrûje, khaldoran öv, az ellenállás kék köpenye, spanyolcsizma, Rogan karkötõje, az erõ díszes karkötõje, ozin fülkarika, a sas malachitgyûrûje, galetki érdemérem, az ellenállás lovagi lemezpáncélja, Groark talizmánja, a rend köve, óriás fülbevaló, orgling fétis, az egyensúly gyûrûje. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Így üdvözlöd: "Olyan szûk a ruhád, hogy visít alatta a bolha." Õ rögvest kontrázik: "Törd ki a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan suta vagy, hogy még a pöfeteg sem vet füstöt a talpad alatt!" Sir Roger de Finus szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+43% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed nõ. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a bosszantás itala. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 25 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 95 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

ee 7 17 2 132 133 134 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016) 384 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, lant (#166) 132 ap, furulya (#167) 132 ap, molitár dob (#168) 165 ap, fekete nadrág (#171) 66 ap, villámöv (#172) 66 ap, pókcsatos öv (#173) 66 ap, törpe balta (#224) 6 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ kerek pajzsa (#1511) 198 ap, az erõ harci nyílpuskája (#1738) 552 ap, a tudás csontamulettje (#2097) 308 ap, az ügyesség ezüst fülbevalója (#2607) 302 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 324 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 324 ap, a pontosság ezüst fejpántja (#4257) 308 ap, a pontosság bronz amulettje (#4348) 493 ap, a védekezés csatos öve (#4766) 180 ap, a titán utazóköpenye (#5636) 233 ap, a törpék barbár lándzsája (#6731) 251 ap, a hatalom vassisakja (#6926) 251 ap, a hatalom díszes karkötõje (#7092) 370 ap, a kobra vívótõre (#7603) 566 ap, a kobra hosszúkardja (#7617) 386 ap, a harcos csontamulettje (#7947) 370 ap, a harcos márványgyûrûje (#7976) 237 ap, a gólem ezüst fülbevalója (#8457) 364 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 370 ap, a tolvaj zöld köntöse (#9251) 237 ap, a tolvaj szöges öve (#9268) 558 ap, a lich bronz mellvértje (#11847) 469 ap, a remete könnyû íja (#12521) 251 ap, a mentát könnyû íja (#12971) 251 ap, a sebesség kerek pajzsa (#13211) 251 ap, a harcmûvész halotti maszkja (#13691) 237 ap, a sas vas mellvértje (#15898) 685 ap, az elefánt csontamulettje (#16497) 370 ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 380 ap, a bölcsesség bronz mellvértje (#17697) 469 ap, a bölcsesség nagy pajzsa (#17712) 386 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 370 ap, a sebezhetetlenség halotti maszkja (#19541) 237 ap, a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) 386 ap, a gyõzelem díszes köntöse (#20953) 566 ap, a túlélés ezüst fejpántja (#21357) 370 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 447 ap, a tökéletesség barbár lándzsája (#22031) 358 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 447 ap, a tûz bronz mellvértje (#22197) 346 ap, a tûz csontmaszkja (#22242) 247 ap, a jég szarvas sisakja (#22678) 439 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 247 ap, az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) 297 ap, a villám vas lemezpáncélja (#23501) 249 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 362 ap, a villám vassisakja (#23576) 144 ap, a villám csatos öve (#23666) 126 ap, a villám sárgaréz nyaklánca (#23681) 138 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 263 ap, a méreg háromszögszimbóluma (#24162) 257 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 247 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 247 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 247 ap, a sün átlátszó köntöse (#25002) 247 ap, a sün könnyû íja (#25121) 144 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 263 ap, a sün ébenfa lándzsája (#25184) 681 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 241 ap, a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) 297 ap, a szalamandra vas lemezpáncélja (#25751) 249 ap, a szalamandra bíbor láncinge (#25782) 362 ap, a szalamandra csontamulettje (#25947) 247 ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 247 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 263 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 130 ap, a yeti sárgaréz nyaklánca (#26381) 138 ap, a sav vassisakja (#26726) 144 ap, a sav díszes fejpántja (#26756) 130 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 257 ap, a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 411 ap, az elektromosság díszes karkötõje (#27342) 247 ap, a légzés díszes pikkelyvértje (#27567) 297 ap, a légzés halotti maszkja (#27641) 130 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 247 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 263 ap, az angyalok vándorcsizmája (#28121) 130 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás sárgaréz nyaklánca (#28631) 138 ap, a bûz vándorcsizmája (#29021) 130 ap, a sólyom díszes fejpántja (#29456) 130 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 257 ap, a sólyom könnyû íja (#29621) 144 ap.
