Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Fűszerraktár
Küldd el képeslapként!
"Átvert az az átok remete! Kincset ígért, de ebben a raktárban csak fűszer és fűszer van, ameddig csak ellátni." - gondolatok egy galetki szájából, a kaland folytatásához szükséges nagy ötlet megszületése előtt
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 09:29:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-265

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 265 Játékhét: 540
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 619
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. már. 27. 22h:00'
A következõ fordulód táplálható: 2024. már. 28.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Felépült a rezervátum.
*** 3.26. *** Ragyás Burástya (#2589) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 5. NAP ** Nem átall háborgatni Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett. Szakértelempróbára invitál téged. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Csorog rólad az izzadság, de nem adod fel. És lám, Shug-Niggurath kidõl! Te nyertél.
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett!
** 5. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.

Kissé már éhezel, ezért csak 130 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*már. 23.* Törött Nyíl és Jószerencse megküzdöttek egymással, és Törött Nyíl gyõzött.
Munkát végzel a vegetáriánusok kertjében, cserébe vendégül látnak egy ízletes padlizsánpástétomra, tökszósszal és rántott karalábéval. (+40% jóllakottság.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 52 életpontot. (-3 vp.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 484.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 344.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Ellátnak a gyógyító kamrában. (+63 életpont.) Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]

p 2876 portyázás
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany! Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]

p 2876 portyázás
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
Nincs életben levõ szolgád, akinek adhatnál. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
e 10 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 311.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+22% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elõhívsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Ellõsz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+2%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 288.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, óriáspók újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]

b 99 99 barlangod bõvítése
Sikeresen betömted a barlangod hátuljában levõ nyílást. Huh, most már SOKKAL nyugodtabban fogsz aludni!
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

kno 9 2 1148 33 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 31 képességpontot méregsemlegesítés varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen méregsemlegesítés varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

h 8 1161 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen sebezhetetlenség varázslatod ereje 17. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

h 8 1161 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen sebezhetetlenség varázslatod ereje 18. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]

ep 26 50 6 építed a 26. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a füvészkert építését. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Ezzel el is készült a füvészkert! Büszkén csodálod meg, és örülsz, hogy pont te lehettél az a szerencsés, aki befejezted. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%).
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

be 29 16 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1600 aranyat kívánsz eljátszani, 16 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 mitulen fû.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 szemani gomba.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 elfu moha.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]

tk 51 732 732 51. többszemélyes kaland
Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Ez most nem olyan kaland lesz, mint a korábbi vidám uzsonnakirándulások, amelyeket a remete ezelõtt szervezett. Itt valóban az életetek a tét. Szíved a torkodban dobog, mint ahogy társaidnak is. Találkoztok a renegáttal. Undorral mér végig benneteket, de aztán int, hogy kövessétek. Riadó szólal meg a fejedben - lehet, hogy csapda? De aztán elhessegeted a gondolatot: a remete személyesen kezeskedett a renegát megbízhatóságáért! Eddig jutsz gondolataidban, amikor egy széles szakadékhoz értek. Természetesen, semmiféle híd nem vezet át rajta. A renegát egy nagyobb álló cseppkõre mutat: ha fel tudjátok borítani, megfelelõ híd lesz. Nekiveselkedtek.
[Erõ-összeg próba 50-es küszöbre: sikeres]
Többször nekifeszültök, és a renegát segítsége is kell, de az alján repedezett csepkõ végül megmozdul, és az egységes "hórukk" kiáltás közepette felbillen. Éktelen döndüléssel dõl fel, de szerencsére nem törik el, és földrengést sem idéz elõ. Óvatosan másztok át rajta a túloldalra. Hosszas gyaloglás után a renegát széttárja a kezét.
- Valahol itt.
- Valahol itt? Ezt meg hogy érted?
- Egyetlen egyszer jártam itt. Nem emlékszem, pontosan hol volt, keressük meg. Rajta!
Rövid megbeszélést tartotok. Nincs más megoldás, külön kell válnotok, és átkutatni a szomszéd járatokat!
Mindenki egyetért abban, hogy ez a te területed.
[Felderítés próba 12-es küszöbre: sikeres] El sem hiszed, hogy te találsz rá a titkos barlangra! Rohansz a találkahelyre, hogy a többiekkel közölhesd a hírt, és odavezethesd õket.
Szájtátva bámuljátok a barlangcsarnokot. Mindent nyálkás, lüktetõ anyag borít, a cseppköveket át és átjárják a pókhálóvékony foszlányok, köztük szürkésfehér, láthatóan élõ szövet burjánzik. Az egész ocsmányság közepén egy, a mennyezetrõl függõ batyut láttok, melynek mélyén jól láthatóan új élet pulzál. Ilyen förtelmes dolog valóban csakis az Ellenségtõl származhat! Itt az ideje, hogy megsemmisítsétek. Az ötlet kézenfekvõ - valamilyen tûzvarázslatot kell alkalmazni. A tûzfal és tûzgolyó nagy pusztítóerejû, de nem tudja az egész barlangot felpörkölni. Egy tûzviharra lesz szükség, legalább 5-ös szinten!
Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy tûzvihart.
Sisteregve lángra lobban a nyálka, de aztán sok helyen el is alszik. Túl nedves az egész trutyi. Még a mágikus tûz sem elég neki, hogy befûtsetek? Akkor táplálni kell a tüzet! Egy tucat pirgamittal jó meleget lehetne itt csinálni.

