Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kalmárok itala
Küldd el képeslapként!
Aki a szint boltosával előnyös üzletet akar kötni, annak igencsak fel kell kötnie a felkötnivalóját! A legtöbben persze inkább mágikus segítséghez folyamodnak, és megisznak egy adagot ebből a csodás varázsitalból...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 09:03:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-498

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 498 Játékhét: 850
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 548
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. már. 31. 1h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2020. ápr. 1.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú, acélkék szemû, enyhén hegyes fülû, fess férfi. (hírneve 23478.)
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*már. 30.* Symur Nevethart legyõzte harcban egy lidérc genezis.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]

hp 3 17 15 446 245 harci program
Harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]

hf 12 1 1 harci feltétel
Harci feltétel parancsot csakis közvetlenül HP parancs után adhatsz ki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]
hp 3 173 15 445 245 harci program
A következõ sor került a harci programodba: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #445. Prioritás: 245.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]

hf 12 1 1 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #445, Prioritás: 245, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]

kno 4 53 4. képességre 53 képességpont
Elköltesz 53 képességpontot az egészség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az egészség tulajdonságod most már 23!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1675.]

ep 23 75 3 építed a 23. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed az itató megépítésébõl! Munkád során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
[69 TVP-t használtál fel, maradt még 1606.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dorka köpenye (#383), vérfarkas agyar (#384), vérfarkas agyar (#384), Dorka amulettje (#382), vérfarkas agyar (#384), Dorka amulettje (#382). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1603.]

azs 0 5 6 7 automatikus zsákba rakás
A következõ parancsot minden parancs után automatikusan kiadod: ZSBM 0 5 6 7 0 0.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1603.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 patkányfog.

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, elektromancer újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1598.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, káoszmágus újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1593.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, tycharonid újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 180 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1588.]

e 9 110 élelemszerzés
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal, hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Tycharonid jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 1568.]

j 25077 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a sün malachitgyûrûjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1558.]

kf 25077 bekészíted a 25077. tárgyat
Felveszed a sün malachitgyûrûjét.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1557.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 176 176. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-48 vp.)
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 1547.]

v 188 188. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+27%). (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1544.]

v 189 189. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1541.]

v 154 154. varázslat elmondása
Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1538.]

k 424 339 258 389 403 491 kaland elvállalása
(424. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 northeni tudós (#454) [aura: 3-as méretû 50-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** A 2. northeni tudós ellõ egy energiatüske varázslatot. 151 ép-t sebzõdtél. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét. 159 életpontnyit sebzõdsz. Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +16 tûzlehelet, +16 jéglehelet, +16 savlehelet, +16 elektr.lehelet, +16 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. northeni tudóst. Mellé! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. northeni tudós 11 ép-t sebzõdik. A 2. northeni tudós rezisztálja. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Regenerálsz (+56 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. northeni tudós a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy megszakítás! Magában motyogva, a 2. northeni tudós létrehoz egy elemi védelmet. Az 1. northeni tudós ellõ egy energiatüske varázslatot. 145 ép-t sebzõdtél. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst próbálja távolról eltalálni. (2 lövéssel 0 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy elbájolás varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. northeni tudós felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. northeni tudóst. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (34 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (19 sebzés). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (92 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Regenerálsz (+56 ép) Az 1. northeni tudós regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. northeni tudós elvarázsol egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette a 2. northeni tudós elmormol egy energiatüskét. 157 életpontnyit sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a 2. northeni tudóst. (3 találattal 1 sebzést okozott.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod az 1. northeni tudóst. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (42 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (24 sebzés). Felé suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Regenerálsz (+56 ép) Az 1. northeni tudós regenerálódik.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 612 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 11/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 1/0.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 445 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 575 aranyat.

(339. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy torzszülött mágus (#524) [aura: erõ: 17, tûzimmunitás: 202.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +16 tûzlehelet, +16 jéglehelet, +16 savlehelet, +16 elektr.lehelet, +16 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt. 66 ép-t sebzõdtél. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a torzszülött mágust. (12 sebzést okozott.) Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 29 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer visszanyer 1 életpontot. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** A torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 58 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a torzszülött mágus felé lõ. (2 találattal 26 sebzést okozott.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy tudatrombolást. A torzszülött mágus elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A torzszülött mágus megtántorodik. (35 sebzést pajzs fog fel.) A torzszülött mágus 0 sebzést kap. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A torzszülött mágus immúnis a varázslatra. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a torzszülött mágus felé. Már ott is vagy! Megtámadod a torzszülött mágust. Felé döfsz jobb karmoddal. (116 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (97 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (64 ép-t sebeztél). A torzszülött mágus hörögve elterül. Regenerálsz (+39 ép)
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 38/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak 5% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 77 arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
A szoba, amelybe belépsz, tele van zakatoló, forgó, nyekergõ gépezetekkel. Leizzadsz. Hogy fogsz itt átjutni?
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Hosszú idõt töltesz el a szerkezetek - mint hamarosan rájössz, halálos csapdák - tanulmányozásával. Végül tudod, hogy mi az az egyetlen útvonal, amelyen úgy mehetsz végig, hogy egyetlen óriási kalapács sem zúzza be a koponyádat, egyetlen forgó pengesor sem vág darabokra. Rettenetesen megkönnyebbülsz, amikor átérsz.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a sün díszes köntöse és egy ónixgyûrû.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(258. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy ködös kivetülés (#525) [aura: erõ: 36, 32-es méretû 28-as szintû jobb karom, 42-es energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. A ködös kivetülés 161 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a ködös kivetülést próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy pengefalat. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A ködös kivetülés 33 sebzést kap. A ködös kivetülés feléd rohan. A ködös kivetülés elkerülte a varázslatot. A ködös kivetülés 54 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A ködös kivetülés 48 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A ködös kivetülés rád támad. A ködös kivetülés mérgezõ gázt fúj rád. (59 ép-t sebzõdtél). Feléd döf szellemszerû jobb karmával. (72 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-42%). Feléd üt szellemszerû bal karmával. Elkerülted. Regenerálsz (+56 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. A ködös kivetülés 182 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A ködös kivetülés megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A ködös kivetülés elkerülte a varázslatot. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A ködös kivetülés sebzõdik 63 ép-t. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A ködös kivetülés megtántorodik. A ködös kivetülés 23 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 33 életpontot. A ködös kivetülés rád támad. A ködös kivetülés mérgezõ gázt fúj rád. (46 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint szellemszerû jobb karmával. Nem talált. Rád vág szellemszerû bal karmával. (73 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az õsöreg élõ cseppkõ a ködös kivetülést támadja. Regenerálsz (+56 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. A ködös kivetülés 171 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) A ködös kivetülés kileheli lelkét. Regenerálsz (+56 ép)
[A csatában összesen 541 sebzést okoztál, és 250 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 117/0, a káoszmágus: 56/0, a kék-vörös atya: 48/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 40/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+23%). Szolgáidnak is jut 9%. Elteszed a zsákmányt, ami 67 arany. A tycharonid habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 15-ös küszöbre: sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Hurrá, kincset találtál, ami 186 arany, a yeti harci nyílpuskája, a tökéletesség bronz amulettje és egy sebezhetetlenség itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 17% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(389. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 21-es küszöbre: sikertelen] Megpróbálsz gyorsan átfutni. Robbanások rázzák meg a termet, hátrarepítve téged. (-42 ép.) A plafon beomlott, elzárva az utat!
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(403. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: sikeres] Óvatosan lépkedsz, lassan haladsz, mert minden lapnál megvizsgálod, nem indít-e be valamilyen csapdát. Sikeresen átérsz.
Egy izmos óriáscsemete terem elõtted. Felkészülsz a harcra, de a kamasz csak int: - Gyere, birkózzunk! - pillanatnyi habozás után bólintasz. Nekivetkõzöl, és egymásba kapaszkodtok.
[Erõ próba 21-es küszöbre: sikeres] Kemény az ellenfeled, de te sem mai gyerek vagy. Rövid, de heves dulakodás után kétvállra fekteted. Az óriásbébi megjegyzi, hogy jól esett a testmozgás, és kinyitja a titkos ajtót, ami tovább vezet.
A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak. Tökéletes sötétség vesz körül. Lábaddal kitapogatod, hogy vékony pallók vezetnek több irányba, mellettük feneketlen szakadék. Nem lehet tudni, hogy melyik palló vezet tovább, és melyik sérült, törött, zsákutca, amely a semmibe vezet. Legalább rövid idõre körül kellene nézned egy legalább 15-ös erejû vakító fénnyel! Elõhívsz egy vakító fény varázslatot. Fény támad egy rövid idõre. Elborzadsz, látva, hogy egy palló kivételével mindegyik a biztos halálba vezetett volna. Még mindig óvatosan, de azért bizalommal mész végig a megfelelõ pallón. (-2 vp.)
Nocsak, itt van valami: 20 drágakõ, a káosz õsi gyûrûje, egy védelem itala és a káosz mesterének karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 17% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(491. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 nutrítor (#463) [aura: erõ: 15, 10-es méretû 16-os szintû csáprágó, 22-es kontaktméreg.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a 2. nutrítor létrehoz egy savhurrikánt. 76 ép-t sebzõdtél. Az elektromancer sebzõdik 133 ép-t. A káoszmágus 114 sebzést kap. A kék-vörös atya sebzõdik 131 ép-t. A gnóm útonálló 130 ép-t sebzõdik. A tycharonid sebzõdik 112 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 118 ép-t. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló hörögve elterül. A tycharonid holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette az 1. nutrítor elmormol egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 140 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) Regenerálsz (+56 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. nutrítor elõhív egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. nutrítor elõhív egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. nutrítor irányába mozogsz. Az 1. nutrítort próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (113 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Nem találtál. Harapásra nyitod szádat. (123 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (94 ép-t sebeztél). Az 1. nutrítor holtan terül el. Regenerálsz (+56 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. nutrítor rád veti magát. A csáprágójával támad. Elkerülted. Megtámadod a 2. nutrítort. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (114 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (94 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (105 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Odacsapsz bal mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (82 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. nutrítor rád támad. A csáprágójával támad. Félrehajoltál. Támadod a 2. nutrítort. Felé suhintasz jobb karmoddal. (120 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (89 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (127 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (93 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (92 ép-t sebeztél). A 2. nutrítor hörögve elterül.
[A csatában összesen 894 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/133, a káoszmágus: 0/114, a kék-vörös atya: 0/131, a gnóm útonálló: 0/130, a tycharonid: 0/112, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/258.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 193 arany.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
Manád regenerálódik (+22 vp.) [114 TVP-t használtál fel, maradt még 1424.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sebezhetetlenség itala, 1 védelem itala.