Automatikus eladás: Eladod a bûz díszes pikkelyvértjét 100 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladsz 1 csillogó fejpántot 42 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladsz 1 malachit karkötõt 8 aranyért. Eladod az elektromosság hosszú íját 89 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladsz 1 barbár lándzsát 12 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 díszes fejpántot 8 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 khazdar taréjt 10 aranyért. Eladsz 1 patkányfogat 6 aranyért. Eladsz 6 õsi relikviát 253 aranyért. Eladsz 12 drágakövet 820 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

forduló vége
Hazamész a boltból. A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf csecsemõ (#419) és 2 xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) A 2. xenomorf bébi odajön hozzád. Az 1. xenomorf bébi elindul az óriáspók felé. Az óriáspók megközelíti az 1. xenomorf bébit. A xenomorf csecsemõ feléd mozog. A 2. xenomorf bébi téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenomorf bébi és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. xenomorf bébi megtántorodik. A xenomorf csecsemõ téged támad. Lecsap rád jobb karmával. Nem talált. Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-12%).
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) A 2. xenomorf bébi rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Elhibázta. Feléd üt bal karmával. Mellé! Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és az 1. xenomorf bébi egymással harcolnak. Az 1. xenomorf bébi megtántorodik. A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf bébi téged támad. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -6 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenomorf bébi és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. xenomorf bébi megtántorodik. A xenomorf csecsemõ rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Lecsap rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támadod a 2. xenomorf bébit. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf bébi hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. A 2. xenomorf bébi csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) A 2. xenomorf bébi a xenomorf csecsemõt támadja. Tönkretette a malachitgyûrût. Az 1. xenomorf bébi és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. xenomorf bébi megtántorodik. A xenomorf csecsemõ rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elkerülted. Feléd üt bal karmával. Nem talált. A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A xenomorf csecsemõt próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lesújtasz jobb karmoddal. (82 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). A xenomorf csecsemõ hörögve elterül. A 2. xenomorf bébi csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az 1. xenomorf bébi és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. xenomorf bébi megtántorodik.
*** 6. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. A xenomorf csecsemõ csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) A 2. xenomorf bébi az 1. xenomorf bébit rohamozza. A xenomorf csecsemõ megközelíti az 1. xenomorf bébit. A 2. xenomorf bébi az 1. xenomorf bébit támadja. Az 1. xenomorf bébi kileheli lelkét.
A xenomorf csecsemõ zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. xenomorf bébi zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 457 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 182/64.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 129% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 78 arany és 5 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.73).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3524 sebzést okoztál, és 551 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 11 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 528 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.73). Ez a 278. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 23 (26) / 12.25
[2] IQ: 17 (22) / 4.67
[3] ügyesség: 10 (13) / 1.89
[4] egészség: 20 (22) / 2.73
[5] mágia: 15 (17) / 8.22
[6] gyorsaság: 14 (16) / 3.05
[9] Méret/ép: 249 (292) / 292
Min. méret: 258
Barlangméret: 249
PONTJAID
Varázspont: 328 / 54
Képességpont: 53 / 53%
Hõsi pont: 101 (16)
Tám.bónusz: 35%
Véd.bónusz: 39%
Galetki erõ: 1498 / 454
Hírnév : 5145
Jóllakottság: 141%
