Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Bőrpróba
Küldd el képeslapként!
Egyes galetkik bőre annyira kemény és ellenálló, hogy sem a szövőpókok mérge, sem az óriáscsótányok savköpete nem képes beszivárogni a galetki belső pólusaiba.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-18 04:23:28 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8138-128

Karakterszám: 8138 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 128 Játékhét: 146
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 45
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2002. szept. 9. 15h:06'
A következõ fordulód táplálható: 2002. szept. 12.

Számládra 56 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

EYYIN A KÁRHOZOTT KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 52. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Csontrepesztõ Worlan.
A Vérkanyon a csatorna szint egy igen furcsa szakasza. Keskeny, de nagyon magas folyosók kusza labirintusa. Csak igen hiányos információk vannak róla, mivel a felderítõk nagy része nem ért vissza élve. Az idõk folyamán olyan hellyé vált, amivel az anyukák ijesztgetik a szófogadatlan gyerekeket. Épeszû galetki ritkán teszi be ide a lábát.
E ritka alkalmak egyikeként már a Vérkanyon földjét tapossátok. Mivel igen ritkán jár erre valaki, nincs nehéz dolgotok, a földön könnyen felismerhetõ nyomok mutatják, hogy nem túl régen két galetki járt erre. A nyomokat követve egyre jobban távolodtok az eddig ismert, biztonságos világtól. A lábnyomokat egyre gyakrabban zavarja össze más idegen lények nyoma, de eddig sikerült mindig megállapítani a helyes irányt. Már jó ideje haladtok, amikor nem messze magatok elõtt egy furcsa kupacot láttok a földön. Óvatosan megközelítitek: egy galetki holtteste. A leírás alapján Twistijé, a másik galetki harcosé. Vajon hol lehet Annayoin? Elmenekült, elhurcolták, vagy felfalták? Megpróbáljátok a nyomok alapján megfejteni a történteket. Elhatározzátok, hogy felosztjátok a környéket és mindnyájan megvizsgáljátok a rátok esõ részt. Együtt talán sikerül Annayoin nyomára bukkanni.
[Nyomkeresés-összeg próba 20-as küszöbre: sikeres]
Alaposan felderítesz minden myomdarabkát és reméled, hogy a többiek is így tesznek. Amikor végeztetek, összeültök, és mindenki elmondja, mit tapasztalt. Az biztos, hogy három szörny támadta meg õket, és csak kettõ távozott, persze azok is más-más irányba. A harmadik hulláját feltehetõleg egy késõbb arrajáró dögevõ ette meg. Megvizsgáltatok több leágazást is, de Annayoin nyomát nem sikerült meglelni. Már majdnem feladjátok, amikor valakinek feltûnik, hogy az egyik távolodó nyom mintha mélyebbre süllyedne, mint a másik. Közös megegyezéssel arra a következtetésre juttok, hogy ez cipelte el Annayoin remélhetõleg még élõ testét.
A nyomok egy kisebb, és alacsonyabb elágazás felé vezetnek. A járat hamarosan egy nagyobb terembe érkezik, ahol gyönyörû cseppköveket találtok. Közelebb léptek hozzájuk, hogy megcsodálhassátok õket.
Ellenfeleitek 3 óriás élõ cseppkõ (#161).

*** 1. KÖR *** Az 1. óriás élõ cseppkövet célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (4 találattal 114 sebzést okoztál.) Az 1. óriás élõ cseppkõ kileheli lelkét. A 2. óriás élõ cseppkõ Csontrepesztõ Worlant próbálja távolról eltalálni. (20 sebzést okozott.) A 3. óriás élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és Csontrepesztõ Worlan felé lõ. Mellé! Csontrepesztõ Worlan elindul a 2. óriás élõ cseppkõ felé. Csontrepesztõ Worlan a 2. óriás élõ cseppkövet támadja. a 2. óriás élõ cseppkõ testébe kontaktméreg hatol. A 2. óriás élõ cseppkõ kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 3. óriás élõ cseppkövet célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (4 találattal 132 sebzést okoztál.) A 3. óriás élõ cseppkõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 246 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csontrepesztõ Worlan: 69/20.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+64%). Csontrepesztõ Worlan is kap a tárgyakból, övé lesz 4 sziklarepesz és 28 arany. Összegyûjtöd a "kincset": 5 sziklarepesz és 25 arany.
Csontrepesztõ Worlan feltételes gyógyítást használ.
Na igen, most már érthetõ, hogy a nyomok miért maradtak szorosan a fal mellett. Gazdájuk nyilván tudta, hogy a "cseppkövek" kevéssé vendégszeretõk. Mivel a terem hátsó végében láttok még néhányat, inkább ti is a falhoz lapulva folytatjátok utatokat. Egy, a terem végében levõ kis tóhoz értek. Hamar rájöttök, hogy újabb nyomszakértõi vizsgálatra lesz szükség.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Nyomkeresés próba 16-os küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] Te mint a csapat nyomolvasó bajnoka felderíted a tó környékét, természetesen gondosan ügyelve a cseppkövektõl való megfelelõ távolságtartásra. A tó partján sajnos kevés nyom maradt meg, de egy mesternek ez is elég.
- A következõ történt: ide lerakta Annayoin testét, majd lemerült a tóba. Amikor kijött, akkor ismét felkapta Annayoin testét, is ide jött a falhoz. Ha jól megnézitek a nyomokat, akkor láthatjátok, hogy ezen a helyen egy titkos ajtó nyílt ki, és ezen keresztül hagyták el a termet. A fentiekbõl egyértelmû, hogy az ajtót a tó fenekén elrejtett kapcsolóval lehet kinyitni. - társaid hitetlenkedve néznek rád, te büszkén mosolyogsz.

A tó hirtelen mélyül, a feneke nem is látszik. Ha az alján van a titkos kapcsoló, akkor igen csak nagy levegõt kell venni annak, aki meg akarja keresni.
Mindenki egyetért abban, hogy ez a te területed.
[Egészség próba 20-as küszöbre: sikeres] A villámgyorsan megszervezett kis versenyt Te nyered, így az Te merülhetsz le a tóba. Megszabadulsz néhány felesleges ruhadarabtól, ami akadályozna a merülésben, majd a vízbe veted magad. A milgandot magad elé tartva merülsz a tó feneke felé. Gyorsan elveszíted az idõérzékedet, a sötét vízben alig látsz valamit. Tüdõdbõl iszonyatos feszítést érzel, legszívesebben már a vízbõl is megpróbálnál levegõhöz jutni. Hamarosan érzed, hogy ha még tovább merülsz, akkor itt pusztulsz, ám ekkor a kezed a tó fenekéhez ér. Mindkét kezeddel elkezded keresni a titkos ajtó nyitószerkezetét. Szerencsédre szinte azonnal egy a tó fenekébõl kiálló karra bukkansz. Meghúzod, majd egy hatalmas rúgással fellököd magad a felszín felé. A friss levegõnél már csak a barátaid boldog pillantásának örülsz jobban.
A titkos ajtó mögött egy szûk folyosó vezet tovább. Óvatosan lopakodtok, fel vagytok készülve minden váratlan támadásra. Egy kanyar után a folyosó kiszélesedik, és egy nagyobbacska teremben végzõdik. A földön megpillantjátok Annayoin megkötözött testét. Nincs egyedül.
Ellenfeleitek egy elit törpe harcos (#162), 2 törpe útonálló (#149) és 2 harci törpe (#36).

