Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lélekenergia
Küldd el képeslapként!
Miután egy galetki sikeresen legyűrt egyet a Rúvel Hegy mélyét lakó ocsmány torzszülöttek közül, kinyerheti annak felszabaduló lélekenergiáit. Az így nyert dolog a fejlődés alapvető velejárója.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-28 20:39:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8106-296

Karakterszám: 8106 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 296 Játékhét: 298
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 406
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. okt. 19. 9h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2007. okt. 20.

E-mail!

FÜRGE GEKKOTH KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 31998.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7774.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*okt. 18.* Pannonicát kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú fejlõdéséért! *okt. 18.* Pannonicát legyõzte harcban egy csontváz szolga. *okt. 18.* Pannonica és Fikusz Kukisz megküzdöttek egymással, és Pannonica gyõzött. *okt. 18.* A Második Hullám szövetség fényes gyõzelmet aratott Ödlerk fivér felett! *okt. 19.* Rent majdnem felfalta egy éjben surranó. *okt. 19.* Ren és Sub-Zero megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 150 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]

tps 30 30 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 30 TVP-t késõbbi használatra.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

pbe 30000 bankba beraksz 30000 aranyat
Beraksz a bankba 30000 aranyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

h 69 69. tárgy használata
Lenyelsz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 443.]

ftk 2 4 525 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +25 tûzlehelet, +25 jéglehelet, +25 savlehelet, +25 elektr.lehelet, +25 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) Az arctalan galetki közelebb jön, hogy támadhasson. Az arctalan galetki rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A torony hosszú lándzsájával próbál megsebezni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (214 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (90 sebzés). Az arctalan galetki eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 330 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél csapdaészlelés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg a másik teremre mutat, hogy menj elõre, ott kerít sort a próbára. Kérdõn nézel rá, de mosolygós, kedves arcát látva nyugodtan indulsz elõre.
[Csapdaészlelés próba 7-es küszöbre: sikeres] Az elsõ lépés megtétele elõtt azonban már látod is, csapda les rád. Mielõtt letennéd a lábad, gyorsan ugrasz egyet, hogy elkerüld a megnyíló vermet, aztán megérzéseidre hallgatva máris gurulhatsz arrébb egy leomló kõcsillár útjából. Kikerülsz pár kifeszített pókfonalat, és álcázott hurokcsapdát, és már meg is érkeztél a másik terembe. Elég ránézned a próbamester dühödt arcára, hogy tudd, kiálltad a próbát! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal nyomkeresés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Nézz a szemembe, nézz a szemembe, ismételgeti az öreg. Te nem igazán érted mire jó ez, de azért eleget teszel neki. Aztán amikor már meredten a vénséges szemeket bámulod, észleled, hogy egy ifjú tolvajkölyök leszakítja az erszényed és eliszkol vele. Az öregember meg csak röhög, mint a fakutya!
- Hehe, ez jó... na, és most, hogy a fiú már eltûnt tornyom termeinek rengetegében, a feladatod, hogy kövesd a nyomait, és elkapd! - Mondja az öreg. Hát nincs mit tenni, követni kezded a nyomokat.
[Nyomkeresés próba 8-as küszöbre: sikeres] Néhol egy kicsit karcos a padló, máshol orrodat üti meg a tolvajgyerek jellegzetes illata. Ilyen és hasonló nyomokat követve végül bejutsz egy kisebb terembe, ahol a tolvaj már vár rád, az öregember társaságában. Visszakapod az erszényed, sõt, még a próba is sikerült! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, regeneráció tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Mielõtt mozdulnál, az öreg egy hatalmas bárdot vesz elõ a háta mögül, és puff, lecsapja a lábad egyik ujját. Felordítasz fájdalmadban, de már kezded is visszanöveszteni azt, tudván, ez a feladat!
[Regeneráció próba 25-ös küszöbre: sikertelen] Regenerációd még nem olyan jó, hogy akár egy ujjadat is vissza tudd növeszteni. Az öreg szerencsére kapcsol, és visszavarrja a levágott testrészt. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

k 452 270 473 337 480 272 kaland elvállalása
(452. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(270. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a bûz vándorcsizmája és a méreg szárnyas sisakja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.

(473. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a mágia kõamulettje, a torony háromszögszimbóluma és a káosz furcsa pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(337. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.

(480. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.

(272. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy ketrec van itt, benne egy kék ekinda. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a kék ekindát! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

k 446 233 458 265 250 456 kaland elvállalása
(446. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: a tudás csontmaszkja, a tökéletesség csontmaszkja és a sav fogazott kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.

(233. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Nocsak, itt van valami: a villám díszes köntöse, a jég lovagi lemezpáncélja és a hatalom nagy pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(458. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: az élet keresztszimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia.

(265. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(250. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ledöntesz a torkodon 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +25 tûzlehelet, +25 jéglehelet, +25 savlehelet, +25 elektr.lehelet, +25 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Az õspók elõhív egy háló varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) A csúf gusztustalanság elindul a fekete özvegy felé. A fekete özvegy megközelíti a csúf gusztustalanságot. A csúf gusztustalanság és a fekete özvegy egymással harcolnak. A nagyobb elementál fatty az õspókot támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Az õspók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az õspókot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (200 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (58 sebzés). Az õspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A fekete özvegy és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A fekete özvegy hörögve elterül.
[A csatában összesen 227 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 147/16, a nagyobb elementál fatty: 48/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": a légzés zöld köntöse és 36 arany.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia.

(456. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy láplidérc (#250) [aura: 13-as méretû 17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a csúf gusztustalanságot (+16 ép). A láplidérc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A láplidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A nagyobb elementál fatty a láplidérc felé mozog. A csúf gusztustalanság a láplidérc irányába megy. A láplidércet próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (189 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (46 sebzés). A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 235 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 0/0, a nagyobb elementál fatty: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak is jut 12%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lidércvelõ.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

tpf 30 30 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 30 TVP-t a korábban félrerakottból. [-30 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a városlakók szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 23502 23562 25126 23758 13408 211 bekészíted a 23502. tárgyat
Leveszed a káoszkígyó vértet. Felveszed a villám lovagi lemezpáncélját. Felveszed a villám nagy pajzsát. Leveszed az ében nyílpuskát. Bekészíted a sün ébenfa íját. Felveszed a villám aranyozott fülbevalóját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed a sebesség aranyozott fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 19633 321 23712 319 189 311 bekészíted a 19633. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a sebezhetetlenség aranyozott nyakláncát. Leveszed a Laillia talizmánját. Felveszed a villám háromszögszimbólumát. Leveszed a nilbongi kitûzõt. Felveszed a görényfarkat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 8054 100 25603 103 13903 109 bekészíted a 8054. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed a harcos fogazott tõrét. Elrakod a szilmill tõrt. A mancsodba veszed a teknõs vívótõrét. A karmaidba veszed a harcmûvész vívótõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 19243 592 3929 144 23730 213 bekészíted a 19243. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötõt. Felveszed a kígyó ónix karkötõjét. Leveszed a tárgyalás gyûrûjét. Felveszed a gyorsaság jádegyûrûjét. Leveszed az egyensúly gyûrûjét. Felveszed a villám obszidiángyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 28677 338 bekészíted a 28677. tárgyat
Leveszed a karmazsin tûzgyûrût. Felveszed az ellenállás malachitgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 154 158 176 52 64 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.) (-7 vp.)
[V 158 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-61 vp.)
[V 52 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