[Tárgyhasználat: 12 pirgamit] Te 4 darab pirgamitot dobsz be a közösbe. ismeretlen galetki 4 db pirgamitot ad be. ismeretlen galetki 4 db pirgamitot ad be.
A lángok új erõre kapnak, ahogy a tûzvihar tovább tombol. Hamarosan pokoli hõség lesz, amelyben kiszárad, elszenesedik a barlangot borító trutyi. Amikor a középen függõ gubó is tûzre kap, földöntúli visítás zengi be a barlangot. A fületeket be kell fogni, hogy meg ne süketüljetek. Valami fekete dolgot láttok a tûz közepén tekeregni. Kínlódva vonszolja magát a kijárat felé. Meg kell állítanotok!
Ellenfeleitek egy összeégett tyrxacotl (#245).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl ellõ egy tyrxacotl nyálka varázslatot. (-20 erõ.) (-20 ügyesség.) (-20 egészség.) (-20 mágia.) (-20 gyorsaság.) ( -12 meggyõzõkészség.) Ismeretlen galetki rezisztálja. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki az összeégett tyrxacotlot lövi. Mellé! Ismeretlen galetki ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az összeégett tyrxacotl 65 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tyrxacotl nyálka! Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki Ödlerkbél íjjal lövi az összeégett tyrxacotlot. Nem talált. Ismeretlen galetki elmormol egy villámsújtás varázslatot. Az összeégett tyrxacotl sebzõdik 62 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.)
*** 3. KÖR *** Az összeégett tyrxacotl rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tyrxacotl nyálka. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az összeégett tyrxacotl 88 ép-t sebzõdik. Ismeretlen galetki felemeli az Ödlerkbél íjat, és az összeégett tyrxacotl felé lõ. (2 találattal 84 sebzést okozott.) Megindulsz az összeégett tyrxacotl felé. Már ott is vagy! Támadod az összeégett tyrxacotlot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (59 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Az összeégett tyrxacotl halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 220 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 84/0, ismeretlen galetki: 215/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
El innen, el ebbõl a pokolból! Hátrahagyjátok a teremtmény tetemét, hogy utolsó sejtje is a lángok martalékává váljon. Közben próbáltok megszabadulni a testeteket borító nyálkától. Fujj, de undorító! Rosszallólag néztek a renegátra, aki kisujját sem mozdította a küzdelemben - most azonban elismerõen bólint, majd eltûnik az árnyak között. Amikor visszatértek a remetéhez, õ lelkesen hallgatja beszámolótokat.
- Jutalmat sajnos nem tudok adni, de úgy hiszem, úgysem fogadnátok el egy ilyen hõstettért, amely a galetki faj fennmaradását szolgálja. (+10 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 135.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók és a maerju egymással harcolnak. A maerju megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az óriáspók és a maerju egymással harcolnak. A maerju megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a maerju egymással harcolnak. A maerju megtántorodik. Megtámadod a maerjut. Odaütsz jobb mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (62 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (27 sebzés). A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 265 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 204/25.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+67%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 84% jut. Viszed, ami mozdítható: 48 arany és 3 hamis arany. Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az arctalan galetki feléd mozog. Az arctalan galetki rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -9 vastag bõr.) Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Az arctalan galetki rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmormolsz egy jégpajzs varázslatot. ( +10 hidegimmunitás, -5 tûzimmunitás, -5 imm.mérg.gázra.) (-4 vp.) Az arctalan galetki rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az arctalan galetkit. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (24 sebzés). Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savpajzsot. ( +8 savimmunitás, -4 tûzimmunitás, -4 elkt.immunitás.) (-2 vp.) Az arctalan galetki rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az arctalan galetkit. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (24 sebzés). Az arctalan galetki maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

k 23 30 29 kaland elvállalása
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.