*** 1. KÖR *** Az elit törpe harcost célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (4 lövéstõl 150 ép-t sebzõdött.) Az elit törpe harcos elindul Csontrepesztõ Worlan felé. Az 1. törpe útonálló feléd rohan. Csontrepesztõ Worlan az elit törpe harcos felé mozog. A 2. törpe útonálló feléd rohan. Az 1. harci törpe máris elõtted terem! A 2. harci törpe megközelíti Csontrepesztõ Worlant. Az elit törpe harcos és Csontrepesztõ Worlan egymással harcolnak. Az 1. törpe útonálló rád támad. Törpe baltát forgatva támad. (15 ép-t sebzõdtél). Az elit törpe harcos holtan terül el. A 2. törpe útonálló rád támad. Meglengetve egy törpe baltát, megpróbál eltalálni. (18 ép-t sebzõdtél). Az 1. harci törpe rád támad. Harci fejszével sújt rád. Félrehajoltál. A 2. harci törpe és Csontrepesztõ Worlan egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. törpe útonállót. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (32 ép-t sebeztél). A 2. törpe útonálló rád veti magát. Fegyverével, egy törpe baltával keresi a gyenge pontodat. (15 ép-t sebzõdtél). Csontrepesztõ Worlan és a 2. harci törpe egymással harcolnak. A 2. harci törpe halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. törpe útonálló rád támad. Egy nevetséges törpe baltával próbál lecsapni rád. (18 ép-t sebzõdtél). Az 1. harci törpe téged támad. Elõrehajolva, egy harci fejszével csap le. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Csontrepesztõ Worlan az 1. törpe útonálló irányába megy. Támadod a 2. törpe útonállót. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (39 ép-t sebeztél). Az 1. törpe útonálló és Csontrepesztõ Worlan egymással harcolnak. az 1. törpe útonálló testébe kontaktméreg hatol. az 1. törpe útonálló testébe kontaktméreg hatol. Az 1. törpe útonálló hörögve elterül. A 2. törpe útonálló rád veti magát. Elõrehajolva, egy törpe baltával csap le. (18 ép-t sebzõdtél). Az 1. harci törpe rád támad. Harci fejszét forgatva támad. (16 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. törpe útonállót. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (41 ép-t sebeztél). A 2. törpe útonálló hörögve elterül. Az 1. harci törpe rád veti magát. Fegyverével, egy harci fejszével keresi a gyenge pontodat. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod az 1. harci törpét. Savat lehelsz ellenfeledre. (45 ép-t sebeztél). Az 1. harci törpe kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 307 sebzést okoztál, és 112 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csontrepesztõ Worlan: 291/85.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Csontrepesztõ Worlan részesedése: 3 törpe pikkelyvért, 2 harci fejsze, 2 törpe balta és 57 arany. [ld. enc.] Elrakod a zsákmányt, ami egy törp szekerce, 2 törpe pikkelyvért és 61 arany. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+61 életpont.)
Csontrepesztõ Worlan feltételes gyógyítást használ.
A gonosz törpék legyõzése után odaszaladtok Annayoinhoz. Eloldozzátok kötelékeit, és megvizsgáljátok. Nincs magánál, de legalább él. Zsákjában ott van az õsi tekercs. Körbenéztek a barlangban. Az egyik sarokban egy kis ládikóban aranyra és varázstárgyakra bukkantok. A Te szerzeményed két fekete dukát, és 100 arany. Annayoint felváltva cipelve elhagyjátok a Vérkanyon területét. A remete boldogan fogad benneteket. Annayoint megitatja valamilyen varázskeverékkel, aki ettõl rögtön magához tér. A remete hozzátok fordul: - Örökké hálás leszek nektek. Hálám jeléül fogadjátok áldásomat. - Kezével különös mozdulatokat tesz, miközben érthetetlen szavakat mormog. Egészségesebbnek érzed magad.
(+3 hõsiesség pont.)
** 1. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: Dr. Krapulax, egy eszelõs tekintetû, kopasz, fekete köpönyeges, velejéig gonosz férfi. A Tudósok klánjának helyettes oktató rangú tagja. Felszerelése: a majom malachit karkötõje, Rogan karkötõje, az egyensúly gyûrûje, a kígyó sárgaréz nyaklánca, a gólem nagy pajzsa, óriás fülbevaló, a jég szöges öve, Enyészmester, a tárgyalás gyûrûje, az óriás ónixgyûrûje, a jég karikaszimbóluma, a küzdelem könnyû pikkelyvértje, a tudás zafírja, ozin fülkarika, a gladiátor vassisakja, az óriás malachit karkötõje, a természet hosszú íja, az erõ sárgaréz nyaklánca, a küzdelem kék köpenye, a sas vándorcsizmája. A csatába vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** Dr. Krapulaxot célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (3 lövéstõl 126 ép-t sebzõdött.) Magában motyogva, Pokoltûz létrehoz egy tûzfalat. Higany Dr. Krapulax felé mozog. A kõzúzó feléd mozog. A kõzúzó sebzõdik 33 ép-t a tûzfaltól. Dr. Krapulax Higany irányába megy. A kõzúzó holtan terül el. Higany és Dr. Krapulax egymással harcolnak. Higany halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Megcélzod Dr. Krapulaxot a sebesség nehéz nyílpuskájával, és lõsz. (4 találattal 172 sebzést okoztál.) Dr. Krapulax ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 33/0, Higany: 9/108.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+1%). Szolgáidnak 3% jut. Dr. Krapulax elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 2. NAP ** Felkeresi barlangodat Balu, az öreg, egy sûrû, bozontos szõrzetû, ámde barátságos, melegtekintetû férfi. [aura: 3-as csábmosoly.] A Halhatatlanok klánjának misztériumok ismerõje rangú tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a sólyom könnyû nyílpuskája, a sebezhetetlenség kõamulettje, bronzmedál, a harcmûvész szarvas sisakja, az egyensúly gyûrûje, az élet csatos öve, kék gömb, a tárgyalás gyûrûje, az energia sárgaréz nyaklánca, a bûz csonttõre, Végzetpenge, Rogan karkötõje, a kobra kék köpenye, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, szerencsekõ, spanyolcsizma. Egy-egy elleni, nemes küzdelemre hív ki téged. [Látogatód zsebébõl kipottyant az átokkõ de ezt sajnos csak jóval a távozása után fogod észrevenni.]