m 23 13 8 800 7774 1445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,13) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. Megvesztegetés: 2. Megvesztegetés: 3. (M 22,13) Nyugati irányba folyatod utadat. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 131 arany és a káosz nagyhatalmú karkötõje.
(M 22,12) Északra mész tovább. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 21,12) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 20,12) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
Kimész a Csarnokból.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 1411.]

m 20 12 8 7773 3323 3422 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,12) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
Megvesztegetés: 4. Megvesztegetés: 5. Megvesztegetés: 6. (M 20,13) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy northeni tudós (#454) [aura: 102-es energiatüske.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a northeni tudós elmormol egy energiatüskét. A gnóm útonálló sebzõdik 154 ép-t. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +16 tûzlehelet, +16 jéglehelet, +16 savlehelet, +16 elektr.lehelet, +16 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 1 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A northeni tudós rezisztálja. A tycharonid elõhív egy pengefal varázslatot. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +20 tûzimmunitás, +20 hidegimmunitás, +20 savimmunitás, +20 elkt.immunitás, +20 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az elektromancer visszanyer 1 életpontot.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy megszakítást. A northeni tudós mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst lövi. (2 találattal 2 sebzést okozott.) Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tudatrombolás! A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A northeni tudós felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a northeni tudóst. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (46 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (23 sebzés). Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. A northeni tudós regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A northeni tudós mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudós felé mozog. Megtámadod a northeni tudóst. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (35 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (25 sebzés). Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. A northeni tudós regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a northeni tudós létrehoz egy energiatüske varázslatot. Sebzõdsz 149 ép-t. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy szellemkalapácsot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a northeni tudóst. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (39 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (20 sebzés). Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. Regenerálsz (+27 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét. 146 ép-t sebzõdtél. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a northeni tudóst. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (38 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (25 sebzés). Felé ütsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. Regenerálsz (+27 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A northeni tudós ellõ egy energiatüske varázslatot. Nem hat rád. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A northeni tudóst próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (39 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (23 sebzés). Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. Regenerálsz (+27 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 7. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A northeni tudóst próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (38 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (21 sebzés). Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. Regenerálsz (+27 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 8. KÖR *** A northeni tudós elõhív egy energiatüske varázslatot. 163 ép-t sebzõdtél. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a northeni tudóst. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (41 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (23 sebzés). Lesújtasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az õsöreg élõ cseppkõ a northeni tudóst támadja. Regenerálsz (+27 ép) A northeni tudós regenerálódik.
[A csatában összesen 436 sebzést okoztál, és 458 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/154, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 3/0.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Elmondasz egy dimenziókapu varázslatot. (-8 vp.) Sikeresen magad mögött hagytad a torzszülött fészket!
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 41 ép-t. (-3 vp.) 41 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 45 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 41 életpontot. (-3 vp.)
(M 20,14) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: sikertelen] Így nem megy? Pár ütés egy nagyobb kõvel, és a láda azonnal nyitva lesz! A láda hangos durranással szétrobban. A ravasz csapda persze a kincset is megsemmisítette. (-41 életerõ.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 38 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
(M 20,15) A folyosó délre tart. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 21,15) Keleti irányba folyatod utadat. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy manavortex (#521) [aura: vastag bõr: 22, méret: 676.] és egy idõzített gomba (#522) [aura: 4-es méretû 20-as szintû jobb mancs, 22-es manaszívás, méret: 146.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manavortex ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a manavortex létrehoz egy manaégetést. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) Rádég a mana! (-16 ép.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +16 tûzlehelet, +16 jéglehelet, +16 savlehelet, +16 elektr.lehelet, +16 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rádég a mana! (-48 ép.) Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet lövi. (3 lövéssel 0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A manavortex rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +20 tûzimmunitás, +20 hidegimmunitás, +20 savimmunitás, +20 elkt.immunitás, +20 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 32 ép-t gyógyított rajtad. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy pengefal varázslatot. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Az idõzített gomba téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal mancsával. Ez mellément. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** A manavortex rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiakoncentráció. Sebzõdsz 59 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet próbálja távolról eltalálni. (4 lövéssel 0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A manavortex rezisztálja. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. A manavortex rezisztálja. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. Az idõzített gomba megtántorodik. Az idõzített gomba sebzõdik 31 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Megtámadod az idõzített gombát. Felé suhintasz jobb karmoddal. (91 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (90 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Mérgezed! Elõrerúgsz jobb lábaddal. (60 ép-t sebeztél). Az idõzített gomba halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 33 ép-t. Az elektromancer sebzõdik 28 ép-t. A káoszmágus 29 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya 28 ép-t sebzõdik. A tycharonid 35 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 34 ép-t. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a manavortex létrehoz egy energiakoncentráció varázslatot. 58 ép-t sebzõdtél. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a manavortex felé lõ. (7 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A tycharonid elõhív egy szellemkalapács varázslatot. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A manavortexet védi rezisztanciája. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 28 életpontot. Az elektromancer gyógyul 28 ép-t. A káoszmágus visszanyer 29 életpontot. A kék-vörös atya visszanyer 20 életpontot. A tycharonid visszanyer 30 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 28 ép-t. Megindulsz a manavortex felé. Már ott is vagy! Támadod a manavortexet. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Ostorként csattantasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-11 ép) Megpróbálod megmarni. (114 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-11 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-11 ép) Vámpirizálsz (+19 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-11 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (76 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-5 ép) Regenerálsz (+27 ép)
*** 4. KÖR *** A manavortex elmormol egy manaszívás varázslatot. Manát vesztesz. (-84 vp.). A manavortex visszanyer 84 életpontot. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A manavortex rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy szellemkalapácsot. A manavortexet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. A tycharonid gyógyul 5 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 6 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortex irányába megy. Támadod a manavortexet. Lecsapsz jobb karmoddal. (105 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-11 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Elkerülte. Elõrehajolva harapni próbálsz. (103 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-11 ép) Lekeversz egyet bal mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-11 ép) Vámpirizálsz (+19 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-11 ép) Rúgsz jobb lábaddal. (79 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-5 ép) A manavortex halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 1079 sebzést okoztál, és 312 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/28, a káoszmágus: 31/29, a kék-vörös atya: 0/28, a tycharonid: 0/35, az õsöreg élõ cseppkõ: 7/34.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak is jut 16%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vortex szív, egy xenópete és 89 arany. Az elektromancer zabál. (+25% jóllakottság.) A káoszmágus az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 41 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
(M 21,16) A négy égtáj közül délt választod. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 21,17) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: a yeti gyíkbõr öve.
(M 20,17) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (sebzõdsz 50 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 42 életpontot. (-3 vp.)
(M 21,17) Kelet felé mész a labirintusban. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 22,17) Keletre mész tovább. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Útközben észreveszel egy féregtüskét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Manád regenerálódik (+14 vp.) [72 TVP-t használtál fel, maradt még 1339.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 féregtüske.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Visszatérsz szállásodra. Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (203. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Vendéglátód Emperor Sir Zaltain, egy isteni hatalommal felruházott, a végletekig kitartó és kiirthatatlan férfi. [aura: 10-es tûzpajzs, egészség: 57.] A Katonák klánjának császári seregparancsnok rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Viselt tárgyai: Epikus hadúrgyûrû, Istencsászár fekete lemezpáncélja, a gyorsaság ónixgyûrûje, Héteoszix nyaklánca, Leah szöges öve, Groark talizmánja, rákhi gyémántkesztyû, Ödlerk nyakörv, arany tanítványköpeny, Örökkévalóság Tûzopálja, a Pusztítás Gyûrûje, a királynõ karkötõje, aréna holdkõ érme, multizoid hólyag, vortex gyémánt, Tyrex obszidián karkötõje, topáz melltû, xenóbõr karkötõ, Hel aranyozott fülbevalója, az Õrzõk ében karkötõje, Istencsászár malachit fülbevalója, a balrog gyûrûje, bronz pszi váll-lap, Crouveaux gyûrûje, halálóriás tiara, Tyrex kõrisfa íja, Banyapók gyûrûje, Monguz karkötõje, szkritter karvédõ, lidérc karvédõ. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Üdvözlõ mondatod: "Te holdkóros teknõc!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan szájas vagy, mint a szíjas bocskor." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Sugárzik belõled a butaság, mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Dühösen kiabálja vissza: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." Nem habozol, máris mondod: "Olyan szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken." Azonnal visszavág: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Jól odamondasz neki: "Olyan csúnya, piszkos és visszataszító vagy, hogy amikor vadászni mész, az összes torzszülött felköltözik a barlangszintre!" Nem késik a válasszal: "Te tapírfejû elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz." Jól odamondasz neki: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Nem késik a válasszal: "Hogy falt volna fel azon nyomban az anyád, amikor megszülettél, te galetkik szégyene, te vaksi aszalt zombi!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Jól odamondtál neki! Emperor Sir Zaltain csak hápog. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Emperor Sir Zaltain dühös pillantást vet rád. (+61% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1339.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Méregcsók, egy átlagos növésû, hajú, bûzû, szóval teljesen átlagos, ám annál gazdagab férfi. [aura: 4-es méretû 7-es szintû jobb mancs, 8-as pengefal.] A Tolvajok klánjának halhatatlan tolvaj rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: a bûz árnyéktõre, elemi mithrilpáncél, az ellenállás obszidiángyûrûje, a mágia fogazott tõre, sünrája tõr, szkritter karvédõ, az Õsök Szent Kardja, Héteoszix nyaklánca, szent milbani amulett, a Pusztítás Karkötõje, xenóbõr karkötõ, aréna holdkõ érme, gargantua pókcsatos öv, toronyõr gyûrû, manapoid gömb, szerencsekõ, Elenios márványgyûrûje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, protolisk pajzs, xenomorf csuklópánt, arany mesterköpeny, Itraes karkötõje, a Becsület gyûrûje, manókirály korona, Hel jáde karkötõje, Dubié amulettje. Elsõ mondatod: "Nõjön be az orrod lika!" Azonnal visszavág: "Te leprás zombi!" Jól odamondasz neki: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta el az összes ismert betegséget." Azonnal visszavág: "Hogy az a jó rézkupakos, meggyfaszáras tajtékkõ pipád se szelelne!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Méregcsók csak annyit nyög ki: "Te... !" Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+61% lélekenergia.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1331.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 mézfû.