e 30 élelemszerzés
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell egészségközpontot építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: orlingbõr maszk (#388), Ödlerk nyakörv (#390), Ödlerkbél íj (#391).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni. (373. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sárkányvirágot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Juppy Goldberg, egy dülledt szemû, lapátfülû, kapafogú, nagy ülepû, lógó mellû, nimfomániás nõ. [aura: 11-es titánok szele.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: a káosz túlvilági sisakja, xenomorf bõrgyûrû, a szívósság lovagi csizmája, az élet malachit fülbevalója, quwarg amulett, az élet hosszú íja, a szívósság malachit fülbevalója, az élet jáde karkötõje, Fagylovag öve, Fagylovag köpenye, fekete nadrág, görényfarok, a gólem ónix karkötõje, a harcos ezüst lemezpáncélja, a káosz égszínkék gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, a szívósság ónixgyûrûje, az élet aranyozott nyaklánca, a tudás zafírja, a ragadozó ónix karkötõje, a bérmágus malachitgyûrûje, a szívósság nagy pajzsa, a gladiátor ónix karkötõje, a mágia ametiszt nyaklánca. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Juppy Goldberg csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy gortangu (#258).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) A nagyobb elementál fatty a gortangu irányába megy. A gortangut próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (216 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a gortangut támadja. A gortangu téged támad. A gortangu mérgezõ gázt fúj rád. (8 ép-t sebzõdtél). A csúf gusztustalanság a gortangut támadja. A gortangu holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 216 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 28/0, a csúf gusztustalanság: 51/0, a nagyobb elementál fatty: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak is jut 12%. Viszed, ami mozdítható: a jég csillogó fejpántja és 63 arany. A csúf gusztustalanság kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: hidegimmunitás: 99.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: bûz: 255.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám máris elõtted terem! Megrohamozod az 1. apró gömbvillámot. A quwarg harcos az albinó quwarg felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. apró gömbvillámot rohamozza. Az 1. apró gömbvillám rád támad. Támadod az 1. apró gömbvillámot. A harcos fogazott tõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (18 ép-t sebeztél). A teknõs vívótõrével lesújtasz. Nem találtál. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (26 ép-t sebeztél). Meglengetve a harcmûvész vívótõrét, próbálsz lesújtani. (17 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az albinó quwargot támadja. A csúf gusztustalanság az 1. apró gömbvillámot támadja. Az 1. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 19 ép-t sebzõdtél. A csúf gusztustalanság 24 sebzést kap. A nagyobb elementál fatty és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod az albinó quwargot. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. apró gömbvillámot. A 2. apró gömbvillám és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. Az albinó quwargot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (213 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (83 sebzés). Az albinó quwarg kileheli lelkét. A quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A csúf gusztustalanság a 2. apró gömbvillámot támadja. A 2. apró gömbvillám hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 19 ép-t. A quwarg harcos 20 sebzést kap. A csúf gusztustalanság 22 ép-t sebzõdik. A nagyobb elementál fatty sebzõdik 22 ép-t. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 357 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 22/20, a csúf gusztustalanság: 187/46, a nagyobb elementál fatty: 31/22, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz förtelmes lándzsája és 125 arany. A nagyobb elementál fatty zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a sas ébenfa lándzsája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 xita uborka.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hónakkupók.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 drágakõ.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kék manaital.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a jég aranyozott nyaklánca.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina nadrág. [ld. enc.]
[10. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 241.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 50 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 50 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 241.]