*** 1. KÖR *** Megcélzod Balu, az öreget a sebesség nehéz nyílpuskájával, és lõsz. (4 találattal 176 sebzést okoztál.) Balu, az öreg ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 176 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Balu, az öreg megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 4. NAP ** Nem átall háborgatni Hasfelmetszõ Sebastian, egy fekete, elegáns ruhájú, cilinderes, sötét szemû férfi. [aura: 1-es méretû 1-es szintû bal karom.] A Bárdok klánjának muzsikus rangú tagja. A következõket látod nála: a mágia gyûrûje, a teknõs utazóköpenye, a kalmár nyaklánca, a természet csatos öve, kék gömb, szivárványkristály, a mágia nagy pajzsa, a gyorsaság gyûrûje, a tökéletesség csonttõre, az óriás fekete csizmája, ezüstmedál, a teknõs vas lemezpáncélja, a teknõs halotti maszkja, a mágus ezüst fülbevalója, a teknõs karikaszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Huh, jól elszaladt az idõ! Hasfelmetszõ Sebastian is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+8% jóllakottság)
** 8. NAP ** Látogatót kapsz, aki Locutus, a Massza, egy tüskés bõrû, meghatározhatatlan alakú, ismeretlen fajú férfi. A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Förtelmes maszk, a küzdelem csontamulettje, a jég átlátszó köntöse, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a regenerálódás ezüst nyaklánca, a mutáció gyémántja, Trollagyar, a sün aranyozott nyaklánca, a tárgyalás gyûrûje, a Tél aranylánca, Rogan karkötõje, a gólem malachit karkötõje, a yeti márványgyûrûje, az óriás ezüst fülbevalója, az elfek nagy pajzsa, kék gömb, ozin fülkarika, az élet vándorcsizmája, a káosz futárainak lemezpáncélja. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Locutus, a Masszat, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Locutus, a Massza sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a smaragd esszencia. [ld. enc.]
** 8. NAP ** Épp hozzád néz be Hangaillatú Aranyalma, egy ártatlan kék szemû, szõke, aranyló bõrû, lágy illatfelhõbe burkolózó nõ. A Tolvajok klánjának sötét alak rangú tagja. Felszerelése: a ragadozó kõamulettje, óriás fülbevaló, a lich hosszú lándzsája, szivárvány karkötõ, a regenerálódás lovagi lemezpáncélja, az egyensúly gyûrûje, az élet karikaszimbóluma, a bûz kerek pajzsa, kék gömb, a regenerálódás malachit karkötõje, ozin fülkarika, a tûz díszes fejpántja, Rogan karkötõje, a természet átlátszó köntöse, a káosz õrült gyûrûje, a bûz márványgyûrûje, ametiszt szkarabeusz, a bûz sárga öve, a bûz karikaszimbóluma, a tûz vándorcsizmája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Hangaillatú Aranyalmát, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+7% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a molitár dob. [ld. enc.]
** 10. NAP ** Pihenésedet megzavarja Fire Raptor, egy lángokkal körülvett, fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. [aura: 7-es szellemidézés.] A Bárdok klánjának muzsikus rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: kék gömb, a bûz malachit karkötõje, az egyensúly gyûrûje, a sebesség rövid tõre, szivárvány karkötõ, a sólyom zöld köntöse, a sólyom fekete csizmája, ozin fülkarika, a tolvaj csatos öve, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, szivárványkristály, a sebesség márványgyûrûje, a sólyom ezüst fülbevalója, a sólyom sárgaréz nyaklánca, a pontosság harci nyílpuskája, a természet ezüst nyaklánca, a sólyom háromszögszimbóluma, a sólyom vassisakja, az Örökkévalóság Rubinja, a kígyó díszes pikkelyvértje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Fire Raptort, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Végül Fire Raptor feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a kék mutációs gyûrû. [ld. enc.]
** 10. NAP ** Eljön barlangodba Regina Rascal, egy hófehér bõrû, hosszú hófehér hajú, meleg fekete szemû, elragadó mosolyú nõ. [aura: 1-es féreg érintése.] A Mutánsok klánjának kocsány rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, szent templomi maszk, a kalmár nyaklánca, a kígyó karkötõje, a bûz nehéz nyílpuskája, a bérmágus hosszúkardja, a bûz díszes pikkelyvértje, az óriás zöld köntöse, ozin fülkarika, a sebezhetetlenség gyûrûje, az erõ kõamulettje, a sün sárga öve. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Huh, jól elszaladt az idõ! Regina Rascal is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+9% jóllakottság)
** 14. NAP ** Pihenésedet megzavarja Örök Lázadó, egy a szivárvány minden színében tündöklõ hajú, kék bõrû, átható tekintetû férfi. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, kék gömb, a jég vaspajzsa, a jég ezüst fejpántja, a Tél aranylánca, Trollagyar, Rogan karkötõje, a titán vándorcsizmája, ozin fülkarika, a jég vas mellvértje, a regenerálódás harci nyílpuskája, a törpék márványgyûrûje, az elfek barbár lándzsája, a szakács üstje, a sav malachit karkötõje, a regenerálódás görbekardja, a jég kõamulettje, a jég csepp fülbevalója, a jég keresztszimbóluma, a jég utazóköpenye, a jég márványgyûrûje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Köszönés helyett ezt mondja: "Hogy az ablakra aggatnának szellõztetni!" Így válaszolsz: "Nõjön be az orrod lika!" Így szól hozzád: "Hogy szorulnál bele a saját barlangodba a lapátfüleid miatt!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Lehajtott fejjel elismered, Örök Lázadó volt a jobb. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 9511.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*aug. 23.* Elemináló, a Mágust majdnem felfalta egy troll útonálló. *aug. 23.* Elemináló, a Mágus teljesítette a 22. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *aug. 26.* Brumit kis híján megölte egy quwarg harcos. *aug. 26.* Para Zita a Vérszopó felköltözött a következõ szintre. *aug. 28.* Balu, az öreg rangja a Halhatatlanok Klánjában "misztériumok ismerõje" lett. *aug. 28.* Oblepo Glorr és Xerxes Insectivor pszi párbajt vívtak. Oblepo Glorr került ki gyõztesen. *aug. 30.* Winterfresh teljesítette a 12. küldetést, amit a palotában kapott. *aug. 30.* Elemináló, a Mágus felköltözött a következõ szintre. *szept. 2.* Rauko teljesítette a 17. küldetést, amit a templomban kapott. *szept. 3.* Mélységben Szuttyogó teljesítette a 22. küldetést, amit a pszi iskolában kapott.
Egy futár távoli híreket hoz:
*aug. 26.* Fortian gyõzelmet aratott Homály felett. *aug. 27.* Torz Talbot egy új varázsitalt talált fel, melynek neve "energiaital." *aug. 27.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Crywolt. *aug. 27.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett. *aug. 29.* Csendes Don és Abdullah pszi párbajt vívtak. Csendes Don került ki gyõztesen. *aug. 30.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gekkó felett. *szept. 2.* Fortian és Aranea pszi párbajt vívtak. Fortian került ki gyõztesen. *szept. 3.* Akadil Tel Kator és Edil Ves Ybesel Tal Ular pszi párbajt vívtak. Akadil Tel Kator került ki gyõztesen. *szept. 4.* Torz Talbot gyõzelmet aratott Hunter Killer felett. *szept. 6.* Lord Griffonheart pszionikus küzdelemben diadalt aratott Obszidián Oyin felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

hp 2 12 17 24 35 10 harci program
A következõ sor került a harci programodba: savlehelet használata ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás: 35. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

v 147 132 1076 4 2 147. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy alkímiát. Átváltozott 2 ében tündekard 40 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 vassisak 19 arannyá! (-5 vp.) A varázslat kudarcot vallott, arany helyett homokot kaptál. (-5 vp.) Átváltozott 4 drágakõ 40 arannyá! (-20 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]

v 147 133 2 147. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy alkímia! Átváltozott 2 ében nyílpuska 60 arannyá! (-5 vp.) [2 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

ho 2 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 2 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

k 313 333 439 kaland elvállalása
(313. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 8-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy elektromancer (#98) [aura: 9-es villámsújtás.] és egy elektraton (#34) [aura: 6-os villámsújtás.].

*** 1. KÖR *** Az elektromancert célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (4 találattal 164 sebzést okoztál.) Az elektromancer kileheli lelkét. Pokoltûz a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az elektraton elmond egy villámsújtás varázslatot. 17 életpontnyit sebzõdsz. Higany az elektratont rohamozza. Higany az elektratont támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Pokoltûz elvarázsol egy agyroppantást. Az elektraton mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. 16 ép-t sebzõdtél. Az elektraton irányába mozogsz. Megtámadod az elektratont. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (49 ép-t sebeztél). Az elektraton halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 213 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 0/0, Higany: 10/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+3%). Szolgáidnak is jut 26%. Elteszed a zsákmányt, ami egy elektronit és 16 arany. Pokoltûz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 41 arany és egy könnyû nyílpuska. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(333. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy sötét elf harcos (#83) [aura: 8-as vakító fény.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a sötét elf harcost a sebesség nehéz nyílpuskájával, és lõsz. (2 lövéstõl 89 ép-t sebzõdött.) A sötét elf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 89 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 0/0, Higany: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%). Szolgáidnak 14% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy ében láncing, egy ében nyílpuska és egy ében tündekard. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul. Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 38 arany. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 39% lélekenergia.
(439. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 csúf gusztustalanság (#99) [aura: imm.ktkt.méreg: 4.].