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Kis Bagoly, egy törpe termetû barna hajú férfi. [aura: 16-os kineport, 3-as méretû 17-es szintû jobb csáp.] A Mágusok klánjának fõmágus rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Végignézed a felszerelését: Héteoszix nyaklánca, Lhoal'zetan nyílpuskája, a mágia smaragdja, a Pusztítás Talizmánja, méregvándor vállvédõ, gargantua pókcsatos öv, xenomorf bõrgyûrû, az Õsök Szent Kardja, aréna gyémánt érme, galetki érdemérem, a pók smaragdgyûrûje, legendás tõr, kvatáns fókusz, adamantit karkötõ, Leanthil karkötõje, tökéletes korona, romfosztogató karkötõ, xenóbõr pajzs, morf köpeny, a Tudás Lexikonja, a vitalitás gyûrûje, Itraes karkötõje, Vlagyimir gyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, nutrítorbõr csizma, az Univerzum karkötõje, platina nadrág, manapoid fülbevaló. Üdvözlõ mondatod: "Szottyadjon össze a hátizsákod!" Azonnal visszavág: "Hogy az albínó pók csípne meg!" Nem habozol, máris mondod: "Hogy lehet kibírni az embertelen bûzt, ami körülvesz téged?" Nem késik a válasszal: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Jól odamondasz neki: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál." Dühösen kiabálja vissza: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengõ orgling disznót, mint téged." A következõvel folytatod: "Amikor megszülettél egy orgling kutya és egy szõrös vikunya fattyaként, senki sem tudta, hogy dögevõként fogsz felnõni." Nem késik a válasszal: "Te tapírfejû elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz." Jól odamondasz neki: "Te tapírfejû elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz." Dühösen kiabálja vissza: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" A következõvel folytatod: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" Jól odamondtál neki! Kis Bagoly csak hápog. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Kis Bagoly dühös pillantást vet rád. (+61% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1323.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sötét mák.

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (297. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 2 adagot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura: 2-es méretû 1-es szintû bal csáp, rezisztencia: 79.] A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja hõs. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, elemi mithrilpáncél, Fénygyûrû, bohókás szandál, romfosztogató karkötõ, topáz melltû, Dorka köpenye, Örökkévalóság Tûzopálja, mesterszakács kanala, a Pusztítás Talizmánja, szent milbani amulett, Yssuf tõre, smaragd karkötõ, Héteoszix nyaklánca, a vitalitás gyûrûje, xenóbõr karkötõ, rubin mágusbot, a teknõs csillagpajzsa, aréna obszidián érme, szilmill tõr, méregvándor vállvédõ, a Tél aranylánca, háborúba hívás gyûrûje, pöfetegszív, elementáris karkötõ, örökös hõsi jelvény, az áttörés rubingyûrûje, Zohkart karkötõje, a bénaság fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, Reménysugár, manókirály korona. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Üdvözlõ mondatod: "Te gerinctelen kétfejû patkány!" Azonnal visszavág: "Hogy szakadna be a barlangod!" Jól odamondasz neki: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." Õ rögvest kontrázik: "Azt beszélik rólad, még a bokorzörgéstõl is félsz." A következõvel folytatod: "Olyan undorító vagy, mint egy nyálkacsiga belsõ szervei, okádékkal fûszerezve." Hooded szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+61% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1315.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (247. kaland, összköltsége 35 TVP.) Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Malacka, egy õrult vágy: kard és lánc. Aki bújt, aki nem, jön az árnyék - énekli a férfi. [aura: rezisztencia: 53, 12-es kineport.] A Tisztogatók klánjának pusztító rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Viselt tárgyai: Groark talizmánja, maerju páncél, Monguz karkötõje, arany orgling fétis, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem csillogó fejpántja, Fairlight ónix karkötõje, az erõ aranyozott nyaklánca, a teknõs ónixgyûrûje, az óriás harci nyílpuskája, az Örökkévalóság Rubinja, a merénylõ aranyozott fülbevalója, csapdamester, háborúba hívás gyûrûje, a remete szöges öve, az Õrzõk ében karkötõje, roxati üvegszem, a regenerálódás jádegyûrûje, aréna ezüst érme, a kobra ezüst fülbevalója, a küzdelem bíbor köntöse, antimágikus karkötõ, a bûz bársony köpenye, Fairlight fekete csizmája. Így üdvözlöd: "Te moszatfaló vegetáriánus!" Dühösen kiabálja vissza: "Olyan buta vagy, mint egy csiga." Nem habozol, máris mondod: "Arra sem vagy képes, hogy harmadik fület növessz!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan csúnya vagy, hogy alig látszik mellette a borzalmas kancsalságod." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Dühösen kiabálja vissza: "Ahányszor kinyitod azt az otromba szádat, mindenki fuldoklani kezd a szagtól!" A következõvel folytatod: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Jól odamondtál neki! Malacka csak hápog. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+61% lélekenergia.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1307.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (239. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy pszi elementál (#539) [aura: 20-as pszi acéltorony, 26-os tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális robbanás -67 PE (-13)97 (-8)122 Pszi elementál Tudati méreg +8 méreg (-6)154 (-67)68
2. MZ/X Mentális robbanás kudarc (-13)84 (-13)109 Pszi elementál Pszi acéltorony -5 PE (-7)147 (+0)68
3. MZ/X Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)69 (-46)63 Pszi elementál Pszi csáp +38 PE (-3)144 (+18)86
4. MZ/X Agyvihar -66 PE (-17)52 (-27)36 Pszi elementál Pszi csáp +19 PE (-3)141 (-47)39
5. MZ/X Agyvihar -66 PE (-17)35 (-27)9 Pszi elementál Pszi csáp +19 PE (-3)138 (-39)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy asztrálesszencia.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 1297.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 tejfonál. Berakod a zsákba: 1 asztrálesszencia.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy sötét elf felderítõ (#518) [aura: 5-ös méretû 35-ös szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf felderítõ téged céloz, amikor a halál fekete íjával lõ. (3 lövéssel 103 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+15 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a sötét elf felderítõt. Nem talált. A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A sötét elf felderítõ ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf felderítõ téged céloz, amikor a halál fekete íjával lõ. Gránitbõr védelmez. (6 lövéssel 0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a sötét elf felderítõt. Nem talált. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A sötét elf felderítõ ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A sötét elf felderítõt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 33 ép-t gyógyított rajtad. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A sötét elf felderítõ rezisztálja. A tycharonid elmond egy tudatrombolás varázslatot. A sötét elf felderítõ ellenáll a varázslatnak. A sötét elf felderítõ irányába mozogsz. Támadod a sötét elf felderítõt. Lecsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Elkerülte. Lesújtasz bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (53 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf felderítõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos kezet. Rezisztálod a varázslatot. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A sötét elf felderítõt védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A sötét elf felderítõ ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A sötét elf felderítõ rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf felderítõt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 34 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ elindul a sötét elf felderítõ felé. Támadod a sötét elf felderítõt. Lesújtasz jobb karmoddal. (96 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (90 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A sötét elf felderítõ hörögve elterül. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 578 sebzést okoztál, és 103 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak is jut 12%. Összegyûjtöd a "kincset": a halál fekete íja, 2 ében tündekard és 68 arany. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Manád regenerálódik (+2 vp.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 1284.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy éjféreg (#513) [aura: tûzimmunitás: 27, 82-es méretû 60-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-2 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az éjféreg felé lõ. (3 lövéssel 114 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az éjféreg immúnis a varázslatra. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Az éjféreg elindul az elektromancer felé. Az éjféreg ellenáll a varázslatnak. Az éjféreg 14 sebzést kap az elektromos faltól. Az éjférget védi rezisztanciája. Az éjféreg az elektromancert támadja. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. Az éjféreg ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elõhív egy energiafolyam varázslatot. Az éjféreg megtántorodik. Az éjféreg 26 ép-t sebzõdik. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. Az éjféreg 80 sebzést kap. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. Az éjféreg rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (91 ép-t sebzõdtél). Az éjférget próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (101 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (92 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (64 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ az éjférget támadja. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. Az éjféreg rezisztálja. A gnóm útonálló elmond egy jégcsóva varázslatot. Az éjféreg elkerülte a varázslatot. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az éjféreg ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 31 életpontot. Az éjféreg rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (88 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az éjférget. Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. Tekergetve suhintasz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (86 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (67 ép-t sebeztél). Az éjféreg kileheli lelkét. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 600 sebzést okoztál, és 179 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 14/190, a káoszmágus: 26/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 80/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 114/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 104 arany. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Manád regenerálódik (+4 vp.) [21 TVP-t használtál fel, maradt még 1263.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (231. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy mentális vámpír (#536) [aura: IQ: 30.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális robbanás -62 PE (-5)105 (+0)130 Mentális vámpír Pszichikai csapás -60 ép (-18)107 (-62)63
2. MZ/X Sz.áll.roncsolása -20 PE (-7)98 (-50)80 Mentális vámpír Pszi csáp +50 PE (-3)104 (+30)93
3. MZ/X Agyvihar -66 PE (-9)89 (-25)55 Mentális vámpír Pszi csáp +25 PE (-3)101 (-41)52
4. MZ/X Agyvihar -44 PE (-9)80 (+0)55 Mentális vámpír Pszichikai csapás -60 ép (-18)83 (-44)8
5. MZ/X Sz.áll.roncsolása -20 PE (-7)73 (-50)5 Mentális vámpír Pszi csáp +50 PE (-3)80 (+30)38
6. MZ/X Pszi acéltorony -3 PE (-7)66 (-5)0 Mentális vámpír Pszi csáp +14 PE (-3)77 (+11)49

