Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lávacsiga
Küldd el képeslapként!
"Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de időről időre élet születik még a fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti, hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos tűzcsóvával képes ellenfeleire támadni." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 09:07:47 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-389

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 389 Játékhét: 841
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 508
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. jan. 29. 1h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2020. jan. 30.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. (hírneve 17833.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 933.]

dk 399 408 dobása 399. kalandnak
Rendben, 399. kaland törölve. Rendben, 408. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 933.]

b 99 99 barlangod bõvítése
Sikeresen betömted a barlangod hátuljában levõ nyílást. Huh, most már SOKKAL nyugodtabban fogsz aludni!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 913.]

t 2 96 2. szakértelem tanulása 96 TVP-ért
A szint könyvtárának egy õsi feladatgyûjteményét tanulmányozod. No igen, régen is voltak okos emberek! Megdolgoztatod a szürkeállományodat.
[96 TVP-t használtál fel, maradt még 817.]

be 9 2 15 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 15 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 1125 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]

var 154 45 154. varázslatra 45 képességpont
Elköltesz 45 képességpontot kisebb erõpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen kisebb erõpajzs varázslatod ereje 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]

mak 2 4 2. makró definiálása/hívása
2. makró törölve. Helyére a következõ 4 parancsot definiálod:
v 176 176. varázslat elmondása
[Parancs 2. makróba tárolva.] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-52 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 802.]

v 188 188. varázslat elmondása
[Parancs 2. makróba tárolva.] Magadban motyogva, létrehozol egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+14%). (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 799.]

v 189 189. varázslat elmondása
[Parancs 2. makróba tárolva.] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy elemek uralmát. (-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 796.]

v 154 154. varázslat elmondása
[Parancs 2. makróba tárolva.] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+15% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 793.]

sza 2 10 2 10 db 2 tárgy átadása 2. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Káoszmágus morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 793.]

sza 2 10 3 10 db 2 tárgy átadása 3. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Kék-vörös atya morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 793.]

sza 2 10 4 10 db 2 tárgy átadása 4. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Gnóm útonálló morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 793.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Nem sok galetkinek adatik meg az a lehetõség, ami neked most. Felkeresheted a Legendák Völgyét, amelyet valóban kivételesen jól elrejtettek. Hála a remete útmutatásának, és saját tájékozódóképességednek, mégis sikerül rábukkannod. De mielõtt beléphetnél a völgybe, le kell gyõznöd a portyázó galetki lord hátrahagyott szolgahadát. Szerencsére, a remete elég jó leírást adott, így megfelelõen fel tudtál készülni. Ellenfeleid egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 60-as tömegátok.], egy quwarg lidérc (#264) és egy óriás rák (#218) [aura: hidegimmunitás: 18.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A quwarg lidérc 31 sebzést kap. Az óriás rák 7 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A pöfetegfejû nyálka a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tömegátok! Megátkoztak! Az elektromancer meg lett átkozva. A káoszmágus meg lett átkozva. A kék-vörös atya meg lett átkozva. A gnóm útonálló meg lett átkozva. Az óriás rák odajön hozzád. Az óriás rák 18 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Az óriás rák 18 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A quwarg lidérc a gnóm útonálló felé mozog. A quwarg lidércet védi rezisztanciája. A quwarg lidérc 45 sebzést kap a tûzfaltól. Az óriás rák rád támad. Rád vág ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A quwarg lidérc a gnóm útonállót támadja. Méreg hatás: A gnóm útonálló 30 sebzést kap. A gnóm útonálló holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A quwarg lidérc megtántorodik. A quwarg lidérc 23 ép-t sebzõdik. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák 28 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy csontolvadás varázslatot. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 17 ép-t sebzõdtél. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 25 ép-t sebzõdik. A káoszmágus csontjai olvadoznak. A káoszmágus 16 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya sebzõdik 22 ép-t. Az óriás rákot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (85 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Az óriás rák holtan terül el. A quwarg lidérc a kék-vörös atyát támadja. Csontjaid olvadoznak. 15 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+9 ép) Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 12 sebzést kap. A káoszmágus csontjai olvadoznak. A káoszmágus 17 sebzést kap. Mérgezõdik: A kék-vörös atya sebzõdik 30 ép-t. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A pöfetegfejû nyálka a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál! 175 ép-t sebzõdtél. A pöfetegfejû nyálka irányába mozogsz. A pöfetegfejû nyálkát próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (109 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). A pöfetegfejû nyálka hörögve elterül. A quwarg lidérc a káoszmágust támadja. Csontjaid olvadoznak. 14 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+9 ép) Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 15 sebzést kap. Méreg hatás: A káoszmágus 30 sebzést kap. A káoszmágus kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A quwarg lidérc sebzõdik 43 ép-t. Megközelíted a quwarg lidércet. A quwarg lidérc odajön hozzád. Megtámadod a quwarg lidércet. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (67 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Megmérgezted. A quwarg lidérc kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak. 15 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+9 ép) Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 16 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 617 sebzést okoztál, és 236 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 61/68, a káoszmágus: 89/90, a kék-vörös atya: 63/76, a gnóm útonálló: 0/66.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Viszed, ami mozdítható: egy rövid tõr és 187 arany. Az elektromancer zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 38 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-4 vp.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy Banyapók (#483) [aura: imm.ktkt.méreg: 50.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a Banyapók elvarázsol egy hálót. Nem hat rád. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. (21 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók 0 sebzést kap. A Banyapók irányába mozogsz. A Banyapók odajön hozzád. Megtámadod a Banyapókot. Lecsapsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A Banyapók rád veti magát. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Szagától fuldoklasz. (-13 ép.) Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. (21 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók 0 ép-t sebzõdik. Megtámadod a Banyapókot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (101 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). A Banyapók téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-13 ép.) Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. (28 sebzést pajzs fog fel.) A Banyapók 0 sebzést kap. Megtámadod a Banyapókot. Lecsapsz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (93 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). A Banyapók holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 529 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Banyapók gyûrûje, egy õspók pete és 65 arany. [ld. enc.]
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz meg. Ellenfeled egy Ugnothroa (#485).