*** 1. KÖR *** A sebesség nehéz nyílpuskájával meglövöd az 1. csúf gusztustalanságot. (3 találattal 116 sebzést okoztál.) Az 1. csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. Pokoltûz mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Higany elindul a 2. csúf gusztustalanság felé. A 2. csúf gusztustalanság Higany irányába megy. Higany és a 2. csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Pokoltûz varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A 2. csúf gusztustalanság irányába mozogsz. Támadod a 2. csúf gusztustalanságot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (40 ép-t sebeztél). A 2. csúf gusztustalanság rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Félrehajoltál. Szagától fuldoklasz. (-11 ép.) Higany a 2. csúf gusztustalanságot támadja. A 2. csúf gusztustalanság holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 0/0, Higany: 24/31.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 32% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 34 arany. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész. Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 45 arany és egy csillogó fejpánt. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 39% lélekenergia. [50 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a szolgaszint! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Micsoda szerencse! Átkozott tárgyaid megsemmisültek. Úgy hallottad, hogy csak minden második galetkinek adják meg ezt a lehetõséget az Õsök felköltözéskor. [30 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

bb 1 2 3 4 7 8 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 39 ap, törpe pikkelyvért (#4) 48 ap, bõrpáncél (#9) 19 ap, harci fejsze (#12) 19 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 78 ap, kötél (#128) 19 ap, rozsdás kard (#131) 11 ap, ében tündekard (#132) 39 ap, ében nyílpuska (#133) 58 ap, ében láncing (#134) 78 ap, üvegszimbólum (#138) 29 ap, pikkelypáncél (#223) 58 ap, törpe balta (#224) 7 ap, törp szekerce (#235) 97 ap, lelakatolt ládikó (#310) 585 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 74 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 133 ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 219 ap, ezüst láncing (#1033) 313 ap, bõr mellvért (#1046) 121 ap, vas mellvért (#1048) 290 ap, kerek pajzs (#1061) 44 ap, nagy pajzs (#1062) 93 ap, vaspajzs (#1063) 173 ap, vassisak (#1076) 44 ap, szárnyas sisak (#1077) 93 ap, halotti maszk (#1091) 28 ap, csontmaszk (#1092) 74 ap, díszes fejpánt (#1106) 28 ap, ezüst fejpánt (#1107) 74 ap, vándorcsizma (#1121) 28 ap, fekete csizma (#1122) 74 ap, zangrozi csizma (#1123) 149 ap, utazóköpeny (#1136) 23 ap, kék köpeny (#1137) 67 ap, díszes köpeny (#1138) 140 ap, átlátszó köntös (#1152) 74 ap, díszes köntös (#1153) 149 ap, íj (#1270) 19 ap, hosszú íj (#1272) 93 ap, kõrisfa íj (#1273) 173 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 133 ap, harci nyílpuska (#1288) 219 ap, vívótõr (#1303) 149 ap, hosszúkard (#1317) 93 ap, fogazott kard (#1318) 173 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 93 ap, az erõ vas lemezpáncélja (#1451) 358 ap, a tudás halotti maszkja (#1991) 217 ap, az ügyesség hosszú íja (#2622) 383 ap, az egészség csepp fülbevalója (#3056) 212 ap, az egészség könnyû íja (#3071) 234 ap, a titán halotti maszkja (#5591) 280 ap, az óriás gyalogos lándzsája (#8982) 456 ap, a tolvaj hosszúkardja (#9417) 456 ap, az elfek halotti maszkja (#10541) 280 ap, a merénylõ csepp fülbevalója (#11156) 276 ap, a tudós díszes fejpántja (#11456) 280 ap, a lich ezüst láncinge (#11833) 833 ap, a lich vándorcsizmája (#11921) 280 ap, a szellemek vassisakja (#15026) 297 ap, a gepárd gyalogos lándzsája (#15732) 456 ap, a sas utazóköpenye (#15986) 276 ap, az elefánt hosszúkardja (#16617) 456 ap, a kígyó nehéz nyílpuskája (#19287) 496 ap, a kígyó csonttõre (#19301) 280 ap, a gyõzelem görbekardja (#21116) 297 ap, a tökéletesség görbekardja (#22016) 423 ap, a tökéletesség barbár lándzsája (#22031) 423 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 528 ap, a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 285 ap, a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 351 ap, a jég vándorcsizmája (#22721) 154 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 292 ap, az enyészet bronz amulettje (#23248) 496 ap, az enyészet hosszú lándzsája (#23383) 519 ap, a villám barbár lándzsája (#23831) 170 ap, a villám hosszú lándzsája (#23833) 519 ap, a méreg utazóköpenye (#24086) 149 ap, a méreg sárga öve (#24117) 285 ap, a méreg harci nyílpuskája (#24238) 566 ap, a sün maszkja (#24940) 58 ap, a sün barbár lándzsája (#25181) 170 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 292 ap, a szalamandra csonttõre (#26051) 154 ap, a yeti rövid tõre (#26502) 292 ap, a sav nagy pajzsa (#26712) 311 ap, a sav karikaszimbóluma (#26861) 163 ap, a sav márványgyûrûje (#26876) 154 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 311 ap, az elektromosság vas lemezpáncélja (#27101) 294 ap, az elektromosság vassisakja (#27176) 170 ap, az elektromosság szárnyas sisakja (#27177) 311 ap, az elektromosság zöld köntöse (#27251) 154 ap, az elektromosság csatos öve (#27266) 149 ap, az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) 201 ap, a légzés díszes fejpántja (#27656) 154 ap, a légzés zangrozi csizmája (#27673) 496 ap, a légzés sárga öve (#27717) 285 ap, a légzés könnyû nyílpuskája (#27836) 201 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 566 ap, a légzés hosszúkardja (#27867) 311 ap, az angyalok könnyû íja (#28271) 170 ap, az angyalok könnyû nyílpuskája (#28286) 201 ap, a bûz sárga öve (#29067) 285 ap.
[be 2:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Az aukciósházban érdeklõdsz, nincs-e valamilyen különleges tétel, amely a normál árverési listán nem szerepel. Az ügynök rád néz.
- Nos, a különleges lista megtekintéséhez elõször is ki kell váltania a VIP kártyát... Mindössze 150 aranyért. (23. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 3:] Hazamész az aukciós házból. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tûzvihar (#20, IQ19, 500ap) jégvihar (#21, IQ18, 500ap) isteni harag (#23, IQ25, 450ap) elbájolás (#44, IQ20, 500ap) megszakítás (#45, IQ24, 800ap) elemi védelem (#49, IQ17, 450ap) átok (#142, IQ21, 400ap) titánok szele (#144, IQ16, 450ap) sötét halál (#145, IQ17, 650ap) nagyobb gyógyítás (#153, IQ17, 400ap) nagyobb erõpajzs (#155, IQ17, 400ap) savcsapás (#169, IQ18, 210ap) Megszólítasz egy mágust.
- Ó, nagyhatalmú varázsló, épp most érkeztem a szintre, és megbízás után nézek. Tudna esetleg valaki valamiféle feladatot adni? - az õsz mágus rádmosolyog.
- ó, hát persze! Számos feladattal várjuk a fiatal varázslókat. Akár a rubin mágusbotot akarod megszerezni, akár a különbözõ varázslóiskolákba való specializációs küldetést akarod végrehajtani, jó helyen jársz! De várj csak... Ugye tényleg igazi varázsló vagy? Nem csak egy jól álcázott katona vagy mutáns, aki suttyomban meg akarja szerezni bõséges támogatásunkat? Várj, néhány egyszerû próbával ezt könnyedén kideríthetjük. (2. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthesz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-5. szinten 3 stb. végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Az akadémián nagy a sürgés-forgás. Érdeklõdsz az egyik tudósnál, hogy vajon mi ez a nagy felfordulás. Az flegmán rád bámul.
- Semmi különös, itt ilyen hangyaboly van minden nap! - persze tudod, hogy hazudik, de mit tehetsz? Már menne is tovább, de gyorsan megragadod a vállát.
- Kérem! Valamilyen küldetést, feladatot szeretnék kapni! - az akadémikus rádnéz, aztán elgondolkodik, láthatóan azon, hogyan rázhatna le téged gyorsan.
- Hmmm... azt hiszem, az öreg Weorl professzornak szüksége van egy kék gömbre, állandóan azon panaszkodik, hogy sehol sem tud szerezni! Most jobb feladatot nem tudok, bár az öreg megtalálása sem egyszerû dolog. - Azzal már siet is tovább a dolgára. (5. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Mivel nincs jobb dolgod, benézel a helytartói hivatalba. Megtudod, hogy hamarosan egy érdekes versenyt fognak rendezni. Minden versenyzõ egy kõvel teli zsákkal fut két vagy három kört a szinten, és minden kör végén célba kell lõni egy távoli, mozgó célpontra. Nevezni a verseny napján a fõtéren lehet. (Lõfegyver és szívósság szakértelem szükséges.) (19. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. A Pszi Iskolában Bahraman mentát fogad. Szavak nem hangzanak el, telepatikusan társalogtok.
- Üdv, mentát!
- Üdv, Eyyin a Kárhozott! Miben segíthetek?
- Megbízást szeretnék, amivel segíthetem a Pszi Iskolát.
- Kiváló, gyermekem! Mindig szívesen látjuk a hozzád hasonló szorgos fiatal pszionicistákat. Nos, a feladat egyszerûen hangzik, de valójában nem az: egy asztálgyöngyöt kell hoznod! (7. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 1 meglátogatod az 1. épületet
Lebattyogsz a boltba. A kereskedõ sunyin végigmér.
- Egy újonnan érkezett zöldfülû a szintünkön! Nos, jó helyre jöttél - mesés mágikus relikviákat vásárolhatsz tõlem potom áron! Itt van például a káosz halványlila köntöse - mindössze 1600 aranyért a bolondnak is megéri! Mesés képességeirõl majd az AZonosítás után szerzel tudomást. - elhessegeted a boltost.
- Azért, mert új vagyok a szinten, nem kell bolondnak nézned, kereskedõ! Õskövet és varázskövet hajlandó vagyok a nálam levõ aprópénzbõl venni, de ezeket a szemeteket tartsd meg magadnak - és egy színpadias kézmozdulattal végigmutatsz a polcokon. A kereskedõ levegõért kapkod.
- Majd meglátod, te senkiházi, hogy mennyire rám vagy utalva! Takarodj a boltomból! - kacagva távozol, de azért elgondolkodsz, hogy tényleg nem kéne rosszban lenni a kereskedõvel. Ekkor odasomfordál hozzád egy sunyi képû galetki.
- Én tudom ám, hogy lehet kibékíteni a kereskedõt!
Várakozón nézel rá, de õ csak a markát tartja. Néhány aranyat veszel elõ, de õ csak elfintorodik, és odébbáll. Hmmm... Ha tényleg ki akarsz békülni a boltossal, 20-50 aranyra lesz szükséged legalább. (1. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