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-29 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 45 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 41 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
Manád regenerálódik (+5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 1238.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elfu moha.

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Nocsak, mit találtál! 1 fulkcin ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy pszi elementál (#539) [aura: 20-as pszi acéltorony, 19-es pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális robbanás -67 PE (-13)97 (-8)122 Pszi elementál Tudati méreg +8 méreg (-6)154 (-67)68
2. MZ/X Mentális robbanás kudarc (-13)84 (-13)109 Pszi elementál Pszi acéltorony -5 PE (-7)147 (+0)68
3. MZ/X Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)69 (-46)63 Pszi elementál Pszi csáp +38 PE (-3)144 (+18)86
4. MZ/X Agyvihar -66 PE (-17)52 (-27)36 Pszi elementál Pszi csáp +19 PE (-3)141 (-47)39
5. MZ/X Agyvihar -66 PE (-17)35 (-27)9 Pszi elementál Pszi csáp +19 PE (-3)138 (-39)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.)
Manád regenerálódik (+4 vp.) [22 TVP-t használtál fel, maradt még 1216.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fulkcin.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy torz orglingot, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy torz orgling (#301) [aura: erõ: 72, 37-es méretû 35-ös szintû bal mancs, 37-es tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a torz orglingot próbálja távolról eltalálni. (4 találattal 4 sebzést okozott.) A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 26 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer visszanyer 1 életpontot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A torz orglingot védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A torz orgling máris elõtted terem! Megindulsz a torz orgling felé. Már ott is vagy! A torz orgling rád támad. Bever egyet jobb mancsával. (100 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a kígyó fekete pikkelyvértjét. Sikerrel járt. Odacsap neked bal mancsával. (99 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a tökéletesség díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Támad fogával. (137 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vitalitásod véd a rothasztástól. Bûze fojtogat. (-45 ép.) Megtámadod a torz orglingot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (95 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-29 ép) Érintésed rothaszt. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 245 sebzést okoztál, és 410 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 4/0.] Menekülsz, mented az irhádat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 43 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 45 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-3 vp.) 41 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 41 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. (-3 vp.)
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +16 tûzlehelet, +16 jéglehelet, +16 savlehelet, +16 elektr.lehelet, +16 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az arctalan galetki elmond egy lávafolyam varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az arctalan galetki ellenáll a varázslatnak. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csendvarázst. Az arctalan galetki rezisztálja. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az arctalan galetki elvarázsol egy a forrás érintését. Az arctalan galetki varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Sebzõdsz 164 ép-t a lávafolyamtól. Az arctalan galetki rezisztálja. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy csendvarázs varázslatot. Az arctalan galetki ellenáll a varázslatnak. (-8 vp.) Az arctalan galetki varázshatalma segítségével elmond egy õsi villámot. 446 ép-t sebzõdtél. Eszméletedet vesztve összeesel. Az arctalan galetki ellenáll a varázslatnak.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 519 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 43 életpontot. (-3 vp.) 43 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 42 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-3 vp.) 42 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 39 életpontot. (-3 vp.) 47 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 42 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-3 vp.)
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy nagyhatalmú asztrálszellem állja utadat, és fura kérdésekkel bombáz. Persze tudod, hogy nem válaszolhatsz helyesen, az asztrálszellemek mindig beugratós, többértelmû kérdéseket tesznek fel. Az egyetlen esélyed, ha megkavarod az agyát egy jó kis agyviharral!
[Agyvihar próba 12-es küszöbre: sikeres] Magad sem hiszed, de úgy tûnik sikerült! Az asztrálszellem furcsán motyogni kezd, majd elsõ válaszodra rábólint, és röhögve közli, továbbmehetsz!
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy rubin manifesztáció (#443) [aura: mágia: 3.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális robbanás -42 PE (-5)105 (+0)130 Rubin manifesztáció Agyvihar kudarc (-9)86 (-42)43
2. MZ/X Mentális robbanás -21 PE (-5)100 (-30)100 Rubin manifesztáció Sz.áll.roncsolása -30 PE (-3)83 (-21)22
3. MZ/X Agyvihar -44 PE (-9)91 (+0)100 Rubin manifesztáció Sz.áll.roncsolása kudarc (-3)80 (-22)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+19% pszi támadás, +19% pszi energia.)
Egy hegy méretû krotopliszk lebeg el elõtted. A mozgásával járó asztrális zaj olyan fejfájást okoz, hogy szinte elveszted az eszméletedet. Ha képes lennél egy agyviharral lesújtani a krotopliszk parányi elméjére, akkor elkotródna, és a te szellemi épséged is megmaradna.
[Agyvihar próba 19-es küszöbre: sikeres] Lesújtasz a krotoplisk elméjére. A hatalmas, de mérhetetlenül primitív lény - bár egyetlen jól irányzott pszionikus támadással megsemmisíthetne - nem képes támadóját azonosítani, és sietve menekül. A fájdalom enyhül, hamarosan képes vagy utad tovább folytatni. És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy Zu'lit csodatarsolya! Örömmel teszed el.
Manád regenerálódik (+23 vp.) [116 TVP-t használtál fel, maradt még 1100.]

z 168 30 zenélsz 168. hangszeren 30 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+195 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+5 képességpont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy a ragadozó díszes köpenye!
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 zene; Manád regenerálódik (+6 vp.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 1070.]