bb 1 1 2 3 4 7 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, törpe pikkelyvért (#4) 37 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, harci fejsze (#12) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, üvegszimbólum (#138) 22 ap, asztrálgyöngy (#233) 60 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, kristályfatty por (#403) 60 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az erõ csontmaszkja (#1542) 280 ap, a mágia rövid tõre (#3552) 280 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 280 ap, a pontosság nagy pajzsa (#4212) 295 ap, a védekezés bíbor láncinge (#4632) 385 ap, a törpék díszes köpenye (#6538) 507 ap, a hatalom szöges öve (#7018) 507 ap, a hatalom ezüst nyaklánca (#7032) 345 ap, a hatalom aranyozott nyaklánca (#7033) 525 ap, a kobra malachitgyûrûje (#7527) 336 ap, a gólem szarvas sisakja (#8278) 532 ap, az elfek sárga öve (#10617) 331 ap, az elfek ónix karkötõje (#10693) 514 ap, a merénylõ nehéz nyílpuskája (#11187) 381 ap, a tudós bíbor pikkelyvértje (#11368) 568 ap, a remete díszes köpenye (#12388) 507 ap, a remete aranyozott fülbevalója (#12508) 507 ap, a remete fogazott kardja (#12568) 532 ap, a mentát ónix karkötõje (#12943) 514 ap, a mentát hosszúkardja (#13017) 351 ap, a sebesség lovagi lemezpáncélja (#13152) 471 ap, a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168) 568 ap, a sebesség díszes karkötõje (#13392) 336 ap, a harcmûvész aranyozott fülbevalója (#13858) 507 ap, a majom bronz amulettje (#14248) 514 ap, a szívósság zangrozi csizmája (#14623) 514 ap, a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) 331 ap, a szellemek bíbor pikkelyvértje (#14968) 568 ap, a gepárd díszes köntöse (#15553) 514 ap, a sas zangrozi csizmája (#15973) 514 ap, a sas kék köpenye (#15987) 331 ap, az elefánt háromszögszimbóluma (#16512) 345 ap, a bérmágus nagy pajzsa (#17262) 351 ap, a torony díszes sisakja (#18179) 781 ap, a torony háromszögszimbóluma (#18312) 345 ap, a torony rövid tõre (#18402) 336 ap, az energia szarvas sisakja (#18628) 532 ap, a kígyó szárnyas sisakja (#19077) 351 ap, a kígyó átlátszó köntöse (#19152) 336 ap, a sebezhetetlenség aranyozott nyaklánca (#19633) 525 ap, a sebezhetetlenség csontamulettje (#19647) 336 ap, a sebezhetetlenség bronz amulettje (#19648) 514 ap, a sebezhetetlenség díszes karkötõje (#19692) 336 ap, a küzdelem gyalogos lándzsája (#20682) 351 ap, a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) 676 ap, a tökéletesség nagy pajzsa (#21762) 406 ap, a tökéletesség vívótõre (#22003) 514 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 225 ap, a tûz díszes köntöse (#22303) 381 ap, a tûz ezüst nyaklánca (#22332) 234 ap, az enyészet nagy pajzsa (#23112) 239 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 399 ap, az enyészet szárnyas sisakja (#23127) 239 ap, az enyészet csillogó fejpántja (#23158) 381 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 225 ap, az enyészet díszes köntöse (#23203) 381 ap, az enyészet szöges öve (#23218) 374 ap, az enyészet harci nyílpuskája (#23338) 435 ap, a villám nagy pajzsa (#23562) 239 ap, a villám átlátszó köntöse (#23652) 225 ap, a villám sárga öve (#23667) 219 ap, a villám szöges öve (#23668) 374 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 392 ap, a villám díszes karkötõje (#23742) 225 ap, a villám rövid tõre (#23802) 225 ap, a méreg lovagi lemezpáncélja (#23952) 360 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 225 ap, a méreg harci nyílpuskája (#24238) 435 ap, a sün díszes köntöse (#25003) 381 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 225 ap, a szalamandra ezüst fejpántja (#25857) 225 ap, a yeti díszes köpenye (#26338) 374 ap, a sav vaspajzsa (#26713) 399 ap, a sav zangrozi csizmája (#26773) 381 ap, a sav ónixgyûrûje (#26878) 381 ap, a légzés csillogó fejpántja (#27658) 381 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, az angyalok bíbor pikkelyvértje (#28018) 435 ap, az angyalok szürke maszkja (#28093) 381 ap, az angyalok díszes köpenye (#28138) 374 ap, az angyalok hosszú íja (#28272) 239 ap, az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) 270 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 399 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 399 ap, a bûz bronz amulettje (#29098) 381 ap, a bûz aranyozott fülbevalója (#29158) 374 ap, a bûz hosszú íja (#29172) 239 ap, a bûz vívótõre (#29203) 381 ap, a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 239 ap, a sólyom kék köpenye (#29487) 219 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap.
Automatikus eladás: Eladod az elektromosság barbár lándzsáját 55 aranyért. Eladod az entek görbekardját 96 aranyért. Eladod a jég csillogó fejpántját 161 aranyért. Eladod az egészség díszes karkötõjét 118 aranyért. Eladod a szalamandra barbár lándzsáját 55 aranyért. Eladsz 1 karikaszimbólumot 12 aranyért. Eladod a teknõs csontamulettjét 95 aranyért. Eladod a légzés csontmaszkját 95 aranyért. Eladsz 1 háromszögszimbólumot 28 aranyért. Eladod az elektromosság ezüst nyakláncát 98 aranyért. Eladod a védekezés csontamulettjét 118 aranyért. Eladod a tûz bíbor láncingét 139 aranyért. Eladod a sav díszes köpenyét 158 aranyért. Eladod az élet csontamulettjét 118 aranyért. Eladod a mágus bronz amulettjét 217 aranyért. Eladod az angyalok háromszögszimbólumát 98 aranyért. Eladod a bûz vándorcsizmáját 50 aranyért. Eladod a méreg szárnyas sisakját 101 aranyért. Eladod a mágia kõamulettjét 70 aranyért. Eladod a torony háromszögszimbólumát 145 aranyért. Eladod a káosz förtelmes lándzsáját 237 aranyért. Eladod a tudás csontmaszkját 118 aranyért. Eladod a sav fogazott kardját 168 aranyért. Eladod a jég lovagi lemezpáncélját 152 aranyért. Eladod a hatalom nagy pajzsát 148 aranyért. Eladod az élet keresztszimbólumát 193 aranyért. Eladod a légzés zöld köntösét 50 aranyért. Eladod a jég aranyozott nyakláncát 165 aranyért.

[be 1:] Elhagyod a boltot. Felkeresed a szint vegyesboltját. A boltos vigyorogva fogad.
- Á, egy bátor kalandor! Nézd, volna egy megbízásom számodra, aminek teljesítéséért cserébe mesés relikviát ajánlok! Nemrégiben befogtunk egy torzszülöttet. És, izé... nem tudom, hogy lehet megsebezni.
Felszalad a szemöldököd.
- Hogy mi? Akkor hogy fogtad be? És miért akarod megsebezni, vagyis miért akarod megölni, ha elfogtad? Nem világos.
- Nem akarom megölni, nem! Csak tudni akarom, hogyan lehet megsebezni.
Ferdén nézel a boltosra.
- Csak NEEEM? Már értem! Itt üldögélsz a pultod mögött, pénzért torzszülötteket veszel, és kínzod õket, hogy lélekenergiát nyerj ki belõlük. Pfúj, de undorító!
A kereskedõ elfehéredik.
- Ez... ez nem így... Különben is, hogy mersz te engem kiiktatni, taknyos kölyök! Mindárt visszavitetlek a féregszintre, mert oda való vagy! És különben is, ez csak egy izé... egy teszt volt, hogy képes vagy-e egy egyszerû torzszülöttet legyõzni.
- Nézd, boltos, lehet, hogy egy kissé durván fogalmaztam, hidd el, nem volt szándékos, elnézésedet kérem. Szóval mirõl lenne szó?
A kereskedõ megenyhülve bólint.
- Van itt egy torzszülött hátul, a raktárban, fogalmam sincs, hogy kell megölni, ha rájössz, megbocsátom az elõbbi kirohanásodat, és még egy varázstárgyat is kapsz! - Nem akarod a kis fickót tovább hergelni, úgyhogy beleegyezõleg bólintasz. (3. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a helyi aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. - Üdvözlöm, galetki hõsöm, ön pont úgy néz ki, mint aki képes lenne megmenteni a szintünket az annak elpusztítására törekedõ elmanakhtól. Ehhez azonban mint tudja, mindenképpen szüksége lesz egy kristályamulettre. Szerencsére éppen az elõbb járt itt egy galetki társa, akinek volt a birtokában egy kristályamulett, de õ nem vállalta fel ezt a világmegmentõ küldetést, így inkább megbízott engem, adjam el jó áron valakinek, aki bátrabb nála. Én önre gondoltam uram.
- Nos, mit gondol? Mindössze 1000 aranyért szívesen összehozom az illetõvel.
- Még meggondolom kell-e ez nekem. - mondod halkan, de magadban már örülsz, hogy sikerült találni egy kristályamulettet. Azért elõbb a biztonság kedvéért átnézed a barlangod, hátha valahol, a kacatjaid mélyén rátalálsz a tiédre, úgy emlékszel, az elsõ szinten mintha még lett volna neked is egy. Vagy azt már elvesztetted valahol? (9. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)