*** 1. KÖR *** Az Ugnothroa mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy a forrás érintését. Heves kézmozdulatok közepette az Ugnothroa elmormol egy antimágikus szférát. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az Ugnothroa ellenáll a varázslatnak. Az Ugnothroa odajön hozzád. Az Ugnothroa irányába mozogsz. Az Ugnothroa rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 50 vp-det. Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 50 vp-det. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az Ugnothroát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Tekergetve suhintasz farkaddal. Elkerülte. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az Ugnothroát védi rezisztanciája. Az Ugnothroa téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 21 vp-det. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (46 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az Ugnothroát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. El sem találtad. Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Ez mellément. Odacsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Regenerálsz (+9 ép) Méreg: Az Ugnothroa 24 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az Ugnothroát védi rezisztanciája. Az Ugnothroa téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõresuhint jobb csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az Ugnothroa hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 456 sebzést okoztál, és 224 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Elektromancer 10. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Ugnothroa talizmánja és 54 arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 32 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
Egyre több bátorságra van szükséged ahhoz, hogy tovább merj menni. A völgy egy sík, jobban belátható részén bukkansz ki. Lávapatakok, füstölõ gejzírek mindenhol. És még valami más is, ahogy egy pillanat múlva rádöbbensz. Ellenfeled egy Maahadram (#477).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette a Maahadram elmormol egy nagyobb életszívást. 38 ép-t sebzõdtél. Az elektromancer sebzõdik 38 ép-t. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. A Maahadram rezisztálja. A Maahadram elmormol egy nagyobb életszívás varázslatot. 38 életpontnyit sebzõdsz. Az elektromancer 38 ép-t sebzõdik. Megtámadod a Maahadramot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (54 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (69 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+9 ép) A Maahadram regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. A Maahadramot védi rezisztanciája. A Maahadram rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb életszívás. Sebzõdsz 38 ép-t. A Maahadram visszanyer 38 életpontot. Az elektromancer sebzõdik 38 ép-t. A Maahadram gyógyul 38 ép-t. Az elektromancer kileheli lelkét. Megtámadod a Maahadramot. Felé döfsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (62 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). A Maahadram holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 530 sebzést okoztál, és 114 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/114.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Összegyûjtöd a "kincset": egy Maahradam gyöngye és 59 arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 34 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.)
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod - utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni! Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve. Ellenfeled egy õrjöngõ földicápa (#507). [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Az õrjöngõ földicápa rád támad. Harapásra nyitja száját, támad tûhegyes fogával. Félrehajoltál. Acsarogva harapni próbál tûhegyes fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Elõrehajolva harapni próbál óriásira tátott állkapcsából meredezõ fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Leszakította farok végtagodat! Ez borzalmasan fáj! (-40 életpont) Regenerálsz (+9 ép) Az õrjöngõ földicápa regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õrjöngõ földicápa téged támad. Megpróbál megmarni tûhegyes fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Kitátja száját, harapni próbál tûhegyes fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Beléd próbál marni óriásira tátott állkapcsából meredezõ fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod az õrjöngõ földicápát. Lecsapsz jobb karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. El sem találtad. Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Regenerálsz (+9 ép) Az õrjöngõ földicápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õrjöngõ földicápa téged támad. Acsarogva harapni próbál tûhegyes fogával. (53 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Kitátja száját, harapni próbál tûhegyes fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap óriásira tátott állkapcsából meredezõ fogával. (105 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az õrjöngõ földicápát. Felé döfsz jobb karmoddal. Nem találtál. Acsarogva harapni próbálsz. (90 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Regenerálsz (+9 ép) Az õrjöngõ földicápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az õrjöngõ földicápa rád támad. Acsarogva harapni próbál tûhegyes fogával. Félrehajoltál. Acsarogva harapni próbál tûhegyes fogával. Ez mellément. Harapásra nyitja száját, támad óriásira tátott állkapcsából meredezõ fogával. (91 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Tõbõl letépte jobb karom végtagodat! ÁÁÁ ez nagyon vérzik! (-40 életpont) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 424 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+130 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 352 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 452 aranyat.
[124 TVP-t használtál fel, maradt még 669.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 õspók pete.

m 1 1 8 3322 2233 3222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,1) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 1,2) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy koreni sün alomban csak nõstény koreni sün született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 25 mázsa rágcsálót, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 12 mázsa rágcsálót. Ezek a falánk lények tehát összesen 6923 mázsa rágcsálót pusztítottak el. Hány koreni sün volt egy alomban?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-3 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 1,3) A négy égtáj közül délt választod. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 96 arany, az enyészet ezüst láncinge, egy ezüstcsizma és egy kalmárok itala.
(M 2,3) A négy égtáj közül keletet választod. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 méret.)
(M 3,3) Körültekintõen mozogsz elõre. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 4,3) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 5,3) A keletre menõ folyosót követed. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy kõgólem (#256) [aura: imm.ktkt.méreg: 30.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A kõgólem rezisztálja. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A kõgólem feléd rohan. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. A kõgólem rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. A kõgólemet védi rezisztanciája. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. A kõgólem rezisztálja. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a kõgólemet. Harapásra nyitod szádat. (102 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. A kõgólem rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóvát. A kõgólem rezisztálja. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A kõgólemet védi rezisztanciája. A káoszmágus ellõ egy halál csókja varázslatot. A kõgólem rezisztálja. Támadod a kõgólemet. Acsarogva harapni próbálsz. (91 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. El sem találtad. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Megmérgezted. A kõgólem rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Méreg: A kõgólem sebzõdik 24 ép-t.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. A kõgólem rezisztálja. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégcsóva. A kõgólem rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja varázslatot. A kõgólem ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. A kõgólemet védi rezisztanciája. Támadod a kõgólemet. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Mellé! Beversz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. A kõgólem téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérgezõdik: A kõgólem sebzõdik 24 ép-t. A kõgólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 470 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Szolgáidnak is jut 6%. Összegyûjtöd a "kincset": 78 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 5,4) Délre mész tovább. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 5,5) Déli irányba folyatod utadat. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 26-os küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 5,6) Irány dél! Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 nekrofun bimbót.
(M 6,6) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: IQ: 8.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátok varázslatot. Az elektromancer meg lett átkozva. A káoszmágus meg lett átkozva. A kék-vörös atya meg lett átkozva. A gnóm útonálló meg lett átkozva.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. A pöfetegfejû nyálka elõhív egy csontolvadás varázslatot. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 20 ép-t sebzõdtél. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 17 ép-t sebzõdik. A káoszmágus csontjai olvadoznak. A káoszmágus sebzõdik 17 ép-t. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya 22 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló csontjai olvadoznak. A gnóm útonálló sebzõdik 21 ép-t. Megközelíted a pöfetegfejû nyálkát. Támadod a pöfetegfejû nyálkát. Pofádat nagyra tátva harapsz. (89 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). A pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak. 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+9 ép) Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer sebzõdik 13 ép-t. A káoszmágus csontjai olvadoznak. A káoszmágus 16 sebzést kap. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya 14 sebzést kap. A gnóm útonálló csontjai olvadoznak. A gnóm útonálló 17 sebzést kap.
[A csatában összesen 91 sebzést okoztál, és 36 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/30, a káoszmágus: 0/33, a kék-vörös atya: 0/36, a gnóm útonálló: 0/38.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a lich díszes köntöse és 71 arany. A káoszmágus habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 7,6) A folyosó keletre visz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki nyilakat lõ rád, amelyek elõl félre kell ugranod (még jobb, ha elkapod õket). - Kezdjük! - mondod.
[Gyorsaság próba 26-os küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 8,6) A négy égtáj közül keletet választod. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 93 arany, a mentát kõrisfa íja, a gyorsaság ezüst nyaklánca és egy sárga öv.
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 616.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kalmárok itala. Berakod a zsákba: 2 nekrofun bimbó.