(30. kaland:) Jelentkezel Wargar idézõnél, aki nem vesztegeti rád a szavakat, rögtön int, hogy induljatok. Megdöbbensz, miféle szövevényes útvesztõ van a mágustorony alatt. Jól látható, hogy nem természetes barlangok ezek, még csak nem is galetkikéz vagy csáp alkotta: bizony, misztikus mágikus erõk vájták ki ezeket a furcsán egyenes és sima falú járatokat! Egy nagy, lelakatolt ajtó elé értek. Az idézõ kulcscsomót halászik elõ a zsebébõl, és kinyitja a lakatot. Az ajtó nyikorogva kitárul. Döbbenten eltátod a szád, ahogy a mögötte levõ szobában körülnézel. Ládák, asztalok, polcok mind tele varázstárgyakkal.
- Köszönöm, nagymester, most már egyedül is boldogulni fogok. - mondod, remélve, hogy egyedül maradhatsz itt. Azonban reményed szertefoszlik, amikor Wurgar gúnyosan mosolyogva, elõremutat, egy óriási, ocsmány lyuk felé a falon.
- Majd én itt megvárlak. Ott, abban a járatban kell lemásznod, ha ki akarod füstölni az ocsmány rovarokat. Kénytelen kelletlen, bemászol a járatba, és ereszkedni kezdesz. Hamarosan neszezésre leszel figyelmes. Valamit felriasztott a milgandod fénye! Ellenfeled egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók megközelíti a pusztító szójert. A pusztító szójer az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A pusztító szójer és az óriáspók egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megindulsz a pusztító szójer felé. Már ott is vagy! Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. Támadod a pusztító szójert. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). A pusztító szójer holtan terül el.
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 98/11.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 45%. Viszed, ami mozdítható: egy szójer csáprágó. Az óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Odébbrúgod az ocsmány dögöt, és ereszkedsz tovább. Növekszik a levegõ páratartalma. A falakat itt valamilyen ocsmány nyálka borítja. Fúj! Ahogy tovább mászol, le-le csöppen belõle. Sisteregve marja szét alattad a sziklát. Ennek fele se tréfa! Rádcsöppen egy, és a varázstárgyaidnak búcsút mondhatsz. Legalább egy tárgyvédelemmel biztosítanod kellene magadat, legalább 4-es szinten. Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.