[be 3:] Elhagyod az aukciós házat. A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap) gondolatolvasás (#204, IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki a központi teremben gyülekezik. A terem közepén, a levegõben egy hatalmas, színarany gyûrû csillog, benne gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében hajszálvékony, vésett írással. Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe egy ékszernek, de akkor is csodaszép. Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez beszél.
-...már három hete! Ha nem kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ, hogy rossz kezekbe került. Tekintve a relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra, de az egész szintre, sõt, a galetki fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb meg kell találnunk, ne csak a mágusok és a fejvadászok, de a segédek, a bölcsek, és a szint minden munkára fogható galetkije keresse!
Nocsak, adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni! Nem egyszerû dolog, szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre hamarosan megtudod, hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés korából származik. Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony vezetõje, Melderath az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott a csatornaszintre, és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el lehet indulni! (5. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémián érdeklõdsz megbízás után. Nem kell sokat várnod, egybõl kapsz egy hosszú listát, hogy mire kell vadásznod. Hmmm, 200 db nohnetár gumó... ezt talán hagyjuk. Három tucat szójer csáprágó... Brrr! Tíz krakolich csont... Na, ez talán fekszik, ezt elvállalod! Az akadémikus felírja a neved a listára, és megkér, hogy ha esetleg úgy látod, hogy nem vagy képes teljesíteni a feladatot, mindenképp szólj vissza, hogy megbízhassanak mást vele. (6. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Alázatosan jelentkezel a helytartónál, egy kifejezetten kövér, négykarú, sötét bõrû, háromszemû galetkinél, akit Turkayin Pooprenaknak hívnak. Tyrkayin xerox szivart pöfékelve kínál hellyel. Túlesel a bemutatkozás formalitásán, és társalogni kezdtek.
- Örülök, hogy ilyen hamar eljutottál a szintünkre, Fürge Gekkoth! Gondolom, nem túlzottan élvezted az elõzõ szint antimágikus auráját, hiszen a galetkit igazán a varázstárgyai tesznek naggyá! - zörgeti meg a testét borító tömérdek fétist, amulettet és egyéb kacatot. - Nos, mielõtt komoly küldetést kapnál, elõször is nézzük meg, mire vagy képes! Arénamesterem, Ragid Pooprenak már vár téged, néhány gyenge torzszülöttet kell legyõznöd. Ha nem sikerül, ne keseredj el, szükség van a szinten takarítókra! Nemrégiben ugyanis többet felfaltak az Ödlerk fivérek, úgyhogy munkád mindenképp lesz! (1. kaland, összesen 95 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

bb 9 20 több épület meglátogatása
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A templomban áhított csend fogad. A központi barlang hatalmas, mindenhol mécsesek világítják meg, milgandnak nyoma sincs sehol. A sok mécses talán nem ad akkora fényt, mint néhány jókora milgand, azonban az egész teremnek sejtelmes hangulatot kölcsönöznek, az az érzésed támad, hogy az egymásba nyúló árnyak mögül maguk az Õsök figyelnek téged, és mérlegelnek most is. A csendet nem mered megtörni, végül félénken odaóvakodsz egy imádkozó paphoz. Térdet hajtasz elõtte, és suttogva megszólítod.
- Szentatyám! - õ lassan rád emeli a tekintetét. A fekete szembogarakban valami furcsa lángot látsz, mintha a pap egy másik világba meredne mindent elnyelõ szemével. Ajkai lassan formálják a rekedt szavakat.
- Eljöttél hát! Bebocsátást nyertél a szentélybe, és túlélted a csapdát... - ezeknél a szavaknál ijedten pillantasz körbe. Fogalmad sem volt arról, hogy lenne valamilyen csapda, hatalmas szerencséd volt! -... az Õsök vigyázták lépteidet! Ezek szerint készen állsz a szent küldetésre. Talán felfedezted, hogy a lélekenergia milyen furcsa itt - némelyik forrásból bõségesen ömlik, más, jól megszokott forrásokból csak csurran-cseppen. A Métely az oka mindennek! A Káosz förmedvénye! Keresd fel... Semmisítsd meg! - kérdezni próbálsz, õ azonban csak int. - Eredj! Majd az Õsök a segítségedre lesznek! (7. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt tündér fogja megadni: egy szõke, egy bölcs, egy fekete, egy ezüsthajú és egy cingár. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban az ötödik a megoldás! A szõke tündér információja: A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. És még hozzáteszi, hogy a fekete tündér és az ezüsthajú tündér között van igazmondó. Persze a bölcs tündér mást mondana... A bölcs tündér információja: A válasz egy páros szám. Elárulja még azt is, hogy az ezüsthajú tündér és a cingár tündér között van hazudós. Valószínûleg a fekete tündér ugyanezt mondaná. Egy aprócska információt a fekete tündér is ad: A szám nem osztható hárommal. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy hallotta, amikor a cingár tündér azt mondta, hogy a szõke tündér igazat mond. Így hangzik az ezüsthajú tündér segítsége: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50. És még hozzáfûzi, hogy a szõke tündér igazat mond. Így hangzik a cingár tündér segítsége: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy a bölcs tündér és a fekete tündér állításai mindig ellentétesek. Végül a remete is segít: A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 201.]

v 146 3 3 3 8 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

pv 2 1 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (200. kaland, összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Észreveszel 1 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján vendéglátód egy-egy elleni nemes küzdelmet preferál.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Bíbor szív, egy rövid szõrû, vörösesbarna bundájú, határozott fellépésû férfi. [aura: zárnyitás: 14.] A Katonák klánjának lovag rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Viselt tárgyai: Hadúri csizma, az ügyesség fekete láncinge, az Õsök Szent Kardja, Rogan karkötõje, a harcmûvész csontamulettje, az egyensúly gyûrûje, az ügyesség csillogó fejpántja, Xantin rubinöve, aréna aranyozott érme, a gladiátor ezüst fülbevalója, a gladiátor ónixgyûrûje, a védekezés bíbor köpenye, elementáris karkötõ, óriás fülbevaló, a rend köve, a káosz második íja, a védekezés karikaszimbóluma, a tárgyalás gyûrûje, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás arany nyaklánca, Fényhozó, a királynõ karkötõje, a tûz díszes karkötõje, a gladiátor díszes karkötõje, vhrathag gömb, szerencsekõ, a teknõs lovagi pajzsa. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +25 tûzlehelet, +25 jéglehelet, +25 savlehelet, +25 elektr.lehelet, +25 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-10 vp.) Magában motyogva, Bíbor szív létrehoz egy gránitbõrt. Bíbor szív elmond egy óriáserõ varázslatot. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Bíbor szív felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Bíbor szív feléd rohan. Megtámadod Bíbor szívet. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (234 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (86 sebzés). Bíbor szív téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elõrehajolva, egy az Õsök Szent Kardjával csap le. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bíbor szív összerogy. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 394 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+155%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 187.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (326. kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sárkányvirágot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Odabent fogad Gal Etkins, egy hosszú fekete hajú, fejpántos, vörösen izzó szemû férfi. A Tisztogatók klánjának takarító rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: a gladiátor csatos öve, az óriás csepp fülbevalója, uthanax talizmán, plüss daergaoth lord, a harcos díszes karkötõje, a harcmûvész ezüst fülbevalója, a harcmûvész fekete csizmája, orgling fétis, a gólem márványgyûrûje, a királynõ karkötõje, a sebesség malachitgyûrûje, a természet átlátszó köntöse, aréna adamantit érme, a kobra könnyû láncinge, quwarg amulett, cseppkõ gyûrû, a harcmûvész márványgyûrûje, a háború köve. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Elsõ mondatod: "Te leprás zombi!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Gal Etkins csak tátog válasz helyett. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