k 386 415 458 205 397 358 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (386. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû 30-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Az 1. mágiaelementált védi rezisztanciája. A 2. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! 10 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer gyógyul 26 ép-t. Gyógyítja a káoszmágust (+30 ép). A kék-vörös atya gyógyul 25 ép-t. A gnóm útonálló visszanyer 30 életpontot. Az 1. mágiaelementál feléd rohan. Az 1. mágiaelementál rezisztálja. A 2. mágiaelementál megközelíti a gnóm útonállót. A 2. mágiaelementál rezisztálja. Az 1. mágiaelementál téged támad. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 30 vp-det. Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 30 vp-det. Lekever egyet jobb mancsával. Mellé! Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kronoérintése van! (-3 TVP) Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-22%). A 2. mágiaelementál a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot. Az 1. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A 2. mágiaelementál rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Megtámadod az 1. mágiaelementált. A fogaiddal támadsz. (99 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Az 1. mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. mágiaelementál a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja varázslatot. A 2. mágiaelementál elkerülte a varázslatot. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. A 2. mágiaelementált védi rezisztanciája. A 2. mágiaelementált próbálod megsebezni. Harapásra nyitod szádat. (84 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Beversz egyet bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) A 2. mágiaelementál rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal csápjával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Benyom neked bal mancsával. El sem talált, haha. Támad fogával. Elkerülted. Regenerálsz (+27 ép)
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. A 2. mágiaelementált védi rezisztanciája. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A 2. mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a 2. mágiaelementált. Pofádat nagyra tátva harapsz. Mellé! Lesújtasz bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) Mérget juttatsz belé. A 2. mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 735 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/143, a gnóm útonálló: 0/144.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%). Szolgáidnak is jut 15%. Összegyûjtöd a "kincset": 142 arany. A káoszmágus eszik. (+25% jóllakottság.) Az elektromancer az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Borzalmas látvány tárul eléd: az elõtted levõ teremben pestissel fertõzött, magatehetetlen galetkik fetrengenek.
[Egészség próba 14-es küszöbre: sikeres] Bízol szervezeted ellenálló képességében, és amilyen gyorsan csak tudsz, átsietsz a termen.
Egy nagy terembe érsz. Jobboldalt fortyogó, vörös folyadékkal teli üreg, elõtted egy rakás éles kõ. A terem bal szélébõl apró, békaszerû lények indulnak el hihetetlen sebességgel a tó felé. Rossz érzésed támad: egynek sem szabad odaérnie! Dobálni kezded a békákat a kövekkel.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres] Követhetetlen sebességgel dobálsz, sorban megfektetve a békaszerû lényeket. Pfuh, ez kemény volt, de mi értelme volt az egésznek?
Egy ketrec van itt, benne egy tycharonid. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a tycharonidot! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. A lény, ahelyett, hogy elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol, hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(415. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy kifejlett elmanakh (#342) [aura: 10-es méretû 10-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy energiafolyam varázslatot. A kifejlett elmanakh megtántorodik. A kifejlett elmanakh sebzõdik 44 ép-t. (-10 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) A kifejlett elmanakh mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette a kifejlett elmanakh elmormol egy nagyobb csábmosolyt. Gyengülsz (-180% támadás). Az elektromancer megtántorodik. A káoszmágus megtántorodik. A kék-vörös atya megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. A tycharonid megtántorodik. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A kifejlett elmanakh immúnis a varázslatra. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy pengefalat. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh immúnis a varázslatra. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A kifejlett elmanakhot védi rezisztanciája. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A kifejlett elmanakh 42 ép-t sebzõdik. A kifejlett elmanakh elõhív egy vakító fény varázslatot. Gyengülsz (-285% támadás). Az elektromancer megtántorodik. A káoszmágus megtántorodik. A kék-vörös atya megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. A tycharonid megtántorodik. A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. A kifejlett elmanakh rezisztálja. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tudatrombolás! A kifejlett elmanakh megúszta! Megindulsz a kifejlett elmanakh felé. Már ott is vagy! A kifejlett elmanakhot próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. Mellétrafáltál. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Odakensz neki bal mancsoddal. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A kifejlett elmanakhot védi rezisztanciája. A kifejlett elmanakh elõhív egy energiafolyam varázslatot. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer 75 ép-t sebzõdik. A káoszmágus megtántorodik. A káoszmágus sebzõdik 78 ép-t. A kék-vörös atya megtántorodik. A kék-vörös atya sebzõdik 74 ép-t. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló 71 sebzést kap. A tycharonid megtántorodik. A tycharonid 76 sebzést kap. A káoszmágus holtan terül el. A kék-vörös atya hörögve elterül. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy szellemkalapácsot. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a kifejlett elmanakhot. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Beversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmond egy jégcsóva varázslatot. Sebzõdsz 167 ép-t. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy szellemkalapácsot. A kifejlett elmanakh rezisztálja. Megtámadod a kifejlett elmanakhot. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Nem találtál. Lecsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+27 ép)
*** 5. KÖR *** A kifejlett elmanakh ellõ egy jégcsóva varázslatot. A varázslat visszafordul elmondójára! A kifejlett elmanakh rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A kifejlett elmanakh immúnis a varázslatra. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A kifejlett elmanakh rezisztálja. Támadod a kifejlett elmanakhot. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Elkerülte. Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Regenerálsz (+27 ép)
*** 6. KÖR *** A kifejlett elmanakh rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégcsóva. Sebzõdsz 153 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy szellemkalapácsot. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. A kifejlett elmanakhot próbálod megsebezni. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. Odacsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Regenerálsz (+27 ép)
*** 7. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmond egy jégcsóva varázslatot. 173 életpontnyit sebzõdsz. Eszméletedet vesztve összeesel. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh immúnis a varázslatra. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A kifejlett elmanakh elkerülte a varázslatot.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 493 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/75, a káoszmágus: 42/78, a kék-vörös atya: 0/74, a gnóm útonálló: 0/71, a tycharonid: 0/76.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 31 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 37 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 34 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.)