vee 29472 29487 29412 29382 29517 1 sok-sok vásárlás
Sajnos 29472. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29487. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29412. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29382. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29517. tárgy jelenleg nincs a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

vee 29532 29547 29562 29577 29592 1 sok-sok vásárlás
Sajnos 29532. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29547. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29562. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29577. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29592. tárgy jelenleg nincs a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

vee 4377 4392 23277 23307 4438 1 sok-sok vásárlás
Sajnos 4377. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 4392. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 23277. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 23307. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 4438. tárgy jelenleg nincs a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

vee 29607 29622 29637 1 sok-sok vásárlás
Sajnos 29607. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29622. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 29637. tárgy jelenleg nincs a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

k 1 23 kaland elvállalása
Elhagyod a boltot. (1. kaland:) Megkeresed a sunyi galetkit, most is a bolt körül õgyeleg.
- Jól van no, beszélj! - azzal odanyújtasz neki 20 aranyat.
[Tárgyhasználat: 20 arany] Elteszi a pénzt, és kiköp, majd várakozóan nyújtja tovább a markát. Legszívesebben megütnéd a mocskot, dehát õ az egyetlen lehetõséged...
[Tárgyhasználat: 30 arany] A sunyi galetki fitymálva biccent, majd így szól:
- A kereskedõ gyûjti a szójer csáprágókat, nagy mennyiségben rendeli tõle valaki a felsõbb szintekrõl. Ha viszel vagy hét darabot, biztos, hogy megbocsát!
- Egy tucat csáprágót? Dehát honnan szedjek annyit? - kerekedik el a szemed.
- Hát, én tudok egy fészket... - mondja õ, és ismét a markát nyújtja.
[Tárgyhasználat: 50 arany] Bosszankodva számolsz le 50 aranyat, mire a galetki int, hogy kövesd. Leereszkedtek a csatornaszintre. Hosszasan kanyarogtok, míg végül elérkeztek egy bûzös odúhoz. A sunyi galetki int, hogy bent, aztán a következõ pillanatban már sehol sem látod. Ellenfeled egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A sebesség nehéz nyílpuskájával meglövöd a pusztító szójert. (4 találattal 144 sebzést okoztál.) A pusztító szójer holtan terül el. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 144 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 0/0, Higany: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+3%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Viszed, ami mozdítható: egy szójer csáprágó és 29 arany. Higany eszik. (+25% jóllakottság.) Nos, lássuk csak, megvan-e ezzel a 7 csáprágó... Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
(23. kaland:) Itt az ideje, hogy kiváltsd a VIP kártyát.
[Tárgyhasználat: 150 arany] Az ügynök szívélyesen bekísér egy különterembe. Némi kóstolóval lát vendégül (+10% jóllakottság), majd megmutatja az aukciósház titkos kincsét. Egy kristályüveggel letakart állványon, egy csillogó tárgyat látsz egy vörös bíborpárnán. A kristályüveg körül mágikus fények villódznak. Közelebb lépsz, közben a lélegzeted is visszafojtod. Egy fehér-átlátszó, ragyogó kulcsfej! A Ragyogás kulcsának egyik darabja!
- Nos, meggondolom még, hogy meg akarom-e vásárolni. Mennyibe kerül?
- 1000 arany - válaszol az ügynök.
Igyekszel elleplezni megdöbbenésedet, pókerarccal bólintasz.
- Majd még gondolkodom rajta. - (ha meg akarod venni, látogass el ide a következõ fordulódban újra, és add ki a K 25 parancsot). [35 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]