pv 3 5 4 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (426. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A quwarg harcos visszanyer 20 életpontot. A csúf gusztustalanság visszanyer 40 életpontot. A nagyobb elementál fatty gyógyul 22 ép-t. A tüskés dohratog felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos megközelíti a tüskés dohratogot. A tüskés dohratog közelebb jön, hogy támadhasson. A nagyobb elementál fatty megközelíti a tüskés dohratogot. A csúf gusztustalanság megközelíti a tüskés dohratogot. Megtámadod a tüskés dohratogot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (161 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (62 sebzés). A quwarg harcos a tüskés dohratogot támadja. A tüskés dohratog rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (63 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség aranyozott nyakláncát. Sikerrel járt. Ostorként csattant farkával. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A nagyobb elementál fatty a tüskés dohratogot támadja. A csúf gusztustalanság a tüskés dohratogot támadja. A tüskés dohratog halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 281 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 41/50, a csúf gusztustalanság: 63/75, a nagyobb elementál fatty: 19/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+31%). Szolgáidnak 13% jut. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a káosz helytartójának lándzsája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (273. kaland, összköltsége 10 TVP.) Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (436. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod a mágiaelementált a sün ébenfa íjával, és lõsz. (7 találattal 287 sebzést okoztál.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 40 életpontot. A quwarg harcos visszanyer 35 életpontot. A csúf gusztustalanság gyógyul 33 ép-t. A mágiaelementál a nagyobb elementál fattyat rohamozza. A quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. A csúf gusztustalanság elindul a mágiaelementál felé. A nagyobb elementál fatty elindul a mágiaelementál felé. A mágiaelementál és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A nagyobb elementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A csúf gusztustalanság és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 287 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 32/7, a csúf gusztustalanság: 86/24, a nagyobb elementál fatty: 0/191, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+27%). Szolgáidnak 11% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a túlélés díszes karkötõje és 47 arany. A gyomrod korog egyet. Az ételre veted magad. (+22% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nagyobb elementál fatty újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Észreveszel 1 elfu mohát. Szakértõ módon leszeded. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a légzés ezüst nyaklánca.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy zoriád (#315).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A zoriád ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +22 tûzimmunitás, +22 hidegimmunitás, +22 savimmunitás, +22 elkt.immunitás, +22 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 22 életpontot. A csúf gusztustalanság visszanyer 37 életpontot. A zoriád irányába mozogsz. A quwarg harcos a zoriád felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti a zoriádot. Megtámadod a zoriádot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (164 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (72 sebzés). A quwarg harcos a zoriádot támadja. A csúf gusztustalanság a zoriádot támadja. A nagyobb elementál fatty a zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** A zoriád varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. A nagyobb elementál fatty csatlakozik a zoriád oldalához. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A nagyobb elementál fatty megközelíti a kék-vörös atyát. A nagyobb elementál fatty ellenállt a tûzfal varázslatnak. Támadod a zoriádot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (164 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (76 sebzés). A zoriád holtan terül el. A csúf gusztustalanság választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A nagyobb elementál fatty a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A csúf gusztustalanság gyógyul 32 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 26 ép-t. A nagyobb elementál fatty felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 38 életpontnyit sebzõdsz a tûzfaltól. A quwarg harcos a nagyobb elementál fatty felé mozog. A quwarg harcos 54 sebzést kap a tûzfaltól. A csúf gusztustalanság megközelíti a nagyobb elementál fattyat. A csúf gusztustalanság ellenállt a tûzfal varázslatnak. A nagyobb elementál fattyat próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (93 ép-t sebeztél). A nagyobb elementál fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+6 ép) A nagyobb elementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 456 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 11/54, a csúf gusztustalanság: 23/0, a nagyobb elementál fatty: 70/93, a kék-vörös atya: 92/35.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+37%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Elteszed a zsákmányt, ami 70 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+2 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nagyobb elementál fatty újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 119.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 119.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 levél Orhetnarnak. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy üvegszimbólum. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.] és egy fiatal xenomorf (#422).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +25 tûzlehelet, +25 jéglehelet, +25 savlehelet, +25 elektr.lehelet, +25 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) A fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A kék-vörös atya 132 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A xenó élõsködõ elindul a csúf gusztustalanság felé. A quwarg harcos elindul a fiatal xenomorf felé. A csúf gusztustalanság a xenó élõsködõt rohamozza. A xenó élõsködõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik. A quwarg harcos a fiatal xenomorfot támadja. A csúf gusztustalanság holtan terül el. A nagyobb elementál fatty a fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Sebzõdsz 131 ép-t. Megközelíted a xenó élõsködõt. Támadod a xenó élõsködõt. Villámokat köpsz. (253 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (64 sebzés). A xenó élõsködõ kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! 28 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg harcos a fiatal xenomorfot támadja. A nagyobb elementál fatty a fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. 105 életpontnyit sebzõdsz. Megindulsz a fiatal xenomorf felé. Már ott is vagy! Támadod a fiatal xenomorfot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (266 ép-t sebeztél). A fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 497 sebzést okoztál, és 264 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/0, a csúf gusztustalanság: 73/90, a nagyobb elementál fatty: 148/0, a kék-vörös atya: 0/132.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Szolgáidnak 29% jut. Viszed, ami mozdítható: egy méregellenállás itala és 64 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10 véletlen kalandot teljesítettél, így +38% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt kalandor (9.38).
Ebben a körben +10 galetki erõt és +33 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3280 sebzést okoztál, és 423 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 123 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 577 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Fürge Gekkoth, egy vékony, nyulánk testalkatú, zöld bõrû, meglepõen gyors mozgású férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandor (9.38). Ez a 296. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (28) / 16.51
[2] IQ: 17 / 9.54
[3] ügyesség: 15 (19) / 3.08
[4] egészség: 16 / 8.93
[5] mágia: 13 / 4.53
[6] gyorsaság: 52 (61) / 9.98
[9] Méret/ép: 252 (298) / 32
Min. méret: 247
Barlangméret: 252
PONTJAID
Varázspont: 204 / 19
Képességpont: 180 / 74% [8]
Hõsi pont: 814 (20)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 52%
Galetki erõ: 1265 / 575
Hírnév : 3636
Jóllakottság: 210%
Életkor: 17 / 17
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 282 (2)
Galetki gyõzelmek: 174 (2)
Torzsz. csaták: 2081 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1921 (8)
Leölt torzszülött: 3528 (12)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 97 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (56)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +56% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 4] 2.) Hozz egy cseppkõ gyûrût! 3.) Ölj meg 12 õspókot! [számláló: 9]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 52 (108) / 14.37 [15] regeneráció: 9 (14) / 1.09 [16] tüskés bõr: 21 (29) / 0.27
[17] vastag bõr: 20 (24) / 0.78 [18] tûzimmunitás: 11 (15) / 0 [19] hidegimmunitás: 6 (10) / 0.21
[20] savimmunitás: 6 (15) / 2.71 [21] elkt.immunitás: 11 (15) / 1.47 [22] imm.mérg.gázra: 6 (10) / 0.47
[23] imm.ktkt.méreg: 25 / 0.27 [24] rezisztencia: 25 (36) / 0.73 [25] bûz: 51 (58) / 0.36
[26] lõfegyver: 23 (31) / 7.04 [31] áttörés: 0 (5) / 0 [34] párbajozás: 11 / 2.28

