Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az Ellenség támadása
Küldd el képeslapként!
Arról az eseményről, amely során az Ellenség lecsapott őseinkre, és a föld alá űzte őket, nem sok írásos emlékünk van. Talán pont így történt, mint a képen látható: az Ellenség iszonyatos hatalma rengette meg földjeinket, és csapott le fajunk tagjaira.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 09:25:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8256-342

Karakterszám: 8256 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 342 Játékhét: 350
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 301
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. júl. 5. 9h:34'
A következõ fordulód táplálható: 2007. júl. 6.

E-mail!

MÉRGEZÕ WURM KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31960.) A te szinteden a legnevesebb Alystair D'Brison, egy férfi. (hírneve 22093.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*júl. 4.* Shackallor szolgálatába állt egy óriás rák. *júl. 4.* Brancaleone da Norcea gyõzelmet aratott Fikusz Kukisz felett. *júl. 4.* Brancaleone da Norcea teljesítette a 38. küldetést, amit az aukciósházban kapott. *júl. 4.* Brancaleone da Norcea teljesítette a 37. küldetést, amit a templomban kapott.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*júl. 4.* Ambassadart legyõzte harcban egy energiagólem. *júl. 4.* Ambassadart kis híján megölte egy orgling kártevõ. *júl. 4.* Ambassadar gyõzelmet aratott Athlan felett. *júl. 4.* Dark Valek a Renegát Elf és Ambassadar megküzdöttek egymással, és Dark Valek a Renegát Elf gyõzött. *júl. 5.* Akadil Tel Kator mellé szegõdött egy zafír kaletrich.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1001.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 4 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dubié amulettje (#454), Fagyúr zafírgyûrûje (#40835), Dubié amulettje (#454). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]
vv 64 82 több varázslat elmondása
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 998.]

v 265 390 265. varázslat elmondása
Ellõsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Sükür Hakan létrehoz egy dermesztést. A szilmill zombi megdermed. Sebhely mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. A szilmill zombit mágikus ûr veszi körbe. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Sükür Hakant (+2 ép). Sebhely visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). Gyógyítja Üvöltõt (+2 ép). Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy az Õsféreg ébredése. (-17 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-34 vp.) Üvöltõ megközelíti a szilmill zombit. Üvöltõ a szilmill zombit támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzfalat. Sükür Hakan elindul a szilmill zombi felé. Sebhely megközelíti a szilmill zombit. Megközelíted a szilmill zombit. Sükür Hakan a szilmill zombit támadja. Sebhely a szilmill zombit támadja. A szilmill zombi hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 105/0, Sebhely: 133/0, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 289/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 131% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz túlvilági fejpántja és 11 drágakõ. (-80 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 988.]

a 9137 398 2 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Landrina a Hercegnõ részére 2 myrakoid váladékot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 988.]

m 17 17 1121 11 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,17) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 17,16) Tovább északra! A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (+1 max. varázspont.)
(M 17,15) A négy égtáj közül északot választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 18,15) Keleti irányba folyatod utadat. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy fekete drón (#610) [aura: 48-as gázrobbanás, manaformálás: 40.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Sükür Hakan elvarázsol egy dermesztést. A fekete drón elkerülte a varázslatot. Magiszter elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) A fekete drón elmormol egy csontolvadás varázslatot. ( -53 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 121 ép-t. Sükür Hakan rezisztálja. Sebhely megúszta! Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter 153 sebzést kap. Üvöltõ ellenállt a varázslatnak. Ellõsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-34 vp.) Sebhely a fekete drón felé mozog. Üvöltõ a fekete drón felé mozog. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 99 ép-t. Regenerálsz (+63 ép) Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 47 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Magiszter 94 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzfalat. A fekete drón mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy végsõ rothadást. Képtelen vagy gyógyulni! Sükür Hakan rothadni kezd. Sebhely rothadni kezd. Magiszter rothadni kezd. Üvöltõ ellenáll a varázslatnak. Sükür Hakan a fekete drón irányába megy. A fekete drón felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sükür Hakan a fekete drónt támadja. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Megtámadod a fekete drónt. Felé suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (59 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A fogaiddal támadsz. (106 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (78 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (71 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (66 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. A fekete drón hörögve elterül. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 99 ép-t. Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 52 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Magiszter 103 sebzést kap.
[A csatában összesen 380 sebzést okoztál, és 338 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 103/0, Sebhely: 389/0, Magiszter: 0/252, Üvöltõ: 586/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak 211% jut. Zafír kaletrich 50. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami egy lila esszencia, egy xenópete, 109 arany és 3 haszontalan vacak. Sükür Hakan habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) fekete gyógyitallal gyógyítod magad. Gyógyulsz 200 életpontot.
(M 18,14) Az északra menõ folyosót követed. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy égetõ drón (#609) [aura: 50-es tûztenger.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. Az égetõ drón ellenállt a varázslatnak. Magiszter elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 75 ép-t gyógyított rajtad. Sükür Hakan visszanyer 2 életpontot. Magiszter visszanyer 136 életpontot. Az égetõ drón elmond egy tûzfal varázslatot. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy az Õsféreg ébredése! (-17 vp.) Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-34 vp.) Sebhely az égetõ drón irányába megy. Sebhely ellenáll a varázslatnak. Üvöltõ elindul az égetõ drón felé. Üvöltõ: nem hatott rá a tûzfal. Sebhely az égetõ drónt támadja. Üvöltõ az égetõ drónt támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzfalat. Néhány rövid kézmozdulat után az égetõ drón létrehoz egy tûzelementál idézése varázslatot. Az égetõ drón megidézi a tûzelementált. Sükür Hakan a tûzelementál irányába megy. Sükür Hakan ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a tûzelementált. 65 életpontnyit sebzõdsz a tûzfaltól. Sükür Hakan a tûzelementált támadja. Sebhely az égetõ drónt támadja. Üvöltõ az égetõ drónt támadja. Támadod a tûzelementált. Lesújtasz bal karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-28 ép) (Nem roncsolható.) Célozni próbálsz bal lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-14 ép) (Nem roncsolható.) Harapásra nyitod szádat. (90 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-28 ép) Paralizálod. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (76 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-28 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-14 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõrerúgsz bal lábaddal. (84 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-14 ép) Elszívsz 59 vp-t. A tûzelementál holtan terül el. Regenerálsz (+63 ép)
*** 3. KÖR *** Magiszter elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 116 életpontot. Magiszter gyógyul 14 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az égetõ drón létrehoz egy tûztenger varázslatot. Átvállalsz 113 sebzést, amibõl 22 sebzést kapsz meg. Sükür Hakan sebzõdik 225 ép-t a tûztengertõl. Átvállalsz 107 sebzést, amibõl 21 sebzést kapsz meg. Sebhely 214 sebzést kap a tûztengertõl. Átvállalsz 32 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Magiszter 63 sebzést kap a tûztengertõl. Átvállalsz 28 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Üvöltõ 56 sebzést kap a tûztengertõl. Az égetõ drón 214 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. Sebzõdsz 119 ép-t a tûztengertõl. Sükür Hakan az égetõ drónt támadja. Sebhely az égetõ drónt támadja. Az égetõ drón kileheli lelkét. Regenerálsz (+63 ép)
[A csatában összesen 312 sebzést okoztál, és 364 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 147/113, Sebhely: 579/107, Magiszter: 0/32, Üvöltõ: 589/28.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak is jut 224%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tûz árnyéktõre, egy lila esszencia, egy xenópete, 75 arany és 3 haszontalan vacak. Magiszter habzsolja az ételt. (+8% jóllakottság.) Sükür Hakan habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 18,13) Észak felé mész a labirintusban. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: egy titánok itala, egy harci nyílpuska, a túlélés borzalmas maszkja, egy mágiaellenállás és a majom vívótõre.
(M 18,12) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok üres, csak néhány óriási cseppkövet csodálhatsz meg. Az õsök szólnak hozzád.
- Jól van, galetki! Fejlõdésed dícséretes. Megadjuk a szükséges áldást, hogy az õrizõk továbbengedjenek!
Jólesõ érzés söpör rajtad végig. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
Figyelmezz szavunkra galetki! Megtaláltad az Õsök szentélyét, tehát továbbköltözhetsz a következõ szintre. Azonban mi jobbat javaslunk. Ha gondolod, újra kezdheted a csarnokot, és újra megküzdhetsz a félelmetes torzszülöttekkel (amelyek megölése persze mostanra már rutinfeladatnak kell, hogy legyen számodra), újra tanúbizonyságot tehetsz fejlettségedrõl a különbözõ próbamestereknél, és persze újra részesülhetsz az Õsök kegyeiben, ráadásul egyre nagyobb, és nagyobb jutalmakat kapva. Persze ezeken kívül más meglepetések is várnak rád az Õsök Csarnokában, ha úgy döntesz, kíváncsi vagy rájuk. Vigyázz azonban, ha igennel döntesz, nem költözhetsz tovább, csak amikor újra megtalálod a szentélyt!
Még egy dolog, ifjú galetki: Minél többször járod be ezen a szinten az Õsök Csarnokát, a felköltözéskor annál nagyobb lesz majd a jutalmad!
- Döbbenten állsz, nem gondoltad volna, hogy ekkora szerencse ér. Még azért meggondolod a dolgot, de a nagyobb jutalmak igencsak jól hangzanak, a világért sem mondanál le róluk.
- Majdnem elfelejtettem, kedves Mérgezõ Wurm! - Szólal meg újra a hang. Ha úgy döntesz, újra bejárnád az Õsök Csarnokát, ne feledd felvenni elõtte velem a kapcsolatot, és elmondani, ugyan miféle csodás jutalomra is vágynál. Különleges jutalmainkat úgy válogattuk össze, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelõbbet. Azokat, akik ellenfeleiket varázslatokkal szeretik legyõzni, a biztosabb varázslás képessége fogja lázba hozni. A végtagokkal harcoló galetkiknek a pontosabb találat, akik pedig az ütéseket elkerülni szeretnék inkább, a biztosabb védekezés képessége jelenthet örömet. Gondoltunk a lehelettel harcolókra is, az elsöprõ lehelet, amit megtanulhatnak tõlünk remek fejlõdési lehetõséget jelent. Az orrfacsaró bûz, illetve hölgyeknél az elbájoló illat mindenkinek fontos lehet, míg a sólyomszem - mondanom sem kell - a távolról való célzásnál segít. A döntés a tiéd ifjú galetki, hogy melyiket is választod...
[Új csarnok kéréséhez az UCS parancsot kell használd, 10 TVP-ért. Elõtte mindenképp olvasd el újra a dimenziókapu varázslat leírását, nehogy pórul járj! Elsõ paraméterben add meg, milyen jutalmat kérsz a végén. 1: biztosabb varázslás, 2: pontosabb találat, 3: biztosabb védekezés, 4: elsöprõ lehelet, 5: orrfacsaró bûz / elbájoló illat, 6: sólyomszem]
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 jobb láb szakértelem; [39 TVP-t használtál fel, maradt még 949.]

vv 92 69 több varázslat elmondása
Visszatérsz szállásodra. [V 92 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 92. tárgy.
[V 69 0 0:] Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 944.]

j 37245 28708 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a Tyrex obszidián karkötõje újra használható. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen az ellenállás aranyozott fülbevalója újra használható.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 928.]