bb 9 20 2 több épület meglátogatása
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy kis nyugalmat keresve meglátogatod a templomot. Rövid elmélkedés után, kifelé menet összeakadasz Secro atyával, akivel már többször is megbeszélted problémáidat.
- Az Õsök áldása kísérjen Eyyin a Kárhozott! Látom lelked ismét nyugtalan, látogass meg holnap kérlek, és elbeszélgethünk arról, ami a szívedet nyomja. - köszön rád barátsággal.
- Eljövök atyám, és köszönöm a lehetõséget - válaszolsz õszintén megörülve annak, hogy kifejtheted problémáidat Secro atyának az ifjú galetkik életének nehézségeirõl. (6. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt sárkány fogja megadni: egy kék, egy vörös, egy fekete, egy zöld és egy fehér. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban az elsõ a megoldás! Így hangzik a kék sárkány segítsége: A megoldás nem osztható öttel. A füledbe súgja még, hogy a fekete sárkány és a zöld sárkány között van hazudós. Valószínûleg a vörös sárkány ugyanezt mondaná. A vörös sárkány így szól: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7. Elárulja még azt is, hogy a zöld sárkány és a fehér sárkány mindig egyetértenek. A fekete sárkány információja: A megfejtés páratlan szám. Még flegmán hozzáteszi, hogy a fehér sárkány és a kék sárkány állításai mindig ellentétesek. Egy aprócska információt a zöld sárkány is ad: A megoldás két számjegyének összege tíznél kevesebb. Elárulja még azt is, hogy hallotta, amikor a kék sárkány azt mondta, hogy a vörös sárkány hazudik. A fehér sárkány így szól: A szám nem osztható hárommal. És még hozzáteszi, hogy a vörös sárkány igazat mond. A legvégén a remete is mond valamit: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi, mint a második.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[be 2:] Lesétálsz megtekinteni a liciteket. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

mak 1 6 1. makró definiálása/hívása
Visszamész a barlangodba. 1. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal
[Parancs 1. makróba tárolva.]
vd 64 vadászat
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Pszi entitás torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (448. kaland, összköltsége 15 TVP.) Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy orgling sámán (#101) [aura: tûzimmunitás: 3.] és egy orgling disznó (#84) [aura: méret: 65.].

*** 1. KÖR *** Az orgling sámánt célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (3 találattal 82 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Pokoltûz mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Az orgling sámán megidézi az orgling kutyát. Higany az orgling disznót rohamozza. Az orgling disznó Higany felé mozog. Higany és az orgling disznó egymással harcolnak. Higany megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Megcélzod az orgling sámánt a sebesség nehéz nyílpuskájával, és lõsz. (3 lövéstõl 81 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Pokoltûz a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az orgling disznó megúszta! Az orgling kutya közelebb jön, hogy támadhasson. Az orgling kutya sebzõdik 33 ép-t a tûzfaltól. Higany és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling kutya rád támad. Elõre szúr bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Szagától fuldoklasz. (-5 ép.) Higany megtántorodik. Higany kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. Az orgling kutya 7 ép-t sebzõdik. (-5 vp.) Az orgling kutya holtan terül el. Magában motyogva, Pokoltûz létrehoz egy agyroppantást. Az orgling disznó odajön hozzád. Az orgling disznó 21 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az orgling disznó rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál. Félrehajoltál. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-10 ép.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Pokoltûz varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. Az orgling disznó 23 sebzést kap. Az orgling disznó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 77/0, Higany: 28/47.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut 45%. Viszed, ami mozdítható: egy üvegszimbólum és 35 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kronorém újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 139.]

vd 64 vadászat
[Pszi entitás torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy pszi entitás (#64) [aura: 9-es mentális robbanás.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-10)101 (-4)107 Pszi entitás Tudati méreg +4 méreg (-11)59 (-5)45
2. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-10)91 (-55)52 Pszi entitás Mentális robbanás -51 PE (-15)44 (-10)35
3. Eyyin a Kárhozott Mentális robbanás kudarc (-9)82 (-15)37 Pszi entitás Pszi csáp «11 PE (-13)31 (+1)36
4. Eyyin a Kárhozott Pszi csáp «15 PE (-7)75 (+0)37 Pszi entitás Pszi csáp «11 PE (-13)18 (-14)22
5. Eyyin a Kárhozott Pszi csáp «6 PE (-7)68 (-1)36 Pszi entitás Pszi acéltorony -3 PE (-17)1 (-16)6
6. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-10)58 (-4)32 Pszi entitás semmi semmi (-1)0 (-6)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.) (+55% lélekenergia.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]

vd 64 vadászat
[Pszi entitás torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (318. kaland, összköltsége 40 TVP.) Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy pszi entitás (#64).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-6)105 (+0)111 Pszi entitás Pszi csáp kudarc (-8)62 (-5)45
2. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-10)95 (-4)107 Pszi entitás Tudati méreg +4 méreg (-16)46 (-10)35
3. Eyyin a Kárhozott Mentális robbanás -17 PE (-9)86 (-34)73 Pszi entitás Sz.áll.roncsolása -30 PE (-21)25 (-27)8
4. Eyyin a Kárhozott Pszi csáp «15 PE (-7)79 (+11)84 Pszi entitás Mentális robbanás kudarc (-15)10 (-8)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.) (+55% lélekenergia.) Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

pv 7 2 portyázás viselkedés
[Parancs 1. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

p portyázás
[Parancs 1. makróba tárolva.] Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzések alapján vendéglátód egy-egy elleni nemes küzdelmet preferál.
Vendéglátód Para Zita a Vérszopó, egy óriási szemfogakkal rendelkezõ, mindig vérre éhes nõ. [aura: egészség: 13.] A Tudósok klánjának oktató rangú tagja. Végignézed a felszerelését: a tudás zafírja, az egyensúly gyûrûje, a gyõzelem karikaszimbóluma, az óriás ezüst fejpántja, az óriás díszes karkötõje, az egészség zangrozi csizmája, a kobra aranyozott nyaklánca, a pankrátor ezüstöve, klánháborús kitüntetés, a túlélés nagy pajzsa, a gólem gyûrûje, a harcos malachit karkötõje, a regenerálódás csontamulettje, óriás fülbevaló, ozin fülkarika, a ragadozó malachit karkötõje, a teknõs lovagi lemezpáncélja, a bénaság fülbevalója, a gyorsaság bíbor köntöse, kék mutációs gyûrû. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Felemelve a sebesség nehéz nyílpuskáját, Para Zita a Vérszopót lövöd. (4 lövéstõl 126 ép-t sebzõdött.) Para Zita a Vérszopó odajön hozzád. Para Zita a Vérszopó rád támad. Lecsap rád bal karmával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapásra nyitja száját. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Rád vág jobb karmával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-10%). Megérzed illatát (-12 ép.) Regenerálsz (+10 ép) Para Zita a Vérszopó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Para Zita a Vérszopó téged támad. Feléd suhint bal karmával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál megmarni. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Rád vág jobb karmával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-7%). Csodás illata hatással van rád (-13 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 171 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+121 életpont.) [21 TVP-t használtál fel, maradt még 79.]

p portyázás
[Parancs 1. makróba tárolva.] Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Elemináló, a Mágus, egy magas, vékony, fekete hajú, piros szemû férfi. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Felszerelése: Õsmágus köpenye, az energia ezüst fejpántja, az elektromosság rövid tõre, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a Tél aranylánca, a gyorsaság nyaklánca, suhanó csizma, ében láncing, a szakács üstje, ozin fülkarika, vörös karkötõ, a teknõs díszes karkötõje, kék mutációs gyûrû, a mágia smaragdja, ezüstmedál, a jég kerek pajzsa, a szellemek ezüst fülbevalója, a regenerálódás ezüst nyaklánca.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-9)102 (-3)108 Elemináló, a Mágus Tudati méreg +3 méreg (-11)29 (-5)20
2. Eyyin a Kárhozott Tudati méreg +5 méreg (-12)90 (-6)102 Elemináló, a Mágus Tudati méreg +3 méreg (-16)13 (-10)10
3. Eyyin a Kárhozott Mentális robbanás -10 PE (-14)76 (-9)93 Elemináló, a Mágus Tudati méreg +3 méreg (-13)0 (-10)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+12% pszi támadás, +12% pszi energia.) (+31% lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

pv 7 2 5 1 portyázás viselkedés
[Parancs 1. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez sem lehetséges, sima harcot javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Nocsak, mit találtál! 1 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy szürke maszk. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 gyógynövények; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy savelementál (#147).