x 20 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Nocsak, mit találtál! 1 elemi gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+3 õsi relikvia.)
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 1050.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elemi gomba. Berakod a zsákba: 3 õsi relikvia.

e 20 élelemszerzés
Jóllakottságod 155%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1050.]
forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást. Az élet arany mellvértje: értéke 857 arany #5101 (5 dukát). A tárgy tápjai: +28% védekezés, +16 méret, -4 gyorsaság. A torony fekete pikkelyvértje: értéke 643 arany #18120 (4 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +28% védekezés, +4 mágia, -2 gyorsaság. A regenerálódás ónix karkötõje: értéke 212 arany #24643 (1 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +4 regeneráció. Az angyalok arany fülbevalója: értéke 488 arany #28260 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +6 imm.ktkt.méreg. Tyrex fattyúkardja: értéke 1166 arany #37320 (6 dukát), a sebzése 2D8+6. A következõ képességeket azonosítod: +10% támadás ezzel a fegyverrel, +6 erõ, +6 regeneráció, +6 vastag bõr. A villám koponyaszimbóluma: értéke 501 arany #23715 (4 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +6 elektr.lehelet.
Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy vortex szív. Boldogan teszed el. Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+12 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg hõs (18.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: Jelentõsen megnõ az esélye, hogy a véletlen kalandok végén találj kincset vagy szolgát. Elérted a szinteden elérhetõ maximális kalandor rangot. Ha tovább akarsz fejlõdni, tovább kell költöznöd.
Ebben a körben +4 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4913 sebzést okoztál, és 3325 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 32 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1044 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1643 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: hõs (18.00). Ez a 498. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 32 (38) / 12.94
[2] IQ: 26 (29) / 11.26
[3] ügyesség: 18 (25) / 4.36
[4] egészség: 23 (36) / 16.20
[5] mágia: 22 (25) / 2.43
[6] gyorsaság: 30 (37) / 8.71
[9] Méret/ép: 419 (502) / 375
Min. méret: 377
Barlangméret: 418
PONTJAID
Varázspont: 589 / 245
Képességpont: 69 / 21%
Hõsi pont: 1044 (0)
Tám.bónusz: 40%
Véd.bónusz: 86%
Galetki erõ: 2653 / 1449
Hírnév : 8363
Jóllakottság: 155%
Életkor: 21 / 21
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 399 (1)
Galetki gyõzelmek: 168 (0)
Torzsz. csaták: 4499 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 3741 (6)
Leölt torzszülött: 6873 (8)
Pszi csaták: 545 (4)
Pszi gyõzelmek: 266 (3)
Ájulások száma: 538 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sebezhetetlen (68)
Speciális képességeid:
+59 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van. 2.) 15 fordulón keresztül ne használj fel hõsiesség pontot! [számláló: 7] 3.) Hozz egy császári dekrétumot.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 22 (53) / 4.72 [11] jéglehelet: 2 (33) / 0 [12] savlehelet: 2 (33) / 0
[13] elektr.lehelet: 22 (53) / 1.73 [14] mérg. lehelet: 2 (33) / 0 [15] regeneráció: 24 (27) / 0
[16] tüskés bõr: 30 (33) / 0.45 [18] tûzimmunitás: 19 (24) / 7.64 [19] hidegimmunitás: 17 (22) / 0.67
[20] savimmunitás: 30 (35) / 0.78 [21] elkt.immunitás: 23 (28) / 0.48 [22] imm.mérg.gázra: 10 (15) / 0.01
[23] imm.ktkt.méreg: 22 (36) / 0.90 [24] rezisztencia: 40 (48) / 0.47 [25] bûz: 39 / 0.63
[26] lõfegyver: 18 (25) / 3.60 [27] imm. méregre: 0 (16) / 0 [34] párbajozás: 5 / 3.38
[35] inimícia: 0 (3) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 (13) / 1.03 [46] csapdaészlelés: 13 / 12.13 [47] zárnyitás: 16 / 7.30
[48] mászás: 16 / 4.07 [49] rugalmasság: 15 / 1.80 [50] meggyõzõkészség: 12 (16) / 9.18
[51] transzformáció: 8 / 0.58 [52] auraészlelés: 21 (22) / 17.92 [53] ékszerészet: 20 / 7.85
[54] kereskedelem: 12 / 11.86 [55] szívósság: 40 / 1.68 [56] varázsitalfõzés: 10 / 3.92
[57] gyógynövények: 19 / 5.49 [58] nyomkeresés: 11 / 0.26 [59] vezetõkészség: 51 (54) / 8.59
[60] pszi támadás: 22 / 17.14 [61] pszi energia: 26 / 11.52 [62] lopás: 11 / 1.62
[63] éberség: 13 (17) / 7.57 [64] átokszórás: 38 / 35.16 [65] álcázás: 9 / 0.31
[66] lopakodás: 10 / 3.98 [67] régészet: 21 (24) / 11.09 [68] zene: 16 / 0.74
[69] tanulás: 28 / 3.59 [70] idézés: 27 / 2.34 [71] javítás: 19 / 2.66
[72] építés: 16 / 8.48 [73] felderítés: 14 / 7.67 [74] vitalitás: 10 (15) / 0.54