ee 23549 424 2098 8983 20159 28920 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Thór hosszú íja (#36822) 421 ap, Zu'lit ónix karkötõje (#37693) 670 ap, Földanya lovagi kardja (#39119) 1345 ap, Tûzúr görbekardja (#39566) 238 ap, Leah díszes karkötõje (#39942) 451 ap, Xirnox szarvas sisakja (#40228) 683 ap, Xirnox háromszögszimbóluma (#40362) 417 ap, Fagyúr kõrisfa íja (#40873) 683 ap, Fagyúr hosszúkardja (#40917) 421 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, harci fejsze (#12) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 3750 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ jáde karkötõje (#1694) 497 ap, a tudás márványamulettje (#2099) 497 ap, az ügyesség lovagi pajzsa (#2415) 740 ap, az egészség díszes sisakja (#2879) 513 ap, az egészség arany fejpántja (#2909) 497 ap, az egészség fattyúkardja (#3120) 740 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003) 328 ap, a gyorsaság fattyúkardja (#4020) 740 ap, a pontosság ónix karkötõje (#4393) 328 ap, az élet zangrozi csizmája (#5173) 328 ap, az élet nehéz harci nyílpuskája (#5339) 543 ap, a titán fekete láncinge (#5534) 665 ap, a titán bronz amulettje (#5698) 377 ap, a titán nehéz harci nyílpuskája (#5789) 603 ap, a hatalom fekete láncinge (#6884) 665 ap, a hatalom gyíkbõr öve (#7019) 551 ap, a hatalom nehéz harci nyílpuskája (#7139) 603 ap, a harcos hosszú lándzsája (#8083) 390 ap, az óriás ónix karkötõje (#8893) 377 ap, az elfek koponya amulettje (#10650) 795 ap, a tudós elit lemezpáncélja (#11353) 496 ap, a tudós lovagi kardja (#11669) 572 ap, a remete bíbor köpenye (#12389) 551 ap, a mentát vas mellvértje (#12748) 456 ap, a mentát fekete nyílpuskája (#12990) 848 ap, a sebesség díszes sisakja (#13229) 572 ap, a sebesség gyíkbõr öve (#13319) 551 ap, a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 377 ap, a harcmûvész díszes öve (#13770) 789 ap, a szívósság zangrozi csizmája (#14623) 377 ap, a szívósság ezüstcsizmája (#14624) 557 ap, a sas fekete köntöse (#16005) 795 ap, a sas szöges öve (#16018) 372 ap, az elefánt összetett íja (#16575) 813 ap, a természet arany fejpántja (#16859) 557 ap, a kígyó fekete köntöse (#19155) 795 ap, a túlélés bársony köpenye (#21390) 789 ap, a túlélés koponyaszimbóluma (#21465) 806 ap, a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 497 ap, a tûz koponyaszimbóluma (#22365) 661 ap, a tûz harci íja (#22424) 454 ap, a tûz fekete nyílpuskája (#22440) 703 ap, a tûz fogazott tõre (#22454) 438 ap, a tûz ébenfa lándzsája (#22484) 454 ap, a jég vörös maszkja (#22694) 438 ap, a jég arany fejpántja (#22709) 438 ap, a jég jáde nyaklánca (#22785) 661 ap, a jég bronz amulettje (#22798) 279 ap, a jég nehéz harci nyílpuskája (#22889) 484 ap, az enyészet arany nyaklánca (#23234) 447 ap, az enyészet obszidiángyûrûje (#23280) 650 ap, az enyészet ébenfa íja (#23326) 943 ap, a villám fényes szimbóluma (#23714) 447 ap, a villám összetett íja (#23775) 667 ap, a villám árnyéktõre (#23805) 650 ap, a méreg fekete láncinge (#23984) 546 ap, a regenerálódás lovagi pajzsa (#24465) 667 ap, a regenerálódás csillogó fejpántja (#24508) 279 ap, a regenerálódás arany fejpántja (#24509) 438 ap, a sün harci nyílpuskája (#25138) 319 ap, a sün nehéz harci nyílpuskája (#25139) 484 ap, a teknõs ezüst pikkelyvértje (#25319) 484 ap, a teknõs koponya amulettje (#25500) 650 ap, a teknõs jádegyûrûje (#25529) 438 ap, a szalamandra vörös maszkja (#25844) 438 ap, a szalamandra lovagi kardja (#26069) 454 ap, a yeti nehéz harci nyílpuskája (#26489) 484 ap, a yeti fattyúkardja (#26520) 667 ap, a sav szöges pajzsa (#26714) 454 ap, a sav fényes szimbóluma (#26864) 447 ap, az elektromosság fekete lemezpáncélja (#27105) 809 ap, az elektromosság ónixgyûrûje (#27328) 279 ap, az elektromosság harci íja (#27374) 454 ap, az elektromosság hosszú lándzsája (#27433) 293 ap, a légzés bíbor pikkelyvértje (#27568) 319 ap, a légzés szörnyfejes szimbóluma (#27766) 935 ap, a légzés lovagi kardja (#27869) 454 ap, az angyalok szarvas sisakja (#28078) 293 ap, az angyalok ezüstcsizmája (#28124) 438 ap, az angyalok fekete nyílpuskája (#28290) 703 ap, az angyalok ébenfa lándzsája (#28334) 454 ap, a bûz ezüst pikkelyvértje (#28919) 484 ap, a bûz díszes sisakja (#28979) 454 ap, a bûz márványamulettje (#29099) 438 ap, a sólyom koponya amulettje (#29550) 650 ap, a sólyom ébenfa lándzsája (#29684) 454 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kõrisfa íjat 74 aranyért. Eladsz 1 fogazott kardot 74 aranyért. Eladsz 1 nehéz harci nyílpuskát 142 aranyért. Eladsz 1 vívótõrt 64 aranyért. Eladod a káosz túlvilági fejpántját 621 aranyért. Eladsz 1 harci nyílpuskát 94 aranyért. Eladod a villám lovagi mellvértjét 402 aranyért. Eladsz 1 selyembõrt 0 aranyért. Eladod a tudás bronz amulettjét 249 aranyért. Eladod az óriás hosszú lándzsáját 296 aranyért. Eladod a ragadozó malachit fülbevalóját 418 aranyért. Eladod a bûz fekete pikkelyvértjét 533 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 923.]

ee 20250 23668 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 20250. tárgy. Eladod a villám szöges övét 208 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 923.]

var 168 40 168. varázslatra 40 képességpont
Hazamész a boltból. Elköltesz 40 képességpontot fürgülés varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fürgülés varázslatod ereje 11. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 923.]

kno 56 68 10 127 56. képességre 68 képességpont
Elköltesz 68 képességpontot a varázsitalfõzés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a varázsitalfõzés szakértelmed 20. szintre nõtt. Elköltesz 127 képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tûzlehelet szakértelmed 46. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 923.]

h 14 1 44 49 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Sikeresen legyártottál 1 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez berserker ital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 918.]

h 14 1 21 25 31 14. tárgy használata
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 barna színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez óriásnövés itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 913.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Szikla Sziszi (#7047), Saltarello (#5778), Mérgezõ Wurm (#8256)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 913.]