(458. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+118 varázspont.)
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 25 életpontot. Gyógyítja az elektromancert (+31 ép). A tycharonid visszanyer 28 életpontot. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az 1. lelketlen katona ellenállt a varázslatnak. A 2. lelketlen katona: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy pengefal varázslatot. A 2. lelketlen katona közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A 2. lelketlen katona elkerülte a varázslatot. Az 1. lelketlen katona a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. lelketlen katona rezisztálja. Az 1. lelketlen katona 45 sebzést kap a pengefaltól. A 2. lelketlen katona téged támad. Kõbaltával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglengetve egy rozsdás kardot, megpróbál eltalálni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. lelketlen katona a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy energiafolyamot. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A 2. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. Az 1. lelketlen katona rezisztálja. A 2. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz bal mancsoddal. Ez mellément. Beversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) A 2. lelketlen katona téged támad. Egy nevetséges kõbaltával próbál lecsapni rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rozsdás karddal támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. lelketlen katona a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya holtan terül el. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy halál csókját. Az 1. lelketlen katona ellenállt a varázslatnak. A 2. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. lelketlen katona sebzõdik 6 ép-t. Támadod a 2. lelketlen katonát. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (73 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-24 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) Az 1. lelketlen katona a káoszmágust támadja. A káoszmágus hörögve elterül. A 2. lelketlen katona rád támad. Kõbaltával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva, egy rozsdás karddal csap le. Mellé! Regenerálsz (+27 ép)
*** 4. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. lelketlen katona rezisztálja. Támadod a 2. lelketlen katonát. Harapni próbálsz. Nem találtál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. El sem találtad. A 2. lelketlen katona rád támad. Kõbaltával sújt rád. (59 ép-t sebzõdtél). Meglengetve egy rozsdás kardot, megpróbál eltalálni. (56 ép-t sebzõdtél). Az 1. lelketlen katona a tycharonidot támadja. Regenerálsz (+27 ép)
*** 5. KÖR *** Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az 1. lelketlen katona immúnis a varázslatra. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az 1. lelketlen katona rezisztálja. Megtámadod a 2. lelketlen katonát. Elõrehajolva harapni próbálsz. (76 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Odacsapsz bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-24 ép) Mérget juttatsz belé. A 2. lelketlen katona holtan terül el. Az 1. lelketlen katona a tycharonidot támadja. A tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
*** 6. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. lelketlen katona ellenáll a varázslatnak. Megtámadod az 1. lelketlen katonát. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Mérget juttatsz belé. Az 1. lelketlen katona rád veti magát. Fegyverével, egy kõbaltával keresi a gyenge pontodat. (60 ép-t sebzõdtél). Rozsdás karddal támad. (58 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+27 ép) Méreg: Az 1. lelketlen katona 24 sebzést kap.
[A csatában összesen 485 sebzést okoztál, és 449 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 6/0, a káoszmágus: 0/98, a kék-vörös atya: 0/100, a gnóm útonálló: 0/115, a tycharonid: 45/54.] Menekülsz, mented az irhádat. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 38 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.)

(205. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Lefelé mászol.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Leértél a barlang aljára.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 szárazföldi cápa (#351) [aura: savimmunitás: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A káoszmágus elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. szárazföldi cápa ellenállt a varázslatnak. A 2. szárazföldi cápa elkerülte a varázslatot. Az 1. szárazföldi cápa rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál szuvas fogával. Mellé! Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 2. szárazföldi cápa a káoszmágust támadja. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az 1. szárazföldi cápa sebzõdik 38 ép-t. Támadod az 1. szárazföldi cápát. Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Benyomsz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Odacsapsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Az 1. szárazföldi cápa rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál szuvas fogával. Mellé! Támad borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 2. szárazföldi cápa az elektromancert támadja. Az elektromancer holtan terül el. Regenerálsz (+27 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az 1. szárazföldi cápát. Acsarogva harapni próbálsz. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Az 1. szárazföldi cápa rád támad. Kitátja száját, harapni próbál szuvas fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 2. szárazföldi cápa téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül szuvas fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Elõrehajolva harapni próbál borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Regenerálsz (+19 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az 1. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. (71 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. A 2. szárazföldi cápa rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül szuvas fogával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül borotvaéles fogával. (91 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Az 1. szárazföldi cápa téged támad. Elõrehajolva harapni próbál szuvas fogával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Pofáját nagyra tátva harap borotvaéles fogával. (89 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Regenerálsz (+27 ép) Az 1. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az 1. szárazföldi cápát. Harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. A 2. szárazföldi cápa rád veti magát. Támad szuvas fogával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támad borotvaéles fogával. Elhibázta. Az 1. szárazföldi cápa rád támad. Elõrehajolva harapni próbál szuvas fogával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Acsarogva harapni próbál borotvaéles fogával. (79 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 544 sebzést okoztál, és 385 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 38/103, a káoszmágus: 0/127.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. (-4 vp.) 35 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-4 vp.) 39 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.) 37 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)

(397. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egy sima bõrû, gyíkfejû galetki lép eléd, és azt mondja:
- Lássuk, elég jók-e a reflexeid! Tarts ki magad elé két karodat! - Õ két mancsát aláteszi, és így folytatja:
- Amikor ütök, elránthatod a karodat, de nem elõbb! - bólintasz.
[Gyorsaság próba 17-es küszöbre: sikeres] Megmozdul a sima kéz, hihetetlen sebességgel, de te elkapod a kezedet. A galetki jelzi, hogy most te jössz. Puff! Megütöd a mancsát, túl lassú volt. A galetki biccent, hogy kiálltad a próbát, tovább mehetsz.
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 láplidérc (#250) [aura: imm.ktkt.méreg: 15.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A 3. láplidérc feléd mozog. A 2. láplidérc feléd mozog. Az 1. láplidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. láplidérc rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 2. láplidérc rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Az 1. láplidérc téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elhibázta. Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Regenerálsz (+27 ép) Az 1. láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. láplidércet. Elõrehajolva harapni próbálsz. (79 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Mérgezed! Az 1. láplidérc hörögve elterül. A 3. láplidérc rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal karmával. Nem talált. A 2. láplidérc rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal karmával. Nem talált. Regenerálsz (+27 ép) A 3. láplidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. láplidércet. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (89 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Mérgezed! A 2. láplidérc hörögve elterül. A 3. láplidérc téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Gyorsan feléd lendít bal karmával. (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+27 ép) A 3. láplidérc regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. láplidércet. Acsarogva harapni próbálsz. (84 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Mérgezed! A 3. láplidérc halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 766 sebzést okoztál, és 105 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+139%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 3 lidércvelõ és 169 arany.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 16 drágakõ, a majom vívótõre, egy átlátszó köntös és egy ezüst fülbevaló.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 6% lélekenergia.

(358. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul! Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Felérkeztél a halom tetejére.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 õraltató manó (#349) [aura: mágia: 14.].