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 31 (32) / 1.38 [101] szakért.: 24 / 7.53 [102] rothasztás: 20 (24) / 0  
farok [103] méret: 30 (31) / 0.82 [104] szakért.: 24 / 2.36 [105] paraliz.méreg: 20 (24) / 0  
fog [106] méret: 30 (31) / 0 [107] szakért.: 23 / 13.30 [108] kontaktméreg: 20 (24) / 0  
bal mancs [109] méret: 31 (32) / 0 [110] szakért.: 23 / 5.91 [111] vámpirizáció: 34 (38) / 0  
bal mancs [112] méret: 30 (31) / 0 [113] szakért.: 22 / 0.41 [114] sebzõ méreg: 30 (34) / 0  
jobb láb [115] méret: 27 (28) / 7 [116] szakért.: 15 / 12.59 [117] kontaktméreg: 9 (13) / 4  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (9) / 2.25 [130] agyvihar: 21 (22) / 7.27 [147] alkímia: 1 (4) / 0
[26] annihiláció: 30 (33) / 12.51 [36] csábmosoly: 1 (0) / 0 [42] csendvarázs: 12 (11) / 1.13
[149] dimenziókapu: 21 (20) / 1.10 [37] egokínzás: 1 (0) / 0 [143] elektromos fal: 13 (16) / 10.29
[11] elektromos kéz: 25 (28) / 9.96 [41] elemek parancsa: 1 (4) / 0 [189] elemek uralma: 21 (24) / 13.09
[49] elemi védelem: 10 (13) / 2.80 [48] ellenáll.megtörése: 6 (5) / 4.22 [24] energiafolyam: 25 (28) / 10.30
[10] energiatüske: 7 (10) / 0.13 [156] éhínség: 1 (0) / 0 [29] életszívás: 8 (7) / 2.38
[152] felejtés: 8 (7) / 0.06 [18] földelem idézése: 13 (16) / 3.19 [172] gázpajzs: 11 (10) / 0.46
[40] gigaököl: 1 (4) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (4) / 0.07 [17] gránitbõr: 32 (31) / 24.39
[269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (0) / 0 [222] hõsi ének: 1 (0) / 0 [13] jégcsóva: 7 (10) / 0.12
[217] jégfal: 1 (4) / 0 [15] jégpajzs: 10 (13) / 1.16 [21] jégvihar: 1 (4) / 0
[163] kineport: 1 (4) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 10 (9) / 8.80 [27] kisebb gyógyítás: 29 (28) / 9.33
[247] kitartó ló: 10 (9) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 15 (14) / 9.95 [294] kristályfókuszálás: 1 (4) / 0
[158] láth. észlelése: 7 (6) / 0.06 [157] láthatatlanság: 20 (19) / 0.24 [25] lávafolyam: 1 (4) / 0
[165] manafókuszálás: 10 (13) / 0.32 [35] mágiatörés: 1 (0) / 0 [162] mágikus csapda: 6 (9) / 0.07
[129] mentális robbanás: 18 (19) / 13.27 [148] méregsemlegesítés: 1 (0) / 0 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (4) / 0
[28] óriáserõ: 31 (30) / 10.31 [233] õsi villám: 34 (37) / 4.48 [38] parancs: 14 (13) / 2.04
[133] pszi acéltorony: 10 (11) / 5.01 [128] pszi csáp: 17 (18) / 1.08 [169] savcsapás: 17 (20) / 0.74
[179] savhurrikán: 1 (4) / 0 [171] savpajzs: 10 (9) / 0.28 [151] sárkánylehelet: 13 (16) / 9.50
[30] sorvasztás: 1 (0) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 17 (18) / 2.54 [159] szellemidézés: 1 (0) / 0
[176] szélpajzs: 17 (16) / 6.92 [188] sziklaerõ: 24 (27) / 7.42 [150] tárgyvédelem: 20 (23) / 4.30
[167] tombolás: 7 (6) / 3.52 [132] tudati méreg: 26 (27) / 1.97 [19] tûzfal: 1 (4) / 0
[12] tûzgolyó: 17 (20) / 0.40 [232] tûzlabda: 1 (4) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (13) / 1.82
[20] tûzvihar: 1 (4) / 0 [14] vakító fény: 10 (13) / 2.38 [170] villámpajzs: 1 (4) / 0
[22] villámsújtás: 17 (20) / 1.50 [194] vízlélegzés: 6 (9) / 0.07    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi          

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (16).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 90/91 112% 132% 12 / 7.74 harcol
[2] káoszmágus 83/83 142% 140% 10 / 5.74 harcol
[3] kék-vörös atya 57/57 161% 80% 8 / 7.53 harcol
[4] gnóm útonálló 58/58 182% 191% 5 / 0.11 harcol
[5] tycharonid 112/112 178% 186% 7 / 3.09 harcol
[6] õsöreg élõ cseppkõ 179/179 182% 97% 6 / 0.09 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
p
ism 3
vd
2. Makró
v 176
v 188
v 189
v 154
3. Makró
ism 5
p
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
ftk 1 2 3
z 168 30
x 20
e 20

HARCI PROGRAMOD
17: Közelharc támadás ha ellf. 1045. képessége 1 v. több. Prioritás: 206.
18: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #301. Prioritás: 219.
19: õsi villám t.var. ha ellenfeled #371. Prioritás: 216.
24: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #329. Prioritás: 241.
27: õsi villám t.var. ha ellenfeled #525. Prioritás: 243.
28: õsi villám t.var. ha ellenfeled #301. Prioritás: 219.
33: savcsapás t.var. ha ellenfeled #301. Prioritás: 219.
40: tûzlehelet használata ha ellenfeled #409. Prioritás: 242.
41: tûzlehelet használata ha ellenfeled #301. Prioritás: 238.
42: tûzlehelet használata ha ellenfeled #454. Prioritás: 239.
45: õsi villám t.var. ha ellenfeled #446. Prioritás: 245.
46: Közelharc támadás ha ellenfeled #354. Prioritás: 214.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 1 v. több, Prioritás: 204, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
9: elektr.lehelet használata ha ellf, képessége: eltalálhatatlan (237) Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
11: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 7 v. több, Prioritás: 203, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
15: energiafolyam t.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 217, és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellf. képessége: eltalálhatatlan (237)
20: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #329, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
22: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #329, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
25: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #409, Prioritás: 242, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