(29. kaland:) Jelentkezel Retort mesternél. Elvezet téged az akadémia egyik eldugott barlangjába, és átad egy tiszteletreméltó öregúrnak, akit Argalab nagymesternek hívnak. A nagymesteren kívül még öt akadémikus van a teremben. Középen, egy üveghengerben egy csodálatosan szép teremtményt látsz. Apró, törékeny, humanoid nõ. Hátán hihetetlenül törékenynek tûnõ szárnyacskák vannak. Hatalmas barna szemében, ahogy ránéz, mérhetetlen szomorúságot látsz tükrözödni.
- Hamarosan el fog pusztulni. - mondja Argalab nagymester. Már mindent megpróbáltunk, Oggono kutatónak volt az ötlete, hogy próbálkozzunk meg a zenével. Nem sokat habozol.
[Zene próba 12-es küszöbre: sikeres]
Egy csodálatosan szép szerelmes dalt választasz. Nem hiszed, hogy a teremtmény érti a galetkik nyelvét, de ez a nóta annyira szívbõl jövõ, annyira érzelemtõl fûtött, hogy mondanivalója eljut ahhoz is, aki nem érti a szövegét. Az apró tündér bánatosan néz téged, majd egy könnycsepp csöppen ki a szemébõl. Hirtelen, magad sem tudod, honnan, egy virág képe jelenik meg a fejedben. Mi lehet ez? Zöld zár, levél... Mennyire furcsa! Hasonlít kicsit a muskilra. De vajon van-e nálad?
[Tárgyhasználat: 1 muskil]
Gyorsan elõveszel egy hervadozó muskil virágot. A tündér egy kicsit elmosolyodik, elõvillannak hófehér fogai! A tudósokból meglepett sóhajtás szakad fel.
- Távolítsák már el ezt az üveghengert! - mondod sürgetve, mintha nem is a szint vezetõ tudósaival beszélnél. Azok azonban szó nélkül engedelmeskednek. A tündér tétovázva, végig téged figyelve veszi el a virágot, majd magához öleli, szerettel babusgatja, és a könnycseppek záporozni kezdenek. Hirtelen emlékek rohannak meg, mintha a sajátjaid lennének, de tudod, hogy a tündértõl származnak. Furcsa, zöld síkságot látsz, mögötte szemkápráztatóan vakító, kék éggel. A zöld síkságot, amerre a szem ellát, apró, fehér virágok és egyéb tarka növények sokasága lepi el. A mezõ felett pedig százával repkednek a tündérhez hasonló, apró teremtmények! Boldogan táncolnak, énekelnek, szerelmeskednek a levegõben. A tudósok döbbent arcán látod: az õ tudatukban is megjelentek a képek. Lassan, nagyon lassan átöleled a törékeny tündértestet, és magadhoz húzod. Az apró teremtmény most már zokog.
- Hol találtak rá? - kérdezed komoran.
- Egy kristályba fagyva. Valamiféle stázis varázslat lehetett. Ki tudja, mióta tartja már fogva?
Most már mindent értesz. A tündér évezredes álma után öntudatra ébredve belepillantott az õt kiszabadító galetkik gondolataiba. Rájött, hogy az õ általa ismert világ nincs többé, csak a Hegymély iszonyatos és kegyetlen népét látta. Ha még egy kicsit késõbb érkezel, valószínûleg belepusztult volna a szomorúságba. A te szemedet is könnyek áztatják. Mivé lett a világ? Mi lehetett volna, ha nem következik a tragédia? Te vajon ki lennél? Tudod, hogy a tündér számára nincs hely ebben a világban. Nem tud életben maradni. Mégis, mégis meg kell próbálnod!
- Szereti a zenét, az éneket. Õ maga is csodálatosan tud énekelni, ha valaha magához tér ebbõl a sokkból... Mi a véleményük? Ugye, rábízhatjuk a bárd klánra? Ott megkapja a szeretetet, amire szüksége van ahhoz, hogy felépüljön. Ki tudja, még rengeteg dolgot taníthat nekünk. Kérem! - könyörögve nézel a tudósokra, karodban az apró kis tündérkével, aki piheg akárcsak egy pici csecsemõ. Látod, hogy a vén akadémikusok ellágyulnak. Argalab nagymesterre néznek, aki elgondolkodva bólint.
- Ifjú galetki létedre rengeteg bölcsesség szorult beléd. Talán tényleg az az egyetlen esély, amit mondtál. Vidd õt, és segíts neki elhelyezkedni a bárdoknál! - örömkönnyek között bólintasz, és sietve viszed a parányi teremtményt, testeddel melegíted. Lassan, nagyon lassan nyered el a bizalmát a picit tündérnek. Megtudod, hogy Lailliának hívják. A bárd klánnál nagy szerettel fogadják. Még sokáig ott maradsz, nehogy megijedjen Laillia. Az együtt töltött idõ alatt máris tanultál tõle! (+1 zene.) Végül azonban búcsút intesz neki, de megígéred elõtte, hogy rendszeresen meglátogatod, és segítesz neki megtanulni a galetkik nyelvét, meg hogy együtt majd ellátogattok a felszínre. Laillia egy parányi talizmánt ajándékoz neked, emlékül. Reméled, hogy tényleg sikerül beilleszkednie! [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