*** 1. KÖR *** A 2. õraltató manó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. Síri csend telepedik rád. Az 1. õraltató manó feléd rohan. Megrohamozod az 1. õraltató manót. Az 1. õraltató manó téged támad. Lesújt rád kifinomult ujjú jobb mancsával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet kifinomult ujjú bal mancsával. Mellé! Támadod az 1. õraltató manót. Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Beversz egyet bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. õraltató manó közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. õraltató manó rád támad. Odaken neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Ez mellément. Lecsap rád kifinomult ujjú bal mancsával. (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. õraltató manó rád támad. Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú bal mancsával. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. õraltató manó holtan terül el. Megtámadod a 2. õraltató manót. A fogaiddal támadsz. (66 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Odakensz neki bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Mérgezed! Regenerálsz (+27 ép) Mérgezõdik: A 2. õraltató manó 24 sebzést kap. A 2. õraltató manó halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 168 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 9 drágakõ és 74 arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 39 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 106 arany és egy ezüst nyaklánc.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia.
[234 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 314 vadászat
[Gnóm õsmágus torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez féregtüske ! Leszedsz 1 adagot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: méret: 210.] és egy agyaggólem (#252) [aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** A gnóm õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. A gnóm õsmágus ellõ egy jégpajzs varázslatot. Az agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az agyaggólem feléd mozog. Megtámadod az agyaggólemet. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (63 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Az agyaggólem téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+9 ép) Méreg hatás: Az agyaggólem sebzõdik 24 ép-t.
*** 2. KÖR *** A gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy jégoszlopot. 44 ép-t sebzõdtél. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (79 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Az agyaggólem rád támad. Benyom neked jobb mancsával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az agyaggólem holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm õsmágus ellõ egy jégoszlop varázslatot. 76 ép-t sebzõdtél. Megindulsz a gnóm õsmágus felé. Már ott is vagy! A gnóm õsmágust próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. (68 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. A gnóm õsmágus kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 206 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy gólemagyag és 115 arany. Piknik idõ! A kajára veted magad. (+7% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 34 életpontot. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) 36 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregtüske. Berakod a zsákba: 1 gólemagyag.

vd 314 vadászat
[Gnóm õsmágus torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 waarkint. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343) [aura: gyorsaság: 30.], egy rossz árnymanó (#344) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb karom.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: erõ: 22.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy energiafolyamot. A jó árnymanó megtántorodik. A jó árnymanó sebzõdik 39 ép-t. A rossz árnymanó megtántorodik. A rossz árnymanó 40 ép-t sebzõdik. A csúf árnymanó megtántorodik. A csúf árnymanó 34 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A jó árnymanó elmond egy sorvasztás varázslatot. Végtagjaid elsorvadnak (-28 méretükre). A rossz árnymanó közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf árnymanó feléd rohan. A rossz árnymanó rád támad. Odacsap neked bal karmával. Elhibázta. Lesújt rád jobb karmával. (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A csúf árnymanó téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a tökéletesség fekete csizmáját. Sikerrel járt. Célozni próbál sánta bal lábával. (37 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün malachitgyûrûjét. Sikerrel járt. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** A jó árnymanó varázshatalma segítségével elmond egy éhínséget. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a csúf árnymanót. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. Félrehajolt. A csúf árnymanó halálhörgés közepette a földre zuhan. A rossz árnymanó téged támad. Feléd döf bal karmával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -10 tüskés bõr.) Lesújt rád jobb karmával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Mérgezõdsz. 18 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 237 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+131 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 36 életpontot. (-4 vp.) 36 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-4 vp.) 38 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 39 életpontot. (-4 vp.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 311.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 waarkin.

vd 314 vadászat
[Gnóm õsmágus torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy túlfejlett elmanakh (#352) [aura: 75-ös esszenciaelnyelés.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A túlfejlett elmanakh mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy esszenciaelnyelést. Összegyûjtve mágikus energiáit, a túlfejlett elmanakh elvarázsol egy elemi védelmet. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** A túlfejlett elmanakh feléd mozog. Megközelíted a túlfejlett elmanakhot. A túlfejlett elmanakh rád veti magát. Tekergetve suhint áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -30 tüskés bõr.) Tekergetve suhint áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Lesújt rád áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Ostorként csattant áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. Elkerülted. Tekergetve suhint áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Odacsap neked áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. (47 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Odacsap neked áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. (32 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Támadod a túlfejlett elmanakhot. Acsarogva harapni próbálsz. (74 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a túlfejlett elmanakhot. Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellé! Beversz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. A túlfejlett elmanakh rád veti magát. Ostorként csattant áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. (79 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. (83 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. (74 ép-t sebzõdtél). Elszívja 18 vp-det. Meglóbálva zúz áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. (63 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. (61 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant áttetszõ, lebernyeges bal csápjával. (42 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt áttetszõ, lebernyeges jobb csápjával. Nem talált. Összerogysz.
[A csatában összesen 208 sebzést okoztál, és 400 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul, hogy az õsenergiából merítsen. (+131 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 36 életpontot. (-4 vp.) 37 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 32 ép-t. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-4 vp.) 37 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[56 TVP-t használtál fel, maradt még 255.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 csótányláb.

vd 314 vadászat
[Gnóm õsmágus torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy kifejlett elmanakh (#342) [aura: 20-as jégpajzs.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy energiafolyam varázslatot. A kifejlett elmanakh megtántorodik. A kifejlett elmanakh 38 sebzést kap. (-10 vp.) Magában motyogva, a kifejlett elmanakh létrehoz egy gyógyító szellõt. A kifejlett elmanakh visszanyer 28 életpontot. A kifejlett elmanakh elmormol egy villámpajzs varázslatot. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmond egy nagyobb csábmosoly varázslatot. Gyengülsz (-180% támadás). A kifejlett elmanakh mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzpajzsot. Megközelíted a kifejlett elmanakhot. Támadod a kifejlett elmanakhot. Megpróbálod megmarni. Fürgén elhajolt. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Lecsapsz bal mancsoddal. Nem találtál. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A kifejlett elmanakh a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégcsóva! Sebzõdsz 189 ép-t. Támadod a kifejlett elmanakhot. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmormol egy jégcsóva varázslatot. 187 ép-t sebzõdtél. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 38 sebzést okoztál, és 376 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 39 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 39 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-4 vp.)
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]