Életkor: 17 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 319 (1)
Galetki gyõzelmek: 150 (0)
Torzsz. csaták: 2072 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 1855 (13)
Leölt torzszülött: 2773 (22)
Pszi csaták: 276 (1)
Pszi gyõzelmek: 191 (1)
Ájulások száma: 231 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (53)
Speciális képességeid:
+51 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 3] 3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0 [12] savlehelet: 5 (8) / 0.80 [14] mérg. lehelet: 13 (17) / 7.92
[15] regeneráció: 20 (25) / 10 [17] vastag bõr: 17 / 0.20 [18] tûzimmunitás: 10 (18) / 0.20
[19] hidegimmunitás: 10 (18) / 0 [20] savimmunitás: 10 (24) / 0.40 [21] elkt.immunitás: 10 (17) / 0.60
[22] imm.mérg.gázra: 10 (17) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (17) / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0.20
[25] bûz: 17 / 7 [26] lõfegyver: 4 / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 2.73 [47] zárnyitás: 10 / 4.99
[48] mászás: 10 / 0.72 [49] rugalmasság: 10 / 2.82 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 4.18
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 10 / 5.52 [53] ékszerészet: 8 / 1.42
[54] kereskedelem: 10 / 5.28 [55] szívósság: 40 / 6.08 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.79
[57] gyógynövények: 14 (16) / 4.66 [58] nyomkeresés: 11 / 6.26 [59] vezetõkészség: 10 (20) / 1.80
[60] pszi támadás: 21 / 1.05 [61] pszi energia: 22 / 0.10 [62] lopás: 5 / 0.60
[63] éberség: 15 / 9.62 [64] átokszórás: 9 (11) / 6.68 [65] álcázás: 20 / 12.85
[66] lopakodás: 15 (17) / 1.70 [67] régészet: 16 / 3.96 [68] zene: 18 / 9.46
[69] tanulás: 14 / 13.46 [70] idézés: 7 / 5.23 [71] javítás: 7 / 0.77
[72] építés: 18 / 2.99 [73] felderítés: 15 / 4.25    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 15 (16) / 13.57 [102] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 15 / 13.37 [105] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 16 / 1.34 [108] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 15 / 14.08 [111] vámpirizáció: 14 (16) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 15 (17) / 1.60 [130] agyvihar: 10 / 2.52 [147] alkímia: 3 (5) / 0.08
[32] animáció: 4 (7) / 3.04 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [149] dimenziókapu: 5 (7) / 0.36
[11] elektromos kéz: 3 (5) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 15 (17) / 2.84 [160] esszenciaelnyelés: 21 (24) / 5.05
[29] életszívás: 7 (10) / 4.18 [31] féreg érintése: 1 (4) / 0 [172] gázpajzs: 5 (8) / 0.06
[40] gigaököl: 1 (3) / 0 [17] gránitbõr: 22 (25) / 4.62 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[39] halál szava: 15 (18) / 1.84 [13] jégcsóva: 4 (6) / 0.38 [15] jégpajzs: 5 (7) / 0.22
[163] kineport: 3 (7) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (17) / 1.56 [27] kisebb gyógyítás: 20 (23) / 17.54
[146] kontakt.õseiddel: 14 (16) / 3.36 [158] láth. észlelése: 7 (9) / 3.40 [157] láthatatlanság: 12 (14) / 3.90
[165] manafókuszálás: 7 (9) / 0.30 [35] mágiatörés: 1 (3) / 0 [162] mágikus csapda: 1 (3) / 0
[129] mentális robbanás: 10 / 2.18 [34] méregfelhõ: 1 (4) / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 (18) / 2.08
[28] óriáserõ: 18 (21) / 5.41 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.54 [128] pszi csáp: 10 / 0.96
[171] savpajzs: 3 (6) / 0.14 [161] sebezhetetlenség: 20 (23) / 10.84 [30] sorvasztás: 3 (6) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.60 [159] szellemidézés: 3 (6) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 (14) / 3.36
[188] sziklaerõ: 2 (4) / 1.96 [150] tárgyvédelem: 4 (6) / 0.06 [167] tombolás: 16 (19) / 9.27
[132] tudati méreg: 10 / 1.35 [16] tûzpajzs: 3 (5) / 0 [14] vakító fény: 4 (6) / 0.06
[170] villámpajzs: 3 (5) / 0        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (14), méregsemlegesítés (18).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 121/57 197% 171% 16 / 11.56 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (8. épület), #21 (9. épület), #262 (278. forduló), #347 (278. forduló), #492 (273. forduló), #331 (273. forduló), #261 (275. forduló), #257 (272. forduló), #441 (274. forduló), #256 (274. forduló), #377 (267. forduló), #265 (267. forduló), #241 (267. forduló), #338 (268. forduló), #435 (272. forduló), #421 (267. forduló), #342 (268. forduló), #230 (272. forduló), #401 (268. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a javítómûhely építésén dolgozol, eddig 142 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP xenomorf csuklópánt tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.29.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 arany nadrág (#181) * 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271)