ism 8 a következõ parancs ismétlése 8 alkalommal

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (390. kaland, összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez fekete spárga ! Leszedsz 2 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy asztrális polip (#61) [aura: pszi támadás: 8.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mérgezõ Wurm Mentális robbanás -22 PE (-8)122 (-3)207 Asztrális polip Tudati méreg +3 méreg (-6)34 (-22)23
2. Mérgezõ Wurm Agyvihar -56 PE (-12)110 (-12)195 Asztrális polip Pszi acéltorony -9 PE (-7)27 (-23)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+12% pszi támadás, +12% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy asztrálesszencia.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 905.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (486. kaland, összköltsége 20 TVP.) Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid egy pulzáló õsklinoch (#613) [aura: tanulás: 20.] és 2 klinoch lárva (#611) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog.].
Elmorzsolsz 1 lila esszenciát.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan elõhív egy dermesztés varázslatot. A pulzáló õsklinoch ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Sebhely létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Az 1. klinoch lárvát mágikus ûr veszi körbe. Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Sükür Hakan gyógyul 110 ép-t. Sebhely gyógyul 104 ép-t. Üvöltõ visszanyer 25 életpontot. Ellõsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) Üvöltõ elindul az 1. klinoch lárva felé. A pulzáló õsklinoch közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. klinoch lárva Üvöltõt rohamozza. A 2. klinoch lárva Magisztert rohamozza. Üvöltõ és az 1. klinoch lárva egymással harcolnak. Az 1. klinoch lárva hörögve elterül. A pulzáló õsklinoch rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (82 ép-t sebzõdtél). A 2. klinoch lárva Magisztert támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Magiszter megtántorodik. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiatüske varázslatot. A pulzáló õsklinoch sebzõdik 88 ép-t. A pulzáló õsklinoch elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a pulzáló õsklinochot (+88 ép). Üvöltõ a 2. klinoch lárvát rohamozza. Sükür Hakan a 2. klinoch lárvát támadja. Sebhely a pulzáló õsklinochot támadja. Üvöltõ a 2. klinoch lárvát támadja. A 2. klinoch lárva halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a pulzáló õsklinochot. Lesújtasz bal karmoddal. Félrehajolt. Rúgsz bal lábaddal. (76 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Elõrehajolva harapni próbálsz. (99 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (71 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rúgsz bal lábaddal. Félrehajolt. Regenerálsz (+22 ép) A pulzáló õsklinoch regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magiszter ellõ egy tûzfal varázslatot. A pulzáló õsklinoch elmond egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a pulzáló õsklinochot (+175 ép). Sükür Hakan a pulzáló õsklinochot támadja. Sebhely a pulzáló õsklinochot támadja. Üvöltõ a pulzáló õsklinochot támadja. A pulzáló õsklinochot próbálod megsebezni. Felé döfsz bal karmoddal. Elhibáztad. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (80 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (109 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (76 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (84 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (72 ép-t sebeztél). Elszívsz 53 vp-t. A pulzáló õsklinoch halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 552 sebzést okoztál, és 85 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 209/0, Sebhely: 476/0, Magiszter: 88/3, Üvöltõ: 694/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 258% jut. Arachnid sámán 53. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Leah zangrozi csizmája, egy xenópete, 187 arany és 2 haszontalan vacak. Sebhely kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (458. kaland, összköltsége 40 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 waarkint. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid 3 nadroq sáska (#604) [aura: 23-as méretû 40-es szintû bal karom, 20-as tárgyirtás.].
Elmorzsolsz 3 kék esszenciát.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Az 1. nadroq sáskát védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy elemi védelmet. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Sebhely visszanyer 2 életpontot. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) A 2. nadroq sáska mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. A 2. nadroq sáska öregedett 1 évet. A 2. nadroq sáska ellõ egy féreg érintése varázslatot. A 3. nadroq sáska ellõ egy fürgülés varázslatot. A 3. nadroq sáska öregedett 1 évet. A 3. nadroq sáska varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Az 1. nadroq sáska ellõ egy fürgülés varázslatot. Az 1. nadroq sáska öregedett 1 évet. Az 1. nadroq sáska varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Sebhely az 1. nadroq sáska felé mozog. Üvöltõ a 2. nadroq sáska irányába megy. Sebhely az 1. nadroq sáskát támadja. az 1. nadroq sáska testébe kontaktméreg hatol. Az 1. nadroq sáska holtan terül el. Üvöltõ a 2. nadroq sáskát támadja.
*** 2. KÖR *** Magiszter ellõ egy tûzfal varázslatot. Sükür Hakan a 3. nadroq sáska irányába megy. A 3. nadroq sáska megközelíti Sükür Hakant. Sebhely megközelíti a 3. nadroq sáskát. Megindulsz a 2. nadroq sáska felé. Már ott is vagy! Sükür Hakan és a 3. nadroq sáska egymással harcolnak. A 2. nadroq sáska téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Harapni próbál. Elkerülted. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Ez mellément. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Feléd döf jobb karmával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a Tyrex malachit fülbevalóját. Sikerrel járt. Feléd suhint jobb karmával. Ez mellément. Odacsap neked bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az ellenállás jádegyûrûjét. Sikerrel járt. Rád vág bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a Tyrex ónix karkötõjét. Sikerrel járt. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 39 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Sebhely a 3. nadroq sáskát támadja. a 3. nadroq sáska kontaktmérget kapott. A 3. nadroq sáska holtan terül el. Üvöltõ a 2. nadroq sáskát támadja. A 2. nadroq sáska holtan terül el. Regenerálsz (+57 ép)
[A csatában összesen 90 sebzést okoztál, és 126 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 106/266, Sebhely: 234/0, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 578/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak 334% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 zöld esszencia, 293 arany és 2 haszontalan vacak. Üvöltõ eszik. (+25% jóllakottság.) Magiszter kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Sebhely habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 877.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent valami, különben minek a titkos ajtó? (433. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 waarkin ! Óvatosan begyûjtöd. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy égetõ drón (#609) [aura: imm.ktkt.méreg: 20.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Az égetõ drón ellenállt a varázslatnak. Sebhely a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Az égetõ drónt mágikus ûr veszi körbe. Magiszter elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 69 ép-t. Sükür Hakan gyógyul 132 ép-t. Az égetõ drón elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) Üvöltõ megközelíti az égetõ drónt. Üvöltõ: nem hatott rá a tûzfal. Üvöltõ az égetõ drónt támadja.
*** 2. KÖR *** Magiszter elõhív egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az égetõ drón elmormol egy tûzelementál idézését. Az égetõ drón megidézi a tûzelementált. Sükür Hakan a tûzelementál irányába megy. Sükür Hakan ellenáll a varázslatnak. Sebhely a tûzelementál felé mozog. Átvállalsz 83 sebzést, amibõl 16 sebzést kapsz meg. Sebhely sebzõdik 165 ép-t a tûzfaltól. Megközelíted az égetõ drónt. 65 ép-t sebzõdtél a tûzfaltól. Sükür Hakan és a tûzelementál egymással harcolnak. Sebhely a tûzelementált támadja. Átvállalsz 21 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. a tûzelementál kontaktmérget kapott. A tûzelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Üvöltõ az égetõ drónt támadja. Az égetõ drónt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Harapni próbálsz. Mellé! Lecsapsz jobb csápoddal. El sem találtad. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Nem találtál. A hasát célzod bal lábaddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+57 ép)
*** 3. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 28 ép-t gyógyított rajtad. Sükür Hakan gyógyul 125 ép-t. Sebhely gyógyul 101 ép-t. Az égetõ drón varázshatalma segítségével elmond egy tûztengert. Átvállalsz 113 sebzést, amibõl 22 sebzést kapsz meg. Sükür Hakan sebzõdik 226 ép-t a tûztengertõl. Átvállalsz 104 sebzést, amibõl 20 sebzést kapsz meg. Sebhely 207 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Üvöltõ 24 sebzést kap a tûztengertõl. Átvállalsz 22 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Magiszter 44 ép-t sebzõdik a tûztengertõl. Az égetõ drón 173 sebzést kap a tûztengertõl. Sebzõdsz 102 ép-t a tûztengertõl. Sükür Hakan az égetõ drónt támadja. Sebhely az égetõ drónt támadja. Üvöltõ az égetõ drónt támadja. Az égetõ drónt próbálod megsebezni. Lecsapsz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõrerúgsz bal lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (101 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (76 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (67 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (71 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. Az égetõ drón halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+57 ép)
[A csatában összesen 146 sebzést okoztál, és 235 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 148/113, Sebhely: 342/208, Magiszter: 0/22, Üvöltõ: 903/12.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak 224% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy Földanya ezüst nyaklánca, egy lila esszencia és 111 arany. Üvöltõ az ételre veti magát. (+3% jóllakottság.) Sükür Hakan habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 860.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (252. kaland, összköltsége 10 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy fekete drón (#610) [aura: 65-ös végsõ rothadás.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Sükür Hakan elmormol egy dermesztést. A fekete drón megúszta! Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 93 életpontot. Sükür Hakan visszanyer 110 életpontot. Sebhely gyógyul 101 ép-t. Üvöltõ visszanyer 9 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a fekete drón elmormol egy csontolvadást. ( -50 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 142 ép-t sebzõdtél. Sükür Hakan rezisztálja. Sebhely csontjai olvadoznak. Sebhely sebzõdik 136 ép-t. Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter 133 ép-t sebzõdik. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ sebzõdik 135 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-36 vp.) Sebhely a fekete drón felé mozog. Üvöltõ a fekete drónt rohamozza. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Csontjaid olvadoznak. 96 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+57 ép) Sebhely csontjai olvadoznak. Átvállalsz 50 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Sebhely 100 ép-t sebzõdik. Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 53 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Magiszter 106 sebzést kap. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Átvállalsz 49 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Üvöltõ 98 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Néhány rövid kézmozdulat után a fekete drón létrehoz egy végsõ rothadás varázslatot. Képtelen vagy gyógyulni! Sükür Hakan rothadni kezd. Sebhely rothadni kezd. Magiszter megúszta! Üvöltõ rothadni kezd. Sükür Hakan a fekete drónt rohamozza. A fekete drón felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sükür Hakan a fekete drónt támadja. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Megtámadod a fekete drónt. Lecsapsz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (78 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (105 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (68 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. A fekete drón holtan terül el. Csontjaid olvadoznak. 101 életpontnyit sebzõdsz. Sebhely csontjai olvadoznak. Sebhely ellenállt a varázslatnak. Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 47 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Magiszter sebzõdik 94 ép-t. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ megúszta!
[A csatában összesen 417 sebzést okoztál, és 377 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 106/0, Sebhely: 400/186, Magiszter: 0/233, Üvöltõ: 579/184.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak 204% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lila esszencia és 107 arany. Sükür Hakan az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Ellátnak az ispotályban. (+320 életpont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 835.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (346. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 2 elfu mohát. Szakértõ módon leszeded. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid 2 márvány krazit (#601) [aura: 30-as méretû 40-es szintû bal csáp, 30-as méretû 40-es szintû jobb csáp, 22-es tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Sükür Hakan mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. Az 1. márvány krazit rezisztálja. Sebhely a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! A 2. márvány krazitot mágikus ûr veszi körbe. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Sebhely gyógyul 124 ép-t. Gyógyítja Magisztert (+122 ép). Gyógyítja Üvöltõt (+129 ép). Ellõsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) A 2. márvány krazit megidézi a 3. márvány krazitot. Az 1. márvány krazit megidézi a 4. márvány krazitot. Üvöltõ a 4. márvány krazit felé mozog. Üvöltõ és a 4. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Sükür Hakan elindul a 3. márvány krazit felé. Sebhely az 1. márvány krazitot rohamozza. Megrohamozod a 2. márvány krazitot. Az 1. márvány krazit elindul Sebhely felé. A 3. márvány krazit Sükür Hakan felé mozog. A 2. márvány krazit feléd mozog. Sükür Hakan és a 3. márvány krazit egymással harcolnak. Sebhely és az 1. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. az 1. márvány krazit kontaktméreg áldozata lett. Az 1. márvány krazit kileheli lelkét. Üvöltõ és a 4. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Támadod a 2. márvány krazitot. Lecsapsz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Roncsolod bõrét. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (74 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (71 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (76 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. A 2. márvány krazit hörögve elterül. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 38 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 56 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 8 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+57 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 10 ép-t. Sükür Hakan visszanyer 123 életpontot. Sebhely visszanyer 59 életpontot. Üvöltõ visszanyer 120 életpontot. A 4. márvány krazit megidézi az 5. márvány krazitot. A 3. márvány krazit megidézi a 6. márvány krazitot. Sebhely az 5. márvány krazit irányába megy. Sükür Hakan a 3. márvány krazitot támadja. Sebhely és az 5. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. az 5. márvány krazit kontaktméreg áldozata lett. Az 5. márvány krazit hörögve elterül. Üvöltõ a 4. márvány krazitot támadja. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Megtámadod a 6. márvány krazitot. Felé ütsz bal karmoddal. (21 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vastag bõrét szaggatod. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (61 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A fogaiddal támadsz. Ez mellément. Odacsapsz jobb csápoddal. Elhibáztad. A hasát célzod jobb lábaddal. Mellé! Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. El sem találtad. Regenerálsz (+11 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Sükür Hakant (+100 ép). Sebhely gyógyul 3 ép-t. Gyógyítja Üvöltõt (+24 ép). A 6. márvány krazit megidézi a 7. márvány krazitot. Sebhely a 7. márvány krazit felé mozog. Sükür Hakan és a 3. márvány krazit egymással harcolnak. Sebhely és a 7. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. a 7. márvány krazit testébe kontaktméreg hatol. A 7. márvány krazit holtan terül el. Üvöltõ és a 4. márvány krazit egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. A 4. márvány krazit halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a 6. márvány krazitot. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Harapni próbálsz. (92 ép-t sebeztél). Paralizálod. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (68 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Elszívsz 40 vp-t. Átvállalsz 34 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 33 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 55 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 32 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+46 ép)
*** 5. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Sükür Hakan visszanyer 120 életpontot. Sebhely gyógyul 3 ép-t. Üvöltõ visszanyer 9 életpontot. Üvöltõ elindul a 3. márvány krazit felé. Sükür Hakan és a 3. márvány krazit egymással harcolnak. Sebhely a 6. márvány krazitot támadja. Támadod a 6. márvány krazitot. Odacsapsz bal karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (78 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb csápoddal. (65 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (78 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rúgsz bal lábaddal. (66 ép-t sebeztél). A 6. márvány krazit holtan terül el. Üvöltõ a 3. márvány krazitot támadja. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 39 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 39 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 33 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 39 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 56 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. A 3. márvány krazit rád támad. Odacsap neked farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Semlegesíted a mérget. Sükür Hakan kileheli lelkét. Regenerálsz (+42 ép)
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy feltámasztás! Sükür Hakan visszanyer 309 életpontot. (-29 vp.) Sükür Hakan magához tér. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 3. márvány krazitot védi rezisztanciája. Sükür Hakan és a 3. márvány krazit egymással harcolnak. A 3. márvány krazit halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 795 sebzést okoztál, és 167 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 520/661, Sebhely: 494/18, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 1088/125.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 296% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz szikrázó gyûrûje, 7 kék esszencia, 175 arany és egy haszontalan vacak. Üvöltõ kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Magiszter kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Sebhely habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 809.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Nocsak, mit találtál! 2 velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy asztrálherceg (#406) [aura: 20-as pszi csáp, 20-as pszi acéltorony.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mérgezõ Wurm Mentális robbanás -57 PE (-5)125 (-105)105 Asztrálherceg Mentális robbanás -105 PE (-5)135 (-57)58
2. Mérgezõ Wurm Agyvihar -64 PE (-9)116 (+0)105 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása kudarc (-5)130 (-58)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+33% pszi támadás, +33% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami egy asztrálgyöngy.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 783.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod, hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni. (234. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 elfu mohát. Szakértõ módon leszeded. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy fekete drón (#610) [aura: nyomkeresés: 20.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. A fekete drón megúszta! Sebhely ellõ egy mágikus ûr varázslatot. A fekete drónt mágikus ûr veszi körbe. Magiszter ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Üvöltõ visszanyer 6 életpontot. A fekete drón elõhív egy csontolvadás varázslatot. ( -50 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 138 ép-t sebzõdtél. Sükür Hakan ellenáll a varázslatnak. Sebhely rezisztálja. Magiszter megúszta! Üvöltõ ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-36 vp.) Üvöltõ a fekete drón felé mozog. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 104 ép-t. Regenerálsz (+57 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy tûzfal varázslatot. A fekete drón mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy végsõ rothadást. Képtelen vagy gyógyulni! Sükür Hakan rothadni kezd. Sebhely megúszta! Magiszter rothadni kezd. Üvöltõ ellenállt a varázslatnak. Sükür Hakan a fekete drón felé mozog. Sebhely a fekete drón felé mozog. Megrohamozod a fekete drónt. Sükür Hakan a fekete drónt támadja. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Támadod a fekete drónt. Felé suhintasz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (79 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (107 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (81 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. Csontjaid olvadoznak. 97 életpontnyit sebzõdsz. A fekete drón regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiatüske varázslatot. A fekete drón 86 sebzést kap. A fekete drón hörögve elterül. Csontjaid olvadoznak. 90 életpontnyit sebzõdsz.
[A csatában összesen 471 sebzést okoztál, és 429 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 97/0, Sebhely: 205/0, Magiszter: 86/0, Üvöltõ: 590/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak is jut 211%. Elrakod a zsákmányt, ami egy vas mellvért, egy lila esszencia, 2 drágakõ és egy haszontalan vacak. Sükür Hakan habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) fekete gyógyitalt használsz gyógyításra. Gyógyulsz 200 életpontot.
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 746.]