vd 314 vadászat
[Gnóm õsmágus torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 csótánylábat. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy kõgólem (#256) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A kõgólem feléd mozog. A kõgólem rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kõgólemet. Megpróbálod megmarni. (86 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. A kõgólem rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+9 ép) Mérgezõdik: A kõgólem 24 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Támadod a kõgólemet. Pofádat nagyra tátva harapsz. (99 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Mérgezed! A kõgólem rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A kõgólem holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 489 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+37%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 65 arany. Itt az ebédidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+10% jóllakottság.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 csótányláb.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy burjánzó ocsmányság (#389).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tárgyvédelem. (-3 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A burjánzó ocsmányság rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágiatörés. MZ/X: Szélpajzs, Sziklaerõ, Elemek uralma, Kisebb erõpajzs, Tárgyvédelem, Óriáserõ megszûnt. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a burjánzó ocsmányság felé. Már ott is vagy! A burjánzó ocsmányság közelebb jön, hogy támadhasson. A burjánzó ocsmányságot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (70 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) A burjánzó ocsmányság téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Meglóbálva zúz jobb csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronózott! (-3 TVP). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a burjánzó ocsmányságot. Megpróbálod megmarni. (67 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vámpirizálsz (+17 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) A burjánzó ocsmányság téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Elõresuhint bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Ostorként csattant jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-3 TVP) Elõresuhint bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A burjánzó ocsmányságot próbálod megsebezni. Pofádat nagyra tátva harapsz. (63 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal. Mellé! Odaütsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) A burjánzó ocsmányság halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 559 sebzést okoztál, és 210 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+90%). Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 38 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. (-4 vp.)
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +14 tûzlehelet, +14 jéglehelet, +14 savlehelet, +14 elektr.lehelet, +14 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az arctalan galetki közelebb jön, hogy támadhasson. Az arctalan galetki téged támad. Az arctalan galetki dalolni kezd. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -7 tüskés bõr.) Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Célozni próbál jobb lábával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+9 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -7 tüskés bõr.) A hasadra céloz bal lábával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd suhint bal karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Egy rúgást próbál jobb lábával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+9 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki téged támad. Elõre szúr jobb karmával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -7 tüskés bõr.) Egy rúgást próbál bal lábával. (35 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Acsarogva harapni próbál fogával. (54 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. El sem talált, haha. Elõrerúg jobb lábával. Mellé! Regenerálsz (+9 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -7 tüskés bõr.) Egy rúgást próbál bal lábával. Nem talált. Támad fogával. (52 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd suhint bal karmával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. Félrehajoltál. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 259 sebzést okoztál, és 347 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+131 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 38 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.)
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 7-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy rubin manifesztáció (#443) [aura: gyorsaság: 20.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Tudati méreg +9 méreg (-6)69 (-37)38 Rubin manifesztáció Mentális robbanás -37 PE (-14)56 (-9)71
2. MZ/X Pszi acéltorony -5 PE (-7)62 (-19)19 Rubin manifesztáció Mentális robbanás -19 PE (-14)42 (-14)57
3. MZ/X Pszi csáp +36 PE (-3)59 (+16)35 Rubin manifesztáció Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)28 (-45)12
4. MZ/X Pszi csáp +18 PE (-3)56 (+18)53 Rubin manifesztáció Mentális robbanás kudarc (-14)14 (-12)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+35% pszi támadás, +35% pszi energia.)
Utad sajnos egy mentáldárda folyosón vezet keresztül. Ha nem akarsz belehalni az útba, bizony védened kell magad. Erre legalkalmasabb a pszi acéltorony!
[Pszi acéltorony próba 13-as küszöbre: sikeres] Felhúzol egy igazán jó acéltornyot, és büszkén lépdelsz át a folyosón. Hála szakértelmednek, semmilyen kárt nem szenvedsz, tökéletes a védelmed. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[111 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

z 168 30 zenélsz 168. hangszeren 30 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+155 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 171 varázspontot.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

x 20 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani. (302. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+5 õsi relikvia.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 õsi relikvia.

e 20 élelemszerzés
Jóllakottságod 176%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
forduló vége
Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+10 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg elit kalandor (11.20).
A kör során összesen 8351 sebzést okoztál, és 4355 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 26 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 19 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 604 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandor (11.20). Ez a 389. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 27 (33) / 9.62
[2] IQ: 25 (31) / 12.78
[3] ügyesség: 16 (22) / 7.73
[4] egészség: 21 (27) / 1.10
[5] mágia: 16 (22) / 15.85
[6] gyorsaság: 29 (34) / 22.13
[9] Méret/ép: 311 (341) / 255
Min. méret: 213
Barlangméret: 331
PONTJAID
Varázspont: 342 / 304
Képességpont: 53 / 91%
Hõsi pont: 1182 (20)
Tám.bónusz: 8%
Véd.bónusz: 46%
Galetki erõ: 1984 / 899
Hírnév : 5511
Jóllakottság: 176%
Életkor: 19 / 29
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 320 (1)
Galetki gyõzelmek: 134 (0)
Torzsz. csaták: 3355 (19)
Torzsz. gyõzelmek: 2791 (12)
Leölt torzszülött: 5200 (21)
Pszi csaták: 378 (1)
Pszi gyõzelmek: 185 (1)
Ájulások száma: 392 (6)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: az univerzum tengelye (61)
Speciális képességeid:
+55 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz 15 gnóm õsmágussal. [számláló: 12] 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 4] 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól kaptál. [számláló: 3]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 4 (8) / 0 [13] elektr.lehelet: 20 (24) / 13.75 [15] regeneráció: 13 / 0
[16] tüskés bõr: 30 / 0.45 [18] tûzimmunitás: 10 (12) / 1.64 [19] hidegimmunitás: 17 (19) / 0.67
[20] savimmunitás: 17 (23) / 0.78 [21] elkt.immunitás: 23 (25) / 0.28 [22] imm.mérg.gázra: 9 (15) / 0.01
[23] imm.ktkt.méreg: 22 / 0.90 [24] rezisztencia: 15 (18) / 0.47 [25] bûz: 39 / 0.63
[26] lõfegyver: 18 (23) / 3.60 [34] párbajozás: 5 / 1.42 [35] inimícia: 0 (3) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 7 / 1.75 [46] csapdaészlelés: 12 / 9.11 [47] zárnyitás: 13 / 10.95
[48] mászás: 13 / 7.44 [49] rugalmasság: 15 / 1 [50] meggyõzõkészség: 9 / 7.23
[51] transzformáció: 8 / 0.08 [52] auraészlelés: 17 / 10.62 [53] ékszerészet: 20 / 7.63
[54] kereskedelem: 11 / 10.23 [55] szívósság: 40 / 0.93 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.58
[57] gyógynövények: 15 / 12.97 [58] nyomkeresés: 10 / 5.36 [59] vezetõkészség: 35 / 0.69
[60] pszi támadás: 15 / 10.15 [61] pszi energia: 15 / 12.43 [62] lopás: 9 / 2.22
[63] éberség: 13 / 6.17 [64] átokszórás: 35 / 3.61 [65] álcázás: 5 / 2.21
[66] lopakodás: 10 / 1.58 [67] régészet: 20 / 10.96 [68] zene: 14 / 1.26
[69] tanulás: 24 / 17.86 [70] idézés: 26 / 22.84 [71] javítás: 15 / 10.96
[72] építés: 5 / 0.71 [73] felderítés: 12 / 7.43    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 20 (21) / 0.50 [101] szakért.: 22 / 4.91 [102] rothasztás: 20 (22) / 0 csonkolt
farok [103] méret: 20 (21) / 0.82 [104] szakért.: 22 / 3.10 [105] paraliz.méreg: 20 (22) / 0 csonkolt
fog [106] méret: 20 (21) / 0 [107] szakért.: 21 / 12.13 [108] kontaktméreg: 20 (22) / 0  
bal mancs [109] méret: 20 (21) / 0 [110] szakért.: 21 / 4.80 [111] vámpirizáció: 32 (34) / 0  
bal mancs [112] méret: 14 (15) / 0 [113] szakért.: 15 / 2.38 [114] sebzõ méreg: 22 (24) / 10  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 / 0.41 [130] agyvihar: 10 (11) / 0.45 [147] alkímia: 1 (2) / 0
[26] annihiláció: 30 (31) / 4.83 [36] csábmosoly: 1 / 0 [42] csendvarázs: 7 / 0.35
[149] dimenziókapu: 5 / 0.30 [37] egokínzás: 1 / 0 [143] elektromos fal: 13 (14) / 9.65
[11] elektromos kéz: 25 (26) / 9.42 [41] elemek parancsa: 1 (2) / 0 [189] elemek uralma: 15 (16) / 6.37
[49] elemi védelem: 6 (7) / 1.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 / 4.14 [24] energiafolyam: 25 (26) / 7.56
[10] energiatüske: 7 (8) / 0.13 [156] éhínség: 1 / 0 [29] életszívás: 8 / 2.38
[152] felejtés: 1 / 0 [18] földelem idézése: 13 (14) / 3.03 [172] gázpajzs: 7 / 0.06
[40] gigaököl: 1 (2) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 / 0.07 [17] gránitbõr: 14 / 3.19
[13] jégcsóva: 7 (8) / 0.12 [15] jégpajzs: 7 (8) / 0.48 [163] kineport: 1 (2) / 0
[154] kisebb erõpajzs: 10 / 0.08 [27] kisebb gyógyítás: 24 / 0.89 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 7.07
[294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0 [158] láth. észlelése: 7 / 0.06 [157] láthatatlanság: 8 / 0.18
[25] lávafolyam: 1 (2) / 0 [165] manafókuszálás: 10 (11) / 0.32 [35] mágiatörés: 1 / 0
[162] mágikus csapda: 6 (7) / 0.07 [129] mentális robbanás: 10 (11) / 1.75 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0
[28] óriáserõ: 25 / 8.51 [38] parancs: 14 / 1.68 [133] pszi acéltorony: 10 (11) / 3.77
[128] pszi csáp: 17 (18) / 0.38 [169] savcsapás: 16 (17) / 4.66 [171] savpajzs: 4 / 0.06
[151] sárkánylehelet: 13 (14) / 2.47 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (13) / 1.22 [159] szellemidézés: 1 / 0
[176] szélpajzs: 10 / 1.20 [188] sziklaerõ: 13 (14) / 2.70 [150] tárgyvédelem: 8 (9) / 4.54
[167] tombolás: 7 / 3.44 [132] tudati méreg: 26 (27) / 1.49 [12] tûzgolyó: 6 (7) / 0.24
[16] tûzpajzs: 8 (9) / 0.12 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0 [22] villámsújtás: 17 (18) / 1.50
[194] vízlélegzés: 6 (7) / 0.07        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (500%): 169 savcsa 11 elektr 29 életsz 24 energi 22 villá          