29: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #365, Prioritás: 211, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
31: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #525, Prioritás: 243, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: kitartó ló v.var. ha ellenfeled #365, Prioritás: 211, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: õsi villám t.var. ha ellenfeled #392, Prioritás: 244, és ha 1 vagy több ellenfél van.
38: savpajzs v.var. ha ellenfeled #392, Prioritás: 244, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #454, Prioritás: 246, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
47: gázpajzs v.var. ha ellenfeled #354, Prioritás: 214, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
49: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #445, Prioritás: 245, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217), manapoid figyelõ (#226).
1901: vörös fivér (#348), tûzlángocska (#329), repkedõ pöfeteg (#333), kék fivér (#347), õselementál fatty (#288).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 27; VI erõ:150% ép:20%; PV 4 7 5; PSZ 69 55 46; TT 5; HE 1; PT 3; I 50 0 50 63 75; HU 13 4 1000 20; HUA 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (3. épület), #33 (4. épület), #50 (20. épület), #424 (497. forduló), #385 (495. forduló), #496 (491. forduló), #486 (491. forduló), #326 (493. forduló), #315 (491. forduló), #203 (498. forduló), #391 (494. forduló), #475 (494. forduló), #297 (498. forduló), #251 (495. forduló), #247 (498. forduló), #232 (496. forduló), #389 (486. forduló), #323 (486. forduló), #239 (498. forduló), #231 (498. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a gepárd lovagi csizmája (#15525) 1 a gepárd vörös maszkja (#15494) 1 a jég szöges pajzsa (#22664)
1 a káosz fejedelmének köntöse (#18264) 1 a káosz furcsa pajzsa (#10074) 1 a ragadozó díszes köpenye (#20038)
* 1 a remete arany fejpántja (#12359) 1 a sólyom ezüst lemezpáncélja (#29354) 1 a sün díszes köntöse (#25003)
1 a titán bíbor köntöse (#5654) * 1 a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 1 a yeti bíbor köpenye (#26339)
1 a yeti gyíkbõr öve (#26369) 1 a yeti szöges pajzsa (#26264) 1 a yeti vörös maszkja (#26294)
1 az elfek szöges pajzsa (#10514) 1 díszes köpeny (#1138) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
* 1 Tlyxcet pajzs (#440) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a káosz mesterének karkötõje (#17904) 1 a káosz nagyhatalmú karkötõje (#15204)
1 a káosz õsi gyûrûje (#29589) 1 a káosz szent gyûrûje (#30039) * 1 a sün malachitgyûrûje (#25077)
1 a tökéletesség bronz amulettje (#21898) * 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 1 a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914)
1 a tökéletesség jádegyûrûje (#21929) 1 a védekezés arany nyaklánca (#4784) 1 a védekezés fényes szimbóluma (#4814)
* 1 a vitalitás gyûrûje (#470) * 1 adamantit karkötõ (#377) 30798 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) 1 az enyészet márványamulettje (#23249) * 1 az Érzés Amulettje (#774)
* 1 Banyapók gyûrûje (#601) 3236 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
* 1 elementáris kristály (#550) 4 ezüst xenó embléma (#505) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558)
* 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 ónixgyûrû (#1228)
* 1 opilíchium gyûrû (#298) 12 orgling fétis (#269) 3 õsgyémánt (#237)
* 2 quwarg amulett (#275) 1 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd életkõ (#306)
* 1 szent milbani amulett (#568) 1 topáz melltû (#423) 2 Ugnothroa talizmánja (#602)
6 uthanax talizmán (#335) 1 üvegszimbólum (#138) * 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
1 a jóllakottság tükre (#775) 3 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany relikformázó (#734)
2 arany tóken (#764) 175 aranydukát (#437) 1 az Univerzum szilánkja (#708)
6 bíborszínû medál (#512) 2 bronz relikformázó (#732) 1 bunthar bõrdarab (#515)
15 ezüst tóken (#763) 2 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 63 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 1 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582)
1 idõkristály (#219) 2 kerek korsó (#520) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
19 kötél (#128) 1 kristályos fém (#530) 6 Krugrog mama terítõje (#517)
3 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 lezárt könyvecske (#526)
4 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 48 mágikus védõruha (#341)
1 mandolin (#19) 1 márvány tárgyformázó (#721) 6 molitár dob (#168)
4 Morgan pálcája (#511) 3 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
3 platina tóken (#765) 2 relikviaszilánk (#604) 8 sáfránykõ (#444)
1 szójer totem (#649) 1 TVoreP köve (#772) 16 vortex szív (#644)
1 Zarknod Szeme (#536) 3 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
7 a halál fekete íja (#140) 1 a ragadozó fogazott tõre (#20204) 1 a szalamandra fogazott tõre (#26054)
1 a teknõs ébenfa lándzsája (#25634) 1 a természet nehéz harci nyílpuskája (#17039) 1 a tûz nehéz harci nyílpuskája (#22439)
1 a yeti harci nyílpuskája (#26488) 1 az egészség harci íja (#3074) 1 az ellenállás nehéz harci nyílpuskája (#28739)
14 ében tündekard (#132) 1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250)
2 legendás tõr (#413) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 27 törpe csákány (#641)
2 vámpírtõr (#584)