bb 1 1 3 4 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Elenios fülbevalója (#41755) 304 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 7 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 60 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ ezüst fejpántja (#1557) 280 ap, az erõ malachit karkötõje (#1691) 167 ap, az erõ díszes karkötõje (#1692) 280 ap, a tudás csonttõre (#2201) 167 ap, az ügyesség fekete csizmája (#2472) 280 ap, a mágia kerek pajzsa (#3311) 180 ap, a mágia csontmaszkja (#3342) 280 ap, a mágia görbekardja (#3566) 180 ap, a gyorsaság vaspajzsa (#3763) 466 ap, a pontosság sárga öve (#4317) 275 ap, a pontosság háromszögszimbóluma (#4362) 289 ap, a védekezés hosszú lándzsája (#4933) 466 ap, az élet lovagi lemezpáncélja (#5052) 415 ap, a titán szárnyas sisakja (#5577) 351 ap, a titán halotti maszkja (#5591) 216 ap, a titán díszes karkötõje (#5742) 336 ap, a gladiátor díszes pikkelyvértje (#5967) 381 ap, a hatalom nagy pajzsa (#6912) 351 ap, a hatalom díszes fejpántja (#6956) 216 ap, a harcos nagy pajzsa (#7812) 351 ap, a harcos díszes karkötõje (#7992) 336 ap, a gólem csontmaszkja (#8292) 336 ap, az óriás díszes köpenye (#8788) 507 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 336 ap, az elfek szárnyas sisakja (#10527) 351 ap, a merénylõ kõamulettje (#11096) 216 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 351 ap, a tudós könnyû nyílpuskája (#11636) 252 ap, a lich szárnyas sisakja (#11877) 351 ap, a lich díszes karkötõje (#12042) 336 ap, a lich csonttõre (#12101) 216 ap, a mentát halotti maszkja (#12791) 216 ap, a mentát bronz amulettje (#12898) 514 ap, a majom könnyû nyílpuskája (#14336) 252 ap, a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 514 ap, a szellemek ezüst fejpántja (#15057) 336 ap, a gepárd díszes köpenye (#15538) 507 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 345 ap, a természet bõr mellvértje (#16796) 288 ap, a természet kerek pajzsa (#16811) 228 ap, a természet kõamulettje (#16946) 216 ap, a bölcsesség könnyû pikkelyvértje (#17666) 252 ap, a torony karikaszimbóluma (#18311) 223 ap, a torony könnyû nyílpuskája (#18386) 252 ap, a torony vívótõre (#18403) 514 ap, a sebezhetetlenség zöld köntöse (#19601) 216 ap, a gyõzelem elit lemezpáncélja (#20803) 676 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 514 ap, a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 525 ap, a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 525 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 392 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a jég díszes köntöse (#22753) 381 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 234 ap, az enyészet vassisakja (#23126) 131 ap, az enyészet csontmaszkja (#23142) 225 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 239 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 225 ap, a villám gyalogos lándzsája (#23832) 239 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 225 ap, a méreg fekete csizmája (#24072) 225 ap, a méreg könnyû íja (#24221) 131 ap, a méreg gyalogos lándzsája (#24282) 239 ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 225 ap, a regenerálódás arany fejpántja (#24509) 597 ap, a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613) 392 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 239 ap, a sün zöld köntöse (#25001) 118 ap, a sün könnyû íja (#25121) 131 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 239 ap, a teknõs malachitgyûrûje (#25527) 225 ap, a teknõs ónixgyûrûje (#25528) 381 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 219 ap, a yeti csatos öve (#26366) 115 ap, a sav sárga öve (#26817) 219 ap, a sav görbekardja (#26966) 131 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 381 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 239 ap, a légzés vas mellvértje (#27598) 489 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 225 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 234 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 543 ap, az angyalok vándorcsizmája (#28121) 118 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 225 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 225 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 225 ap, a bûz sárga öve (#29067) 219 ap, a sólyom ezüst láncinge (#29383) 507 ap.

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 3:] Hazamész a boltból. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ14, 600ap) õrjöngés (#180, IQ10, 450ap) elemek uralma (#189, IQ19, 530ap) {Jelenleg a 30. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy szürke hajú, háromszarvú akadémikus szélesen mosolyogva fogad.
- Á, egy ifjú galetki! Mi járatban nálunk?
- Izé... valamiféle feladatot szeretnék! A nevem MetaMorpheus.
- Üdvözöllek, MetaMorpheus! Én Retort mester vagyok. A legjobb helyen jársz! Akadémiánk kutatást végez egy nemrégiben szerzett anyaggal kapcsolatban. Tudósainknak szüksége van minden segítségre! Kérlek, jelentkezz a laborban Oró kutatásvezetõnél. (26. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

m 16 13 800 4444 4343 4141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,13) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 800) Legalább 8. szinten kellene ismerned a dimenziókaput, hogy alkalmazhasd.
(M 15,13) Nyugati irányba folyatod utadat. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).

*** 1. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elõhív egy megszakítás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid figyelõ elvarázsol egy a forrás érintését. Az 1. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Ellenállsz a varázslatnak. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. A 2. manapoid figyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-8 vp.) Az óriáspók elindul az 1. manapoid figyelõ felé. Az óriáspók az 1. manapoid figyelõt támadja. Az 1. manapoid figyelõ megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid figyelõ elvarázsol egy annihilációt. Az óriáspók eltûnik. Az 1. manapoid figyelõ elõhív egy parancs varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-2 vp.)
*** 3. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elõhív egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. manapoid figyelõ elvarázsol egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 4. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elõhív egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Heves kézmozdulatok közepette az 1. manapoid figyelõ elmormol egy parancsot. Nem hat rád.
*** 5. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A 2. manapoid figyelõ ellõ egy parancs varázslatot. Ezt most megúsztad.
*** 6. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. manapoid figyelõ ellõ egy parancs varázslatot. Ezt most megúsztad.
*** 7. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy parancs varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 49/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 16,13-es mezõn vagy.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