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 83/0 130% 170% 10 / 0.16 ájult
[2] káoszmágus 77/0 118% 146% 8 / 6.05 ájult
[3] kék-vörös atya 54/0 102% 162% 7 / 3.81 ájult
[4] gnóm útonálló 52/0 112% 120% 2 / 1.29 ájult
[5] tycharonid 98/0 82% 100% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
p
ism 3
vd
2. Makró
v 176
v 188
v 189
v 154
3. Makró
ism 5
p
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
ftk 1 2 3
z 168 30
x 20
e 20

HARCI PROGRAMOD
25: annihiláció t.var. ha ellf. 1032. képessége 1 v. több. Prioritás: 221.
26: elektromos fal t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 209.
27: földelem idézése t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 209.
28: energiafolyam t.var. ha ellenfeled #268. Prioritás: 229.
29: Közelharc támadás ha ellf. 1045. képessége 1 v. több. Prioritás: 206.
32: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #318. Prioritás: 254.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 254.
34: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 254.
35: energiafolyam t.var. ha ellenfeled #342. Prioritás: 240.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: óriásnövés itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 202, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
7: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 1 v. több, Prioritás: 204, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
11: elektr.lehelet használata ha ellf, képessége: eltalálhatatlan (237) Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
15: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #243, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: méregellenállás v.var. ha ellf. 208. képessége 10 v. több, Prioritás: 225, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 7 v. több, Prioritás: 203, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: energiafolyam t.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 217, és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellf. képessége: eltalálhatatlan (237)
30: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #318, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217), manapoid figyelõ (#226).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 27; VI erõ:150% ép:20%; PV 4 7 5; PSZ 69 55 46; TT 5; HE 1; PT 2; I 50 0 50 63 75; HU 120 120 500 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #35 (7. épület), #302 (389. forduló), #415 (385. forduló), #458 (380. forduló), #205 (387. forduló), #347 (382. forduló), #481 (388. forduló), #306 (388. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz híveinek pikkelyvértje (#13179) 1 a légzés fekete csizmája (#27672) 1 a lich díszes köntöse (#11953)
1 a méreg vaspajzsa (#24013) 1 a szalamandra csillogó fejpántja (#25858) * 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808)
* 1 a tökéletesség díszes köntöse (#21853) * 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) * 1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822)
1 a törpék vaspajzsa (#6463) 1 a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 1 átlátszó köntös (#1152)
1 az elfek ezüst láncinge (#10483) 1 az ellenállás vas mellvértje (#28498) 1 az enyészet ezüst láncinge (#23083)
1 bíbor pikkelyvért (#1018) 1 ezüstcsizma (#1124) 1 sárga öv (#1167)
* 1 tükörkarvédõ (#773) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a gyorsaság ezüst nyaklánca (#3882) 1 a kobra ónix karkötõje (#7543) 1 a sav bronz amulettje (#26848)
3 a szakács üstje (#192) * 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) * 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942)
* 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) * 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) * 1 adamantit karkötõ (#377)
22042 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 1 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282)
* 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 Banyapók gyûrûje (#601) 1511 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) 1 ezüst fülbevaló (#1257) 1 ezüst nyaklánc (#1182)
3 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298) 12 orgling fétis (#269)
3 õsgyémánt (#237) * 2 quwarg amulett (#275) 1 smaragd életkõ (#306)
2 Ugnothroa talizmánja (#602)