ep 29 75 1 építed a 29. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a munkagép felhúzását. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%).
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 737.]

k 21 38 468 243 211 256 kaland elvállalása
(21. kaland:) Felkeresed a palota kiképzõtisztjét. Õ udvariasan fogad, láthatóan hallott már rólad.
- Nos Mérgezõ Wurm, én a tettek galetkije vagyok, azt mondom vágjunk egybõl a közepébe! A sötét elfek a hegy legjobb íjászai, mint gondolom ezt te már te is tapasztaltad. A távolsági támadások kivédésére a legalkalmasabb fegyver az a magas vastagbõr szakértelem. Lássuk, neked mennyire magas ez a szakértelmed?
[Vastag bõr próba 50-es küszöbre: sikeres]
Kicsit viszket, de semmi különösebben rossz érzést nem érzel. Nem hiába edzetted eddig is a bõrödet, akár kétszer ekkora dárdával is szurkálhatnának. Ezt a próbát maradéktalanul kiálltad.
- Az elfek között nagyon sok a varázstudó. Mindenképpen fontos, hogy ezek ellen védekezzünk. Nem beszélve arról, hogy a csapatokban lévõ elemi mágusaink elõszeretettel használnak lávafolyam varázslatokat!
[Rezisztencia próba 50-es küszöbre: sikeres]
Még megboldogult ifjúkorodban, a karmok szintjén találkoztál ennyire amatõr varázslatokkal. Nem akarsz szólni, hogy azóta már feltalálták a manaformázást és az áttörést, inkább nagyon komoly képet vágsz, hogy lássák rajtad, te mindent elkövetsz a siker érdekében!
- Eddig egész jó. Persze ezek csak a védekezõ képességek voltak. Szeretném azt is látni, hogyan harcolsz a végtagjaiddal! Ott van az a permilla-fa, verd szét a végtagjaiddal!
[Legnagyobb végtagméret próba 35-ös küszöbre: sikeres]
Néhány ütéssel szétvered a permilla-fát. Gyerekjáték volt, majdnem kicsusszan a szádon, hogy nincs valami komolyabb, de aztán bölcsen a hallgatás mellett döntesz.
- Végtagok rendben, ezzel látom nem lesz gond. És mi újság a leheletekkel? Sajnos vannak üthetetlen és varázsolhatatlan lények is a hegyben, gondolom te is találkoztál velük. Itt van ez a különleges indikátor, mi csak leheletmérõnek hívjuk. Ez pontosan meg tudja mutatni, mekorra leheletre vagy képes. Fújjál bele!
[Legnagyobb lehelet próba 60-as küszöbre: sikeres]
- Igen, a lehelet is rendben. Az utolsó próba pedig tényleg a legegyszerûbbek közül való, a mágiában való jártasságodat tesszük próbára, igen egyszerû módon: egy olyan ellenfelet kapsz, amelyet csak mágiával lehet megsebezni! Húha, ez érdekes lesz! Ellenfeled egy kísérleti drón (#616) [aura: méret: 500, ügyesség: 30.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) A kísérleti drón feléd rohan. A kísérleti drón rád támad. A kísérleti drón csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gázrobbanást. A kísérleti drón 112 ép-t sebzõdik. (-23 vp.) A kísérleti drón rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (55 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gázrobbanás. A kísérleti drón sebzõdik 111 ép-t. (-23 vp.) A kísérleti drón rád támad. A kísérleti drón csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (57 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gázrobbanást. A kísérleti drón 106 ép-t sebzõdik. (-23 vp.) A kísérleti drón téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gázrobbanás! A kísérleti drón 100 ép-t sebzõdik. (-23 vp.) A kísérleti drón rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+57 ép)
*** 6. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gázrobbanást. A kísérleti drón 110 ép-t sebzõdik. (-23 vp.) A kísérleti drón halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+57 ép)
[A csatában összesen 539 sebzést okoztál, és 280 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+168%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 105 arany.
- Tökéletes, látjuk milyen sokrétû és felkészült vagy! Beosztalak a Belzebrrox csapatba, amely a hármas és a négyes szektorban tevékenykedik. Holnaptól jelentkezhetsz is náluk! A vezetõjük Bagacsin, õt is megtalálod itt a palotában! Fáradozásaidért cserébe pedig fogadj el egy õskövet, hogy a fenti képességeidet még tovább tudd fejleszeni!
(+10 hõsiesség pont.)

(38. kaland:) Elmész az aukciós házba, hogy informálódj, milyen tételekkel kell kereskedned. Elég silány a választék, mára csak egy Dubié amulett, egy univerzum karkötõje és egy Abarrun karkötõje kerül terítékre. Ilyen értéktelen dolgokra nehéz lesz vevõt szerezni, de talán sikerül, pár meghívott vendég lesz, melléjük kellene szerezni pár rangos és gazdag galetkit, akiket érdekelhet a licit. Pár küldöncöt kell felbérelned, akikkel elhíresztelteted a szinten, hogy hihetetlen hatalmú isteni relikviák kellnek ma el az aukció egyedi árverésén. Ennek a költsége nagyjából 1000 arany lesz.
[Tárgyhasználat: 1000 arany]
A küldöncök szétszáguldanak ország-szerin tova, pár gazdagabb elõkelõséghez pedig te magad mész el, hogy meggyõzd õket, ott a helyük.
[Meggyõzõkészség próba 30-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] (+16% lélekenergia)
Látszik, hogy sikerült feltüzelned õket, egyesek talán úgy érzik, hogy ismét galetki ifjoncok, és meg kell szerezniük azokat a tárgyakat, hogy megválthassák a világot. Egyikük azonban másról is szeretne veled beszélni. Naná, biztos meg akar vesztegetni, jó ám ez a munka. Hosszasan beszélgettek, amikor is rátér az aukciót érintõ témára, majd közli, hogy neki mindenképp szüksége lenne a Dubié amulettre, és segítenél-e neki benne, míg te markodra nézve bologatsz. Õ érti is a célzást, amire ajánlatként be is vet 2 fekete dukátot.
[Kereskedelem próba 30-as küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] (+16% lélekenergia)
Ez egy remek ajánlat, jól hallottam 5-öt mondott? Próbálsz kontrázni, mire a galetki csak elmosolyodik, és megegyeztek 4 fekete dukátban, õ pedig közli, hogy 300 aranydukátnál többért nem szeretné elvinni, úgyhogy úgy ügyeskedjél. Az aukció közeledtével azonban komoly probléma akad. Túlontúl nagy az érdeklõdés a tárgyak iránt. Túl nagy reklámot csináltál ezeknek a kacatoknak. De most aztán jól kell ám ezt levezetned, okosan kell csinálni.
[IQ próba 50-es küszöbre: 25 hõsiesség pont árán sikeres] (+16% lélekenergia)
Talán az amulettet kellene utoljára hagyni, hátha közben pár gazdagabb ellicitálja magát és egyéb módosabb galetkik, tudva, hogy egy korábbi relikvia nem az övék lett, elhagyják a termet. Na lássuk! Fellépsz a pódiumra, és próbálod megfelelõen vezetni a licitet.
[Vezetõkészség próba 30-as küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] (+16% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Mint egy igazi conferance vezeted fel a hõsi relikviák gálájaként a mûsort. Okosan felhívod mindenki figyelmet arra, hogy a két legerõsebb, leghatalmasabb tárggyal kezdtek, míg az értéktelen Dubié amulettet a végére hagyjátok, hogy ne kelljen ezekben a feszült percekben ilyen ide nem illõ tárggyal foglalkozni. Ezt olyan jól sikerült eljátszanod, hogy mindjárt magad is elhiszed, hacsak...
[Szerencse próba 14-es küszöbre: 10 hõsiesség pont árán sikeres] (+16% lélekenergia)
Nem, ahogy látod nincs mûértõ a licitálok között. Elkezdõdik a licit, Abarrun karkötõjéért licitálják a 100, 500, 1000 aranydukátokat, majd elkel, az Univerzum karkötõjéért is nagy a tolongás, amikor is a Dubie amuletthez értek. Na, a létszem picit megcsappant, a sértõdött gazdagok és a boldog újdonsült tulajdonosok már távozó félben vannak. Talán egy, maximum kettõ versenytársa akadhat favorizáltunknak. Elkezdõdik a licit, miközben alig észrevehetõen negatív jelzõkkel illeted a tárgyat, minthogy, nyaklánc, ami ugye nem a legjobb egy galetkinek sem, túl hosszú zsinegen lóg, ezert mancsunk mindig beleütközik, még vérfoltot is vélsz felfedezni rajta az egyik Dubiétól. Lassan megy a licit, amikor is elértek a 300 dukáthoz, amit az a galetki mond be, akivel lezsíroztátok üzletet. Enyhén idegesen fészkelõdik, hajjjajj, nehogy baj legyen, páran erõsen gondolkoznak. Gyorsan elvarázsolsz egy gondolatolvasást (legalább 13-as szinten) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gondolatolvasás varázslatot. (-10 vp.)
Neee, az ott pont most akar licitálni 310-vel, gyorsan elvarázsolsz egy felejtést (legalább 15-ös szinten). Elmondasz egy felejtés varázslatot. (-8 vp.)
Szerencsére most már azt sem tudja, miért van itt. Gyorsan lezárod a licitet, mielõtt még más is lictálni akarna, és kihirdeted gyõztesnek "üzlettársadat". Az aukciós ház roppant elégedett veled, csak azt az utolsó amulettet adtad el túl olcsón, mondják neked. De így is kiosztanak számodra megfelelõ részesedést, ami 10 aranydukát. Ezenkívül biztosítanak róla, hogy beszámolnak Torpaxlinnak, mennyire elégedettek voltak veled.
Késõbb pedig a Dubié nyakbalógó "szerencsés nyertese" is átadja neked jutalmad, ami 4 fekete dukát, és hálásan megköszöni a közbenjárásodat. (A tapasztalattól megnõtt eggyel vezetõkészség szakértelmed.)
(+5 hõsiesség pont.)

(468. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(243. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid egy vibráló õsklinoch (#612) [aura: éberség: 10.] és 2 klinoch lárva (#611) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog, 10-es méretû 24-es szintû farok, 20-as sebzõ méreg.].
Elmorzsolsz 1 lila esszenciát. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Sükür Hakan létrehoz egy dermesztést. A vibráló õsklinoch elkerülte a varázslatot. Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 110 életpontot. Ellõsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) Sebhely az 1. klinoch lárva felé mozog. Üvöltõ a 2. klinoch lárvát rohamozza. A 2. klinoch lárva megközelíti Üvöltõt. Az 1. klinoch lárva megközelíti Sebhelyet. Sebhely és az 1. klinoch lárva egymással harcolnak. az 1. klinoch lárva kontaktmérget kapott. Az 1. klinoch lárva hörögve elterül. Üvöltõ és a 2. klinoch lárva egymással harcolnak. A 2. klinoch lárva kileheli lelkét. A vibráló õsklinoch rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (179 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+90 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Sebhely a vibráló õsklinoch felé mozog. Sebhely ellenáll a varázslatnak. Üvöltõ a vibráló õsklinoch felé mozog. Üvöltõ rezisztálja. Sükür Hakan a vibráló õsklinochot támadja. Sebhely a vibráló õsklinochot támadja. a vibráló õsklinoch kontaktméreg áldozata lett. A vibráló õsklinoch kileheli lelkét. Regenerálsz (+89 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 179 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 103/0, Sebhely: 271/0, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 220/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 251%. Viszed, ami mozdítható: egy kék esszencia, 172 arany, egy zsugorító gyûrû és 2 haszontalan vacak. Sükür Hakan habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Felveszed a zsugorító gyûrût.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy vörös krazit (#602) [aura: 30-as a forrás érintése, 30-as ellenáll.megtörése.].