* 1 Khazidax koponyája (#259) 2 mintrogi erõöv (#262) * 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
* 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 21348 arany (#1)
2 asztrálgyöngy (#233) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320)
* 1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
1 cseppkõ gyûrû (#234) * 1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 görényfarok (#189) 3013 hamis arany (#809) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 Laillia talizmánja (#319) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139)
5 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
4 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany tárgyformázó (#724) 336 aranydukát (#437)
2 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
5 elsõsegély csomag (#619) 2 ezüst tárgyformázó (#723) 1 ezüst tóken (#763)
29 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 4 kötél (#128) 7 lant (#166)
7 márvány tárgyformázó (#721) 1 molitár dob (#168) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
1 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604) 1 Urgod kémszeme (#533)
4 varázskõ (#210) 1 void gyémánt (#280)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
4 bajnokok itala (#62) 7 csapdaészlelés itala (#65) 75 csótányláb (#25)
67 elfu moha (#33) 99 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
3 gázlehelet itala (#57) 90 gyilkos boróka (#27) 6 hatalom kék itala (#58)
87 hónakkupók (#30) 22 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66) 13 kihívás itala (#68)
7 kincskeresés itala (#64) 68 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
94 mátekel gomba (#21) 13 méregellenállás itala (#51) 90 mézfû (#29)
113 mitulen fû (#20) 42 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
7 óriásnövés itala (#60) 5 õsmágus szájvize (#69) 5 parafû (#41)
12 pontosság itala (#72) 105 ragálygomba (#26) 49 rémcserje (#34)
14 sárga gyógyital (#61) 57 sárkányvirág (#32) 86 sötét mák (#23)
31 szemani gomba (#36) 101 tejfonál (#28) 18 tokin kaktusz (#40)
93 üvegcse (#14) 7 védelem itala (#59) 63 velparaj (#35)
18 waarkin (#38) 103 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
6 áspisméreg (#304) 24 asztrálesszencia (#154) 37 barna manakõ (#149)
6 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479)
17 ekinda haj (#147) 32 elektronit (#141) 20 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 4 kõtroll szem (#274) 51 mandibula (#157)
20 molad púp (#16) 16 molitár háj (#165) 4 nohnetár gumó (#212)
19 nordkristály (#146) 3 óriási xenópete (#480) 38 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 21 smaragd esszencia (#229) 15 szirénhaj (#293)
62 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278) 26 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 42 hamis arany (#809), 1 mátekel gomba (#21), 1 pirgamit (#152), 2 fekete dukát (#218), 1 ragálygomba (#26), 1 mézfû (#29), 1 molitár háj (#165), 8 aranydukát (#437), 3 hónakkupók (#30), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 elfu moha (#33), 115 arany (#1), 3 szójer csáprágó (#231), 1 méregellenállás itala (#51), 1 áspisméreg (#304), 1 bronz korong (#297), 1 xenópete (#278), 2 óriási xenópete (#480), 1 void gyémánt (#280).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 duzzadt xenópete (#479).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



BOSSZANTÁS ITALA (81. TÁRGY)
Ha ezt az igen egyszerûen elõállítható varázsitalt lenyeled, csõstül szakad a nyakadba a baj: a harcok során szagod, kinézeted és beszéded annyira ingerelni fogja a torzszülötteket, hogy tömegével támadnak rád. Azaz, ha harcra kerül sor vadászat során vagy az Õsök Csarnokában, mindig legalább +1 torzszülött fog rád támadni, mint egyébként. Persze, ez lehet hogy nem is olyan nagy baj, hiszen ha elég hatalmas vagy, ez egy csomó plusz lélekenergiát fog jelenteni. Az italt 3 TVP-ért ihatod meg, és nincs értelme egy körben többet meginni. [Megjegyzés: konkrét lényre kiadott VD parancsnál a bosszantás italának nincs hatása.]


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.