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 2.19 [46] csapdaészlelés: 13 / 11.84 [47] zárnyitás: 12 / 10.58
[48] mászás: 15 / 4.11 [49] rugalmasság: 10 / 3.66 [50] meggyõzõkészség: 12 / 1.59
[51] transzformáció: 12 / 1.53 [52] auraészlelés: 10 / 9.15 [53] ékszerészet: 6 / 4.46
[54] kereskedelem: 13 / 4.80 [55] szívósság: 22 (23) / 2.12 [56] varázsitalfõzés: 5 (13) / 1.68
[57] gyógynövények: 12 (22) / 11.08 [58] nyomkeresés: 12 / 3.80 [59] vezetõkészség: 9 (14) / 2.16
[62] lopás: 7 / 1.45 [63] éberség: 14 / 5.45 [64] átokszórás: 15 / 1.27
[65] álcázás: 24 (22) / 7.95 [66] lopakodás: 9 / 2.01 [67] régészet: 24 / 3.46
[68] zene: 9 / 0.62 [69] tanulás: 16 / 12.47 [70] idézés: 8 / 2
[71] javítás: 13 / 1.51 [72] építés: 15 (16) / 0.48 [73] felderítés: 12 / 3.42

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 4 (6) / 0.50 [101] szakért.: 6 (8) / 0.82     a harcos fogazott tõre
bal mancs [103] méret: 4 (6) / 0 [104] szakért.: 6 (8) / 0.23 [105] vámpirizáció: 1 / 0 a teknõs vívótõre
bal karom [106] méret: 4 (6) / 0 [107] szakért.: 6 (8) / 0.75     az Õsök Szent Kardja
jobb karom [109] méret: 1 (3) / 0 [110] szakért.: 2 (4) / 0.64     a harcmûvész vívótõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (4) / 0 [147] alkímia: 1 (5) / 0.59 [42] csendvarázs: 5 (8) / 0.12
[149] dimenziókapu: 12 (15) / 0.12 [143] elektromos fal: 1 (5) / 0 [11] elektromos kéz: 4 (8) / 0.04
[41] elemek parancsa: 7 (11) / 6.30 [49] elemi védelem: 9 (13) / 3.97 [48] ellenáll.megtörése: 8 (11) / 0.12
[29] életszívás: 10 (13) / 6.07 [152] felejtés: 6 (9) / 0.96 [172] gázpajzs: 4 (7) / 0
[17] gránitbõr: 15 (18) / 12.76 [23] isteni harag: 4 (8) / 0 [15] jégpajzs: 6 (10) / 0.48
[21] jégvihar: 6 (10) / 0.92 [163] kineport: 3 (7) / 0.16 [154] kisebb erõpajzs: 8 (11) / 3.74
[146] kontakt.õseiddel: 11 (14) / 6.52 [158] láth. észlelése: 8 (11) / 7.33 [157] láthatatlanság: 10 (13) / 0.42
[165] manafókuszálás: 7 (11) / 0.42 [162] mágikus csapda: 1 (5) / 0.50 [148] méregsemlegesítés: 20 (23) / 1.12
[38] parancs: 1 (4) / 0 [179] savhurrikán: 1 (5) / 0 [171] savpajzs: 4 (7) / 0
[151] sárkánylehelet: 21 (25) / 8.35 [176] szélpajzs: 11 (14) / 7.37 [188] sziklaerõ: 7 (11) / 0
[150] tárgyvédelem: 4 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (5) / 0 [20] tûzvihar: 6 (10) / 0.24
[14] vakító fény: 4 (8) / 0.12 [194] vízlélegzés: 2 (6) / 0.12    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (23), õsmágus szájvize (1), láth. észlelése (11), szélpajzs (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg harcos 88/34 197% 210% 10 / 4.71 harcol
[2] csúf gusztustalanság 86/0 189% 210% 10 / 4.05 ájult
[3] nagyobb elementál fatty 92/92 197% 210% 10 / 4.88 harcol
[4] kék-vörös atya 63/0 189% 190% 10 / 4.93 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
mak 2
p
vd
ad 10
x 10
be 29 10
2. Makró
vv 154 158 176 52 64
be 9 5
e 30
be 9 4 1
be 9 4 2
bsz
3. Makró
ba 204 415 416 417 418 419
ba 420 421 422 423
4. Makró
pv 2 1 4
ism 2
p
pv 3 5 4 2
ism 5
x 10