*** 1. KÖR *** Sükür Hakan mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. A vörös krazitot védi rezisztanciája. Sebhely mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. A vörös krazitot védi rezisztanciája. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy a forrás érintését. A vörös krazit elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) Üvöltõ a vörös krazitot rohamozza. Üvöltõ a vörös krazitot támadja. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzfalat. A vörös krazit elmormol egy dermesztés varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Sükür Hakan a vörös krazitot rohamozza. Sebhely a vörös krazit felé mozog. A vörös krazit irányába mozogsz. Sükür Hakan a vörös krazitot támadja. Sebhely a vörös krazitot támadja. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. a vörös krazit kontaktméreg áldozata lett. A vörös krazit kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 67/0, Sebhely: 1/15, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 70/30.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 195% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sün zangrozi csizmája, egy kék esszencia és 94 arany. Sükür Hakan zabál. (+25% jóllakottság.)
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Egy óriási kõlap magasodik elõtted, amely teljesen tele van róva apró rúnákkal. Közelebb hajolsz. Mágikus képességeddel próbálod a rúnák jelentését megfejteni.
[Mágia próba 17-es küszöbre: sikeres] Ahogy olvasol, a rúnák lángolni kezdenek, és a megértés felviláglik elmédben. A kõlap dübörögve elsüllyed a sziklapadlóban, és mögötte feltárul egy folyosó! Izgatottan lépsz be.
Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón. Forgó, kiélezett pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen nagy ügyességgel lehetne átugrálni-suhanni.
[Ügyesség próba 21-es küszöbre: sikeres] Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz. Tigrisugrás, cigánykerék, látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül a túloldalon vagy!
Egy ketrec van itt, benne egy kígyópók. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a kígyópókot! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. (Ha magasabb lenne a vezetõkészség szakértelmed, valószínûleg hozzád szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 7 képességpont és 29% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(211. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 22-es küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 túlélõ zdork (#434) [aura: 15-ös méretû 30-as szintû nyelv, 30-as vámpirizáció, IQ: 14.].

*** 1. KÖR *** Sükür Hakan varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. Az 1. túlélõ zdork megdermed. Sebhely a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! A 3. túlélõ zdorkot mágikus ûr veszi körbe. Magiszter elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja Sebhelyet (+12 ép). Gyógyítja Üvöltõt (+24 ép). Elõhívsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-36 vp.) Üvöltõ elindul a 2. túlélõ zdork felé. A 2. túlélõ zdork Üvöltõ felé mozog. A 3. túlélõ zdork megközelíti Üvöltõt. Üvöltõ és a 2. túlélõ zdork egymással harcolnak. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. A 3. túlélõ zdork Üvöltõt támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzfalat. Magában motyogva, a 2. túlélõ zdork létrehoz egy azonnali gyógyítást. A 2. túlélõ zdork visszanyer 128 életpontot. Sükür Hakan megközelíti az 1. túlélõ zdorkot. Sebhely elindul a 3. túlélõ zdork felé. A 3. túlélõ zdork felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sükür Hakan az 1. túlélõ zdorkot támadja. Sebhely a 3. túlélõ zdorkot támadja. Üvöltõ a 2. túlélõ zdorkot támadja. Támadod a 3. túlélõ zdorkot. Lecsapsz bal karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rúgsz bal lábaddal. (65 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (100 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (75 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Fürgén elhajolt. A 3. túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magiszter ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. túlélõ zdork sebzõdik 84 ép-t. Magában motyogva, a 2. túlélõ zdork létrehoz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a 2. túlélõ zdorkot (+96 ép). Sebhely elindul az 1. túlélõ zdork felé. Sükür Hakan az 1. túlélõ zdorkot támadja. Sebhely az 1. túlélõ zdorkot támadja. Üvöltõ a 2. túlélõ zdorkot támadja. A 2. túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett.
*** 4. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Az 1. túlélõ zdork sebzõdik 90 ép-t. Üvöltõ megközelíti az 1. túlélõ zdorkot. Megközelíted az 1. túlélõ zdorkot. Sükür Hakan az 1. túlélõ zdorkot támadja. Az 1. túlélõ zdork kileheli lelkét.
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 222/0, Sebhely: 419/0, Magiszter: 174/0, Üvöltõ: 917/26.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 285% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz második köntöse, 171 arany és 5 haszontalan vacak. Sebhely táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Magiszter az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Üvöltõ táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 207 arany, egy fekete gyógyital és egy fehér gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 18% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(256. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy fekete drón (#610) [aura: manaformálás: 40, auraészlelés: 30.].
Elmorzsolsz 1 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Sükür Hakan elmormol egy dermesztést. A fekete drón ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy elemi védelmet. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy gyógyító szellõt. Üvöltõ visszanyer 14 életpontot. A fekete drón rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás. ( -51 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 137 ép-t. Sükür Hakant védi rezisztanciája. Sebhely rezisztálja. Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter 134 sebzést kap. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ 130 ép-t sebzõdik. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy az Õsféreg ébredése. (-17 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kegyencek oltalmát. (-36 vp.) Sebhely elindul a fekete drón felé. Üvöltõ a fekete drónt rohamozza. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. Csontjaid olvadoznak. 103 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+90 ép) Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 51 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Magiszter 102 ép-t sebzõdik. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ megúszta!
*** 2. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A fekete drón rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy végsõ rothadás. Képtelen vagy gyógyulni! Sükür Hakan rothadni kezd. Sebhely rezisztálja. Magiszter rothadni kezd. Üvöltõ rothadni kezd. Sükür Hakan megközelíti a fekete drónt. A fekete drón felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sükür Hakan a fekete drónt támadja. Sebhely a fekete drónt támadja. Üvöltõ a fekete drónt támadja. A fekete drónt próbálod megsebezni. Felé suhintasz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Célozni próbálsz bal lábaddal. (74 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Elkerülte. Rávágsz jobb csápoddal. (73 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. Csontjaid olvadoznak. 98 ép-t sebzõdtél. Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Magiszter sebzõdik 96 ép-t. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ elkerülte a varázslatot. A fekete drón regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magiszter ellõ egy energiatüske varázslatot. A fekete drón 90 ép-t sebzõdik. A fekete drón kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak. 100 ép-t sebzõdtél. Magiszter csontjai olvadoznak. Átvállalsz 50 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Magiszter 100 ép-t sebzõdik. Üvöltõ csontjai olvadoznak. Üvöltõ elkerülte a varázslatot.
[A csatában összesen 355 sebzést okoztál, és 467 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 106/0, Sebhely: 400/0, Magiszter: 90/283, Üvöltõ: 581/130.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak 204% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy lila esszencia és 75 arany. Sükür Hakan az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) fekete gyógyitalt használsz gyógyításra. Gyógyulsz 200 életpontot.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 18% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[227 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

bb 1 30 7 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Ideje megint meglátogatni a boltost, és megköszönni neki az eddigi tevékenységét. Akárhogy is nézzük, mégis csak oroszlánrésze volt abban, hogy te ilyen hamar a helytartó katonája lehettél. Persze nem kételkedsz a saját képességeidben, te tudod, hogy segítség nélkül is eljutottál volna odáig, csak sokkal több idõbe került volna. És ez az, amibõl neked kevés van, ha még ebben az életben látni akarod a felszínt.
- Szia Marcorius, hogy vagy?
- Köszönöm szépen, remekül. Nincs kedved segíteni nekem? Egy sporteseményen kellene bíráskodnod!
- Nekem? De én semmilyen sporthoz nem értek. Nagy ritkán szoktunk a barlangszomszédjaimmal galetkiballozni, ennyi az összes sporttudásom!
- Pont errõl lenne szó! Jössz vagy nem? Egyébként fogadhatsz is, ha érdekel a dolog! (22. kaland, összesen 70 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a káosz szikrázó gyûrûjét 569 aranyért. Eladsz 1 vas mellvértet 124 aranyért. Eladod a káosz második köntösét 352 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy lávaelementál és egy gnóm útonálló. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Aranyszemû Reglinde. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy manavortex, egy porgan démon, egy nekropoid és egy élõ cseppkõ. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 6479 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 3743 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3500 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy ódzkodó manó (#631) [aura: 1-es méretû 50-es szintû jobb mancs, 60-as paraliz.méreg, IQ: 74.], egy renegát pszionicista (#281) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal csáp, ügyesség: 16.], egy szójer királynõ (#219) [aura: auraészlelés: 10.], egy orgling szatócs (#253) [aura: 30-as mágiatörés, IQ: 7.], egy élõ cseppkõ (#48) [aura: IQ: 1.] és egy óriáscsótány (#7) [aura: erõ: 3.].
Nincs nálad elegendõ kronogólem agyag, amely megtöri e lény erejét. Nem látsz esélyt arra, hogy ezt a csatát megnyerd, ezért inkább nem is bocsátkozol harcba. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Felkeresed Daront, mert valamiért úgy érzed, tényleg a szívedbe zárt téged ez a galetki. Most is mosolyogva fogad, láthatóan szívbõl örül neked.
- Kedves Mérgezõ Wurm, hogy vagy? Még meg sem köszöntem neked, hogy a múltkori sétám alkalmából megmentettél! Szeretném leróni a hálámat, de tudom, hogy ti ifjoncok mily önérzetesek vagytok. Ezért arra gondoltam, hogy azért a múltkor zsákmányolt, különösen szép íjért cserébe megjutalmaználak egy olyan tárggyal, ami mindig jól jön egy hozzád hasonló ifjoncnak. Mit szólsz hozzá? (23. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 490.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