Felszerelés
1 a jóllakottság tükre (#775) 3 agyag tárgyformázó (#720) 1 antiõskõ (#206)
58 aranydukát (#437) 1 az Univerzum szilánkja (#708) 4 bíborszínû medál (#512)
2 bronz relikformázó (#732) 2 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 50 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 3 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219)
1 kerek korsó (#520) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kristályos fém (#530)
2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 lezárt könyvecske (#526)
4 Maahradam gyöngye (#596) 50 mágikus védõruha (#341) 1 márvány tárgyformázó (#721)
5 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 3 Morgan pálcája (#511)
3 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 5 sáfránykõ (#444)
1 Urgod kémszeme (#533) 1 void gyémánt (#280)

Fegyverek
1 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a majom vívótõre (#14353) 1 a mentát kõrisfa íja (#12973)
1 a titán fogazott kardja (#5818) 1 a tudás hosszúkardja (#2217) 1 az egészség fogazott kardja (#3118)
1 káoszmágus botja (#246) 3 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rövid tõr (#1302) 3 rozsdás kard (#131)
1 rubin mágusbot (#261) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 Selenia haja (#612)

Egyéb kacatok
5 duzzadt xenópete (#479) 6 lidércvelõ (#339) 2 szellem ektoplazma (#426)
2 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a tökéletesség fekete csizmája #21822 (8), a sün malachitgyûrûje #25077 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 Ugnothroa talizmánja (#602), 3 duzzadt xenópete (#479), 1 rövid tõr (#1302), 3 lidércvelõ (#339), 1 Banyapók gyûrûje (#601), 1 az enyészet ezüst láncinge (#23083), 1 ezüstcsizma (#1124), 1 a majom vívótõre (#14353), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 a lich díszes köntöse (#11953), 1 a mentát kõrisfa íja (#12973), 1 a gyorsaság ezüst nyaklánca (#3882), 1 sárga öv (#1167), 1 ezüst fülbevaló (#1257), 1 ezüst nyaklánc (#1182), 1 Maahradam gyöngye (#596), 1 kalmárok itala (#66), 2 csótányláb (#25), 1 waarkin (#38), 2 nekrofun bimbó (#43), 1 féregtüske (#42), 5 õsi relikvia (#17), 1 gólemagyag (#330), 1 õspók pete (#331).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 5 drágakõ (#2), 3 xenópete (#278), 578 arany (#1), 1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822), 1 a sün malachitgyûrûje (#25077).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
24 bajnokok itala (#62) 2 bohócmolad fõzet (#107) 23 bosszantás itala (#81)
43 csapdaészlelés itala (#65) 28 csótányláb (#25) 3 ehorapin (#44)
49 elfu moha (#33) 22 elonotichlan (#31) 14 energiaital (#82)
4 fehér gyógyital (#50) 40 féregtüske (#42) 1 gránitbõr itala (#110)
64 gyilkos boróka (#27) 18 hatalom bíbor itala (#77) 19 hatalom kék itala (#58)
68 hónakkupók (#30) 266 hõsiesség itala (#52) 57 immunitás itala (#71)
1 javítás itala (#108) 31 kalmárok itala (#66) 28 kihívás itala (#68)
39 kincskeresés itala (#64) 70 liánvirág (#24) 4 lila manaital (#83)
2 lordok itala (#90) 37 mágiaellenállás (#76) 53 mátekel gomba (#21)
5 méregellenállás itala (#51) 44 mézfû (#29) 55 mitulen fû (#20)
3 morfinder fõzet (#105) 59 muskil (#37) 20 narancs gyógyital (#80)
27 nekrofun bimbó (#43) 3 óriásnövés itala (#60) 2 õsmana itala (#84)
71 parafû (#41) 49 pontosság itala (#72) 73 ragálygomba (#26)
75 rémcserje (#34) 29 sárga gyógyital (#61) 78 sárkányvirág (#32)
38 sötét mák (#23) 72 szemani gomba (#36) 82 tejfonál (#28)
44 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53) 43 üvegcse (#14)
28 védelem itala (#59) 79 velparaj (#35) 19 villámlehelet itala (#56)
52 waarkin (#38) 84 winropu moha (#22) 69 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
12 asztrálesszencia (#154) 97 barna manakõ (#149) 8 bíbor golyó (#396)
20 bronz korong (#297) 12 csöpögõ csáp (#334) 65 ekinda haj (#147)
15 elektronit (#141) 4 elementális kõzet (#427) 11 fókuszrubin (#337)
43 gólemagyag (#330) 18 húsevõ bibe (#151) 59 káoszkígyó pikkely (#230)
1 khazdar taréj (#268) 23 kõtroll szem (#274) 17 krakolich csont (#397)
21 kristályfatty por (#403) 11 maerju koponya (#336) 13 mandibula (#157)
1 molitár háj (#165) 13 nordkristály (#146) 97 õsi relikvia (#17)
6 õspók pete (#331) 22 pirgamit (#152) 1 pöfeteg fül (#432)
8 ratifikátor agy (#236) 1 sárga gömb (#136) 33 smaragd esszencia (#229)
41 szirénhaj (#293) 51 szójer csáprágó (#231) 8 szuvas cápafog (#416)
1 xorex fûszer (#329) 63 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



BANYAPÓK GYÛRÛJE (601. TÁRGY)
Felcsillan a szemed, ahogy megpillantod ezt a csodálatos relikviát. Egy gyönyörû, smaragdkõvel díszített aranygyûrû, nem adnád oda senki másnak! És erre nincs is szükség, hiszen te is kiváló hasznád veszed. A gyûrû viselésekor mind kontaktméreg, mind méregimmunitásod jelentõsen megnõ (az elõbbi öttel, az utóbbi hattal).



ÕRJÖNGÕ FÖLDICÁPA (507. LÉNY)
Elõfordul, hogy egy felszínt járt földicápát valaki súlyosan megsebesít, de nem pusztít el. A felszínt járt földicápa ilyenkor a fájdalomtól félõrülten, de legyengülve valamilyen biztos helyre (mint például a Legendák Völgye) húzódik, amíg sebe be nem gyógyul, fantasztikus regenerálódó képességének köszönhetõen.



TÚLFEJLETT ELMANAKH (352. LÉNY)
Hihetetlen élmény, amint az orrod elõtt, egyszerûen a semmibõl elõtûnik a gyönyörû kékes lebernyegû kifejlett elmanakh. Valami azonban nem stimmel vele, valahogyan ez olyan más, mint a többi. Idõd sincsen vizsgálgatni, mi lehet az, amikor már rád is támad ez a félelmetesen intelligens lény. Rövidesen kiderül, mi volt olyan furcsa rajta... Nos, rájöttél már? Akkor azt hiszem te is tudod mi a teendõd. Legközelebb messzirõl kerüld el ezt a lényt!


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.