HARCI PROGRAMOD
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 250.
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled #171. Prioritás: 255.
9: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 251.
10: elektr.lehelet használata ha ellf. 17. képessége 10 v. több. Prioritás: 10.
11: elektr.lehelet használata ha ellenfélen van 17. varázslat. Prioritás: 10.
12: elektr.lehelet használata ha ellenfélen van 176. varázslat. Prioritás: 10.
15: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1901. Prioritás: 150.
16: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #489. Prioritás: 200.
17: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
18: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 150.
19: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 150.
20: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 150.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 200.
22: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 201.
23: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
24: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
27: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #263. Prioritás: 190.
1: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 10 v. több, Prioritás: 50, és ha ellenf. erõssége több, mint 50%, és ha a harc 1. köre van.
3: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 70, és ha ellenf. erõssége több, mint 50%.
5: elemek parancsa v.var. ha ellf. 21. képessége 5 v. több, Prioritás: 45, és ha ellenf. erõssége több, mint 50%, és ha a harc 1. köre van.
13: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha egy ellenfél ép-je 16 alatt van, és ha ép-d 95% alatt van.
25: jégvihar t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha 7 vagy több ellenfél van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: kyeni vadász (#45), torz orgling (#301), óriás kétfejû vérfarkas (#290), Groark (#294), zombi herceg (#140), lélektáncos (#227), orgling melák (#157), sötét elf íjász (#225), Tûzláng, a vörös testvér (#293).
1901: zafír kaletrich (#177), zombi herceg (#140), xenomorf bébi (#204).
1902: fagydémon (#203), tektonikus kvatáns (#216), lélektáncos (#227), piromancer (#214), xenomorf gyermek (#421).
1903: fagydémon (#203), lélektáncos (#227), manapoid fõfelügyelõ (#489), tektonikus kvatáns (#216), Wyntaria (#297), lelketlen katona (#350).
1904: xenomorf gyermek (#421), lelketlen katona (#350), halálgömb (#254).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 511 9 50; VI erõ:300% ép:2%; PV 3 5 4 2; PSZ 46 47 48 50 57 67; HE 1; I 40 0 0 1 63 75; HU 13 4 1000 15 6 13;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 4669 339 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Áldott lélek. (Nem találsz szörnyeknél átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki átkozott tárgyat adni.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #3 (1. épület), #5 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület), #9 (2. épület), #373 (296. forduló), #200 (296. forduló), #326 (296. forduló), #426 (296. forduló), #273 (296. forduló), #436 (296. forduló).

SZÖVETSÉGED: Második Hullám (#15136). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 4811. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ödlerk fivér. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.


A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban lev‹ tárgyat.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus csatos öve (#17366) 1 a bérmágus szarvas sisakja (#17278) 1 a gyorsaság díszes pikkelyvértje (#3717)
1 a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 1 a kígyó szöges öve (#19168) 1 a majom ezüstcsizmája (#14174)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó szürke maszkja (#19993) 1 a sebesség díszes fejpántja (#13256)
1 a sebezhetetlenség fekete csizmája (#19572) 1 a sebezhetetlenség utazóköpenye (#19586) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom bíbor köntöse (#29504) 1 a tökéletesség csontmaszkja (#21792) 1 a tudós szöges pajzsa (#11414)
1 a villám csillogó fejpántja (#23608) 1 a villám díszes köntöse (#23653) * 2 a villám lovagi lemezpáncélja (#23502)
* 1 a villám nagy pajzsa (#23562) * 1 arany vadászköpeny (#365) 1 az angyalok ezüst lemezpáncélja (#28004)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 Fairlight sipkája (#265) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 2 khaldoran öv (#137) 1 krakoch csizma (#312)
1 mintrogi erõöv (#262) * 1 orglingbõr öv (#395) 1 platina nadrág (#186)
1 suhanó csizma (#195) 2 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna vas érme (#441) 1 a gyorsaság ezüst nyaklánca (#3882) * 1 a gyorsaság jádegyûrûje (#3929)
2 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kígyó háromszögszimbóluma (#19212) * 1 a kígyó ónix karkötõje (#19243)
1 a kígyó sárgaréz nyaklánca (#19181) 1 a kobra aranyozott fülbevalója (#7558) 1 a légzés ezüst nyaklánca (#27732)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a sebesség aranyozott fülbevalója (#13408) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tudás zafírja (#150) 1 a túlélés díszes karkötõje (#21492)
* 1 a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 2 a villám díszes karkötõje (#23742) 1 a villám ezüst fülbevalója (#23757)
* 1 a villám háromszögszimbóluma (#23712) 1 a villám malachitgyûrûje (#23727) * 1 a villám obszidiángyûrûje (#23730)
1 a villám ónixgyûrûje (#23728) * 1 adamantit karkötõ (#377) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
4159 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elfek ezüst fülbevalója (#10707) 1 az elfek ónixgyûrûje (#10678)
* 1 az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 667 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
* 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189) 694 hamis arany (#809)
7 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid amulett (#295)
1 nilbongi kitûzõ (#311) * 8 orgling fétis (#269) * 1 õsgyémánt (#237)
1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 3 roxati üvegszem (#580)
1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139)
13 uthanax talizmán (#335) 3 üvegszimbólum (#138) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 7 arany tóken (#764) 367 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 dorony duda (#588)
1 elsõ kulcsdarab (#226) 1 elsõsegély csomag (#619) 21 ezüst tóken (#763)
20 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 idõkristály (#219)
1 Kisebb Zan (#537) 4 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
1 lant (#166) 1 lelakatolt ládikó (#310) 3 mágikus védõruha (#341)
3 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513) 2 õskõ (#8)
1 platina tóken (#765) 1 rúvel fókusz (#350) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bérmágus rövid tõre (#17502) 1 a gepárd hosszúkardja (#15717) 1 a gyorsaság fogazott kardja (#4018)
1 a gyorsaság könnyû nyílpuskája (#3986) * 1 a harcmûvész vívótõre (#13903) * 1 a harcos fogazott tõre (#8054)
1 a hatalom rövid tõre (#7152) 1 a káosz helytartójának lándzsája (#25194) 1 a kígyó hosszú lándzsája (#19333)
1 a kígyó könnyû nyílpuskája (#19286) 1 a kobra rövid tõre (#7602) 1 a légzés nehéz harci nyílpuskája (#27839)
1 a légzés rövid tõre (#27852) 1 a mágus harci íja (#10274) 2 a majom rövid tõre (#14352)
1 a mentát rövid tõre (#13002) 1 a merénylõ rövid tõre (#11202) 1 a ragadozó barbár lándzsája (#20231)
1 a ragadozó gyalogos lándzsája (#20232) 1 a sas ébenfa lándzsája (#16184) 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752)
1 a sólyom rövid tõre (#29652) * 1 a sün ébenfa íja (#25126) 2 a teknõs rövid tõre (#25602)
* 1 a teknõs vívótõre (#25603) 1 a tûz rövid tõre (#22452) 1 a yeti vívótõre (#26503)
1 az elfek hosszú íja (#10722) 1 az ellenállás rövid tõre (#28752) 1 az erõ rövid tõre (#1752)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 10 ében nyílpuska (#133) 1 kõmûves kalapács (#250)
12 sziklarepesz (#13) 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 15 csapdaészlelés itala (#65) 77 csótányláb (#25)
52 elfu moha (#33) 45 elonotichlan (#31) 2 fehér gyógyital (#50)
10 féregtüske (#42) 41 gyilkos boróka (#27) 11 hatalom bíbor itala (#77)
5 hatalom kék itala (#58) 52 hónakkupók (#30) 12 immunitás itala (#71)
1 javítás itala (#108) 26 kalmárok itala (#66) 6 kék manaital (#75)
2 kihívás itala (#68) 40 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
2 mágiaellenállás (#76) 54 mátekel gomba (#21) 3 méregellenállás itala (#51)
38 mézfû (#29) 75 mitulen fû (#20) 36 muskil (#37)
1 narancs gyógyital (#80) 1 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69)
1 õsmana itala (#84) 38 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72)
81 ragálygomba (#26) 78 rémcserje (#34) 16 sárga gyógyital (#61)
42 sárkányvirág (#32) 61 sötét mák (#23) 28 szemani gomba (#36)
51 tejfonál (#28) 41 tokin kaktusz (#40) 78 üvegcse (#14)
1 védelem itala (#59) 35 velparaj (#35) 46 waarkin (#38)
47 winropu moha (#22) 61 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
68 barna manakõ (#149) 15 bolhedor szárny (#15) 16 bronz korong (#297)
33 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272) 3 duzzadt xenópete (#479)
32 ekinda haj (#147) 18 elektronit (#141) 5 fókuszrubin (#337)
7 gólemagyag (#330) 12 húsevõ bibe (#151) 24 káoszkígyó pikkely (#230)
27 khazdar taréj (#268) 13 kõtroll szem (#274) 1 krakolich csont (#397)
3 lemúr hártya (#161) 7 lidércvelõ (#339) 10 maerju koponya (#336)
28 mandibula (#157) 2 molad púp (#16) 5 molitár háj (#165)
1 nohnetár gumó (#212) 10 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480)
309 õsi relikvia (#17) 7 õspók pete (#331) 22 patkányfog (#270)
30 pirgamit (#152) 5 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
9 szirénhaj (#293) 57 szójer csáprágó (#231) 4 xenópete (#278)
2 xorex fûszer (#329) 1 yarmut csont (#256) 17 yeti csont (#160)