*** 1. KÖR *** A savelementált célzod, amikor a sebesség nehéz nyílpuskájával lõsz. (4 lövéstõl 153 ép-t sebzõdött.) A savelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 153 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pokoltûz: 0/0, Higany: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak is jut 26%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 38 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (416. kaland, összköltsége 25 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (417. kaland, összköltsége 20 TVP.) Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

be 1 meglátogatod az 1. épületet
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". [5 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

ee 17 sok-sok eladás
Eladsz 6 õsi relikviát 102 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

kno 26 23 26. képességre 23 képességpont
Hazamész a boltból. Elköltesz 23 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 28. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

h 8 6 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 28! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. [ld. enc.]
Ebben a körben +14 galetki erõt és +46 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2108 sebzést okoztál, és 342 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 8 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még egy képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 14 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 300 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Eyyin a Kárhozott, egy fekete bõrû, vörös szemû, magas, csontsovány, fején két szarvat viselõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 128. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 10 (15) / 1.50
[2] IQ: 9 (16) / 1.21
[3] ügyesség: 6 (13) / 1.12
[4] egészség: 10 (18) / 2.55
[5] mágia: 7 (11) / 5.49
[6] gyorsaság: 28 (35) / 3.51
[9] Méret/ép: 148 (158) / 132
Min. méret: 109
Barlangméret: 148
PONTJAID
Varázspont: 131 / 101
Képességpont: 11 / 34%
Hõsi pont: 16 (2)
Tám.bónusz: 23%
Véd.bónusz: 45%
Galetki erõ: 562 / 447
Hírnév : 2196
Jóllakottság: 163%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 225 (3)
Galetki gyõzelmek: 120 (2)
Torzsz. csaták: 717 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 618 (8)
Leölt torzszülött: 1057 (18)
Pszi csaták: 246 (3)
Pszi gyõzelmek: 230 (3)
Ájulások száma: 53 (1)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: tudatvizsgáló (38)
Speciális képességeid:
+31 pszi támadó és védekezõ pont, GY +22 ÉP-t gyógyít, 48%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +4 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 ratifikátor agyat! 2.) Gyõzz le öt pszi entitást! [számláló: 2] 3.) Költözz tovább két szinttel! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 21 (31) / 8.94 [15] regeneráció: 20 / 0 [16] tüskés bõr: 5 / 0
[24] rezisztencia: 10 (14) / 0 [26] lõfegyver: 28 (35) / 0.54    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 2 / 1.15 [46] csapdaészlelés: 5 / 1.63 [47] zárnyitás: 6 / 2.50
[48] mászás: 6 / 1.36 [49] rugalmasság: 3 / 0.25 [50] meggyõzõkészség: 9 / 2.67
[51] transzformáció: 4 / 0.10 [52] auraészlelés: 9 / 8.94 [53] ékszerészet: 2 / 0.15
[54] kereskedelem: 4 / 0.43 [55] szívósság: 1 / 0.10 [56] varázsitalfõzés: 7 / 1.15
[57] gyógynövények: 6 / 0.03 [58] nyomkeresés: 8 / 1.06 [59] vezetõkészség: 7 / 0
[60] pszi támadás: 15 (16) / 0.90 [61] pszi energia: 15 (16) / 0.90 [62] lopás: 5 / 0.15
[63] éberség: 8 / 1.83 [64] átokszórás: 5 / 2.47 [65] álcázás: 10 / 0.45
[66] lopakodás: 4 (6) / 3.30 [67] régészet: 8 / 5.98 [68] zene: 5 / 0.15
[69] tanulás: 7 / 3.44 [70] idézés: 1 / 0 [71] javítás: 2 / 0.25
[73] felderítés: 6 / 2.94        

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 3 / 0 [101] szakért.: 5 / 2.75 [102] energiaszívás: 1 / 0 a gepárd rövid tõre
bal karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 3 / 1.88     a tolvaj görbekardja
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 0.08     a kobra görbekardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 4 / 1.76 [11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0
[29] életszívás: 3 / 0.54 [13] jégcsóva: 1 / 0 [15] jégpajzs: 2 / 0.40
[163] kineport: 5 / 0.28 [146] kontakt.õseiddel: 3 / 0.30 [162] mágikus csapda: 1 / 0
[129] mentális robbanás: 7 (9) / 1.10 [133] pszi acéltorony: 6 (8) / 0.06 [128] pszi csáp: 13 (15) / 5.48
[131] sz.áll.roncsolása: 6 (8) / 1.82 [177] tudati kohézió: 8 (10) / 0.92 [132] tudati méreg: 13 (15) / 3.56


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Pokoltûz, a renegát mágustanonc 54/54 194% 93% 7 / 6.39 harcol
[2] Higany, a kronorém 56/56 194% 124% 3 / 0.71 harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 4

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
vd 64
pv 7 2
p
p
pv 7 2 5 1
2. Makró
v 147 2 2
v 147 2 2
v 147 2 2
3. Makró
be 1
vee 29472 29487 29412 29382 29517 1
vee 29532 29547 29562 29577 29592 1
vee 4377 4392 23277 23307 4438 1
vee 29607 29622 29637 1
4. Makró
ism 5
x 10
be 1
ee 17
5. Makró
pv 7 2
ism 2
p
pv 7 2 1 5

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 40.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 40.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 6 alatt van. Prioritás: 30.
4: savlehelet használata ha ellenfeled #10. Prioritás: 50.
5: savlehelet használata ha ellenfélnek van 24. képessége. Prioritás: 35.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70; VI erõ:300% ép:30%; PV 7 2 5 1; PSZ 66 65 47 46 48; BA 5112 7284 2227 2565; HE 1; PTA 132 132 129 128 128; PTB 132 132 128 128 128;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #5 (4. épület), #6 (9. épület), #7 (8. épület), #19 (7. épület), #448 (128. forduló), #318 (128. forduló), #416 (128. forduló), #417 (128. forduló).