vd 173 vadászat
Elhagyod a labirintust.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
k 341 346 404 417 387 233 kaland elvállalása
(341. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(346. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(404. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(417. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(387. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(233. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+129 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy kalmárok itala! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (315. kaland, összköltsége 20 TVP.) Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: tüskés bõr: 15.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) A fagydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A fagydémon rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (32 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A fagydémon téged támad. A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (25 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A fagydémon rád veti magát. A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (24 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a fagydémont. Beversz egyet jobb mancsoddal. Ez mellément. Lecsapsz bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-7 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). A fagydémon halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 208 sebzést okoztál, és 102 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+41 varázspont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (492. kaland, összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 2 adagot. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy szondamester (#228) [aura: 13-as méretû 21-es szintû bal csáp.] és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A 2. manaszonda feléd rohan. Az 1. manaszonda odajön hozzád. A szondamester odajön hozzád. A 2. manaszonda rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 1 vp-det. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. manaszonda rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A szondamester rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. manaszonda rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Az 1. manaszonda rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). A szondamester rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant bal csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Rád vág jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (7 ép-t sebzõdtél). Támadod a szondamestert. Lecsapsz jobb mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Felé döfsz jobb karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). A szondamester kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. manaszonda rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Az 1. manaszonda rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az 1. manaszondát. Odaütsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Rávágsz jobb karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja (27 sebzés). Az 1. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. manaszonda rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Támadod a 2. manaszondát. Beversz egyet jobb mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd kellemetlen számára (26 sebzés). A 2. manaszonda holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 572 sebzést okoztál, és 132 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+134%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy drágakõ, 42 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+41 varázspont.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Egy fenyegetõ tömeg emelkedik fel elõtted. Hátrahõkölsz. Á, hiszen ez csak egy szobor! Egy hatalmas, õsi faragvány, láthatóan még egy korábbi civilizációból. A szobor három izmos karjával egy óriási kõtányért tart. Vajon mi lehet benne? Meg kéne lesni... (208. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy szonikus áspis (#234) [aura: pszi támadás: 7.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Agyvihar -20 PE (-13)87 (-4)101 Szonikus áspis Tudati méreg +4 méreg (-6)29 (-20)20
2. MetaMorpheus Agyvihar -20 PE (-17)70 (-8)93 Szonikus áspis Tudati méreg +4 méreg (-6)23 (-20)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+13% pszi támadás, +13% pszi energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy áspisméreg.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (475. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 liánvirágot. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy lélektáncos (#227) [aura: 18-as tûzvihar.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a lélektáncos létrehoz egy elektromos falat. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A lélektáncos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! 111 életpontnyit sebzõdsz. A lélektáncos rezisztálja. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tombolás! Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A lélektáncos varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. 18 életpontnyit sebzõdsz. Megindulsz a lélektáncos felé. Már ott is vagy! Rezisztálod a varázslatot. A lélektáncost próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (76 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd kellemetlen számára (19 sebzés). A lélektáncos holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 144 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy bronz korong. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (485. kaland, összköltsége 25 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 2 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed nõ. [aura: álcázás: 9.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Amorf mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Amorf finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a quwarg lidérc. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Böfike, egy egy fekete hajú, büdöskés, illemet nem ismerõ férfi. A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki rangú tagja. A Kiválasztottak szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, quwarg amulett, szivárvány karkötõ, kvatáns fókusz, Tyrex ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Örökkévalóság Smaragdja, orgling fétis, arany orgling fétis, a káosz mágusának gyûrûje, a gólem kõrisfa íja, õsgyémánt. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Csorog rólad az izzadság, de nem adod fel. És lám, Böfike kidõl! Te nyertél.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 162 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 232 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