Bankbetéted: 60000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebezhetetlenség aranyozott nyaklánca #19633 (11).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 elfu moha (#33), 2 aranydukát (#437), 1 a káosz helytartójának lándzsája (#25194), 1 tejfonál (#28), 2 sárkányvirág (#32), 1 a túlélés díszes karkötõje (#21492), 1 féregtüske (#42), 1 mitulen fû (#20), 1 méregellenállás itala (#51), 8 õsi relikvia (#17), 2 hónakkupók (#30), 3 drágakõ (#2), 1 a légzés ezüst nyaklánca (#27732), 1 lidércvelõ (#339), 3 kék manaital (#75), 2 xita uborka (#39), 1 mézfû (#29), 1 a tökéletesség csontmaszkja (#21792), 1 a villám díszes köntöse (#23653), 1 a sas ébenfa lándzsája (#16184), 1 platina nadrág (#186), 1 üvegszimbólum (#138).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mágiaellenállás (#76), 2 duzzadt xenópete (#479), 27417 arany (#1), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 az elektromosság barbár lándzsája (#27431), 1 az entek görbekardja (#9866), 1 hõsiesség itala (#52), 1 az egészség díszes karkötõje (#3042), 1 a szalamandra barbár lándzsája (#26081), 1 karikaszimbólum (#1211), 1 a teknõs csontamulettje (#25497), 1 a légzés csontmaszkja (#27642), 1 a sebezhetetlenség aranyozott nyaklánca (#19633), 1 háromszögszimbólum (#1212), 1 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282), 1 a védekezés csontamulettje (#4797), 1 a tûz bíbor láncinge (#22182), 1 a sav díszes köpenye (#26788), 1 az élet csontamulettje (#5247), 1 a mágus bronz amulettje (#10198), 1 az angyalok háromszögszimbóluma (#28212), 1 levél Orhetnarnak (#379).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



10. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név: Mágikus ûr #178 (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: ügyesség (65%) Terület: célpont. Költség: 12 VP.
Leírás: Célpont minden tulajdonságának és szakértelmének csak az alapértéke fog számítani, a módosítók (akár tárgyból, akár varázslatból, akár más forrásból) nem.
Név: Csontolvadás #200 (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: egészség (55%). Terület: minden ellenfél. Költség: 18 VP.
Leírás: Azoknak az ellenfeleknek, akik mentõdobásukat elrontják, a csontjai olvadozni kezdenek, szint x D3 sebzést szenvednek el, és rezisztanciájuk is csökken a csatára eggyel szintenként. A varázslat ellen a rezisztenciát -10-zel dobják. Akire a varázslat rákerült, ezután minden kör végén (abban a körben is, amikor a varázslat rákerült), dob egy egészség (65%) mentõdobást, ill. rezisztálhat is, ha ezt elrontja, további szint x D2 sebzést szenved el. Egy ellenfélre csak egy csontolvadás kerülhet.
Név: Gondolatolvasás #204 (kisebb szellemi varázslat).
Típus: általános. Táv: közel. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: speciális. Terület: egy torzszülött. Költség: 12 VP.
Leírás: Bizonyos kalandok során egyetlen módon szerezhetsz információt: ha olvasol egy beszélni nem tudó, vagy nem akaró torzszülött gondolataiban. A varázslat bizonyos torzszülöttekre hat, másokra nem - de a galetkik ellen sohasem mûködik. A varázslatot nem kell a V paranccsal használni, ha egy kalandban szükséged van, automatikusan használni fogod.



EGÉSZSÉGKÖZPONT (#69)
Építési költség: 10000 TVP
Egyéb költség: 1000 arany, 10 drágakõ
Min építés: 300 TVP
Elõfeltétel: Ispotály (#57)
Mindig is arra vágytál, hogy harcban megfáradt testedet szakemberek lássák el. Mindenféle kúrák és masszázsok után teljesen felfrissülve hagyod el az épületet és veted bele magad a dolgos hétköznapokba. Ha BSZ paranccsal meglátogatod a szövetséged központi barlangját, a kör hátralévõ részére alaptulajdonságaidra +1-et kapsz.



PLATINA NADRÁG (186. TÁRGY)
Azért nadrágból is megárt a sok gondolod, amikor a fekete, arany, ezüst és még ki tudja milyen nadrágok mellé a platina nadrág is bekerül a gardróbba. Lassan kénytelen leszel bõviteni a barlangot. Mindenesetre a platina gatyát a szekrény helyett inkább magadra húzd, ha rendelkezel savlehelettel, mert amint rajtad van a nadrág öttel növeli a savlehelet képességedet.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.