SZÖVETSÉGED: 15113. Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 8138.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a kígyó kerek pajzsa (#19061) * 1 az energia sárga öve (#18717) 1 a torony díszes fejpántja (#18206)
1 fekete nadrág (#171) * 1 ezüst nadrág (#176) * 1 suhanó csizma (#195)
* 1 arany pszi váll-lap (#288) * 1 a sólyom ezüst fejpántja (#29457) 1 a gólem kerek pajzsa (#8261)
1 a gyõzelem köpenye (#20935) 1 az erõ halotti maszkja (#1541) 1 szürke maszk (#1093)
1 a pontosság bõr mellvértje (#4196) * 1 az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) 1 ezüst pszi váll-lap (#289)
1 szent templomi maszk (#232) * 1 a törpék utazóköpenye (#6536) 3 ében láncing (#134)
1 csillogó fejpánt (#1108)

Ékszerek, kincsek
2420 arany (#1) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 a tudós ezüst fülbevalója (#11607)
1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 a küzdelem díszes karkötõje (#20592) * 1 az enyészet ónix karkötõje (#23293)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 a mentát gyöngye (#155) 1 a yeti kõamulettje (#26396)
* 2 üvegszimbólum (#138) * 1 az elfek malachit karkötõje (#10691) 1 a szalamandra malachit karkötõje (#25991)
1 ozin fülkarika (#211) 1 malachit karkötõ (#1241) 25 drágakõ (#2)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 az egészség karkötõje (#3040) * 1 kék gömb (#143)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 kristályamulett (#130) * 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576)
* 1 a sólyom sárgaréz nyaklánca (#29531) * 1 a természet ónixgyûrûje (#16978) * 1 a pontosság sárgaréz nyaklánca (#4331)
1 a yeti malachit karkötõje (#26441)

Felszerelés
4 fekete dukát (#218) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 idõkristály (#219) 1 harmadik kulcsdarab (#228)
1 második kulcsdarab (#227) 1 elsõ kulcsdarab (#226)

Fegyverek
* 1 a tolvaj görbekardja (#9416) 1 az elektromosság csonttõre (#27401) 1 a szalamandra kõrisfa íja (#26023)
* 1 a kobra görbekardja (#7616) 1 Trollagyar (#214) 1 a sas görbekardja (#16166)
* 1 a gepárd rövid tõre (#15702) 1 a jég gyalogos lándzsája (#22932) 1 a sün görbekardja (#25166)
2 ében nyílpuska (#133) 1 a jég görbekardja (#22916) * 1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437)
1 könnyû nyílpuska (#1286) 5 sziklarepesz (#13) 1 ében tündekard (#132)
1 törp szekerce (#235)

Varázsitalok és füvek
12 üvegcse (#14) 18 winropu moha (#22) 15 gyilkos boróka (#27)
11 csótányláb (#25) 16 ragálygomba (#26) 10 tejfonál (#28)
6 méregellenállás itala (#51) 4 védelem itala (#59) 8 mézfû (#29)
21 mátekel gomba (#21) 1 sárkányvirág (#32) 1 hõsiesség itala (#52)
6 hónakkupók (#30) 16 liánvirág (#24) 12 mitulen fû (#20)
2 bajnokok itala (#62) 11 elonotichlan (#31) 3 óriásnövés itala (#60)
4 fehér gyógyital (#50) 7 elfu moha (#33) 1 zöld manaital (#63)
8 rémcserje (#34) 3 sárga gyógyital (#61) 1 kihívás itala (#68)
1 sötét mák (#23) 1 velparaj (#35)

Egyéb kacatok
12 elektronit (#141) 6 molitár háj (#165) 19 asztrálesszencia (#154)
3 nordkristály (#146) 8 molad púp (#16) 6 húsevõ bibe (#151)
21 pirgamit (#152) 27 mandibula (#157) 3 yeti csont (#160)
3 bolhedor szárny (#15) 27 ekinda haj (#147) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
3 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sas márványgyûrûje #16076 (9), a gladiátor görbekardja #6266 (9), az elefánt fekete csizmája #16422 (11), az ellenállás csontamulettje #28647 (9), az ellenállás csepp fülbevalója #28706 (5).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Ádám, gratulálunk névnapod alkalmából. Reméljük, még sokáig együtt fogunk játszani. (Az operátorok és a játékvezetõ)

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÖRP SZEKERCE (235. TÁRGY)
Igazi mestermû ez a fegyver, nem is gondolnád, hogy primitív törpe lények készítették! Nyele igazi fából van, és a feje pedig kiválóan kovácsolt acélból. A fegyver nagyon jól kiegyensúlyozott, kényelmesen és jól lehet forgatni.



SMARAGD ESSZENCIA (229. TÁRGY)
A smaragd esszencia egy ezüstös zöldben csillogó, zselés folyadék, apró üvegcsébe zárva. A Hegy leghatalmasabb alkímistái és mágusai képesek belõle varázskövet elõállítani, így nem túl bölcs dolog az alacsony szinteken elkótyavetyélni a boltosoknak - tartogasd, egyszer még jó árat kapsz érte!



MOLITÁR DOB (168. TÁRGY)
A kreatív zeneszerszám készítõk a molitár bõrét egy óriási lény belül üreges csontjára feszítették, és így kiváló dobot alkottak. Persze, ahhoz, hogy mesterszintû dobszólót tudj elõadni rajta, ahhoz igencsak képzett zenésznek kell lenned. Ha elõadásodon az énekedet molitár dobbal kíséred, 20%-kal nagyobb az esélye, hogy az arany mellett valamilyen tárgyat is neked ajándékoznak.



KÉK MUTÁCIÓS GYÛRÛ (190. TÁRGY)
Ha ezt a gyûrût viseled, akkor csodálatos átalakuláson megy át a tested. Bõröd érezhetõen megkeményszik, ellenálóbbá válik az ütésekkel szemben. Sajnálatos módon mindeközben kissé meggyengülnek, megritkulnak a rajtad levõ tüskék (persze csak ha voltak). A játék nyelvére lefordítva, a KF-elt gyûrû +3 vastag bõrt és -3 tüskés bõrt ad.



VEDD KI A RÉSZED A SZINT ÉPÍTÉSÉBÕL!
SZINTFEJLESZTÉS (#41)
Építési költség: 300 TVP
Egyéb költség: -
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Bányagép (#9)
Leírás:Ahogy egyre több galetki költözik be a lakószintekre, szükségessé válik a szintek bõvítése. Újabb lakóbarlangokat, középületeket kell felhúzni, és esetleg szükségessé válhat magának a központi barlangnak az építése is. Újabb csatornalejárókat, szeméttárolókat és ki tudja mi mindent kell folyamatosan építeni. Persze erre ott vannak a szint fizetett galetkijei, az Építõk. Azonban sok galetki rendelkezik ifjonti szorgalommal és odaadással, és szívesen segít a munkában ingyen és bérmentve! Az így elvégzett munkákat nevezzük összefoglalóan "szintfejlesztésnek".
Ez több szempontból is rendhagyó a többi szövetségi épülethez képest. Elõször is, nem egy konkrét épületrõl van szó, ami a szövetségi barlangban foglal helyet. Másodszor is, bárhányszor felépíthetõ. Ez azt jelenti, hogy ha elkészült, felépült, újra hozzá lehet látni az építéséhez. Itt is érvényesek a normál építési szabályok: ha elkezded építeni, akkor már bele kell építened a minimumot; ha beleépítetted a minimum kétszeresét, nem építheted többet. Ami eltérés, hogy ha felépül, azonnal újrakezdõdik az építése 1 TVP-n, tehát aki már beleépített az elõzõbe valamennyit, folytathatja a következõnél az építést ott, ahol az elõzõt abbahagyta.
Igaz, hogy a szint vezetõi külön díjat nem fizetnek ezért a munkáért, azonban bizonyos klánok bizonyos rangnál elvárják, hogy munkaképességedet bizonyítsd - erre kiválóan alkalmas, ha a szintfejlesztésben részt veszel. Ennek pontos részleteit rád bízzuk, ha elügyetlenkeded a lehetõséget, hogy a klánküldetést a szintfejlesztéssel teljesítsd, reklamációra nincs lehetõség, más megoldás után kell nézned.
Ha esetleg van már üzenõfalatok, használhatjátok a következõ új üzenetet, amelynek a sorszáma 29:
A jelenlegi szintfejlesztést {1.par} csinálja és fejezi be. A következõt {2.par}, az utána következõt {3.par}, az utána következõt {4.par} fogja befejezni.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.