ee 7 17 2 132 133 134 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán fáradozol.}
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 bolhedor szárnyat 3 aranyért. Eladsz 8 õsi relikviát 198 aranyért. Eladsz 1 drágakövet 44 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
Hazamész a boltból. A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy bronz korong. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A xenomorf bébi feléd mozog. A xenomorf bébi téged támad. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -6 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tombolást. Támadásod megnõ (+51%). (-4 vp.) A xenomorf bébi rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -6 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -1 vastag bõr.) Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A xenomorf bébi rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. (33 ép-t sebzõdtél). Támadod a xenomorf bébit. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Rávágsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 237 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Elmúlt a tyrxacotl nyálka hatása.
*** A fordulód során 30% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.00).
Ebben a körben +5 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2227 sebzést okoztál, és 411 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 504 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 265. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 23 (26) / 9.10
[2] IQ: 17 (20) / 2.27
[3] ügyesség: 10 (13) / 1.64
[4] egészség: 20 (21) / 2.48
[5] mágia: 15 (17) / 6.02
[6] gyorsaság: 13 (14) / 6.71
[9] Méret/ép: 249 (260) / 260
Min. méret: 217
Barlangméret: 249
PONTJAID
Varázspont: 276 / 3
Képességpont: 44 / 16%
Hõsi pont: 23 (16)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 31%
Galetki erõ: 1427 / 421
Hírnév : 4730
Jóllakottság: 103%
Életkor: 17 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 304 (1)
Galetki gyõzelmek: 145 (1)
Torzsz. csaták: 1944 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1754 (7)
Leölt torzszülött: 2581 (9)
Pszi csaták: 258 (1)
Pszi gyõzelmek: 175 (1)
Ájulások száma: 215 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (49)
Speciális képességeid:
+49 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Hozz egy õsgyémántot! 3.) Gyõzz le 8 halál apostolát! [számláló: 5]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0 [12] savlehelet: 5 / 0.80 [14] mérg. lehelet: 13 (18) / 7.92
[15] regeneráció: 20 / 10 [17] vastag bõr: 17 / 0.20 [18] tûzimmunitás: 4 (13) / 3.20
[19] hidegimmunitás: 4 (13) / 0 [20] savimmunitás: 4 (13) / 1.40 [21] elkt.immunitás: 4 (13) / 0.60
[22] imm.mérg.gázra: 4 (13) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0.20
[25] bûz: 17 (19) / 7 [26] lõfegyver: 4 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 2.21 [47] zárnyitás: 10 / 3.79
[48] mászás: 9 / 5.41 [49] rugalmasság: 10 / 2.82 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 3.22
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 10 / 2.96 [53] ékszerészet: 5 / 3.63
[54] kereskedelem: 10 (13) / 4.11 [55] szívósság: 34 / 24.90 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.69
[57] gyógynövények: 14 (16) / 1.22 [58] nyomkeresés: 11 / 5.86 [59] vezetõkészség: 10 (12) / 1.80
[60] pszi támadás: 20 / 18.31 [61] pszi energia: 21 / 18.36 [62] lopás: 5 / 0.50
[63] éberség: 15 / 9.57 [64] átokszórás: 9 (11) / 4.48 [65] álcázás: 20 / 10.64
[66] lopakodás: 15 (17) / 1.30 [67] régészet: 16 / 1.06 [68] zene: 18 / 4.50
[69] tanulás: 14 / 8.36 [70] idézés: 7 / 2.48 [71] javítás: 7 / 0.72
[72] építés: 17 / 9.53 [73] felderítés: 15 / 2.45    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 15 (16) / 9.68 [102] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 15 / 9.49 [105] vámpirizáció: 10 (12) / 0  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 15 / 12.46 [108] vámpirizáció: 10 (12) / 0  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 15 / 10.22 [111] vámpirizáció: 10 (12) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 15 / 1.36 [130] agyvihar: 10 / 2.12 [147] alkímia: 3 / 0.08
[32] animáció: 4 (5) / 0.08 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [149] dimenziókapu: 3 / 0.06
[11] elektromos kéz: 3 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 15 / 2.28 [160] esszenciaelnyelés: 20 (21) / 17.85
[29] életszívás: 7 (8) / 4.18 [31] féreg érintése: 1 (2) / 0 [172] gázpajzs: 5 (6) / 0.06
[17] gránitbõr: 21 (22) / 18.80 [33] halál csókja: 4 (5) / 0.06 [39] halál szava: 15 (16) / 0.96
[13] jégcsóva: 4 / 0.38 [15] jégpajzs: 5 / 0.22 [163] kineport: 3 (5) / 0
[154] kisebb erõpajzs: 15 / 0.52 [27] kisebb gyógyítás: 19 (20) / 10.58 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 3.36
[158] láth. észlelése: 7 / 2.06 [157] láthatatlanság: 12 / 2.68 [165] manafókuszálás: 7 / 0.30
[35] mágiatörés: 1 / 0 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 10 / 2.04
[34] méregfelhõ: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 14 (15) / 12.24 [28] óriáserõ: 16 (17) / 15.39
[133] pszi acéltorony: 10 / 0.54 [128] pszi csáp: 10 / 0.86 [171] savpajzs: 3 (4) / 0.08
[161] sebezhetetlenség: 18 (19) / 8.76 [30] sorvasztás: 3 (4) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.50
[159] szellemidézés: 3 (4) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 / 2.32 [188] sziklaerõ: 2 / 0.92
[150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 16 (17) / 5.26 [132] tudati méreg: 10 / 1.31