kf 634 718 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az isteni hatalom amulettjét. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (369. kaland, összköltsége 15 TVP.) Észreveszel 2 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Landrina a Hercegnõ, egy igézõ tekintetû, mandulaszemû ázsiai harcos, fedetlen keblû, gyönyörû nõ. [aura: tûzimmunitás: 28, 18-as tudati méreg.] A Tisztogatók klánjának leghatalmasabb tisztogató rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a káosz titokzatos csizmája, a Pusztítás Gyûrûje, Örökkévalóság Kristálya, Firandi kesztyûje, Istencsászár malachit fülbevalója, óriás fülbevaló, lidérc karvédõ, Leah ónixgyûrûje, multizoid hólyag, Dexkill epikus karkötõje, Noxoth karkötõje, helytartói pecsétgyûrû, berzerker öv, nilbongi kitûzõ, kvatáns fókusz, halálóriás tiara, tormikus fülkagyló, aréna feketeopál érme, Lhoal'zetan nyílpuskája, a Becsület gyûrûje, Leah fekete köntöse, Héteoszix nyaklánca, a királynõ karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, xenóbõr karkötõ, tökéletes aranygyûrû, xenomorf csuklópánt, Istencsászár ónixgyûrûje, klinoch pajzs, troglodita amulett, Gintak kitinvértje, isteni hatalom amulettje. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a platina relikformázó. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 2 adagot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Brancaleone da Norcea, egy marcona megjelenésû, dagadó izmú, többnapos borostát viselõ mogorva férfi. [aura: 71-es méretû 20-as szintû fog, 15-ös rothasztás, 11-es életszívás.] A Tisztogatók klánjának leghatalmasabb tisztogató rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: xenóbõr karkötõ, Istencsászár ónixgyûrûje, a regenerálódás malachitamulettje, elemi mithrilpáncél, Monguz karkötõje, szkritter karvédõ, Dorka köpenye, Elenios nehéz nyílpuskája, xenomorf csuklópánt, manapoid gömb, a Pusztítás Gyûrûje, a királynõ karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, isteni hatalom amulettje, Örökkévalóság Zafírja, manapoid fülbevaló, méregvándor vállvédõ, opilíchium gyûrû, Dexkill epikus karkötõje, nutrítorbõr csizma, háborúba hívás gyûrûje, Zakarum pajzsa, a tudás fattyúkardja, roxati üvegszem, orgling korona, aréna holdkõ érme, Elenios malachit fülbevalója, klinoch öv, a bénaság fülbevalója, klinoch amulett. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+12% jóllakottság) A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (233. kaland, összköltsége 45 TVP.) Útközben észreveszel egy elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Fikusz Kukisz, egy hatalmas termetû, talpig szõrös, hosszú agyarú, vérbenforgó szemû nõ. [aura: 2-es tombolás, 20-as méretû 30-as szintû jobb csáp, 16-os roncsolás.] A Tudósok klánjának császári bölcs rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Felszerelése: méregvándor vállvédõ, vámpírtõr, Héteoszix nyaklánca, a törpék fekete nyílpuskája, xenóbõr karkötõ, a Pusztítás Talizmánja, a balrog gyûrûje, szkritter karvédõ, a hiszékenység gyûrûje, a Becsület gyûrûje, Noxoth karkötõje, roxati üvegszem, Epikus tudósnyaklánc, Tyrex obszidián karkötõje, a regenerálódás ezüstgyûrûje, császári különdíj, klinoch vért, a regenerálódás szikrázó fülbevalója, aréna holdkõ érme, lidérc karvédõ, szerencsekõ, a bénaság fülbevalója, spanyolcsizma, a majom arany fülbevalója, Zohkart karkötõje, Istencsászár ónixgyûrûje, manapoid gömb, klinoch öv, klinoch pajzs, az Õrzõk ében karkötõje, rákhi gyémántkesztyû, a túlélés kristálygyûrûje, klinoch sisak, az Univerzum karkötõje. Fikusz Kukisz körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+14% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (255. kaland, összköltsége 15 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mored gyökér nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Lóarcú Vaszil, egy slampos, bárgyú tekintetû, kancsal férfi. [aura: 2-es savpajzs, 20-as mágiatörés.] A Halhatatlanok klánjának isteni küldönc rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kitüntetett hõs. Végignézed a felszerelését: elemi mithrilpáncél, Yssuf tõre, rákhi gyémántkesztyû, a Pusztítás Talizmánja, a regenerálódás kéthegyû lándzsája, vhrathag gömb, méregvándor vállvédõ, aréna holdkõ érme, kalandor fülbevaló, a gyorsaság ezüstcsizmája, a gyorsaság jádegyûrûje, a gyorsaság árnyéktõre, Örökkévalóság Tûzopálja, az Õrzõk ében karkötõje, tormikus bilincs, a regenerálódás obszidiángyûrûje, org.lázadás emlékérme, a balrog gyûrûje, klinoch amulett, a Becsület gyûrûje, arany nadrág, a regenerálódás lovagi kardja, az ellenállás szöges pajzsa, xenóbõr karkötõ, Õsmágus bíbor köpenye, manapoid gömb, gyémánt mágusöv, Elenios fogazott tõre, a regenerálódás fattyúkardja, Tyrex obszidián karkötõje, a teknõs jáde karkötõje, a gyorsaság aranyozott nyílpuskája, a királynõ karkötõje, a káosz hercegi gyûrûje, Elenios ezüst fülbevalója, Elenios fekete maszkja, a sün jádegyûrûje, Dubié amulettje. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az arachnid harcos. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

pv 7 2 4 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Végül megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

kf 718 634 bekészíted a 718. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az isteni hatalom amulettjét.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

k 456 440 473 kaland elvállalása
(456. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Micsoda õrült látvány tárul a szemed elé! Három páternoszter kering körbe-körbe, különbözõ magasságokban. Innen be tudsz szállni az elsõbe, annak a tetejérõl átugrani a második aljára, annak a tetejérõl a harmadikra, és onnan pedig a magasan levõ párkányra, amely továbbvezet.
[Ügyesség próba 18-as küszöbre: sikeres] Nem sokat tétovázol, megkezded az ugrálást. Super Mariot megszégyenítõ ügyességgel jutsz fel a párkányra.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 4 szilmill zombi (#390) [aura: egészség: 1, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Sükür Hakan rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Az 1. szilmill zombi megdermed. Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Magiszter elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 126 életpontot. Magiszter gyógyul 120 ép-t. Gyógyítja Üvöltõt (+117 ép). Elmormolsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-17 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kegyencek oltalma! (-36 vp.) Sebhely a 3. szilmill zombi felé mozog. Üvöltõ elindul a 2. szilmill zombi felé. A 2. szilmill zombi elindul Üvöltõ felé. A 4. szilmill zombi Sebhelyet rohamozza. A 3. szilmill zombi Sebhely irányába megy. Sebhely és a 3. szilmill zombi egymással harcolnak. Üvöltõ és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Üvöltõ megtántorodik. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Üvöltõ megtántorodik. A 4. szilmill zombi Sebhelyet támadja. Sebhely megtántorodik. Sebhely megtántorodik. Sebhely megtántorodik. Átvállalsz 28 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Sebhely megtántorodik. Regenerálsz (+59 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elõhív egy tûzfal varázslatot. Sükür Hakan az 1. szilmill zombit rohamozza. Megrohamozod a 4. szilmill zombit. Sükür Hakan az 1. szilmill zombit támadja. Sebhely és a 3. szilmill zombi egymással harcolnak. Üvöltõ és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. A 2. szilmill zombi kileheli lelkét. A 4. szilmill zombit próbálod megsebezni. Lesújtasz bal karmoddal. Elkerülte. Célozni próbálsz bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz jobb csápoddal. (73 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (71 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A hasát célzod bal lábaddal. (80 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. Átvállalsz 29 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Magiszter elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Sebhely visszanyer 51 életpontot. Magiszter visszanyer 61 életpontot. Üvöltõ gyógyul 9 ép-t. Üvöltõ megközelíti az 1. szilmill zombit. Sükür Hakan az 1. szilmill zombit támadja. Sebhely és a 3. szilmill zombi egymással harcolnak. a 3. szilmill zombi testébe kontaktméreg hatol. A 3. szilmill zombi holtan terül el. Üvöltõ az 1. szilmill zombit támadja. Az 1. szilmill zombi kileheli lelkét. A 4. szilmill zombit próbálod megsebezni. Felé döfsz bal karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (74 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (104 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (74 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (78 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Elszívsz 45 vp-t. A 4. szilmill zombi hörögve elterül.
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést! [A csatában összesen 540 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 215/0, Sebhely: 417/57, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 828/5.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 300% jut. Elteszed a zsákmányt, ami az élet díszes karkötõje, egy zöld manaital, 11 drágakõ, 218 arany és 2 haszontalan vacak.
Egy kõpult van elõtted, rajta húsz különbözõ jellel. A szemközti falon felnagyítva megjelenik egy jel. Megkeresed a pulton, és megérinted. Újabb jel rajzolódik ki. Ezt is megkeresed. Jó kis játék! A ritmus gyorsulni kezd.
[Gyorsaság próba 23-as küszöbre: sikeres] Tartod a tempót, mindig szinte azonnal megnyomod a megfelelõ gombot. Ez így megy percekig. Végül a kõfal felemelkedik, és láthatóvá válik mögötte a továbbvezetõ út.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 29 drágakõ, a káosz árnyéklemezpáncélja, a méreg koponya amulettje, a tökéletesség összetett íja és egy fekete dukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 5 képességpont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(440. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid egy vibráló õsklinoch (#612) [aura: tanulás: 20, éberség: 10.] és 2 klinoch lárva (#611).
Elmorzsolsz 1 lila esszenciát. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Sükür Hakan a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! A vibráló õsklinoch megdermed. Magiszter elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-36 vp.) Sebhely megközelíti az 1. klinoch lárvát. Üvöltõ a 2. klinoch lárvát rohamozza. A 2. klinoch lárva elindul Üvöltõ felé. Az 1. klinoch lárva Sebhelyet rohamozza. Sebhely és az 1. klinoch lárva egymással harcolnak. az 1. klinoch lárva testébe kontaktméreg hatol. Az 1. klinoch lárva halálos sebet kapva a földre zuhan. Üvöltõ és a 2. klinoch lárva egymással harcolnak. A 2. klinoch lárva hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy tûzfal varázslatot. Sebhely a vibráló õsklinoch irányába megy. Sebhely rezisztálja. Üvöltõ elindul a vibráló õsklinoch felé. Üvöltõ rezisztálja. Sükür Hakan a vibráló õsklinochot támadja. Sebhely a vibráló õsklinochot támadja. a vibráló õsklinoch kontaktmérget kapott. A vibráló õsklinoch holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 107/0, Sebhely: 281/0, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 223/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak is jut 251%. Elteszed a zsákmányt, ami egy klinoch karkötõ, egy energiaital, egy zöld esszencia és 172 arany. Sükür Hakan zabál. (+25% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Magabiztosan mész tovább.
[Csapdaészlelés próba 23-as küszöbre: sikeres] Hirtelen megtorpansz. Egy vékony, szinte láthatatlan zsinór van keresztbe kifeszítve! Óvatosan átléped.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 228 arany, egy fényes szimbólum, a méreg lovagi kardja és az elefánt ónix karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 18% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(473. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy sötét elf íjász van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha magasabb lenne a vezetõkészség szakértelmed, valószínûleg hozzád szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 43% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.) [49 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 32 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 185 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy húsevõ bibe. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+7 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 kifejlett xenomorf (#423) [aura: méregelnyelés: 60.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Sükür Hakan létrehoz egy dermesztés varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +66 tûzimmunitás, +66 hidegimmunitás, +66 savimmunitás, +66 elkt.immunitás, +66 imm.mérg.gázra.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy az Õsféreg ébredését. (-17 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-36 vp.) Sebhely a 3. kifejlett xenomorf felé mozog. Üvöltõ megközelíti a 2. kifejlett xenomorfot. A 2. kifejlett xenomorf Üvöltõ irányába megy. A 3. kifejlett xenomorf Sebhelyet rohamozza. Sebhely és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Üvöltõ és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 29 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy tûzfal varázslatot. Sükür Hakan az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. Megindulsz az 1. kifejlett xenomorf felé. Már ott is vagy! Sükür Hakan az 1. kifejlett xenomorfot támadja. Sebhely és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Üvöltõ és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Támadod az 1. kifejlett xenomorfot. Rávágsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-9 ép) Roncsolod bõrét. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (100 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (81 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rúgsz jobb lábaddal. (77 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rúgsz bal lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Elszívsz 59 vp-t. Az 1. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Átvállalsz 32 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Magiszter elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Sebhely visszanyer 69 életpontot. Üvöltõ gyógyul 28 ép-t. Sükür Hakan elindul a 3. kifejlett xenomorf felé. A 3. kifejlett xenomorf irányába mozogsz. Sükür Hakan a 3. kifejlett xenomorfot támadja. Sebhely és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. A 3. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Sükür Hakan: 162/0, Sebhely: 325/82, Magiszter: 0/0, Üvöltõ: 445/34.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+14%). Szolgáidnak is jut 305%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 131 arany és egy éhínség parányi gyöngye. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +17 galetki erõt és +64 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5261 sebzést okoztál, és 3106 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 20 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 419 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 987 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mérgezõ Wurm, egy állandóan poros kepû, elhanyagolt kinézetû, szúrós tekintetû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: pszionicisták szintje (16. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: kitüntetett hõs (22.00). Ez a 342. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 42 (60) / 15.49
[2] IQ: 23 (24) / 9.04
[3] ügyesség: 29 (38) / 5.80
[4] egészség: 24 (25) / 17.63
[5] mágia: 42 (48) / 7.10
[6] gyorsaság: 24 (37) / 20.05
[9] Méret/ép: 457 (685) / 685
Min. méret: 406
Barlangméret: 460
PONTJAID
Varázspont: 719 / 392
Képességpont: 109 / 91%
Hõsi pont: 834 (50)
Tám.bónusz: 85%
Véd.bónusz: 149%
Galetki erõ: 2311 / 986
Hírnév : 12639
Jóllakottság: 168%
Életkor: 18 / 18
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 335 (0)
Galetki gyõzelmek: 184 (0)
Torzsz. csaták: 3888 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 3719 (17)
Leölt torzszülött: 7640 (40)
Pszi csaták: 364 (2)
Pszi gyõzelmek: 220 (2)
Ájulások száma: 209 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb avatár (91)
Speciális képességeid:
+66 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyél legalább 60 éves! 2.) Legyél bajnok valamelyik arénában! 3.) Végezz 12 szilmill zombival! [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 46 (58) / 2.24 [15] regeneráció: 37 (57) / 0 [16] tüskés bõr: 30 (32) / 0
[17] vastag bõr: 42 (60) / 0.09 [18] tûzimmunitás: 13 (21) / 1.51 [19] hidegimmunitás: 12 (20) / 0.20
[20] savimmunitás: 10 (25) / 0.71 [21] elkt.immunitás: 10 (18) / 0.89 [22] imm.mérg.gázra: 10 (18) / 0.60
[23] imm.ktkt.méreg: 17 (25) / 0.09 [24] rezisztencia: 42 (50) / 0.40 [25] bûz: 14 (20) / 0.59
[26] lõfegyver: 1 / 0 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 0 (8) / 0
[33] manaformálás: 0 (11) / 0 [34] párbajozás: 10 / 2.55 [35] inimícia: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 (15) / 3.27 [46] csapdaészlelés: 20 (23) / 7.40 [47] zárnyitás: 19 / 10.10
[48] mászás: 20 / 9.62 [49] rugalmasság: 12 (16) / 1.33 [50] meggyõzõkészség: 19 (23) / 18.39
[51] transzformáció: 12 / 8.86 [52] auraészlelés: 21 / 9.29 [53] ékszerészet: 11 / 0.72
[54] kereskedelem: 23 / 1.43 [55] szívósság: 19 (31) / 3.68 [56] varázsitalfõzés: 20 / 0.94
[57] gyógynövények: 17 / 16.77 [58] nyomkeresés: 22 / 16.08 [59] vezetõkészség: 11 (16) / 5.81
[60] pszi támadás: 26 / 12.02 [61] pszi energia: 42 / 11.78 [62] lopás: 13 (19) / 1.10
[63] éberség: 15 (24) / 13.57 [64] átokszórás: 14 / 11.59 [65] álcázás: 28 (25) / 2.52
[66] lopakodás: 22 (25) / 4.63 [67] régészet: 11 / 5.23 [68] zene: 5 / 1.55
[69] tanulás: 20 / 4.79 [70] idézés: 9 / 0.85 [71] javítás: 16 / 4.52
[72] építés: 23 (29) / 22.32 [73] felderítés: 25 / 14.55 [74] vitalitás: 22 (28) / 0.52