Egyéb kacatok
5 duzzadt xenópete (#479) * 2 Mindenség Ametisztje (#945) 2 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kígyó fekete pikkelyvértje #19020 (18), a tökéletesség díszes karkötõje #21942 (8).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 duzzadt xenópete (#479), 1 a ragadozó díszes köpenye (#20038), 1 a sün malachitgyûrûje (#25077), 20 drágakõ (#2), 1 a sün díszes köntöse (#25003), 1 ónixgyûrû (#1228), 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488), 1 a tökéletesség bronz amulettje (#21898), 1 a káosz nagyhatalmú karkötõje (#15204), 1 a káosz õsi gyûrûje (#29589), 1 a yeti gyíkbõr öve (#26369), 1 Zu'lit csodatarsolya (#509), 1 a káosz mesterének karkötõje (#17904), 1 a halál fekete íja (#140), 2 ében tündekard (#132), 2 vortex szív (#644), 1 védelem itala (#59), 2 ragálygomba (#26), 1 mézfû (#29), 1 tejfonál (#28), 1 elfu moha (#33), 1 sötét mák (#23), 3 féregtüske (#42), 1 asztrálesszencia (#154), 1 fulkcin (#45), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 3 õsi relikvia (#17), 1 elemi gomba (#46).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942), 2 xenópete (#278), 395 arany (#1), 1 a kígyó fekete pikkelyvértje (#19020).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
38 bajnokok itala (#62) 2 bohócmolad fõzet (#107) 2 bolondok itala (#95)
38 bosszantás itala (#81) 52 csapdaészlelés itala (#65) 72 csótányláb (#25)
40 ehorapin (#44) 10 elemi gomba (#46) 1 elemi immunitás itala (#97)
49 elfu moha (#33) 56 elonotichlan (#31) 48 energiaital (#82)
13 fehér gyógyital (#50) 20 fekete spárga (#47) 83 féregtüske (#42)
3 fiatalság itala (#96) 49 fulkcin (#45) 18 gránitbõr itala (#110)
87 gyilkos boróka (#27) 30 hatalom bíbor itala (#77) 33 hatalom kék itala (#58)
61 hónakkupók (#30) 438 hõsiesség itala (#52) 69 immunitás itala (#71)
1 javítás itala (#108) 41 kalmárok itala (#66) 23 kék manaital (#75)
39 kihívás itala (#68) 48 kincskeresés itala (#64) 107 liánvirág (#24)
17 lila manaital (#83) 9 lordok itala (#90) 70 mágiaellenállás (#76)
101 mátekel gomba (#21) 25 méregellenállás itala (#51) 86 mézfû (#29)
102 mitulen fû (#20) 3 morfinder fõzet (#105) 76 muskil (#37)
41 narancs gyógyital (#80) 68 nekrofun bimbó (#43) 14 óriásnövés itala (#60)
40 õsmágus szájvize (#69) 14 õsmana itala (#84) 107 parafû (#41)
56 pontosság itala (#72) 138 ragálygomba (#26) 124 rémcserje (#34)
48 sárga gyógyital (#61) 127 sárkányvirág (#32) 9 sebezhetetlenség itala (#93)
96 sötét mák (#23) 62 szemani gomba (#36) 130 tejfonál (#28)
88 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53) 27 üvegcse (#14)
8 vadászok itala (#92) 6 vasdarab (#642) 38 védelem itala (#59)
124 velparaj (#35) 19 villámlehelet itala (#56) 106 waarkin (#38)
135 winropu moha (#22) 94 xita uborka (#39) 11 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
9 antimágikus plazma (#559) 15 asztrálesszencia (#154) 97 barna manakõ (#149)
9 bíbor golyó (#396) 4 bolhedor szárny (#15) 22 bronz korong (#297)
10 csámcsogó fog (#443) 15 csöpögõ csáp (#334) 67 ekinda haj (#147)
16 elektronit (#141) 26 elementális kõzet (#427) 14 fókuszrubin (#337)
61 gólemagyag (#330) 12 gootarg tüske (#494) 22 húsevõ bibe (#151)
63 káoszkígyó pikkely (#230) 4 khazdar taréj (#268) 23 kõtroll szem (#274)
21 krakolich csont (#397) 33 kristályfatty por (#403) 1 lemúr hártya (#161)
11 maerju koponya (#336) 18 mandibula (#157) 4 molad púp (#16)
3 molitár háj (#165) 18 nordkristály (#146) 317 õsi relikvia (#17)
10 õspók pete (#331) 11 patkányfog (#270) 45 pirgamit (#152)
12 pöfeteg fül (#432) 13 protolisk láb (#640) 8 ratifikátor agy (#236)
2 sárga gömb (#136) 57 smaragd esszencia (#229) 9 sótömb (#566)
2 sünrája ikra (#543) 41 szirénhaj (#293) 23 szkritter kitinpáncél (#467)
91 szójer csáprágó (#231) 35 szuvas cápafog (#416) 14 törpencsbõr (#456)
21 tõzeg (#468) 32 tricix pete (#565) 1 vámpírfog (#655)
8 wobramung szív (#469) 1 xorex fûszer (#329) 83 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.