[16] tûzpajzs: 3 / 0 [14] vakító fény: 4 / 0.06 [170] villámpajzs: 3 / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (7), szélpajzs (12), méregsemlegesítés (13).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 109/0 165% 114% 13 / 10 megsemmisült
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (8. épület), #9 (7. épület), #10 (9. épület), #23 (1. épület), #26 (4. épület), #30 (3. épület), #341 (264. forduló), #208 (265. forduló), #475 (265. forduló), #485 (265. forduló), #387 (261. forduló), #233 (261. forduló), #315 (265. forduló), #492 (265. forduló), #344 (262. forduló), #348 (262. forduló), #303 (262. forduló), #327 (262. forduló), #449 (262. forduló), #353 (263. forduló), #240 (263. forduló), #321 (263. forduló), #396 (262. forduló), #427 (264. forduló), #251 (264. forduló), #454 (264. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP a királynõ karkötõje tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.9.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
* 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Khazidax koponyája (#259)
2 mintrogi erõöv (#262) * 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 a hatalom rubinja (#148) * 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 15347 arany (#1) 2 asztrálgyöngy (#233)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
* 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) * 1 ezüstmedál (#208)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189)
2600 hamis arany (#809) 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 roxati üvegszem (#580) * 1 smaragd karkötõ (#592) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 tündértalizmán (#317) 5 üvegszimbólum (#138) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
4 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany tárgyformázó (#724) 296 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
1 bunthar bõrdarab (#515) 2 dorony duda (#588) 5 elsõsegély csomag (#619)
2 ezüst tárgyformázó (#723) 1 ezüst tóken (#763) 1 fekete csuha (#586)
17 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 idõkristály (#219) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
4 kötél (#128) 5 lant (#166) 5 márvány tárgyformázó (#721)
1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 1 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 pszi kõ (#277)
2 relikviaszilánk (#604) 1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533)
4 varázskõ (#210) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
1 Trollagyar (#214) 3 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 3 csapdaészlelés itala (#65) 74 csótányláb (#25)
62 elfu moha (#33) 97 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
3 gázlehelet itala (#57) 87 gyilkos boróka (#27) 6 hatalom kék itala (#58)
83 hónakkupók (#30) 10 hõsiesség itala (#52) 5 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 7 kalmárok itala (#66) 12 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 65 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
89 mátekel gomba (#21) 8 méregellenállás itala (#51) 84 mézfû (#29)
101 mitulen fû (#20) 36 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
4 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 4 parafû (#41)
10 pontosság itala (#72) 99 ragálygomba (#26) 41 rémcserje (#34)
13 sárga gyógyital (#61) 53 sárkányvirág (#32) 82 sötét mák (#23)
26 szemani gomba (#36) 91 tejfonál (#28) 15 tokin kaktusz (#40)
92 üvegcse (#14) 5 védelem itala (#59) 61 velparaj (#35)
16 waarkin (#38) 100 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
3 áspisméreg (#304) 17 asztrálesszencia (#154) 28 barna manakõ (#149)
10 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 5 duzzadt xenópete (#479)
17 ekinda haj (#147) 31 elektronit (#141) 20 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 4 kõtroll szem (#274) 51 mandibula (#157)
18 molad púp (#16) 15 molitár háj (#165) 4 nohnetár gumó (#212)
19 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 32 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 21 smaragd esszencia (#229) 11 szirénhaj (#293)
36 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278) 25 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 6 hamis arany (#809), 4 csótányláb (#25), 1 mitulen fû (#20), 4 aranydukát (#437), 3 elfu moha (#33), 1 velparaj (#35), 1 szemani gomba (#36), 1 szójer csáprágó (#231), 1 áspisméreg (#304), 1 hõsiesség itala (#52), 2 bronz korong (#297), 1 xita uborka (#39), 1 kalmárok itala (#66), 1 ezüst tóken (#763), 1 tündértalizmán (#317).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4 pirgamit (#152), 1565 arany (#1), 1 muskil (#37), 1 xenópete (#278), 1 bolhedor szárny (#15), 2 õskõ (#8).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÜNDÉRTALIZMÁN (317. TÁRGY)
Ezt a talizmánt egy apró tündérkétõl kaptad, aki több mint ezer évig volt a foglya egy sztázisvarázslatnak. Ez a talizmán mindig emlékeztetni fog arra, hogy volt egyszer egy szebb és boldogabb világ odakint.



QUWARG LIDÉRC (264. LÉNY)
Amikor elõször meglátod ezt a quwargot, hirtelen nem tudod, mi az, ami nem stimmel vele kapcsolatban. Aztán ráébredsz... A zörgõ kitinpáncél már rég rothadásnak indult, és alatta nincsenek ízületek és hús, ami összetartsa. Mégis, a lény mozogni tud cérnavékonnyá kopott ízelt lábain. Ahogy közelebb ér, látod, hogy az összetett rovarszemek helyén csak üres gödrök ásítanak. Miféle perverz nekromanta animál bogarakat? Most már nincs idõ ezen gondolkodni - védd magad!


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.