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 20 (27) / 0 [101] szakért.: 20 / 2.71 [102] roncsolás: 20 (32) / 0  
bal láb [103] méret: 20 (27) / 0 [104] szakért.: 20 / 2.42 [105] roncsolás: 15 (27) / 0  
fog [106] méret: 25 (32) / 0 [107] szakért.: 20 / 1.82 [108] paraliz.méreg: 28 (35) / 0  
jobb csáp [109] méret: 20 (27) / 0 [110] szakért.: 20 / 2.13 [111] kontaktméreg: 42 (49) / 0  
jobb láb [112] méret: 20 (27) / 0 [113] szakért.: 20 / 0.16 [114] rothasztás: 14 (21) / 0  
bal láb [115] méret: 20 (27) / 0 [116] szakért.: 20 / 0.92 [117] manaszívás: 21 (28) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (2) / 0 [130] agyvihar: 32 / 4.01 [147] alkímia: 1 (2) / 0
[262] az Õsféreg ébredése: 35 (43) / 30.30 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 9 (14) / 0.18
[149] dimenziókapu: 11 (16) / 0.36 [11] elektromos kéz: 1 (2) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 1 (2) / 0
[156] éhínség: 1 (2) / 0 [29] életszívás: 4 (10) / 0.64 [152] felejtés: 9 (14) / 0.20
[181] feltámasztás: 2 (5) / 0.84 [168] fürgülés: 11 (19) / 0 [172] gázpajzs: 4 (10) / 0.06
[248] gázrobbanás: 19 (27) / 0.40 [40] gigaököl: 1 (2) / 0 [204] gondolatolvasás: 8 (13) / 0.31
[17] gránitbõr: 13 (21) / 5.76 [269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (2) / 0 [13] jégcsóva: 1 (2) / 0
[217] jégfal: 1 (2) / 0 [15] jégpajzs: 1 (2) / 0 [259] kegyencek oltalma: 36 (44) / 2.91
[163] kineport: 7 (12) / 1.26 [27] kisebb gyógyítás: 4 (10) / 0.06 [146] kontakt.õseiddel: 16 (21) / 5.20
[158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.30 [157] láthatatlanság: 17 (22) / 0.97 [165] manafókuszálás: 7 (12) / 0.30
[35] mágiatörés: 1 (2) / 0 [162] mágikus csapda: 3 (7) / 0.07 [129] mentális robbanás: 20 / 4.12
[272] méonech fókuszálás: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 17 (25) / 4 [153] nagyobb gyógyítás: 1 (2) / 0
[28] óriáserõ: 1 (2) / 0 [209] õsi immunitás: 9 (14) / 0.06 [38] parancs: 1 (2) / 0
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.08 [128] pszi csáp: 33 / 1.26 [235] rothadás: 1 (2) / 0
[171] savpajzs: 7 (15) / 0.12 [161] sebezhetetlenség: 1 (2) / 0 [145] sötét halál: 2 (5) / 0.84
[131] sz.áll.roncsolása: 4 / 1.33 [159] szellemidézés: 7 (15) / 0.06 [176] szélpajzs: 6 (11) / 0.24
[261] szörnyismeret: 10 (18) / 5.70 [150] tárgyvédelem: 1 (2) / 0.06 [167] tombolás: 1 (2) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (25) / 3.05 [270] tudati álcázás: 6 / 0.18 [132] tudati méreg: 18 / 1.42
[16] tûzpajzs: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 1 (2) / 0.14 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[194] vízlélegzés: 3 (7) / 0.07        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), méregsemlegesítés (25).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Sükür Hakan, a zafír kaletrich 306/308 150% 200% 50 / 9.50 harcol
[2] Sebhely, az arachnid sámán 341/339 147% 200% 53 / 7.90 harcol
[3] Magiszter, a kék-vörös atya 276/278 146% 200% 54 / 29.70 harcol
[4] dohu féreg 1/1 200% 200% 1 / 0 nem harcol
[5] Üvöltõ, a sziklaóriás 375/377 153% 200% 47 / 40.92 harcol
[6] morfinder telep 1/1 200% 150% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 6

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
vd
pv 1
ism 2
p
pv 7 2 4 3 5
2. Makró
kf 634 718
pv 5 8
ism 4
p
pv 7 2 4 3 5
kf 718 634
3. Makró
kf 207 269
pv 4
ism 4
p
kf 269 207
pv 5 4 3 2 7
4. Makró
bsz
be 9 5
ext
vv 64 82
be 9 4 1
be 9 4 2
5. Makró
ism 3
vd 314
pv 5 4 3 2 7
be 9 4 3

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 60.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 75.
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #171. Prioritás: 201.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #334. Prioritás: 220.
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 200.
6: az Õsféreg ébredése v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 200.
7: az Õsféreg ébredése v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 244.
8: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 180.
9: kegyencek oltalma v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 180.
10: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #409. Prioritás: 230.
11: kegyencek oltalma v.var. ha ellenfeled #409. Prioritás: 230.
12: feltámasztás t.var. ha létszámotok 3 vagy kevesebb. Prioritás: 240.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #1902. Prioritás: 238.
14: feltámasztás t.var. ha létszámotok 4 vagy kevesebb. Prioritás: 240.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 170.
16: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #409. Prioritás: 229.
17: gázrobbanás t.var. ha ellenfeled #616. Prioritás: 239.
18: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 241, és ha ellenfeled #430.
20: berserker itala v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 242, és ha ellenfeled #430.
22: óriásnövés itala v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 243, és ha ellenfeled #430.
24: Közelharc támadás a harc 3. körétõl, Prioritás: 245, és ha ellenfeled #430.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: fürgling (#303), tûzlángocska (#329), repkedõ pöfeteg (#333), lelketlen parancsnok (#356), fekete toronyõr (#499), titánvaránusz (#526).
1901: meréniai behemót (#441), lelketlen katona (#350), képlékeny anyorg (#368), xenomorf királynõ (#429), mutáns földicápa (#399), szkritter dolgozó (#581), galetki marcona (#579).
1902: felszínt járt földicápa (#357), öreg vazallus (#498), Oxata, az orgling (#484), xenomorf harcos (#586), Becsületes Theofil (#595).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 6 30 1 101 98; PV 7 2 4 3 5; PSZ 46 55 47 57 72 49; BA 9973; L 20 35 36 37 29 17; HE 1; PTA 129 130 128 130 128; PTB 129 130 129 130 130; I 40 2 30 1 75 83; HU 1000 3 1000 10; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 4261 37245 1; VG 2379 337 1; VG 9137 140 2; VG 4261 339 3; A 9137 398 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #22 (1. épület), #23 (7. épület), #51 (20. épület), #234 (342. forduló), #390 (342. forduló), #486 (342. forduló), #458 (342. forduló), #369 (342. forduló), #233 (342. forduló), #255 (342. forduló), #429 (341. forduló), #494 (340. forduló), #426 (340. forduló), #373 (341. forduló), #433 (342. forduló), #252 (342. forduló), #250 (340. forduló), #219 (341. forduló), #276 (341. forduló), #346 (342. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: nagyobb jégavatár. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz árnyéklemezpáncélja (#28914) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sün zangrozi csizmája (#24973)
1 a túlélés borzalmas maszkja (#21346) 1 a yeti ezüst mellvértje (#26250) 1 arany pszi váll-lap (#288)
1 az Univerzum páncélja (#402) * 3 berzerker öv (#562) 6 ében láncing (#134)
1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Elenios díszes köpenye (#41638) 1 ezüst nadrág (#176)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 klinoch csizma (#757) 2 klinoch köpeny (#752)
* 3 klinoch pajzs (#758) 1 klinoch sisak (#751) * 2 klinoch vért (#754)
1 Leah zangrozi csizmája (#39823) * 1 manókirály korona (#417) 1 méonech tudásgömb (#705)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 4 õspók köpeny (#332) 1 patkánybõr csizma (#607)
* 1 Sakál díszes köntöse (#38503) 1 szent templomi süveg (#647) * 1 szkritter karvédõ (#656)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) * 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a bérmágus obszidiángyûrûje (#17430) 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a káosz pulzáló fülbevalója (#22869) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a méreg koponya amulettje (#24150)
* 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
29466 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460)
8 asztrálgyöngy (#233) 1 az elefánt ónix karkötõje (#16543) 1 az élet díszes karkötõje (#5292)
* 4 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) 4 Banyapók gyûrûje (#601) * 1 Batiz gyûrûje (#629)
1 Crouveaux gyûrûje (#473) 2 császári dekrétum (#254) 5430 drágakõ (#2)
4 ezüst xenó embléma (#505) 1 fényes szimbólum (#1214) 1 Földanya ezüst nyaklánca (#38982)
2 Goddak talizmánja (#689) 1 gyémántamulett (#399) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 4 Héteoszix nyaklánca (#561) * 1 isteni hatalom amulettje (#718)
* 3 klinoch amulett (#755) * 3 klinoch karkötõ (#753) 1 krakolich karkötõ (#598)
* 2 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 3 Leanthil karkötõje (#610)
50 milbani amulett (#567) * 1 Monguz karkötõje (#464) * 1 multizoid hólyag (#551)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269)
* 1 plüss daergaoth lord (#478) 1 pöfetegszív (#418) 1 quwarg amulett (#275)
1 réz harci gyûrû (#648) 1 roxati üvegszem (#580) 1 sárkányamulett (#292)
5 szent milbani amulett (#568) 6 szikrázó póráz (#541) 1 szkritter gyûrû (#657)
1 Szteirax amulettje (#627) 1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620)
16 troglodita amulett (#678) * 3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) * 1 Tyrex szikrázó fülbevalója (#37261)
20 uthanax talizmán (#335) 5 üvegszimbólum (#138) * 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 2 arany papi VIP kártya (#659)
238 aranydukát (#437) 7 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bjöltreodrok szelence (#605) 5 bunthar bõrdarab (#515) 1 éhínség parányi gyöngye (#204)
16 elsõsegély csomag (#619) 1 energia katalizátor (#674) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
21 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 4 garling kristály (#209)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 1 hebrencs csapda (#582) 1 helytartói jogar (#646)
1 hordozható kemence (#653) 13 idõkristály (#219) 1 idõtranszformátor (#622)
4 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
193 kötél (#128) 2 Krónika (#783) 19 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 3 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414)
2 mágikus védõruha (#341) 1 nekrofun medál (#513) 3 northeni szütyõ (#552)
3 nyálkafókusz (#419) 6 õskõ (#8) 2 platina tóken (#765)
1 pszi kõ (#277) 24 relikviaszilánk (#604) 1 szójer totem (#649)
1 Tiume batyuja (#529) 1 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
3 varázskõ (#210) 1 void gyémánt (#280) 16 vortex szív (#644)
3 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
5 a halál fekete íja (#140) 1 a majom vívótõre (#14353) 1 a méreg lovagi kardja (#24269)
1 a tökéletesség összetett íja (#21975) 1 a tûz árnyéktõre (#22455) 71 ében nyílpuska (#133)
21 ében tündekard (#132) 54 gyantakés (#670) 8 roncsoló íj (#636)
* 1 Sakál kõrisfa íja (#38623) 60 sziklarepesz (#13) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
4 a szívósság itala (#115) 3 arany manaital (#102) 1 berserker ital (#104)
6 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65) 74 csótányláb (#25)
32 ehorapin (#44) 40 elemi gomba (#46) 3 elemi immunitás itala (#97)
112 elfu moha (#33) 88 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
1 fehér gyógyital (#50) 2 fekete gyógyital (#98) 45 fekete spárga (#47)
92 féregtüske (#42) 37 fulkcin (#45) 24 gránitbõr itala (#110)
103 gyilkos boróka (#27) 1525 haszontalan vacak (#650) 14 hatalom kék itala (#58)
31 hónakkupók (#30) 5 immunitás itala (#71) 9 javítás itala (#108)
76 liánvirág (#24) 28 lila manaital (#83) 1 mágiaellenállás (#76)
73 mátekel gomba (#21) 56 mézfû (#29) 79 mitulen fû (#20)
33 mored gyökér (#48) 97 muskil (#37) 55 nekrofun bimbó (#43)
124 olaj (#415) 1 óriásnövés itala (#60) 14 õsgomba (#49)
5 õsmágus szájvize (#69) 13 õsmana itala (#84) 46 parafû (#41)
67 ragálygomba (#26) 91 rémcserje (#34) 86 sárkányvirág (#32)
96 sötét mák (#23) 29 szemani gomba (#36) 97 tejfonál (#28)
1 titanit (#702) 1 titánok itala (#100) 43 tokin kaktusz (#40)
31950 üvegcse (#14) 4 vasdarab (#642) 19 védõolaj (#99)
62 velparaj (#35) 87 waarkin (#38) 85 winropu moha (#22)
64 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
40 a halál bére (#679) 31 antimágikus plazma (#559) 37 asztrálesszencia (#154)
3 asztrálplazma (#555) 42 barna manakõ (#149) 10 bolhedor szárny (#15)
25 bronz korong (#297) 14 csámcsogó fog (#443) 40 csigaház (#680)
17 csöpögõ csáp (#334) 11 duzzadt xenópete (#479) 32 ekinda haj (#147)
27 elektronit (#141) 32 elementális kõzet (#427) 7 fókuszrubin (#337)
56 gólemagyag (#330) 12 gootarg tüske (#494) 30 gyanta (#673)
15 húsevõ bibe (#151) 11 immuneodron pikkely (#786) 33 káoszkígyó pikkely (#230)
30 kék esszencia (#748) 15 khazdar taréj (#268) 11 kõtroll szem (#274)
50 krakolich csont (#397) 35 kristályfatty por (#403) 8 lemúr hártya (#161)
20 lila esszencia (#750) 14 maerju koponya (#336) 50 mandibula (#157)
24 molad púp (#16) 2 myrakoid váladék (#398) 41 nordkristály (#146)
4 óriási xenópete (#480) 15 õsi relikvia (#17) 26 õspók pete (#331)
29 patkányfog (#270) 68 pirgamit (#152) 13 pöfeteg fül (#432)
34 protolisk láb (#640) 1 ratifikátor agy (#236) 75 smaragd esszencia (#229)
32 sótömb (#566) 26 sünrája ikra (#543) 3 szinapszis plazma (#344)
5 szinaptikus korbács (#266) 32 szirénhaj (#293) 42 szkritter kitinpáncél (#467)
225 szójer csáprágó (#231) 25 szuvas cápafog (#416) 45 tõzeg (#468)
44 tricix pete (#565) 86 troglodita pikkely (#677) 15 üvegdarab (#681)
1 vízelementál plazma (#347) 36 wobramung szív (#469) 4 xenópete (#278)
39 yeti csont (#160) 23 zöld esszencia (#749)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebezhetetlenség szöges pajzsa #19514 (13), a regenerálódás csillogó fejpántja #24508 (7), a bûz ezüst fejpántja #29007 (4), a teknõs ónix karkötõje #25543 (7), az ügyesség ónix karkötõje #2593 (8), Thór aranycsizmája #36676 (30), Tyrex ezüst fülbevalója #37257 (9), Sakál hosszú íja #38622 (10), Sakál hosszú íja #38622 (10), Tyrex malachit fülbevalója #37259 (19), az ellenállás jádegyûrûje #28679 (10), Tyrex ónix karkötõje #37243 (15).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 mitulen fû (#20), 53 drágakõ (#2), 1 berserker ital (#104), 1 Tyrex obszidián karkötõje (#37245), 1 óriásnövés itala (#60), 1 õskõ (#8), 1 Leah zangrozi csizmája (#39823), 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708), 1 asztrálgyöngy (#233), 1 Földanya ezüst nyaklánca (#38982), 4 sötét mák (#23), 1 húsevõ bibe (#151), 1 az élet díszes karkötõje (#5292), 1 zöld manaital (#63), 1 zsugorító gyûrû (#200), 2 velparaj (#35), 3 lila esszencia (#750), 1 a sün zangrozi csizmája (#24973), 1 asztrálesszencia (#154), 1 a káosz árnyéklemezpáncélja (#28914), 6 elfu moha (#33), 1 fehér gyógyital (#50), 1 a méreg koponya amulettje (#24150), 4 waarkin (#38), 2 mored gyökér (#48), 1 a tökéletesség összetett íja (#21975), 2 óriási xenópete (#480), 10 aranydukát (#437), 1 energiaital (#82), 1 a tûz árnyéktõre (#22455), 1 titánok itala (#100), 1 fényes szimbólum (#1214), 6 kék esszencia (#748), 2 parafû (#41), 2 fekete spárga (#47), 1 a túlélés borzalmas maszkja (#21346), 1 mágiaellenállás (#76), 1 a majom vívótõre (#14353), 1 a méreg lovagi kardja (#24269), 1 xenópete (#278), 1 az elefánt ónix karkötõje (#16543), 1 éhínség parányi gyöngye (#204), 21 haszontalan vacak (#650), 5 fekete dukát (#218), 1 klinoch karkötõ (#753).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mátekel gomba (#21), 1 csótányláb (#25), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 elonotichlan (#31), 453 arany (#1), 2 üvegcse (#14), 1 õsmágus szájvize (#69), 2 fekete gyógyital (#98), 3 zöld esszencia (#749), 1 ehorapin (#44), 1 õsgomba (#49), 1 a villám lovagi mellvértje (#23549), 1 selyembõr (#424), 1 a tudás bronz amulettje (#2098), 1 az óriás hosszú lándzsája (#8983), 1 a ragadozó malachit fülbevalója (#20159), 1 a bûz fekete pikkelyvértje (#28920), 1 kõrisfa íj (#1273), 1 a villám szöges öve (#23668), 1 fogazott kard (#1318), 1 nehéz harci nyílpuska (#1289), 1 vívótõr (#1303), 1 Tyrex malachit fülbevalója (#37259), 1 az ellenállás jádegyûrûje (#28679), 1 Tyrex ónix karkötõje (#37243).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



PLATINA RELIKFORMÁZÓ (735. TÁRGY)
Ezt a különlegesen összetett, és különlegesen értékes, képlékeny tárgyformázó mintát a Hegy leghatalmasabb mágusai készítették. Ha kezedbe veszed, és gyúrni kezded, és közben egy varázstárgyra gondolsz, akkor megformálhatod belõle a véletlenszerû varázstárgyat, amelyre vágysz! Ehhez a H 735 {varázstárgy} parancsot kell kiadnod, 10 TVP árán. Persze, vannak korlátozások. Ezzel a tárgyformázó mintával legfeljebb 7. szintû varázstárgyat készíthetsz el, és nem készíthetsz vele káosztárgyat. Ha áttörést adó tárgyat vagy relikviát formázol, akkor annak szintje legfeljebb öt lehet. Nem készíthetsz armagedonnál erõsebb relikviát. Mi a tárgy szintje? A +1 erõt, +1 gyorsaságot stb. adó tárgyak pl. egyes szintûek, a +2-t adók kettes szintûek stb. Azoknál a tárgyaknál, amelyek többféle tulajdonságot adnak, a tulajdonságok kicsit lassabban nõnek. Nyugodtan kísérletezz a tárgyformázóval, ha egy adott tárgyat nem lehet elkészíteni, akkor nem vész el a minta és a TVP sem. Nem átadható.



ARACHNID HARCOS (629. LÉNY)
Halvány emléked van róla, hogy valahol már láttál arachnidot, de az korántsem volt ennyire hatalmas. Ez a pókszerû, de humanoid fejû lény különösen intelligens, és gonosz. A sötét elfeket szolgálja, bár valószínûleg a szövetség igen törékeny, és ha a gazdi csak egy pillanatig megfeledkezik a tisztelet fenntartásáról, könnyen lehet, hogy táplálék lesz belõle... Különösen, hogy a harcos csáprágói acélkemények, még a szinte roncsolhatatlan bõrben is képesek kárt tenni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.